第一篇:電子競技大賽
電子通信工程學院電子競技大賽
活動一預賽焊接比賽:給定設計主題,給予選手相同長度的銅絲,給予相應器材,選手自己設定焊接圖形方案;
活動三決賽LED設計比賽,規定LED燈數量,給定設計主題,選手自己設計電路,設計LED燈的閃爍方式,最后評比最好的,決賽選手可以尋求老師的幫助,最后可以評比優秀指導老師,可以加強學生和老師的聯系
尋求老師培訓
活動四 : 電子通信工程學院十佳青年評比
第二篇:電子競技大賽
電子競技大賽
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。電腦愛好者協會電子競比賽在江蘇牧院鳳凰路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在江蘇牧院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。電腦愛好者協會具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在江蘇牧院將舉辦大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
江蘇牧院大學生電子競技比賽――電協電子競技大賽
二、主辦單位:共青團江蘇畜牧獸醫職業技術學院委員會
承辦單位:江蘇牧醫學院社團聯合會
協辦單位:社聯電腦愛好者協會
三、活動時間:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:江蘇牧院圖書館(決賽在世紀網吧)
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:江蘇牧院在校大學生
2、報名時間:XX月XX日至XX月XX日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(作為獎品)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號生活區指定報名點
5、報名聯系人:XXX
七、電子競技大賽活動具體方案
八、1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限江蘇牧院學生。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由電協,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話采用)
5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.121選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.2比賽突發事件
5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關于物品
5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.33當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.34 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.35出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
5.36物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。
每隊只能同時擁有2個風杖
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
5.4比賽限制
5.41 允許殺死隊友。
5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
5.43 禁止任何形式的養人。
5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
5.48 禁止偷塔。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:(獎金按所收費用和社聯提供)
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
——江蘇牧院社團聯合會
XX年XX月XX日
策劃人:易浩
第三篇:電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v
1cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v
2魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:
本部:
漳州校區:待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學海洋與環境學院 技術部
五月七日
第四篇:電子競技大賽策劃書
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
活動名稱:CS游戲競技大賽
活動目的:豐富校園文化生活,樹立團隊精神 活動負責:張 龍 李 沖 活動對象:海華學院全體學生 人員安排:總裁判:張 龍
副裁判:潘繼龍、張圓圓、李 沖、楊奇偉
解 說:張 龍、丁 雷
其余老師負責協助工作 現場人員:學生會成員 活動經過:
