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企業文化活動戰略

時間:2019-05-11 22:34:39下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《企業文化活動戰略》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《企業文化活動戰略》。

第一篇:企業文化活動戰略

企業文化活動戰略

企業文化活動戰略

前言

總書記在黨的十七大報告中指出:“當今時代,文化越來越成為民族凝聚力和創造力的重要源泉、越來越成為綜合國力競爭的重要因素,豐富精神文化生活越來越成為我國人民的熱切愿望。要堅持社會主義先進文化前進方向,興起社會主義文化建設新高潮,激發全民族文化創造活力,提高國家文化軟實力,使人民基本文化權益得到更好保障,使社會文化生活更加豐富多彩,使人民精神風貌更加昂揚向上”。第一次明確把文化力作為國家“軟實力”的理論提上來,同時,兩次強調要吸收人類一切優秀文化成果,以提高中華文化的影

響力。

為了進一步提高電力企業持續創新的能力,實現從傳統型企業到學習型企業、從傳統型員工到知識型員工的轉變,把“學習力”和“文化力”緊密地融合在一起,成為更加強大的“軟實力”,創建一個學習型濃厚的文化氛圍。中企電聯企業文化發展中心在總結前四屆電力系統企業文化年會的成功基礎上,決定與中國文化管理學會、國務院國有資產監督管理委員會研究中心共同于年10月22-24日舉辦“第五屆中國電力系統企業文化年會”暨“學習型企業文化與提升企業發展軟實力高峰論壇”

屆時,年會主辦單位將邀請資深學習型組織理論、企業文化理論專家,就當前企業關注的有關熱點問題進行大會交流,探索新途徑、提出新方法。http://

望各有關單位積極組織相關人員參加本次大會。

主題活動

【會議內容】

1、主要論題:

如何建設和實施電力企業學習型企業文化;電力企業學習型組織創建與企業文化建設的關系;電力企業如何利用學習力提高企業創新力;構建學習型企業文化在電力企業中的意義和作用;當前形勢下電力企業如何通過學習型企業文化提升企業發展軟實力等。

2、品牌推廣:

編輯《學習型企業文化與提升企業發展軟實力高峰論壇》會刊,隨同推薦、贈送國家各部委領導和會員單位。

3、媒體造勢:

力邀主流媒體對本次會議作跟蹤報道、運用媒體的廣泛宣傳,提升企業品牌價值公眾形象及社會影響力。

4、《第五屆中國電力系統企業文化年會頒獎盛典》

【參會對象】

各企事業單位董事長、總經理、黨委書記、工會主席,分管企業文化

建設工作的黨委、紀委、工會、宣

傳、政工、人事等職能部門負責人。

第二篇:企業文化活動推薦

企業文化活動推薦

目的:

? 提高員工文化素質和勞動技能的學習培訓活動 ? 開發員工智力,創造性和成就感的技術創新活動

? 培養和提高員工藝術審美水平和藝術創造能力開展的文學藝術活動 ? 豐富精神生活,陶冶員工情操的娛樂活動 ? 培養拼搏精神,增強體質開展的體育競技活動

? 增強員工對企業的感情,加深對企業福利環境和文化氛圍的依戀的福利性活動 ? 使員工樹立起主人翁意識,強化和確立共同理想和企業意識開展的思想性活動

企業文化活動屬性

第一,功能性

第二,開發性

第三,社會性

企業文化活動的類型

1.娛樂性活動:以企業名義開展和組織的文藝、體育、娛樂、交流、比賽、輔導、展覽等活動,滿足了不同層次員工對文化生活的需要;

員工之家:設圖書角,公司大事記、公司榮譽、企業文化理念、優秀藏品等展板,棋類、九連環等益智玩具,每月在此舉辦員工聚會、討論會等。

競技比賽:按照員工需求,與網絡會所合作,舉辦電子競技比賽,或者與休閑場所合作舉辦棋藝比賽,或成立相關社團組織,擴展員工興趣

征文比賽:每年感恩節、母親節、父親節征集員工關于感恩的原創文章,表達出對感恩的理解 攝影比賽:聯誼專業攝影師與員工一起出游,中途拍照,并講解攝影知識

書法比賽:舉辦毛筆或者硬幣書法比賽,公司內部選拔或者外部聘請書法家點評

文藝演出:組織歌詞比賽、比舞大會、詩朗誦、魔術等才藝展示活動 文體活動:組織籃球、羽毛球、臺球、乒乓球等文體活動比賽

2.福利性活動:這主要是企業從福利方面關心的各種活動。

戶外拓展:組織員工與戶外拓展場所合作,舉辦團結合作主體的比賽項目 游泳滑冰:游泳比賽、水上嘉年華

野炊游園:組織員工舉行游園活動之后舉辦篝火晚會,在過程當中可以進行一次燒烤盛宴 釣魚度假:釣魚比賽,或者組織出游度假

員工周年紀念:向已在公司服務滿周年的員工頒發紀念品,感謝他們對公司所做的貢獻

優秀新員工評選:當公司有新的力量注入時,如果新員工有優秀業績表現,及時在公司員工大會上做出公開表揚,并發放優秀新員工證書

3.技術性活動:在常規的企業生產、經營之外,圍繞企業的生產、經營、技術和智力開發等問題,技術革新:所及新的技術革新創意,開展技術研討會

視頻欣賞:對產品開發上市過程,歷史背景,行業內發展形式進行視頻欣賞展示 管理咨詢:企業管理咨詢

勞動競賽:組織員工開展專業技能競賽

教育培訓;員工心態,管理技巧,職業技巧培訓

實戰模擬:在員工之間開展模擬業務訓練活動,模擬管理活動等

安全訓練:安全危機應對模擬訓練,消防等安全常識培訓,提高員工安全防范意識

員工互評:進行員工互評活動,為員工提供深入交流平臺【同一級別互評,互評結果統一交由人事行政部門整合】

4.思想性活動:

