第一篇:多媒體技術與圖像報告
《多媒體技術與圖像》報告
<<多媒體技術與圖像>>報告
學號:166002118;166002119
姓名:錢晨;沈威
班級:美術學二班
專業:美術學
教師:王若
2016年10月26日
《多媒體技術與圖像》報告
目錄 1.2.前言 內容
2.1多媒體技術
1.基本概念 2.基本類型 3.基本特點 4.應用領域 5.發展趨勢
《多媒體技術與圖像》報告
2.2圖像 1.概念 2.識別 3.心得體會 4.參考文獻
前言
什么是多媒體?多媒體從定義上是一種將多種媒體如文本、圖像、聲音等媒體形式綜合起來的新形式。也是我們現代社會隨處可見的傳播形式。從報刊,收音機,到電視,計算機多媒體的傳播媒介和途徑十分廣泛并且發展飛快,更新迅速。而在計算機系統中多媒體是指組合了兩種或者兩種以上媒體的一種依賴于計算機的相互之間的信息交流、傳播媒體。淺顯來說也就是在計算機組成的網絡上進行的信息傳播。
多媒體的形式多樣,信息類型廣泛、當今社會中,多媒體技術的使用和我們的生活愈加緊密。在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,并形成了一個朝氣蓬勃的產業,多媒體技術的掌握也幾乎在每個領域都愈加重要。所以多媒
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體技術的涉及,使用方式,發展前景尤其是圖像的制作都是我們要討論研究的內容。
1.基本概念
如果說八十年代是微機騰飛的年代,那么九十年代就是多媒體迅猛發展的年代。在網絡技術迅速發展的今天,網絡的信息都以多媒體的形式呈現給用戶。因此,如何制作高質、美觀的多媒體信息也成為網絡應用系統必不可少的重要組成部分。計算機多媒體技術專業重點培養對多媒體的認識和多媒體在各個領域中的制作和應用的知識及技能。
《多媒體技術與圖像》報告
媒體就是人與人之間實現信息交流的中介,簡單地說,就是信息的載體,也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用于人感官的文字、圖形、圖像、動畫、聲音和視頻等各種媒體的統稱,即多種信息載體的表現形式和傳遞方式。
媒體在計算機行業里,媒體有兩種含義:其一是指傳播信息的載體,如語言、文字、圖像、視頻、音頻等等;其二是指存貯信息的載體,如 磁帶、磁盤、U盤等,目前,主要的載體有信息設備、網頁,app等。多媒體是近幾年者出現的新生事物,正在飛速發展和完善之中。
我們現在提到的多媒體技術中的媒體主要是指前者,就是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化、數字化起來進行整理、編輯,使其再以一種新的形勢或面貌展現出來,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。它極大的改變了人們獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。
多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用于工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。
多媒體介紹通常的計算機應用系統可以處理文字、數據和圖形等信息,而多媒體計算機除了處理以上的信息種類以外,還可以綜合處理圖像、聲音、動畫、視頻等信息,開創了計算機應用的新紀元。
多媒體技術應用的意義在于: ·使計算機可以處理人類生活中最直接、最普遍的信息,從而使得計算機應用領域及功能得到了極大的擴展。
·使計算機系統的人機交互界面和手段更加友好和方便,展現形式更多樣非專業人員可以方便地使用和操作計算機。
·多媒體技術使音像技術、計算機技術和通信技術三大信息處理技術緊密地結合起來,為信息處理技術發展奠定了新的基石。
多媒體技術發展已經有多年的歷史了,到目前為止聲音、視頻、圖像壓縮方面的基礎技術已逐步成熟,并形成了產品進入市場,現在熱門的技術如模式識別、MPEG壓縮技術、虛擬現實技術正在逐步走向成熟,相信不久也會進入市場。
2.基本類型
《多媒體技術與圖像》報告
多媒體技術多媒體技術涉及面相當廣泛,主要包括: ·音頻技術:音頻采樣、壓縮、合成及處理、語音識別等。·視頻技術:視頻數字化及處理。
·圖像技術:圖像處理、圖像、圖形動態生成。·圖像壓縮技術:圖像壓縮、動態視頻壓縮。·通信技術:語音、視頻、圖像的傳輸。·標準化:多媒體標準化。多媒體技術涉及的內容
多媒體數據壓縮:多模態轉換、壓縮編碼;
多媒體處理:音頻信息處理,如音樂合成、語音識別、文字與語音相互轉換;圖像處理,虛擬現實;
多媒體數據存儲:多媒體數據庫;
多媒體數據檢索:基于內容的圖像檢索,視頻檢索; 多媒體著作工具:多媒體同步、超媒體和超文本;
多媒體專用設備技術:多媒體專用芯片技術,多媒體專用輸入輸出技術;(1)文本
文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想象空間,它主要用于對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。對技術的要求不會非常高。
(2)圖像
圖像是多媒體軟件中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟件視覺效果的關鍵因素。是我們在多媒體技術的學習中非常重要的一部分。
(3)動畫
動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把
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抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。
(4)聲音
聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。
(5)視頻影像
視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用于交待事物的發展過程。視頻非常類似于我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。
3.基本特點
多媒體是融合兩種以上媒體的人——機交互式信息交流和傳播媒體。
1、信息載體的多樣性:相對于計算機而言的,即指信息媒體的多樣性。
2、多媒體的交互性是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作從而為用戶提供了更加有效地控制和使用信息的手段。
3、集成性是指以計算機為中心綜合處理多種信息媒體,它包括信息媒體的集成和處理這些媒體的設備的集成。
4.數字化——媒體以數字形式存在。
5.實時性——聲音、動態圖像(視頻)隨時間變化。多媒體技術的特點
1、能夠完成在內容上相關聯的多媒體信息的處理和傳送,如聲音、活動圖像、文本、圖形、動畫等;
2、交互式工作,而不是簡單的單向或雙向傳輸;
3、網絡聯結,即各種媒體信息是通過網絡傳輸的,而不是借助存儲載體來傳遞的。
近年來,多媒體技術得到迅速發展,多媒體系統的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建筑設計、家庭、通訊等等。其中最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局
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里是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。近年來又出現了教學類多媒體產品,一對一專業級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業看到了這一形式,紛紛運用其做企業宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。
可以這樣說,凡是一個有進取心的企業,都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,注定了它可在各行各業生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發展眼光的企業,是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由于多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。
4.應用領域
1.教育(形象教學、模擬展示):電子教案、形象教學、模擬交互過程、網絡多媒體教學、仿真工藝過程。2.商業廣告(特技合成、大型演示):影視商業廣告、公共招貼廣告、大型顯示屏廣告、平面印刷廣告。3.影視娛樂業(電影特技、變形效果):電視/電影/卡通混編特技、演藝界MTV特技制作、三維成像模擬特技、仿真游戲、賭博游戲。4.醫療(遠程診斷、遠程手術):網絡多媒體技術、網絡遠程診斷、網絡遠程操作(手術)。5.旅游(景點介紹):風光重現、風土人情介紹、服務項目。6.人工智能模擬(生物、人類智能模擬):生物形態模擬、生物智能模擬、人類行為智能模擬。還有很多不再一一列舉。
5.多媒體技術的發展趨勢
根據網絡現狀、使用的終端不同,多媒體用戶群可以分為高、中、低三個檔次。但是性能都越來越高,包括用戶CPU、內存、圖形卡等在內的硬盤能力空前擴展,人們將受益于無限的計算和充裕的寬帶,它使網絡使用者改變以往被動的接受處理信息的狀態,并以更加積極主動的姿態去參與眼前的網絡虛擬世界。
多媒體技術的發展使多媒體計算機將形成更完善的計算機職稱的協同工作環境,笑出來空間距離的障礙,為人類提供更完善的信息服務。
