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快速修改圖表元素的格式[定稿]

時間:2019-05-14 11:16:30下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《快速修改圖表元素的格式[定稿]》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《快速修改圖表元素的格式[定稿]》。

第一篇:快速修改圖表元素的格式[定稿]

1.快速修改圖表元素的格式

通常,我們通過使用“格式”菜單或者選定圖表元素后單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“格式”命令來對圖表元素進行格式化。其實還有快速的方法:雙擊圖表元素,將會調出此圖表元素的格式對話框。根據選擇的圖表元素不同,此對話框會有所不同。

第二篇:作文快速修改的方法

怎樣快速修改作文

自古以來,人們都非常重視文章的修改,多改才能出華章,談的就是文章寫好后,要有多次認真的修改。有許多大文豪都非常重視文章的修改,王安石的“春風又綠江南岸”中的“綠”字,就是經過多次的修改才選這個字的。

現在許多學生作文以后,就認為萬事大吉,這是不對的。一篇文章要不斷的修改和潤色,才會更加完美。

快速作文的由于受到時間限制,和平時的作文修改有區別:

一、修改的方式

(一)限時式

在快速作文中限時修改,這種修改方式就是要求作者用速度的方法,快速視讀文章,縱觀全文要用5分鐘左右的時間完成對文章的修改,修改時經歷要集中,思維要敏捷。

(二)開放式

這種方式的修改不是算作整體修改作文的時間,可在計算完速寫時間后進行,這樣時間比較寬松。

二、修改的類型,(一)自我修改,就是作者的自我修改。

(二)相互修改,就是相鄰的同學相互修改。根據老師的要求設定必改的內容,和學生發揮相結合。

三、修改的內容

就是讓學生明確修改那些方面,并且有有步驟的修改,養成習慣。

第一看字詞,;有無別字、落字現象,看看語句是否通順,看修辭的運用等。最終落實到語句通順,語言優美的目標。

第二看段落層次的安排是否合理。不同文體的寫作有不同的要求,記敘文要符合記敘文的六要素。散文要符合“形散神聚”的要求。議論文要符合議論文的三要素的要求。但是無論那種文體都要注意照應和過度等,要考慮周全。

第三看文章的中心是否突出,要表達的觀點是否正確鮮明等。

四、修改的方法

修改文章,要特別強調“讀”,無論是精讀還是速讀,都要多讀幾遍,魯迅先生曾經說“我做文章之后,總要看兩遍,自己覺得拗口的地方就增刪幾個字,一定要讀的順口。”這些話說明了讀對作文修改的重要性。修改有那些方法呢?

(一)增補法

在文章中,有的句子不夠完整,有的段落 不夠生動,有的論據不夠充分,就需要增補。

(二)刪除法

有些學生的文章,總怕問題說的不明白,反復訴說,自己積累的好句不管與中心是否有關系,一股腦的寫上去,淹沒了主題。諸如此類的情況,要忍痛割愛。刪去與中心無關的、缺乏典型的材料。這樣,才能使主題更鮮明,觀點更突出,文風更樸實。

(三)調換法

有的段落結構混亂,有的文章線索模糊都需要調換位置,使其條理更加清晰。

總之,在這種不斷的訓練中,養成良好的作文習慣。最終使學生在構思的過程中,就注意到立意的集中和新穎,材料的典型,結構的完整等問題。寫出自己最完美的作品。

第三篇:論文的參考文獻如何快速修改

參考文獻的自動修改,很簡單,花了我好長時間才找出來(校內分享的日志)

http://blog.renren.com/blog/62439/454082555

寫論文,參考文獻的修改很麻煩,刪除一個,添加一個,就需要改一長串數字。怎么辦呢。本人推薦一種簡單方法:尾注法 方法如下(以Word2003為例):

1.光標移到要插入參考文獻的地方,菜單中“插入”——“引用”-“腳注和尾注”。

2.對話框中選擇“尾注”,編號方式選“自動編號”,所在位置建議選“節的結尾”。

3.如“自動編號”后不是阿拉伯數字,選右下角的“選項”,在編號格式中選中阿拉伯數字。

4.確定后在該處就插入了一個上標“1”,而光標自動跳到文章最后,前面就是一個上標“1”,這就是輸入第一個參考文獻的地方。

5.將文章最后的上標“1”的格式改成正常(記住是改格式,而不是將它刪掉重新輸入,否則參考文獻以后就是移動的位置,這個序號也不會變),再在它后面輸入所插入的參考文獻(格式按雜志要求來慢慢輸,好像沒有什么辦法簡化)。

