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數(shù)學(xué)趣味游戲

時間:2019-05-14 11:23:22下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)學(xué)趣味游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)學(xué)趣味游戲》。

第一篇:數(shù)學(xué)趣味游戲

阿凡提智斗巴依

數(shù)學(xué)小游戲:猜數(shù)游戲

取1到12個數(shù),把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈里暗定一個數(shù),都能夠很快地把它猜出來。當(dāng)然,也可以用12張撲克牌猜暗定的牌點(diǎn),還可以拿一個時鐘來猜暗定的鐘點(diǎn)。

好。現(xiàn)在你讓一個小朋友,在心里暗定圓圈中的一個數(shù)。然后,你在這個圓圈上給他指定任意一個數(shù),并用心算把這個數(shù)加上 12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數(shù),就讓暗定數(shù)的人,從他自己確定的數(shù)默數(shù)起,要求在心里默數(shù)的時候,從你指定的那個數(shù)開始數(shù),沿圓圈反時針方向挨個數(shù)過去,一直數(shù)到你大聲說出的那個數(shù)為止。這樣,就正好停在他暗定的數(shù)上。

假定小朋友暗定圓圈中的數(shù)是5,你指定的數(shù)是9,把12與9用心算加起來,得21。然后,你對他說:“請你默數(shù),由你指定的那個數(shù)數(shù)起,從9開始數(shù),沿反時針方向,依次數(shù)過去。當(dāng)數(shù)到21,你就停下來。”他從5那里開始,由數(shù)9數(shù)起,9、10、11??數(shù)到21,就會停在他暗定的數(shù)5上。這個游戲有點(diǎn)唬人。其實,道理簡單。從 5到9是這樣數(shù):5、6、7、8、9;從9到5,也得經(jīng)過這幾個數(shù):9、8、7、6、5.只是要倒過來數(shù)。加12,再數(shù)一圈,又回到同一個數(shù)5。

明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定

5、指定9,你就可以變個花樣,說:“現(xiàn)在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的數(shù)加 1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當(dāng)加到21時,你就大聲說21。”這時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數(shù)是5。

為什么你準(zhǔn)能指出 5呢?因為你在敲桌子的時候,在心里數(shù)著 1、2、3、??他說“21”時,你數(shù)到16。考慮到他是從 9數(shù)起,要是從 5數(shù)起,那你應(yīng)數(shù)到17。然后,你由9那里開始,反時針方向從1數(shù)到17,就數(shù)到了5。

趣味數(shù)學(xué)——阿凡提智斗巴依(一年級)

一年級趣味數(shù)學(xué)

巴依(地主)有一個果園,共有49棵果樹,每行7棵,共7行,正好排成一個正方形。如下圖:(符號*表示一棵樹)

一天,巴依嫌果樹長得太密,影響生長,想砍掉一些。于是他叫來了長工,對長工說:“只留5行,每行4棵,把其余的都砍掉。”說完就走了。長工平日恨透了巴依,很想找機(jī)會教訓(xùn)教訓(xùn)他。長工正準(zhǔn)備應(yīng)付巴依時,只見阿凡提騎著小毛驢,哼著歌來了。長工馬上把自己的心事告訴了阿凡提,請他給想個辦法來教訓(xùn)一下巴依。阿凡提看了一下這些果樹的排法,靈機(jī)一動,想出個辦法告訴了長工,長工一聽高興極了,舉起大斧砍了起來。不一會兒,巴依來查看,他一看就火了,大罵長工混蛋。原來果樹差不多給砍光了。剩下的只有10棵,砍掉了39棵。他怒氣沖沖地問長工:“你為什么砍掉這么多?不是要你留下20棵嗎?”長工回答說,“我的東家老爺,您并沒有說留下20棵呀!您不是說留5行,每行4棵嗎?您看,我是遵命照辦的呀!”巴依一看,的確是留了5行,每行4棵。盡管他氣得火冒三丈,可也無話可說。

阿凡提告訴長工的巧妙方法是怎樣的呢?小朋友們,試畫畫看。數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之緊急搶救

數(shù)學(xué)童話故事

“嘟”一輛形狀奇特的救護(hù)車開出了數(shù)學(xué)學(xué)校,發(fā)病的是數(shù)學(xué)迷——迷迷。

救護(hù)車在一幢漂亮的大樓前停了下來,大樓正面掛著一個大牌子,上面寫著“兒童數(shù)學(xué)醫(yī)院”幾個大字。

醫(yī)院各部門迅即亮起了信號燈,一位數(shù)字大夫手拿數(shù)學(xué)溫度計,輕輕地塞進(jìn)了迷迷的嘴里。

沒等數(shù)字大夫開腔,迷迷忽然狂叫起來:“我,我會讀這個數(shù),這個數(shù)是一百萬一十萬一萬一千一百;一千一百一十應(yīng)寫成 100010010,你們不要笑,我沒錯、沒錯??”

