第一篇:電子競技活動策劃書
動物科學學院第二屆寢室文化節
電子競技活動策劃書
為了促進同學們課余生活的豐富,交流電子競技技術,探討電子體育的精神,增強友誼,動物科科學學院生活部將舉辦電子競技活動?;顒影才?/p>
一. 報名時間: 待定
二. 報名方式:各班的班長處報名(每班可以報名一隊至三隊)
三. 參賽項目:魔獸RPGCS1.5實況足球
四. 參賽地點:二號樓校吧
五. 時間預計:兩小時
六. 參賽對象:動物科學學院在校學生
七. 邀請學院的領導及一些女同學來觀看比賽。榮譽獎項
每個游戲初步設一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,CS設立團隊獎,其隊隊員每人獎勵榮譽證書及相應獎勵物品。Cs同時設立個人競技,個人獎項。
活動工作安排
本次活動工作人員:裁判2名,秩序員2名,裁判長1名(電子競技協會內部成員)。
動物科學學院團委、學生會生活部
2012年4月8日
第二篇:電子競技比賽活動策劃書
電子協會電競活動策劃書
目錄
一.活動背景........................................................3
二.活動目的........................................................4
三.活動安排........................................................5
四.經費預算........................................................6 一.活動背景
為了改善同學們的校園生活,給同學們一個零距離接觸最新科技的機會,體驗真實的最新科技產品,網易公司與暴雪公司將攜手走進校園與我校電子協會共同舉辦“暴雪高校推廣活動”。
電子協會是一個富于創新與實干精神的學生組織, 成立于1990年,是我校最早的社團之一。一直舉辦關于電子及電競方面的活動,堅持為廣大學子服務。我們的宗旨是:“讓每位會員有所知,有所得,有所成長,有所進步?!币彩锹撓祵W生與科技活動的紐帶,是展現學子風采的舞臺。
此次活動主要由我會電競部負責。電競部作為我會規模較大的一個部門,擁有非正式會員100多名,積極響應全國各大中型電競比賽,是我會不可缺少的一部分。大學里,喜歡游戲的、喜歡搞游戲開發軟件的等等同學,無不對電競深深熱愛。只要處理適當,時間分配合理,我相信寓學于樂是一種再好不過的學習方式。這次我們欲與網易合作,共同做好電競相關事宜。
網易公司(NASDAQ:NTES)是一家中國的主要門戶網站,和新浪網、搜狐網、騰訊網并成為“中國四大門戶”。作為中國領先的互聯網技術公司,網易對互聯網的發展具有強烈的使命感,利用最先 進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現“網聚人的力量”。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,并在中國互聯網行業內率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網絡相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平臺、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品或服務,還通過自主研發推出了一款率先取得白金地位的國產網絡游戲。
2008年9月,網易成為亞運會歷史上首個互聯網贊助商,以高科技的互聯網應用、優質高水準的服務全程贊助2010年廣州亞運會,服務中國4億網民。
暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列、暗黑破壞神系列以及魔獸世界等。魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。目前還未有其它協會舉辦過類似活動。這是一個可以給同學們每日單調生活帶來新鮮感受和體驗的機會??梢钥隙ㄟ@會是一個全校的活動而不僅僅只有計算機科學學院院系同學參加。這將是一個集理論、實踐與應用于一體的優秀活動。二.活動目的
1.豐富校園社團活動,體現明星高校風采。
全國精英基本都要度過美好的大學時光,但在信息高速通達的今天,若校園里只有埋頭苦學而無實踐活動也是不符合現代大學生興趣發展要求的。社團活動是高校校園文化的有效載體,更是大學生豐富校園文化生活,擴大求知領域,培養興趣愛好,豐富內心世界的重要方式,正是因此校園才不沉悶。此次活動將通過現場體驗、有獎活動等大學生喜聞樂見的活動形式,作為品牌活動,將暴雪公司的優秀產品帶到大學生身邊。
2.暢通校企互通渠道,搭建互惠合作平臺。
大學生是國家十分寶貴的人才資源,是青年人才的重要來源,是國家人才的主要儲備庫。此次活動,網易及合作企業將會與各大高校進行深度溝通,深入了解高校學生生活、學習等各方面情況,優化高校人才推薦機制,共同為高校人才成長提供良好的環境。3.了解外界社會信息,提升自身活動能力。大學必然不是一個與世隔絕的象牙塔,而相反,這正是一個為同學們將來走向社會做鋪墊的階梯,故借這次活動機會可以讓同學們接觸一下自己未來的方向,學習一些課外知識,同時這也是一個展現自我的舞臺,是真正能把理論和實際相結合的機會,并且這也是一個提高自己實力的機會。
4.擴大社團知名程度,積聚校外影響力量。
電子協會同學均為理工科類學生,由于專業性質等原因,導致宣傳力度、宣傳效果不盡人意。而此次活動有網易參與宣傳是一不錯的機會。
5.學習電子產業知識,了解電子信息走向。
大學中學習的知識都是高度概括的理論,而理論需要運用于實踐中才能發揮作用。在信息,尤其是電子等高科技的領域不斷飛速發展的今天,理論知識是不變的但實際情況卻是千變萬化的。此次活動有網易、暴雪等大電子產品公司參與,這正是一個讓同學們了解外界電子產業發展的絕佳時機,同時也是一個讓同學們運用所學的一個契機,減少畢業后高成績、低能力的情況發生。三.活動安排 1.時間安排(暫定)全國暴雪校園行活動時間為2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日選一天,持續 1_天。報名時間:4.25-5.5 初賽階段:5.10 布場->簽到->開場->活動開始->小抽獎->體驗結束->撤場
決賽階段:5.15 布場->簽到->開場->活動開始->小抽獎->體驗結束->撤場 2.場地安排 暫定夢幻網吧
3.具體(內部)人員安排 現場工作人員組織部等部門若干人 非主持人(協助體驗)技術部2人 非主持人(裁判)電競部4人 主持人外聯部1人 4.后勤安排 組織部部分負責供水
電競部部分成員當裁判及維持秩序 5.宣傳方式
微博、網易等網絡形式,橫幅,展板,宣傳單等等 四.經費預算 橫幅:50x5 展板:60x4 宣傳單:0.1x5000紀念品:1x2000 水費:1.5x100 裁判費用:50x4 包機費用:400元/場*2 抽獎獎品:100元獎品/一人,共計3人
合計:4440元
第三篇:2014電子競技大賽活動策劃書
長沙民政職業技術學院
“電子競技”大賽
策
劃
書
主辦單位:長沙民政職業技術學院軟件學院