形勢教育:入職培訓,銷售技巧培訓

法制教育:在建軍節期間,組織員工軍訓,邀請軍校專業人員訓練

理想教育:公司企業文化理念書面化,張貼到墻上,設立公司形象墻,公司發展歷程圖片上墻或者設立代表產品陳列室;發展歷程展示,活動形式高層戰略思想落實成書面文字,以公司發展理念的形式囊括進員工手冊,并在員工大會上描述戰略

藍圖,使員工體會到與公司共同發展

道德教育:組織社會公益活動,比如公益廣告、公益捐贈,社會救援機構義務勞動等 政治學習:政治宣講

新書報告會:設立知識圖書角

生活對話會: 上層領導定期,對員工心理疏導 沙龍:開展員工茶話會

發放簡報:通過電子簡報的形式為員工提供行業內競爭對手的發展成果,以及對公司里發生的最新重要事情、消息 視察基層:公司高層提高與基層員工接觸的頻率,每周至少一次與基層員工的溝通

意見收集箱:設立員工意見及建議收集箱和網絡鏈接,員工可以以匿名或者非匿名的方式對公司提出自己的期望及建議

第三篇:企業文化活動

美國《財富》雜志曾報道:世界500強公司當中80%以上的公司都在倡導團隊的工作方式。它說20年前,豐田、沃爾沃等公司將團隊引入生產過程中時,曾引來很多媒體的競相報道。但20年后的今天,500強中如果哪個公司沒有采用團隊形式,則會成為新聞熱點。由此看來,在短短的20年間,“團隊”一詞已經迅速滲透到各行各業,甚至政府部門都將領導團隊作為不可忽略的環節進行建設。

二十一世紀的企業競爭力,在于企業員工的綜合素質與能力上,更在于整合企業精英的協作模式上。使工作效能發揮加乘而非相抵的效果,一直是企業經營學習的方向。團隊是組織提高運行效率的可行方式,它有助于組織更好地利用雇員的才能。在多變的環境中,團隊比傳統的部門結構或其他形式的穩定性群體更靈活,反應更迅速,這已經成為廣大企業的共識。

那么如何提高團隊的積極性與凝聚力呢?不少企業每月都會為此支付出一定的團隊活動花費,讓公司或部門自行安排一些活動形式,以促進團隊的凝聚力,緩解工作壓力。然而此間的多數資金都會被花費在吃飯、KTV等娛樂活動上。吃吃喝喝對員工的吸引力真的那么大嗎?并非如此。據一項調查顯示,65%的人認為每月吃飯、唱歌的活動顯得相當枯燥,沒有新意。而僅僅靠吃吃喝喝也只能帶動小部分人,很難起到拉近團隊成員距離的初衷,他們更歡迎有益身心、互動性強的活動形式。

團隊建設活動策劃依據

提高團隊的凝聚力,這是一個系統化的工作。團隊是由不同經驗背景、知識和技能的個體組成,有著共同的使命,相互協同工作以實現共同目標的正式群體。從定義上來看,團隊的建設必須遵循六大原則:塑造共同的愿景、建立團隊的規范、加強信任與領導、組織專業的分工、卓越溝通與協調、提升團隊凝聚力。其中每一項都是一個重大的企業課題,而其中最根本的核心就在于制度的設計與工作者對工作的認同、對組織的向心力與愿意持續學習的精神。團隊運作中的共識與規范是需要被建立與實踐的,唯有依循著共同的方向原則與目標,大家才能共同作出理想的決策,并愿意為決策與執行的結果共同承擔責任。

少數人可能會影響和帶動多數人;團隊的激活可能會帶來群體的改變。高績效的團隊成員不僅需要具備一定的互補技能,更需要具有很強的分析問題、解決問題、人際交往、信息溝通、沖突解決等能力。團隊需要所有成員的通力合作,因此要防止個人英雄主義的產生,創造每個人都是團隊不可缺少的一份子的文化氛圍。因此,團隊活動策劃需要讓大家明白只有共同支持、協作、努力,才能更好地完成團隊目標。

團隊建設活動的幾種有效形式

一、最受歡迎的團隊活動——體驗式培訓

所謂體驗式培訓,是個人首先通過參與某項活動獲得初步體驗,然后在培訓師的指導下,與團隊成員共同交流、分享個人體驗并提升認識的培訓方式。學習者通過在真實或模擬環境中的具體活動,獲得親身體驗和感受,并通過與團隊成員之間的交流實現共事,然后通過反思、總結提升為理論或成果并應用到實踐中,培訓師在培訓過程中起著指導作用。