“快,快把冷凍數(shù)字枕頭拿來,這孩子正在發(fā)高燒。”數(shù)字大夫命令說。

香擦皮護(hù)士迅速地拿來冷凍數(shù)字枕頭,墊到迷迷頭下。

數(shù)字大夫說:“這孩子初步確定患了數(shù)位概念混淆癥。”說完,數(shù)字大夫按了按墻上的電鈕,迷迷頭下的數(shù)字枕頭亮了三下,從外面看到枕頭里排列著許許多多數(shù)字,它們運(yùn)動著,組合著,使數(shù)學(xué)迷煩躁的心漸漸地平靜了數(shù)字大夫耐心地對迷迷說:“你在讀數(shù)寫數(shù)方面有許多毛病,你看!”數(shù)字大夫指著墻上一個數(shù)字說:“讀數(shù)應(yīng)該從高位起一級一級地讀,像1111100 這個數(shù),應(yīng)該讀成一百一十一萬一千一百,而你卻讀成一百萬一十萬一萬一千一百。”數(shù)字大夫指著另一個數(shù)字說:“寫數(shù)應(yīng)該從高位起,按數(shù)位順序一位一位地寫,你卻把一千一百一十寫成 100010010。正確的寫法是1110。”

迷迷眨了眨眼睛,還沒完全反應(yīng)過來。“叮鈴鈴”一陣鈴響,護(hù)士急匆匆地送來化驗單,數(shù)字大夫看完化驗單不禁“啊”地叫了一聲。

究竟發(fā)生了什么情況?請看下回。

數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之?dāng)z像化驗

數(shù)學(xué)童話故事

“病情嚴(yán)重!”數(shù)字大夫看著剛送來的化驗單上三個紅紅的“+”字脫口而出。

數(shù)字大夫果斷地說:“快!快送電視化驗室。”

“叮鈴鈴”一響,迷迷被電梯送上了8樓——電視化驗室。

這是一個十分漂亮而又舒適的現(xiàn)代化實驗室。室內(nèi)有一臺自動攝像機(jī),還有一臺彩色電視播放機(jī)。

“好!開始!”電視攝像機(jī)發(fā)出了“嗞嗞”的輕微聲音,電視機(jī)也隨即顯出了圖像。

屏幕上,再現(xiàn)了迷迷頭腦里有一個跳跳蹦蹦的“+”號,接著又跳出幾個“+”號。忽然,右上角出現(xiàn)一個古里古怪的人影,又胖又大,那家伙一下竄到“+”號中間,抓住一個就走??

“哎呀,我頭疼死了!”迷迷大聲喊叫起來。

胖家伙抓住一個“+”號,瘋狂地吼道:“我叫‘多’,題目中有‘多’就用‘+’,你快跟我走!”

“不行!”一個“+”號在“多”手中掙扎著,“我不去!我不去!數(shù)學(xué)媽媽講過,題目中有‘多’不一定用加法。”

“胡說!你看,求比8多5的數(shù)是多少,不是用加法嗎?”“多”氣勢洶洶地說。

“求8比5多多少,就不應(yīng)該用加法。”一個“+”字理直氣壯地回答。

“我不信!”“多”字不肯罷休。“+”號使出最后一招,說:“我有8個蘋果,你有5個蘋果,我比你多幾個?”

“多3個。”“多”字說。“你是用什么方法算的?”“+”號問。

“是用8減5算出來的。”“多”的聲音很低。

“那么,是不是有‘多’就是加呢?”“+”號反問道。

“這??”

“哎呀,我頭疼什么時候能好啊?”迷迷大聲哭了起來。

請看下回。

數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之X 透視室

數(shù)學(xué)童話故事

護(hù)士長香擦皮阿姨帶著迷迷到住院處登記。住院部主任說:“這個小病人要去做一下 X 透視。”X 透視室黑呼呼的,只開著一盞小燈。迷迷有點(diǎn)害怕,想站起來。“別動,坐好!馬上開始透視。”透視醫(yī)生命令說。一會兒,透視醫(yī)生拿來一張透視片對迷迷說:“毛病全在上面。”透視醫(yī)生問迷迷:“你知道18+X=30中,X怎么求嗎?”

“知道,求加數(shù)用減法。X=30-18,X=12。”迷迷回答。“那么,X-5=18中,X怎么求呢?”

“用加法,X=5+18,X=23。”

“18—X=5,X又怎么求呢?”

“X=18+5,X=23。”

“啊!”透視醫(yī)生停了一下說,“你把X=23代到原式18-X=5中驗算一下,看看對不對?”

