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工業(yè)設計概論范文

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第一篇:工業(yè)設計概論范文

《工業(yè)設計概論》結課論文

題目:手機工業(yè)設計

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題目:手機工業(yè)設計

摘要:

隨著電子技術的不斷發(fā)展,數碼產品越來越貼近人們的生活。隨之而來的是人們不斷追求更多的便捷的享受。十年前手機僅僅作為一個通訊設備出現在人們的面前,但是在網絡全球化的今天,手機儼然成為個人的“超級計算機”,品種多樣的手機,紛亂復雜的程序軟件,不斷改變人們手機使用的態(tài)度,也不斷催 生人們的好奇心。手機在這么多的苛刻標準和日新月異的技術創(chuàng)新中,該何去何從?工業(yè)設計的價值體現在人與所設計的產品的交互過程中,工業(yè)設計要求產品在具備實用性、科學性的同時,也必須具備藝術性,使工業(yè)產品表現出合理的個性化元素。本文著重分析工業(yè)設計中的造型設計和色彩設計以及設計風格趨向

關鍵詞:手機;工業(yè)設計;造型設計;尺寸困局;色彩設計;設計風格趨向 前言:

隨著時代的進步,科技的迅猛發(fā)展,使得人們的生活越來越多姿多彩。手機早已成為人們生活中密不可分的一部分。手機改變了現代人的生活方式,同時也影響了人們的審美觀念。在當今社會,小小的手機跳動著時代的脈搏。

現在手機市場的競爭愈加白熱化,競爭已經從簡單的價格競爭進入到文化競爭的層次。對于廠商來講,無論是規(guī)劃、研發(fā)、生產、銷售都要求精益求精,必須強調工業(yè)設計在產品各個環(huán)節(jié)中的作用,設計制造出一款多功能整合型產品,使手機能滿足用戶的多種要求,其中對產品造型和色彩的要求是最直觀、最明顯的要求之一。

一、手機與工業(yè)設計

在數字化和網絡化迅猛發(fā)展的今天,手機已經成為一種生活必需品,也成為引領消費時尚的工業(yè)產品。隨著手機普及率的極大提高和功能質量的嚴重同質化,消費者對手機的差異化要求越來越強烈,對手機中的工業(yè)設計要求也越來越高,人們在選購手機時往往更加青睞于符合自己身份和性格特點的產品,而對于那些外觀設計同質化嚴重的手機大多不屑一顧。面對日趨激烈的競爭和日益挑剔的消費者,以消費者為中心的人性化設計已成為時代的主題,工業(yè)設計在產品中的比重越來越大。

所謂工業(yè)設計,是一門新興的交叉、綜合學科,是科學與美學、技術與藝術、經濟與人文等多學科只是想聯系的完整體系。工業(yè)設計的研究內容不僅包括對產品功能、結構、材料、制造工藝以及產品的形態(tài)、色彩、表面處理、裝飾工藝等,同時還包括與產品有關的社會的、經濟的以及人的生理、心理等多方面因素。它綜合運用現代設計的基本理論與手段,使現代工業(yè)產品盡可能地給使用者帶來高效、舒適、美觀的感受,最充分地滿足人們的物質和精神需要。

在手機的設計中要做到人性化設計,以消費者為中心,在手機設計的每個環(huán)節(jié)中深入調查分析影響消費者需求和消費動機的心理元素,比如:消費者如何理解設計者在產品中蘊含的信息;不同的社會背景的消費者的心理特征;不同年齡、不同身份消費者對形態(tài)、色彩和材質的不同偏好;不同消費者在挑選和購買過程中各種心理元素等,在充分了解消費者的基礎上,有目的的進行手機設計,從而使設計出來的手機更加人性化,更加符合市場需求,使企業(yè)獲得較好的經濟效益和社會效益。

在技術與市場的引導下,手機已經不再是單一的通信工具,通話這樣一個簡單的功能已經不能滿足絕大多數消費者的要求,隨著無線網絡的覆蓋面積越來越全面,帶來的服務日益豐富,手機功能也在逐步整合,成為個人通信娛樂終端。雖然現在手機的技術要求標準化已日趨完善,但是由于應用的多樣性,還是給設計者留有很大的空間。從手機設計角度來說,如何設計出適應各類人群的手機是至關重要的。如今的手機已經完全個性化,不同性別、年齡、社會地位的人有不同的審美觀,這造就了手機外型的多樣化。根據用戶的需要,未來手機的外觀形象設計將進一步向個性、時尚方向發(fā)展。

