第一篇:2017移動端UI設計總結
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官網:http://www.tmdps.cn/ 2017移動端UI設計總結
移動端APP在2017年經歷了諸多的變化,人工智能、聊天式的界面、響應式設計、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)讓設計師不斷面臨新的挑戰。研究表明,用戶每天耗費在手機和平板上的平均時長為158分鐘,其中127分鐘是耗費在各類APP中,可以看出移動端APP的快速發展都是不爭的事實,在我們不斷吸收新的東西和掌握新的潮流的同時,還需要確認這些設計趨勢是否被驗證了。
以下是2017年移動端產品最有影響力的趨勢: 1.卡片視圖
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官網:http://www.tmdps.cn/ 隨著移動端設備在互聯網中的地位越發重要,產品的打磨中,如何使得移動端和桌面端UI之間的界限更為模糊,用戶體驗更加無痕,則是設計師迫切需要解決的問題。卡片視圖則很好的解決了這個問題。
作為交互信息的載體,卡片以濃縮的形式提供了快速并且相關的信息,還會用另一種委婉的方式去要求一次交互。設計精美的卡片視圖能夠快速抓住用戶眼球,完全適配響應式,還有極高的可讀性。
在較小的屏幕上靈活組織和安排內容的意義是無價的,卡片提供了文本、圖像和視頻等多種媒體內容的一體化解決方案,目前為止,App Store,Facebook、Google和Twitter已經完成了卡片式設計的迭代更新,相信這股趨勢仍然會在2018年保持強勁勢頭。2.微交互
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官網:http://www.tmdps.cn/ 從2016開始,微交互一直出現在趨勢盤點類的文章中的熱點話題,在這篇2017的回顧當中,我們仍然回避不了微交互這個主題。
在移動端產品中,小屏幕上以動畫形式呈現的微交互對用戶體驗和界面都有著至關的作用。對于用戶體驗來說。微交互提供給了用戶直觀而人性化的反饋方式,并且能夠傳遞某種微妙的狀態和預知感。
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官網:http://www.tmdps.cn/ 微交互之所以會起作用是因為它引起了人們總是想了解更多信息的原始欲望。用戶在進行某個操作后能瞬間得到視覺上的反饋,這會讓人充滿繼續操作下去的欲望。微交互也可以用來引導用戶進行正確的操作。
具體來說,聰明的設計師通過有趣的加載動畫,順滑的圖標切換等微互動同時起到吸引和明確通知用戶的作用。從長遠來看,微交互不會變成曇花一現的投機取巧的小把戲,反而會成為一個更為龐大的豐富的話題,值得設計師們不斷探索和創新。3.拉長滾動和視差
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官網:http://www.tmdps.cn/ 拉長滾動能夠很好的把桌面端內容轉化到移動端瀏覽,并且滾動這一交互方式本身跟移動端上的觸摸控制渾然一體,有助于用戶在單向滑動中獲取大量內容保持不中斷。
不過拉長滾動總的來說已經較為普及,這里更多的是想提到視差滾動。視差的原理是讓前景和背景以不同的速度進行滾動,從而創造一種深度的視覺觀感。在此基礎上,不少設計師已經開始嘗試多圖形元素的視差滾動,僅僅通過滾動和圖形就能夠呈現一個完整的故事。
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官網:http://www.tmdps.cn/ 對于產品而言,恰如其分的滾動效果會不單單能夠高效率、分層次地傳遞內容和信息,還能夠優雅流暢地提高產品本身的精致感。