6.對著參考文獻前面的“1”雙擊,光標就回到了文章內容中插入參考文獻的地方,可以繼續寫文章了。

7.在下一個要插入參考文獻的地方再次按以上方法插入尾注,就會出現一個“2”(Word已經自動為你排序了),繼續輸入所要插入的參考文獻。

8.所有文獻都引用完后,你會發現在第一篇參考文獻前面一條短橫線(頁面視圖里才能看到),如果參考文獻跨頁了,在跨頁的地方還有一條長橫線,這些線無法選中,也無法刪除。這是尾注的標志,但一般科技論文格式中都不能有這樣的線,所以一定要把它們刪除。

9.切換到普通視圖,菜單中“視圖”——“腳注”,這時最下方出現了尾注的編輯欄。

10.在尾注右邊的下拉菜單中選擇“尾注分隔符”,這時那條短橫線出現了,選中它,刪除。

11.再在下拉菜單中選擇“尾注延續分隔符”,這是那條長橫線出現了,選中它,刪除。

12.切換回到頁面視圖,參考文獻插入已經完成了。這時,無論文章如何改動,參考文獻都會自動地排好序了。如果刪除了,后面的參考文獻也會自動消失,絕不出錯。

13.參考文獻越多,這種方法的優勢就體現的越大。

還沒完,標號上的方括號如何加呢?很簡單:

在全文中,查找尾注標記^e,然后全部替換為[^&]即可;如果用了腳注就查找腳注標記^f,再全部替換為[^&]便可以了(注意查找時讓“不限定格式”按鈕為灰色)

別看步驟多,操作一遍,就知道很簡單了。

第四篇:騎馬與砍殺 快速修改手冊

騎馬與砍殺-快速修改手冊

簡要目錄

文本格式編輯物品

解決門口沒提示的問題

其他有趣的修改

首先提醒您:修改之前勿忘備份

然后提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格

以下資料來源于論壇上的一些文章和我自己的實驗。

通過修改item_kind.txt(在M&B安裝目錄下的Modulesmu目錄的你要改的MOD名目錄中,咋樣?繞昏你丫的沒?)文件中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數據的含義。

下面我以杜朗達爾圣劍(durendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號

武器類

(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)34587645***(7)4198403(8)***1951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42(18)0(1)物品系統內部名(2)游戲顯示名稱

(3)調用物品參數

(4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個)

(5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)

(6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改)

(7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什么,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統會認為它是斧頭)。

(8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那么這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那么這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大。

(9)這個是物品的基本價格

(10)這個是物品的重量

(11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100)

(12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求)(13)這個就是武器速度,改太高會打不到人

(14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高于100在馬上就無法攻擊近身敵人,高于150無法攻擊30碼范圍的敵人)。

(15)這個就是所謂的“觸及范圍”了,對射擊類武器不起作用

(16)這個是武器在做“刺”這個動作(包括弓什么的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做“刺”這個動作,此數據對它們無意義。

(17)這個是武器在做“砍”這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做“砍”這個動作,此數據對它們無意義。

(18)此為結尾字符,必須有,注意,這個字符另起一行(這個數字提供是否引用額外變量,0=無,N=引用下邊N行)。

補充說明:關于不需彈藥和上彈的十字弓和火槍

以火槍為例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0(*)215 611 0(*)此處為武器內以裝填彈藥數,十字弓和火器可以改這個數據,彈藥每次開戰自動補滿,但不會顯示(顯示0)

用這個,你可節省一個武器欄位(此修改對弓無效,且NPC不帶彈藥包就不能攻擊)

防具,武士鎧為例 itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0 0 0 0 0(1)頭部防護

(2)身體防護

(3)腿部防護

(4)所需力量

馬匹,戰馬為例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30 0(1)馬匹護甲

(2)馬匹需要騎術等級

(3)馬匹的操縱

(4)馬匹的速度

(5)馬匹的撞擊能力

有些新人可能發現有些MOD中(典型的如B&W)在城里時,你到門口只有“進入”字樣,而不像原版的,還有指示你將要解決門口沒提示的問題進入哪里。老手顯然能從門牌上判斷,但是對于新人,這很不方便。要讓進門提示如同原版一樣顯示,你只需要改動game_menus.csv(你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內)。

