第一篇:2014年度電子競技大賽活動策劃書
長沙民政職業技術學院
“電子競技”大賽
策
劃
書
主辦單位:長沙民政職業技術學院軟件學院
共 6 頁第 1 頁
目錄
一 前言-
3二 活動背景----------------------------3
三 活動主題----------------------------3
四 活動口號----------------------------
4五 活動宗旨----------------------------4
六 活動目的----------------------------4
七 活動內容----------------------------4
八 活動流程----------------------------4
九 注意事項----------------------------
5十 宣傳計劃----------------------------5 十一經費預算--------------------------6
一前言
高新科技的發展日新月異,計算機已經成為人們工作、學習、生活中不可
缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。
為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發展,同時基于正確引導學院
廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播
平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活
和推動高校電子競技事業的發展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學
們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。
二 活動背景
作為信息產業發展的產物,近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各
項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,給廣大廠
商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對
傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上
出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體
育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子
競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也
就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
今年,為正確引導學院廣大學生們的網絡文化觀念、提高同學們在生活中
正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體
育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業的進一步
更好地發展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。
三 活動主題:
四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網絡文化
五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。
六活動目的1.引導電子競技運動在民政的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到
相關的電子知識或電腦應用知識。
4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進
同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。
七 活動內容
競技活動比賽項目:
團隊游戲:
單人游戲:
益智游戲:
(具體比賽視報名情況而定)
競技活動形式:
整個賽程根據比賽項目不同分為淘汰賽和循環賽,參賽時間
共2天。參賽選手和隊伍經過淘汰賽或循環賽后進入復賽,最后
進行最終的總決賽。
最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐
厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人
和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優秀獎1—3名。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
八活動流程
1.前期準備:
(1)前期人員組織:
成立外聯宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯宣傳組負責制定外聯
策劃書、經費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組
織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規則的確定和制定,裁判人員的培養和
游戲相關網絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人
員統計、聯系等相關事項。
(2)活動期間人員組織:
總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現場報名
簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝
相員、頒獎禮儀隊。
2.報名事項:
(1)報名時間:2014年月日到日
(2)報名方法:現場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)
(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者
3.賽程簡介:(根據比賽項目,比賽分淘汰賽和循環賽)
(1)時間:2014年4月
(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩
天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網吧進行比賽。
復賽階段
(1)時間:
(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決
賽。
(3)復賽階段在迅雷網吧舉行,進入復賽的選手提前到現場登記比賽。遲到、違規者取消比賽資格。
總決賽階段
(1)時間:2014年4月
(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發獎品及獎金。
(3)總決賽階段也在迅雷網吧舉行。
4.后續工作:
1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎
儀式。
2.大賽形式:大賽的執行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組
委會將以統一形式進行檢查、監控。
3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。
九 注意事項
1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發揮,排除客
觀干擾因素。
2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠
造成的安全事故。
3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發生。
4、對負責活動現場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確保活動當天活
動的順利進行
十 宣傳計劃
活動前期宣傳:
1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。
2在全校各宣傳欄內、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板。
活動期間宣傳
在各個部門、協會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數qq群跟外邊的聯系
比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果
活動后期宣傳:
在網絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調查
十一經費預算
(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名
<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個共
計:600
(2)證書:證書3本,獎狀6張
(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。
(4)器材、場地租用費:400元
(5)評委費:500元
(6)宣傳費用:200元。
共計:2000元
軟件學院團總支學生會
2014年1月12日
第二篇:2014電子競技大賽活動策劃書
長沙民政職業技術學院
“電子競技”大賽
策
劃
書
主辦單位:長沙民政職業技術學院軟件學院
共 6 頁
第 1 頁
目錄
一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項----------------------------5 十 宣傳計劃----------------------------5 十一經費預算--------------------------6
共 6 頁
第 2 頁
一
前言
高新科技的發展日新月異,計算機已經成為人們工作、學習、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。
為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發展,同時基于正確引導學院廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。
二 活動背景
作為信息產業發展的產物,近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
今年,為正確引導學院廣大學生們的網絡文化觀念、提高同學們在生活中正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業的進一步更好地發展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。
三 活動主題:
四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網絡文化 五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。
六
活動目的
1.引導電子競技運動在民政的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。
4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。
七 活動內容
共 6 頁
第 3 頁 競技活動比賽項目:
團隊游戲:
單人游戲: 益智游戲:
(具體比賽視報名情況而定)
競技活動形式:
整個賽程根據比賽項目不同分為淘汰賽和循環賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊伍經過淘汰賽或循環賽后進入復賽,最后進行最終的總決賽。
最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優秀獎1—3名。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
八
活動流程
1.前期準備:(1)前期人員組織:
成立外聯宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯宣傳組負責制定外聯策劃書、經費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規則的確定和制定,裁判人員的培養和游戲相關網絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人員統計、聯系等相關事項。(2)活動期間人員組織:
總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。2.報名事項:
(1)報名時間:2014年
月
日到
日
(2)報名方法:現場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者