這款網站是長滾動視差效果的最佳案例,有興趣可以看看:http://everylastdrop.co.uk/。4.移動端原型設計更方便
在用戶體驗和界面設計不斷一體化的大趨勢下,原型設計在產品設計中的地位更加不可或缺,而快速、高效率和可視化則是行業對原型設計的潛在要求,今年各色原型設計工具也在不斷地創想設計學院
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官網:http://www.tmdps.cn/ 進行升級優化,例如Mockplus最新的3.2版本支持快速的數據自動填充,一鍵導出頁面流程圖,加速了移動端原型設計上的效率,從而改善整體工作流程,留出更多時間思考用戶體驗。還值得一體的是,Mockplus在今年舉行的原型設計比賽對移動端產品設計的優化發展也開了個好頭,產品經理和設計師們也需要一個更為開放的平臺分享和展示對產品設計行業的理解和思考,從而讓整個行業更加百花齊放,生機勃勃。5.全屏視頻
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官網:http://www.tmdps.cn/ 視覺永遠是人們感知最強烈的。巨大的單幅圖片已經成為了幾年來的主流設計趨勢,而大幅圖片的成功和帶寬的發展也為全屏沉浸式視頻鋪墊了道路,動態的視頻在產品設計中的出場率越來越高,甚至出現了內容豐富、互動強勁的全屏視頻的展示模式。
巨大、動態和美觀的視覺觀感其實正是符合了人類本身的自然審美追求,沉浸式的視頻對于產品主頁來說價值可以得到充分發揮,讓背景排版更為大氣華麗。6.半扁平化設計
扁平化風格已經占領了設計風潮的半壁江山,在卡片視圖的影響下,為了更加突出內容和觀感,扁平化設計變得更為立體和多維度,采用了大量的陰影和對比。
平滑的陰影能夠增強界面深度和復雜性,同時也不會對原有風格造成沖突,相信在之后,扁平化風格不會止步于現在的整體的風格,還會融合更多模式不斷優化創新。7.AR增強現實
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隨著iPhone X上Animoji的推出,2017年成為AR技術在移動端應用上井噴的一年。在技術的進步下,今年的AR產品在信息集成、實時交互和精準定位上都有著巨大的突破。此外AR如今已經不單單用于兒童的科普和教育認知,在移動端產品運用范疇上已經得到了極大的豐富,如今已經涵蓋了軍事、醫療、建筑、教育、工程、影視和娛樂等領域。
比較值得一提的是宜家《家具指南》APP,早在兩年宜家已經開始了AR領域的嘗試,限于技術當時的體驗相對不佳。目前這款App已經能夠用3D的形式較為精準地呈現宜家的各色產品了,通過用戶手持手機旋轉角度,即可讓虛擬家具等比例的出現在家里任何角落,家具采購的體驗得到了極大提升。8.漸變色
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官網:http://www.tmdps.cn/ 自從Instagram的logo更改以來,漸變色逐漸進入了人們的視野。歸根其原因在于扁平化風格極其容易造成同質性,追求視覺豐富度的設計語言又開始回歸。除了上面提到的半扁平化風格,更具視覺沖擊的漸變色能夠牢牢抓住用戶眼球,簡潔的圖形和高飽和度的漸變色能夠較好兼顧設計的便利度和視覺的分量感。
色彩上的精準運用,有利于喚起用戶情緒并且建立一個有個性的產品,讓用戶通過色彩深刻地感知你的產品。
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官網:http://www.tmdps.cn/ 總結