體驗式培訓經歷了一個從實踐(個人的體驗)到理論(包括個人的認識)再到實踐(企業的具體活動)的過程。這個過程特別強調學習者的體驗和感受,但體驗不是目的,只是手段,只有通過團隊成員共享成果并應用于實踐,才算達成了體驗式培訓的目的。體驗式培訓形式廣泛,比較流行的主要有戶外拓展訓練、沙盤模擬、行動式學習等。

體驗式培訓之所以能達到團隊培訓的目的,是因為它一般是以團隊的形式完成的,通過各種精心設計的活動,團隊成員在解決問題、應對挑戰和相互交流的過程中,自然就會實現“激發潛能,熔煉團隊”的目的。所以,體驗式培訓對培養學習者的團隊精神和合作意識、改善人際關系、形成積極向上的組織氛圍和改進組織內部的溝通與信息交流等都大有禪益。

二、比較經濟的團隊活動——趣味運動會

企業趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團

隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。趣味運動會收益:

1、讓企業文化更加深入人心;

2、參與的形式——運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別于傳統的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;

3、達成企業團隊熔煉的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。

三、解決人生大事的活動——企業聯誼交友活動

此類活動是針對企業過著蝸居式生活的廣大宅男宅女而設計的一款新型的團隊活動形式。它的主要目的是通過各種互動的活動形式,調動成員的積極性,促進成員之間的相互了解,達到擴大成員交際面的目的。企業或機構以戰略眼光留住人才,解決其后顧之憂,明智的企業或機構領導都應有明智的人才留駐的權衡,而從人性化的角度替本企業單身人才解決后顧之憂,從而選擇恒一活動的團隊相親交友聯誼活動,提升企業機構的人才穩定性。

四、最人性化的團隊活動——家庭對對碰

家庭對對碰是針對企業人性化制度管理實現的難題而推出的一項員工情緒管理的團隊活動項目。為員工提供攜家帶口參加活動的機會,以家庭為單位設計活動項目,提高企業對員工心理情緒的管理,提高家庭對員工工作的了解以及理解程度,提高對員工的關注度和支持度,為員工提供放松和釋放壓力的平臺。要策劃一個十全十美人人稱贊的團隊建設活動并不容易,但每一個人的參與、每一次的積極用心能夠造就一個具有高度凝聚力和不斷進步發展的團隊,通過團隊建設活動,能充分體現你的影響力和存在感,就讓我們少一些抱怨,多一些建設性的意見,因為你是其中最重要的一份子。

第四篇:企業文化活動方案

遷安中唐文化旅游發展有限公司

企業文化活動方案

企業文化是企業的靈魂,是一個企業精神和價值觀的體現,是推動企業發展的動力。縱觀一些現代旅游企業的成功經驗,就會發現一個旅游企業的成功背后,無不有著豐厚的企業文化。遷安中唐文化旅游發展有限公司目前正處于初期發展階段,做好企業文化建設,應從以下幾方面著手:

一、做好凝聚力量工作,構建和諧勞動關系。

組建企業工會組織,緊貼公司發展這一中心,不斷推進公司文化建設,做好凝聚力量的工作。

1、積極配合公司及時解決員工存在的各種思想矛盾和實際問題。隨時關注員工動態,大力加強政策教育,多做釋疑解惑、提高認識的工作,引導員工樹立與公司同進步、共發展的團體觀念,提高員工職業素養。

2.堅持民主管理形式,建立員工聯系卡,讓廣大員工參與到企業各項民主管理活動,切實保障維護員工的知情、參與、選擇和監督權益。

3.把企業經營管理理念、經營目標、方針政策、規章制度、作業標準等列入企業文化建設范疇,不斷營造濃厚的文化氛圍。

4.積極開展公司各項員工團體活動,通過比賽競技、合理化建議等活動,把廣大員工最大限度地團結和凝聚起來,增強企業活力,推動公司不斷創新發展。

5.在員工中樹立企業“大家”思想,把企業建成溫馨的“員工之家”,讓每一位員工都具有把企業當“家”的歸屬感?;顒禹椖浚鹤x書交流、分享會,總經理開放日,集體觀影活動。

二、加強員工文化建設,豐富員工文化生活。

在新形勢下,企業的文化建設要與時俱進、開拓創新。通過創新企業文化觀念,創新企業文化的內容和載體,創新企業文化的建設方法,圍繞建立學習型企業,培養智力型員工,營造濃厚的學習氛圍,開展一些內容豐富、寓教于樂、形式多樣的文化活動,達到鼓舞思想斗志,豐富精神生活,陶冶人們情操的目的,使旅游企業步入持續發展的軌道。

1.建立公司文化網絡,從加強員工文體活動的基礎和載體入手,形成以員工興趣小組為骨干,以單項活動為依托,以基層文化工地為龍頭的點、線、面員工文化生活框架,為員工提供各種活動形式。通過日常文體活動和競技活動,培養一支文體骨干隊伍,制定活動制度,定期研究活動內容,并抓好活動布置、檢查、總結,為員工提供一批高品位的精神食糧,包括文藝節目的演出、體育比賽、影視作品、學習資料、報紙雜志等。