迷迷吞吞吐吐地說:“18-23 等于??”“不對了吧!”透視醫(yī)生說:“X 是未知數(shù),我們在求出 X 的值后,一定要把它代進(jìn)原式中去檢驗,看計算是不是正確。”接著,透視醫(yī)生又對香擦皮護(hù)士解釋說:“這上面最嚴(yán)重的毛病正是,求減數(shù)用加法。減數(shù)是加法中的一個加數(shù),只能用被減數(shù)減去差,才能得到減數(shù)。”

香擦皮護(hù)士拿起透視片說了聲謝謝,就帶著迷迷去病房了。請看下回。

數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之進(jìn)行手術(shù)

數(shù)學(xué)童話故事

迷迷被送進(jìn)一個現(xiàn)代化的手術(shù)室。

主治醫(yī)生通過電視屏幕進(jìn)行指揮。三個機(jī)器人各操作一臺病情探索機(jī),一臺病源透視機(jī),和一臺手術(shù)治療機(jī)。

迷迷躺在床上,給打了一針麻醉劑,漸漸進(jìn)入昏迷狀態(tài)。

病情探索機(jī)迅速在迷迷全身進(jìn)行電子掃描:“報告!報告!發(fā)現(xiàn)奇怪的得數(shù)!”病情探索機(jī)發(fā)出信號:

“報告!病源查到!”病源透視機(jī)發(fā)出信號:錯用退一當(dāng)十。

手術(shù)治療機(jī)立即開始工作,消除錯誤得數(shù),補(bǔ)上正確結(jié)果。變成了:

“報告!”病情探索機(jī)又發(fā)出信號:

“查明病源!”病源透視機(jī)發(fā)出信號:

錯把被減數(shù)百位上的0當(dāng)作9。

“立即手術(shù)!”

手術(shù)治療機(jī)迅速糾正了錯誤,改為:

“報告!發(fā)現(xiàn)第三個疑點(diǎn)!”病情探索機(jī)又發(fā)出信號:

病源透視機(jī)立即查出原因:概念不清,錯用末位對齊。

手術(shù)治療機(jī)迅速進(jìn)行了治療:

“報告!又一個疑點(diǎn)!”病情探索機(jī)再次發(fā)出信號:

病源透視機(jī)查明病源:試商錯誤,余數(shù)不應(yīng)當(dāng)比除數(shù)大。

“快!切除夾在商中間的‘1’!”主治醫(yī)生命令手術(shù)治療機(jī)。

“手術(shù)完畢!商是72。”??

10分鐘后,手術(shù)做完了。迷迷睜開眼睛,主治醫(yī)生打開錄像機(jī),剛才的手術(shù)過程又一一顯示出來。迷迷一看,大吃一驚,原來這都是平時學(xué)習(xí)中的毛病。迷迷問醫(yī)生:“我這些毛病都在手術(shù)中治好了嗎?”主治醫(yī)生笑著說:“還要進(jìn)行各種綜合性治療,才會完完全全地好起來。”

請看下回。

數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之電視治療

數(shù)學(xué)童話故事

迷迷用雙手緊緊抱住頭。這時,化驗室里出來一位電視大夫,戴著一副黑色眼鏡,坐到電視旁,關(guān)閉了室內(nèi)電燈,打開放像機(jī)。“迷迷,下面我用電視給你治病,別緊張,不會疼的。”電視大夫說完電視機(jī)屏幕上就有了圖像:

這是一個減號,邁著四方步,像一位學(xué)者,說:“是呀,加號兄弟說得不錯,遇到‘多’不一定要用加法,遇到‘少’,也不一定用減法。像‘甲數(shù)是 16,比乙數(shù)少 2,求乙數(shù)’。這里就不是用減法,而是用 16+2=18。可是,我們的小主人卻一見‘少’字就用減。真沒辦法!”

電視大夫轉(zhuǎn)臉看著迷迷,只見迷迷滿臉通紅,汗珠大滴大滴地從額頭上滾了下來。

電視里又出現(xiàn)了兩個受委屈的加號,在傷心地哭著。一邊哭一邊說:“不是我們要來的,是小主人硬逼我們來的。”

“別以為見到‘一共’兩個字就用加法!”模樣很兇的乘號、除號指著加號訓(xùn)斥說:“你聽著,這兩個‘一共’

是你加法能做的嗎?”

乘號說:“少先隊員植樹,每人植8棵,10人一共植樹多少棵?應(yīng)該用乘法。”

“有30個小朋友做游戲,每10人分一組,一共可以分成幾組?應(yīng)該用除法。”除號接著說。

“哎呀,怎么把這兩題都做成加法啦!真糊涂呀!”迷迷情不自禁地喊了出來。

電視大夫迅速給護(hù)士長一張通知書。上面寫著:“該病人概念模糊,思路混亂,建議住院治療。”

迷迷要住院治療,究竟后來如何?請看下回。

數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之病房故事

數(shù)學(xué)童話故事

迷迷來到病房,不大的病房里住滿了小病人。迷迷問:“你們怎么也到這里來啦?”“我們都是得數(shù)學(xué)病才來的呀。”一個胖胖的小朋友說起了他的故事。

“那天,我在商店先買一支5分錢的鉛筆,又買3分錢一塊的橡皮2塊,我給售貨員阿姨1角6分錢。阿姨說錢給多了,我一下子愣住了。心想,計算一塊鉛筆和兩塊橡皮的錢,用5+3×2,5+3得8,再乘以2,怎么不對呢?售貨員阿姨說:‘一支鉛筆5分錢,再加上兩塊橡皮6分錢(3×2),應(yīng)該是1角1分錢。’”