交互的動態的多媒體技術能夠在網絡環境下床再出更加生動必爭的二維與三維場景。世界正邁進數字化、網絡化、全球一體化的信息時代。信息技術獎滲透著人類社會的方方面面。其中網絡技術和多媒體技術是促進信息社會全面
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實現的關鍵技術。所以我相信多媒體技術的發展也將會伴隨著計算機的發展愈來愈深入和重要。
2.2圖像
圖像是組成多媒體的重要的一部分,是一種視覺符號。通過專業設計的圖象,可以發展成人與人溝通的視覺語言,也可以是了解族群文化與歷史源流的史料。世界美術史中大量的平面繪畫、立體雕塑與建筑,也可視為人類由古自今文明發展的圖象文化資產。
圖像是客觀對象的一種相似性的、生動性的描述或寫真,是人類社會活動中最常用的信息載體。或者說圖像是客觀對象的一種表示,它包含了被描述對象的有關信息。它是人們最主要的信息源。據統計,一個人獲取的信息大約有75%來自視覺。古人說“百聞不如一見”、“一目了然”便是非常形象的例子,都反映了圖像在信息傳遞中的獨特效果。
廣義上,圖像就是所有具有視覺效果的畫面,它包括:紙介質上的、底片或照片上的、電視、投影儀或計算機屏幕上的。圖像根據圖像記錄方式的不同可分為兩大類:模擬圖像和數字圖像。模擬圖像可以通過某種物理量(光、電等)的強弱變化來記錄圖像亮度信息,例如模擬電視圖像;而數字圖像則是用計算機存儲的數據來記錄圖像上各點的亮度信息。
圖形刺激作用于感覺器官,人們辨認出它是經驗過的某一圖形的過程,也叫圖像再認。在圖像識別中,既要有當時進入感官的信息,也要有記憶中存儲的信息。只有通過存儲的信息與當前的信息進行比較的加工過程,才能實現對圖像的再認。
圖像識別是人工智能的一個重要領域。為了編制模擬人類圖像識別活動的計算機程序,人們提出了不同的圖像識別模型。例如模板匹配模型。這種模型認為,識別某個圖像,必須在過去的經驗中有這個圖像的記憶模式,又叫模板。當前的刺激如果能與大腦中的模板相匹配,這個圖像也就被識別了。例如有一個字母A,如果在腦中有個A模板,字母A的大小、方位、形狀都與這個A模板完全一致,字母A就被識別了。這個模型簡單明了,也容易得到實際應用。但這種模型強調圖像必須與腦中的模板完全符合才能加以識別,而事實上人不僅能識別與腦中的模板完全一致的圖像,也能識別與模板不完全一致的圖像。例如,人們不僅能識別某一個具體的字母A,也能識別印刷體的、手寫體的、方向不正、大小不同的各種字母A。同時,人能識別的圖像是大量的,如果所識別的每一個圖像在腦圖像識別的發展經歷了三個階段:文字識別、數字圖像處理與識別、物體識別。文字識別的研究是從 1950年開始的,一般是識別字母、數字和符號,從印刷文字識別到手寫文字識別,應用非常廣泛。
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數字圖像處理和識別的研究開始于1965年。數字圖像與模擬圖像相比具有存儲,傳輸方便可壓縮、傳輸過程中不易失真、處理方便等巨大優勢,這些都為圖像識別技術的發展提供了強大的動力。
心得體會
隨著科學技術的發展,特別是計算機的推廣和應用,多媒體技術與圖像,已經成為人們生活中不可分割的一部分,人們可以通過多媒體來提高工作效率、工作質量。以下便是我在學習多媒體技術與圖像的心得和體會。我們應當如何選擇學習多媒體技術與圖像
1:培養興趣 保持自身的新鮮感
剛剛學習多媒體技術,一切都覺得是那么的新鮮,感覺老師特別的厲害,從而使我們擁有了一種學習的欲望,但隨著時間的推移,當我們知道其中的學習難度時,我們有些人想著知難而進,而有些人則想著如何退縮,常言道:“興趣是最好的老師”,我們應當培養興趣努力保持自身的新鮮感。
2:多問問題 善于研究
知識不是死學學出來的,而是問出來的,當今社會中的學生缺乏的便是這種問,總是沉浸在自己的世界里,不知道的東西又不選擇去問,日積月累不懂的東西越來越多,進而喪失了對學習的興趣。老師教給我們的永遠是最簡單的,最實用的,如果我們沒有一種刨根問底的精神,那么我們永遠學的都只會是皮毛。
《多媒體技術與圖像》報告
參考文獻
1.百度百科
2.沙蓮香 主編《傳播學》人民教育出版社出版
3.張景云 《大眾傳播距離論——一種心理學視角》
4.吳凡 《傳播學概論》
5.梁麗 《多媒體技術基礎與應用》
6.陶建文 《視覺主義:基于圖像與身體的現象學科學哲學》
第二篇:多媒體技術與應用
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一、單項選擇題
1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。
【 A 】
【 C 】
A、順序的樹形 B、非線性的網狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數據具有()特點。
A、數據量大和數據類型多
B、數據類型間區別大和數據類型少
C、數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜 D、數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是
A、cdaudio C、overlay
B、dat D、vcr
【 B 】
【 D 】
【 C 】
5.人對聲音頻率的感覺表現為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是
【 A 】
A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據某一模型進行的。
C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。
多媒體技術與應用
7.以下不屬于多媒體動態圖像文件格式的是
A、AVI B、MPG
C、AVS
D、BMP
【 A 】
【 D 】
8.位圖與矢量圖比較,可以看出
A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是
【 C 】
A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下
【 A 】
A、制作網絡交互動畫的編輯工具 B、網站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具
11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。
A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅
12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是
A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色
13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度
14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中K代表
【 A 】
【 A 】
【 A 】
【 C 】
A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色
多媒體技術與應用
15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。
【 D 】
A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率
17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是
A.真實性
【 C 】
【 A 】
【 A 】
B.虛擬性
D.抽象性 C.虛擬真實性
19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統。A.第一級
C.第三級
B.第二級
D.第四級
【 B 】
20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是
A.中間幀
C.空白幀
二、填空題
【 D 】
B.普通幀
D.關鍵幀
1.幀中第一個字節進入網絡的瞬間、到此字節離開網絡的瞬間所經歷的時間稱為 延遲。
2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。
3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數據通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。
5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業務通信網。
6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲
多媒體技術與應用
取技術, 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數據的實時處理和特技, 視頻音頻數據的輸出技術。
7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。
8.目前,在網絡中實現流傳輸的方法主要有兩種:實時流傳輸和順序流傳輸。
9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數據流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。
三、名詞解釋
1.視頻點播
視頻點播是計算機技術、網絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產物,主要用于實時并按需從專業視頻服務器向客戶端傳送多路、并發的視頻數據流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節目,并可對節目實現播放、暫停、停止等功能。2.傳真
