第一篇:電子競技系列賽贊助方案
常熟理工學院第一屆校內電子競技系列賽
贊助方案
一、活動簡介
當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。特舉辦本次“電子競技系列賽”。1.比賽項目
魔獸爭霸(DOTA)團體五人賽和穿越火線(cross fire)團體五人賽 2.參賽資格
常熟理工學院學生,2011-2012年不掛科的學生 3.主辦單位
常熟理工學院大學生社團聯合會 承辦單位
常熟理工學院數碼與電子競技協會 4.比賽時間
選拔賽:2012年4月7日-4月8日
總決賽:2012年4月11日 5.比賽地點
選拔賽場地:東湖校區敏行樓第三機房 決賽場地和頒獎地點:東湖校區慎行樓樂之廳 6.獎項設置
此次比賽屬于校級活動,共有兩個比賽項目:DOTA團體五人賽和穿越火線團體五人賽。每個比賽項目設有冠軍隊、亞軍隊和季軍隊各一隊,優秀戰隊三隊。7.其他
此次活動的總決賽,常熟市體育局的相關領導將有可能蒞臨指導,并會把此次比賽作為論證成立常熟市電子競技協會的第一手資料。
二、冠名單位贊助方案
贊助商擁有本活動的冠名權,即活動名字將命名為:XX杯第一屆校內電子競技系列賽。這讓冠名贊助商在各種宣傳方式都擁有得天獨厚的優勢。以下是為其提供的宣傳方案。
1.宣傳階段
1.1 網絡:通過QQ和人人網發布比賽通知,并讓好友們轉發,以擴大影響力; 1.2 橫幅:在兩個校區,各拉一條橫幅。
1.3 海報:在男生宿舍大門的宣傳欄和學校超市門口各貼一張活動海報; 1.4 紙質通知:通過各學生組織,將活動通知書下發到每個院系,爭取通知到學院的每個低年級學生。2.報名階段
2.1 報名表上附有贊助商的信息,企業名稱和企業LOGO; 2.2 活動通知書和比賽規則書上附帶贊助商的信息 ; 2.3 贊助商可設點,讓參賽選手到指點地點領取報名表;
2.4 收報名表的時候,贊助商提供廣告傘,在兩個校區設點,以便宣傳。3.選拔賽階段
3.1 贊助商可提供企業的X展架進行展示;
3.2 定制卡貼(主要內容:綠色競技,健康生活),送給參賽選手和到場觀眾; 3.3 將比賽電腦桌面設有含贊助商信息的桌面; 3.4 在DOTA和CF比賽地圖中,顯示贊助商LOGO; 3.5 若贊助商方便,可提供裁判制服;
3.6 贊助商可在選拔賽現場(地方不大),布置展臺,展示贊助商的商品。4.決賽和頒獎階段
4.1 給觀眾的抽獎紙上印有贊助商的LOGO; 4.2 觀眾進場時,可分發企業彩色單頁或宣傳手冊; 4.3 在活動開場時,通過主持人來介紹贊助商的信息; 4.4 在抽獎階段,贊助商代表可為觀眾抽獎并頒發獎品; 4.5 在比賽開始前,可播放企業VCR(企業宣傳視頻); 4.6 在進場處,擺放企業的X展架;
4.7 贊助商代表可在比賽結束后,為獲獎選手進行頒獎。5.活動后期
5.1 我們將完整保存精彩的比賽錄像,上傳至優酷等視頻網站,在永久備檔的同時,產生持久的宣傳和影響力; 5.2 比賽的最終結果將通過展板來展示;
5.3 活動結束后,我們將提供回執感謝信,感謝贊助商對本次大賽的支持,并附有大賽有關贊助商的照片等電子資料;
5.4 在整個活動過程中,我們將會在新浪微博、西祠論壇、人人網等網站上,發布一些比賽信息,以擴大影響力。6.贊助要求
冠名贊助商提供7000元人民幣,可享受以上所述宣傳權利。
三、協辦單位贊助方案
協辦單位的名稱、LOGO等信息將在以下媒介上體現出來:海報、報名表、活動通知書、比賽規則書、X展架、比賽電腦桌面、比賽地圖、企業彩色單頁或宣傳手冊、抽獎紙和企業VCR,以及享受以下權利:在決賽階段為獲獎觀眾和獲獎選手頒獎;在比賽結束后,主辦方提供活動照片和回執感謝信給協辦單位;具體宣傳方式參見“冠名單位贊助方案”。若冠名贊助單位有些宣傳方式棄之不用,協辦單位可根據自身情況考慮采用。
