第一篇:UI設計的主要工作內容
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UI設計的主要工作內容
IT行業的不斷壯大,讓IT相關職位日益火爆,這些職位成為年輕、高薪的代名詞。也成為眾多畢業生們努力的方向。
越來越多的年輕人青睞UI設計這一職位,在高薪光環籠罩下的UI設計師的工作主要有哪些呢?UI設計所涉及的領域有平面設計、網站UI界面設計、移動UI界面設計、安卓和ios軟件、游戲界面設計等。
UI設計師運用工具建設、美化和強化界面功能,讓網站、手機頁面等交互性強、視覺感好,從而更具吸引力,更好的滿足用戶的需求,進而達到企業的宣傳和盈利目的。可以說UI設計師是具備藝術修養的技能型人才,UI設計師的工作簡單來說就是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。
UI實際上是交互設計+視覺設計的結合體,因此其工作內容也有多個方向,其中主要的方向有:
1、平面/網頁設計師
平面設計師、網頁設計師也就是我們常說的美工,負責的工作主要是軟件產品的外形設計。因為界面設計并非單純的美術設計,它是與用戶、應用環境有著密不可分的關系的,所以要從用戶出發,設計出用戶滿意的產品外觀。從而達到視覺效果的傳達。
2、交互設計師
網站或者某個界面的設計需要從用戶出發完成設計,這就需要交互設計師來完成。翡翠教育的UI課程教師認為交互設計師是UI設計最重要的一環,交互設計師的水準決定了產品的未來走向。
3、用戶測試工程師
任何產品上市之前都需要通過測試,用戶測試工程師的職責就和游戲玩家里面的測試人員一樣,發現BUG,并反饋給技術人員進行修改完善。主要是測試交互 去名企 拿高薪 到翡翠教育
設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。
翡翠教育所培養的UI設計師都是懂交互會設計的全能UI設計師,畢業后可從事界面設計師、網站管理工程師、網頁設計師、交互設計師、移動界面設計師、電子商務平臺運營技術維護、用戶體驗、產品設計等工作,優秀的UI設計師未來能夠上升成為產品經理乃至總監或更高層級。
翡翠教育專注IT教育培訓,以創新的教學方式和完善的就業服務享譽業內,已覆蓋全國30多個城市,擁有70家教學中心。
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第二篇:ui設計一天工作內容
ui設計一天工作內容
ui設計一天工作內容
1.制定MRD(Market Requirements Document).市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Product Requirements Document).產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業 務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了。
5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等
6.界面UI設計
如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表 還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合 規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了。
8.分析使用者報告,做出完善調整.多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
9.整個項目的SEO優化設計
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 于其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。
UI設計師在項目初始,就應該加入其中。包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用。
通過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧。后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了!
延伸閱讀:
UI入門:設計師奇妙的提高效率的4大黃金法則
對于設計師而言,想要高效地搞定工作,似乎是一場曠日持久的戰爭。不論你是供職于設計團隊,還是一名自由設計師,始終被客戶和需求追逐著,狼奔豕突。日效率拔群的設計師。
當然,你可以做到。讓你工作低效的陷阱其實都是可以預先規避的,合理利用手頭的工具,靈活的調整現有的工作方式和流程,你的效率可以得到一個質的提升。
習慣各類軟件快捷鍵
從里到外熟悉你日常使用的每一個軟件,至少你也得清楚它最常用的部分(PS這種軟件即使是基礎功能都已經很多了),學習它們做好的方法就是每天都使用。
想明白如何將點點滴滴的閑暇時間都利用上,在一遍又一遍的練習和嘗試中了解功能,將你最常用、最需要的樣式反復練習,在此過程中熟悉各種相關快捷鍵,最終提升你的工作效率。
同時,經常關注行業網站,了解軟件有哪些更新,看看常見的教程里大家都是怎樣完成設計的。通過網絡了解軟件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成設計。優設的PS和AI教程更新就相當頻繁,如果你想看看國外設計師都是如何完成設計的,Tuts+ 是個不錯的網站。
不再分心
幾乎所有的設計師每天都會因為各種各樣的事情而分心,即使是上 Dribbble 和Behance 這樣的網站獲取靈感,都難免忘記最初目的,一逛好幾個小時。微博,QQ群,微信聊天,社交網站,甚至發呆,各種各樣的時間殺手會將你從工作狀態中拉走。
對抗分心應當從兩個方面著手:
1、創建專門的工作區。相比于在公司上班,在家工作的設計師們更容易因為環境而分心。無論是在家還是在工作室,劃分出一個專門的工作區域,確保這個區域的狀況你完全掌控,并且所有人都處于工作狀態中,這一點很重要。
2、計時。當你的工作內容被安排在一個特定的時間內完成,你更容易在此環節中專注于手頭的工作。你可以設定一個計時器,每個環節的工作在對應的時間內完成,一切內容也更容易被跟蹤。
善用UIKit、原型和視覺稿
每當面對新的項目,許多設計師們老是想著從零開始設計。其實并沒有這個必要。網上有成堆的UIKit和視覺稿供你下載,它們可以更快的推進你的設計項目。
你所做的項目讓你了解什么樣的Kit是最合適的,也許找到一個完全匹配的并不容易,但是從圖標、按鈕到背景、視覺稿,其中幾乎所有的可視化的樣式和細節,都可以找到合適且能用的。
接下來,當你開始決定具體使用哪些素材的時候,就要開始考慮質量的問題了。免費的素材固然好,但是素質不夠高的工具和素材會讓你事倍功半,你需要衡量高素質收費素材的價格和實際效率提升之間的關系,在預算和效率之間做合理的取舍。
