第一篇:大班音樂游戲《木偶漫游記》教案
大班音樂游戲《木偶漫游記》
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◆游戲玩法建議
1、兩人合作進行游戲時,小木偶做什么動作走進野森林小精靈就模仿小木偶的動作。
2、當小精靈說:“定”時,小木偶就要做一個造型,小精靈模仿小木偶的造型。
3、女巫出現時,小木偶和小精靈要交換內外圈位置。
4、游戲最后,小木偶和小精靈都想和更多的好朋友做游戲,小木偶站在圈上做動作,小精靈可以順著右手方向和走到下一個木偶前繼續游戲。
二、教學活動建議
【活動目標】
1、結合音樂與情境,大膽用肢體動作表現小木偶的不同動態,積累僵硬動作的經驗.
2、引導幼兒在熟悉樂曲的基礎上學習用游戲的方式和特定角色表演的方式來表現音樂.
3、能在游戲中說“定”時,做出各種造型,體驗與同伴合作游戲的樂趣。
【活動準備】
1、音樂《安娜波爾卡》(剪輯)
2、圖譜
【活動過程】
1、故事導入
有一個淘氣的小木偶,非常喜歡流浪,有一天,他闖入了普通生靈不可進入的地方一一野森林,這個地方是屬于女巫和精靈的,淘氣的小木偶被野森林里美麗的景色迷住了,一直往前走,走著走著,看見了一群小精靈在向他招手,他高興極了,和小精靈愉快的玩了起來.。小精靈看到小木偶滑稽的樣子,也跟著學了起來,逗得小木偶開心極了。女巫看見了,非常嫉妒,便施了個魔法,把仆木偶和小精靈交換了一下,可是他們比剛才玩的還開心。最后女巫又把他們變了回去,自己灰溜溜的走了。
2、感受樂曲,初步感知木偶僵硬動作的特點。
(l)教師隨音樂做動作一遍。
教師:天亮了,小木偶醒來了,準備出發。
(2)教師:小木偶是怎樣走進野森林的?誰來學一學?他跟我們走路一樣嗎?為什么不一樣?(小木偶動作僵硬,小朋友動作柔軟、靈活)
(3)教師小結:木偶只會用大關節做動作,做的動作比較僵硬。我們人的各個小關節都能動,做的動作柔軟、連貫。(試著比較幾個動作)
(4)出示圖譜,引導幼兒回憶小木偶做動作的順序。教師:小木偶都做了哪些動作?先做了什么動作,后做了什么動作?(走一一點頭一一走一一招手一一和小精靈做游戲。做了幾次?(四次)
(5)教師再次隨音樂做動作一次,引導幼兒觀察每個動作做了幾次。
教師:這一次請你們仔細看,小木偶每個動作做了幾次?
3、引導幼兒用肢體動作表現小木偶的不同動態,積累僵硬動作的經驗。
(1)教師帶領幼兒隨音樂做小木偶漫游野森林的動作。
教師:現在我們來學學小木偶的樣子,一起去野森林里玩玩吧。
(2)引導幼兒創編小木偶不同走路的動作。
教師:這次,小木偶要真正走進野森林了,他除了會這樣走,還會怎樣走?(請幼兒創編并練習做一做)
(3)引導幼兒隨音樂表現AB兩段樂曲的動作。
教師:小木偶來到野森林里,有禮貌的對著小精靈點了點頭,笑了-一笑。音樂有點快,有沒有信心跟上?
4、嘗試兩人合作,創編不同的造型,表現小精靈和小木偶做游戲的場景。
(1)兩位教師完整示范小精靈和小木偶做游戲的場景一遍。
教師:小精靈看到我們來到了野森林,特別的高興,瞧,他也來湊熱鬧了。小精靈是怎么和小木偶玩的?仔細看?
(2)引導幼兒回憶小精靈是在什么時候學小木偶變造型的?
