第一篇:小學數學游戲
數學游戲
1.開火車,搶答、個人PK或小組PK賽 改錯題還可以用“比比誰的醫術高”進行教學。2.伸手指說數
課間,同學們經常會玩一種伸手指說數的游戲。這種游戲規則是這樣的:兩人各伸出一只手,一只手只有5個指頭,任意出幾個指頭。一邊出手,一邊說數,如果誰說的數正好等于兩個人伸出的指頭數的和,誰就算贏。
3.拍七令 數到七或七的倍數就不說出來,拍拍下一個人
4.還有可以在許多張紙條上寫上不同的數學題,然后就像擊鼓傳花一樣,到誰了誰就上去抽一個答,打不出就唱首歌,然后等他停下時(要說必須要幾句以上),便換另一個...傳的東西可以是空瓶子之類的...5.中年級口訣比賽,高年級口算搶答。
6.一人出題
一人回答
適用于口算練習
1.心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒
悄悄話 這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,2 讓每排的第一個同學上去在規定時間內記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下
3像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額..4在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....5.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的
6出糗大王 一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他...至于那個同學會不會亂教就不知道了--7 一人出題
一人回答
適用于口算練習8
24點。9挑戰數數字
這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人 道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。10 椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的游戲
方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規定一個時限。11 椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。給天生我才必有粽的互動小游戲集錦
4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊獲勝。
同生共死
同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內容如下:
“我 XXX 要 YYY(另一人)點樣點樣” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上壓”
將紙條收集后, 逐張抽出, 并準備一膠袋,內有四種紙條:“同生” “共死” “你死” “我活” 若抽到“你死”的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到“我活”的話, 便我做三百下掌上壓, 若抽到“同生”的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到“共死”的話, 便一起做三百下掌上壓。
(通常都會有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動作,如主持人認為大家接受不了的話, 記緊自己執生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)
以X傳物)
這里的 “X” 其實等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 “物” 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。
而玩法則有極多,以下提供三種:
一級版:
大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個氣球由隊頭傳至隊尾。
傳的過程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來傳。
那隊最快傳完一圈為嬴。
二級版:
大家排成兩圈,最好是男女相間。
他們要做的是用口來傳卡紙一張。
(卡紙不宜太薄,否則不太衛生...而且也要確定大家玩得才好!)
最快傳完一圈那組勝。
三級版:
(這個更加需要肯定玩者不會介意,否則可能會玩出火,慎之,慎之?。?/p>
道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當然是已去皮的了)
有口難言
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。給天生我才必有粽的互動小游戲集錦
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。蹲蹲樂
規則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊伍可獲得獎品 銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
如何給游戲當中輸的人進行有趣的處罰
1、擲骰子
準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,并依“條例”受罰。
2天旋地轉
輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