二、手機中的造型設計

目前市面上的手機產品有很多,許多都是國際大品牌,諸如iPhone、SUMSUNG等等。而國內也有很多行業(yè)領先的企業(yè),如小米、聯想、華為、中興等,也已經成為國產品牌的消費主流。用戶在考慮功能的同時,外觀造型也是用戶首要考慮的因素。外觀造型也正是工業(yè)設計在手機中的最重要最直觀的體現。

手機造型設計的目的是使產品具備優(yōu)美的造型效果,使用戶的體驗更加完美,降低使用者生理和心理上的疲勞感。手機造型設計在工業(yè)設計方面包括手機的外形、顏色、材質、按鍵排布、人機界面等。在造型設計階段,同時要對手機的各個側面進行設計,功能及構造的問題不容忽視。產品功能和結構直接影響產品造型設計,有時為了創(chuàng)造出新的造型,不得不改變產品的功能和結構,所以要在技術上反復斟酌、尋求最適合的條件進行設計。近些年有很多成功的造型設計案例,如iPhone;機身的用料非常的講究,特殊材質的鋼化玻璃非常堅硬,為了加固超薄機身的iPhone的堅實性,蘋果在其機身的邊緣指出添加了拋光的一體成型金屬鋼圈,令到iPhone有著超強的抗摔和抗變形能力,以保證機身不受損壞。轉過機身的反面,一個缺口的蘋果以拋光的的表現方式出現在一片磨砂的金屬后蓋之上,這也是iPhone整機上唯一的一個Apple標識,毫無標識的正面讓我們看到了iPhone的低調,磨砂的金屬背面也是一次成型的工藝鑄造,很好的將iPhone從機身的背面向正面包圍,做工非常的優(yōu)秀,實在是讓人無法挑剔,在簡單之中很好的表現出了蘋果的美感,超薄機身更是是iPhone完美工業(yè)設計的體現。另外一款摩托羅拉ME511也是一款極為有個性的手機。摩托羅拉ME511是ME系列的第二款,造型是方塊形旋屏設計,總體定位時尚、年輕,在當時的手機市場中獨辟蹊徑,得到消費者的極大認可。

尺寸困局:除了看手機的工業(yè)用料水準外,尺寸的大小設計又是一個困擾業(yè)界的難題。如今,各路商家都在想盡辦法把顯示屏越做越大。對于手機屏幕終究定格在幾英寸才算恰到好處,業(yè)界一直沒有什么標準的明文規(guī)定,大多都按各自的標準做,從市面4.5~5.8英寸五花八門的尺寸應有盡有。這種亂象叢生的尺寸大戰(zhàn),常常令人不知所措,平板電腦與手機的界限被各種眼花繚亂的尺寸所模糊。

大多普通用戶的單手大拇指握手機的姿勢,所接觸劃過的屏幕大約在4英寸范圍,超過這個范圍以上,必須用另一只手來操作。所以4英寸的范圍應該是設計屏幕最合適的尺寸。但現在,除蘋果外一些主流的手機商上都沒固定遵循這個尺寸。反而有一致做大的共識,似乎才能顯示出自己不落伍。

尺寸雜亂化的背后,可以看出商家缺乏對用戶的認知體驗,更是一種妥協(xié)的不自信。手機作為豐富的通信工具,一旦超出單手操作的范圍,手機的本質意義就會逐漸喪失。以米3為代表的5英寸大屏手機商,在我看來就是違反了用戶的單手體驗。

三、手機中的色彩設計

手機色彩設計的目的是使產品具備和諧的視覺效果,使手機與人們的心理產生統(tǒng)一、協(xié)調的感覺。工業(yè)產品的造型、色彩對產品的外觀美感起決定性作用,能夠使消費者在使用過程中得到享受,滿足人們物質生活與精神生活的雙重需要,有助于消費者產生良好的心理暗示,提高效率,降低視覺疲勞。

在進行產品的色彩設計時,應注意色彩配合,應有“色彩主調”,色彩主調可以延續(xù)同公司同系列產品的色調,也可以獨樹一幟。設計者設計色彩時,應參考市場上已有的產品,避免與現有產品在色彩的過于近似以及色彩面積的完全對等。而且產品本身色相不宜過多,以二到三種為宜。通常情況下,以大面積的低純度、高明度色調占優(yōu)勢地位,在局部點綴小面積高純度的色彩進行對比,容易取得和諧、豐富、醒目的效果。在進行色彩設計時,還要注意產品與使用環(huán)境、民族風俗、地理氣候條件等客觀因素保持良好的適應關系。

