第一篇:石肯小學第一屆數學趣味知識競賽活動方案
石肯小學第一屆數學趣味知識競賽活動方案
一、活動目的
1.提高學生的計算能力、分析問題和解決問題等能力,為學好數學打下堅實的基礎。
2.構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。
3.通過活動,強化學生的數學應用意識,提高學生的數學應用能力,體驗學習數學的樂趣。
二、活動時間
2016年5月24日(星期二)午讀時間(2:00-2:30)
三、活動對象
高年級(四、五、六年級全體學生)。
四、活動方式:
由數學教研組統一安排,以年級為單位在各班教室進行競賽。
五、活動要求
1.命題要求:內容以每學年數學學科內容為基礎,力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現數學知識的綜合應用,能提高學生的數學思考和分析問題、解決問題的能力,可以類似“奧數”試題但不要太難以免打擊學生學習的積極性,共100分。
2.制卷:四年級(劉茜茜)、五年級(艾小莉)、六年級(丘榮蘭)3.監考:由各班班主任負責監考本班考試情況。4.評卷:各年級數學科任教師。
六、獎項設置
1.按照年級評選出一、二、三等獎,具體名額根據成績設定,并頒發獎狀。2.獎狀由各班數學科任老師寫并頒發。
數學教研組
2016年4月23日
第二篇:數學趣味知識競賽活動方案
數學趣味知識競賽活動方案
數學趣味知識競賽活動方案1
一、指導思想
根據區教研室的精神,為了創新校本教研形式,爭創特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉變教育理念,改進教育方法,優化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質量。
二、活動目標
1、進一步規范教師的常規教學行為,立足于提升課堂教學效率。
2、加強教師教研能力,提高團隊意識。
3、增強教師創新意識,打造適合學校學情的教學模式。
三、主要內容
1、抓好學校常規工作,包括備課、上課、作業、業務學習等的'常規檢查。
2、上好“每人一節公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。
3、響應上級教研活動,促進學校老師業務提升
4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。
5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結經驗、案例反思等。
6、加強微課程的創作,在去年的基礎上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。
四、活動時間和具體教研內容
1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)
2、第五周:集體進行微課程教研。
3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的研討。
4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。
5、第十五周:每人一堂公開課評課
6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。
7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。
五、教研活動要求
1、根據學校統一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。
2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數、具體內容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業引領作用。
3、在學校統一領導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。
4、學期結束時,把本學期在活動中產生的各種資料交教導處,教研組長還應提倡和支持教師及時總結自己在教學實踐中的點滴經驗。
數學趣味知識競賽活動方案2
為更好培養六年級學生數學學習能力,提高數學學習興趣和反應速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數形結合思想和分類討論的數學思想的培養,于12月15日進行數學趣味知識競賽活動。
一、競賽時間:
12月15日下午1。2。3節
二、參加對象:
六年級學生
三、競賽地點:
多媒體教室
四、競賽內容:
書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。
五、競賽用品:
多媒體、搶答器
六、競賽形式:
1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題
2、共設9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。
3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。
4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。
5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的分值。
七、獎勵辦法:
以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發獎品。最佳個人表現獎3人。
數學趣味知識競賽活動方案3
一、競賽時間:10月19日下午七、八節二、參加對象:七、八、九年級學生三、競賽地點:多媒體教室
四、競賽內容:書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。五、競賽用品:多媒體、搶答器六、競賽形式:
1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題
2、共設六個組,每組三名選手,各組由七、八、九年級學生各一人組成,各年級在賽前1—————6號,同號為一組。
3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。4、搶答題:答對一題加10分,答錯不扣分。
5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的分值。
七、獎勵辦法:
以得分為主,最高分獲第一名1個組、第二名2個組、第三名3個組。頒發獎品。
第三篇:最新趣味知識競賽活動方案
2012年8月“趣味知識競賽”活動安排
一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環節(13:30——13:40)
為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
分為四個環節: “擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答” 活動最終將評出1個優秀團隊。
二、分組(13:40——14:00)
1、所有人員排成一隊,用依次報數“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
3、小組以所報的數字為隊名。
三、趣味知識競賽階段一(14:00—15:00)
(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)
1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂
2、游戲規則
(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表 1
該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。
(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規定動作的,本組扣5分。
(5)本環節共進行3輪循環比賽,各小組成績累計。
(6)記分員負責統計本環節所有小組的得分情況。
3、游戲開始(背景音樂響起)
4、游戲結束(主持人總結、過渡到第二游戲環節)
(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)
1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)
2、游戲規則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)
6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權:A 不答題給小組加20分,B答題答對得40分,答錯不扣分。
3、本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。
4、公布上一輪小組成績及排名
5、開始游戲
6、游戲結束。
(三)中場休息(15:00—15:15)
四、趣味知識競賽階段二(15:15—16:00)
(一)公布上兩個環節的總體成績及排名
(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)
1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂
2、游戲規則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
本環節得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。
本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。
3、游戲開始
4、游戲結束
(三)120s限時答題(15:45—16:00)
1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)
2、游戲規則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
五、王董為本次活動做總結指導,活動結束(16:00—16:30):
六、活動分工:
1、主持人:
2、計分:
3、賽題準備:
4、道具準備:
5、會場布置及音響設備:
6、音樂搜集及播放:
7、擊鼓傳花環節協助人:
8、搶板凳環節協助人:唐冠東、
第四篇:趣味知識競賽活動方案
新集九年制學校趣味知識
競賽策劃方案 設計理念:
“興趣是最好的老師”。培養學生的地理素養、提高學生對理科知識學習的積極性,首先就要努力營造氛圍、增強學生探索自然的科學精神和對理科學習的興趣,真正做到讓學生在學習知識的同時,享受到知識給我們帶來的無窮樂趣,達到真正課程的整合。而且通過知識競賽的方式,一方面可以檢驗和鍛煉學生的思維能力,另一方面同時也可以使更多的同學通過現場聆聽能夠感受到學習知識的樂趣。
一、活動目的:
1.在活動過程中,學生自主收集信息、增強自學能力并促進其對數理化地生知識的吸收與運用
2.活躍學生的思維,激發他們對學習的興趣
3.為學生提供一個展現自我、鍛煉自我的機會
4.促進同學們之間的交流以及提高相互合作的能力
二、成員組成總負責:史建忠
策劃:姚忠宏陶亞軍
主持人:陳小明楊慧琳
參賽成員:五—九年級全體學生
各班以學習小組為單位,通過自薦或推薦,每班選派3人參加。計分員:白海亮馬文強
三、活動時間
2013年10月22日(則天氣而定)
四、活動地點:
學校操場
五、活動對象:
五-九年級參賽隊
六、活動內容:
1、活動準備階段
(1)準備時間為2013年10月14日-2013年10月21日,科代表在班上選定4名對學習優異的學生,做好競賽前的一切準備。(2)各參賽小組推選一名小組長,由小組長分配本組成員收集趣味百科知識(可利用校圖書室資源、報刊雜志、電視、電腦等各種信息渠道獲取),作為本組競賽知識儲備,組織組員共同學習收集的知識,為競賽作參考。
2、比賽階段
比賽規則
各班選派4名優秀學生組隊參加,比賽分3關,基礎保底分60分,第一關闖關勇士必答題,共4小題,每個隊員回答一道,答對加10分,答錯不扣分,第二關,得分要勇更要謀,共兩小題,參賽隊員商量回答,答對加10,答錯扣10分,第三關,得分大闖關,共2道題,各組隊員可風險叫分,可以叫10分,20分,30分,最高30分,相應的答對加10、20、30分,答錯扣10、20、30分。三關所得分數累計是最后得分。
第一關:闖關勇士必答題
準備工作:出難度稍低的20道必答題,供各支隊完成。
競賽形式:必答題分值為10分,每支隊伍里每名隊員都必須獨立
回答一道題目,其他隊員不能提示或者補充,否則算答
錯題目處理。每個參賽隊員在限定1分鐘時間內完成答
題。回答正確加10分,回答錯誤不扣分。
第二關:得分要勇更要謀
準備工作:準備10分題目10道。題目分值高則難度大。
競賽形式:每支隊伍可任意選擇選手回答,答對的加上相應分數,答錯的扣除相應分數。
第三關:得分大闖關
準備工作:準備10分,20分和30分的冒險題目各2道。題目分
值高則難度大。
競賽形式:冒險題分值設有10分,20分和30分的題目,每支隊
伍可任意選擇回答一道不同分值的題目,答對的加上
相應分數,答錯的扣除相應分數。
3、最后將各隊各環節總分相加,以闖關形式積累分值評出獲獎的3支隊伍:即“狀元”隊、“榜眼”隊、“探花”隊。(獎品另設)分
加起來就是這一關該隊伍的得分。
第五篇:趣味環保知識競賽活動方案
東北師范大學人文學院
趣味環保知識競賽方案
一、活動背景
為倡導環保理念,推廣環保知識,提高志愿者隊伍的綜合素質、促進各成員之間的交流、增強燃光志愿者協會的團隊凝聚力,我校志愿者協會決定集中開展一次趣味環保知識競賽。
二、活動意義
一要通過準備知識競賽豐富志愿者的環保知識。二要樹立志愿者正確的環保理念并倡導環保理念。三要通過本次知識競賽的整體活動提高我校志愿者協會的綜合素質、促進成員間交流、相互學習,從而使志愿者協會增強團隊凝聚力。
三、活動內容及安排
(一)活動時間:2009年3月15日下午1:30;
(二)組織部門:燃光志愿者協會秘書部,支教部,校內服務部;
(三)活動地點:東北師范大學人文學院東校區一號教學樓B115;
(四)活動口號:環保從趣味知識開始;
(五)活動對象:全體校內新生;
(六)活動內容:活動分為6個部分,包括團隊分組介紹,垃圾分類,知識問答等活動環節;
(七)活動形式:參賽選手以團隊小組方式進行競賽,累計各環節活動所得分,即得出本次知識競賽的總分。本次活動以各團
隊小組所得總分排名;
(八)活動材料:通過網絡、書籍搜尋環保知識;附有文字解說的圖片材料;以往開展活動中同學們積極表現的照片;
(九)宣傳報道:校報、燃光校園報、校園佳音廣播站、海報;
(十)活動流程:
1.召集組織同學加入;
2.使同學們了解活動目的;
3.發放環保知識相關材料,并監督參賽選手準備工作;
4.比賽中,邀請老師與學生干部一同參加;
5.比賽結束后,由秘書部負責打印參賽選手獲獎證書;
6.對本次知識競賽進行總結。
四、工作要求
(一)由宣傳部負責此次活動的宣傳;秘書部負責跟蹤報道該活動各個部分,包括預約版面、拍照、發稿等工作;
(二)志愿者需配戴徽章及標識牌;
(三)協會干部根據具體分工維持現場秩序,引導嘉賓、觀眾等,并佩戴工作牌。
東北師范大學人文學院
燃光志愿者協會
2009年3月10日