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關于三維動畫角色造型設計的論文(優秀范文5篇)

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《關于三維動畫角色造型設計的論文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關于三維動畫角色造型設計的論文》。

第一篇:關于三維動畫角色造型設計的論文

1三維動畫角色造型的分類

1.1擬人化的造型

三維動畫場景中,對角色造型進行梳理時,多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動物,采用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現出一種與實際生活截然不同的世界奇景,大多動畫作品中都喜歡采用這種夸張式工藝。擬人化造型的調試工藝必須具備兩個細化特征,首先外形必須要與動植物的顯性特征基本吻合,其次要精細角色的面部以及手部的特寫,從而符合人們的正常審美習慣。

1.2寫意類的造型

這種造型主要是對個性化特征較為顯著的角色造型進行基本強調,其造型處理結果沒有過多的要求,在影片活動中,只需要適當激發觀影人員的思路,使其能夠產生適度聯想;同時寫意類造型在設計工作上較為隨性,散發的隨意性色彩較為濃厚,對于影片的整體風格,能夠精良把握能效。一般定義這種類型的動畫作品時,將其定義為藝術片。

2三維動畫角色造型設計的流程

三維動畫角色造型設計的關鍵點主要表現在四個方面:一是對角色的整體風格的確認;二是對角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統藝術資源中挖掘靈感;四是變形與夸張處理模式。

2.1確認整體風格

在對動畫劇本的內部角色進行設計工作時,首先必須要對內容表述的風格進行整體把握。一般來說,異質化類型的動畫角色相較與其他類型的動畫角色,兩者的表現手段天差地別,因此在設計過程中,必須要對角色造型進行整體驗證和考察。

2.2角色性格搭配

一般動畫傳遞的氛圍應是多角色交流的活躍氛圍,并經過細致化的對比和映襯,將動畫核心靈魂進行進一步彰顯,要有機鋪陳與搭配角色的性格,這樣會有利于提高影片的整體票房。一般而言,除了表演活動,造型基本承攬了動畫作品全篇章疏通的職責,如《亞瑟和他的迷你王國》,迷你王國中的小矮人,給人們留下了深刻的印象。當然,其中天真的童心、神幻王國探險的氣魄等也深受大眾的喜愛。

2.3從傳統藝術和自然資源中挖掘靈感

一般來說,在進行三維動畫角色的設計工作時,要想充分掌握無限的素材資料,必須要以人文情感環境為依據,以自然環境為基礎,進行長期調研活動。同時,對設計主體進行挖掘、提煉以及科學的鑒定,使看似丑陋的事物變得活潑可愛。傳統藝術經歷了較長的發展過程,其蘊藏的文化價值較為濃厚,因此在對角色進行設計時,可以充分利用傳統藝術,使角色更為生動形象,作品自身更具活力,從而不斷豐富作品內涵;同時,不應過多計較民族與區域的差異,這樣可以將任何藝術審美觀念進行充分融合,從而促使影視作品更具傳統藝術氣息,以便吸引大眾。如中國傳統的雕塑工藝,由于其裝飾趣味比較濃厚,符合我國民族個性,符合大眾的審美心理標準,所以深受大眾喜愛。要想我國三維動畫產業更好的發展,在對其角色進行定義時,必須吸納更多傳統風格,使塑造的角色更具韻味,充分彰顯材質成果。

2.4變形和夸張處理模式

在設計角色時,一般從角色的主要特征進行考慮。對角色的主要特征進行了解和把握,并將其加以夸張化處理,能夠增強吸引力,當然在對動態角色進行設計時也應如此。值得注意的是,在對角色進行夸張變形處理時,有幾個細節需要仔細把握:其一是要歸納形體,并不斷強化幾何形體;其二是注意對比與平衡,對于較為煩瑣的細節、大小體量的對比以及簡潔的對比等方面的對比和平衡。如一個碩大腦袋在二維環境中可能比較可愛,但將其放入三維環境中,就會有特別怪異的感覺。這是因為在三維環境中,不僅要對形體進行考慮,還要對體積的因素進行考慮。

3結語

三維動畫角色造型設計工作相對較為復雜,需要對主體進行合理規劃,并結合自然資源、實際生活和傳統藝術,對其進行擬人和夸張化處理,從而使動畫角色更為豐滿。為了促進三維動畫產業的健康發展,必須充分結合民族工藝傳統,利用創新操控技術實施動作表現,增強吸引力。