與使用者和諧,與自然和諧,是手機色彩設計的最基本設計理念。現在某些手機的色彩設計還存在很多讓人覺得不滿意的地方。有的設計主旨不清,雖然色彩鮮艷,但是眼花繚亂,讓人不知所云;有的設計色彩曖昧,讓人覺得難以接受,心理上產生一些不安或不快;有的設計過于冰冷,缺乏情感,似乎要拒人于千里之外;有的設計選材用色不當,缺乏創(chuàng)新,等等。這樣失敗的色彩設計,技法再高,材質再好,也只能是一個沒有生命沒有靈魂的外殼。對消費者來說不過是充當了其它成功設計的背景,根本不值得回味。一款成功的設計應當使設計師的設計理念與色彩完美地融合,傳達給人一種明確的主旨,給人一種視覺、心理的平衡,讓人得到美的視覺享受。只有這樣的設計才會讓人過目不忘。例如:作為手機中的王者,iPhone系列產品。從問世之初就以簡單明快的色彩和強大的功能傲視群雄,iPhone系列每一代產品都采用相同的色調,主體都是采用黑色或者白色,直觀的表現出產品的傳承性,黑與白的經典配合讓用戶百看不厭,鮮明的產品特征滿足了消費者個性化的需求,是單一色調的成功之作。

四、設計風格趨向

自iPhone問世以來,Apple確立了手機風格的規(guī)格設計:一個Home主鍵,一個3.5英寸的主屏。如今所有的商家都在這種框架里設定機身的設計,這就造成市面所有的手機都是千篇一律,毫無個性可言。iPhone之前,你可以用到各種千奇百怪的機形,雖然這些物理按鍵耗費空間操作復雜,實體的按鍵無法跟今天的觸控技術相比,但多元化的機型,可以看出商家對手機設計的思考。自從iPhone把觸控普及到手機這幾年,商家對于手機的整體工業(yè)思考,明顯不如2007年“前智能機時代”來得大膽。可以看作,在這樣既有的模式下,其實就是一種對設計思考的偷懶。

在沒有新思路打破這種固有的風格設計時,那么以小米為代表的國內商家對于手機工藝的表現,可以從里面看出哪些端倪?

從小米前兩代外殼組裝結構看,可以明顯看出正面主屏和背殼兩層黑白堅固的對接的痕跡。這跟其他傳統(tǒng)手機的工藝結構沒有明顯區(qū)別,而到了米3這種正反加蓋的分界線就被隱蔽的包裹在占據機身主體的背殼主槽里,這種加工的意圖就是讓你感受不到涇渭分明的工業(yè)對接,同時可以降低的機身厚度,整體看上去顯得渾然一體。這種工藝的做法同樣在Apple的iPhone5S上看到,不同的是各自材質的選用不同,形成的對接表現反應也不相同。

這種一體化的高精度工藝,不會直接影響用戶對于一款手機看法的好壞,但這種工藝的好處在于,無需使用兩種模塊的材質來完成手機主屏和背面的拼接,只需設定一種主體作為機身整體,并在此基礎上進行加工,這樣就可以使機身總體的厚度得到控制。當厚度得到控制、主屏與背面為一體時,手機整體的流暢度就會顯現出來,如果再采用高性能的材質,如:金屬鋁合金一類,那么手機整體的質感將得到大幅提升。

透過米3的工藝,可以看到國產手機商學習摸索的態(tài)度。但對于工業(yè)外觀設計的思考,還需要用很長一段時間來沉淀。

總結:

一部好手機必然會有一個完美的工業(yè)設計,作為當今社會的一種必需品,手機影響著人們的生活。在工業(yè)設計日新月異的今天一個完美的設計既要將工業(yè)產品要素與空間、色彩、材質結合起來,也要將產品的使用環(huán)境和人機工程考慮周全。從創(chuàng)意來源到草圖成型,再到最后的工程圖,設計師們要不斷的修改審核。真正好的產品能夠經得起推敲,當產品推向市場后,不同的消費者的眼光有所不同,但是好的設計并不是要讓所有人覺得滿意,而是要讓市場說話,讓時間來詮釋。工業(yè)設計要與生產銷售相結合,要考慮到成本和市場,以及材料和環(huán)境等方方面面,同時還要考慮主要消費人群的人文歷史以及民族宗教信仰等等。讓產品創(chuàng)新與工業(yè)設計點綴我們的生活。參考文獻

[1]曹一華,工業(yè)設計概論,中國輕工業(yè)出版社 [2]李樂山,工業(yè)設計心理學,高等教育出版社 [3]程能林,工業(yè)設計概論,機械工業(yè)出版社 [4]楊 正,工業(yè)產品造型設計,武漢大學出版社