3、模仿秀
輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
4、我是淑女
贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
5屁股寫字
輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
6犯人
輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止。
第二篇:淺談小學數學游戲教學
淺談小學數學游戲教學
-----張 艷
一、教學游戲的意義與優勢
相對于傳統的數學教學,教學游戲的應用具有以下幾點優勢:長期以來,受傳統的教學理念和教學方法的影響,學生在數學教學過程中接受更多的是“教與學”“講與練”等呆板的教學方法,將游戲作為教學方法引入課堂,會讓每一個學生真正地感受到學習的樂趣與數學的魅力。同時,教學游戲是對生活和現實知識的模擬與訓練,有利于提升學生現實生活中的數學應用能力,對小學生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進作用。
二、數學游戲的教學策略
(一)靈活多樣的游戲設置,激發學生的興趣與熱情
現階段的小學數學教學效果很大程度上受到學生智力發育的影響,由于學生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發學生的學習興趣。如,在教學人教版一年級數學下冊《認識人民幣》時,小學生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創設“猜價格”游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,教師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點”或“低一點”的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調動,鼓勵大家踴躍發言,讓“潛力生”也敢于發言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學生對人民幣知識的學習與認知。
(二)滲透團隊合作意識,培養學生的合作探究能力 數學教學中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學中是較為常見的。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學數學教學過程中,數學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉換過程,團隊協作更能提升教學效果。如,在教學人教版五年級數學上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經過小組內部的討論與分工,將原本復雜、抽象的圖形轉化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內在聯系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。
(三)創新游戲設計,培養學生的計算能力與創新意識 小學生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優勢和個性特點。教學時,教師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現教學目標。因此,游戲的設計要貼近于學生的現狀,能夠充分發散學生的思維,延伸教學范圍,培養其計算能力與審美創新意識。如,人教版一年級數學下冊《兩位數加一位數》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發言。隨后,將不同的圖案代表不同的數字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據不同圖形代表的數字,引導學生計算整體的數字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數字之和最準確等。綜上所述,在小學數學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創新設置,能夠較好地將生活場景與數學知識結合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優勢,調動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養其合作精神與數學意識。經過教學游戲的創新與延伸,原本比較抽象與復雜的數學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數學自然也就水到渠成。
第三篇:小學數學游戲教學法
小學數學游戲教學法
周家莊小學 滕 欣
隨著新課程標準的頒布,教學改革的深入發展,游戲教學已逐步引起了廣大教育工作者的重視和興趣。成功的游戲教學,不僅能調節學生的精神,而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學生們通過游戲,學習新的知識,促進知識的遷移。游戲教學發展到現在,已經有了一定的理論規模,被應用于各科的教學中,符合新課程標準的要求,符合當今教改的新潮流。游戲教學還能引起學生對數學學習的興趣,而這種興趣又將轉化成為學生繼續學習的一種神秘的動力。在這里,本文將主要探討小學數學游戲教學法。
一、小學數學游戲教學法的理論依據