用記事本打開,查找文字如“去 鎮 廣 場”

你會找到 mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場

mno_zendar_enter_door| 這樣的段落。其中下邊的那個“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻譯,你可在“door|”后添加鎮 廣 場,則

此段落變成:

mno_zendar_enter|去 鎮 廣 場

mno_zendar_enter_door|鎮 廣 場

此時在進入游戲,當你從禪達的小房間出來時,門上會提示 鎮廣場(離開)

如此,你一共需查找一下文字,并作如上改動

查找“去 鎮 廣 場”添加“鎮 廣 場”

查找“去 酒 館”添加“酒 館”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“訓 練 大 廳”添加“訓 練 大 廳”

查找“進 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“與 商 人 交 談”添加“商 店”

查找“進 入 競 技 場”添加“競 技 場”

需要注意的是“去 鎮 廣 場”“去 酒 館”這兩段文字在此文件中出現了兩次,第一次是在禪達的,第二次是其他城鎮,因此兩處都要修改。其他:(此部分內容大多來自其他帖子,為方便查閱,我整理了一下,大都是些有趣的東西,如有雷同,那是必然)

1-關于作弊模式: 0808版本自帶了作弊模式.需要在最開始選擇MOD的畫面中設置選項中更改

--在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元;--在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值;--在戰斗狀態下按CTRL+H,一次加滿血;--在大地圖上按CTRL+X,點鼠標左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動)--在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復.--在隊伍欄狀態下,選中部隊,按按CTRL+X給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊.2-關于module.ini(是在你要改的MOD名目錄下)

time_multiplier??????????按住空格后地圖時間流逝速度

seeing_range????????????視野(在大地圖上你能看到的范圍,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier?????追蹤(在大地圖上你找到蹤跡到的范圍)

blood_multiplier??????????血腥度

skill_prisoner_management_bonus??加一點奴隸管理可以增加的奴隸數目,默認是5 skill_leadership_bonus???????加一點領導技能后增加到部隊數目,默認是5 base_companion_limit????????初始的部隊數目限制(不計算魅力提升)

display_wp_firearms????????顯示火器熟練度,0是否,1是是,默認是0 3-關于“languages”的一系列問題(安裝目錄下的languages文件夾cn_s和你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s)

關于你發布的命令:

想在戰場上喊出你自己的話么?

安裝目錄下的languages文件夾cn_s內找ui.csv,查找“眾 兵 士 聽 令!”“騎 兵!”或“沖 啊!!”等等,換成你喜歡的吧!

注意,要改得就是你按下命令鍵顯示的文字,而不是命令本身,例子:要改動“沖 啊!!”而不要去改動“沖鋒”

關于中文名:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

關于對話:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找dialogs.csv,所有的對話都在這里,發揮你的想象力,盡情惡搞吧。

關于NPC的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,所有游戲中的NPC的名字都在里邊了,隨意改動吧(改 隨隊NPC別忘了把上邊對話里的名字也改了阿,當然也可以惡搞他們的自我介紹臺詞,嘿嘿??)

關于城市的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找parties.csv??

關于裝備的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找item_kinds.csv??

此目錄下的文件還有一些,修改方式全部一樣,大家盡情惡搞吧。

再次提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格

4-關于troops.txt(也是在你要改的MOD名目錄下)

關于人物初始屬性裝備:在文件的開頭就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0 64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 4 4 4 4 0 22 18 18 23 21 18 0 0 0 0 1 *** 0 0 藍色的部分是開始就攜帶的物品,將-1改為代碼可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物時加幾點物品管理,否則會報錯。改出不存在的代碼也會報錯

紅色部分為人物屬性和等級,按順序依次為:力量 敏捷 智力 魅力 等級(改動等級會自動得到對應的經驗值)改了

你一開始就有這樣的基礎屬性了(并不是最終屬性,你選擇不同職業會得到不同的點數獎勵)

紫色為武器熟練度,順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器(這也不是最終的,根據你的職業選擇,還是可以得到獎勵的)

下邊的東西改了也沒用,不要管了。

關于NPC的屬性裝備:(原創:diedhero(凱撒))

再來一個就說改兵種的屬性吧..首先找到languagescn_stroops.csv 找到你要改的兵種的代碼..這里以我最喜歡的暗黑精英戰士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 戰 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 戰 士