1.參賽隊伍總數:共12支戰隊,總計60人 2.參賽隊伍名稱:
·_皇家灬野狼
參賽人員:楊 研、侯 龍、曹夢潔、黃 偉、耿帥超 ·Zero 參賽人員:郭明鑫、楊 俊、肖延春、程剛軍、殷文凱 ·雪月
參賽人員:聶瀚祥、嚴偉華、陳夢杰、屈天賜、趙一美 ·狂戰
參賽人員:王 瑜、李 偉、李育超、楊 旭、王順陽 ·王子軍團
參賽人員:劉 顛、沈 堅、弋 朗、楊 帥、羅 超 ·Glory☆兄弟
參賽人員:喬鵬凱、杭超然、明 剛、蘇 柯、李 棟
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
·__紅顏灬情深
參賽人員:賀從超、曹 振、張博豪、楊晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
參賽人員:付 鶴、祝 闖、張 超、李朝陽、王旭飛 ·孤魂野鬼
參賽人員:沙 坤、趙 杰、古 晨、孫 釗、王書濤 ·移花宮
參賽人員:邵 楠、樊超輝、郭 磊、龐 穩、郭 浩 ·戰尊
參賽人員:羅 磊、張珣昌、霍 晨、王 通、謝 凡 ·A·star_c4 參賽人員:王書濤、呂 澤、樂承陽、段啟軒、嚴 叢
3.比賽賽程:(本賽事時長半月)*第一輪:淘汰賽(共六場)
VS A·star_c4 ·第二場 雪月 VS 王子軍團 ·第三場 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四場 _皇家灬野狼 VS 戰尊 ·第五場 丿HOT★血盟 VS 狂戰
·第六場 孤魂野鬼VS __紅顏灬情深 ·第一場 移花宮
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
*第二輪:晉級賽(共三場)*第三輪:循環賽(共三場)*第四輪:總決賽(共一場)
4.比賽規則:(具體規則,詳見附錄一)
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊游戲, 每隊5名選手)隊伍組成:組隊方式為全校學生任意組隊,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。
比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共16回合,每隊作為 T 和 CT 各8回合。每回合時間(Roundtime):2分 開局凍結時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊伍雙方抽簽決定誰優先做 CT 或 T。勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得9回合的一方勝利。如果出現8比8平局情況,則將加賽3個回合(初始金錢為16000)。
*加賽時雙方的開局凍結時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2
5.活動經費:
活動經費來源全屬學校財務下撥,詳細費用預算如下: 1>獎品設立發放費用:275元
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
<1>冠軍:2G U盤+榮譽證書 5個×30元=150元 <2>亞軍:鋼筆+榮譽證書 5個×15元=75元 <3>季軍:水杯+榮譽證書 5個×10元=50元 2>經核算預備經費95元。
費用合計:275元+95元=370元
以上費用預算,僅供參考!!
6.決賽頒獎儀式:
經CS大賽組委會研究決定,頒獎順序為:
1>趙院長為本屆電子競技大賽冠軍頒發獎品以及榮譽證書; 2>師院長為本屆電子競技大賽亞軍頒發獎品以及榮譽證書; 3>潘主任為本屆電子競技大賽季軍頒發獎品以及榮譽證書。
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
西安海華技工學校2011年首屆
電子競技大賽組委會
電子競技大賽主負責人:師院長 電子競技大賽負責人: 張 龍 李 沖 電子競技大賽工作人員:海華學院全體教職工 電子競技大賽現場紀律:海華學院學生處 電子競技大賽現場布置:10級計算機班
附錄一:
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
2011年海華學院第一屆CS電子競技大賽
反恐精英CS1.5—比賽規則
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊游戲, 每隊5名選手)隊伍組成:組隊方式為全校學生任意組隊,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合,每隊作為 T 和 CT 各15回合。每回合時間(Roundtime):1分45秒 開局凍結時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊伍雙方抽簽決定誰優先做 CT 或 T。
勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合,初始金錢為10000)。如仍平局則加賽6個回合手槍局定勝負(每隊作為T和CT各1回合,初始金錢為800)。繼續平局則以手槍局中最高殺敵數者的所屬來判定勝負,雙方相同則以第二高者計,以此類推。*加賽時雙方的開局凍結時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2 詳細規則:
1.只有注冊報名的選手才被允許參加比賽。如果在比賽中發現未注冊報名的隊伍參賽,將取消該隊的比賽資格。每隊必須有自己專有的隊伍名稱,以及隊長。如果在比賽開始前,參賽隊伍仍然沒有到場,則按放棄本場比賽計算。
2.控制臺(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行,比賽中允許使用控制臺。3.比賽中選手只允許使用默認的皮膚和模式,不允修改特殊準星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品。使用加強顏色或非默認的皮膚和模型及地圖貼圖,將被判犯規。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動及調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等必須在裁判監督下進行。
4.比賽只允許使用默認的config.cfg文件,禁止使用任何自帶或下載的腳本及作弊程序。5.禁止使用軟件本身存在的程序漏洞,包括閃光Bug和地圖Bug等,裁判員依照程序漏洞
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
截圖判定。
6.禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及類似腳本。
7.當全隊都已經死亡,可以口頭交流直到下局比賽開始。如仍有一名隊員存活,則任何一名死亡隊員相互間口頭交流或與存活隊員口頭交流均以作弊論處。8.服務器將以觀看者的方式記錄整場比賽過程。9.所有比賽者必須使用官方GUI的圖形界面程序。10.允許使用自動買槍腳本和一鍵命令腳本。
11.允許搭兩人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允許越過建筑上方天空投擲炸彈。12.比賽過程中不允許按m鍵和控制臺中的kill命令自殺,除非是完全無意識的過失,則繼續比賽。比賽不暫停,任何損失由該選手自己承擔。13.比賽服務器將使用指定Server.cfg(服務器參數)。14.比賽中禁止使用粗俗語言、噴涂、文字信息挑釁或攻擊對手。
15.以上條款,如有違反,當值裁判有權視具體情況進行處理,甚至取消犯規選手(隊伍)的比賽資格。
16.其他不可預料情況由當值裁判全權負責處理。最終解釋權屬于大賽組委會。17.以下情況一旦發現將立刻判定使用者所在隊伍的當場比賽為負:
1)參賽選手使用任何非標準的模型或游戲文件(包括特殊的準星、人物皮膚、聲音、武器皮膚、模型、和地圖貼圖等等)。
2)利用地圖Bug(包括閃光 Bug和地圖 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外掛作弊程序。4)任何附加的腳本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的腳本。
7)其他任何比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。18.如果發生斷線等問題按照以下原則分別處理:
1)如果以第三方原因導致服務器死機或網絡不穩定,所有比賽者都不能繼續游戲。如發生在半場第三小局之前(含),則比賽重新開始。如果發生在半場第三小局后 ,那么當局以前的比分將被記錄并且認可。當時的frag以及當局的結果將被忽略。以這個比分為基礎,比賽重新開始后繼續計分。(重新開始時初始金錢800)
西安海華技工學校2011年首屆電子競技大賽
2)如果部分隊員發生斷線情況,比賽繼續進行至本回合結束,待該隊員可以正常比賽時比賽繼續進行。
3)如比賽中選手出現硬件故障(如鼠標、鍵盤失靈等)影響比賽正常進行,應立刻通知當值裁判暫停比賽,并由其進行處理。
4)如有人對斷線的處理不滿意,那他(她)應立即拒絕繼續比賽并向當值裁判提出申訴。5)一旦發現有人蓄意造成斷線情況,那么裁判有權利立刻終止比賽。判定蓄意斷線方負。
注:
裁判及工作人員無義務協助選手安裝其自備硬件設備;
如選手自備硬件設備出現故障,則所產生的后果由自己全部承擔(包括因安裝自備硬件設備導致的無法按時開始比賽等情況);
選手自備硬件設備所需驅動程序主辦方不負責提供。
對以上任何條款或未提及的內容有疑問者應在比賽前咨詢裁判員,如因未咨詢而造成的任何后果由參賽選手自負。
第五篇:電子競技大賽策劃
社團文化驛站——“英圖吉大杯”迎奧運電子競技大賽具體策劃
1.前期宣傳:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校內個主要地段(北門入口處、體育館南門對側、大學
城入口處等)懸掛宣傳條幅,在校內18所寢室、五大教學
樓、兩大食堂內張貼宣傳海報及商家宣傳海報。
(2)
2.報名階段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或體育館)正門前設報名點,同時支持手機報名。
3.預選賽階段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英圖吉大”店內舉行足球實況、籃球實況比賽,每組32(或64)人次通過事前抽簽分組每兩人一組實行單循環晉級制,即32強—16強—8強—4強(各為一場)
4.決賽階段:
于2008-4-20日邀請校團委老師、社聯負責人出席活動,足球、籃球組各四強分組于下午6:00起在“英圖吉大”店進行對抗,決出兩組冠亞季殿軍(八人兩組先決一場,再來足球組三四名賽一場,一二名賽一場,籃球組之后三四名賽一場,一二名賽一場),頒獎致辭。
校園媒體(BBS等)自條幅懸掛日起發布活動訊息