把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現與發送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。4.超文本
超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網絡。
多媒體技術與應用
四、簡答題
1.多媒體網絡教學系統的基本功能有哪些?
1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;
4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。
2.基于多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?
(1)基于時間的創作工具;
(2)基于圖標或流程線的創作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;
(4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具。
3.為了保證數字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?
(1)采樣頻率:根據采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。
(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節的長度來表示每一個幅度值。
4.聲音卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?
是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態人機接口?
指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。
五、綜合
1.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。
(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時
多媒體技術與應用
生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。
(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。
(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。
2.論述多媒體的應用領域。
(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一、單項選擇題
11.以下 是Windows的通用聲音格式。
A.WAV C.BMP
B.MP3 D.CAD
【 A 】
12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。
A.振幅
C.周期
B.音調 D.頻率
【 B 】
13.具有杜比環繞音聲卡通道數是
A 1.0 C 2.1
【 D 】
B 2.0 D 5.1
【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是
A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高
B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是
A.數字編碼器
【 C 】
B.數字解碼器
C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)
6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。
A.色調 C.色度
【 B 】
B.飽和度 D.亮度
7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的
【 B 】
多媒體技術與應用
A.黑色 C.黃色
B.青色 D.藍色
【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是
A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady
【 B 】
10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式。【 D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換
11.顯示卡可根據不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。
A.普通顯示卡
C.3D加速卡
B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡
【 B 】
【 D 】
12.動畫是一種通過連續畫面來顯示 的過程。
A.視頻 C.圖像
B.運動和變化 D.圖形
13.在MPEG中為了提高數據壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術
C.向前預測與向后預測
B.減少時域冗余與空間冗余
【 D 】
D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮
【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。
A.PDF
B.PAL C.SECAM D.NTSC
【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為
A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數字圖書館中應用的主要是下面哪個標準
A.MPEG-1 B.MPEG-4
【 C 】
多媒體技術與應用
C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 18.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
【 C 】
A.演講者放映
C.展臺瀏覽
B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映
19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵
二、填空題
1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。
2.基于內容的檢索是指根據媒體和媒體對象的內容及 上下文聯系 在大規模多媒體數據庫中進行檢索。
3.遙感從技術層面上來說,有衛星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網絡),控制管理軟件組成。
5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。
6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數據
多媒體技術與應用 的輸出技術。
7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。
8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。
9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。
10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。
三、名詞解釋
1.傳送等待時間
傳送等待時間是指幀中的第一個字節進入網絡到最后一個字節離開網絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器
是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數字接口,它規定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準。4.矢量圖
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。
四、簡答題
1.列舉常見的圖像文件格式
BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?
Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是
多媒體技術與應用
Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?
SR控制分組,RR控制分組,SDES數據分組,BYE數據分組,APP數據分組。
4.音頻卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?
是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。
5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?
圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。
五.綜合
1.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。
2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的校徽圖案取出,合成到現有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。
(1)啟動Photoshop打開含有校徽圖案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;
(3)使用高光工具標記要保留的區域→填充保留區域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;
(4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽圖案粘貼到其中新的圖層;
多媒體技術與應用
(5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當地融合到背景圖中;
(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導
【 C 】
B.根據設計模板 D.根據模板新建 C.根據現有演示文稿新建
2.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演講者放映
C.展臺瀏覽
B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映
3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵
5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。
A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發過程完全建立在正確而完整的需求規格說明書之上。
【 C 】 【 C 】
A.編碼修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
7.在多媒體軟件開發中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統,同時負責項目的各項測試工作。
【 D 】
多媒體技術與應用
A.項目經理 B.腳本創作師
C.專業設計師
D.多媒體軟件工程師
8.在多媒體軟件開發中,階段的任務是按照需求規劃,將系統內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現方式。
A.系統測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計
【 D 】
9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現形式。
A.色彩間隔美 B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和諧美
【 C 】
10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統一感的運動現象。
【 A 】
A.律動 B.統一 C.對比
D.漸變
11.1993年多媒體計算機市場協會發布的多媒體個人計算機標準是。
【 B 】
A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體
C.傳輸信息的實體
B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體
【 A 】
13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。
【 B 】
A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態媒體是指
A.音頻 C.動畫
B.圖像 D.視頻
【 B 】
多媒體技術與應用
15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。
【 C 】
A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統軟件可分為
【 D 】
A.多媒體操作系統.多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統.多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統.多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件
【 B 】
B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件
【 C 】 C.動畫制作軟件
18.多媒體編程語言是
A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是
【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含
A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室
二.填空題
【 C 】
1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產品模式提供了多種DVD產品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。
4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。
5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數據流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。
7.多媒體數據壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征
多媒體技術與應用
提取和匹配和 相似檢索技術。
9.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。
10.MPEG對運動圖象的數據進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數據壓縮和 幀間圖象數據壓縮技術 必須同時使用。
三.名詞解釋
1.矢量圖像
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。
由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監視與偵察和決策支持功能的一體化信息網絡。4.視頻會議系統
是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數據等,實現實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。
四.簡答題
1.什么是虛擬現實技術?
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
多媒體技術與應用
2.簡述多媒體作品開發的一般過程。
包括需求分析、規劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發布和評價。
3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?
Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。
5.什么是多媒體作品的需求分析?
需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發目的和預計的使用
五..綜合
1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;
用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;
點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;
在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存
2.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。
(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。
多媒體技術與應用
(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。
(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.在多媒體軟件開發中,信息設計師屬于 中的一類。
A.項目經理
B.腳本設計師
【 B 】
C.專業設計師
D.多媒體軟件工程師
2.在系統測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發協議的要求。
【 A 】
A.性能測試
C.界面測試
B.內容測試
D.數據測試
3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數目。
A.6±2
B.7±2
【 B 】
C.5±2
D.5±3
【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。
A.色彩間隔美
C.色彩節奏美
B.色彩比例美
D.色彩和諧美
5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。
【 C 】
A.調和 B.統一 C.平衡 D.對稱
6.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。
【 C 】
A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 7.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映
多媒體技術與應用
8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間
D.基于兼容機
【 A 】
10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。
【 C 】
A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖
11.VCD規范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數據傳輸率為 Kb/s。
A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層
15.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。
A.多媒體應用軟件
C.多媒體操作系統
【 D 】 【 C 】
【 C 】
【 C 】
B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序
【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是
多媒體技術與應用
A.網卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網上傳送實時影像。A.數碼相機 B.計算機攝像機 C.數字攝像頭 D.網絡攝像機 18.多媒體軟件可分為
【 C 】
【 A 】
A.多媒體系統軟件、多媒體應用軟件
B.多媒體系統軟件、多媒體操作系統、多媒體編言 C.多媒體系統軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和
A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體
20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。
【 A 】
【 B 】
A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體
二.填空題
1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。
3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是
沒有相關文件的解碼器。
4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態圖像的壓縮標準,MPEG是動態圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產物。
多媒體技術與應用
7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網絡結構。8.描述多媒體數據時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。
10.視頻會議系統主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網絡)及控制管理軟件組成。
三.名詞解釋
1.矢量圖像
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數據封裝
是指將協議數據單元(PDU)封裝在一組協議頭和尾中的過程。3.流媒體
是以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網頁文檔的一種標記語言。
四.簡答題
1.什么是戰場環境仿真?
是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。
2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化
多媒體技術與應用
(3)形成聲音文件
3.寫出五種常用的多媒體設備
掃描儀,數碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;
MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。
5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件
五.綜合
1.請論述多媒體的應用領域。
(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。
2.學校校園電視臺制作藝術節節目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;
4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。
A.多媒體應用軟件
C.多媒體操作系統
【 D 】
B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序
【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是
A.網卡
B.音頻卡 D.視頻壓縮卡
【 A 】 C.顯示卡
3._____不能用于網上傳送實時影像。
A.數碼相機
B.計算機攝像機 D.網絡攝像機 C.數字攝像頭
4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數據量是
【 A 】
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。
【 B 】
A.20kHz C.200Hz
B.22.05kHz D.48kHz
【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。
A.WAV C.WMA
B MP3 D.MIDI
7.MIDI文件中記錄的是
【 B 】
(1)樂譜(2)MIDI消息和數據(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)
B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)
多媒體技術與應用
8.音頻信號的無損壓縮編碼是
A.波形編碼
【 D 】
B.參數編碼
D.熵編碼 C.混合編碼
9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發現該照片只占據了屏幕中央的一小部分,原因是
【 A 】
A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大
10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現出的顏色數目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是
【 A 】
A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優化。
【 D 】
A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。
A.預測編碼
【 C 】
B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼
14.根據運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。
【 A 】
A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性
B.補間動畫
D.逐幀動畫
15.動畫不僅可以表現運動過程,還可以表現為 A.柔性體變形
B.非運動過程
【 B 】
多媒體技術與應用
C.相對運動
D.物體擺動
【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指
A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數據轉換和同步控制機制等功能。
【 C 】
A.多媒體硬件系統 B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統 D.多媒體開發工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是
【 B 】
A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。
A.掃描儀 B.數碼相機 C.投影儀 D.數字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻
二.填空題
【 B 】
【 D 】
1.虛擬現實系統的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現的關鍵技術是 流式傳輸。
3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通常可用 Goto 命令來實現。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。
6.音頻卡的分類主要根據數據采樣量化的位數來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用
16位和32位聲卡。
7.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。
8.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。
9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數據接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。
三.名詞解釋
1.人機交互。
是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本
是由信息節點和表示信息節點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。4.位圖圖像。
由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。
四.簡答題(多媒體技術與應用
1.多媒體數據具有哪些特點。1.數據量巨大
2、數據類型多
3、數據類型間差距大
4、多媒體數據的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。
(1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。
(2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據反射回來的光線的強弱來辨分數據0和1。
3.什么是戰場環境仿真?