兒童心理學家皮亞杰的兒童心理發展理論為游戲教學在現代的成熟以及在當代最終形成一種教學模式奠定了堅實、可靠、科學的基礎。皮亞杰根據他對兒童思維機制和結構的大量實驗研究,把兒童思維發展分為四個階段:感覺運動階段,前運算階段,具體運算階段和形式運算階段。在前運算階段,兒童年齡在2—7歲,表象和形象思維出現。在已有發展的基礎上,各種感覺運動圖式開始內化成為表象或形象圖式。特別是由于語言的出現和發展,促使兒童日益頻繁地使用表象符號來代替外界事物。兒童憑借這種表象思維進行各種象征性的活動或游戲、延緩性模仿以及繪畫活動等。這時對兒童進行的數學教育,應當通過游戲、觀察、講故事等形象性強的活動來進行,使兒童逐步形成重量、容量、速度、時間、數量等初步的科學概念。可見,在幼兒園階段以及小學低年級階段,把游戲與教學結合起來,特別有利于小學生抽象符號的學習,有利于幼小銜接。所以說,從兒童心理的發展上來說,在小學中采用游戲教學具有很強的可行性。
20世紀初,美國實用主義哲學家、教育家杜威從他的“活動理論”出發,為游戲教學奠定了哲學基礎。杜威提倡的活動課程非常重視兒童的游戲活動在教學中的作用。他強調兒童“從做中學,從經驗中學”,讓學生在主動作業中運用思想。主動作業是造成一種能產生問題、促進思維和取得經驗的實際情境的主要手段。主動作業包括游戲、競技、建造等。這些都是使兒童有機會從事各種調動他們的自然沖動的活動,最適合于表現兒童各種天然的傾向,最容易成為兒童所喜歡的事情。這樣,學生就可以以充沛的精力在主動作業中自己討論所發生的問題,自己想出種種巧妙的方法去解決問題,使智力得到充分應用和發展。游戲教學法也是一種活動教學法,活動課程的理論為游戲教學法提供了依據。
數學知識比較抽象,小學生年齡小,往往難以理解,學起來就常會感到枯燥無味,而游戲教學法就是可以把一些枯燥無味的知識通過設置游戲的方法,讓學生們主動地學習掌握。數學知識具有比較抽象的特性,從而更加需要采用游戲教學法來進行教學。對于數學的學習,如果能夠做到教學和游戲結合,就能使課堂學習生活生動有趣,不僅可促使學生的學習興趣盎然,取得較好的學習效果,而且在游戲的過程中可以鍛煉學生的意志,使學生的聰明才智充分發揮,也能夠使得數學的教學效果得到有效的提高。
二、數學游戲的形式
長期來,人們創造了多種多樣的游戲教學形式,其中比較適合小學數學教學的有以下幾種:
1、講故事。對于數學知識,我們可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學生們在聽故事的過程中學習到知識。而且講故事能夠引發學生們學習數學的興趣,它具有讓學生們了解數學、引導數學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以通過講一些數學家的故事,讓學生們去認識數學的歷史,激發學生學習數學的興趣。
2、觀察。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養與加強“數”與“形”的基本概念、培養數學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察,從而加強對知識的掌握和理解。
3、猜想。猜想的特點與功能,是能夠讓學生們展開和培養想象力,并且培養合理地推測和驗證能力。在數學游戲教學中,可以采用讓學生們進行猜想的游戲形式,讓學生們掌握數學知識。讓學生們猜一猜,估一估,促進思維培養,引起學習數學的興趣。當我們在教長度單位米的認識時,就可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學生進行實際測量,加強對知識的表象認識,從而促進學生思維的發展,激發學生學習的興趣。
4、活動。作為活動的形式,是數學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創造等具體形式。這些活動形式的特點與功能是能夠培養學生們的合作精神、動手能力、加強對數學的理解等。對于小學生來學說,數學知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數學,促進他們學習數學興趣與能力的提高,在玩中學習數學。
5、競賽。它是指以比賽的方式進行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽游戲。比賽游戲形式的特點與功能,是能夠使學生們精熟“數”與“運算”的能力,培養動作或思維的快速、敏捷的團隊精神等。而且能夠培養學生們的競爭意識,不但是讓學生學習到了數學知識,而且從思想上也得到了培養、熏陶。在課堂教學中,小組之間,或個人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當然,考試也是一種競賽方式。可以讓學生進行計算能力方面的比賽,也可以讓學生進行對數比賽,這不單單讓學生掌握了知識,而且培養了學生的競賽意識,提高學習的興趣。
三、數學游戲的組織
關于數學游戲的組織主要包括下面幾方面:
1、制定計劃。
在數學游戲教學中,制定計劃是游戲教學組織的首要環節。一個游戲的開展,必須經過嚴密的安排、設置,有計劃的進行制定,才能充分發揮游戲教學的優點。具體設置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學生掌握到什么等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。
2、數學游戲的選擇形式與內容。
