第一篇:三階魔方教學資料
三階魔方基礎公式教學
大連大學
指間舞魔方社
技術部出品
程行
2013年9月24日一:魔方公式
二:魔方的拼法
一層 二層 三層
這是三階魔方,自下而上分為三層,現在我們學習逐層拼法。基本思路是:先拼底層,再拼中間一層,最后拼頂層。
三:第一層魔方的拼法
這是三階魔方還原的第一步,先選一個顏色做底面,利用三階中心塊不變的原理,將相同的顏色向中心塊靠攏。利用這個原理我們將底層拼成如圖所示的十字。
接下來將底面拼全了,這里沒有什么公式,大家理解就行了,二層以后就有公式需要記了。
四:第二層魔方的拼法
第二層對其顏色的方法如上圖所示,分為向左拼和向右拼,以下是這兩個公式。向左拼公式:U’l’U’L U F U F’ 向右拼公式:U R U R’U’F’U’F 這里細心的同學會發現這兩個公式是左右對稱的,以后的所有公式大家可以試著變換一下,會有意想不到的驚喜哦!
五:拼頂層十字
這里和第一層的拼法一樣,都是先拼成十字。用以下公式
公式:F R U R’U’F’
將上邊三種情況用這個公式拼成十字。
這是我們拼第三層的基本思路。
六:拼全頂面
以上是所有的頂面情況,使用這個公式 公式:R U R’U R U2 R’
會拼成以下這個形狀,我們可以稱它為魚。
繼續用這個公式,一次或兩次后就能拼全頂面了。
七;調換頂層角塊
接下來給大家一個公式,上圖是這個公式的作用。公式:R B’R F2 R’B R F2 R2 這個公式用過一次或兩次后就能將頂層的四個角塊拼好,大家如果利用左右對稱變換一下這個公式會更快哦!
八:調換頂層棱塊
接下來給大家一個公式,上圖是它的作用示意圖。公式:R U’R U R U R U’R’U’R2 這個公式用一次或兩次后就拼成第三層了。這個公式也可以左右對稱一下,大家有興趣可以研究一下怎樣拼的更快。
第二篇:三階魔方教學(本站推薦)
魔方教學
1,黃色中心四周拼小花--------拼十字
(1)白色在中間層直接上,若上面有白色,需把白色讓出去再上來。
(2)白色在上層或下層,要把它變到中間層再上來。若上面有白色,需把白色讓出去再上來。
(3)若側面找不到白色,則在下面,直接上來;(4)找白色,對顏色,拽下去。2,白色一層四面顏色一樣—----拼一層
(1)撥上撥下----------右上左下(右手公式),左上右下(左手公式)
白色在側面:白色旁邊的顏色要和本中心的顏色對好,白色始終對著自己,在哪只手就做哪個公式(對顏色,做公式)
白色在下層的側面:先做公式再對顏色,做公式
白色在上面:將上面的白色塊與拼白色的那一層相對,做公式。
3,拼兩層
找塊(不帶黃色),對顏色(一列),做公式 特殊的(放在右手邊),棱塊翻一下就行的那種和對應翻一下就行的那種,處理方法一樣。4,頂層十字
右手公式的逆公式:上右下左 步驟:壓,上右下左,抬 5,黃色面
下撥,上撥,下,撥撥上--------右手:右手控制上下,左手控制撥
(1)看上面,如果剩下四個顏色不在上層:看剩下那四個黃,找公共的部分,左邊有兩個黃,就做右手小魚公式
(2)三個顏色不在上層(小魚公式):魚頭朝右上,看左有沒有黃;魚頭朝左上,看右有沒有黃,在哪只手,就做哪只手的小魚公式
(3)由字:前面有一個,后面有一個(4)雙魚頭:右手邊有個黃 6,三角換(看魔方的狀態)
(1)每個面都是凹字面:直接做小魚公式(2)三個凹字面:
兩個角塊相同顏色塊朝右,黃色朝自己,做公式:上上,橫橫(指下面一層),下左上,橫橫,下右下,完了以后對好顏色 7,復原
小魚公式,(1)三棱換:一面好的朝自己,黃色朝上,對面到哪,就做反的小魚公式,(3)四棱換:做小魚公式到(1)再做小魚公式。
