第一篇:flash元件與庫(kù)資源教學(xué)設(shè)計(jì)
元件與庫(kù)資源
哈爾濱市方正縣綜合高級(jí)高中 林鴻明
【摘要】學(xué)生能夠了解Flash cs4中元件和聲音的構(gòu)成元素,掌握制作元件的各種方法和技巧。
【關(guān)鍵詞】元件、元件的作用、元件的創(chuàng)建和使用。【教材分析】
1、教材地位及作用
1、教材地位及作用:《元件與庫(kù)資源》是電子工業(yè)出版社《Flash CS4實(shí)訓(xùn)教程》一書中的第三章。第三章是復(fù)雜FLASH動(dòng)畫制作方法,通過(guò)對(duì)本章教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫作品的鑒賞力,提高制作二維動(dòng)畫的制作技巧。元件和庫(kù)資源是創(chuàng)建FLASH動(dòng)畫的重要元素,在制作動(dòng)畫時(shí)引用元件和實(shí)例可以避免重復(fù)繪制對(duì)象,簡(jiǎn)化動(dòng)畫的制作過(guò)程,減少FLASH文件的體積,元件和實(shí)例是制作復(fù)雜動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
從教材的分布情況來(lái)看本節(jié)課是在學(xué)生們掌握了Flash軟件的簡(jiǎn)單操作之后,適當(dāng)提高了學(xué)習(xí)的深度以及應(yīng)用的層次。
2、教材處理
本節(jié)課我以普及知識(shí)為題材教會(huì)學(xué)生制作《運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作》實(shí)例,根據(jù)課程內(nèi)容設(shè)置安排,把元件與庫(kù)資源分為2課時(shí)完成既有講授課,又有實(shí)踐操作,講授與實(shí)操時(shí)間約為1:1.5,授課與實(shí)踐操作穿插進(jìn)行。如此處理教材的最終目的,是避免誤入只重專業(yè)技能而輕實(shí)用這樣一種技能脫離實(shí)際的怪圈,可以突出動(dòng)畫制作的應(yīng)用性,達(dá)到解決實(shí)際問(wèn)題和提高學(xué)生素養(yǎng)的目的。
2、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能:
理解元件和實(shí)例的概念、特點(diǎn)、種類
理解元件和實(shí)例二者的關(guān)系,掌握各種元件和實(shí)例的使用方法。過(guò)程與方法:
培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生制作二維動(dòng)畫的技巧。情感態(tài)度與價(jià)值觀:
培養(yǎng)學(xué)生在賞識(shí)中獲取自信,在實(shí)踐中學(xué)會(huì)自主、合作與創(chuàng)新,提高學(xué)生審美情趣;
3、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
[重點(diǎn)]:各種元件和實(shí)例的使用方法。[難點(diǎn)]:元件與實(shí)例二者的關(guān)系。
【學(xué)情分析】
上本節(jié)課之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會(huì)使用FLASH常用工具,已經(jīng)學(xué)習(xí)了FLASH幾種動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),對(duì)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)有了基本的了解,所以本節(jié)課新知識(shí)點(diǎn)學(xué)生接受起來(lái)應(yīng)該沒(méi)有 很大的問(wèn)題。但在技能基礎(chǔ)和個(gè)性差異較大,我設(shè)計(jì)的任務(wù)既要顧及到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,注意實(shí)用性,又要考慮到學(xué)生的技能基礎(chǔ)和個(gè)體差異。同時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)又要考慮到的教學(xué)進(jìn)度和學(xué)生的整體基礎(chǔ),因此,在教學(xué)過(guò)程中,一方面,安排的任務(wù)要符合學(xué)生生活實(shí)際,還要注意任務(wù)的層次性,由學(xué)生自主選擇,另一方面,有可能因?qū)嶋H情況而靈活調(diào)整教學(xué)進(jìn)度和深度,從而保證每位學(xué)生都有一定的收獲。
【教學(xué)策略】
現(xiàn)代教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生是課堂的主體,教師成為學(xué)生建構(gòu)知識(shí)的協(xié)作者,中職教育培養(yǎng)的是國(guó)家“應(yīng)用型”人才。因此在教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)體現(xiàn)老師是主導(dǎo),學(xué)生是主體,我設(shè)置以下教法和學(xué)法。
1.教法:情境導(dǎo)學(xué)法、演示法、講練法
2.教學(xué)手段:開展演示、講解、學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、成果展示與交流的多項(xiàng)教學(xué)活動(dòng),采用講練相結(jié)合教學(xué)手段。
3.教學(xué)用具:使用多媒體教學(xué)系統(tǒng),《運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作》動(dòng)畫及素材。
4.教學(xué)模式:任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式,即任務(wù)激趣、任務(wù)探究、任務(wù)實(shí)戰(zhàn)、任務(wù)評(píng)價(jià)、任務(wù)拓展、任務(wù)升華,突出了中職學(xué)生的“應(yīng)用”能力。
【教學(xué)過(guò)程】
導(dǎo)入
提出任務(wù),激發(fā)興趣
讓學(xué)生觀看課件中一張已編輯好的“運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作”實(shí)例,掌握元件的基本構(gòu)成和要素,提出本課時(shí)的第一個(gè)任務(wù):元件的定義。講授新課: 出示幻燈片:
一、元件定義和重要性:
使用元件的最大作用是在很大程度上減少制作出來(lái)的文件體積。在裝載動(dòng)畫時(shí),體積越小越好。使用元件,只要裝載一次,以后就可以調(diào)用它來(lái)播放了。因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例,F(xiàn)lash cs4在文檔中只保存一份副本,而不管動(dòng)態(tài)與否。對(duì)于在影像中出現(xiàn)不只一次的部件,都可以修改實(shí)例的屬性而不影響主元件,也可以編輯主元件從而修改所有的實(shí)例。元件在Flash cs4中,起到一種很好的反復(fù)調(diào)用的作用。
正因?yàn)槭褂昧嗽現(xiàn)lash能夠制作出體積很小而擁有的內(nèi)容又非常豐富的動(dòng)畫。通過(guò)修改元件反復(fù)調(diào)用,就可以制作出更多的實(shí)例效果。