2.要不斷鞏固發展公司文化陣地,以文體活動凝聚員工,充分發揮員工文化陣地作用,通過形式多樣、豐富多彩、健康向上的文化娛樂活動,吸引廣大員工踴躍參加,用多種有益的文化熏陶,增加員工的文化底蘊。

3.要堅持與時俱進,使企業文化建設與基層聯系更近,與員工貼得更緊。

活動項目:歌王大賽,達人秀·才藝大比拼,“一家人”團圓飯,夏季漂流等。

三、大力提升員工素質,造就高素質的員工隊伍。

公司企業文化建設必須以人為本,通過對人的培育來提高企業的凝聚力、戰斗力和市場競爭力。因為人是生產力中最活躍、最積極的因素,也是企業先進文化所要關注和影響的對象。因此,我們要堅持以人為本,通過提高員工素質來提高企業的綜合實力。

1.要用理論來武裝員工頭腦,引導員工弘揚愛國主義、集體主義和社會主義精神,樹立正確的人生觀、世界觀和價值觀,在員工中大力倡導社會公德、職業道德和家庭美觀,提高員工的理論素養和思想政治素質。

2.要大力開展技能培訓活動,要以培訓高級技工、提升技術等級為目的,通過崗位練兵和技術比武,組織員工特別是青年員工拜師學藝、學絕技、學絕活,要在企業內部培養一大批“能工巧匠”“名師高徒”和“技術標兵”“技術工種帶頭人”。要鼓勵和引導員工根據職業崗位的需要及自身情況,積極參加實用技術培訓取得技術資格證書和學歷證明,努力造就一支有專業技能特長、適應市場經濟競爭的高素質員工隊伍。

活動項目:競技活動、攝影比賽、旅游項目考察、公司年會等。為了充分落實企業文化建設方案,展現遷安中唐傳承、專業、整合、創新的經營理念,樹立遷安中唐人執行、高效、專業、創新的精神,公司行政人事部編制了《2017員工活動計劃表》,以單項活動為依托,系統地構建遷安中唐的員工文化生活框架。

通過員工活動的實施,逐漸形成遷安中唐的企業文化,進而促進企業人文素質得以優化,歸根結底是推進企業競爭力的提高,促進企業經濟效益的增長。

附:《2017員工活動計劃表》

第五篇:企業文化活動方案

永達公司企業文化活動方案策劃

一、活動背景

企業文化是企業圍繞企業生產經營管理而形成的觀念的總和,是企業在生產經營實踐中形成的一種基本精神和凝聚力,包括企業的經營理念、經營宗旨、發展戰略、奮斗目標以及企業員工共同的價值觀念和行為準則。

企業文化活動大體上可分為文體娛樂性、福利性、技術性、思想性4大類型。1.娛樂性活動

這是企業內部(也包括部分以企業名義)開展和組織的文藝、體育等娛樂活動,如舉辦和組織員工之家、工人俱樂部、電影放映晚會、錄像放映、電子游藝、圖書閱覽、征文比賽、攝影比賽、書法比賽、周末舞會、文藝演出、春秋季運動會、各種球類比賽、射擊打靶、游泳、滑冰、野游、游園、釣魚比賽、自行車比賽、“五月歌會”、“戲劇之春”、“班組之聲”等。經常舉行交流、比賽、輔導、展覽等活動,不僅滿足了不同層次員工對文化生活的需要,而且形成了適應現代化生產的社會進步要求的文明、健康、科學的生活方式和積極向上的文化氛圍。這種文化氛圍滋養著企業特有的優良傳統和精神風貌。

2.福利性活動

這主要是企業從福利方面關心的各種活動。企業通過這些活動,在員工中,在企業內外,造成濃厚的人情味,造成有利于企業發展的“人情場”,使員工加深對企業的感情,加深對這種福利環境和文化氛圍的依戀感。

3.技術性活動

在常規的企業生產、經營之外,圍繞企業的生產、經營、技術和智力開發等問題,由企業倡導或員工自發組織進行的技術革新、管理咨詢、勞動競賽、教育培訓等活動。這類文化活動可以激發員工的創造欲和成就感,使員工看到自己的價值和責任;同時,它又是企業結合生產經營,在生產過程之外培育和開發員工素質的一個基本途徑,而這些活動每一次的圓滿結果和獲得成功、取得成果,又都可以使人產生一種滿足感,從而持久地促進企業健康向上、積極進取文化環境的生成和發展。

4.思想性活動

這種包括以下類型:首要的是一些政治性的文化活動,如開展形勢教育、法制教育、理想教育、道德教育、政治學習和其他有關的思想政治工作。其次,還有一些像新書報告會、生活對話會、沙龍等。

二、活動的目的與宗旨

1.提高團隊的凝聚力和戰斗力,推動團隊建設。

2.增強員工滿意度與歸屬感,激發員工的工作積極性和熱情。3.豐富員工業余文化生活,營造一種健康、旺盛的團隊氛圍。

三、建議活動項目

活動一:高管生日會 活動二:跳蚤市場 活動三:企業文化知識競賽 活動四:感恩小卡片 活動五:拓展訓練 活動六:精彩之星歌詠比賽 活動七:棋牌類比賽 活動八:球類比賽 活動九:電子競技比賽 活動十:精彩觀點文章征集