“在四則混合運(yùn)算中,如果既有加減法,又有乘除法,要先算乘除法,后算加減法。”錄錄小朋友指出了胖胖的病根,接著他不好意思地說,“我也有一個西瓜吃人的故事。有一天,爸爸給我算一道題:3個人吃4個西瓜,平均每人吃多少?我脫口就說:‘用 4 除 3。’爸爸突然大笑起來,說‘西瓜吃人啦!西瓜吃人啦!我被弄得莫名其妙,爸爸笑著說:‘你呀,又犯概念混淆的毛病啦,4個西瓜被 3個人吃,應(yīng)該用 4÷3,讀作4 除以 3,或者是3除 4,而你卻說用4除 3,如果4除 3寫成算式應(yīng)該是 3÷4,這不是說3個人被4個西瓜吃了嗎?’”

小病人一起笑了起來。

查房醫(yī)生剛走,病房里又熱鬧起來。豐豐大嗓門講起了他的故事:“我和奶奶到鄉(xiāng)下叔叔家去,奶奶讓我先寫封信給叔叔,叫他到時候來接我們。我算了算日期就給叔叔寫了封信。可是,我和奶奶到鄉(xiāng)下那一天,叔叔卻沒有來接我們。我和奶奶只好在一個村民的幫助下,到了叔叔家。奶奶見了叔叔生氣地說:‘我叫豐豐給你寫了信,你為什么不接我們?’叔叔一聽,笑笑說:‘這可不能怪我呀,豐豐信上寫的是2月30日到家??’沒等叔叔說完,奶奶瞪了我一眼,‘傻孩子,二月沒有30日,平年二月28天,閏年二月29天。’”

“哈哈??真好玩??”虎子拍著手接著說:“我也有一個故事。”

“媽媽買來一段零頭布,想給我做兩件上衣。她算來算去說不夠,我在一旁見了,說:“媽媽,我來幫你算,那段布是3.4米,做一件上衣用2米,3.4÷2=1.7,四舍五入,這段布做兩件上衣足夠了。’媽媽笑著說:‘傻小子,照你這樣算,3 米布也夠呀,可是,做出來的衣服你能穿嗎?這里不能用四舍五入的方法來取近似值。要用去尾法才行。’”

“對對對!”坐在門口的偉偉說:“我上次解一道汽車運(yùn)水泥的題目,結(jié)果是3.4次,我把0.4舍去了,得數(shù)是3次,被老師批評了,老師說,剩下的水泥怎么辦呢?”

“是呀,這里就要用‘進(jìn)一法’了,也就是說剩下水泥再少,也還需一輛汽車來運(yùn)走才行。”豐豐像個老師一樣,說得真清楚,“取近似值有四舍五入法、進(jìn)一法、去尾法,我們要根據(jù)實際情況來決定,要不然就會出錯啦。”

病房成了討論數(shù)學(xué)問題的課堂,大家你一言我一語,講得真帶勁。

楊希希說:“學(xué)校新建教學(xué)大樓,需要我們同學(xué)搬磚頭。事先老師告訴我:磚頭堆放處離施工處40米。我按每一米站一個人來計算,讓40個同學(xué)排成長隊傳遞。結(jié)果,最后一個人卻要在兩米長的地方跑動,怎么也來不及傳遞。同學(xué)們都說我把人數(shù)計算錯了。”

“你是弄錯了。”小病人林林說:“用傳遞的方法運(yùn)磚頭,兩頭都要站一個人,這就同植樹問題一樣,需要的人數(shù)應(yīng)該是40÷1+1=41(人)才對,這叫加一法。”

“對了,對了,還有一個減一法呢!”迷迷說:“一根木頭鋸3段要用12分鐘,鋸6段要用幾分鐘?大家說這題應(yīng)該怎么做?”

“12÷3×6=24(分鐘)。”胖子搶著說。

“不對。”寧寧說,“你想想看,一根木頭鋸成3段,實際只要鋸兩次。用減一法,3-1=2。要求鋸6段,也要‘減1’,就是6-1=5。這道題目式子應(yīng)該列成12÷(3-1)×(6-1)才對。”

“好熱鬧呀!”香擦皮阿姨不知什么時候偷偷地進(jìn)了病房,她被小病人的熱烈討論迷住了。

她說:“你們講的這個加

一、減一可不是‘四舍五入’里的近似值噢。還有,在一個圓形的水池旁植樹,就不需要加一也不需要減一了。不信你們自己試試看。”

香擦皮阿姨說著,揮了揮手中拿著的東西。“哇!”不知誰喊了一聲。

究竟是怎么回事?請看下回。

第二篇:趣味游戲

9、聞“歌”起舞

這 個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱 歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰

14、占領(lǐng)陣地

規(guī)則:每隊六人 要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙

16、動作接龍

規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個 動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