元件就好比汽車的零件,可以有很多種類,它們可以在任何地方隨時(shí)被Flash調(diào)用。這在圖像處理的領(lǐng)域中,是模仿面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的代碼封裝原理來(lái)進(jìn)行模塊的獨(dú)立化處理。
二、元件窗口
元件窗口的操作如下:
2(1)選擇【插入】|【新建元件】命令,彈出的對(duì)話框。元件具有【影片剪輯】、【按鈕】和【圖形】三種不同的類型。
(2)如選擇【圖形】單選按鈕,單擊【確定】按鈕,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。在時(shí)間軸的【場(chǎng)景】右邊出現(xiàn)了【元件1】的圖標(biāo),表示進(jìn)入了元件編輯的狀態(tài)。留意菜單欄下方,可以通過(guò)幾個(gè)按鈕進(jìn)行場(chǎng)景與元件的編輯狀態(tài)的切換。
(3)工作區(qū)域成為元件編輯區(qū)后,在其中可以制作一個(gè)圖像,此圖像一旦做好,以后就可以引用了。按下Ctrl+L快捷鍵,調(diào)出庫(kù)窗口,如果在元件編輯區(qū)中繪制了圓形、矩形等圖形,那么,在庫(kù)窗口中將出現(xiàn)這個(gè)圖形的縮略圖。
這是一個(gè)經(jīng)常使用的功能面板,一般說(shuō)來(lái),只要用到元件功能,就必須調(diào)出這個(gè)面板。它相當(dāng)于一個(gè)存儲(chǔ)元件的庫(kù),要調(diào)用時(shí),就調(diào)出這個(gè)面板,然后從中拖出可以使用的元件進(jìn)入工作區(qū)中。如果要使用這個(gè)庫(kù)中的圖形,只要選取【元件1】,然后單擊相應(yīng)的縮略圖,并拖拽這個(gè)縮略圖至影片編輯區(qū)中,就完成了將元件應(yīng)用于影片的工作。
三、庫(kù)窗口
庫(kù)窗口的上半部分是元件略圖窗口,可以從中拖拽元件到編輯窗口中,而下半部分是元件列表。
在元件列表中列出了建立的所有元件,單選某一個(gè)元件,在元件略圖窗中就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)元件的略圖。雙擊這個(gè)元件,就會(huì)進(jìn)入編輯這個(gè)元件的窗口。
四、元件的類型 1.元件資料庫(kù)
Flash元件庫(kù)分為自帶的元件庫(kù)和用戶新建的元件庫(kù)兩種。
Flash自帶的元件庫(kù)。可以選擇【窗口】|【公用庫(kù)】命令,打開公用庫(kù)下拉菜單,下拉菜單中有【 按鈕元件庫(kù)】、【交互學(xué)習(xí)元件庫(kù)】及【類元件庫(kù)】一系列Flash提供的元件庫(kù)
用戶自己新建的元件庫(kù)是用戶專用的元件庫(kù)。在場(chǎng)景中自行建立的元件或使用來(lái)自公用的元件庫(kù)里的元件,以及輸入的點(diǎn)陣圖和聲音文件,電影文件等,都會(huì)存放在這個(gè)元件庫(kù)里面,它與公用的元件庫(kù)不同的是,其中的元件都可以修改,而公用的元件庫(kù)里的內(nèi)容不能修改,只能使用。按Ctrl + L快捷鍵,就可以打開使用者自己所建的元件庫(kù)。2.圖形元件
圖形元件是指在應(yīng)用元件時(shí),將元件當(dāng)作一個(gè)圖形來(lái)對(duì)待,放置在影片當(dāng)中,就是一幀當(dāng)中的圖形。圖形元件通常用來(lái)存放單獨(dú)的圖像,但也可以制作成動(dòng)畫。當(dāng)選取動(dòng)畫時(shí),會(huì)在預(yù)覽窗口看到播放按鈕,單擊播放按鈕可以預(yù)覽動(dòng)畫。
影片剪輯元件本身就是一個(gè)動(dòng)畫元件,且具有互動(dòng)功能,也可以播放聲音,等同于一個(gè)完整的動(dòng)畫元件。在一個(gè)影片片段中可以包含其他多個(gè)動(dòng)畫片斷,形成一種嵌套的結(jié)構(gòu)。在播放影片時(shí),影片剪輯元件不會(huì)隨著主動(dòng)畫停止而結(jié)束工作,因此非常適合制作如下拉式菜單之類的功能。
3.按鈕元件
按鈕元件是Flash系列軟件的一大特點(diǎn),可以很方便地定義鼠標(biāo)事件。所謂鼠標(biāo)事件,就是指當(dāng)鼠標(biāo)位于上方時(shí)的狀態(tài)、鼠標(biāo)單擊時(shí)的狀態(tài),具有互動(dòng)性。同時(shí),它還能夾帶音效,使按鈕的功能更加活潑。
【彈起】:代表按鈕沒(méi)有偵測(cè)到鼠標(biāo)動(dòng)作的初始狀態(tài)。【指針經(jīng)過(guò)】:代表鼠標(biāo)指針指在按鈕上的狀態(tài)。【按下】:代表鼠標(biāo)指針在按鈕上面按下鼠標(biāo)左鍵的狀態(tài)。
五、實(shí)例:制作風(fēng)吹字效果。
(四)課堂練習(xí),通過(guò)學(xué)生親歷元件的制作過(guò)程體會(huì)制作方法(15分鐘)
運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作效果。學(xué)生運(yùn)用所掌握知識(shí)的解決實(shí)際問(wèn)題。在制作這個(gè)實(shí)例時(shí),應(yīng)首先引導(dǎo)學(xué)生分析實(shí)例的結(jié)構(gòu)。此時(shí),教師巡回指導(dǎo),解決學(xué)生遇到的一些問(wèn)題。
(五)教學(xué)反饋以及問(wèn)題的解決(5分鐘)
同桌之間互相評(píng)價(jià)實(shí)例制作效果,互相討論解決制作存在的不足,將兩人不能解決的問(wèn)題以書面形式上交。
在制作過(guò)程中的問(wèn)題通過(guò)三種途徑解決:同桌之間互相討論,互相幫助解決;教師對(duì)普遍性的問(wèn)題進(jìn)行全班講解,巡回指導(dǎo)過(guò)程中即時(shí)的問(wèn)題進(jìn)行解決。個(gè)別的,未能在課堂上解決的通過(guò)書面提交,待下次課解決。
(六)教師總結(jié)及學(xué)生作業(yè)的布置(5分鐘)
最后教師就本節(jié)課的講授情況及學(xué)生學(xué)習(xí)的反饋情況做進(jìn)一步分析,指出本節(jié)課的重點(diǎn)及難點(diǎn)部分,然后布置作業(yè)和下節(jié)課學(xué)生預(yù)習(xí)的主要內(nèi)容。
元件與庫(kù)資源
哈爾濱市方正縣綜合高級(jí)高中 林鴻明
第二篇:flash按鈕元件的綜合運(yùn)用教學(xué)設(shè)計(jì)
flash按鈕元件的綜合運(yùn)用教學(xué)設(shè)計(jì)
【教材分析】
本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是浙江教育出版社出版的普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第三章《媒體的采集與制作》中的第五節(jié)《動(dòng)畫素材》。通過(guò)前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),掌握了多媒體素材的采集制作與分類保存,接下來(lái)對(duì)于利用各種多媒體工具來(lái)編輯、合成素材文件,得到我們作品設(shè)計(jì)中所需各類媒體素材。高中多媒體技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)的flash動(dòng)畫,是一堂技術(shù)性的實(shí)踐課,通過(guò)設(shè)計(jì)情景,將理論知識(shí)巧妙地融入上機(jī)操作中,使學(xué)生理解flash動(dòng)畫的概念及其特征。【學(xué)情分析】