是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。
4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件
3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件
39.什么是虛擬現實技術?
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一
多媒體技術與應用
個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
五.綜合
1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)
已知音頻文件大小的計算公式如下:
文件的字節數/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(位)?聲道數/8(根據上面的公式計算一秒鐘時間的數據量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。
2.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。
第三篇:多媒體技術與英語教學
多媒體技術與英語教學都正街小學黃凱艷偉大的教育家蘇霍姆林斯基說過:“學生來到學校里,不僅是為了取得一份知識的行囊,更重要的是為了變得更聰明。”但是在我們的英語課堂上,由于小學生剛接觸英語,語言表達能力較低,于是許多教師會無意識甚至是有意識地喧賓奪主。這樣的課不僅淹沒了教材內容的科學性、趣味性,還抹殺了學生的積極性和主動性。當我們的電腦和英語結合后,上述事實就可大大降低了。我們開始結合教材,挖掘教材,制作課件,從多角度、多方位設計各種游戲、競賽、問題,發展學生橫向、類比聯想等思維,使學生在理解和掌握所學內容的基礎上,還能就自己所學的各種知識,結合英語去創造、去探索,培養創新思維,增強創新能力。多媒體輔助教學課件因其具有能集成文字、圖像、影像、聲音及動畫等多種信息的功能而愈來愈受到歡迎。實踐也證明,多媒體輔助教學可以產生教與學的最佳效果。這主要體現在以下幾個方面:
1、多媒體輔助教學有利于調動學生的學習積極性,刺激學生的思維,讓孩子們一節課有多個興奮點;使教材和媒體之間優勢互補;課件中的跟讀、模仿、問答練習、角色扮演等交互式訓練,有利于學生認知發展和思維訓練。
2、多媒體信息量大且速度快的優勢可幫助教師傳遞大量的信息,能提供多種形式的訓練方法。
3、多媒體的運用可使課堂教學容量相對增大。它集文字、聲音、圖像和動畫于一體,生動直觀,還能創設教材難以提供的情景,體現多媒體的綜合效果,能改善教學環境,優化教學結構。給學生提供的語言實踐機會更多了,有利于學生語言運用能力的提高。因此,英語課堂教學要真正達到良好的效果,必須注重多媒體技術的運用。這就在一定程度上降低了非語言因素造成的理解難度,使學生體會到學習外語的樂趣,進一步激發和保護了他們學習英語的興趣。小學英語教學重在加強基本功訓練,側重聽說能力的培養。教師應大膽運用多媒體技術創造條件讓學生多聽、多說,形式多樣,充分操練,從而使學生的詞匯量增多,會話能力得以提高。傳統教學方式側重教師的教,學生覺得枯燥乏味,越學越沒興趣,越學越難,逐漸地失去了學外語的信心。而有的學生學了好幾年的英語,仍不敢開口講,學的是“啞巴英語”。現代英語教學注重培養學生的聽說能力,學生學了以后就能開口講英語,并且能流利地表達出來,這就培養了學生的交際能力。教師應當引導學生借助計算機多媒體來學習語言,通過教學內容,教學過程和計算機輔助的有機結合求得最佳學習效果。
第四篇:多媒體技術在高中物理圖像教學法中的應用
多媒體技術在高中物理圖像教學法中的應用
作者:劉懷明
(遼寧省海城市南臺高級中學114202)
【摘要】本文分析了多媒體教學和圖像法教學的特點,并立足于高中物理新課程改革對教師教學的新要求,就高中物理教學過程中如何將多媒體技術應用于圖像法教學進行研究和探討。
【關鍵詞】高中物理 多媒體教學 圖像法
在高中物理教學中,圖像教學法和版書式教學是教師常用的基本教學方式,為了適應新時代發展的要求,主講提倡將圖像教學法與多媒體技術相結合。然而,由于傳統教學環境和教學設備有限,物理課程中的圖像通常由老師以版書的形式呈現給學生。這種教學,不僅浪費時間,而且不直觀,缺乏靈活性。隨著社會科技的發展,多媒體教學越來越普及,多媒體教學將發揮以往時代未有過的關鍵性作用:教師素質的提高,創新性人才的培養,知識創新和技術創新能力的科技發展。為此,筆者認為,在教學中,要科學地、合理地有針對性的采用不同的教學方式,才能更好地落實新課改。
一.多媒體教學的生命力
運用多媒體計算機輔助教學,把現代教學技術引入課堂,這本身對學生就是一種強大的誘惑,而教學的趣味性和直觀性能激發學生的學習興趣和積極性。運用多媒體計算機輔助教學,可以改善教學手段,突破教學難點。多媒體作為一種新的教學輔助手段,它具有形象、直觀、動態、逼真和豐富的表現力等常規教學手段無法替代的優勢。對于高中生來說往往是習慣于靜態分析,而對于許多“瞬變”的物理現象,一些需要通過抽象思維來解決的概念感到比較困惑。特別是它能把一些無法看清的現象模擬出來,從而讓學生獲取足夠的感性材料,為思維加工奠定基礎。從而變復雜為簡單,化抽象為直觀,為突破教學難點提供了新的有效途徑。它恰當的使用,不僅能夠活躍課堂氣氛,而且還能喚發學生的創造性聯想。