第二篇:工業(yè)設計概論

1.工業(yè)設計概論:狹義.產品設計廣義.批量生產的工業(yè)產品而言,憑借訓練技術考驗及

視覺感受而賦予材料、結構、形態(tài)、色彩表面加以裝飾以新的品質和規(guī)格叫工業(yè)設計。

2.工業(yè)設計:產品外觀造型(產品設計)、廣告包裝展示(視覺傳達)、室內(外)環(huán)境設

3.視覺傳達設計的基本要素:文字 圖形 色彩。企業(yè)形象CI:企業(yè)理念MI企業(yè)行

為BI 企業(yè)視覺VI

4.企業(yè)形象系統(tǒng)CIS:理念識別系統(tǒng)MIS行為識別系統(tǒng)BIS形象識別系統(tǒng)VIS

5.樹立形象——形成品牌——良好品質

6.設計基礎與程序:市場調查——市場分析——市場定位——草圖模型——效果圖——模

7.設計與市場的關系:市場制約設計設計創(chuàng)造市場(自由設計師、駐廠設計師)

8.設計與消費:消費是設計的消費消費時一切設計的動力與歸宿設計為消費服務

設計以消費為導向

9.高附加值商品的特征:具有良好質量和信譽、高科技含量、新材料或特殊材料、新功能、特殊意義、限量生產或少量生產、具有很高的設計意質、鮮明的歷史與文化特征

10.商標(10年)實用新型 專利型——特點:地域性、時效性、排他性

11.設計與審美設計元素:對點線面造型自然中文式材質:陶 青銅 漆(四羊尊:

商晚期青銅、蓮鶴方壺:戰(zhàn)國 碗 春秋中青銅)

12.瓷器:宋代五大民窯 汝、官、哥、定、鈞汝:青瓷為主有氣泡釉色青而潤澤。哥:

裂紋。定:白瓷為主有刻劃印的花紋有芒。鈞:青中泛紅自然流露(青花瓷)色彩變革

13.工業(yè)設計標志:1851英 倫敦 水晶宮博覽會起源,英國工藝美術運動莫里斯——

現代工業(yè)設計之父或現代藝術設計之父主張:提供師承自然、設計為大多數人服務。局限性:反對機器生產發(fā)展——德國包豪斯學校成立 1919.4 德國的魏瑪標志著現代設計產生第一校長格羅佩斯包豪斯主張:藝術與技術的新統(tǒng)一、設計的目的是人而不是產品、設計必須遵循自然與客觀法則繁榮——美國

14.流線型運動:20世紀30年代由于空氣動力學的發(fā)展,用來描述表面圓滑線條流暢的物

體形狀以減少阻力,后來這種造型在家具中得到應用。代表人:雷蒙德·羅維(可口可樂設計)大眾汽車:波爾舍日本設計風格:和魄洋才

15.采用化學的方法進行生產——陶器時代設計萌芽階段——石器時代未來設計

——綠色設計、可持續(xù)設計、虛擬設計

第三篇:工業(yè)設計概論論文

摘要:

現在大眾越來越喜歡旅行了,不光能脫離塵世的喧囂,還可以近距離接近大自然,同時又可以放松身心等,但旅行需要帶很多東西。所以對所需要帶的東西的體積有能小則小的要求,同時還要保證實用、輕便、美觀等要求。

為了人們能夠出行更加方便,本文根據人們旅行時具體使用水杯的情況分析,找出能夠節(jié)省空間的各種辦法,并結合杯子進行思考與設計,合理的、簡約的、美觀的、環(huán)保的將該杯子的具體要求通過設計來實現。

本設計針對戶外使用、攜帶方便、外形美觀的問題考慮,通過杯子的材質及結構的改變來達到攜帶方便的效果。在節(jié)省空間的前提下,滿足使用者的各種需求。

關鍵詞:簡約;便攜;環(huán)保: 技術路線

從現有的杯子入手,分析設計的可行性及可以達到的技術范圍。找出研究方向和出發(fā)點,找出設計的使用人群和分析人群的使用特征分析及心理特征。

使用傳統(tǒng)的設計方法和創(chuàng)新的設計方法相結合,即不能丟掉已有的設計常規(guī),同時也要有自己的特色和明晰的設計思路,做好計劃,從結構、材料、功能、外觀、消費心理及人機方面進行多個層面分析,力求完善。

查閱有關資料,請教老師同學,在進行設計的過程中不斷找出設計存在的不足并加以改良。

2.1 杯子的種類

杯子,日用器具,從古至今其主要功能是用來飲酒或茶。基本類型大多是直口或敞口,口沿直徑與杯高近乎相等。有平底、圈足或高足。

杯子的類別有:根據材料分,陶瓷杯、玻璃杯、塑料杯、不銹鋼杯、景泰藍杯;根據功能分,日用杯、廣告杯、促銷杯、保健杯等;根據結構工藝分,單層杯、雙層杯、真空杯、納米杯、能量杯、生態(tài)杯。