8順口溜:拼魔方有方法,先拼十字,再拼一層,其次二層,頂十字后面排,黃色面,三角換緊跟隨;一層二層用手公式;頂十字,逆公式;黃色面做小魚;最后復原。
第三篇:三階魔方入門玩法個人經驗(精選)
三階魔方入門玩法教程
2014-10-27完工第一步:底部十字(復原底層四個棱塊)(上黃下白,前藍后綠,左橙右紅)
我們以白色中心塊做底層,第一步復原白藍、白紅、白綠、白橙這四個棱塊。
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊)
公式2-1:(RUR')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱歸位(復原魔方中層四個棱塊)
魔方中間層共有四個棱塊,也只是四個棱塊需要復原,下面是兩個比較常見的情形,我們主要介紹的就是這兩種情況的復原方法。
3-1:(U'F'UF)(URU'R')
3-2:(URU'R')(U'F'UF)
第四步:頂棱面位(頂層四個棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣)這一步我們只用一個公式就可以完成頂部十字,如果你現在的狀況正好是圖4-1的情況,你只需要用一個公式4-1就可完成頂部十字,如果是圖4-2的情況,你只需要用公式4-2即可完成。相對頂棱面位
有意者請加我QQ:350402814,大家相互交流一下,謝謝。
公式4-1:F(RUR'U')F' 公式4-2:F(URU'R')F’
任意 第五步:頂角面位(頂面放好魚頭的方向,朝后左)
A
在小魚頭在右邊。
B 在小魚頭在左邊。
A:小魚1:R'U'R U'R'U2R
B:小魚2:FUF'U FU2F'
以上情況為二后四左,可以用小魚1方式完成到A/B型,再根據是A或B再做一次就完成。注意:正面的為U面,朝下面的為F面。上面的B面。
第六步:頂角歸位。側面有兩個顏色一樣的或全面好放在R面,黃面當F面。用公式6即可完成。重復再做,做好為止。
公式6:(R2D2 R'U'RD2R'U'R')第七步:頂棱歸位
A
B
C
D
公式:A逆時針用小魚1做2,黃為U完整面為F;B順時針用小魚2(轉180度)做1,黃為U完整面為R。CD型的先用小魚1做成AB型再做就勝利了。
第四篇:利用口訣還原三階魔方的方法
利用口訣還原三階魔方的方法 本文中的一些用語說明:
1、魔方6個中心塊方位確定后,8個角塊,12個棱塊,各自都有了自己確定的位置。我們的每一步操作就是選定目標塊,找準目標位,轉動魔方各部,使目標塊歸位到目標位。
2、為了方便敘述,預設魔方擺放方位底面白色,頂面黃色,側面分別為紅、綠、橙、藍。上面稱為“頂層”,下面稱為“底層”,其余稱為“側面”。
3、口訣中特定“字”的解釋。翻:旋轉180°。反:逆時針轉動,正:順時針轉動,連:連續再轉動一次,等價為轉動180°。回:相對前步而言,與前次轉動的層面相同,方向相反。前:魔方前面,后:魔方后面,右:魔方右面,上:魔方頂層。口訣中紅字表示反轉。
第一步:底層十字(白色棱塊還原)
口訣:底層十字“上對翻”。(先上同色往下翻)口訣解譯:
1、先把底層棱塊白色面轉到“上”面,和黃色中心塊組成異色十字。
2、轉動頂層,使選定的棱塊側面顏色與側面中心塊顏色相同“對”齊。
3、下“翻”此側面180°,使底層棱塊歸位。第二步:底層四角歸位(完一層)
口訣:底層四角“迎回還”。(底角右上回下方)口訣解譯:
1、確定一個底角為目標位; 找到對應目標塊,使目標塊移動到目標位正上方,2、轉動角塊底色所在側面,使底層棱塊上移,“迎”接目標塊。
3、上層“回”轉,角塊與棱塊相逢。
4、迎接后側面回“還”。
5、目標塊在底層,用“側,上,回”的方法,調到上層。