18、集體造句

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組 第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子 沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

20、心有靈犀猜成語

規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

1:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01)

2、開火車

人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了(1秒內(nèi))

7室內(nèi)瓜子大挑戰(zhàn)(夾傳瓜子)

游戲規(guī)則:

每組選出4個人,進(jìn)行瓜子大傳遞,傳遞的方式用我們中國傳統(tǒng)的筷子夾住瓜子傳給下一個人,看哪組傳的最多,中間如果瓜子掉了,要重新開始,犯規(guī)則為輸。

一個西瓜切4刀怎么樣切才切9塊 吃了就會10快西瓜皮 ? 一個西瓜切 3 刀要怎么切才能讓 5 個人平分

一個西瓜切三刀 , 七塊西瓜 ~ 八塊皮!

蜜蜂停在日歷上

風(fēng)和日麗(蜂和日歷)

有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在豬圈

抑揚(yáng)頓挫(一羊蹲錯)

請龜兔賽跑,請豬來當(dāng)裁判,請問龜兔誰會贏?

答案:

不能說!說的人是豬… 有個地方能進(jìn)不能出 , 請問這是什么地方 ? 答案:

墳?zāi)?/p>

雞鵝百米賽跑 , 雞比鵝跑得快 , 為什么卻后到終點(diǎn)站 ? 答案:

雞跑錯了方向

一只皮球和一個鐵球從高樓上掉下來,誰先落地?

答案:

鐵球

上課鈴聲東響了,卻沒有一個同學(xué)在教室里,怎么回事?

答案:

上的是體育課

提問:茉莉花、太陽花、玫瑰花哪一朵花最沒力?

回答:茉莉花。

原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。

提問:猩猩最討厭什么線?

回答:平行線。

原因:平行線沒有相交(香蕉)。

提問:橡皮、老虎皮、獅子皮哪一個最不好?

回答:橡皮。

原因:橡皮擦(橡皮差)。

提問:布和紙怕什么?

回答:布怕一萬,紙怕萬一。

原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。

提問:鉛筆姓什么?

回答:蕭。

原因:削(蕭)鉛筆。

提問:麒麟到了北極會變成什么?

回答:冰淇凌。

原因:冰淇凌(冰麒麟)。

提問:哪位歷史人物最欠扁?

回答:蘇武。

原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。

提問:從 1 到 9 哪個數(shù)字最勤勞,哪個數(shù)字最懶惰?

回答: 1 懶惰; 2 勤勞。

原因:一(1)不做二(2)不休。

提問:怎樣使麻雀安靜下來?

回答:壓它一下。

原因:鴉雀無聲

壓雀無聲)提問:歷史上哪個人跑的最快?

回答:曹操

原因:說曹操曹操到

問題:米她媽是誰

答案:花

原因:花生米

小白加小白等于什么?

等于小白兔

原因:小白TWO

第三篇:趣味游戲

楚村中心小學(xué)“慶元旦”教職工趣味性體育活動實施方案為了慶祝 “2014元旦”,活躍校園的文化體育活動,營造熱烈、喜慶的節(jié)日氣氛。學(xué)校決定全校職工趣味性體育活動。請各單位做好宣傳發(fā)動工作,組織本單位職工參加,以優(yōu)異的成績向“元旦”節(jié)獻(xiàn)禮。現(xiàn)將比賽有關(guān)事項通知如下:

一、比賽時間:12月28日上午9:30

二、比賽地點(diǎn):教學(xué)樓前

三、比賽項目:①1分鐘跳繩 ②端乒乓球走 ③兩人協(xié)力背球④兩人三足跑

四、比賽方法:

①1分鐘跳繩

比賽方法:時間:1分鐘,中途死繩可以接著跳,數(shù)也接著數(shù)。1鐘之內(nèi)跳繩總數(shù)從高到低錄取。

②端乒乓球走

比賽方法:手持乒乓球拍,乒乓球放在拍上,不得用手或其他東西固定或保護(hù),應(yīng)靠平衡來保護(hù)它。中途掉球應(yīng)從掉球處開始,計時不停。采用計時法,同樣的距離看誰用時少排名錄取。

③兩人協(xié)力背球

比賽方法:禁止用手,靠兩人背靠背保持距離來保證球不掉,中途掉球應(yīng)從掉球處開始,計時不停。采用計時來決定成績。采用同樣的距離用時少排名錄取。

④兩人三足跑

比賽方法:兩人并排站,用1個護(hù)膝套在兩人相鄰的踝關(guān)節(jié)上,兩人步調(diào)一致的跑向終點(diǎn),采用計時的方法。用時少的組合排名錄取。

比賽器件統(tǒng)一由組委會購買。

五、參加單位及隊員要求:每隊限6名隊員,領(lǐng)隊1名,六、獎勵辦法:每項目取前3名,1等獎1名,2等獎2名,3等獎3名,其余為紀(jì)念獎。

七、報名時間、地點(diǎn)、聯(lián)系人:

報名截止時間:12月20日下午4點(diǎn)前。

2013年11月17日

第四篇:趣味游戲

趣味游戲大全

目錄

1.車輪滾滾 2.協(xié)作跑 3.夾氣球接力賽 4.定點(diǎn)投籃球 5.持乒乓球接力跑6.30米背人接力 7.二人三足 8.自行車慢騎比賽9.長繩接龍 10.桶內(nèi)盛水跑 11.夾氣球跑 12.托球繞桿

13.拔河比賽 14.排球發(fā)球 15.頂氣球比賽 16.雙人跳繩 17.單腿斗雞

18.螃蟹賽跑 19.翻山越嶺 20.飛盤點(diǎn)球大賽 21.送雞毛信 規(guī)則: 22.三人四足

23.“3對3”毽球?qū)官?4.仙人指路 25.紙衣往返接力 26.抱雙球接力賽 27.螃蟹背西瓜 28.摸石過河 29.袋鼠跳跳跳 30.托球50米賽跑: 31.托球跑 32.拋繡球

33.比一比誰胃口大

游戲方案:

1.車輪滾滾:

方法:用2個20厘米寬,3米長,2.5厘米厚木板,在每塊木板上面安裝5個帶子(伸進(jìn)腳即可),五人一隊,跑50米。2.協(xié)作跑

方法:每批6-8隊,每隊4人,比賽距離為20米,采用往返接力的形式。運(yùn)動員分2組,2名運(yùn)動員平行站立,將運(yùn)動員相鄰的腿綁在一起,同心協(xié)力向前跑到終點(diǎn),快速將綁帶交給第二對運(yùn)動員,第二對運(yùn)動員往回接力。按所用時間確定名次。

規(guī)則:中途綁帶松開,必須在原地綁好,違者不記成績; 3.夾氣球接力賽

準(zhǔn)備:場地長約20—25米,氣球若干。

方法:每批6-8隊,每隊4人(男女各2人),比賽距離為20米,采用往返接力的形式。運(yùn)動員分2組(1男1女為一組)相向站立,兩個運(yùn)動員背靠背站立,用背夾住氣球,運(yùn)球到終點(diǎn),快速將氣球交給另一對運(yùn)動員,第二對運(yùn)動員接球后往回接力。按所用時間確定名次。

規(guī)則:如果中途氣球掉下,必須原地?fù)炱鹄^續(xù)比賽,如氣球破裂,取消比賽成績。4.定點(diǎn)投籃球

準(zhǔn)備:籃球場地,分別劃上發(fā)球線,籃球若干。

方法:根據(jù)場地,每批2隊,每隊4名隊員(必須1名女隊員)。每名隊員在規(guī)定的時間內(nèi)投5個球,以投進(jìn)球數(shù)量決定名次。如參賽隊比賽成績相同,進(jìn)行加賽,每隊只能派出1名隊員投5個球。

規(guī)則:隊員必須站在投球線外,投球有效。5.持乒乓球接力跑

準(zhǔn)備:場地長約20—25米,乒乓球及球拍若干個。方法:每批6-8隊,每隊6名隊員,起、終點(diǎn)各站3名隊員。第1名隊員持球拍,球拍上放乒乓球。發(fā)令后各隊第1名隊員向前跑,超過終點(diǎn)線后將球拍與球交給第2名隊員??依此類推,按全部隊員跑完所用時間確定名次。

規(guī)則:只準(zhǔn)用一只手持球拍,行進(jìn)中手不得觸球,犯規(guī)取消成績。乒乓球落地須回到起跑線持好球再跑。6.30米背人接力

各單位每輪選派兩名選手,一人背著另一人在30米長的田徑跑道上比賽跑步,共進(jìn)行四輪,按照最終到達(dá)終點(diǎn)的次序排出名次。7.二人三足

各單位選派兩名選手,二人并排,用布條各系住二人的一腿,在田徑場比賽跑步,距離為50米。每條跑道寬為2.5米,采用田徑比賽規(guī)則。前進(jìn)時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。比賽分道進(jìn)行,快者為勝。8.自行車慢騎比賽

各單位限報4人,距離30米。自行車前后輪全周應(yīng)和剎皮之間有明顯間隙,不準(zhǔn)用剎車,雙腳不得離開腳踏。比賽時參賽者先騎在車上,一只腳踩地,發(fā)令后腳離地,前輪壓終點(diǎn)線為結(jié)束,用時多的隊名次列前。9.長繩接龍

各單位選派10人,8名跳繩隊員和2名搖繩員,待裁判宣布比賽開始后,跳繩運(yùn)動員按“8”字路線依次跳過長繩。在規(guī)定的時間,按照跳繩的次數(shù)累計排出名次。10.桶內(nèi)盛水跑

各單位選派3人,具體分工自己事先安排。在規(guī)定的5分鐘內(nèi),將指定地點(diǎn)的水用指定的工具運(yùn)到指定的地點(diǎn)最多者為勝利者。