另一方面,運用多媒體計算機輔助教學,信息容量大,可以提高教學效率。多媒體計算機輔助教學可以實現圖文聲色并茂,形象鮮明,感染力強,打破時空限制,進一步提高學生多種感官的最大潛能,從而加速學生對知識的理解、接收和記憶的過程。所以盡管課堂上老師提供的信息容量較大,學生也能充分愉快地接受。利用多媒體可實現大小、動靜、快慢相互變化。如用幻燈機或實物投影,則可提高可見度,培養學生的觀察能力。又如講內燃機的工作原理時,若用靜態的剖視圖講解,效果不好,若用復合幻燈機,采用復合轉動的技巧把“靜”變為“動”,容易激發學生學習物理興趣。在講解平拋運動時,由于物體運動較快,不容易看出兩個分運動極其關系,若將平拋運動演示儀改進后采用flash和多媒體制作語言,可實現將快速復雜的運動過程變緩慢變化的簡單運動過程,有利于學生對平拋運動的本質和內在聯系的理解。
二、適時選用圖像法教學
為了使學生能適應高中物理的學習,在高中教材里仍然附了很多實物和圖像。因此我認為高中物理教學過程中應該更多的采用圖像法。
高中教材里所附的這些實物和圖像在教學過程中不可忽略,它可以起到意想不到的效果。這些圖像有:力學中,力的圖示、質點、勻速直線運動的位移圖像,速度圖像、振動圖像、波形圖;熱學中,等容圖像、等溫圖像;電學中,點電荷、電場線、磁場線、交變電流的圖像;光學中的光路圖等等。這些圖像是通過應用物理的方法從實物、從實驗中抽象出來的或是應用數學手段總結出來的。它能夠形象的反映物理規律,表達物理知識。比枯燥的文字、公式更容易理解和掌握。在講授電場時,通過實驗演示,很多同學都相信互不接觸的電荷間具有力的作用。力是物體間的相互作用,因此電荷之間應該存在一種物質,這種看不見、摸不著的特殊物質是什么呢?從而引入了 “電場”。有的同學還不理解,進而人為的引用一種客觀上不存在的線來描述電場,即電場線。將無形的物質用有形的東西來表示,大部分同學明白了。可以看出在教學中采用圖像法具有形象直觀、易掌握等優點。當然有時也會遇到一些麻煩。
在講授勻速運動的時間位移圖像時(如圖 1),有些學生由于沒有很好的掌握位移的概念,又不結合實際分析,輕易地把該圖像理解為物體的運動軌跡。也有少數學生讀不懂這類圖像,在數學中這是很簡單的直角坐標和正比例函數關系,在此有必要對比著講解。又如講振動圖像時(如圖2),也有學生把圖像與振子的軌跡混淆,將振子的振動過程分析不清。學習了波形圖后(如圖3),教師在講清講細的同時,如果學生自己不理解兩類圖像的含義,要分清楚振動圖像和波形圖又是一難點。這些細節之處看起來不重要,然而這是培養學生分析問題、應用數學手段處理問題的能力和提高思維能力的最佳例子。實際上解決物理問題關鍵在于構建物理模型,將實物和文字表述用理想模型和圖像表示出來。學生要做到這點,要靠平時多看、多練。這一步不能突破,那么學生學習高中物理的效率就不高。同時也要求教師在課堂上多示范。
圖像法適用于整個高中物理的教學過程,不僅在講授物理知識時應用,在習題課中應用得更為普遍且更重要。比如:甲乙兩輛車相距 100m,同時沿同一方向出發,甲車初速度為20m/s、以加速度為2m/s2做勻減速度直線運動。乙車初速度為零,為加速度為6m/s2做勻加速度直線運動。問兩車能否相遇,相遇前的最大距離是多少?解決這類追及問題我們只有兩個可用條件:速度相等,位移相等。怎樣運用這兩個條件呢?首先分析題意,分析題意的過程就是作出兩車運動的過程的圖像(如圖4),如果將上圖作出來了,清晰的看出甲車做勻減速運動乙車做勻加速運動,甲乙兩車一定相遇,相遇前速度相等時,之間的距離最大。因此作圖是解題的關鍵,作圖的過程就是分析、理解題意的過程。在習題課中就該強化訓練,務必讓學生掌握作圖的方法,能靈活的運用。
三、將多媒體教學與圖像法教學相結合 由于,傳統的版書式畫圖方法,在教學過程中具有一定的局限性。因此,我們考慮將多媒體技術應用于圖像教學法中。我們在課堂上對某些物理現象,物理情景可以用圖片來進行展示,而有的圖片并不能直接為我們所用,需要我們做一些簡單的處理,比如,有些圖片我們只需要其中的一部分,這就需要我們對他們進行切割,有的時候我們還要對一些圖片進行改動。要想對圖片進行編輯,就要用到編輯圖片的軟件,最簡單的我們可以直接使用開始附件里的“畫圖”軟件,這個軟件基本上可以滿足一些比較簡單的要求,復雜一些的就不可以啦,但好處是每個計算機里邊基本上都有這個軟件,比較方便。想要復雜的處理,我們就要用到“photoshop”這個軟件,不過要想使用,需要我們對如何使用這個軟件進行學習。通過簡單的學習基本上可以滿足我們日常的使用。
在我們物理教學中,對某個物理過程,用語言說有的時候很難說清楚,這個時候,我們自己可以做一段動畫,簡單的動畫我們可以采用“flash”這個軟件來制作。這個軟件是專門用來設計制作二維平面動畫的,要想使用,需要我們首先要進行學習。并不太難,買一本有關的書,自習就能學會。比如,我們前面介紹的時間位移圖像、振動圖像、兩車運動的過程的圖像,都可以采用動畫制作軟件來作出動態的圖像給學生演示。
掌握這些常用的軟件的使用,必能使我們在使用多媒體技術進行教學的時候,能更好的進行教學,更好的利用各種信息。
四、實踐檢驗和總結
多媒體教學在我所教的班級中進行實驗,特別是利用多媒體技術制作圖像,和圖像法教學相結合,教學效果良好。多媒體能把文字、圖像、聲音、動畫和視頻信息等眾多信息集于一體,能在視覺、聽覺上產生一定的刺激,引起學生的注意,激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,從而形成學習動機。能使抽象的概念具體化,靜態的知識形象化,無序的內容系統化,使枯燥的物理理論不再枯燥,也有利于學生對知識的獲取、記憶。
運用多媒體計算機輔助教學,提高了對物理教師的要求。教師必須能熟練的掌握計算機,也就是強化計算機操作能力,只有這樣才能提高教師運用計算機的能力,充分發揮多媒體計算機在教學中的作用。多媒體計算機輔助教學與常規高中物理圖像法教學的結合,對傳統版書式教學來說不僅是沖擊,而且是劃時代的改革,它不僅是教學手段的優化,更重要的是教學方法、教學環境、教學思想的優化,乃至更深層次的變革。
參考文獻:
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[5]蔡守龍.《走向教育案例研究》.《教育理論與實踐》.2003年第7期
多媒體技術在高中物理圖像教學法中的應用
作者:劉懷明