當然,好的免費素材還是相當多的,下面這些來自Design Shack 的免費素材就挺不錯的:50+ Apple Watch Mockups & Graphics
100+ MacBook PSD & Vector Mockups
100+ iPhone PSD & Vector Mockups
40+ iMac Mockups: PSDs, Photos & Vectors
讓想法落地
偉大的設計理念和想發不總是在一開始就能完美的呈現出來。通常,他們需要在你的大腦中醞釀一段時間,同客戶或者用戶溝通一下這樣設計會有什么樣的結果,然后才是你的設計稿與原型,這個想法這才落于紙上。
在此過程中,你需要不斷的通過其他的設計作品獲取靈感,在社交媒體與同行交流,向前輩請教,在設計雜志、期刊中獲取印證,在散步和慢跑時反復思考。但是千萬不要犯懶,不要拖延。深思熟慮之后動手做出來的設計,和拖延到最后才勉強拿出來的作品,是兩回事。
組織好工作內容和流程你是如何組織你電腦中文檔的?又是如何整理紙質的文檔?想想你整理文檔的這套規則體系吧。如果是讓你從中找到特定的資料,你要耗費多久的時間?
如果你可以很快的找到它,那么說明你的這套規則是可靠的。否則,你真的需要好好整理一下了。
能讓你的工作順利進行的工作流程與體系,就是正確的。保持整體的一致性,系統化而富有條理,文檔被清晰地保存,數據和信息被妥善的存儲,并且堅持不懈。你會從中獲益匪淺,不僅僅是內容的有效和條理,而且會讓你的效率得到極大的提升。
了解自己的風格將最能體現你的風格和天賦的設計項目挑選出來。通過研究這些設計項目,以及和你的設計所匹配的客戶,總結出規律,這樣可以為你之后節省不少時間。找到一個相匹配的客戶可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持聯系,能讓你的工作更容易展開。
讓你自己的風格和你的客戶匹配起來的另外一個好處,你可以更輕松的進行調整,也更有利于你自己,同時這樣的合作關系可以規避一些風險較高的項目與客戶。這些更快更易于完成的工作能讓你更有信心,將你的邊界推進的更遠,完成更多的設計項目。
別再折騰,好好設計面對一個設計項目,設計和玩弄之間其實是有一條界限的。當你覺得某個設計差不多可以了,接下來頂多往上面加一些奇奇怪怪的效果或者添加一些實驗階段的功能的時候,你就應該停手了。
這個時候你應該好好休息一下,也許你需要把它放一段時間,沉淀一下,換一個角度再看看,按照實際需求將它推進到下一個階段。做該做的事情,不要玩弄設計。
結語選擇正確的工具,布置一個舒適的工作環境,養成良好的設計習慣,在截止日期前輕松完成設計項目,這是一個高效可靠的設計師做的事情。
第三篇:ui設計師助理工作內容
ui設計師助理工作內容
UI設計師的涉及范圍包括商用平面設計、高級網頁設計、移動應用界面設計及部分包裝設計,是目前中國信息產業中最為搶手的人才之一。下面是小編為大家整理的關于ui設計師助理的工作內容,歡迎大家的閱讀。
1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;
2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;
3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現。
4、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作。
5、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。
6、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化。
7、維護現有的應用產品。
UI即User Interface的簡稱。
UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究工具
研究界面----圖形設計師Graphic UI designer
美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系
藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人
研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
第四篇:UI設計工作流程
UI界面設計流程
UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計 三個部分。本文主要講述用戶研究與界面設計的過程。
一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:
需求階段
分析設計階段
調研驗證階段
方案改進階段
用戶驗證反饋階段
需求階段
軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。
除此之外在需求階段同類競爭產品也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。
分析設計階段
通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的界面。
調研驗證階段
幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。
例如:
數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。
測試時間:X年X月X日X日。
測試區域:北京、廣州、天津。
測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:
對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;
電腦使用經歷一年以上;
家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者
年齡:X-X歲;
年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
樣品
五套軟件界面
樣本量:X個,實際完成X個。
調研階段需要從以下幾個問題出發:
用戶對各套方案的第一印象
用戶對各套方案的綜合印象
用戶對各套方案的單獨評價
選出最喜歡的選出其次喜歡的對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。
結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。
所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段