大部分同學(xué)都是15、16歲年齡的青少年,剛從初中升入高中,學(xué)生對(duì)知識(shí)的獲取開始由感性認(rèn)識(shí)提升到理性認(rèn)識(shí),而且學(xué)生的好奇心和求知欲很強(qiáng)烈。根據(jù)學(xué)生的年齡特性,要想學(xué)生能學(xué)好信息技術(shù)這門課,就要激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向主動(dòng)。老師在此過(guò)程中起著引導(dǎo)的作用。
【教學(xué)目標(biāo)】
1、理解元件的概念,元件的建立及調(diào)用。
2、學(xué)會(huì)區(qū)分元件和實(shí)例,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
3、鞏固簡(jiǎn)單交互控制命令的作法,掌握按鈕綜合實(shí)例的制作要點(diǎn)。【教學(xué)設(shè)計(jì)思路】 知識(shí)與技能:
1、能理解元件的概念,元件的建立及調(diào)用;
2、能區(qū)分元件和實(shí)例;
3、能熟練掌握幾種基本腳本命令的使用;
4、能通過(guò)回憶舊知識(shí)點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)思維,從而達(dá)到學(xué)以致用的方法。過(guò)程與方法:
1、從觀察老師的作品入手,引導(dǎo)學(xué)生在觀察中體會(huì)作品的特點(diǎn)。
2、演示制作flash動(dòng)畫的過(guò)程,強(qiáng)調(diào)操作的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
3、讓學(xué)生在實(shí)踐操作過(guò)程中掌握f(shuō)lash按鈕的交互控制命令。重點(diǎn)與難點(diǎn):
1、重點(diǎn):按鈕元件的交互控制命令的使用。
2、難點(diǎn):理解各種簡(jiǎn)單交互命令的含義和使用。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:
1、讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的快樂(lè),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫的興趣;
2、讓學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達(dá)能力和審美能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生探究性學(xué)習(xí)的能力和綜合應(yīng)用知識(shí)能力。
本節(jié)課采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方法,在完成任務(wù)過(guò)程中,教師引導(dǎo),讓學(xué)生自主探究與體驗(yàn)。
【教學(xué)過(guò)程】
教師:同學(xué)們,我們已經(jīng)學(xué)完了flash的簡(jiǎn)單制作,那同學(xué)們來(lái)回顧下怎樣建立一個(gè)元件呢? 學(xué)生:在菜單上點(diǎn)擊“插入”,然后再點(diǎn)擊“新建元件”。教師:對(duì),F(xiàn)lash提供有各種元件(圖形元件、影片元件、按鈕元件),元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)講一個(gè)新的名詞——實(shí)例。什么是實(shí)例呢?實(shí)例則是放置在場(chǎng)景中或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本,如圖形、按鈕、影片
剪輯、位圖等。老師就在flash作品中具體來(lái)區(qū)分下,同學(xué)們要記住了。(在圣誕快樂(lè)作品中具體演示以區(qū)分元件與實(shí)例)
好了,接下來(lái),我們回顧下按鈕的知識(shí),關(guān)于按鈕元件的四個(gè)幀,請(qǐng)正確連線。學(xué)生:①?gòu)椘?A當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上,并按下鼠標(biāo)時(shí)的狀態(tài); ②指針經(jīng)過(guò) B當(dāng)鼠標(biāo)指針不接觸按鈕時(shí),按鈕的狀態(tài);
③按下 C當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上,但沒(méi)有按下鼠標(biāo)時(shí)的狀態(tài); ④點(diǎn)擊 D該幀定義了鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域。
教師:很好,同學(xué)們都知道了。關(guān)于Flash 簡(jiǎn)單交互控制命令(或稱為腳本命令),上兩節(jié)課的內(nèi)容,同學(xué)們還記得多少呢?我們來(lái)看看,將左邊的腳本命令與右邊的解釋正確連線: ①Play(); A 停止當(dāng)前正在播放的動(dòng)畫 ②Stop(); B 播放動(dòng)畫
③gotoAndPlay(“夕陽(yáng)飛鳥”,30); C 轉(zhuǎn)到夕陽(yáng)飛鳥場(chǎng)景中的第30幀并停止播放 ④gotoAndStop(“夕陽(yáng)飛鳥”,30); D轉(zhuǎn)到夕陽(yáng)飛鳥場(chǎng)景中的第30幀并播放 ⑤on(press){ Play();E 釋放按鈕上的鼠標(biāo)開始播放 } ⑥on(release){ Play();F 在按鈕上按下鼠標(biāo)開始播放
} 同學(xué)們對(duì)于簡(jiǎn)單的控制命令基本上掌握了。我們來(lái)做今天的作業(yè),老師先演示一次。學(xué)生操作題:
第一題
打開“圖片切換.fla”,完成以下操作:
1、對(duì)庫(kù)中名為“西藏”的按鈕元件進(jìn)行修改,將其“彈起”幀的文字改為“拉薩”。
2、為“首尾”圖層的第1幀設(shè)置動(dòng)作: stop()。
(操作提示:選擇“首尾”圖層的第1幀,打開“幀動(dòng)作”屬性面板,單擊
動(dòng)作—全局函數(shù)—時(shí)間軸控制—雙擊stop, 此時(shí)在面板中出現(xiàn)了一條語(yǔ)句stop();在 “首尾”圖層的第1幀上面出現(xiàn)了一個(gè)小a)
3、為“北京”按鈕實(shí)例設(shè)置按鈕動(dòng)作,使得當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí),播放轉(zhuǎn)移到含有北京圖片的那一幀,并能夠停止播放。
在動(dòng)作面板中為其添加動(dòng)作命令如下: on(release){ gotoAndstop(2);}(操作提示:選擇“北京”按鈕實(shí)例,在“幀動(dòng)作”屬性面板中,打開腳本助手,單擊“時(shí)間軸控制”,雙擊goto,事件選擇釋放,選擇gotoandstop—輸入2;此時(shí)面板中的語(yǔ)句變成 on(release){gotoAndstop(2);}
4、保存文件(兩種類型:學(xué)號(hào)圖片切換.fla,學(xué)號(hào)圖片切換.swf)第二題調(diào)試題
打開“調(diào)試題”文件夾中的“蝴蝶.fla”文件,小毛同學(xué)利用素材制作了一個(gè)蝴蝶飛舞的Flash動(dòng)畫“蝴蝶.fla”。他在測(cè)試動(dòng)畫過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)有如下問(wèn)題,請(qǐng)你幫他解決這些問(wèn)題,并將調(diào)試后的動(dòng)畫保存起來(lái)。(兩種類型:學(xué)號(hào)蝴蝶.fla,學(xué)號(hào)蝴蝶.swf)