2017年是承上啟下的一年。一方面例如AI、AR和VR技術的發展對于產品設計本身如同更換了引擎,未來的走向和進程有無數未知的可能和機遇。另一方面,設計上以人為本的基本精神會繼續指引產品設計走向更正確的方向。不管趨勢如何,設計師更要堅持自己的判斷的想法,從而持之以恒的學習和創新。
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第二篇:移動端UI設計師必看原則
移動端UI設計師必看原則
由于移動端呈現的固有局限性,因此相比較網頁來說,形式和內容較為簡潔。設計師們在制定方案的時候,規則也相對簡單一些。即便如此,移動端的UI設計中,幾大基本原則是設計師們必須遵循的。
第一,確保UI設計界面的清晰性。
UI設計的清晰性原則,主要表現在界面圖標的風格統一,內容主題明確,功能指向性強等方面。
這是每一個UI設計師在設計作品時,首要遵循的一大原則。主題不明確、信息概念模糊的界面,既影響用戶的使用體驗,也會大大降低該界面的使用率。那么,以此界面為主題設計的系列APP或者軟件,就毫無使用價值。
第二,保留UI設計界面約定俗成(用戶習慣)的功能。這是指在UI界面的設計過程中,設計師不能一味地求變,求新。有些已經約定俗成的功能,或者用戶已經習慣使用的某個功能,是必須保留的。否則,拿到一款手機,里面的應用全部都是新的,都是用戶從未體驗過的。
且不說應用,就連信息功能的刪除鍵、輸入鍵、增加表情符號的功能都已經更改了。那這款手機,對于用戶來說,完全是一個陌生的設備,沒有任何親切感,好感度自然低很多。
第三,確保界面風格的整體一致性。
可以說,手機是一個小型的電腦,正因為其小,用戶在體驗時,更能站在高處看到細微之處。如果移動端UI界面的設計風格不統一,比如字體不一致、顏色搭配不一致、結構不一致、布局不一致,用戶在使用,很容易出現混亂的感覺。
比如,首頁的設計是扁平化的,那么,相應的欄目或者菜單、頁面布局等也要開發成扁平化的。
第四,保證UI界面設計的美觀度。
這一點,自然不用多說。美是人們熱愛一切事物的起源,美的事物,總是能夠吸引更多人的關注。移動端的UI界面設計亦如此。一款不論外觀還是界面設計都非常精美、精致的手機,顯然它的銷量不會低;如果用戶體驗度再高一點的話,那么,這款手機一定賺足了口碑和市場。
第五,充分考慮頁面的響應速度。
設計師們可千萬不可泛泛地認為,移動端頁面的響應速度是開發考慮的事情,跟UI界面設計無關。如果這么想,那就大錯特錯了。一款手機設計完成后,開發固然重要,可開發也是基于設計師的方案進行的。
因此,設計師們在設計時,要保證UI界面的簡潔性,在方案規劃時,充分考慮到各個模塊的銜接和轉化、切換。只有在簡潔性的基礎上,頁面的響應速度才會快。
隨著互聯網的發展,移動端越來越受到大眾的追捧。未來關于移動端UI界面的設計和開發只會更多,希望上述的幾點建議能對從事UI設計的朋友們有所幫助。
第三篇:UI設計項目總結
《UI設計》項目總結
UI設計課程為計算機系的多媒體方向學生的專業課, 所須課時為14課時/周,共計5周,采用項目教學的教學方式。
通過項目實踐,使學生能建立交互界面設計的基本概念框架,掌握交互界面設計制作的基本技能,明確交互界面設計的流程和操作程序,能夠將交互界面設計的基礎知識和制作技能融會貫通,靈活應用于交互界面設計創意與制作。
課程布置給學生一共兩個大項目,第一個項目——“軟件交互界面設計”,分步開始設計制作常用控件,逐漸進入整個軟件界面設計,在這個過程中,讓學生回顧并進一步掌握Photoshop等設計軟件,熟悉了解市場上的設計風格。