3.賽程簡介:(根據比賽項目,比賽分淘汰賽和循環賽)
(1)時間:2014年4月
(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網吧進行比賽。
復賽階段
(1)時間:
(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決賽。
(3)復賽階段在迅雷網吧舉行,進入復賽的選手提前到現場登記比賽。遲到、違規者取消比賽資格。
總決賽階段
(1)時間:2014年4月
共 6 頁
第 4 頁(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網吧舉行。4.后續工作:
1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組委會將以統一形式進行檢查、監控。
3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。
九 注意事項
1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發揮,排除客觀干擾因素。
2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。
3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發生。
4、對負責活動現場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確保活動當天活動的順利進行
十 宣傳計劃
活動前期宣傳:
1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。
2在全校各宣傳欄內、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板。活動期間宣傳
在各個部門、協會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數qq群跟外邊的聯系比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果
活動后期宣傳:
在網絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調查
十一
經費預算
(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名
<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計:600(2)證書:證書3本,獎狀6張
(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。
共 6 頁
第 5 頁
共計:2000元
軟件學院團總支學生會
2014年1月12日
共 6 頁 第 6 頁
第三篇:電子競技大賽活動策劃書
凌點杯電子競技大賽
活
動
策
劃
書
凌點網絡科技有限公司暨合作網吧開展“電子競技大賽”活動
策劃書
一.活動背景
現在的各種網絡游戲已經變成我們日常生活的重要組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代人群歡迎。“電子競技”決非等同普通的網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點網絡科技有限公司與其合作各網吧的合作關系,進一步加深合作范圍。
2.引導電子競技運動健康發展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為各網吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環境。并提高各網吧的人氣。
三、組織單位:
主辦單位:凌點網絡科技有限公司
協辦單位:各網吧
四、參賽對象:
社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別
五、比賽項目
1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
賽制:1v1、2V2個人賽
種類:即時戰略類電子競技
地圖:待定
特點:當今最受歡迎的電子競技項目
2.名稱: 穿越火線
賽制: 5人團體賽,個人賽。
地圖: 詳見CF大賽規則
種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
3、名稱:連連看(限女生)
版本:QQ游戲最新版本
賽制:普通場三局二勝
種類:休閑娛樂型
特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲
4、名稱:大家來找茬(限女生)
版本:新浪游戲大家來找茬
賽制:個人賽 三局二勝
種類:益智休閑類
特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力
六、報名工作
報名時間:2011年11月15日——11月25日
報名方式:
參與網吧的各個報名點及電話
注:報名信息如下:
姓名:身份證號碼:
七、賽程安排
參賽時間:2011年12月1日
活動地點:各網吧初賽。
八、比賽流程
九、比賽過程
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶身份證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5.比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進
行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,并于賽前在裁判的監督下調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔責任;
13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
各游戲具體比賽規則
(本規則的最終解釋權屬于比賽組委會)
注意事項:
1.選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、鼠標;如有其他外接設備需提前向大會提交申請,經同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設備出現意外故障導致比賽無法正常進行后果自負,大會將按自動退出對待。
2.如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那么裁判員應監督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;
3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
凌點網絡科技有限公司
2011-11-5
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計算機與信息工程系第三屆科技文化節
一、背景
04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。活動目的:
1、引導電子競技運動在計信系健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。活動形式:本次大賽設cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
三、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、聯系網吧,確定比賽地點
3、設立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負
(2)比賽期間允許同學旁觀
5、具體比賽細則 CF競賽細則
魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則
6、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳
四、活動贊助
(一)商業街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。
(二)競賽所選網吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網吧知名度,所以我方會要求網吧免費提供競賽設施。
五、大賽裁判
(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。
(二)選手細則
(三)裁判細則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第五篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團聯合會
2011年2月28日
洛陽理工學院大學生社團聯合會
目 錄
● 活動主題、內容、目的及可行性
1、活動主題
2、活動目的
3、活動內容
4、活動可行性
● 活動策劃、流程
1、前期準備和宣傳
2、活動具體流程
● 大賽規則 所需人員及物品
活動后期工作以及贊助企業回報方式 經費預算及任務安排
●
●
●
洛陽理工學院大學生社團聯合會
殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
● 活動策劃、流程
本次活動對象:洛陽理工學院全體師生 1.前期準備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動的內容、方式通過廣播和校園網進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍
(二)在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹此次活動并設專門咨詢處。
(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯系方法)注意在全校各個班級的宣傳
(四)發通知和活動策劃書給社團負責人和相關負責人處,并社聯內部分配好宣傳任務。
(五)安排比賽場地,社聯各部分配賽前準備工作,詳細到位。
2.活動流程
1報名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學院大學生社團聯合會
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。若出現兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分數多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環全部比賽中凈勝分數多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式決定,猜中者優先選擇上半場扮演的角色。
二、細則
2. 規則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調節最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調整是否允許,可以向現場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設置。
洛陽理工學院大學生社團聯合會
則當前回合至當局半場結束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、,任何隊伍犯規,將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規將受到警告一次。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。3. 斷線
(1)故意斷線:當有故意斷線行為發生時,故意斷線行為將被視為違規,比賽終止,判違規隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如服務器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。③ 如果發生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學院大學生社團聯合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
5.斷線
1比賽中發生由于系統、機器、網絡及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。
11213
洛陽理工學院大學生社團聯合會
1.工作人員和全體義工統一穿贊助企業文化衫(獨家贊助)2.在校區放置企業宣傳材料或分發商家宣傳頁,優惠券等 3.在校區內懸掛條幅進行宣傳或播放贊助商相關影像資料
4活動中贊助商講話,以紀念品形式發送贊助商提供相關物品
獎項
一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名
獎品價值 300元 三等獎:各4名
獎品價值 200元
本次活動最終解釋權歸洛陽理工學院大學生社團聯合會所有
洛陽理工學院大學生社團聯合會
2011年02月28日