數學游戲的組織,要根據教學內容的特點確定合適的游戲教學。只為游戲而開展的游戲教學,是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規定的內容,并實現教學要求,這樣的游戲教學才能取得良好的教育效果。我們設置一個游戲在課堂上實施,必須要先學習把握課程標準與教材內容,根據教材內容來設置。如對于數學一些比較枯燥、抽象的內容,我們可以設計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學生的興趣,然后再設計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能。總之,對于數學游戲的設置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內容和不易理解的內容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學起到真正的效果。
3、游戲活動規則的交待。
數學游戲進行時,必須要交待游戲的具體規則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規則,按照規則來進行活動,而且還要有意識地提出相應的教育要求。例如:這個游戲要認真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養自己良好的心理品質。
4、編組活動。
游戲的組織結構有個體型、小組型、全班型。個體型是指以學生個人為單位參與游戲,全班型是以班級為單位的游戲,各個個體間的活動要求協作配合,全班型利于教師控制整個游戲的發展,并通過游戲對全班進行及時的、有針對性的指導。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學分為一組,可以避免由于課堂形式改變過大而造成混亂。第二,水平分組。按學生知識、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學生水平高低來分;也可以是混合分組,即在一個組內同時包括優、中、差生?;パa性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風格。對于小組型的分組方式,各有利弊,可以按游戲的內容、班組情況、學生特點來選用。
5、進行活動評價。
一個教學游戲的活動結束后,必須對這個活動進行總結、評價,總結經驗,吸取教訓,抽象出教學內容和知識技能。對于總結、評價,教師可以充分發動學生共同總結評價,然后加以提煉與系統完善。
四、數學游戲教學活動的原則 教學活動的原則是指組織教學活動時所應遵循的指導思想和基本要求,原則是教學活動順利產生效率的必要保證。游戲教學作為教學活動的一種類型,既應遵循教學活動的基本原則,但從其自身的活動特點來看,又應有它的具體指導原則。它的開展一般應遵循以下幾個原則:
1、思想性原則。
從小學數學教育學的角度上來看,小學數學教學原則里包含了思想性原則,那么同樣的道理,可以把這一原則引申到小學數學游戲教學法上來。作為數學游戲教學法同樣也必須遵循思想性原則,讓學生們通過游戲,提高自己的思想認識,對學生進行思想品德教育。所謂思想性原則,就是在小學數學知識的教學過程中,讓小學生受到辯證唯物主義觀點的熏陶,受到愛祖國、愛社會主義的教育,并培養學生良好的學習習慣,形成良好的道德品質。為什么必須遵循思想性原則呢?這是由小學教學的地位和小學教育的目標所決定的。小學數學是小學教育的一門重要學科,而小學教育的目標之一是對學生進行思想品德教育,數學學科擔負著重要的任務。數學能夠培養學生的思想。小學生的思想可塑性大,教師的言行,教學對小學生的影響很大,甚至于會影響到他的一生。在小學數學游戲教學法中,可以運用游戲活動,對學生們進行思想品德教育。如做游戲,讓學生分組比賽,計算某個地區一天可以消耗多少噸自來水,讓學生們通過游戲,知道水的重要性,中國水資源的短缺,養成節約用水的意識和習慣。又如,可以通過講數學家的故事,對學生進行思想品德教育。另外,數學學科的學習特點、教學特點可以用來全面培養學生良好的學習習慣,進而促進學生形成良好的個性品質,思想作風。而且,小學數學的教材中隱含有豐富的思想性內容,教師在教學中可以充分挖掘,使學生在學習數學的同時,接受一定的思想品德教育。
2、興趣性原則。所謂興趣性原則,就是在教學中要采取啟發式的教學方法,運用直觀的教學手段,培養且持久激發小學生學習數學的興趣,讓他們自覺“介入”數學教學的過程中,主動、積極地學習數學知識,發展自己的數學能力。采用游戲教學法,能夠激發學生們學習的興趣,通過游戲活動,讓學生掌握知識。為什么說數學游戲教學法必須遵循興趣性原則?這是由小學生的年齡特點決定的,小學生正處在由具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,他們需借“具體事物或形象”來進行思維活動。數學知識中單調的符號,繁復的公式,抽象的原理一般來說容易使小學生感到乏味。那么,在數學教學中就可以根據小學生好奇、好勝、好動的特點,采用游戲教學方式,提高他們學習數學的興趣,由“怕學”變為“愛學”。另外,興趣是激發小學生學習的自覺性和積極性的動力。采用游戲教學方式能夠激發學生們學習的興趣,也就能夠激發小學生學習的自覺性和積極性,充分發揮自身的主動性,自覺參與到教學過程中去,主動地去探索、學習。
3、合作性和競爭性相結合的原則。
在數學游戲的教學中,通過游戲,能夠培養學生的競爭意識和合作能力。在游戲教學中主要采用的集體參加的規則游戲,它具有合作性和競爭性,它要求兒童能自我監督,提高自我控制的能力,而自我控制是協作行為的內在機制。在集體參加的規則游戲中,兒童的相互要求是比較嚴格的,很多時候需要彼此間的合作、協調,才能夠更好地融入到游戲中去。相互要求、相互監督也就加強了兒童控制自己的行為。因而這種合作和競爭、自我控制和相互督促都在不同程度地促進了相互之間的交往。從而,通過游戲教學,不但能夠培養學生的競爭意識,而且能夠培養他們的合作性意識。競爭性和合作性在游戲教學中,是必須貫徹的,是游戲教學的一個明顯的特征,也是進行游戲教學必須遵循一個原則。從而促進學生主體能力的發展和自身協作能力的提高。