1、背景圖片沒(méi)有布滿整個(gè)舞臺(tái)。
(提示:調(diào)整風(fēng)景圖片的大小為600*450,相對(duì)于舞臺(tái)居中對(duì)齊)
2、蝴蝶含有白色的背景,影響了動(dòng)畫的整體美觀性。
(提示:將“BflyClose.gif”,“BflyOpen.gif”導(dǎo)入庫(kù)中;編輯“蝴蝶飛舞”影片剪輯元件:右擊“圖層1”第1幀的蝴蝶圖片,執(zhí)行快捷命令“交換位圖”,將“BflyClose.bmp”替換為“BflyClose.gif”,同樣的將第3幀的“BflyOpen.bmp”替換為“BflyOpen.gif”。對(duì)“蝴蝶飛舞2”影片剪輯元件也作同樣的處理。)
3、單擊“繼續(xù)”按鈕后,動(dòng)畫停止播放。
(提示:選擇“繼續(xù)”按鈕,在動(dòng)作面板中刪除“stop();”命令行。
4、單擊“暫停”按鈕,聲音沒(méi)有停止下來(lái)。(提示:選擇“暫停”按鈕,在動(dòng)作面板中 “stop();”命令行后添加一行命令“stopAllSound();”。
5、“退出”按鈕太大。
(提示:選擇“退出”按鈕,在屬性面板中調(diào)整大小為(60,60),y軸為380.)
6、在“退出”按鈕上按下鼠標(biāo)時(shí),沒(méi)有顯示“退出”反而顯示“暫停”字樣。(提示:編輯“退出”按鈕元件,將“按下”幀中的文字“暫停”改為“退出”。
7、無(wú)論怎樣對(duì)“退出”按鈕操作,均不能退出動(dòng)畫。(提示:選擇“退出”按鈕,在動(dòng)作面板中添加命令: on(press){ fscomand(“quit”);} fscomand在“全局函數(shù)—瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)”里面
8、測(cè)試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)“鳥”場(chǎng)景播放完后就停止。點(diǎn)擊返回按鈕,不能返回“蝴蝶飛”的場(chǎng)景。(提示:選擇“返回”按鈕,在動(dòng)作面板中添加命令: on(release){ gotoAndPlay(“蝴蝶飛”, 1);} 【教學(xué)后記】
本節(jié)課采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)方法,在完成任務(wù)過(guò)程中,教師引導(dǎo),讓學(xué)生自主探究與體驗(yàn)。教學(xué)中,我開展以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體的自主探究學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)生依靠自己已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)去自主學(xué)習(xí)探索,充分發(fā)揮學(xué)生的潛能,對(duì)學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行探索、分析、研究,在實(shí)踐操作中培養(yǎng)創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,提高學(xué)生總體的信息素養(yǎng)。上完本節(jié)課后,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的潛力很大,積極性很高,大部分學(xué)生能完成探究任務(wù),作品能體現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)造力和個(gè)性表現(xiàn)力。但還有部分同學(xué)習(xí)慣于依賴?yán)蠋熍c教材,我覺(jué)得在今后的教學(xué)中還應(yīng)加強(qiáng)指導(dǎo)和引導(dǎo)。
第三篇:flash教學(xué)設(shè)計(jì)
Flash動(dòng)畫制作——《引導(dǎo)線動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
【概 述】
· 所用教材:大連理工大學(xué)出版社出版的《初中信息技術(shù)》八年級(jí)上冊(cè) · 教學(xué)內(nèi)容:第十節(jié)課第三部分內(nèi)容 · 所需課時(shí):1課時(shí)
· 授課者:大連市第五中學(xué) 王爽 · 學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:
根據(jù)教材的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),設(shè)置教學(xué)內(nèi)容如下:
1、引導(dǎo)層的添加,引導(dǎo)線的設(shè)置。
2、應(yīng)用引導(dǎo)層,制作小球沿設(shè)定路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫;
3、應(yīng)用引導(dǎo)層,制作行星運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。【設(shè)計(jì)思想】
根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)和學(xué)科特點(diǎn),以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),力求充分發(fā)揮教學(xué)過(guò)程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的教學(xué)設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力。【教學(xué)背景:】 1.教材分析
以大連理工大學(xué)出版社出版的中學(xué)課本《初中信息技術(shù)》八年級(jí)上冊(cè)第十節(jié)課中的第三部分教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)。本課時(shí)的教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)線動(dòng)畫,主要內(nèi)容是引導(dǎo)層的添加,繪制引導(dǎo)線,使圖形等沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng),教學(xué)重點(diǎn)是引導(dǎo)層的添加和應(yīng)用。2.學(xué)情分析
初二年級(jí)的學(xué)生對(duì)于制作flash動(dòng)畫有了初步的了解,學(xué)習(xí)了flash動(dòng)畫制作中的逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,對(duì)于flash中的層也有了初步的了解。對(duì)Flash動(dòng)畫制作有一定的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)興趣濃厚。通過(guò)本課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生加深對(duì)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的熟練成的,加深對(duì)層概念的理解,引導(dǎo)層在Flash動(dòng)畫制作中有重要的作用,本課時(shí)通過(guò)在線課堂和學(xué)生實(shí)驗(yàn)、探究,使學(xué)生掌握引導(dǎo)線的設(shè)置及應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和探究學(xué)習(xí)能力。【教學(xué)策略:】 1.對(duì)教材的處理