四、活動參與人員

全體工作人員

五、主辦部門

活動一:高管生日會

一、活動簡介: 公司擬計劃于每月為本月過生日的高管舉行“慶祝生日patty活動”,并借助此次活動豐富公司高管的業余生活,在緊張的工作之余為高管減壓,并增進公司高層的凝聚力。

本次系列活動包含三個子活動

活動一:“壽星大表白”--達到預熱暖場的效果 活動二:“唱生日歌,吃蛋糕” 活動三:“互動活動”

二、活動時間:每月20日 18:30-21:30

三、活動地點:公司食堂或永大酒店

四、活動參與人員:總監及總監以上級別公司管理人員

五、活動過程: 活動一:“壽星大表白”

在公司工作又一年了,這一年一定有些人有些事讓你印象深刻,如果有對公司、同事的的感謝,那就請大聲說出來!

活動二:“唱生日歌,吃蛋糕”

點生日蠟燭,全體參會高管齊唱生日歌,每人許一個愿望,大家和力吹滅蠟燭,切分蛋糕。活動三:“互動活動”(可以從以下活動中選取,未勝或出錯者可罰酒)1.搶椅子

臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。2.拍七令

多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。3.看看誰最笨

適合于圓桌排次,由主持人起頭,由“1”開始報數,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時不能喊出來,以拍手或敲擊桌子代替,當數到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數或含7的數字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯或太慢則罰。俗稱“明七暗七”,人數少可玩“明三暗三”等。4.歌詞曲目大反串

用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。5.成語接龍

根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。6.鐵人三項

連續完成吃蛋糕+喝酒+吹爆氣球這些項目,最后還要閉眼旋轉15圈,速度最慢者罰酒。

六、活動經費及預算

1.餐費:1000元/桌 4桌合計4000元 2.酒水:紅酒4瓶300元

3.物料:裝飾用氣球、彩帶和祝福條幅:300元 4.蛋糕(大號):400元 總預計:5000元

活動二:跳蚤市場

一、活動簡介:

活動以員工積極參與為主,自己成為攤主進行買賣活動,從而豐富各部門員工的業余生活。主辦方提供場地和相關器材,并對其進行相關安排指導。為保障活動順利舉行特邀各部門選派專門負責人與主辦方共同合作,一同圓滿完成該活動。

二、活動可能性分析:

1.一些員工買了對自己無用的東西,一些員工的二手貨如同雞肋,食之無味棄之可惜。

2.可增加新老員工的交流,同時也響應了國家提倡的建設節約型社會。

3.這項活動不需要較多的人力物力,只要付出較少的代價就可以產生很大的效果。

4.員工能夠買到自己需要的價格低廉的東西或者交換到自己喜歡的東西。

三、活動時間:每月第二個周五 16:00-18:00

四、活動地點:22樓培訓室

五、活動參與人員:集團公司員工

六、活動過程: 1.前期準備工作

(1)員工可以個人和團隊或者部門的名義到各部門負責人處報名,各部門負責人統一報給主辦方。場地有限,先報名者先得。(內容:部門名稱,姓名,聯系電話,貨物名稱,件數,備注等。)

(2)將此次活動的整個流程通知公司各員工,并吸收報名人的意見,以及出現的各種困難。由主辦方及時解決。

(3)繪制活動現場區域圖和攤位圖,并用阿拉伯數字將各攤位標記,按照報名人的報名信息將個攤位分配給報名員工。

(4)活動前一周宣傳跳蚤市場活動開辦時間,部分商品,活動特點。2.活動期間

(1)將活動現場分為各個區域(食品區,精品區?)(2)現場活動,可放一些輕松活潑的音樂活躍現場氣氛。

(3)主辦方和各部門負責人注意負責現場秩序、氣氛,保障活動安全有效的進行。3.活動后期

(1)各攤主負責清理自己攤位的衛生。

(2)對各攤位的銷售情況進行登記,進行活動總結,并發捷訊給全體員工,為下一次的活動做宣傳鋪墊。

七、活動經費及預算: 活動無任何費用,如需要價簽、POP、筆、紙等用品請員工自行準備。

活動三:企業文化知識競賽

一、活動簡介:

為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。

二、活動時間:待定

三、活動地點:22層培訓室

四、活動參與人員:集團公司員工

五、活動過程(1)活動要求:

1.各部門負責人組織本部門員工認真學習公司企業文化及各項規章,以身作則、加深理解,進一步宣傳本次活動,提高員工參加本次競賽的積極性。

2.各部門參賽選手由主辦方人員抽簽決定。(2)活動過程與內容: 1.活動總設計:

a.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分。

b.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內容及公司其他規章制度。2.活動前期:

a.由主辦方人員對各部門參賽選手進行抽簽決定,每部門抽選2名員工代表部門參賽。

b.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。

c.主辦方不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。3.知識競賽的全過程:

a.各部門員工需提前15分鐘到場,由主辦方人員對大家宣讀比賽規則。b.各個參賽部門務必服從比賽規則,如違反一次將倒扣1分。

c.比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分。

d.決賽結果將在比賽結束后公布,并計入精彩游園會總成績中。

六、活動經費預算 冠軍:1名(獎金500元)亞軍:2名(獎金各300元)季軍:3名(獎金各100元)共計:1400元

活動四:感恩小卡片

一、活動介紹

公司是我們第二個家,在這個大家庭中,我們相互幫助、共同努力,對于大家彼此的幫助你是否也想說點什么?做點什么?公司特為大家提供“感恩小卡片”活動。希望我們能團結在FAB這個大家庭中,共同為公司更好的發展而努力。

