第一篇:三階魔方貼紙創意設計比賽策劃書
活動主題:三階魔方貼紙創意設計比賽
主辦單位:某某大學團委
策劃承辦單位:魔方協會
活動時間:xx年3月18日
活動流程:
一、報名參賽
1、報名流程:現場報名,參賽者在報名表上填寫相關信息。
2、針對人群:學院全體學生。
3、報名限額:200人以內,報完即止。
4、要求及注意事項:
每人僅可報名一次,不得多次報名或代人報名。
二、設計作品
1、設計流程:報名后到工作人員處領取一張專用設計圖紙,當場以繪畫方式在圖紙上指定區域設計圖案。
2、設計圖案類型:自定(如班徽、logo等)。
3、設計規定時間:8:00至11:00,以現場設定鬧鐘為準。
4、要求及注意事項:
① 每人僅可設計一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設計。
② 設計必須在規定時間內完成,超時完成的作品將視為無效作品,不得參與投票評比。
③ 設計作品中各個魔方面的圖案需要有所區分(如不同顏色、線條粗細等)。
三、上交作品
1、上交流程:在參賽者確認作品已完成后,由工作人員核對相關信息,即完成上交流程。
2、要求及注意事項:
所有參賽作品必須在設計規定時間結束前上交,超時上交將視為無效作品。
四、投票評比
1、投票流程:工作人員將參賽的有效設計作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。
2、投票類型:不記名投票
3、投票規定時間:15:00至16:00,若出現第5點中的特殊情況則以其應急方案規定時間為準。
4、要求及注意事項:
每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現多投經發現后將視其投票為無效投票,不計入最終票數。
5、特殊情況及應急方案:
① 到投票規定時間后,前三名中有得票數相同的作品。則此時將進行加時15分鐘的pk,之前投過票的同學可再次參與投票,但僅可投給一份作品。
② 加時pk后仍有相同得票數作品,未能確定前三名。則此時將由mca社干進行投票決出最終名次。
五、賽果總結
總結流程:得出比賽結果后,由mca社長當場宣布此次比賽的前三名。
六、獎品頒發
1、頒發流程:活動結束后一周內,由mca社干頒發給前三名的選手。
2、獎項設置:
第一名:設計圖案樣品一份、設計圖案diy成品魔方一個
第二名:設計圖案樣品一份、普通三階魔方一個
第三名:設計圖案樣品一份
第二篇:三階魔方教學(本站推薦)
魔方教學
1,黃色中心四周拼小花--------拼十字
(1)白色在中間層直接上,若上面有白色,需把白色讓出去再上來。
(2)白色在上層或下層,要把它變到中間層再上來。若上面有白色,需把白色讓出去再上來。
(3)若側面找不到白色,則在下面,直接上來;(4)找白色,對顏色,拽下去。2,白色一層四面顏色一樣—----拼一層
(1)撥上撥下----------右上左下(右手公式),左上右下(左手公式)
白色在側面:白色旁邊的顏色要和本中心的顏色對好,白色始終對著自己,在哪只手就做哪個公式(對顏色,做公式)
白色在下層的側面:先做公式再對顏色,做公式
白色在上面:將上面的白色塊與拼白色的那一層相對,做公式。
3,拼兩層
找塊(不帶黃色),對顏色(一列),做公式 特殊的(放在右手邊),棱塊翻一下就行的那種和對應翻一下就行的那種,處理方法一樣。4,頂層十字
右手公式的逆公式:上右下左 步驟:壓,上右下左,抬 5,黃色面
下撥,上撥,下,撥撥上--------右手:右手控制上下,左手控制撥
(1)看上面,如果剩下四個顏色不在上層:看剩下那四個黃,找公共的部分,左邊有兩個黃,就做右手小魚公式
(2)三個顏色不在上層(小魚公式):魚頭朝右上,看左有沒有黃;魚頭朝左上,看右有沒有黃,在哪只手,就做哪只手的小魚公式
(3)由字:前面有一個,后面有一個(4)雙魚頭:右手邊有個黃 6,三角換(看魔方的狀態)
(1)每個面都是凹字面:直接做小魚公式(2)三個凹字面:
兩個角塊相同顏色塊朝右,黃色朝自己,做公式:上上,橫橫(指下面一層),下左上,橫橫,下右下,完了以后對好顏色 7,復原
小魚公式,(1)三棱換:一面好的朝自己,黃色朝上,對面到哪,就做反的小魚公式,(3)四棱換:做小魚公式到(1)再做小魚公式。
8順口溜:拼魔方有方法,先拼十字,再拼一層,其次二層,頂十字后面排,黃色面,三角換緊跟隨;一層二層用手公式;頂十字,逆公式;黃色面做小魚;最后復原。
第三篇:三階魔方教學資料
三階魔方基礎公式教學
大連大學
指間舞魔方社
技術部出品
程行
2013年9月24日一:魔方公式
二:魔方的拼法
一層 二層 三層
這是三階魔方,自下而上分為三層,現在我們學習逐層拼法。基本思路是:先拼底層,再拼中間一層,最后拼頂層。
三:第一層魔方的拼法
這是三階魔方還原的第一步,先選一個顏色做底面,利用三階中心塊不變的原理,將相同的顏色向中心塊靠攏。利用這個原理我們將底層拼成如圖所示的十字。
接下來將底面拼全了,這里沒有什么公式,大家理解就行了,二層以后就有公式需要記了。
四:第二層魔方的拼法
第二層對其顏色的方法如上圖所示,分為向左拼和向右拼,以下是這兩個公式。向左拼公式:U’l’U’L U F U F’ 向右拼公式:U R U R’U’F’U’F 這里細心的同學會發現這兩個公式是左右對稱的,以后的所有公式大家可以試著變換一下,會有意想不到的驚喜哦!