11.夾氣球跑

各單位選派兩名運(yùn)動員,分組進(jìn)行比賽,面對面使用雙方胸部夾氣球跑。雙方不能用手去護(hù)球,只能運(yùn)用身體的配合前進(jìn);球落地后迅速撿起。在田徑場進(jìn)行距離為50米;比賽分道進(jìn)行,快者為勝。氣球夾破裂者不計成績。12.托球繞桿

各單位選派4名運(yùn)動員,選手們需始終手持乒乓球拍把,拖住網(wǎng)球,且不得以任何方式將球固定在球拍上,在50米長的田徑跑道上比賽跑步,共進(jìn)行四輪,按照最終到達(dá)終點(diǎn)的次序排出名次。

13.拔河比賽

各單位選派15人(至少包括3名女士)。預(yù)賽采取單局淘汰,決賽采取三局兩勝制。14.排球發(fā)球

各單位選派6人,每名選手在固定的地點(diǎn)發(fā)10個球到規(guī)定位子,姿勢不限,按照達(dá)標(biāo)的次數(shù)排出名次。15.頂氣球比賽

比賽開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)。各單位選派4人,兩組對抗,隊員排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。注意:只能用頭,不能用身體的其他部位。16.雙人跳繩

各單位選派2人,二人一組,一人搖繩同時與另人跳繩,中途可以調(diào)換搖繩者。在規(guī)定的時間內(nèi),按照跳繩的累計數(shù)確定名次。

17.單腿斗雞

規(guī)則: 1.甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手 3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗 4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大 5.參賽隊員以抽簽形式進(jìn)行淘汰賽 6.采用三局兩勝制決出勝負(fù)。18.螃蟹賽跑

規(guī)則: 1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米 2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點(diǎn)線。聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點(diǎn)線跑去,先完成的三隊獲勝。3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線 4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。5. 抱球跑者取消比賽資格。19.翻山越嶺

規(guī)則: 1.參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米 2.比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標(biāo)記點(diǎn)做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復(fù),只知道到達(dá)終點(diǎn)。起點(diǎn)設(shè)置一個標(biāo)記點(diǎn),之后每隔五米設(shè)置一個標(biāo)記點(diǎn) 3.中途有未翻過障礙者,需再重新翻越 4.小組兩人都到達(dá)才算結(jié)束 5.比賽取前三名到達(dá)終點(diǎn)的小組為勝者

20.飛盤點(diǎn)球大賽

規(guī)則: 1.參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出 2.飛盤必須全部進(jìn)入球門線才算得分 3.每人投擲七次 4.取擲入數(shù)前三名者為勝 21.送雞毛信 規(guī)則:

1.男生賽道長400米,女生賽道長300米 2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進(jìn)行四

(三)百米跑,回到終點(diǎn)后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表 3.背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進(jìn)行四

(三)百米跑 4.中途有忘記數(shù)字者可以返回起點(diǎn),再進(jìn)行記憶后,重新跑完全程。5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格 6.最先跑完全程并準(zhǔn)確背出數(shù)字的前三人獲勝 22.三人四足

規(guī)則: 1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點(diǎn)線者為勝。4.男女組各取前三名。23.“3對3”毽球?qū)官?/p>

規(guī)則: 1.參賽隊員以三人一組參賽,組內(nèi)無男女成員限制。2.比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網(wǎng)頂端距地面垂直高度為1.5米。3.比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網(wǎng),球不得落地?? 4.比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。5.最后三支球隊取一、二、三等獎。24.仙人指路

你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。25.紙衣往返接力

道具:一張A4白紙 規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達(dá)終點(diǎn)勝利。26.抱雙球接力賽

規(guī)則:2人為一小組,4小組進(jìn)行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點(diǎn)出發(fā)繞過終點(diǎn)的標(biāo)槍再回到起點(diǎn),然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點(diǎn)重新出發(fā)。參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。27.螃蟹背西瓜:

隊員組成:4人(二男二女)比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出; 28.摸石過河

(限一名男生)每個運(yùn)動員二塊磚頭,放在起點(diǎn)線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運(yùn)動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運(yùn)動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點(diǎn)線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。29.袋鼠跳跳跳 ① 每一組兩人,四組一隊 ② 道具:蛇皮袋(4個),玫瑰

③ 兩人分別站于相隔100米的兩條線外,第一人站于一線外,并站在蛇皮袋中,口中咬著一枝玫瑰,聽到口哨聲后,立即手提著袋子跳向第二人,當(dāng)?shù)竭_(dá)第二根線時,第一人讓玫瑰給第二人咬著,并且兩人站到同一袋子,一起跳回第一根線,先到著為勝 30 托球50米賽跑:

用羽毛球拍托網(wǎng)球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。31.托球跑

(男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn) 規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點(diǎn)到終點(diǎn),再從終點(diǎn)返回起點(diǎn),球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點(diǎn)重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(十秒)32.拋繡球

① 每組兩人,三組一對

② 道具:蛇皮袋(3個),籃球(30個)