每一個協辦單位提供1000元人民幣或價值2000元的物品,可獲取以上宣傳權利。協辦單位不超過3家。
四、其他
我們將會盡全力辦好活動,贊助商可派人進行監督和指導我們的宣傳活動。在活動結束后,我們將會把本次活動中所用的宣傳方式都用照片或電子資料反饋給贊助商。此次合作,不僅可以為贊助商贏得良好的聲譽,更可以為贊助商贏得更多的潛在顧客。DOTA和穿越火線兩個項目,是我校學生最熱衷的兩大電子競技項目,此次比賽的受眾在男生中將達5000人以上;贊助商為大家打造了一個高規格的賽事,在一段時間內,將會成為他們口中津津樂道的話題,也會在參賽選手的腦中留下美好的回憶;這在贏得學生贊譽的同時,還可以贏得潛在的無形資產回報。
希望能和貴單位通力合作,共同搞好這次活動。若這次合作比較成功,我方愿意與商家建立長期的合作關系。期望貴單位盡快回復.期待您的加入!貴單位若對贊助方案有意見,可經行協商。
聯系人:何振貴
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常熟理工學院 數碼與電子競技協會
2012年3月14日
第二篇:電子競技大賽贊助協議書
贊助協議書(最終稿)
甲方:湖北工業大學湖工大在線 乙方:可口可樂湖北分公司
為了有效開展湖工大在線第二屆電子競技大賽,甲乙雙方本著互利互惠共同發展的原則,經過友好協商一致,現就湖工大在線第二屆電子競技大賽的獨家贊助問題達成以下協議:
(一)贊助項目說明
1、項目:湖工大在線第二屆電子競技大賽;
2、贊助內容:活動期間經費及物品支出;
3、活動時間:2012年5月12日至2012年5月27日。
(二)乙方提供贊助說明
1、現金贊助:4580元(包括總指揮工資300元,裁判工資1980元,解說工資400元,工作人員工資900元以及活動備用金1000元)。
2、物品贊助:
A.參賽獎品(選手):DOTA參賽項目冠亞季軍分別獲得價值1000元、800元、500元等價獎品;CF參賽項目冠亞軍軍分別獲得價值600元、400元、200元等價獎品;各參賽項目冠亞季軍各15人,按20人準備合計4000元。B.現場發放物品(參賽選手):乙方需提供每個比賽日選手飲用水10箱。
C.條幅與海報(賽事宣傳):
a.條幅5條(規格為800*80),具體內容為:“‘可口可樂杯’電子競技大賽火爆開賽!”,條幅下方出現甲方名稱及比賽地點,內容詳見附件2,費用總計320元。b.大型海報6張(規格為150*200),需與本次電子競技大賽主題相符,背景為電子競技相關圖案,內容詳見附件3,費用總計180元。
c.宣傳單頁3000張(規格A5大?。?,需與本次電子競技大賽主題相符,背景為電子競技相關圖案,內容詳見附件3,費用總計700元。此C項費用合計1200元。
D.比賽期間乙方在報名現場所需展臺、展品、活動禮品由乙方自行承擔,售賣人員由甲方安排,60每天每人,共計5天2人,費用合計300元。
E.其他物品:其他一切所需物品由甲乙雙方協商解決,初賽階段所需物品不得超過5月13日落實到位;決賽階段物品不得沖過5月26日落實到位。
(三)乙方獲得的回報:
1、冠名權:乙方擁有對湖工大電子競技大賽的獨家冠名權;
2、乙方提供物品上的標識與廣告:所有乙方所提供物品上均可出現甲方認為合適的標識、署名、廣告標語,但對此項合適與否的判斷與解釋權歸甲方所有;
3、產品展示:比賽報名期間,乙方將可以依托報名點在賽場周邊設置產品展臺,對乙方產品進行展示與講解;
4、比賽現場展示:比賽期間,乙方對產品進行現場展示與宣傳,乙方需提前做好相關準備;