4、娛樂性和認知性相結合的原則。娛樂性和認知性相結合的原則是指組織游戲教學時既要使游戲教學充滿趣味,讓兒童具有娛樂的情緒體驗,又要通過游戲教學能有效地完成一定的教學任務,使兒童得到生理、心理和智能的發展?!爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂之者”,游戲教學的目的首先在于借助游戲的娛樂性以改變兒童對某些枯燥、乏味的傳統教學方式的厭倦心理,消除孩子的生理與心理的疲勞,使他們積極地投身到教學活動中去。數學游戲教學法的特點也就是讓學生們通過娛樂的方式,從而掌握基本知識,以游戲的形式,激發起學生們學習的積極性,達到學習的目的。游戲教學的娛樂性并不是目的本身,因為游戲教學不只是讓學生玩得投入,玩得快樂而已,它的根本目的還在于完成一定的教學任務。娛樂性雖然只不過是一個輔助,但是,有了娛樂性的教學,更加深了學生們對知識的學習掌握??傊螒蚪虒W娛樂性與高認知性相結合的實質就是游戲教學在激起并滿足學生情感需要的同時,激起并滿足學生的認知需要,使以情感需要為核心的一系列非智力因素,能加強和幫助學生的學習和情感。
五、數學游戲教學法的意義
1、激發學生學習數學的興趣。
作為小學生,他們的機體正處在成長發育的過程,特別是神經系統還不夠成熟。注意力集中時間只有二十分鐘左右。特別是對于抽象、枯燥無味的數學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數學產生興趣的欲望不高。而數學游戲教學方式,能夠補充這一方面的不足。游戲教學法具有趣味性和娛樂性,通過游戲教學,能夠給孩子們帶來樂趣,讓學生們能夠在愉悅的氣氛中學習數學,從而對數學產生興趣,擺脫心中的抗拒因素,從而達到教學的目的。另外,孩子的天性需要游戲,游戲能給孩子即將活躍起來的心理機能提供自由表現的機會,從而也提高了學生學習數學的興趣。
2、培養學生們的數學意識。對于小學生來說,數學教育的首要目的是培養學生的數學興趣和一種數學的眼光及數學的表達,讓學生能夠用數學的眼光去觀察世界。作為數學的眼光,它是一種感覺,一種意識,一種看待事物的角度,它還帶有一定的天賦能力。數學在我們的周圍,無處不存在,只要我們能夠運用數學的眼光去觀察,去發現。其實,小學生周圍的環境,很多都可以運用數學的知識來解釋,很多事物都包含著數學知識。那么這也就需要我們具有數學的意識,運用數學的眼光去觀察周圍的事物。數學游戲教學法能夠培養學生們的數學意識。游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數學問題,運用數學知識去解決。通過游戲,也就能逐漸地使小學生多用數學的角度去考慮周圍的事物,從而培養自身的數學意識,形成自己的數學思想。、培養學生們的合作精神。
數學游戲教學能夠培養學生們的合作精神,能夠使他們在活動中愉快的合作,從而完成任務。前面已經闡明,數學游戲教學必須遵循合作性原則,那么也就是說,游戲教學能夠培養學生們的合作精神,提高他們的協作能力。游戲教學方法很多時候都是以競賽活動的形式出現的,對學生進行分組讓各個組來進行競賽。而對于整個組來說,它不僅僅是依靠個人的力量,而是需要整個組全體同學的共同努力,充分發揮他們的協作能力和合作精神,才能夠完成任務。如果在數學教學中,多采用這種競賽活動的游戲教學,不單能夠促進個體精神的發展,而且能夠培養學生們的合作精神,提高學生們的協作能力。
4、培養學生們的創造精神。
小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數學游戲教學形式能夠激發學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養學生敏銳的觀察力和豐富的想象力,從而培養學生們的創造精神。小學數學游戲就是針對小學生的心理機制來設置,它的心理基礎是活動的自由性和自我決定性。凡是經兒童自由選擇而開展的活動中所需要的各種心理機能住往可以最大限度地得到發展,因而使兒童某些潛在的能力有表現的機會,從而發揮他們的創造力。在小學數學游戲教學中,很多的游戲都是需要學生自己動手,自己動腦筋去解決問題。那么,在這一過程中,學生們通過努力,去想象,從而也促進自身創造力的發揮。從一般上來說,在數學教學中所采用的游戲活動大多是由明顯的規則和隱蔽的想象情境所構成的,想象情境表現在兒童往往以一種簡短的方式再現真實的生活情境,通過這種方式有助于兒童的發展,從而培養了學生們的創造精神。
第四篇:小學數學游戲教學研究
小學數學游戲教學研究
林州市五龍鎮陽和小學 肖軍方
數學是一門較為抽象的學科,要使學生學好數學這門課程,就需要教師花費更多的心思和精力,重視數學課堂教學效率的提高。因此,教師必須要在小學數學課堂教學上多下功夫。根據小學生的成長特點和心理特點,可以將游戲引入教學中。游戲是兒童天性的自然流露。把游戲方式與小學數學課堂教學有機地結合起來,是維護學生身心健康、提高學生數學素養、促進學生全面發展的有效手段。
一、教學游戲的意義與優勢
相對于傳統的數學教學,教學游戲的應用具有以下幾點優勢:長期以來,受傳統的教學理念和教學方法的影響,學生在數學教學過程中接受更多的是“教與學”“講與練”等呆板的教學方法,將游戲作為教學方法引入課堂,會讓每一個學生真正地感受到學習的樂趣與數學的魅力。同時,教學游戲是對生活和現實知識的模擬與訓練,有利于提升學生現實生活中的數學應用能力,對小學生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進作用。
二、數學游戲的教學策略