二、活動時間:待定

三、活動地點:集團公司辦公區

四、活動參與人員:集團公司全體員工

五、活動流程

1.主辦方提供專門為感恩活動設計的小卡片,發放到每個員工的手里。

2.員工在卡片上寫上對一位同事的感謝話語,并在此人不注意的情況下放在此人的辦公桌上。3.活動3日后每個人統計自己收到的卡片,并將卡片數量報主辦方。

4.主辦方經過統計并核實后選出收到卡片最多的人為公司的“愛心大使”,并給予獎勵。5.活動總結并發郵件感謝大家對公司的貢獻,感謝那么多有責任心的人熱心的人對同事的幫助。

六、活動經費預算 愛心大使獎勵:500元

活動五:拓展訓練

一、活動介紹

個人的發展,依賴于一個強大的組織的成功,強大組織的成功來源于眾多具有持續學習能力和挑戰意識成員的有機組合。個人的學習構成組織的學習,組織的成長也是通過個的成長來實現的。身處市場前沿,面對全球經濟的競爭,如何才能齊聚團隊的力量形成合力,在競爭與發展中通過不斷學習來提高核心競爭力,從而使團隊更具凝聚力、向心力、戰斗力,拓展訓練將給學員提供一種答案。團隊學習作為現代優秀企業來說是不可或缺的,團隊唯一持久的競爭力來源于團隊持久的學習能力。

二、活動時間:周末

三、活動地點:戶外

四、活動參與人員:集團公司員工

五、活動流程(活動流程只供參考,建議按照戶外拓展公司方案進行)08:30 進入拓展基地 08:40 — 09:30 組建團隊

選用個人自信心重塑、人山人海大PK兩個科目進行團隊組建的準備活動,挑選屬于自己的隊長,創建屬于自己的隊名、隊歌和口號,進行團隊口號大比拼展示活動。09:30--10:10 萬眾一心——心靈苦旅

領導在實現團隊目標中的重要性策劃、組織、協調是實現目標的重要手段有效的溝通是實現團隊目標的必要條件對“方法”的重新認識必要時的沉默-沉默理論 10:20--11:20 齊頭并進——集體木鞋

當個體融入團隊,這時團隊才是一個整體,只有讓團隊的力量達到一致,共同的目標才能最大限度的發揮出來。效率來源于團隊的每一個人力量的集結。5個人穿上一雙木鞋,一起往前走??茨慕M的速度快。11:30--12:20 午餐 12:30--14:00 午間休息

14:00—15:10 溝通無極限——驛站傳書

隊員以一字形排開,透過最后一位的無聲表達,讓前面的隊員順利成功的接收信息.這不僅考驗出團隊之間的默契程度,更加的體現了團隊之間心與心的溝通程度.讓感知的效果在每一位參加體驗的隊員身上得以充分的體現.讓參訓后的隊員情感更加的升華。15:20--16:00 爭分奪秒——信任背投

員工輪番站在平臺由高處跌落,余隊員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,這些隊員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區。跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。聽到教練喊:“倒”之后,要相信自己的隊員向后倒。

16:10—16:50 成長三步曲—蜘蛛網

假設小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鉆過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。另外,每個網洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀察其他小組能游戲情況。17:00--17:30 超越自我——逃生墻

不用任何工具一整隊人在30分鐘內,全部翻過4.2米的逃生墻。17:30 活動點評 根據團隊PK項目的具體表現,各隊隊長的組織領導和隊員的組織紀律、精神面貌、團隊協作以及團隊中存在的不足等方面進行點評!讓每個隊員都切身的體會本次活動帶來的最深的感悟與成長。讓我們的團隊更加的精練與實戰。

六、活動經費預算(請以拓展公司報價為準)

活動六:精彩之星歌詠比賽

一、活動介紹:

圍繞公司“激情高效”的企業精神,本著以增強員工凝聚力和充分發揮創造性為原則,公司計劃開展大規模的文藝活動——歌詠比賽。運用多彩的活動形式和通俗易懂的表達方式,將企業倡導的精神和行為生動形象地展現出來。

二、活動時間:每天下班后選拔賽,周末決賽

三、活動地點:22層培訓室

四、活動參與人員:集團公司全體員工

五、活動流程: 1.活動前期準備

(1)以員工自愿報名為主,不限制參賽人數,每人限報1首歌曲。

(2)歌曲種類不限,音樂伴奏形式不限,均需自備,曲目時長為3-6分鐘為宜。(3)下班后,在公司22層培訓室進行海選,入圍決賽的節目數量為10個。(4)參賽服裝請員工自備。