然后打開troops.txt 查找trp_dark_champion 會出現下面的代碼.trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5 241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 5 5 4 4 38 213 223 201 218 217 200 0 48 1133510704 479232 1 12610***44 815559 ***655 這里就是精英暗黑騎士的屬性..紅色的是黑暗騎士的裝備..-1代表沒有..至于到底物品代碼是什么大家可以查閱其他貼..因為篇幅問題.這里不詳細列出.(我在后面列了個自己找物品代碼的方法)藍色的分別代表力量.敏捷.智慧.魅力.等級..綠色的代表武器熟練度..順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器.這個顏色的幾個數字是10進制的,改這個前先打開計算器,在查看那里選擇科學型。比如要把前面的5個技能都改成1,在計算器那點下16進制,打5個1再點下10進制,把出來的數字和768955替換就行了。他是倒置的,67108867是最后的8個技能,0才是開頭的5個.要改10的話在16進制那打A,不要超出A,會出錯的!技能格式是最下面的8個,中間8個,開頭5個,要加空格不然也會出錯!路西的補充:

首先,隨隊NPC也可這樣修改,不過必須重開游戲才會生效,部隊則只需重起游戲,讀取進度即可。

其次,如果你想打造自己的親衛隊,那下邊兩點非常重要:

1-要知道,對于要求能力的物品,能力不夠的NPC不能裝備。

2-要明白,如果你給部隊很多物品,AI會自動選擇“它”認為最好的裝備(那很可能不是你想要的),要讓部隊隨你心意,就只給他們你希望他們裝備的

關于新建部隊:

增加新隊伍的方法

還是在party_templates.txt里,第1、2行:

partytemplatesfile version 1 47 47是總的部隊種類數量,如果要加一個部隊,就改成48 復制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30 0-1-1到文本倒數第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0-1-1-1-1-1,目前不知道是干什么的,暫時不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 隨意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在漢化目錄 languagescn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使(每個中文字后面加一個空格),一個新的部隊就誕生了,至于部隊里的兵種照之前說的更改就OK了!

而藍色數字中,第三位表示部隊所處陣營,可以languagescn_s下的factions.csv中查到,玩家陣營為0,類推,其

他三個數字作用不明,應該和出現幾率,地點有關。

5-關于conversation.txt(還是在你要改的MOD名目錄下):fengdou 原創,有改版補充

一、看無名NPC裝備。

首先打開BOW目錄下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,會看到下面這一行

dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0 只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),無名字的NPC就和有名字的一樣,可以進行各種對話了,包括看他裝備。

為了保證在以后的版本中大家也可以自行修改,我再說明一下那個476是怎么來的。

現在搜索“I_need_to_access_your”,會看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.4770 中間那個數字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把這個數字替換上面的,來達到 和無名NPC像有名字的一樣對話的目的。

二、與俘虜對話后自動收為手下。

還是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,會看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t.4095 547 0 No,_I_swear_I_won't.6 0 把最后的“6 0 ”改為“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,進游戲和俘虜對話,內容沒變,但對話完后對方就自動加入了。

這個沒什么變動的余地,以后的版本都可以這么用,除非作者做大的修改,否則不會改變。

6-關于triggers.txt:

關于商店的問題:fzjhy原創,有刪節和改編(雖然只是介紹了添加火槍的辦法,不過如能舉一反三,修改其它也沒問題)

基本可通過替換,而達到可以購買到火槍目的,也適用于808版基礎上的其他mod 打開triggers.txt替換第7大段落,原版的開頭代碼必定為[0.000000 0.000000 24.000000]往上看還有2處也是如此。相對內容為,商店和裝備店。

如果是其他mod數值可能會不同,但位置相對不會變化,僅是內容不同而已。

此段內容為,武器鋪可買到的武器類型,和商人的所持金及商品在游戲里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0 修改后;

0.000000 0.000000(*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224(*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0 圖上籃線處,可以比較出共修改了2大處,按順序;

1.19替換為22;總的內容數量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1這段落。

增加段落內容解釋; 1 ;16為手槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量] 17 1 ;17為步槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量] 18 1 ;18為子彈類代碼,1為數量[可修改,增加數量] 圖上紅線處,按順序;(*)24.000000為商品刷新時間。

(*)200為商人的所持金

更多的修改技巧請看diedhero(凱撒)的 騎馬與砍殺-修改大全(點我!)(老實說我上邊的很多東西都是這里學來的,嘿嘿!)