教師:小精靈是怎么和小木偶做游戲的?(小精靈學小木偶走路,拍手做游戲)小精靈什么時候學小木偶變造型?(小精靈說“定”的時候)小精靈為什么要把小木偶定住呢?(小精靈要學小木偶做動作)正當小精靈和小木偶玩的開心的時候,女巫也來了,女巫說:“變變變變”是什么意思?怎么變換位置的?(小精靈和心木偶交換位置)(3)請幼兒練習小木偶和小精靈做游戲的場景。
(4)請一名幼兒當木偶,其他幼兒當小精靈做游戲。
(5)請幼兒兩兩合作做游戲一遍。
教師:請小木偶站圈外,小精靈站圈內,這一次f也f門應該怎么變換位置呢?(請兩位幼兒示范)
(6)請幼兒隨音樂完整練習一遍。
教師:這一次小木偶又看到了野森林里奇怪的石頭,你會變一變石頭的造型嗎?我們來仔細聽音樂。
5、嘗試將小精靈變換位置,體驗做游戲的快樂。
(1)引導幼兒嘗試創編如何和更多的小精靈進行游戲。
教師:你們玩得好高興呀,可是小木偶和小精靈都想交換更多的朋友做游戲,怎么辦呢?誰有好的辦法?(小精靈順著右手的方向找到下一個木偶)
(2)教師示范換位置的動作,并請幼兒練習一遍。
(3)請幼兒隨音樂做游戲。
教師:剛才小精靈告訴我,美麗的野森林里有好多千奇百怪的花,我們去找找吧。你會變一變奇怪的花造型嗎?準備出發。
6、請幼兒隨音樂完整做游戲。
7、結束。
第二篇:大班教案:水娃娃漫游記及反思
水娃娃漫游記
活動目標:
1、通過故事“水娃娃漫游記”初步了解水娃娃的三態變化。
2、會用自己的方式記錄水娃娃漫游時變化的順序。活動準備:
水娃娃一個、課件《水娃娃漫游記》、筆、幼兒操作材料 活動過程:
一、欣賞故事,自主探索水娃娃漫游的過程
1、教師出示水娃娃,并介紹故事的名稱。討論:什么是漫游?
2、欣賞故事“水娃娃漫游記”
3、討論:水娃娃漫游時經過了哪些地方?水娃娃把自己變成了哪幾種模樣?水娃娃為什么會不斷地變模樣?
4、出示操作材料,請幼兒根據故事內容,記錄水娃娃漫游時的過程。
二、介紹、談論
1、幼兒互相介紹自己的記錄,說說水娃娃去了哪里漫游?
2、請幼兒比較各自采用的不同的方式。
3、師帶領幼兒根據故事內容排列圖片(梳理故事內容)*水娃娃的老家在哪里?(大海)
*他們請太陽公公幫什么忙?(放出強烈的光和熱)
*水娃娃變成了什么?到哪里去了?(水汽娃娃到天上去了)*在天上,水汽娃娃們很團結抱成一團變成了什么?(白云)
*這時冷空氣爺爺來了,水汽娃娃們冷得發抖,堅持不住地變成了什么?(小雨點)
*有的水汽娃娃們雖然堅持著,但是后來身上結了冰又變成了什么?(冰雹)*這些小雨點和冰雹掉到山上、陸地上變成了(地下水娃娃)
*這掉到河里的變成了河水娃娃。那掉到江里變成了(江水娃娃),(掉到湖里的變成了湖水娃娃)。
4、小結:
我們把所有的這些叫做淡水娃娃,淡水是有限的,所以我們不僅自己要節約用水,還要提醒自己的家人朋友也要節約用水。
5、師與幼兒一起邊看課件邊完整地講述水娃娃漫游的過程。
三、水的小實驗
1、幼兒分組玩說的小游戲“瀑布”在盛滿水的紙杯的不同高度戳洞,水從洞里溢出,形成噴泉。
2、說說自己在游戲中有趣的發現。
活動反思:
1、整個活動從整體的活動效果看,幼兒基本都能了解水娃娃的漫游過程,大多數幼兒能說出水娃娃的三種不同形態,并嘗試記錄。但是記錄的順序有點提前了,我覺得可以稍微往后一點,讓孩子們更加了解水娃娃的三種形態以后再去記錄,這樣可能會讓孩子們影響更加深刻一點,這節課的記錄環節在中間,有些孩子可能還是不太理解,沒有能記錄出來。
2、“水娃娃漫游記”這個故事貼近幼兒生活,能從幼兒的生活經驗出發,讓幼兒有話可講。環節一中通過圖片的形式導入故事,再請幼兒利用操作材料自主地探索水娃娃漫游的經過,使幼兒在一種積極的狀態下進行探索與學習,讓幼兒始終處于輕松、愉快有興趣的學習氛圍中。水娃娃的三種形態,孩子們都可以發揮自己的想象力去想象,他們看見過水、云,這樣再結合故事,就可以更好地去理解水娃娃的三種形態。
3、活動不足的地方是在水的試驗中,如何引導幼兒之間進行交流和互相合作也是我在本次活動中欠缺的地方。
第三篇:大班音樂游戲《木偶奇遇記》
大班音樂游戲《木偶奇遇記》
大班音樂游戲《木偶奇遇記》
設計思路:
木偶動作滑稽、幽默可愛的形象,是幼兒在生活游戲中非常喜歡模仿的對象。故事《木偶奇遇記》更是兒童十分喜愛的文學作品,主人翁匹諾曹的形象深入孩子們的心。維塔斯音樂的魅力被成人世界所喜愛,我們希望能結合孩子的感知特點,讓孩子欣賞感受經典音樂,提高藝術審美與音樂表現能力。在認真傾聽分析后,我們發現《歌劇2》的音樂在形象與結構特點上非常適合表現小木偶人物與故事的情節,音樂會感染孩子,帶給孩子創造表現小木偶的充分空間。以游戲為載體,在音樂的熏陶與提示下,讓大班孩子感受理解、想象創造、自由表現匹諾曹的形象與故事情節,享受經典音樂給自己身心帶來的愉悅是本節課教師的教學重點與追求。
活動目標:
1、欣賞音樂,感受理解音樂特點與人物形象、故事情節間的聯系,在掌握音樂節奏的基礎上自由表現出小木偶的形象動作特征。
2、能在音樂的提示下,積極扮演角色、表現故事情節,體會在音樂中師生共同游戲的快樂。
活動準備:
1、《木偶奇遇記》圖片
3、音樂《歌劇2》
活動過程:
1、律動 《牛仔很忙》
教:“哎!休息一下吧!”
2、導入:觀看匹諾曹圖片,激發幼兒用動作神態模仿、表現小木偶的興趣。
教:(神秘)“我今天帶來一個小朋友,你們知道他是誰嗎? 皮諾曹是一個很特別的小朋友,有誰知道他特別在哪兒呢?