五:拼頂層十字
這里和第一層的拼法一樣,都是先拼成十字。用以下公式
公式:F R U R’U’F’
將上邊三種情況用這個公式拼成十字。
這是我們拼第三層的基本思路。
六:拼全頂面
以上是所有的頂面情況,使用這個公式 公式:R U R’U R U2 R’
會拼成以下這個形狀,我們可以稱它為魚。
繼續用這個公式,一次或兩次后就能拼全頂面了。
七;調換頂層角塊
接下來給大家一個公式,上圖是這個公式的作用。公式:R B’R F2 R’B R F2 R2 這個公式用過一次或兩次后就能將頂層的四個角塊拼好,大家如果利用左右對稱變換一下這個公式會更快哦!
八:調換頂層棱塊
接下來給大家一個公式,上圖是它的作用示意圖。公式:R U’R U R U R U’R’U’R2 這個公式用一次或兩次后就拼成第三層了。這個公式也可以左右對稱一下,大家有興趣可以研究一下怎樣拼的更快。
第四篇:三階魔方入門玩法個人經驗(精選)
三階魔方入門玩法教程
2014-10-27完工第一步:底部十字(復原底層四個棱塊)(上黃下白,前藍后綠,左橙右紅)
我們以白色中心塊做底層,第一步復原白藍、白紅、白綠、白橙這四個棱塊。
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊)
公式2-1:(RUR')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱歸位(復原魔方中層四個棱塊)
魔方中間層共有四個棱塊,也只是四個棱塊需要復原,下面是兩個比較常見的情形,我們主要介紹的就是這兩種情況的復原方法。
3-1:(U'F'UF)(URU'R')
3-2:(URU'R')(U'F'UF)
第四步:頂棱面位(頂層四個棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣)這一步我們只用一個公式就可以完成頂部十字,如果你現在的狀況正好是圖4-1的情況,你只需要用一個公式4-1就可完成頂部十字,如果是圖4-2的情況,你只需要用公式4-2即可完成。相對頂棱面位
有意者請加我QQ:350402814,大家相互交流一下,謝謝。
公式4-1:F(RUR'U')F' 公式4-2:F(URU'R')F’
任意 第五步:頂角面位(頂面放好魚頭的方向,朝后左)
A
在小魚頭在右邊。
B 在小魚頭在左邊。
A:小魚1:R'U'R U'R'U2R
B:小魚2:FUF'U FU2F'
以上情況為二后四左,可以用小魚1方式完成到A/B型,再根據是A或B再做一次就完成。注意:正面的為U面,朝下面的為F面。上面的B面。
第六步:頂角歸位。側面有兩個顏色一樣的或全面好放在R面,黃面當F面。用公式6即可完成。重復再做,做好為止。
公式6:(R2D2 R'U'RD2R'U'R')第七步:頂棱歸位
A
B
C
D
公式:A逆時針用小魚1做2,黃為U完整面為F;B順時針用小魚2(轉180度)做1,黃為U完整面為R。CD型的先用小魚1做成AB型再做就勝利了。
第五篇:大學魔方比賽策劃書2篇
一.活動目的:
為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。
二.具體方案:
1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動時間:協會招新后第一個周日。
3.活動地點:校園內,市區各大公園。
4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。
三.活動背景:
隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。
四.活動內容:
1.讓協會成員認識魔方。
2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。
5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
五.活動安排:
1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。
2.第二周討論新學期協會的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認識魔方。
5.第五周教大家魔方的初級玩法。
6.第六周練習魔方的初級玩法。
7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級玩法。
9.九十周練習魔方的高級玩法。
10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。
六.要求:
全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。
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一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流 和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也 提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。活動口號:團結、奮進、拼搏 活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學院團總支承辦單位:信息學院學生會文藝部 信息學院學生會
三、舉辦時間:11 月 6 日
四、舉辦地點: 鐘樓廣場
五、活動細則:
1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和 現場報名。魔方為三階比賽。
2、分組: 參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三 位,進入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配 合,責賽場秩序及后勤工作。
4、本次魔方比賽競賽規則:
(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在 1 秒鐘后宣布開始比賽記 時。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽 資格。(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時 是否有效有效。
5、參賽選手注意事項
(1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何 時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區 域內必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒有到場; 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。
六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本
七、活動總結 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調 與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業 余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的 校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本 次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進入 專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰 的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了 魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借 23 秒的優異成績奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學 們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提 供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。