教學(xué)內(nèi)容仍以教材為基礎(chǔ),但是不采用教材中的范例,而使用“彈跳的小球”和“行星運(yùn)動(dòng)”例子來(lái)完成教學(xué)內(nèi)容。由于教材中的例子單一,而且對(duì)于剛接觸此內(nèi)容的學(xué)生來(lái)說(shuō)有點(diǎn)復(fù)雜,所以我用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子完成最基本的引導(dǎo)層動(dòng)畫,在通過(guò)較復(fù)雜的例子讓學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的鞏固和擴(kuò)展。2.課時(shí)安排
由于第十課“引導(dǎo)線動(dòng)畫”中的實(shí)際內(nèi)容有兩大部分,一部分是“圖層”,另一部分是“特殊圖層——引導(dǎo)層”,鑒于兩個(gè)部分的知識(shí)和概念都相對(duì)重要,所以作為兩課時(shí),而“引導(dǎo)層”這部分為第二課時(shí),希望通過(guò)此課是學(xué)生加深對(duì)“圖層”的理解和對(duì)“引導(dǎo)層”認(rèn)識(shí)與掌握。
3、課堂教學(xué)活動(dòng)的組織形式
以任務(wù)驅(qū)動(dòng)進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;通過(guò)學(xué)生探究、實(shí)驗(yàn)、自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力和探究實(shí)驗(yàn)的能力;通過(guò)在線課堂,培養(yǎng)學(xué)生信息瀏覽、信息收集、信息加工處理的能力;通過(guò)任務(wù)分層、個(gè)別指導(dǎo),實(shí)施分層教學(xué);通過(guò)教師引導(dǎo)、小結(jié),發(fā)揮教師的引導(dǎo)、促進(jìn)、點(diǎn)撥的作用;通過(guò)優(yōu)秀作品的展示,激發(fā)學(xué)生的成就感。【教學(xué)目標(biāo):】
(1)知識(shí)和技能目標(biāo):
知識(shí)目標(biāo):
①掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義 ②了解運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層的作用 技能目標(biāo):
在制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,學(xué)會(huì)并掌握運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層的創(chuàng)建,使學(xué)生能把各種知識(shí)融合貫通。
(2)過(guò)程與方法:
通過(guò)動(dòng)畫的制作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、動(dòng)手操作能力、綜合運(yùn)用能力。(3)情感態(tài)度與價(jià)值觀:
通過(guò)研究活動(dòng)培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識(shí)和研究探索的精神,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)Flash產(chǎn)生濃厚的興趣。【教學(xué)重點(diǎn):】
本課的重點(diǎn)是對(duì)引導(dǎo)圖層的含義的理解,引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,他有普通層不具備的引導(dǎo)功能。本課還要重點(diǎn)掌握引導(dǎo)層建立方法、作用,在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層上繪制引導(dǎo)線,拖動(dòng)小球并使其中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的端點(diǎn)對(duì)齊。【教學(xué)難點(diǎn):】
本課的難點(diǎn)是引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作,在制作這個(gè)動(dòng)畫的過(guò)程中容易出現(xiàn)一些問(wèn)題,比如學(xué)生直接在引導(dǎo)層上畫圖形,引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的位置關(guān)系,在拖動(dòng)小球前沒(méi)有選擇“貼緊對(duì)象”按鈕,導(dǎo)致小球的中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的端點(diǎn)不對(duì)齊。導(dǎo)致這些問(wèn)題的主要原因是對(duì)層的概念和基本操作理解不透,對(duì)引導(dǎo)層動(dòng)畫的形成原理不明確。所以在授課時(shí)教師要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況有技巧的幫助學(xué)生理解層的概念和基本操作以及引導(dǎo)層動(dòng)畫。【教學(xué)媒體】
1、網(wǎng)絡(luò)電腦室
2、絡(luò)教學(xué)軟件系統(tǒng)
3、Web服務(wù)器
4、信息技術(shù)教學(xué)網(wǎng)(平臺(tái))
5、Flash MX軟件、IE瀏覽器 【教學(xué)準(zhǔn)備:】
1、小球彈跳的運(yùn)動(dòng)實(shí)例。此實(shí)例中注意小球的運(yùn)動(dòng)要符合生活實(shí)際,即由于地球引力小球的運(yùn)動(dòng)高度是逐漸變低的。
2、行星運(yùn)動(dòng)實(shí)例。此實(shí)例中“月球”的運(yùn)動(dòng)軌跡是顯示的,所以應(yīng)該在背景層上畫出與“月球”運(yùn)動(dòng)軌跡相同的路徑,由于封閉的路徑?jīng)]有起點(diǎn)和終點(diǎn),所以在引導(dǎo)層上的引導(dǎo)線上作出缺口,形成起點(diǎn)和終點(diǎn)。【教學(xué)過(guò)程:】
一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境導(dǎo)入新課 創(chuàng)設(shè)情景,任務(wù)驅(qū)動(dòng)
1、學(xué)生動(dòng)手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識(shí)做一個(gè)基本的幀動(dòng)畫(此過(guò)程教師可以查看學(xué)生制作過(guò)程)
2、設(shè)置懸念,引出問(wèn)題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動(dòng)畫都是使運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿直線運(yùn)動(dòng),我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運(yùn)動(dòng)呢?