第二個項目—— “移動手機交互界面設計”。通過這樣一個貼近生活的項目吸引學生的好奇心,并引發學生對交互界面設計知識的探究欲望。接下來帶領學生開始實施項目的第一個步驟——對項目任務進行分析,明確項目目標和任務要求,也就是明白自己要做什么。藉此項目開始,就讓我們學生無形中走向了“職場”。在項目實施過程中,結合實際案例,比賽實踐來加深學生對交互界面設計的認識,并充分認識到圖片、文字、色彩在設計中作用,對構圖、字體、色彩搭配有了更深的理解與應用能力。有了第一個項目的實踐經驗,通過前后兩個項目的對比分析,及時歸納總結已學過的知識,使之系統化,讓學生對交互界面設計有了進一步的提高。讓學生明白創意在交互界面設計中的作用,培養學生進行設計的正確思維模式。
因該課程面向大二的學生,學生已經有了軟件制作基礎,因此在講解軟件的時候,著重在如何通過軟件功能工具設置來達到更好的設計效果。課程教學通過項目訓練與作品展示分析,掌握學生學到多少,然后根據不同的情況有的放矢地講解。鼓勵學生在課堂上向全班同學講授自己的創作思路和設計稿特點,多多擴散自己的思維,代入“職場”氛圍。
從項目實踐結果來看,《UI設計》達到了課程教學目的。學生對軟件技能知識基本掌握,而在創意藝術表現上的應用部分同學表現良好,還有部分同學仍需進一步鞏固與提高。而我對這一課程教學也有了更多的心得體會,雖然還有不足之處,但也看到了更多進步的空間,相信我能進一步做到更好。
第四篇:移動端網頁實現撥打電話功能總結
讓每一名學員高薪就業
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移動端網頁實現撥打電話功能總結
現在網上很多這種類似的代碼,今天為大家總結一下:
1、Js撥打電話的方法:
以上方式跟:撥打一樣,都對QQ瀏覽器兼容不好。
2、使用wtai協議進行撥打電話:
如下:
撥打 將號碼存儲至電話簿 發短信到138xxxx 這種方法是目前為止最為流行的一種,但是也不是支持所有的瀏覽器,特別是發送信息,對手機要求較高,低端機幾乎不怎么支持。
其他幾種也不給大家推薦了,因為兼容性實在是不敢恭維,主要推薦這兩種 目前如果要兼容所有的手機和瀏覽器還沒有很好的解決方案,期待將來的技術發展帶給我們驚喜。
非要兼容的話只有做APP了,畢竟調用手機接口還是只有APP才能完全做到。
比如:r n,官方文檔有詳細的操作方法,這里就不一一敘述了。
第五篇:UI總結
Root 窗口
1、標題欄:位于窗口的頂部,是應用程序的名稱。
2、控制按鈕區:控制窗口關閉,最大,最小操作的一個集合區域。包括最大化、最小化、關閉按鈕。
3、菜單欄:就是各種操作命令構成的菜單項,在當前狀態下能夠使用的命令類別,包含了文件、編輯、視圖等共九項菜單。包括“下拉式菜單”“快捷菜單”。
4、工具欄:就是菜單中的一些常用命令的圖標,即常用菜單的圖標顯示方式。包括:⑴常用工具欄;⑵格式工具欄;⑶繪圖工具欄。
5、任務欄(狀態欄):用來顯示編輯文檔程序當前狀態的信息。包括“開始”按鈕;快速啟動區域;窗口顯示區域;輸入法;時間區域和消息區域。
6、邊框:表示本窗口的范圍。
7、工作區(內容區):應用程序用來顯示接受信息和輸出信息的區域。【“文件磁盤區”在“我的電腦”】
8、垂直滾動條(鈕):查看上下內容。
9、水平滾動條(鈕):查看左右內容。Sub 子窗口
1、窗口大小、位置,窗口標題,窗口狀態欄,控制按鈕區(最大、最小、關閉)
2、子窗口與主窗口的關系,是嵌套在主窗口里面,還是單獨顯示
3、包含的界面元素(類型,位置,大小,字體顏色,背景顏色,默認值,Tab 順序,快捷鍵)
a)文本區(字數限制,字符限制)
b)文本域
(字數限制,字符限制)
c)列表框 list box(顯示數據列的標題,列排序,列寬,列顯示數據量)
d)垂直滾動條(查看上下內容)
e)水平滾動條(查看左右內容)
f)單選框(選 or 不選)
g)多選框(選 or 不選,與Ctrl 和Shift key 有沒有聯合)
h)按鈕
i)標簽