防燙手的隔熱保溫茶杯(圖2-1)

該款防燙手茶杯在杯體的下部采用的是雙層設計,起到保溫隔熱的作用,不過現在這樣的制造方式已被廣泛應用,在造型上還是很新穎的。

圖2-1 防燙手的隔熱保溫茶杯

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2.2 杯子風格和材質

現在杯子風格多樣,材質也各不相同。隨著生活水平的不斷提高,人們的要求也在改變,以前追究“量”,而現在追究“質”了。其中,樂扣杯(圖2-2)相比較而言,尤其自己的風格,同時也追隨了綠色環(huán)保設計的趨勢。星巴克的核心營銷策略,就是以歐美根深蒂固的咖啡文化為基礎,推出一種高水平、高水準的咖啡價值觀。正是這樣一種基本價值概念,或者說立足于改變消費者的價值觀念和價值方法,星巴克的咖啡杯代表了星巴克的文化形象,構建一種文化的體驗和文化氛圍。

圖2-2樂扣杯

杯子常采用玻璃、陶瓷、塑料、金屬等堅固、不溶于水的材料制作,并可以安全容納多種可食用液體(如飲料、酒水等)。塑料水杯常用材質有太空玻璃和AS塑料兩種。太空玻璃又稱PC工程塑料,是世界范圍內廣泛使用的材料。這種材料質輕、耐用,具有優(yōu)異的絕緣性、延伸性、尺寸穩(wěn)定性、耐化學腐蝕性以及較高的強度、耐熱性和耐寒性,缺點是和金屬相比硬度不足,這導致它的外觀較容易刮花。AS塑料耐氣候性中等,不受高濕度環(huán)境影響,不易產生內應力而開裂,料質透明度高,常用來制作托盤、水杯、餐具、包裝盒等塑料制品。杯子的設計 3.1 材料分析

材料的情感個性就像顏料的色彩一樣。運用材質進行產品設計與作畫很相似,都是為了表達一定的創(chuàng)意,塑造一定的角色形象。材質的相互配合也會產生對比、和諧、運動、統(tǒng)一等意義。一種好的設計有時也需要好的材質來渲染,誘使人去想象和體會,讓人心領神會而怦然心動。

3.2 人機分析

所謂人機工程學,亦即是應用人體測量學、人體力學、勞動生理學、勞動心理學等學科的研究方法,對人體結構特征和機能特征進行研究,提供人體各部分的尺寸、重量、體表面積、比重、重心以及人體各部分在活動時的相互關系和可及范圍等人體結構特征參數,還提供人體各部分的出力范圍、活動范圍、動作速度、動作頻率、重心變化以及動作時的習慣等 1 人體機能特征參數分析人的視覺、聽覺、觸覺以及膚覺等感覺器官的機能特性。分析人在各種勞動時的生理變化、能量消耗、疲勞機理以及人對各種勞動負荷的適應能力,探討人在工作中影響心理狀態(tài)的因素以及心理因素對工作效率的影響等。一件產品是如何來評價它在人機工程學方面是否符合規(guī)范呢,以德國Sturlgart設計中心為例,在評選每年優(yōu)良產品時人機工程上所設定的標準為:

1產品與人體的尺寸、形狀及用力是否配合; 2產品是否順手和好使用;

3是否防止了使用人操作時意外傷害和錯用時產生的危險;

4各操作單元是否實用,各元件在安置上能否使其意義毫無疑問的被辨認; 5產品是否便于清洗、保養(yǎng)及修理。

使用者或受眾的情感,表現為杯子使用的舒適、氣氛的愉悅以及對特殊群體如老人、小孩、病人、殘疾人、孕婦、左撇子等的關懷。因而細部的著重處理如把手的弧度、壺口的傾斜角度和隔熱、耐溫以及季節(jié)、氣候、環(huán)境的變化對杯子的特殊要求等就成為設計的關鍵。本文的旅行用便攜式水杯尺寸壓縮前和普通杯子尺寸相同,杯把部分的長寬都能滿足抓握的要求,符合人機要求。同時,壓縮后的尺寸很小,滿足了攜帶方便的要求。從材質方面考慮選用的橡膠材質穩(wěn)定性強,塑料隔熱性好,滿足了人性化設計的要求。