(遼寧省海城市南臺高級中學114202)
第五篇:多媒體技術與應用試題
一、選擇題:
⒈ 多媒體的關鍵特性主要包括信息載體的多樣化、交互性和(D)
A.活動性 B.可視性 C.規范化 D.集成性
⒉ 以下()不是數字圖形、圖像的常用文件格式
A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒體計算機系統中,內存和光盤屬于(D)
A.感覺媒體 B.傳輸媒體 C.表現媒體 D.存儲媒體 ⒋ 所謂媒體是指(A)
A.表示和傳播信息的載體 B.各種信息的編碼
C.計算機輸入與輸出的信息 D.計算機屏幕顯示的信息 ⒌ 用下面(B)可將圖片輸入到計算機
A.繪圖儀 B.數碼照相機
C.鍵盤 D.鼠標 ⒍ 目前多媒體計算機中對動態圖像數據壓縮常采用(C)
A.JPEG B.GIF
C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒體技術發展的基礎是(A)
A.數字化技術和計算機技術的結合 B.數據庫與操作系統的結合C.CPU的發展 D.通信技術的發展
⒏ 以下(D)不是國際上流行的視頻制式
A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒體PC是指(C)
A.能處理聲音的計算機 B.能處理圖像的計算機
C.能進行文本、聲音、圖像等多種媒體處理的計算機 D.能進行通信處理的計算機 10.在多媒體系統中,最適合存儲聲、圖、文等多媒體信息的是(C)
A.軟盤 B.C盤 C.CD-ROM D.ROM 11.電子工具書、電子字典屬于(B)模式的多媒體教學軟件
A.課堂演示型 B.資料工具型 C.個別化交互型 D.操練復習型 12.下列特點中,(D)不是CD-ROM光盤應具有的特點
A.大容量特性 B.可靠性高 C.讀寫非對稱性
D.可重復擦寫性 13.下面屬于多媒體的關鍵特性是(B)
A.實時性 B.交互性 C.分時性 D.獨占性 14.下面(A)不是播放CD片上影視節目的必須設備
A.軟驅 B.音頻卡 C.視頻卡 D.CD-ROM 15.超文本是一個(B)
結構
A.順序的樹形 B.非線性的網狀 C.線性的層次 D.隨機的鏈式 16.多媒體計算機系統的兩大組成部分是(D)
A.多媒體器件和多媒體主機 B.音箱和聲卡
C.多媒體輸入設備和多媒體輸出設備 D.多媒體計算機硬件系統和多媒體計算機軟件系統 17.光驅中的單倍速是指讀寫的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的數字與它相乘。A.300KB
B.150KB C.1MB D.10MB 18.從多媒體硬件的發展來看,今后多媒體卡的主要功能都會集成到(B)
A.計算機顯卡 B.計算機主板 C.計算機內存
D.硬盤存儲器
19.多媒體制作過程中,不同媒體類型的數據收集需要不同的設備和技術手段,動畫一般通過(D)完成
A.字處理軟件 B.視頻卡采集 C.聲卡剪輯 D.專用繪圖軟件 20.視頻信息的最小單位是(B)A.比率 B.幀 C.赫茲 D.位(bit)
21.下面(D)不是計算機多媒體系統所具有的特征
A.媒體的多樣性
B.數字化和影視化
C.集成性和交互性
D.形式的專一性 22.同樣一塊差不多大小的光盤,存儲信息量最大的()
光盤
A.LD
B.VCD C.DVD
D.CD-DA 23.多媒體計算機中的媒體信息是指(D)
A.數字、文字 B.聲音、圖形 C.動畫、視頻 D.上述所有信息
24.計算機中顯示器、彩電等成像顯示設備是根據是(C)
三色原理生成的。
A.RYG(紅黃緣)B.WRG(白紅緣)C.RGB(紅緣藍)D.CMY(青品紅黃)
25.根據多媒體的特性判斷,以下(A)于多媒體的范疇。A.有聲圖書 B.彩色畫報 C.文本文件 D.立體聲音樂 26.多媒體技術未來的發展方向是(D)
A.高分辯率、高速度化 B.簡單化,便于操作
C.智能化,提高信息識別能力 D.以上全部
27.在數字音頻信息獲取與處理過程中,下述正確的順序是(C)
A.A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換
B.采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換
C.采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換
D.采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換 28.下列關于dpi的敘述(B)是正確的A.每英寸的bit數 B.描述分辨率的單位 C.dpi越高圖像質量越低 D.每英尺像素點 29.在(B)
時,需要使用MIDI
A.沒有足夠的硬盤存儲波形文件
B.用音樂作背景效果 C.想連續播放音樂時 D.想音樂質量更好時 30.以下(A)不是常用的聲音文件格式
A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音頻卡沒有聲音的原因
A.音頻卡沒插好 B.I/O地址、IRQ、DMA沖突 C.靜音 D.噪音干擾36D
32.下面(D)不是衡量數據壓縮技術性能的重要指標。
A.壓縮比 B.算法復雜度 C.恢復效果 D.標準化 33.下述聲音分類中質量最好的是(C)
A.調頻無線電廣播 B.調幅無線電廣播 C.數字激光唱盤 D.電話 34.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是(A)
A.視覺冗余 B.空間冗余 C.信息熵冗余 D.時間冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。
A.WAV
B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC變成為MPC要解決的關鍵技術是(D)