5、媒體宣傳:湖工大在線南湖囈語論壇一個廣告位宣傳3個月。
6、本次活動從宣傳開始持續時間近3周,乙方所有宣傳物品宣傳周期較長;
7、乙方嘉賓可以在活動開幕式上致詞,并在比賽結束后為獲獎選手進行頒獎。
(四)甲方的權利義務
1、甲方有義務在“大賽”期間內對乙方做好品牌宣傳,保證提供合適的場地為乙方做產品展示與形象展示;
2、甲方有權拒絕乙方不符合學校相關制度的任何要求;
3、甲方將不再對本次“大賽”尋求其它冠名贊助單位。
(五)乙方權利義務
1、乙方有權監督甲方宣傳工作,并提出改進意見;
2、乙方有義務保證所提供獎品和禮品為雙方協定不低于雙方協定的物品金額;
3、乙方有義務保證所作宣傳品、及提供物品的質量過關;
4、乙方有權利在保證附件一所列宣傳品數量基礎上,添加宣傳品制作數量。
第三篇:電子競技大賽活動贊助策劃
電子競技大賽
主辦方: XXXXXXXXX
協辦方: XXXXXXXX
贊助單位:XXXXXXXX
電子競技大賽決賽舉辦地點
XXXXXXXXXXXXXXXXX機房
電子競技大賽題目
“X X杯”電子競技大賽
活動宣傳優勢分析
1、電子競技大賽的獨家冠名權
2、比賽報名表背面對該公司進行整頁宣傳或該公司的產品介紹
3、電子競技大賽宣傳海報:電子競技大賽宣傳海報專業性強,視覺沖擊力
強,能給人留下深刻的印象。宣傳位置顯著,海報將粘貼于我市各大高校人員相對集中的公共場所,持續性好,宣傳時間長。
4、校內廣播及校內信息欄各食堂處貼吧
5、比賽用機的桌面背景統一改成該公司的標志(圖片)或名稱序
一、活動背景簡介
體育總局給電子競技的定義:
什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為器械進行的、在體育規則下實現的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規則規范下進行。有著同傳統體育類似的可定量、可重復、精確比較的體育特征。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸
3、FIFA系列等將成為電子競技的主流項目。
“電子競技”決非等同網絡游戲。目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
二、活動目的電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。本次活動主要是針對天津工程師范學院的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導學院廣大學生們的上網觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動天津電子競技運動事業的健康發展。為所有支持電子競技的同學們提供一個健康有益的競技環境,倡導一種積極向上的游戲風尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈愿望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。
三、活動意義
本活動遵守國家憲法和法規,遵守網上一般道德和規范。為財園電競選手提供一個施展才華的舞臺,增強增進各院系之間的交流。
(1)促進電子競技運動的健康有序發展;
(2)提高學院電子競技運動水平;
(3)提高藝術系在學院的知名度;
(5)為本校學生提供一個新興體育賽事的競技舞臺;
(6)增進各院系之間的兄弟感情;
四、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!