第二篇:角色造型設計教學大綱

蘭州職業技術學院

《角色造型設計》教學大綱

系(中心)教研室 適用專業:大綱制(修)訂負責人:教學主任審核:

蘭州職業技術學院

《角色造型設計 》課程教學大綱

課程編號:(暫不填寫)

課程名稱: 角色造型設計

總學時數和學分:本課程計劃36學時,2學分

實驗或上機學時:20學時

先修及后續課程要求:先修基礎造型課程《造型基礎—素描》《色彩基礎》后續課程《場景設計》、《動畫實訓》

一、課程的性質和任務

講述動畫造型設計基礎理論,本門課程主要是針對學生的造型訓練課程同時也是對學員的藝術審美及動漫興趣的一種培養,對于已經具有一定繪畫基礎的學生更是一門鞏固提高的課程。課程內容包括筆線稿和色彩著色使學生能夠熟練掌握夸張與變形,形象的聯想造型,形象的符號化,幽默感,寫實的感染力,以及造型中的技巧總結。

在動畫片中人物造型是我們在創造過程中首先要遇到的一個環節,確立一部影片的風格最先遇到的就是人物造型問題,動畫片當中的人物造型如同在故事片當中的演員,我們選擇什么樣的演員來演我們選擇的這個故事,或者說我們選擇什么樣的人物造型在我們劇中表達故事情節。像這樣選演員的方式,實際上是我們在動畫創作當中進行人物造型設計必不可少的一個環節。人物造型是一個什么樣子的?是胖的還是瘦的?是年輕人還是老人,他在劇中的位置又是什么樣的?是主角還是配角等等。我們創作的時候都要把它當作考慮的因素之一。

我們在造型設計當中,由于創作人員的修養和他自身素質的原因以及他對故事情節把握的情況等,他畫的人物造型往往很明顯的帶有一些個人色彩。當和劇組其他人員特別是聽取導演對影片的闡訴以后,才會產生一些新的想法。在人物造型的設計當中我們通常分為兩個步驟:第一,由造型設計者進行自我創作,也就是說在我們拿到造型任務的時候先自己研究劇本,把握劇中的關鍵人物,尋找出劇中造型的一些因素,特別是故事的發展以及人物的命運,應該說人物造型的創作者必須要熟悉劇本。也就是在熟悉劇本以后創作者要先勾畫出草圖,交由劇組的其它人員進行研討,特別是交由導演進行審核,導演把自己對造型的一些看法表示完以后,由造型設計者進行二度創作或者說是二度加工,二度創作和加工的時修,主要是揚長避短,把自己對劇中人物理解不足地方加以修正。比如說在《貓和老鼠》這部動畫片當中,我們看到的是老鼠的可愛,貓的愚蠢,也就是說這兩個人物在造型 的設計中就已經把他們的人物性格非常鮮明地區分出。所以,動畫片當中的一些人物造型設計是動畫前期創作當中關鍵的一個環節。

二、基本要求

要求學生對動漫角色設計有個客觀的認識,全面了解它與動漫行業之間的關

系。角色設計是動漫、游戲領域中處于靈魂級別的內容,作品是否受歡迎往往取決于角色是否有魅力是否吸引人。該課程的主要任務是讓學生了解角色設計在動漫作品中的重要性,學會分析怎樣的角色能夠受歡迎,能設計有個性特征的動漫角色,并進一步學習各種不同類型角色的特點和繪畫方法,從而嫩狗獨立創作出屬于自己的動漫形象。

本課程屬動漫專業的必修課程。其目的是讓學生開闊思維,熟悉不同角色的繪制方法的同時能使作品有一定創意,符合市場需求。要求學生在課程介紹后能從事有關動漫角色設定的相關工作。

三、與其它課程的關系

《動漫角色設計》是動漫專業學生必修的專業技術基礎課,它與本專業的許多其他課程有著密切的關系,《分鏡頭設計稿》、《原畫設計》、是本課程的相互銜接課程,是動漫片前期制作的重要環節。