(一)靈活多樣的游戲設置,激發學生的興趣與熱情 現階段的小學數學教學效果很大程度上受到學生智力發育的影響,由于學生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發學生的學習興趣。如,在教學人教版一年級數學下冊《認識人民幣》時,小學生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創設“猜價格”游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,教師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點”或“低一點”的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調動,鼓勵大家踴躍發言,讓“潛力生”也敢于發言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學生對人民幣知識的學習與認知。
(二)滲透團隊合作意識,培養學生的合作探究能力
數學教學中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學中是較為常見的。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學數學教學過程中,數學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉換過程,團隊協作更能提升教學效果。如,在教學人教版五年級數學上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經過小組內部的討論與分工,將原本復雜、抽象的圖形轉化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內在聯系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。
(三)創新游戲設計,培養學生的計算能力與創新意識 小學生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優勢和個性特點。教學時,教師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現教學目標。因此,游戲的設計要貼近于學生的現狀,能夠充分發散學生的思維,延伸教學范圍,培養其計算能力與審美創新意識。如,人教版一年級數學下冊《兩位數加一位數》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發言。隨后,將不同的圖案代表不同的數字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據不同圖形代表的數字,引導學生計算整體的數字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數字之和最準確等。綜上所述,在小學數學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創新設置,能夠較好地將生活場景與數學知識結合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優勢,調動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養其合作精神與數學意識。經過教學游戲的創新與延伸,原本比較抽象與復雜的數學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數學自然也就水到渠成。
三、在小學數學教學中應用游戲應注意的問題
(一)游戲內容非常豐富,如何選擇好的游戲項目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應重視的問題。在課堂教學中,教師從課堂教學的需要出發,精選某些典型的游戲內容,可以對其進行適當改編,不僅應符合學生的心理特點和認知水平,還應該有一定的挑戰性; 好的游戲不應該過早揭示謎底,這樣才能讓學生有較高的興趣。因此,游戲教學應與傳統課堂教學不同,不應局限于一堂課中,準備充足的游戲時間,才能為學生創造更廣闊的思維空間;在游戲教學中,教師應參與到游戲中去,對學生的思想及活動進行有效引導,創造良好的游戲氛圍,才能引發學生的深入思考。
(二)不要讓數學游戲代替一切,要注重“有趣”和“實用”相結合,數學游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學服務,只是一種輔助教學手段,旨在鼓勵和推動學生參與數學。
數學游戲是小學數學教學活動中不可或缺的教學手段,這種寓教于樂的教學方式是小學數學教育的進步性嘗試。在小學數學教學課堂上應用數學游戲教學,必須以學生為中心,從學生心理以及特點出發,做好游戲的設計工作,把握游戲應用的時機,才能達到最終的理想效果。
第五篇:小學數學游戲教學
小學數學游戲教學
一、在“玩”中學
通過創設游戲環節讓學生邊玩邊學。例如,在教學“可能性”時,為了讓學生體會事件發生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中筆者設計了分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會事件發生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個黃球、3個白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會事件發生的不確定性,用“可能”描述。教學這樣設計,學生在快樂的游戲中感悟新知。再例如,在教學“認識圖形”一課時,教師可準備很多長方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學生分成幾個小組,并給每個小組同樣多的積木,讓學生們玩“搭積木”的游戲,看哪個小組搭得高、搭得漂亮,這樣學生能邊玩邊直觀認識到立體圖形,并能準確說出它們的名稱。學生在這種游戲中能夠感受到學習數學的樂趣,體會數學與實際生活的聯系,通過小組合作的方式還能夠拉近學生之間的關系,增強學生的團體意識。