共 6 頁
第 1 頁
目錄
一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項----------------------------5 十 宣傳計劃----------------------------5 十一經費預算--------------------------6
共 6 頁
第 2 頁
一
前言
高新科技的發展日新月異,計算機已經成為人們工作、學習、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。
為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發展,同時基于正確引導學院廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。
二 活動背景
作為信息產業發展的產物,近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
今年,為正確引導學院廣大學生們的網絡文化觀念、提高同學們在生活中正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業的進一步更好地發展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。
三 活動主題:
四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網絡文化 五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協作精神。
六
活動目的
1.引導電子競技運動在民政的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。
4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。
七 活動內容
共 6 頁
第 3 頁 競技活動比賽項目:
團隊游戲:
單人游戲: 益智游戲:
(具體比賽視報名情況而定)
競技活動形式:
整個賽程根據比賽項目不同分為淘汰賽和循環賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊伍經過淘汰賽或循環賽后進入復賽,最后進行最終的總決賽。
最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優秀獎1—3名。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
八
活動流程
1.前期準備:(1)前期人員組織:
成立外聯宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯宣傳組負責制定外聯策劃書、經費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規則的確定和制定,裁判人員的培養和游戲相關網絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人員統計、聯系等相關事項。(2)活動期間人員組織:
總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。2.報名事項:
(1)報名時間:2014年
月
日到
日
(2)報名方法:現場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者
3.賽程簡介:(根據比賽項目,比賽分淘汰賽和循環賽)
(1)時間:2014年4月
(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網吧進行比賽。
復賽階段
(1)時間:
(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決賽。
(3)復賽階段在迅雷網吧舉行,進入復賽的選手提前到現場登記比賽。遲到、違規者取消比賽資格。
總決賽階段
(1)時間:2014年4月
共 6 頁
第 4 頁(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網吧舉行。4.后續工作:
1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組委會將以統一形式進行檢查、監控。
3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。
九 注意事項
1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發揮,排除客觀干擾因素。
2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。
3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發生。
4、對負責活動現場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確?;顒赢斕旎顒拥捻樌M行
十 宣傳計劃
活動前期宣傳:
1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。
2在全校各宣傳欄內、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板?;顒悠陂g宣傳
在各個部門、協會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數qq群跟外邊的聯系比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果
活動后期宣傳:
在網絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調查
十一
經費預算
(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名
<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計:600(2)證書:證書3本,獎狀6張
(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。
共 6 頁
第 5 頁
共計:2000元
軟件學院團總支學生會
2014年1月12日
共 6 頁 第 6 頁
第四篇:電子競技大賽活動策劃書
凌點杯電子競技大賽
活
動
策
劃
書
凌點網絡科技有限公司暨合作網吧開展“電子競技大賽”活動
策劃書
一.活動背景
現在的各種網絡游戲已經變成我們日常生活的重要組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代人群歡迎。“電子競技”決非等同普通的網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點網絡科技有限公司與其合作各網吧的合作關系,進一步加深合作范圍。