3.3 色彩分析

色彩是產品視覺設計的第一要素,好的產品色彩設計不但能夠吸引消費者的目光。而 且在展現產品設計藝術的同時,將設計師的情感通過色彩更為有效的傳達給消費者,增強 消費者對產品乃至產品品牌的深刻印象。產品色彩的配色應基于產品色彩的功能,兼顧“突出”與“融合”兩個方面,既突出提升的方面又融合平穩(wěn)的方面。旅行用便攜式水杯從色彩方面講,杯子的主體色彩鮮艷,便于人們一眼就能識別。杯子由黃色的橡膠杯體和白色的塑料杯把組成,整體感覺醒目,橡膠杯體的主要配色有:黃、粉、橙。這些顏色淡雅又不失跳躍感,同時具有令人心情清爽舒適的視覺效果,適合年輕人追求新鮮跳躍的審美體驗。

圖3-1 擬設計杯子效果圖

結論

隨著市場競爭日益激烈化,人們的生活壓力也不斷加深,為了放松心情,越來越多的人愛上了旅行。本課題通過對生活的觀察,提出這樣的設計思想,旅行用便攜式水杯設計,并始終以便攜性為指導思想,從造型方面的改變來達到攜帶方便的效果,杯子壓縮后“扣”的方式引發(fā)人的情感體驗和心理感受。本課題屬于問題解決型設計課題,主要通過提出旅行時杯子攜帶占用空間的問題,然后圍繞該問題提出設計方案,最后解決問題的過程,考慮功能和造型,突破傳統(tǒng)的杯子造型,大膽創(chuàng)新。

參考文獻

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第四篇:工業(yè)設計概論總結

工業(yè)設計概論總結

不知不覺中,工業(yè)設計概論課已經接近尾聲,只有幾個課時就要結課了,在即將完結的時候,說一下我對這門課的感受!

在開學之初,開始上這門課的時候,因為沒有課本,感覺很不習慣,以前上課都是在看著書本來聽老師講課,忽然沒有了課本,就像天空沒有了太陽,黑夜沒有了繁星,上課的時候覺得找不到重點,而且如果一旦注意力不集中,再去聽講的話就會跟不上節(jié)奏。不過,幸好,我們的老師將課本上的內容經過簡化,把重點加入自己的見解以及添加許多全新的元素,制作成系統(tǒng)的PPT,然后在課堂上生動地講解給我們。同時,在課堂上,經常與同學們進行互動問答,調動課堂積極性,我覺得這種方法很好,既提高了課堂效率,又使同學們對知識的掌握更加純熟,使每一個同學都可以充分調動自己所學的知識。

并且,老師在這學期開展了一種新的教學方式,這在以前是從來沒有過的,讓我們感到很新穎。老師讓我們對自己感興趣的設計,包括建筑,日常用品,以及創(chuàng)新設計在課堂上對同學們進行介紹,講解。我們在講說前,會對自己所選擇的產品進行了解,在網上或者通過各種途徑尋找產品的各種介紹,詳細的參數,讓自己對其更加了解,不再像以前一樣對它只是一知半解,僅僅知道它的名氣,卻不知道它因何出名,有哪些出彩的方面。在詳細的了解后,還要將它做成PPT,在其中將自己所了解的各種知識表現出來,與同學們一起分享你的成果,使他們也可以知道你所了解的知識。但由于課堂時間有限,所以每次只能上幾個人,而且每個人演講的時間只有五分鐘,所以就會有許多人將自己的講說進行壓縮,PPT進行精簡,刪除掉許多認為不重要的東西,其實往往是這些看起來不重要的東西才是人們很少了解的,那些重要的地方許多人也都或多或少聽說過。因此,我認為應該給同學們更多發(fā)揮的空間,將時間延長,讓同學們更好的表達出自己的想法,同時,也讓其他的同學們可以對其講解的內容有一個真正的全面的認識。對于課堂時間的處理,我有一個小建議,將同學們在課堂上的演講作為老師授課的一部分,將其融合進課程中,通過同學們的演講,將課程要講的內容表達出來。這門課程的教學,離不開對實際產品的分析,在同學們講述后,接下來的課堂教學就可以圍繞此次的產品進行,讓同學們根據本節(jié)課的要點對產品的設計進行剖析,最后老師對各位同學的論述總結,將本節(jié)課重點明確出來。這樣,既有利于老師與同學之間的交流,又保證了上課中同學們的積極性,同時又能使同學們對本節(jié)課的記憶加深,保證了課堂效率。