二、在“趣”中練
游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數學游戲中要讓學生學習、掌握和鞏固所學知識。例如,在教學“位置”一課時,教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第……組第……個?!苯又^續讓位置被搶了的學生在老師的口令下去搶另一個學生的位置,同時也大聲宣布自己搶到的新位置。通過不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時師生之間共同游戲,還能有效地改善學生間的關系及師生之間的關系,拉近師生的距離。又如在教學“比多少”一課時,筆者課前準備了許多不同圖形的卡片,讓學生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學生會發現有“同樣多、多、少”三種情況。這樣設計學生通過觀察、比較,在“數一數、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學會用一一對應的方法來比較大小。學生們通過自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。
三、在“樂”中思
游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設計新游戲,牢牢抓住學生的學習興趣,同時也要讓學生在體會游戲的樂趣中充分發散自己的思維,學會動腦。例如,設計“數學接力賽”游戲,分析解決問題。桃子有9個,橘子比桃子多2個,橘子有多少個?請4名同學參加數學接力賽,每個學生完成一層任務。第一棒:從“橘子比桃子多2個”這句話里知道了誰與誰比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰的個數多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個數多,橘子的個數是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個,另一部分是比桃子多的2個)。第三棒:求橘子有多少個,應該怎么做?用什么方法計算?(求橘子有多少個,應該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式9+2=11(個),答:橘子有11個。通過一問一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學的難點,有利于培養學生分析問題、更好地解決問題的能力。進行數學解決問題教學時可盡量選用學生身邊的、現實生活中的數學,展現數學的應用價值,并注重開放性。在教學“11—20各數的認識”中,準備一些小棒,請學生們猜猜有多少根。數出10根小棒,十個一是十,一捆就是代表10。然后讓學生們玩“擺小棒”游戲,學生任意擺出十幾,接著說出這個數里有幾個十和幾個一,最后提問:“再添幾根有幾個十幾個一,或者說出有幾個十是幾根?!苯處煴M量多地安排學生動腦想一想,動口說一說,動手做一做,有了邊想、邊說、邊做的過程,就能讓學生學得主動投入,興趣盎然。在一年級小學數學課堂上只有手腦并用,加強手腦協調操作能力,才能使學生正確而深刻地理解和牢固地掌握數學知識,并提高運用數學知識解決實際問題的能力學生通過動手操作力,激發學生尋找好辦法,充分調動學生的學習積極性。在邊玩邊思的過程中讓學生不再害怕遇到問題,而是更好地解決問題,學會思考,發散思維。
四、在“悅”中比
競賽性游戲不僅可以鍛煉學生的膽量和勇氣,還能有效地激發學生的內驅力,使學生主動地學、愉快地學。例如,可以設置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數100以內的數、算口算等。在課堂中提供“小擂臺“”點將臺”等游戲還能激勵學生互幫互學,是互相競爭的小戰場游戲式的教學。在游戲中還應注意培養學生的能力,更好地開發他們的智力。例如,在教學“認識鐘表”時,教師可以設計“小小廣播員”的游戲,游戲規則是:看誰讀得又準又快,在卡片上寫出一些電子表時間或鐘表時間,讓學生比賽讀;還可以設計“啦啦車,大家開”的游戲,學生各拿一張寫有電子表時間或鐘表時間或()時()分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車開……首先教師和學生進行游戲的示范,然后學生進行模仿,最后讓學生幫助老師找朋友。這個游戲環節不僅能鞏固新知,還進行了知識的拓展延伸,從中提高學生的競賽意識,提高學習興趣。在激烈的比賽中讓學生對知識的整合變得輕而易舉了。數學是對客觀世界數量關系和空間關系的一種抽象認識,生活中處處有數學。為了調動學生的數學興趣和學習數學的信心,教師可根據一年級學生好奇、好玩、好動的天性和他們的注意力不能持久集中的特點,設計各種游戲更好地抓住他們的注意力,激發學生學習數學的興趣,讓他們能在學中玩、在玩中學,讓他們能更快地融入到輕松愉悅的學習氛圍中,使數學教材變得具體、生動、直觀,使學生學會用數學的眼光觀察周圍的客觀世界,增強他們用數學的意識。在小學數學教學中適時、適度開展游戲活動,有利于激發學生學習數學的興趣,通過游戲環節還能更好地培養學生創新能力、分析能力等,讓學生自主地學習。同時,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,不要形成就游戲而游戲的局面。游戲與小學數學課堂教學“接軌”,寓教于樂,減輕了學生的負擔,將精心設計的游戲與教學內容緊密地結合在一起,極大地激發了學生的學習熱情。