經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段
改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經驗資料。
經過上面設計過程的描述,大家可以清楚的發現,界面UI設計是一個非常科學的推導公式,他有設計師對藝術的理解感悟,但絕對不是僅僅表現設計師個人的繪畫。所以我們一再強調這個工作過程是設計過程。UI界面設計不存在美工。
五、UI設計的一般工作流程
(取自某UI設計服務公司)
1)熟悉行業(熟悉您的軟件所涉及的行業,以便制作出適合行業特征的界面風格)
2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對您進度的工作計劃)。
3)與軟件開發工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發和市場人員的意見,做出 最適合市場的軟件)。
4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。
5)做方案(做出設計方案,并明確細節思想)。
6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。
7)修改——審定(將有幾次重復)
8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。
9)與軟件開發工程師合作把界面加入到程序中。
10)細部修改,完成。
11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。
12)后期跟蹤服務(在完成項目后,對您的軟件進行跟蹤服務,即對您軟件從發布到推出新版本之間的小規模修改進行調整,包括對幫
軟件界面設計要素
界面設計是為了滿足軟件專業化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。
在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:
(1)軟件啟動封面設計
應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特征。
(2)軟件框架設計
軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,并且在和軟件產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。
(3)軟件按鈕設計
軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;鼠標放在上面但未點擊的狀態;點擊前鼠標未放在上面時的狀態;點擊后鼠標未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。
(4)軟件面板設計
軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節省空間,切換方便。
(5)菜單設計
菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。
(6)標簽設計
標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。
(7)圖標設計
圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視
覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
(8)滾動條及狀態欄設計
滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟件當前狀態的顯示和提示。
(9)安裝過程設計
安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。
(10)包裝及商品化
最后軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計
第五篇:UI設計需要學習哪些內容
UI設計需要學習哪些內容
近些年隨著互聯網行業的飛速發展,越來越多的大型企業意識到用戶體驗的重要性,于是,UI設計師乘勢而起,受到各大企業的追捧。在各大招聘平臺上,UI設計師供不應求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI設計師更是能達到10k+甚至是20k+的月薪。從以上信息來看,UI設計這個行業發展前景非常樂觀。因此,越來越多的學生也紛紛開始報班學習UI設計。
那么,既然UI設計這么火爆,會不會很難學?而UI設計需要學習哪些內容呢? 首先,咱先了解一下UI設計是做什么的。簡單來講,UI 設計可以分三部分: 一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”,當然,實際上他們承擔的不是單純意義美術工人的工作,而是軟件產品飛產品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程,樹狀結構,操作規范。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試,主要是通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。武漢新華電腦學校的UI設計課程分為不同的階段 A學段主修課程:
互聯網技術、PC端與移動端的應用與維護 商務辦公
三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成)美術寫生、廣告攝影、中外美術鑒賞 綜合實訓:繪畫與創意、手繪圖標 B學段主修課程: Photoshop圖像處理 CorelDRAW矢量繪圖 Illustrator圖形設計
Indesign圖文設計及印前工藝 Painter商業插畫設計 CISVI策劃與設計 字體設計
綜合實訓:圖形處理高級技法、單頁廣告設計、折頁廣告設計 C學段主修課程: Dreamweaver+HTML5 Flash二維動畫設計 WEB界面設計規范及流程 WEB界面賞析
企業網站WEB界面設計 網站專題頁WEB界面設計 電子商務網站WEB界面設計 CSS、CSS3層疊樣式表
實訓:切網站項目、專題網站項目、電子商務網站項目 D學段主修課程:
交互原型圖軟件的使用規范
扁平風圖標、剪影圖標、寫實圖標、3D圖標設計 IOS應用交互界面設計平板應用交互界面設計 Android應用交互界面設計
綜合實訓:書籍裝幀設計、POP廣告設計、招貼設計、包裝設計、畫冊設計、報刊廣告設計、WUI項目案例分析、WUI項目實戰。
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