2.引導電子競技運動健康發展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為各網吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環境。并提高各網吧的人氣。
三、組織單位:
主辦單位:凌點網絡科技有限公司
協辦單位:各網吧
四、參賽對象:
社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別
五、比賽項目
1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
賽制:1v1、2V2個人賽
種類:即時戰略類電子競技
地圖:待定
特點:當今最受歡迎的電子競技項目
2.名稱: 穿越火線
賽制: 5人團體賽,個人賽。
地圖: 詳見CF大賽規則
種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
3、名稱:連連看(限女生)
版本:QQ游戲最新版本
賽制:普通場三局二勝
種類:休閑娛樂型
特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲
4、名稱:大家來找茬(限女生)
版本:新浪游戲大家來找茬
賽制:個人賽 三局二勝
種類:益智休閑類
特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力
六、報名工作
報名時間:2011年11月15日——11月25日
報名方式:
參與網吧的各個報名點及電話
注:報名信息如下:
姓名:身份證號碼:
七、賽程安排
參賽時間:2011年12月1日
活動地點:各網吧初賽。
八、比賽流程
九、比賽過程
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶身份證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5.比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進
行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,并于賽前在裁判的監督下調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔責任;
13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
各游戲具體比賽規則
(本規則的最終解釋權屬于比賽組委會)
注意事項:
1.選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、鼠標;如有其他外接設備需提前向大會提交申請,經同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設備出現意外故障導致比賽無法正常進行后果自負,大會將按自動退出對待。
2.如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那么裁判員應監督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;
3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
凌點網絡科技有限公司
2011-11-5
第五篇:電子競技策劃書
長沙航空職業技術學院
第15屆電子競技大賽
策
劃
書 一,活動前言
1.活動簡介:長沙航空職業技術學院社團部為豐富大學生活,展現大學校
園精神面貌·特組織一場別具一格的電子競技大賽。
2.活動意義:作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協會的文化生活,提高大學文化品位,展現大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。二,活動主題: i.ii.iii.三,活動組織: 展現青春本色 構建和諧團體 彰顯個性魅力
長沙航空職業技術學院機械系社團部 四,活動對象:
全體長沙航空職業技術學院成員 五,活動時間:(待定)六,活動地點: 長沙航空職業技術學院<跳馬校區>-南門口斜對面-“經典網吧” 七,活動形式: 可以自由組成小組,或個人。八,活動內容: 1.CF(彰顯合作與團隊精神): 小組形式2-3人為一組)(個人與團隊)2.英雄聯盟; ? 后備活動:(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團結精神)*??* 九,活動規則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網吧提供機械出現“非人為故障”,參賽人員應立即向其地區負責的工作人員聯系,工作人員檢修過后再報告該組組長,視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現問題,本部門可不負相關責任。3.參賽人員比賽期間請遵守參賽規則不得喧嘩吵鬧,當游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經工作者發現會作出警告,情節嚴重者當取消其參賽資格。
? 另設-淘汰賽·復活賽(具體規則待定)十,活動獎勵 : 獎品:
?? 獎勵名次:團隊
爆破模式總決賽獎勵前三名
個人競技總決賽獎勵前三名。十一,活動報名: a)報名處:(待定)b)報名方式:直接報名 c)報名項目:?:(待定)?:(待定)
注:1.該活動報名費為*元,本次活動一經報名即刻生效,本部門會對其做出人員參賽安排。請報名人員慎重報名,謝絕“半途而廢之人”.2.報名須憑借其學生證,身份證辦理報名手續,謝絕重復報名!一經發現即取消比賽資格!參賽時佩戴學生證入座即可。十二,活動流程:....十三,工作人員及項目組織: 1.策劃組:(人員待定)負責做好活動策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負責安全問題及突發事件。7.機動組:(人員待定)隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。
注:(各人員必須留有聯系方式,以便工作聯系需要。)十四,活動預算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動注意事項: 1)確保無任何安全隱患。2)各負責人做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。3)活動期間工作人必須佩帶工作證。4)活動結束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)5)確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。6)確保應急的準確到位,并具備處理突發事件的能力。
總策劃人:熊達 2012年12月6日