6、目標塊的底色面不在側面,而在頂面。用“側,上,回”的方法,轉化到側面。第三步:中層棱塊歸位(完兩層)口訣:中層棱塊,“遠上回回,近前回回”。(色同居前辯左右)
口訣解譯:
1、使目標塊“遠”離目標位-—確定頂層的轉動方向。
2、包含目標位的側面上旋,使目標位到達“上”層。
3、回回:相對前兩步而言,上層返“回”,側面返“回”。
4、“近”與“遠”是方向相反,確定轉動上層的方向。
5、(不可忘記是轉動“前”面,不是側面!)轉動“前”面使目標位上移。
6、回回:相對前兩步而言,上層返“回”;前面返“回”。
7、轉動前擺放狀態要求是:先把目標棱塊轉到上層前面,確定目標位在左側或右側。如果某中層棱塊在中層,而是位置錯或方向錯,使用口訣,調到上層。
第四步 頂面十字
口訣:頂十字,轉三面;“前右上,右上前”。(拐在左后一字橫)口訣解譯:
頂面變十字只需轉動“前右上”三個面。具體操作是正轉前面、右面、上面;反轉右面、上面、前面。
轉動前擺放狀態要求是:“一字橫在前,拐彎左后邊,一點多轉轉”。這三種狀態分別是:
1、四個棱塊的黃色面,全部不在上面,只顯示中心塊“一點”黃;操作時方位自定,但是底和頂不可變,用一次口訣轉動后,就會變成有兩個黃色面在上面。
2、有兩個塊黃色面在上面,且和中心塊連成直角形狀時,這兩個塊要放置左邊和后邊,用一次口訣轉動,就會形成一字形。
3、兩個塊的黃色面和中心塊連成一字形時,這兩個塊要放置左邊和右邊,在頂面形成一橫狀,用口訣轉動后即成頂面十字狀。
第五步頂面一色
口訣:頂面一色要六反,“反反正反反連反,正”。(二后四左三朝上)
口訣解譯:要求頂面四個角塊黃色都向上,需要使用的口訣里的特征是有六個反轉,兩個正轉。具體操作是:右反、上反、右正、上反、右反、上反、上反、右正。轉動前擺放狀態要求是:“二后四左三向上”
在調整四個角塊前的狀態仔細分析,除去完成的一種情況,還有7種,我們按四角不是黃色的角塊的 數量進行歸類就會變成“二后四左三向上”三種。(2,3,4)。
1、“二后??”,左后位置角塊,黃色向后。
2、“??四左??”,左后位置的角塊,黃色向左。
3、“??三向上”,將黃色向上的角塊放置左后,也就是黃色向上。第六步頂角歸位
口訣:頂角歸位關后前,“右正后反右前翻”(見拐彎);“右反后正右前翻”(拐去彎);“右必翻”。(角前棱后色相同)
口訣解譯:
頂角歸位關鍵是轉動“后面”和“前面”,一般轉動頻率很高的是“右面”和“上面”。
具體操作是:右正,后反,右正 ;前翻180°,(此時白色塊在上面形成拐彎狀,可以輔助判斷操作的準確性);右反,后正,右正,前翻180°(此時白色塊在上面形成右邊一豎),右翻180°。轉動前擺放狀態要求是:頂層前面兩個角塊一色。如果不一色,多用一次口訣轉化。
第七步頂層棱塊歸位,最后魔方還原
口訣:最后還原五上右,先轉“右正上反右”;正轉“上右連上右”;反轉“上右上右右”。(角前棱后色相同)口訣解譯:
最后頂層棱塊歸位,口訣中有五次上面和右面的交替轉動。
具體操作是:右正,上反,右正;;上正,右正,上正,右正;;上反,右反,上反,右反,右反。轉動前擺放狀態要求是:頂層后面三塊一色,有時需要兩次。如果不一色,多用一次口訣轉化。通過以上七步,魔方終于可以還原成各面同色了。恭喜你的成功。練習感悟:
為了熟悉口訣的各部操作,可以暫時不考慮魔方的各種顏色;先按照口訣的意思,反復轉動魔方,只到出錯很少的時候,再按實際操作。
使用固定技法,可以解決一些特定的操作,提高了速度,減少了錯誤。
操作“右正上反右”時,左手捏魔方前后面靠下一些,右手捏魔方右端上下面并靠后一些(拇指在下面),“右手正轉魔方右端—左手食指撥動上層反轉—右手繼續正轉魔方右端”,此“三下子”可以很快連續完成!請試試!“右正后反右”!“右反后正右”。