五、競賽工作時間安排表
10月12日—10月16日競賽宣傳方案,內容,海報的制作 10月19日—10月30日開始宣傳,張貼海報;報名工作開始 10月26日—10月30日
10月26日—10月29日
10月30日
10月31日
比賽日程準備,分組等情況 安裝軟件,調試網絡 計算機維護(整理機器)前期工作一切準備就緒
“
第四篇:LOL電子競技賽贊助合同書范本
贊助合同書
甲方:四川音樂學院學生會外聯部(以下簡稱甲方)乙方:**********(以下簡稱乙方)
本著誠實信用、互利互惠、共同發展的原則,并經過友好協商一致,甲乙雙方就甲方的“LOL電子競技賽”的贊助項目達成以下協議:
(一)贊助項目說明
1、項目:2015年四川音樂學院(新都校區)“LOL電子競技賽”;
2、贊助內容:系列活動期間活動經費支出;
3、活動時間:2015年11月27日~2015年11月28日;
4、活動地點:四川音樂學院(新都校區)
(二)乙方應承擔的義務:
1、全程贊助甲方本次的“LOL電子競技賽”,合計¥3588.00元整人民幣(大寫:弎仟伍佰捌拾捌園整人民幣);
2、協議簽訂后,三天內乙方先一次性付贊助總額的60%給甲方,即¥2152.8元人民幣(大寫:貳仟壹佰伍拾貳園捌角人民幣),同時,甲方出具有效收據;
3、待整個活動結束后即12月29日,經雙方確認無誤,乙方再在三天內一次性付清另外的40%余款,即¥1435.2元人民幣(大寫:壹仟弎拾伍園貳角人民幣)。
(三)乙方享有的回報:
1、乙方享有本次活動的冠名權(詳見補充協議);
2、甲方為乙方提供本次“LOL電子競技賽”活動的相應宣傳形式。主要包括:條幅宣傳、展板宣傳、廣播通告宣傳、傳單宣傳、網絡宣傳 [詳細操作過程見下“甲方應承擔的義務”];
(四)甲方應承擔的義務:
1、活動冠名:“首屆‘******杯’川音LOL電子競技賽”;
2、條幅宣傳:條幅內容大致為“預祝四川音樂學院新都校區首屆‘**********’LOL電子競技大賽圓滿成功”條幅規格如下:20米×2條;
第五篇:魔獸爭霸電子競技大賽贊助策劃書
魔獸爭霸電子競技大賽贊助策劃書
主辦單位:新華電腦專修學院軟工系學生會
承辦單位:新華電腦專修學院軟工系學生會
贊助單位:______________________________________
前言
大學生是青春的代言人,我們總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而得到良好的市場回報。新華電腦專修學院從10月份起,逐漸進入各項活動舉辦的最好時機,同時產品宣傳的最佳時間,企業市場開拓的最佳時段。因為新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,一個組織率先策劃出極具創意的活動,那這個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣也為商家在這個月做最有效的宣傳,樹立穩固的市場品牌,更快地融入這一片超六千人、并不斷發展的大市場。因此,我們電腦協會舉辦院首屆魔獸爭霸 電子競技大賽。此次活動學院給予了大力的支持和配合,熱愛電子競技的學生占了全院學生的60—70%,屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不
已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。
新華電腦專修學校特點:
所以一直處于沒有被人發覺的潛在市場,是一個高校市場的一個空白點和盲點。
7000人以上,并每年至少以2000人的速度不斷發展壯大的大市場。地理位置相對封閉,卻擁有大批的消費力量與消費群。潛力無限,只待挖掘。因此哪家有遠見商家首家駐入安徽新華電腦專修學院,誰就將先占領這個近
7000人以上并每年不斷發展壯大的大市場。
牌選擇習慣。使商家的品牌深入人心。
消費能力相對比其他高校學生高,因此,選擇安徽新華電腦專修學院,就選擇了準確的消費群體,這將對商家的產品推廣很有幫助。
市場分析(投資高?;顒拥膬瀯荩?/p>
1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。高校學生都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現自我的時尚活動。若是商家能在這一時刻給予活動大力的支持,必能在廣大同學心中留下深刻的印象,一項活動可以擴大一個企業在這一市場領域的影響,同時更具有市場競爭力。
3.年年都會有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們電腦協會建立一個長期友好合作關系,讓軟工系學生會成為企業在安徽新華學院的品牌代言。
4.便捷的活動申請:商家在校園內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們學生社團建立關系,貴公司可以方便快捷得獲得校方批準,并且得到我們系成員的大力協作配合。