第五篇:合同寫作修改快速檢查清單

合同寫作修改快速檢查清單(第一稿)

一,.合同寫作結構指引--合同寫作基本排序方法:

1.基本方法

按正常程度排序------------------必然發生的在前,概率小的在后

按重要程度排序

按時間順序排序

2.各各種排序方法,標題下也可使用.3.排序方法可結合應用,在復雜合同中,多數把主要條款照時間發生順序排序,成為一個操作指引.二.合同質量檢查

1.主體資格合法性

主體合格性-----主體資格經營范圍方式行政許可

2.內容

行為合法性

3.條款實用性

4.權利義務明確性

義務范圍可識別性-------------履行時間方式義務主體對象范圍 違約責任可識別性

5.其它問題

結構清晰度

功能模塊完備

整體思維嚴謹度---------同一律問題合同中的推理工具,如距行圖,魚骨圖等圖表應用

語言精確度問題------------------------語體歧義表達規范程度可衡量

6.版面美觀-------莊重便利

三.合同內容檢查清單---從功能模塊角度出發

說明-----該部分可進一步整理完成鎖定交易平臺的主要內容有:--誰和誰

1、合同所屬類型、名稱;

2、交易各方的名稱、基本情況描述;

3、簽訂及履行合同的資格要求;

4、合同目的;

5、本合同中術語的定義;

6、合同生效的條件、失效條件;

7、合同與其他文件、附件沖突時的解釋順序;完整性條款;

8、合同本書的份數、各方持有數量;

9、爭議解決的程序、管轄機構的約定。

鎖定交易內容必須解決如下問題:--干啥

1、所要交易的是何種產品或服務;

2、產品或服務的質量標準;

3、產品或服務的規格、數量、計量單位;

4、價格是否明確、價格中包括哪些內容;

5、備品備件或附加的其他服務;

6、資料的提供或權利的許可、轉讓等。

鎖定交易方式主要需要解決如下問題:--這么干

1、產品或服務提供的時間、地點、批次及每批數量;

2、裝卸方式、運輸方式、儲存方式、保險及費用承擔方式、交接方式;

3、說明資料、備品備件的要求及提供方式;

4、對質量、數量、規格驗收的標準及程序,包括異議的方式、程序;

5、結算費用類別、程序、付款方式及期限、發票種類及提供方式;

6、售后服務的內容、期限、提供方式、費用承擔;

7、履行的擔保方式、種類、范圍、期限;

10、包裝物或周轉用品的承擔及回收方式;

11、雙方對合同履行的其他特別約定。

鎖定假定處理的主要內容:----干不好咋辦

1、違約行為范圍;---

2、違約責任范圍;

3、責任承擔方式;可細分為以下幾個主要方面:

Ⅰ 履行合同主要義務不合格:

(1)履行地點、履行方式、運輸方式、履行時間未按合同約定履行;

(2)履行的產品或服務在品種、數量、規格等方面與約定不符;

(3)產品或服務的質量與約定不符;

(4)資料或證明文件提供的時候、內容未按約定或法律規定;

(5)未按法律規定或約定及時清點、驗收、簽署文件;

(6)未按約定金額、時間、方式付款;

(7)未按約定提供備品備件、專用工具、專用軟件;

(8)未按約定提供后續的售后服務;

(9)未按約定轉讓知識產權或提供使用許可。

Ⅱ 履行合同輔助義務不合格:

(1)履行擔保的種類、范圍、期限等內容不符合合同約定;

(2)保險的費用承擔、手續哪方辦理;

(3)未按約定通知、送達、提出異議、答復、簽收;

(4)開具發票或收據不合格;

(5)違反保密條款;

(6)未按約定附贈產品、提供免費服務;

(7)未按雙方的其他特別約定履行;

(8)未按法律或合同約定提供優先權。

4、特殊情況影響合同履行時的處理

(1)履行期間政府行為、政策法規變化影響履行時如何處理;

(2)市場急劇變化、不可抗力、無法控制的疫情影響合同履行時如何處理;

(3)合同一方的主體資格不符合合同約定時的處理;

(4)合同無效時對于損失的計算范圍、計算方式;

(5)履行中合同解除的條件、方式、后果;

(6)產品或服務造成合同以外其他方的人身或財產損失時的責任承擔;

(7)當事人發生重大事件可能對履行產生影響時的處理;

(8)合同出現約定不明情況。

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