第五篇:北京高校三階魔方趣味邀請賽策劃
北京高校三階魔方趣味邀請賽
活動背景:
二十多年前,魔方用她獨有的魔力征服了全世界,并以驚人的銷量成就了玩具界史無前例的奇跡。當年魔方不但被社會學家譽為“20 世紀最有影響的 100 項發明之一”,還獲得“1980 年最佳游戲發明獎”和“最有教育意義的玩具”。
現在魔方正以益智、健身、健腦的特點被人們重新認識,并進入了我們的休閑領域。魔方不僅僅是益智玩具,也是一種教學用具、一種運動用品,玩魔方更是象征智慧和時尚的休閑活動。
近年來,隨著魔方熱在國內的持續升溫,國內的魔方愛好者越來越多,魔方水平也逐漸與國際接軌。各地接連舉辦各種級別的魔方比賽,以滿足廣大愛好者的需求。北京作為中國魔方運動的發源地之一,有著積極的魔方氛圍,北京魔友也具有著國內魔方愛好者的較高水平。各高校是魔方運動最主要的傳播源和推廣場所,有著得天獨厚的發展環境,這里涌出了一批又一批的高水平魔方愛好者,高校魔方力量是北京魔方界的核心力量。
北京科技大學魔方協會自創建以來,本著“發揚魔方文化,以魔會友,迸發智慧,寓教于樂”的協會宗旨,盡心在校園推廣魔方運動,為學校創造了一個非常好的魔方氛圍。本協會每個學期都要舉行校內比賽,有著豐富的組織賽事經驗。我們致力于加強與各校魔方協會的交流學習,共同為北京魔方運動的發展貢獻力量!
活動目的及影響力分析:
此比賽的設定是為了活躍北京各高校的魔方協會,加深高校間魔方協會的交流。名次是次要的,大家玩的開心才是首要的。為了彌補各學校參差不齊的魔方水平,本次比賽準備舉辦成三階魔方趣味賽,比賽項目都是協會之間商討確定的新興趣味項目,不同于傳統比賽,這樣讓每個高校都有機會、有興趣參加,這也是本次比賽的亮點之一。誠意希望通過這次比賽,能帶給各個高校一個好的魔方發展氛圍,使得各高校協會之間更團結,更和諧,互相學習,互相發展。
本比賽到目前為止,已經有包含北京大學,北京航空航天大學,中國地質大學,北京化工大學,北京農學院,北京理工大學、北京工業大學、北京建筑工程學院等在內的近十所高校預約報名。選手人數初步計算在80人左右,現場觀眾暫不計算。各個高校都將選出代表著本校魔方最高水平的選手參賽,這些選手也就代表著北京高校界魔方的最高水平,不少人在國內魔方的各個項目上有著傲人的成績與記錄。同時,活動的宗旨和意義都將通過比賽深入到各個高校中,讓更多的學生了解魔方,肯定魔方,熱愛魔方。
除了學生界的代表,現場我們也將請到WCA(世界魔方協會)代表和CCA(中國魔方協會)代表指導比賽,同時更有許多北京魔方界的狂熱愛好者前來給予比賽技術支持。所以,說是高校賽,其實關注的人遠遠不止高校圈定的范圍。不管哪里有比賽,北京魔友都將給予大力支持,也正是北京魔友的團結友愛給了我們舉辦此次比賽的力量。
目前,我們正在與各個高校的媒體取得聯系,本校的新聞媒體也會始終在比賽的第一現場,為比賽做出實時的報道。
活動項目設定:
以下項目可以棄權。棄權本項無積分。
如果有更好的建議或者意見,請聯系我,項目和規則都不是固定的,可以商討,不斷改進。大家玩的開心就好。
1.三階速擰(唯一一個保留下來的傳統項目)(單人項目)
魔方比賽的精華,規則同傳統比賽,主要參比各個高校中三速的最高水平。每人還原五次去頭尾取平均成績,按照成績排名,取得相應名次的積分。
此項共比三輪。每輪五次去頭尾取平均成績。
每輪積分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后積1分,DNF無積分(此項目兩次成績DNF則最終成績定為DNF)。
注:一共比三輪,因為是按名次得積分,每輪選手由各高校自主指派,田忌賽馬,你懂的!