3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動(dòng)。展示月球繞著地球沿著橢圓軌道運(yùn)動(dòng)。提出任務(wù):要使運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿特定路徑運(yùn)動(dòng),就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。
二、逐層深入,探索新知 [激發(fā)探究熱情,自主實(shí)踐]
1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。
引導(dǎo)圖層:就是設(shè)定運(yùn)動(dòng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動(dòng)路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動(dòng)物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點(diǎn)中運(yùn)動(dòng)物體的中心移動(dòng))。
作用:引導(dǎo)圖層是專門用來(lái)制作運(yùn)動(dòng)軌跡的,在播放動(dòng)畫的時(shí)候,軌跡不會(huì)顯示出來(lái)。
2、從簡(jiǎn)單的任務(wù)入手,學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫,學(xué)做“彈跳的小球”。[學(xué)生自主嘗試制作]
(1)在場(chǎng)景中畫一個(gè)小球的元件 [教師演示,講授新知](2)創(chuàng)建引導(dǎo)圖層
單擊時(shí)間軸窗口上的添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層按鈕,或單擊“插入—運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線”,添加一引導(dǎo)圖層。
(3)繪制運(yùn)動(dòng)軌跡(鋼筆工具或鉛筆工具)
如選用鉛筆工具,并先擇鉛筆工具的附屬選項(xiàng)“平滑”,并選擇筆觸顏色為綠色,然后用鉛筆工具在場(chǎng)景中畫一個(gè)平滑軌跡(拖曳鼠標(biāo)左鍵)。[引導(dǎo)探究,自主實(shí)踐](4)使小球中心點(diǎn)與軌跡端點(diǎn)對(duì)齊
[教師問(wèn)]:若想使小球沿著畫好的路徑運(yùn)動(dòng),就必須找到路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn),那么起點(diǎn)和終點(diǎn)在哪?如何讓小球聽話的沿著這條路徑進(jìn)行移動(dòng)呢? [學(xué)生自主實(shí)踐回答問(wèn)題]
選擇工具箱中的“貼緊對(duì)象”按鈕。(或“查看—貼緊對(duì)象”)選擇第一層(也就是小球的第1幀)并拖動(dòng)小球到軌跡的起始點(diǎn),然后選擇小球的結(jié)束幀并拖動(dòng)小球到軌跡的終點(diǎn)。
注意:拖動(dòng)小球前一定要保證吸附按鈕被選擇,就會(huì)停在軌跡的左端點(diǎn),這就是運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)。這樣在拖動(dòng)小球時(shí),中心出現(xiàn)的空心圓會(huì)自動(dòng)吸附在軌跡左端點(diǎn),松開鼠標(biāo),小球就會(huì)停在軌跡的左端點(diǎn),這就是運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)。[完成作品,匯報(bào)成果,總結(jié)學(xué)生中存在的易錯(cuò)問(wèn)題](5)測(cè)試和保存影片(6)演示作品
①?zèng)]有制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,直接在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層上創(chuàng)建移動(dòng)的小球,②在拖動(dòng)小球前沒(méi)有選擇“貼緊對(duì)象”按鈕,導(dǎo)致小球的中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的端點(diǎn)不對(duì)齊。這兩種情況都會(huì)使動(dòng)畫失敗。
3、提高難度,鍛煉學(xué)生的思維、探究和創(chuàng)新能力 再次展示“月球繞著地球旋轉(zhuǎn)”的例子 [通過(guò)提問(wèn)分析動(dòng)畫] [提問(wèn)、引導(dǎo)、探究、自主實(shí)踐] A、顯而易見,這個(gè)動(dòng)畫是引導(dǎo)線動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)對(duì)象是誰(shuí)? “月球” B、橢圓的運(yùn)動(dòng)軌跡如何制作?
[引導(dǎo):以前我們畫的都是沒(méi)有邊線的圓,那么我們要是只想保留邊線不要中間該怎么辦?] [學(xué)生探究]“畫一個(gè)沒(méi)有填充色的圓” C、如何找到起點(diǎn)終點(diǎn)
[教師問(wèn)]:若要物體沿某一特定路徑運(yùn)動(dòng),就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點(diǎn)呢? [學(xué)生答]:“能”或“不能”。
[教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點(diǎn)和終點(diǎn)是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺(jué)差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?
[學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進(jìn)行思考,并嘗試著動(dòng)手實(shí)踐。[教師引導(dǎo)]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?
[教師演示]:將運(yùn)動(dòng)物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進(jìn)行精確定位),設(shè)置幀動(dòng)畫的方式為移動(dòng)。成果初步展示。測(cè)試影片,物體沿著我們特定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。D、引導(dǎo)線中的路徑?jīng)]有顯示怎么辦?
[總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒(méi)有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來(lái),同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?
[學(xué)生分組討論、實(shí)踐探究、合作交流]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動(dòng)手實(shí)踐。
[教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個(gè)——增加一個(gè)新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。[學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐操作]
4、創(chuàng)意練習(xí):
[教師]:完成了“行星運(yùn)動(dòng)”的同學(xué),在“行星運(yùn)動(dòng)”實(shí)例的基礎(chǔ)上,請(qǐng)同學(xué)們完成“地球”自轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)。沒(méi)有完成“行星運(yùn)動(dòng)”的同學(xué)繼續(xù)完成練習(xí)。
三、積極評(píng)價(jià)引導(dǎo) [展示成果,評(píng)價(jià)交流]
選擇部分有代表性的作品進(jìn)行展示,分別從(1)動(dòng)畫創(chuàng)意;(2)使用技術(shù);(3)動(dòng)畫效果等方面給予評(píng)價(jià)。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動(dòng)畫中使用的方法和技巧,對(duì)優(yōu)秀作品給予表?yè)P(yáng),對(duì)不足的作品給予鼓勵(lì)。
四、教學(xué)小結(jié)
先由學(xué)生歸納總結(jié)引導(dǎo)層的添加、引導(dǎo)線設(shè)置的方法,以及引導(dǎo)線在運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作中要注意的問(wèn)題,然后由教師補(bǔ)充完整。【教學(xué)反思:】
1、這節(jié)課基本完成教學(xué)目標(biāo),整個(gè)教學(xué)過(guò)程中以“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”進(jìn)行教學(xué),兩個(gè)任務(wù)成階梯式的進(jìn)行,讓學(xué)生由淺入深的了解引導(dǎo)層能夠?qū)崿F(xiàn)多種動(dòng)畫形式,“行星運(yùn)動(dòng)”實(shí)例比較容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。難易程度不同的實(shí)例,也實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的分層次學(xué)習(xí)。