5.了不少的宣傳經驗,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!6.本次活動將有過六千人了解,并會在校內廣為流傳。
7.軟工系學生會將努力爭取和____________網站的合作,為賽事作全面報道,以擴大賽事在網絡上的影響力。
7)比賽流程:
大賽采用單循環bo1賽制
第一天
10:00-10:30 開幕式
10:30-11:00 賽前準備
11:00-12:00 32強小組賽第一輪
12:00-14:00 午休及準備時間
14:00-16:00 32強小組賽第二輪
16:00-18:00 32強小組賽第三輪 決出16強
第二天
10:00-11:00 16強小組賽第一輪
11:00-12:00 16強小組賽第二輪
12:00-13:30 午休及準備時間
14:00-16:00 16強小組賽第三輪 決出8強
16:00-18:00 8強雙敗第一輪 勝者組剩4人,敗者組剩4人
19:00-20:00 8強雙敗勝者組第一輪,敗者組第一輪 勝者組剩2人,敗者組剩4人
第三天
10:00-11:00 勝者組決賽,敗者組第二輪 勝者組剩1人,敗者組剩3人
11:00-12:00 敗者組第三輪 勝者組剩1人,敗者組剩2人
13:00-14:00 敗者組決賽 勝者組剩1人,敗者組剩1人
15:00-16:00 總決賽 決出冠軍
16:00 閉幕式,頒獎
五、商家補償計劃和宣傳方式
1.傳單宣傳----傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單。該項目可獨立
2.小冊子宣傳----如公司有最新的宣傳冊子可協助派發 由商家自己提供
3.海報宣傳----海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物 商家自行設計也可
4.視頻宣傳----視頻宣傳:土豆網,優酷網,youtobe等視頻網站,(上傳競技視頻等)。
5.宣傳欄宣傳----贊助商的傳單和海報由管理系學生會包辦在校內宣傳欄內張貼 兩三天會更新一次的6.橫幅宣傳----在宿舍和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅
7.升空氣球橫幅----在宿舍和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅
8.網站宣傳----本次活動的網站報道中均可融入公司文化 最好商家有電子資料
9.廣播站宣傳----公司資料信息可以在校廣播臺專欄播出
9.獎品宣傳----獎品由公司贊助或可印有圖案
10.產品宣傳----公司產品可作為該活動的唯一指定用品 贊助產品必須滿足現
場需要方可
11.工作人員用品宣傳----工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現場的道具等
12.咨詢點宣傳----活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而介紹貴公司。
13.促銷點宣傳----活動當天可在現場搞促銷,展銷商家產品。
現場宣傳----現場可用到印有商家特色的道具進行布置 也可做些帶公司特色的小游戲
14.嘉賓評委發言----貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言在開始或中間
現場鳴謝----活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,并由主持、表演者,游戲者宣傳商家口號、標語等。效果明顯
15.短信宣傳---本次大賽將提供短信支持業務,校內外的觀眾將會通過短信的形式支持自己喜歡的選手,我們將在短信回復的內容中加入贊助商的名稱,以此通過校內與校外的聯合宣傳,擴大大賽的影響。
16.通過贊助大賽貴公司擁有本次活動的冠名權(獨家或聯合贊助金額最多)在活動海報傳單、活動橫幅展板以及活動相關宣傳廣告上著名貴公司名稱;
六.經費估算
項目 數量 單價 總金額 說明
大海報___份 ____元 ____元(公司可以提供)
小傳單_____份 ____元_____元(學院現有近1000間宿舍)在上面印有號碼,在活動舉行前抽獎。(公司可以提供)
橫幅 ____條 ______元 _____元(公司可以提供)
場地布置費_______個________元 一為活動現場,一為促銷宣傳(公司可以提供)數碼攝影 _______個________元 _______元
音響設備 一套_________元 租借一天決賽用
賽場布置_________元(最好商家提供)
獎品________個 ________元優勝者和嘉賓(公司可以提供)
工作人員飲水 _________個 _____元 __________元(公司可以提供)
共計:_______