2.CFOP接力(四人項目)
這個項目大家應該也比較熟悉,每個高校出四人(這是為什么要求各個院校參賽選手至少為四人的原因),主要參比各個高校的選手的默契和配合能力,由第一人啟動計時器并完成C,把魔方交給第二個人完成F2L部分(可以用層先法,但是必須要完成到前兩層)并同時由裁判把計時器傳給第四個人,第三個人完成oll部分,第四個人完成pll部分并拍下計時器停止計時。由裁判監督,每個選手只能完成自己應該完成的部分,不能多做,也不能少做,否則犯規,按DNF處理。比賽過程中如若選手自己碰到計時器造成計時器停止也按DNF處理。
此項共比三輪,每輪可以換人,也可以不換。每輪三次取最好成績。
每輪積分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后積1分,DNF無積分(此項目三次均為DNF則視為DNF)。
注:出于目前CFOP是主流速擰法,各高校委屈一下,4-7名參賽選手中一定要有4名是熟悉CFOP解法的的。
3.克隆(單人項目)
這個大家也比較熟悉,想必自己也都玩過。裁判發出打亂好的魔方,選手需把自己的魔方(還原狀態)復制成和給定打亂魔方相同的色塊排列。拍下計時器后當且僅當復制的魔方和給定的打亂魔方完全一樣時成績有效。
此項共比兩輪,每輪必須換人。每輪三次取最好成績。
每輪積分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后積1分,DNF無積分(此項目三次均為DNF則視為DNF)。
4.雙人盲擰(雙人項目)
首先說這個項目的眼罩是個問題,每個高校代表隊最好自備至少一個眼罩(否則大家要公用了哈...)。規則為每個學校,派出兩名選手,一名蒙上眼罩,負責還原,拍計時器;另一名用語言指導還原者還原。語言指導者不能接觸魔方,只能通過語言與還原者交流。還原者不能觀察魔方。有犯規動作由裁判評定其嚴重性酌情判罰。
此項共比兩輪,每輪可以換人,也可以不換。每輪三次取最好成績。
每輪積分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后積1分,DNF無積分(此項目三次均為DNF則視為DNF)。
5.拆裝三階魔方(雙人項目)
魔方由選手自己提供(如果你故意把參賽魔方擰的非常緊又不好拆又不好裝我也不說什么了),規則是兩人一組,一人負責拆解、啟動計時器,一人負責裝并且還原、停止計時器。拆解魔方的選手一定要把魔方拆的棱角軸完全分離,把只是帶有六個中心塊的軸傳給給負責拼裝還原的選手,才可以開始拼裝復原。復原過程不做限制,要求拍下計時器的時候魔方的完好的還原狀態。
此項共比兩輪,每輪可以換人,也可以不換。每輪三次取最好成績。
每輪積分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后積1分,DNF無積分(此項目三次均為DNF則視為DNF)。
6.復原魔方猜時間(單人項目)
比這個項目之前,需要把計時器的顯示屏做些處理,使得選手看不到顯示屏的時間。選手還原完魔方并拍下計時器的時候需要估算自己的還原時間(可以精
確到小數點后兩位),裁判記下時間后揭開顯示器屏幕的覆蓋物,將估算時間與實際時間做差取絕對值。絕對值小的優勝。