四、教學內容

第一章 角色設計概述

1.1 角色設計概述

1.2 角色設計的學科范疇及設計性質

1.3 動漫角色設計與卡通吉祥物設計

第二章 角色設定與設計思維

2.1 角色定位

2.2 產品體系規劃與角色設計

第三章 角色設計與造型

3.1 造型與造型元素的特質

3.2 組形與造型——組形與個性的塑造

3.3 組形與造型——形與形式感的塑造

3.4 組形及形的運用原則

第四章 角色設計與角色塑造

4.1 識別的塑造

4.2 造型與表演

4.3 角色造型與形態語言

第五章 角色設計流程與表現

5.1 設計流程

5.2 角色關系與角色組合5.3 表現動漫表情的基本規律

第六章 卡通藝術的創意

6.1 創意的思維特征

6.2 卡通創意的切入

6.3 創意訓練

五、實踐教學環節

主要內容:

1.動漫造型風格特點

2.動漫造型的表現形式

3.動漫的形象與風格。

4.角色動作設計與繪制

5.道具的設計與繪制

能力目標:

1.認識角色造型設計在動畫中的作用、風格及表現形式。

2.角色CG的繪制軟件技術

3.角色設計的一般設計思路,把握文化特性。

4、道具設計的一般思路與構成關系。

實踐教學目標:

完成傳統美術到數字藝術的過度,加強圖形軟件的應用的能力。加強美術基本功,使學生美術基礎進一步的提高。

六、教學建議

動漫角色是動漫片的靈魂,觀眾對一個動漫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內涵的認同。動漫形象不僅是一個純粹的視覺符號,它具有深刻的內涵,包括人格魅力和氣質因素。因此,形象設計不能只注重形象的外形與輪廓,還應該考慮形象的身份與性格。

動漫角色也是形態各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機靈的、天真活潑的、浪漫風趣的等等。這些動漫角色具有或者微妙或者明顯的形態與情態差異。在設計動漫形象之前首先要明確設計的角色的特征,在此基礎上尋找和發現形象設計的原始素材,經過反復篩選與提煉,然后開始設計形象。運用造型藝術手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進行反復的修改和加工,最后設計出動漫角色的形象。因此老師不光要給學生講解本課程的理論知識,還要多給學生機會和時間去親自參與設計。

通過本課程的學習,要求學生掌握人體解剖、運動透視等基礎知識,并通過大量繪畫實踐加以應用。掌握動漫造型專業設計技巧,熟知專業規范要求,并通過作業訓練學會應用。了解熟悉世界主要動漫造型風格與流派,學會造型色彩設定繪制的基本方法及應用

七、考試與成績評定

1.平時考核:隨堂進行

2.課程考核:命題創作作業內容的水平評分。

八、制定教材與教學參考書

《影視動畫造型基礎》孫立軍著中國宇航出版社

《造型》于勝軍著中國電影出版社《動畫造型基礎教程 》袁曉黎著南京大學出版社

九、補充說明

開課單位及課程所屬教研室(加蓋單位公章):

大綱制(修)訂負責人簽名:

開課單位教學主任簽名:

大綱制(修)訂時間:年

第三篇:小劇本以及任務角色造型設計

人生的轉折

漆黑的夜,凜冽的寒風依舊在刮著,楓(暫名)一個人默默的走著,走在這夜晚漆黑的路上,腳下前方的路如同張開血盆大口的怪獸,吞噬著他的信心,他想要追尋一條適合自己的路,沒有悲傷,沒有自卑,有的只是歡笑,他想要體驗下屬于別人的人生,來體驗那份屬于別人的快樂。