A.視頻音頻信號的獲取技術和輸出技術 B.多媒體數據壓縮編碼和解碼技術
C.視頻音頻的實時處理和特技 D.以上全部
37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驅動器 B.高質量的音頻卡
C.高分辯率的圖像、圖形顯示 D.高質量的視頻采集卡 38.WinZip是一個(A)軟件
A.壓縮和解壓縮軟件
B.壓縮軟件 C.解壓縮軟件
D.安裝工具軟件
39.超文本技術把文本可以分為不同基本信息塊,即信息的基本單元是(B)
A.字節 B.節點 C.字 D.鏈
40.下列關于數碼相機的敘述(D)是錯誤的。
A.數碼相機的關鍵部件是CCD B.數碼相機有內部存儲介質
C.數碼相機拍照的圖像可以通過串行口、SCSI或USB接口送到計算機
D.數碼相機輸出的是數字或模擬數據
41.以下(D)不是超文本的三個基本要素
A.節點 B.鏈 C.網絡 D.多媒體信息 42.專門的圖形圖像設計軟件是(A)
A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip
43.看圖軟件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓圖軟件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX
D.WinZip 45.多媒體信息不包括(B)
A.音頻、視頻 B.聲卡、光盤
C.動畫、影像 D.文字、圖像 46.(C)是多媒體開發工具軟件
A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip
47.多媒體個人電腦的英文縮寫是(D)
A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒體創作工具的超媒體連接能力。A.建立信息間的非線性結構 B.能根據用戶輸入產生跳轉 C.提供比多媒體更高級的媒體形式 D.超媒體是多媒體超文本 49.掃描儀可掃描(A)
A.黑白和彩色圖片 B.黑白圖片 C.彩色圖片
D.位圖文件形成的圖片 50.目前廣泛使用的觸摸屏技術是屬于(B)
A.工程技術 B.多媒體技術 C.電子技術 D.傳輸技術 51.顏色的三要素包括(A)
A.亮度、色調、飽和度 B.亮度、色調、分辯率
C.色調、飽和度、分辯率 D.亮度、飽和度、分辯率 52.在美術繪畫中的三原色,指的是(C)
A.桔黃、綠、紫 B.白、黑、紫 C.紅、黃、藍 D.紅、綠、黃 53.以下(A)不是多媒體教學軟件的特點。
A.能回答各種各樣的問題
B.能正確生動地表達本學科的知識內容 C.具有友好的人機交互界面 D.能判斷問題并進行教學指導 54.JPEG是(A)圖像壓縮編碼標準
A.靜態 B.動態 C.點陣 D.矢量
55.MPEG是數字存儲(B)圖像壓縮編碼和伴音編碼標準 A.靜態 B.動態 C.點陣 D.矢量 56.(D)不是用來播放多媒體的軟件。
A.超級解霸 B.Windows98中自的播放軟件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能較強,而且是國產的多媒體播放軟件。
A.超級解霸 B.Windows98中自的播放軟件 C.Real Player D.Authorware 58.靜止壓縮圖像標準是(D)
A.JPG
B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一種多媒體(B)
A.操作系統 B.編輯與創作工具 C.數據庫 D.應用軟件 60.下列(C)不是Authorware的功能特點
A.跨平臺體系結構 B.高效的多媒體集成環境
C.面向對象的腳本語言Lingo D.靈活的交互方式
二、判斷題:
1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 聲音質量與它的頻率范圍無關。(N)
⒉ 多媒體數據的特點是數據量巨大、數據類型少、數據類型間區別大和輸入輸出簡單。(N)
⒊ 圖像壓縮可分為有損壓縮和無損壓縮二種。(Y)
⒋ Windows98中自帶的多媒體播放軟件不能播放VCD唱片。(N)
⒌ 在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。(N)
⒍ 圖形比圖像更容易編輯、修改。(Y)
⒎ 圖像比圖形更有用。(N)
⒏ Authorware采用的是流程線的編輯方式,將工具圖標拖動到流程線上,一些工具圖標放到一起就可以完成一些功能。(Y)
⒐ 多媒體數據經過量化處理后,可無失真恢復原始數據。(N)
10.Windows中最常用的圖像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,FLC。(N)
11.節點的內容可以是文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻。(Y)
12.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。(Y)
13.“超級解霸”是一種非國產的多媒體播放軟件。(N)
14.MIDI是樂器數字接口的英文縮寫,是數字音樂的國際標準。(Y)
15.電子出版物檢索速度快。(Y)
16.電子出版物不可以長期保存。(N)
17.電子出版物可以集成文本、圖形、動畫、視頻和音頻等多媒體信息。(Y)
18.不同圖像文件的類型是可以用某種軟件轉換的。(Y)
參考答案
一、選擇題:
1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C
二、判斷題: 1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y