(5)主辦方負責收集參賽人員的歌曲名稱、音樂伴奏,并進行演唱排序。2.海選活動期間

(1)評委5名,由公司高管擔任,每位選手演唱完畢由評委再評分表上進行打分,并大聲說出這位選手的分數,滿分10分,由主辦方工作人員算出平均分,并當場公布,最后按平均分高低排名次。(2)評分標準參考:歌曲難度、音準、服裝、禮儀等幾個方面綜合評價。(3)主辦方人員現場計算分數排名宣布入圍決賽的10名參賽人員。3.決賽活動期間

(1)評委5名,由公司高管擔任,每位選手演唱完畢由評委再評分表上進行打分,并大聲說出這位選手的分數,滿分10分,由主辦方工作人員算出平均分,并當場公布,最后按平均分高低排名次。(2)評分標準參考:歌曲難度、音準、服裝、禮儀等幾個方面綜合評價。(3)按排名評選出一等獎2名、二等獎3名、三等獎4名。

(4)入圍決賽的10名參賽者均可以參加精彩之星的評選。集團的所有員工每人將得到一顆“精彩之星”,每顆“精彩之星”代表一票投給自己喜歡的參賽者。得票最多的就是我們的精彩之星!

六、活動經費預算:

獎金2100元:精彩之星1名(獎金500元)一等獎2名(獎金600元),二等獎3名(獎金600元),三等獎4名(獎金400元)證書100元:10張 總決賽現場布置:500元 共計:2700元

活動七:棋牌類比賽

一、活動介紹:

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動,為豐富公司員工的精神文化生活,不斷提員工素質,增強機關凝聚力、向心力。公司將開展棋牌類活動。為公司棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動時間:待定

三、活動地點:22樓培訓室

四、活動參與人員:集團公司員工

五、活動流程:

(一)比賽項目設置

撲克牌、跳棋(五子棋、象棋)

(二)報名工作(自愿報名參加)

報名時間:待定 報名地點:主辦方 報名聯系人: 咨詢電話:

報名方式:員工可以個人名義到各部門負責人處報名,各部門負責人統一報給主辦方。

(三)比賽類型及規則 撲克牌比賽:斗地主

根據參賽人數抽簽決定,每三人為一組,每輪比賽每桌最長進行15分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,任意一方出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。每輪比賽結束后輸的一方被淘汰,獲勝的一方進入下一輪比賽。第二輪比賽仍由抽簽決定,每三人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前三名進入決賽。1.發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2.叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。3.第一個叫牌的玩家

發牌之前先翻出一張牌混在其余牌中間,一人 17 張,摸到那張事先翻過來的牌的人事先叫牌。4.出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到跟牌時,選手可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個選手大的牌。某一選手出完牌時本局結束。5.牌型

①炸彈:雙王或四張同數值牌(如四個 7),雙王是最大的炸彈。

②單牌:單個牌(如紅桃 5)。

③對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。

④三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J)。

⑤三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌(如: 333+6 或 444+99)。

⑥單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

⑦雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括 2 點和雙王。

⑧順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444、555666777888)。不包括 2 點和雙王。

⑨機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ ⑩帶二:四張牌+兩手牌(如 :555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77)注意:四帶二不是炸彈 6.牌型的大小

炸雙王是炸彈中最大的,可以打任意其他的牌,其他炸彈次之,但比其他牌都大。出炸彈時按牌的分值比大小。除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。7.勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。跳棋比賽

根據參賽人數抽簽決定,每二人為一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。,最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。第二輪比賽仍由抽簽決定,每二人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。1.跳棋子數

每個選手角內有10顆棋子成正三角放置,兩人共20顆棋子。2.下棋順序

由石頭剪子布方式決定下棋順序,雙方輪流各走一步。3.下棋規則

①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上 ②跳子:可以連續跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳

④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上 4.勝負判斷

最先將自己方所有棋子移動到對方三角區域的選手獲勝。

(四)選手參賽須知

1.比賽時選手不許有任何的暗示和交流,觀眾也不得在比賽中有任何的提示和評論,不得悔棋(牌)。2.如果無意違規,則重新開局,該局比賽作廢。如果選手惡意違規,可直接開除比賽,違規判斷有裁判做出。

3.設總裁判長一名,流動監督場內所有比賽;每個比賽小組設裁判員一名,監督本小組比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。

(五)比賽流程

1.參賽人員簽到。比賽當天18:00參賽人員進行簽到,未簽到者,由主辦方工作人員進行聯系,聯系不到或未能按時參加比賽者,視為棄賽,直接淘汰出局。2.主板方工作人員宣讀比賽規則及賽場紀律。

3.比賽開始。當參賽人員簽到并在其比賽位置就座后,應檢查棋類及牌類是否缺少,如有缺少,應及時向工作人員反映,逾期不負責,18:30準時開始比賽。

4.比賽結束。每場比賽結束后,淘汰者退場,勝出者第二天18:00以抽簽方式進行下一輪比賽,直至選出每類棋(牌)的前六名優勝者。

六、活動經費預算:

獎金2800元:一等獎共2名(1000元),二等獎共4名(1200元),三等獎共6名(600元)撲克牌、跳棋(五子棋、象棋):200元 共計:3000元

活動八:球類比賽

一、活動介紹:

羽毛球、乒乓球、籃球等球類比賽

二、活動時間:待定

三、活動地點:首鋼體育場

四、活動參與人員:集團公司員工

五、活動流程:

1.羽毛球(員工自愿報名)

(1)比賽項目:

1、男單;

2、女單;

3、混雙。

(2)比賽方式:抽簽分組,3局2勝制;每組的負方淘汰,每組的勝方再進行抽簽,直到冠亞軍產生; 工作人員:裁判2人,記分1人;

比賽規則:

1、球拍和球應低于腰部已下發球,任何一腳不能離開地面、發球不能有腳移動等動作,違規的不計算成績;

2、第一球發球抽簽,后續球由勝方發球; 3、3局2勝制;每局15分制,每贏1球記1分;

4、若打到14平時,先得15分的為贏,不進行加球賽;

5、單打羽毛球落點不能出內環線,雙打羽毛球落點不能出外環線。獎項設置:

1、男單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元; 女單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;

混雙冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;(獎金共900元)2.籃球

參賽球隊:按部門組隊,每隊3人上場比賽。比賽方式:

1、每組比賽共40分鐘,每半場20分鐘;中場休息10分鐘。

2、抽簽分組,隊伍抽簽分組進行比賽,若參賽隊伍為奇數,抽出為單對的自動晉級第二輪比賽;

3、第一輪單局淘汰制,每組負方單局淘汰;

4、每組的勝方晉級參加第二輪比賽,第二輪的三個球隊實行單局循環賽;

5、比賽結果首先以勝負場次來決定冠亞軍,若勝負場次相同情況下,則以每隊在第二輪的每場球賽的綜合得分多少來決定冠亞軍;(綜合得分=總的得分-總的輸分)工作人員:裁判2人,記分1人;

獎項設置:共800元;冠軍獎:現金500元,亞軍獎300元; 3.乒乓球(比賽人員根據報名來產生)比賽項目:

1、男單;

2、女單;

3、混雙;

比賽方式:抽簽分組,3局2勝制;每組的負方淘汰,每組的勝方再進行抽簽,直到冠亞軍產生; 工作人員:裁判1人,記分1人;

比賽規則:

1、3局2勝制;每局7分制,每贏1球記1分;;

2、若打到6平時,先得7分的為贏,不進行加球賽;

3、雙方輪流進行發球;

4、未涉及到的要求及事項以現場裁判判定為準。獎項設置:

男單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元; 女單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;

混雙冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;(獎金共900元)

六、活動經費預算: 羽毛球比賽經費:900元 籃球比賽經費:800元 乒乓球比賽經費:900元 場地使用費:800元 總費用3400元

活動九:電子競技比賽

一、活動介紹:

CS、星際爭霸、英雄聯盟、跑跑卡丁車、魔獸爭霸、紅警等電子競技類比賽。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目。比賽項目有:魔獸爭霸、CF、DOTA、實況足球、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性,采用此游戲突顯員工在企業文化生活中的作用。

二、活動時間:待定

三、活動地點:22層辦公區

四、活動參與人員:集團公司員工

五、活動流程:

(一)報名階段: 1.報名時間:待定 2.報名地點:主辦方 3.報名辦法:各部門人員以個人或部門為單位報名到主辦方工作人員處。4 比賽項目:魔獸爭霸、DOTA、CF、連連看

(二)海選階段: 1.海選采用淘汰制度,考慮到選手人數問題。

2.開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。3.比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權。在比賽過程中,若出現意外情況或比賽雙方發生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權。

4.比賽結束后,由裁判上報比賽結果,辦公室統計結果后進行復賽的分組和場地分配。

(三)復賽:(主辦方安排時間)

1.復賽的分組和場地分配將于復賽前2天公布。規則同初賽,賽制改為:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽

2.復賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。

(四)決賽階段:

1.各部門協助主辦方布置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。2.主辦方維持會場秩序,使活動有秩序井然進行。3.參賽選手當場決出勝負,并頒發獎金和證書。

(五)活動后期

1.對活動中相關物品以及資料進行統一整理,做好保管。

2.各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結,主辦方作最終整體總結。通過總結,認清成敗所在,并總結經驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。

六、活動經費預算: 4項活動都取前三名

獎金設置:一等獎共4名(1200元)、二等獎共4名(800元)、三等獎共4名(400元)共計:2400元

活動十:精彩觀點美文征集

一、活動介紹:

定期由精彩報編委會擬定一個主題,集團員工均可投稿,編委會評選出的優秀作品將在精彩報上刊登,并有獎金送出

二、活動時間:每月精彩報發布下月主題,每月25日前接受投稿

三、活動地點:集團公司

四、活動參與人員:集團公司員工

五、活動流程:

(一)征稿要求

1.字數不得少于800字,題目自擬,文體不限。

2.文章內容可以涉及員工的生活工作中存在的各種問題。大家可以從身邊的實際案例或自己的親身經歷著手,暢談自己的認識、感受和體會。3.要求視角獨特、內容健康。4.嚴禁抄襲。

(二)前期工作:

將活動安排以書面通知形式發給全體員工,并通知各部門負責人做好活動的宣傳動員工作。

(三)中期工作:

1.督促各員工完成稿件寫作。2.創新管理規劃中心負責評審稿件。

(四)后期工作:

最終評定優秀作品一篇,刊登到精彩報上。

六、活動經費預算:200元/月

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