繁華的都市,楓一個人走在暖洋洋的晨光下,出來去公園晨練,每一天都市不同的,但是每一天自己又是相同的,時間或許會改變一個人的性格,但是不可能是短時間的。今天,他出來晨練,不經意間看見一個練習太極拳的老人,在那里打太極,他,被老人那圓潤的,如同行云流水般的動作迷住了,老人打完拳后,看見一個小伙子在哪里還在看著自己發呆,便過去叫路幾聲:“小伙子?小伙子?”“恩,啊”楓醒過神來回答道,“不好意思,剛才走神了”老人道:“沒事,小伙子,看你臉色不好,是不是有什么心事啊,可否跟我著老頭子說一說?”楓看到老人家那真誠又關心的眼神,不由感動的說:“老人家,不瞞您說,我總是在想為什么那么多人臉上都洋溢著那么開心的笑容,為什么我感受不到來自身上的幸福?為什么我感覺自己的世界一片黑暗,冷冰冰的,沒人聽我的訴說,沒人理解我的內心?”老人一聽,不由的一驚,這小伙子現在可是正年輕,又能力的時候,不禁想要改變一下這小伙子的想法,便道:“其實,人生就像是我剛才打的這太極拳,又的時候圓潤有余,又的時候剛硬無比,沒有哪個人的人生總是走在低谷的,人生并不缺乏喜怒哀樂,缺少的只是你內心的對人生甚至對自己的那些看法,不要刻意的去在乎別人是如何想你的,也不必在乎別人是否比你有錢,又權,自己只要端正自己的想法,對生活充滿熱愛,對得起自己就夠來。小伙子,好好想一想吧,人生呢個并不是灰暗的,灰暗的是你的內心,是你不想讓陽光照射進來而已”說完,老人在陽關的照耀下,漸漸的消失在楓的視線里。。。而楓依舊在發呆,但是他那淡漠的眼神越來越有光彩,直至璀璨耀眼,他的心在升華,心中的陰霾頓時一掃而空,不禁大吼一聲:“我懂里,我終于明白了。。。啊。。。哈哈。。。。”

。。。。。“叫什么叫啊,大清早的,不去上課亂叫什么啊,不怕吵到隔壁的鄰居么?”嘴上這么說,正在做飯的楓的姐姐心里卻在想:小子平時安靜的很,今天怎么發起神經來了?。。。“額,我今天這是這么了?感覺不錯哦。”突然想起來了,自己做了一個夢,想著這個夢,他的嘴角浮上了一抹從未有人看見的微笑。。。。。

1.姓名:楓

性格:淡漠的眼神,又有點自卑,不喜歡和別人講心里話,表情很冷漠,雖然長得很帥,但由于性格的原因很少有人接近,只可遠觀哦。。

2.姓名:老人家

性格:滿臉胡須,頭發花白熱愛生活,喜歡強身健體。性格開朗,樂于助人

3.姓名:月

性格:比較豪放,漂亮,總是笑嘻嘻的,愛說,對老弟外表兇悍,其實是非常關心的,

第四篇:工業產品造型設計課程論文

工業產品造型設計課程論文

工業產品造型設計課程論文

——人機工程,無處不在

引言:工業產品造型設計體現在我們生活的方方面面,人性化的造型設計尤為突出,我們接觸到的產品造型設計大多數遵循以人為本的原則,而這也是設計者必須遵循的原則。隨著社會的進步,人們對生活品質的追求更高,這就要求產品造型與人機工程的結合更加緊密。

社會的發展、技術的進步、產品的更新、生活節奏的加快等等一系列的社會與物質的因素使人們在享受物質生活的同時,更加注重產品在“方便”、“舒適”、“可靠”、“價值”、“安全”和“效率”等方面的評價,也就是在產品設計中常提到的人性化設計問題。

所謂人性化產品就是包含人機工程的的產品只要是“人”所使用的產品都應在人機工程上加以考慮產品的造型與人機工程無疑是結合在一起的。我們可以將它們描述為以心理為圓心生理為半徑用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式最大限度地挖掘人的潛能綜合平衡地使用人的肌能保護人體健康從而提高生產率。僅從工業設計這一范疇來看大至宇航系統、城市規劃、建筑設施、自動化工廠、機械設備、交通工具小至家具、服裝、文具以及盆、杯、碗筷之類各種生產與生活所創造的“物”在設計和制造時都必須把“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。若將產品類別區分為專業用品和一般用品的話專業用品在人機工程上則會有更多的考慮它比較偏重于生理學的層面而一般性產品則必須兼顧心理層面的問題需要更多的符合美學及潮流的設計也就是應以產品人性化的需求為主。

人機工程學因素往往是企業提高其競爭力的手法之一。若說“人性化產品”是與“人”合為一體的產品設計“人機工程因素”則是設計工業產品時的人機界面所必須考慮的因素。在我國即將加入WTO所面臨的沖擊下,中國的制造業無不是嚴陣以待,企圖在競爭中保持優勢。管理大師麥克·波特(MICHAEL PORTER)曾說過企業具備競爭優勢的兩個方式一是擴大生產規模走向規模經濟才能占有成本上的優勢另一個便是創造企業或產品的附加值制造消費者趨之若鶩的心理。在現今產品和質量逐步提高且消費者對商品品質要求越來越高的情況下各產品制造商們無不力求突破希望能出奇制勝打動消費者的心。拿當今世界上提出的“健康”人機工程學的新要求為例即是用某些考慮人機因