③ 接球者站于距拋球者3米之外的線之外用蛇皮接球,接、拋求者超出線外拋球、接住球,不算計入成績。拋球者只能用袋子接,否則接住的球亦不計入成績。

④ 拋出十個球,在規(guī)定的90 min之內(nèi)接到球多的為勝 33.比一比誰胃口大 ①三人一組 ,四組一隊 ②道具:眼罩(4個),食品

③兩人分別站于相隔10米的兩條線外,一人手捧一袋食品,蒙著眼睛 ,轉(zhuǎn)五個圈,聽到哨聲后,由一人指引到達(dá)第三人面前,喂東西給第三人吃,在規(guī)定的三分鐘之內(nèi),看那組默契最好,吃的東西最多為勝

④吃東西的人在比賽中,不能做聲,隨第一人怎么喂東西給他吃,而第一人由第二任指引

第五篇:趣味游戲

1.[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

2.[破冰游戲]面對面的介紹

游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

3.[破冰游戲]我是誰?

活動目標(biāo):

1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。活動程序:

(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

(1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。

(2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點(diǎn)之后,就必須說一個優(yōu)點(diǎn)」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

(4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。

(2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

(四)全班學(xué)生回到原來的位子

(1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。6.鐵釘

說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。規(guī)則

(1).不可以使用外力

(2).不可以使用暴力

(3).不可以使用念力 Debrief(舉例): 1).答案很重要,但剛才的過程更重要

2).到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響? 3).或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會? 4).會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

4.[破冰游戲]大樹與松鼠 適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學(xué)員 時間:5-10分鐘 操作程序

1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

5.[破冰游戲]分組游戲 1)、尋找對象:

第一步:學(xué)員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)2)、左、中、右

組織者問以下問題:

早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

--從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間 早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學(xué)員分成三大組。3)、誰是勇士?

如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

(1)、誰愿意第一個站起來?(2)、誰愿意第二個站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。

6.[破冰游戲]訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

你姓氏漢語拼音的第一字母

動物名稱

A--F

獅子

G--L

海豹

M--R

猩猩

S--Z

熱帶鳥

現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

7.[破冰游戲]猜猜我是誰

目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:

1)、參加的人員分成兩邊

2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:

(1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?(2)、我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項:

(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。(5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。(6)、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。變化:

(1)、可增加幕布前代表人數(shù);

(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

(3)、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

13.[破冰游戲]猜變化

概要:猜出排列順序有無變化的游戲 方法:

1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。

2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊員趁機(jī)交換位置。

3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

8.[破冰游戲]代號接龍

內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“

1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例?quot;

2、5“的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。(6)如此一直進(jìn)行比賽。

(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

9.[破冰游戲]交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及”張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?“時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:”恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!“。。。(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

10.青蛙數(shù)腿:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿。兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。就這樣說下去,看誰堅持得最久。

心有靈犀:在黑板或小黑板上寫上動詞、名詞、形容詞都行,一個人背對黑板站,另外兩個人朝著黑板站,這兩個人用手腳比劃的方式描繪出黑板上的詞,不能說話,讓背對嘿班的人猜。請兩組人比賽。計時一分鐘。

夾彈珠:這個游戲需要準(zhǔn)備一些材料:足夠的彈珠(你去買一盒跳棋,要里面有彈珠的那種,大約六元錢,我就有一盒,不要買紙做的)、盛放彈珠的塑料杯、筷子。分別請兩人上來比賽,比誰夾的彈珠多,計時一分鐘。

另外,游戲做完了,敗者還可以有懲罰:喝水唱歌(或說話)敗者喝進(jìn)一口水,不能咽下去,觀眾(同學(xué)們)監(jiān)督,讓敗者唱歌或者說話。.皇帝的旨意。

11.如果有20人的話,就準(zhǔn)備20張小紙條,上面寫好1-20的數(shù)字,折疊后以掩蓋數(shù)字。大家每人上前抽簽,誰抽到最大的數(shù)字(就是20),他就是皇帝。然后他可以隨意安排一個任務(wù),讓其他的人去完成。比如,他說讓10號以7號為墊子做20個俯臥撐(GG、MM組合效果最好啦),嘴里還必須發(fā)出“嗯嗯...”的配音。12..突出重圍。

男生圍成一圈,女生都站在里面。當(dāng)主持人喊“游戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰最后掙脫誰受罰。13.11.一反常態(tài)。

規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

12.心有靈犀猜物品。

規(guī)則:準(zhǔn)備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出物品中的任何一個字)向同伴提示。13.占領(lǐng)陣地。

規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。14.真假難辯。

規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有果汁,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜誰喝的是果汁。15.豬八戒背媳婦。規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰,人體墊子俯臥撐,哈哈。16.互贈

參加集體活動前每人準(zhǔn)備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽簽決定禮物受贈人。

游戲活動中的懲罰可以是真心話大冒險、男女擁抱、人體墊子俯臥撐、講笑話、表演魔術(shù)、唱歌。蒙眼作畫 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)2 猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

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