3、欣賞音樂《歌劇2》,理解音樂特點與人物形象間的聯系,在充分感受的基礎上不斷嘗試用動作表現木偶的特征。
(1)完整欣賞第一遍,感受音樂的美與特點,初步理解音樂形象。
教:“今天,我帶來一段皮諾曹最愛跳的舞蹈,來看看。(完整音樂)
教:“木偶是怎樣動的,誰來告訴我?(幼兒回答:一節一節、硬邦邦?)你能做做嗎?(請2-3個幼兒示范)你是木偶聽見音樂會怎么做,我們一起來學學小木偶的動作?!保ā鞍 鼻暗囊魳罚?/p>
(2)欣賞第二遍,鼓勵幼兒跟著音樂嘗試用動作表現。
教:“我看見有很多小木偶做了很多有趣的動作,你們還有更好的動作嗎?誰來教教我們大家。(提煉2-3個幼兒動作)
(3)引導幼兒不斷感受音樂,用豐富的動作大膽自由地表現小木偶,激發孩子們的相互啟發與學習。
教:“剛才你們教了我,小木偶還能做什么事情呢?(掃地、看書)“我是木偶,我正在?”(教師提煉2-3個幼兒動作,合音樂)
4、看圖回顧故事的主要情節,建立情節與音樂段式間的聯系。分段玩游戲,引導幼兒深入欣賞音樂,掌握音樂節奏,在音樂提示下自由充分地表現人物動作與故事情節。
教:“你們都知道皮諾曹的故事。”
(1)教:“小木偶皮諾曹被爺爺做好后只能躺在那里,一動也不能動。一天晚上,美麗的小仙女出現了,用她神奇的手指輕輕一點,小木偶就試著動動頭,動動手腳,然后他就活過來了,做了他喜歡做的所有事情,最后和仙女跳起了美麗的舞蹈?!保ńY合音樂,邊講故事邊加入提煉的幼兒動作和情緒)
教:“皮諾曹都做了哪些事情?(幼兒回答故事情節)
A、一動不動的匹諾曹
B、仙女點化匹諾曹
C、仙女和匹諾曹游戲
5、教師和幼兒交替扮演仙女和小木偶角色,完整游戲,盡情享受游戲的快樂
(1)教:“老師來當仙女,你們當皮諾曹,仙女的魔法棒沒點到你們時,你們應該??(幼兒回答)剛開始皮諾曹是躺在地上的,一動不動,準備。
(2)教:(坐起來)坐著做手、腳的動作
(3)教:(站起來)“皮諾曹活過來了,終于可以做喜歡的事情了,你會做什么?
(4)教:“后來,小仙女來了,她的手指是有魔力的,仙女念咒語:我的魔法好棒,停!”就該仙女跳舞了,小木偶就定在那里一動不動,看誰動作最漂亮,堅持的時間最長;仙女揮動手指:“交換”時,仙女就不動了,小木偶們又活起來了;仙女說“變”后,你們又停了;最后仙女點到誰,就是邀請你和仙女一起跳舞了。”
6、結束
(1)教:“好玩嗎?其實今天我們只玩了故事里的一個片段,在木偶奇遇記里,皮諾曹還發生了許多有趣的事情呢!想知道嗎?我們回教室,老師講給你們聽?”教:“我們用皮諾曹的動作和語言給老師再見!”
第四篇:大班音樂游戲教案
音樂游戲《卷炮仗》
大一班 楊雪婷
活動目標:
1、幼兒能夠對卷炮仗的游戲感興趣并積極加入游戲。
2、幼兒能夠感受并表現樂句的起止、過程、重復和變化。
3、幼兒能夠根據音樂創編各種卷炮仗的動作并能合作完成游戲。
活動準備:
1、物質準備:教具炮仗及卷炮仗音樂。
2、經驗準備:幼兒已掌握什么是螺旋線并玩過簡單的卷炮仗游戲。
活動過程:
一、炮仗謎語導入
師:瞧,這是什么?你們點過炮仗嗎?怎么點,炮仗點著了會發出什么聲音?(突出導火索和炮仗的聲音)
二、教師播放卷炮仗的音樂,幼兒聽。
1、今天老師帶來了一個音樂,我們一起來聽一聽。
2、這個音樂有幾段,聽起來什么感覺?讓我們再來聽一遍吧?。ㄔ俾犚魳罚?/p>
3、音樂有三段,第一段聽起來感覺怎么樣?有點快,聽起來很高興。第二段?有點慢。第三段?更快了。
4、你們知道嗎?這段音樂還講了一個故事呢!
(教師講故事:炮仗廠的故事)
5、你們覺得在音樂的什么地方時工人叔叔在高興的卷炮仗?什么地方時工人叔叔累了邊休息邊卷炮仗?又在什么時候時工人叔叔抓緊的卷炮仗?