工業產品造型設計課程論文

素的輔助性產品,如電動腰靠、紫外線阻隔(UV、CUT)等來提高產品人性化的層次,籍此創造其他品牌無法模仿的優勢而贏得消費者青睞的。

人機工程學的顯著特點是在認真研究人、機、環境三個要素本身特性的基礎上不單純著眼于個別要素的優良與否而是將使用“物”的人和所設計的“物”以及人與“物”所共處的環境作為一個系統來研究。在人機工程學中將這個系統稱為“人——機——環境”系統。這個系統中人、機、環境三個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統總體的性能。本學科的人機系統設計理論就是科學地利用三個要素間的有機聯系來尋求系統的最佳參數。

由于學科來源的多樣性和應用的廣泛性人機工程學中采用的各種研究方法種類很多有些是從人體測量學、工程心理學等學科中沿用下來的有些是從其他有關學科借鑒過來的更多的是從應用的目標出發創造出來的。

在新的世紀里我們以新的方式來感知世界人們越來越多的在追求一種新的生存環境和生存空間毫無疑義未來的人性化設計具有更加全面立體的內涵它將超越我們過去所局限的人與物的關系的認識向時間、空間、生理感官和心理方向發展同時通過現代高科技技術如虛擬現實、互聯網絡等多種數字化的形式而擴延。IDEO設計公司的數字化收音機正是基于這一觀念上的最新數字廣播概念設計通過對使用者狀況的設計構想研究收音機的可能外觀和操作方式。無論在造型上還是在界面設計上,都使人機交互關系達到物我兩忘的狀態。該收音機上的顯示屏幕以圖形界面來說明音頻節目的內容。設計范圍包括個人化家用收音機、個人可攜式收音機和演藝工作者的專業收音機。中國未來的產品設計必須以創意與革新為首要條件唯有真正好用且務實的商品才能在市場上脫穎而出讓消費者感到貼心且實惠的產品方是企業制勝的絕佳利器。符合人機工程人性化的設計是最實在同時也是最前沿的潮流與趨勢是一種人文精神的體現是人與產品完美和諧的結合。使人性化的設計真正體現出對人的尊重和關心。

第五篇:機箱的造型設計概述論文

機箱的造型設計概述

作 者:黃增鑫

班級:機設112班學校:寫河南科技大學 城市:洛陽郵編:471000

摘要:隨著電子科技的日趨成熟和電子產品價格的不斷降低,計算機的應用越來越普及,一款機箱的外觀、性能和功能往往決定了其銷量。通過運用三大構成的原理和機箱材料的選用和工藝對機箱的造型進行了系統的介紹,機箱造型設計始終是圍繞著形態,立體和色彩的構成來進行的。

關鍵詞:機箱,造型,構成1機箱造型設計的特點

機箱作為電腦配件中的一部分,它起的主要作用是不僅僅為電源、主板、各種擴展板卡、驅動器、等存儲設備提供足夠的安放空間,機箱堅實的外殼還保護著板卡、電源及存儲設備,能抗擠壓、防沖擊、防塵、散熱等,并且它還能發揮防電磁干擾、輻射的功能,起屏蔽電磁輻射的作用。另外,根據內部配件發熱量的不同,機箱還能起到輔助散熱的作用。

作為工業造型設計的一種,機箱的外形設計首先得滿足大多數消費者的需求,而且其大小嚴格受到所安裝的標準化的電腦主板和各種擴展卡決定,這就給造型帶來了一定的困難。因為其作為電腦保護的角色,所以在進行機箱造型設計時,必須兼顧滿足不同用戶的需求。好看的外觀、扎實的用料做工、良好的散熱性能、豐富的可擴展性、良好的防塵效果以及足夠的安全性等是進行機箱造型設計的要求。

1.1外觀用料

外觀和用料是一個機箱最基本的特性,外觀直接決定一款機箱能否被用戶接受的第一個條件,因此目前的外觀也逐漸偏向多元化發展。用料主要看機箱所用的材質,機箱邊角是否經過卷邊處理,材質的好壞也直接影響到抗電磁輻射的性能以及抗外力破環的安全性等。