還有,就是每節(jié)同學講述完產品后,老師都會加以點評,對其進行系統(tǒng)性的分析,我們聽完同學的講述只是對他所講的產品有了一個比較詳細的了解,并沒有過多的思考其他的東西,而老師卻把我們帶到了更高的一個層次,對產品的各個方面進行講解,對同學的表現加以評定。通過這種教學方式,可以對學生的表現能力進行鍛煉,同時,會有一種代入感,是學生不由自主的投入到課堂中來。

我們的專業(yè)是工業(yè)設計,但中國對工業(yè)設計的概念卻是在世界上較晚提出來的,總的來說,中國的工業(yè)設計還處在初始時期,現代工業(yè)設計是從國外發(fā)展起來的,在設計發(fā)展的進程中,世界各國的發(fā)展是不平衡的,它們的設計通常不在一個水平上。每一個歷史時期,往往只有少數幾個國家代表著當時設計發(fā)展的主流。當然,暫時落后的國家也有自己的成就,對于中國工業(yè)設計的發(fā)展前景,我抱有很大的希望。正因為發(fā)展晚,所以可以少走彎路,可以借鑒許多國外的工業(yè)設計概念,當然,也會有更廣闊的發(fā)展空間。繼承、借鑒與創(chuàng)新,并主動融入世界文化,是中國今后工業(yè)設計發(fā)展的必由之路。繼承是必要的,主要是中國傳統(tǒng)美學中有許多有價值的東西,反映了藝術內在的本質和規(guī)律。如:“大象無形,大音稀聲”,道德經關于形態(tài)的釋疑與樸素設計觀建立;“形隨功能,形隨形”的形態(tài)觀衍變過程為進一步研究提供依據;“沉厚內斂、無中生有、氣韻生動”的中國傳統(tǒng)藝術哲學,使基于中國哲學思想的形態(tài)觀建立成為可能。這些都是我國傳統(tǒng)美學的精華,是應該繼承的。同時,中國傳統(tǒng)文化又有其時代局限性,所以,繼承必須是發(fā)展的、批判的,要給傳統(tǒng)文化賦予生命。

同時要借鑒一些國外的先進理念和技術。如:“點、線、面”的元素分析法為科學分析“形態(tài)”與“美”開創(chuàng)了可鑒的先例;黃金分割律與圓極限的對稱和諧在數理領域內對美學研究形成支撐;設計的生產性與實用性需求使尺度與美之間的距離縮短,數理學科與藝術學科的關聯成為必須要解決的問題;由工藝美術運動發(fā)端,經歷功能主義、現代與后現代主義,再到現今的人機工程學、感性工學等多元化設計科學研究趨勢,為分析“形態(tài)的動因與動量”提供了歷史性的開題依據。這些都是西方美學的傳統(tǒng)理念,我們要吸收其精華來豐富我們的傳統(tǒng)美學和理念,走出一條有中國特色的工業(yè)設計道路,來推動我國的工業(yè)設計的發(fā)展。我國有著五千年的文化積淀,而且文化形式豐富多樣,這對工業(yè)設計事業(yè)來說是巨大的寶藏。“民族的,才是世界的”,我們這一代人要合理地開發(fā)這筆寶貴的財富,走出一條繼承、借鑒與創(chuàng)新、可持續(xù)發(fā)展的設計之路,這才是我國工業(yè)設計發(fā)展的正確方向。

第五篇:工業(yè)設計概論總結

工業(yè)設計概論總結

我從選擇這節(jié)課開始,沒有逃過課。因為我覺得從工業(yè)設計概論這節(jié)課,我還是可以學到很多東西的。從小就對室內設計很有興趣,廣州臺也有專門的講室內設計的節(jié)目,我也喜歡去看。見過很多不同風格的房屋,也進去過很多不同風格的房屋,古老的、現代的、外國的、辦公室的、酒店的、宿舍的、課室的??感覺室內設計不同,擺設的家具不同,給人的感覺就不一樣,溫馨的、典雅的、冷漠的、浪漫的、富有安全感的??室內設計的視頻里的設計師說,總體而言,只有兩種風格,即內向的和外向的。上了工業(yè)設計概論,驚訝地發(fā)現了很多原來不知道的事情,也有了很多關于室內設計的特別的感受。

首先,我不理解什么是工業(yè)設計,開始選這堂課,我并沒有聽師兄師姐說過關于這堂課的任何意見。不過聽說帶有概論兩個字的課最后都是寫論文的。所以我選了這節(jié)課。工業(yè)設計,網上的定義是:以工學、美學、經濟學為基礎對工業(yè)產品進行設計,為20世紀初工業(yè)化社會產物。工業(yè)設計分為產品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。原來,工業(yè)設計,包括生活中的方方面面,范圍很多,而且這些設計都是批量生產的。廣告設計、包裝設計、標志設計、書籍裝幀設計、攝影、房屋設計、廚房設計、汽車設計、甚至是衣服、臺燈、桌子、椅子、手機??所有生活中批量生產的一切。