2、本節(jié)課以學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、實(shí)踐操作、教師引導(dǎo)的方式進(jìn)行教學(xué),充分發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用和教師的引導(dǎo)作用,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力、自主學(xué)習(xí)能力和問(wèn)題探究能力;組織學(xué)生討論、研究,歸納總結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題探討能力和知識(shí)歸納能力;通過(guò)創(chuàng)意設(shè)計(jì),提高學(xué)生知識(shí)應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。學(xué)生的表現(xiàn)欲望很強(qiáng),通過(guò)作品評(píng)價(jià)和展示,提高了學(xué)生作品鑒賞能力,激發(fā)了學(xué)生的成就感。
3、學(xué)生動(dòng)手制作的熱情很高但是在操作的過(guò)程中經(jīng)常有同學(xué)由于馬虎實(shí)現(xiàn)不了實(shí)例的動(dòng)畫效果,比方元件的中心沒(méi)有和起始點(diǎn)或終點(diǎn)吸附,造成小球元件不按指定路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng);還有個(gè)別同學(xué)仍然是在普通層上直接畫引導(dǎo)線或在引導(dǎo)層上畫出運(yùn)動(dòng)元件,說(shuō)明學(xué)生對(duì)知識(shí)的細(xì)節(jié)掌握不夠,所以在以后的課堂中應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)學(xué)生對(duì)細(xì)節(jié)觀察力和分析能力,要求學(xué)生對(duì)每一步操作要目的明確,知其然更知其所以然,堅(jiān)持不懈的加強(qiáng)對(duì)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
第四篇:Flash教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)設(shè)計(jì)
【課題】 熊貓的夢(mèng) 【教材分析】
本教學(xué)方案是以清華大學(xué)出版社出版的清華大學(xué)“大、中、小學(xué)一條龍教學(xué)研究”實(shí)驗(yàn)教材編寫組編寫的《信息技術(shù)》八年級(jí)上冊(cè)第一單元第一課《熊貓的夢(mèng)》為依據(jù)設(shè)計(jì)的。【學(xué)習(xí)者分析】
本教學(xué)方案面向的對(duì)象是中學(xué)八年級(jí)的學(xué)生,他們對(duì)一些軟件的使用已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),并且對(duì)新軟件的使用有著濃厚的興趣。經(jīng)調(diào)查,因?yàn)閷W(xué)生居住在市里,不少的學(xué)生家里已經(jīng)裝有電腦,所以有些學(xué)生也學(xué)會(huì)了在電腦上如何制作動(dòng)畫,但還是有大部分學(xué)生不會(huì)使用Flash制作動(dòng)畫,并且有個(gè)別學(xué)生還沒(méi)有接觸過(guò)Flash軟件,他們還是很渴望這方面的知識(shí)與技能。【學(xué)習(xí)需要分析】
Flash動(dòng)畫制作是中學(xué)生需要了解并掌握的一門技能,中學(xué)生應(yīng)該逐漸學(xué)習(xí)制作逐幀動(dòng)畫,而大部分學(xué)生還不知道如何使用Flash制作動(dòng)畫。【教學(xué)目標(biāo)】 ● 知識(shí)目標(biāo)
了解Flash如何制作動(dòng)畫,掌握簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫。● 能力目標(biāo)
培養(yǎng)學(xué)生自主探究,動(dòng)手操作的能力。● 情感目標(biāo)
激發(fā)學(xué)生探索新知識(shí)的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。【授課時(shí)數(shù)】 1課時(shí) 【教學(xué)重點(diǎn)】
圖像的繪制、幀的插入、時(shí)間的調(diào)整、預(yù)覽效果。【教學(xué)難點(diǎn)】 幀的選擇與插入。【教學(xué)方法】
講授法、示范演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法以及成果展示法。【教學(xué)環(huán)境】
微機(jī)室、電子教室控制系統(tǒng)。【教學(xué)過(guò)程】
1.復(fù)習(xí)圖像繪制。(3分鐘)
打開畫圖工具,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,接著繪制一只熊貓。然后打開已經(jīng)課前準(zhǔn)備的動(dòng)畫的熊貓展示給學(xué)生看,問(wèn)學(xué)生動(dòng)畫熊貓是否更生動(dòng)些,是否有學(xué)生會(huì)制作這樣的動(dòng)畫,激起學(xué)生的好奇心以及求知欲。2.新課講解(7分鐘)
Flash是一款創(chuàng)作動(dòng)畫的軟件,利用Flash不僅可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,而且還可以制作游戲,課件等具有交互式的復(fù)雜的動(dòng)畫。啟動(dòng)Flash的工作界面來(lái)認(rèn)識(shí)Flash的“基本功能”,F(xiàn)lash工作界面主要由菜單欄、舞臺(tái)、時(shí)間軸、浮動(dòng)面板、工具面板組成。如果界面不小心被調(diào)亂,還可以執(zhí)行“窗口”→“工作區(qū)”→“重置基本功能”命令,或根據(jù)需要進(jìn)行“新建工作區(qū)”、“管理工作區(qū)”的操作。工具面板可以進(jìn)行對(duì)象選擇、圖形繪制、文本錄入與編輯、對(duì)象控制等操作。時(shí)間軸主要由圖層和幀組成,用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放。舞臺(tái)是用來(lái)創(chuàng)作影片各幀的區(qū)域。浮動(dòng)面板包含各種不同特定功能,如屬性、庫(kù)、顏色、變形、對(duì)齊等。3.演示示范(10分鐘)
操作步驟:(1)執(zhí)行“開始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可啟動(dòng)Flash。(2)單擊新建ActionScript2.0,再執(zhí)行“修改”→“文檔”命令,在彈出的“文檔設(shè)置”對(duì)話框中,設(shè)置尺寸為550像素Χ400像素。背景顏色設(shè)為黃色。(3)制作第一幀畫面:?jiǎn)螕艄ぞ呙姘逯械摹皺E圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“沒(méi)有顏色”,然后在舞臺(tái)中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制熊貓的臉、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部輪廓可以先繪制一個(gè)橢圓形,然后利用“線條工具”圓中繪制一條直線,使用“選擇工具”單擊上面的半圓,按delete鍵將其刪除。再利用“線條工具”繪制豎線連接鼻子和嘴。利用“鉛筆工具”繪制熊貓的毛發(fā)。最后單擊工具面板中的“顏料桶工具”,設(shè)置填充顏色為黑色。在需要填充黑色的區(qū)域填充。再分別將熊貓的臉、眼球和嘴填充為白色和紅色。單擊工具面板中的“刷子工具”,設(shè)置填充色為棕色,繪制土地的效果。再使用“刷子工具”分別繪制深色的土塊和綠色的小竹苗。(4)制作第二幀畫面:在右下方圖層1第2 幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。使用“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“綠色”,繪制3個(gè)縱向排列的矩形。單擊“選擇工具” 將鼠標(biāo)指向矩形邊線,當(dāng)鼠標(biāo)變成↖狀態(tài)時(shí)向里拖動(dòng)矩形邊線。然后使用個(gè)“刷子工具”繪制竹葉。(5)調(diào)整動(dòng)畫時(shí)間:執(zhí)行“控制”→“測(cè)試影片”→“在Flash Professional中”命令,此時(shí)彈出測(cè)試影片的窗口,觀看動(dòng)畫效果,可以看到動(dòng)畫播放頻率過(guò)快,然后關(guān)閉窗口,在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,同樣在第2 幀上插入幀,使動(dòng)畫時(shí)間延長(zhǎng)。再測(cè)試影片效果。(6)保存文件:執(zhí)行“文件”→“保存”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇保存的位置,將文件命名為“熊貓的夢(mèng)”,單擊“保存”。4.操作練習(xí)(10分鐘)
讓學(xué)生動(dòng)手來(lái)試一試動(dòng)畫制作,遇到問(wèn)題向老師或同學(xué)求助。5.作品展示與評(píng)價(jià)(10分鐘)
請(qǐng)學(xué)生推薦其中比較好的作品來(lái)進(jìn)行展示,并讓制作者大概講解自己的設(shè)置。然后讓老師學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),最后老師做出總結(jié):通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們初步了解Flash制作動(dòng)畫,并能夠制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,這節(jié)課的重點(diǎn)難點(diǎn)都是幀的插入,所以同學(xué)們下課之后要多做練習(xí)。6.探究活動(dòng)(5分鐘)