此項共比三輪,每輪必須換人。每輪五次去頭尾取平均。平均絕對值最小的優勝。
每輪積分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后積1分。DNF無積分(此項目兩次DNF則視為DNF)。
賽程安排:
8:30-9:00簽到,場地布置檢查,工作人員就位
9:10-9:50復原魔方猜時間(五次三輪)
10:00-10:30CFOP接力(三次三輪)
10:40-11:20拆裝三階魔方(三次兩輪)
11:20-11:35抽獎
11:35-12:50午飯,休息
13:00-13:50雙人盲擰(三次兩輪)
14:00-14:50克隆(三次兩輪)
15:00-15:40三階速擰(五次三輪)
15:40-15:55頒個人獎
15:55-16:20抽獎,頒發團體獎,總結
現在對上面的賽程安排做一些說明。
1.具體到每個項目的時間以實際為主,可能會由于各種原因有出入。
2.上午比三個項目,下午比三個項目。所有項目加起來一共三個多人項目,三個單人項目。
3.每個項目比2-3輪不等。具體輪次可能因為比賽現場時間稍作調整。
4.此處的幾輪不是只預賽決賽的輪次,而是每一輪都是互相平行的。
5.要求單人項目每輪必須換人,多人項目可以不換人。大家都是來玩的,所以各個學校的代表隊最好讓每個人都有機會上場。
6.外援最多只能參加一個單人項目和兩個多人項目。
7.關于個人獎:
僅僅頒發給單人項目的每輪的前三名。獎品有透明凌云或者彩色孤鴻、封五和齒輪魔方選擇。由第一名開始選。
8.團體獎在比賽的最后頒發,總積分在前三名的學校頒發獎杯。3-6名頒發證書。
9.關于抽獎:
本次抽獎一個設置兩輪。第一輪在上午所有項目結束后,第二輪在個人獎頒發完之后。
第一輪10個名額,面向所有持有抽獎券的在場人員。
第二輪30個,前二十個面向參賽選手,后十個面向觀眾和工作人員,在此之前以任何方式得到過獎品的人pass掉。
活動經費和獎品初步預算:
1.場地費用:50元
2.設備用電池:120元
每臺大顯需要8枚1號電池(最便宜的市價2.5元/節)每臺大顯就需要承擔20元的成本,計時器用CR2032電池約2.5元/枚。
3.工作人員餐費和飲水:300元
按照外請北京熱心魔友作為工作人員的話,假定人數為20人,每人10元(吃食堂)
水買成箱子的礦泉水
4.比賽橫幅和展板:200元
5.宣傳單、各類文印費用、擋板:150元
6.比賽用筆,辦公用品:50元
7.獎杯證書:200元,頒發給團體
8.各類獎品:需要獎品若干,發給在單人項目的前3名,支出25件(8個凌云孤鴻,17個封
五、齒輪)
9.紀念品:需要若干,考慮到大家遠途奔波來支持比賽,每位選手發一些紀念品還是應該的。
10.抽獎:第一輪10個名額,面向所有持有抽獎券的在場人員,5個齒輪,5個封五。第二輪30個,前二十個面向參賽選手(1-80號),后十個面向觀眾和工作人員(80-),在此之前以任何方式得到過獎品的人pass掉。
活動時間: 2010年11月14日(星期日)
活動地點:北京科技大學學生活動中心學術報告廳
活動主辦單位:北京科技大學校體委
活動承辦單位:北京科技大學魔方協會、數理學院暨化學與生物工程學院體育部