原來廣告公司的規(guī)模一般都很小。企業(yè)工業(yè)設計的流程,怎樣實現成功的設計,產品的淘汰周期,人們購買各種產品時考慮的因素,等等,都是與工業(yè)設計密切相關的問題。

材料與設計有很大的關系。正確的材料可以貼切地表達產品的性能。材料是設計的基礎,材料又分為原生材料、復合材料、聲光材料、塑料材料、塑料材料、金屬材料、紙木材料、玻璃材料和橡膠材料等等。

包豪斯的設計,簡單而實用,適用于大批量的復制生產,房屋、桌子、椅子??都可以和舊時代繁復的設計形成鮮明的對比。還有很多的設計名牌公司,例如Alessei、Mydoob等等,原來他們?yōu)槭澜绲脑O計方向作出了如此巨大的貢獻,我還是第一次聽說。

過去人們極其喜歡裝飾,而后來,為了滿足批量化工業(yè)生產的需要,以及對傳統(tǒng)過度裝飾的批判,很多偉大的設計者提出了“裝飾即罪惡”,“形式服從于功能”,強調去掉裝飾。

從人類設計的歷史來看,有巴洛克時期、洛可可時期、文藝復興時期和中世紀時期等等。中國經歷了新石器時代、青銅器裝飾紋樣、漆器紋樣等等。西方古代的設計,留下了很多寶貴的藝術品。阿波羅雕塑、自殺的高盧人、斷臂維納斯、地獄之門、薩莫特拉斯的勝利女神以及古羅馬的斗獸場。中國的明式家具和蘇州園林,對后世的影響也很深遠。

平時我很喜歡留意生活中美麗得意的小玩意,以前只會說一句:“哇,好漂亮哦。”卻從不會去想它的設計構思來源、設計者、用途、特別的性能以及設計的原理。但是,其實每一種設計都有它的名字,我記下它們的名字,再仔細琢磨一下它們,覺得很有意思。我記下了老師給我們看的圖片中那些讓我喜歡的設計的名字:潘頓椅子、折紙家具、菲爾普斯的鯊魚皮泳衣、蝴蝶椅、可以鳴叫的壺、包豪斯金屬臺燈、郁金香椅、“忠貞不二”的杯子、斑點椅、郁金香玻璃杯、PH燈、Tube椅、舌頭椅、沙丁魚吊燈等等,很多很多,很有趣的設計。

以前面對著生活中琳瑯滿目的設計,只是盲目地接受,沒有判斷優(yōu)劣的能力。見的多了,也就知道自己喜歡什么風格,懂得自己判斷高雅與低俗的區(qū)別。原來不同的顏色給人不同的感受,黑色給人以嚴肅的感覺,例如穿衣服方面,穿黑色的衣服,則使人產生距離感,而穿沉色的衣服,則給人呆板、了無生氣的感覺。穿鮮艷的衣服,也要注意顏色的搭配,反差不能太大,而過于鮮艷,也會使人記住你的衣服而忘記了你本身。

看了室內設計的視頻以及老師的講解,了解到了很多室內設計要注意到的問題。色彩影響情緒,室內色彩設置要看看光照方向、景物和房間用途。空間配色不應超過三種,廚房不要使用過暖的色調,天花板的顏色應淺于墻面,如空間非封閉貫穿的,必須使用同一種配色方案。還有光影要求,裝飾要素,陳設要素以及綠化要素等等。在中國,還要考慮風水的問題,所以,我發(fā)現,室內裝修,真的是學問多多。

我特別喜歡生活中的仿生設計,有生命的感覺,特別可愛。以前看到公路上堵塞的交通,讓我看到車,感覺很反感。也不明白為什么男生那么喜歡研究車。后來,老師講了仿生車燈,說它們像豹、熊、鷹和金魚,漸漸地,看到一部部車仔,卻越發(fā)覺得它們可愛起來,看到公路上一部部車在跑,似乎看到一只只老虎,一只只哈姆太郎在跑,可愛極了。越來越多的環(huán)保設計、人性化設計、個性化設計以及情感化設計浮出市場,讓人喜出望外。

老師講的內容很多,向廣度而非向深度發(fā)展,給了我們很多指引。上工業(yè)設計概論,不僅僅是了解相關的知識,也是一次次在欣賞中提高自己的品味,培養(yǎng)相當高度的審美觀念,以及審美情趣。因而,感謝老師的這堂課,讓我們眼中的生活更可愛。

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