課堂內(nèi)容完成以后,向?qū)W生提問(wèn)一些制作動(dòng)畫過(guò)程中的一些快捷鍵的使用,動(dòng)畫的制作過(guò)程中需要經(jīng)常測(cè)試影片,影片測(cè)試除了在“控制” →“影片測(cè)試”中測(cè)試還有什么方法來(lái)進(jìn)行測(cè)試。讓學(xué)生來(lái)探究,然后說(shuō)出自己的答案:通過(guò)使用快捷鍵Ctrl+Enter,還有插入幀的快捷鍵F5,撤銷命令快捷鍵Ctrl+Z。
若時(shí)間有余,可以向?qū)W生講述一些課外知識(shí),進(jìn)行視野拓展,中國(guó)動(dòng)畫片的發(fā)展,自1926中國(guó)的第一部動(dòng)畫片問(wèn)世開始,中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展迅速,1955年中國(guó)第一部彩色動(dòng)畫片《烏鴉為什么是黑》在國(guó)際獲獎(jiǎng),后來(lái)又陸續(xù)有《三個(gè)和尚》,《葫蘆兄弟》等獲獎(jiǎng)。【教學(xué)反思】
制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)不是很難,通過(guò)一節(jié)課的學(xué)習(xí),幾乎全部學(xué)生都實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)目標(biāo),都能親手制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,這不僅讓學(xué)生增加了信心,有了成就感,更大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。探究活動(dòng)的開展讓課堂氣氛更活躍,還開擴(kuò)了學(xué)生的思維,讓他們更具探索精神和交流能力。對(duì)于學(xué)生在課堂提出的問(wèn)題若不能解決,在課后要想出解決方法,讓學(xué)生得到更全面的知識(shí)。
第五篇:《初識(shí)Flash與動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
《 初識(shí)Flash與動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)者分析
在學(xué)習(xí)Flash前,學(xué)生已學(xué)過(guò)windows、office等,掌握了一定的計(jì)算機(jī)的基本操作,如啟動(dòng)軟件、軟件的一般界面、選中對(duì)象再操作對(duì)象等,對(duì)進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動(dòng)畫生動(dòng)直觀,能夠點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學(xué)生會(huì)感興趣,也能學(xué)好。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):理解幀的概念、動(dòng)畫原理,掌握Flash基本操作 難點(diǎn):理解幀的概念、動(dòng)畫原理
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
①熟悉Flash Mx 2004的界面
②掌握對(duì)圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 ③理解幀的含義、動(dòng)畫原理
④基本能進(jìn)行幀頻的改變,幀的復(fù)制等操作 2.過(guò)程與方法
通過(guò)對(duì)導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動(dòng)畫進(jìn)行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的概念、動(dòng)畫的原理,了解傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法。3.情感態(tài)度價(jià)值觀
通過(guò)逐幀修改,播放觀察,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的積極性
四、教學(xué)理念和方法
采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)。先對(duì)導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動(dòng)畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動(dòng)畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學(xué)生制作不同效果的逐幀動(dòng)畫,由簡(jiǎn)到繁,完成各層次的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。學(xué)生在操作過(guò)程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過(guò)播放及對(duì)播放參數(shù)的修改,進(jìn)一步加深理解動(dòng)畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫埋下伏筆。
五、教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)
1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 教師先介紹計(jì)算機(jī)的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學(xué)生啟動(dòng)Flash,了解Flash的界面。接著教師對(duì)導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動(dòng)畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動(dòng)畫原理。接著引導(dǎo)學(xué)生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(wù)(基本任務(wù))及“通過(guò)復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),最后讓學(xué)生探究:“多個(gè)小鳥同時(shí)飛翔的動(dòng)畫制作”(拓展任務(wù))。
2、教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 1.引入 演示與講解
介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。2.啟動(dòng)Flash 演示與講解:介紹Flash界面,如時(shí)間軸、舞臺(tái)、屬性面板等。3.動(dòng)畫原理
演示與講解:動(dòng)畫原理
1.動(dòng)畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動(dòng)畫原理:人的視覺(jué)殘留原理
3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。5. 4.幀的修改
演示與觀察:改變幀與動(dòng)畫效果 1.
修改各幀小鳥位置
2.修改某幀小鳥的飛行方向 3.
修改某幀小鳥的大小 5.幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)
演示:逐幀動(dòng)畫的制作
1.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2.
選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn) 3.
播放,觀察效果,找出不足之處 4.
修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(小)
6.小結(jié)
1.對(duì)幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫原理的理解 2.
改變對(duì)象位置、大小、方向的操作方法 3.思考:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的優(yōu)缺點(diǎn)?
教學(xué)評(píng)價(jià)
①基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)②提高任務(wù):通過(guò)復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動(dòng)物)同時(shí)運(yùn)動(dòng)(100分)
學(xué)生只需挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交即可,如只交提高任務(wù)。教師即時(shí)評(píng)分或存盤評(píng)分。巡堂時(shí)發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)。教學(xué)資源:
① 教師用PowerPoint“動(dòng)畫原理.ppt” ② 教師提供小鳥等圖片素材
③ 實(shí)例欣賞:“文字顯示.fla”、“人物旋轉(zhuǎn).fla”
教學(xué)反思
上完本節(jié)課后,感覺(jué)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過(guò)對(duì)逐幀動(dòng)畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。
大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南_1.doc”進(jìn)行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù),80%的學(xué)生能完成提高任務(wù),36%的學(xué)生能完成拓展任務(wù),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。