6、教師總結,音樂稍快的時候卷的要快一點,人們正在努力地卷更多的炮仗。后來累了,人們又慢慢的卷,提示孩子在音樂慢的時候用慢動作卷炮仗。休息好了,人們又加緊速度卷炮仗了。
7、聽音樂,孩子們玩游戲。如果你是工人叔叔,你會怎樣卷炮仗?每個孩子卷一個不同造型的炮仗,卷好不動,等待老師來點火。(幼兒自由創編卷的動作有創意的讓孩子們一起學一學)
9、那我們一起聽著音樂來卷一卷吧。
10、音樂結束,教師觀察造型,點炮仗,比比誰的炮仗最響亮,誰的導火索最容易找到。
三、幼兒分組并大膽嘗試卷炮仗(炮仗應該怎樣卷起來呢,誰做導火索呢?)
1、分組嘗試,教師點炮仗。
2、集體表演卷炮仗,老師做導火索,請配課老師幫忙點炮仗。
3、做游戲總結。
四、結束
好了小炮仗們,今天你們也卷累了,現在就讓我們隨著愉快的音樂一起去放松一下吧!
第五篇:大班音樂游戲教案
大班音樂游戲教案
《誰是木頭人》
一、活動目標
1、熟悉感受樂曲歡快的旋律,區分樂曲中的長音和短音。
2、學會用不同的的動作表現樂曲中的旋律。
3、能與很多的小伙伴進行游戲,培養幼兒的合作意識,感受合作的快樂。
二、活動重點
熟悉樂曲中的旋律,掌握不同旋律的變換。
三、活動難點
學習不同旋律中的不同動作,并能與小伙伴合作游戲。
四、活動準備
《奧爾夫幼兒園音樂游戲mp3》、音樂播放器
五、活動過程
師:小朋友們,大家好!生:老師好!
師:今天呀,老師要帶你們玩一個超級好玩的音樂游戲,想不想玩呀? 生:想…想!
師:那現在請我們的小朋友們小手放背后,小眼睛看老師,坐坐好 師:誰做得好呀? 生:我做得好呀!
師:現在老師告訴你們咱們待會兒要玩的是什么游戲
師:咱們要玩的游戲叫做《誰是木頭人》,老師現在要給大家聽一個音樂,小朋友們要仔細聽喲(播放音樂)
師:小朋友們是不是聽了好幾種旋律的音樂呀? 生:是!
師:在我們的音樂中是有不同動作的,等音樂一停,我們的小朋友就要停下來,扮做木頭人,不能再動哦,誰要是動了,就要在旁邊等我們其他小朋友玩游戲,游戲結束后再給我們大家表演節目。小朋友們,聽明白了嗎? 生:明白了!
師:真棒。現在老師先給你們演示一下
師:(邊放音樂)在放這個音樂的時候,我們的小朋友就要做這樣的動作。師:(邊放音樂)聽到這個音樂的時候,我們的小朋友就要這樣向右手邊走。你們知道哪邊是右嗎?舉起你們的小手給老師看下 師:對的,小朋友們都很棒
師:(邊放音樂)突然聽到這個音樂的時候,小朋友們就是木頭人了,這個時候老師就要看看誰在動了,如果發現哪個小朋友在動的話,那么老師就要請他在旁邊看其他小朋友玩游戲了。
師:小朋友們都知道怎么玩了嗎? 生:知道了!
師:小朋友們,我們現在要開始玩游戲了。師:請小朋友們牽起你們的小手圍成一個圈 師:老師現在要放音樂嘍……
…… 師:停!
…… 師:開始!
…… 師:停!
……
師:我們的游戲結束,有多少小朋友是木頭人呢?
六、活動延伸
請途中被淘汰的小朋友為大家表演節目,可以單人表演,也可以找搭檔一起表演,表演形式自定
七、活動意義
1、有效地鍛煉了音樂感知能力和對音樂節奏的把握。
2、促進了幼兒之間感情的交流。