1.2可擴展性

未來電腦的發展永遠難以揣摩,能夠準備的越齊全當然越能夠滿足未來的需要,我們主要考察提供了多少個3.5寸硬盤和2.5寸SSD的位臵,是否要添加水冷系統,需要用到的顯卡的尺寸,PCI擋板的數量分布以及設計,這就需要根據需求設計出機箱的尺寸和各種倉位以容納未來要添加的設備。

1.3安全性

如果你的電腦將保存重要的文件和網絡上更昂貴的物品,因此要考慮安全性問題。服務器機箱應該能夠上鎖,以防止非法拆卸。選擇具有滿足您所在環境要求認證的機箱,典型的認證有3C、FCC、UL和CE。另外,視周圍環境的不同,有時候也對機箱抗外力破壞、抗潮濕和抗腐蝕能力有一定的要求。

1.4防塵效果

由于計算機在工作時產生的靜電容易吸附粉塵,對于大部分用戶來說,防塵性恐怕是考慮的最少的了,但是如果你打算讓機箱保持長時間的清潔,那你就要看看機箱的防塵性如何了。如果防塵效果不佳可能會引起計算機散熱不良甚至自己會關機。我們主要考察散熱孔的防塵性能和擴展插槽PCI擋板的防塵能力。

2機箱的大致分類

首先機箱從外形上分為立式和臥式兩種;從結構上分為AT、ATX、Micro ATX、NLX、mini等類型,現在市場上基上都是以ATX為主;從散熱上分為38℃機箱和非38℃機箱,但現在絕大多數都是38℃機箱;從功能上分為服務器機箱和普通機箱,服務器機箱的材質、散熱、抗碰擊等性能均優于普通機箱,一般家庭和企業用戶普通的機箱就夠用了。對于發燒友玩家,他們更樂于對機箱進行改造甚至自己制造機箱,這類機箱成為mod機箱。

3機箱的形態

除了普通用戶使用的普通標準化的機箱之外,玩家們還創意地仿照各種自然形態,來對機箱進行形態上的創造,這樣創造出來的機箱就具有了自然形態的輪廓,往往使用戶對其產生親近感。

普通機箱給人一種中規中矩的感覺,四四方方的外形使人感到嚴肅和莊重,適合辦公人群使用;仿生機箱的自然外形給人以親近自然的的感受。比如蜘蛛造型的機箱的支撐采用四個鉸接的鋼材連接,仿佛就能活動一樣,給人以活潑可愛頑皮的動感。甲殼蟲形態的機箱有動有靜,外壁可收起可展開,收起時圓潤光滑的外殼顯得機箱厚實穩重,展開時又作振翅欲飛狀,多種姿態酷似令人憐愛寵物,給人以親近之感,而不是一臺單純的機器;尤其是作為發燒玩家制作的mod機箱,其造型就像藝術品一樣可以反映出玩家的動手能力、愛好、期望、心情等。比如科幻造型的機箱反映出玩家對高新科技的喜愛之情,魔幻題材的機箱反映出玩家的浪漫主義情懷,而卡通造型的機箱反映出玩家對天真善良的美好事物的向往,航空發動機造型的機箱反映出玩家對我國航天事業的關注和對我國發動機一直未能取得突破進展的惋惜之情,某個人物形象抽象出來的機箱造型反映出玩家對這類人物的崇拜之情。

4機箱造型中的平面要素

機箱是標準化的工業產品,可擁有光整的平面,設計者在外壁上可以盡情地進行機箱的平面造型設計。簡約的設計畫面風格更凸顯時尚大方,給人的印象深刻,讓用戶更加容易記住;積極舞動的富有動感的設計更容易激發玩家試用的熱情。

5機箱的立體造型

機箱表面平面圖形的突起就使平面圖形具有立體感,突起得越高立體感就越強。立體感有了長寬高的三維關系,從而就有了體量。具有一定體量的實體,就會具有沉重、穩定、有力的特點和強烈的分量感,但空間感不強。比如前面板凹凸結合,棱角分明的設計,極力凸顯出未來科技感。機箱的線材構成使機箱顯得結構輕盈、自重輕、層次分明;機箱的框架結構凸顯出機箱的結構牢靠、拆裝方便、節省材料,富有動感;機箱的壘積結構可以顯現出機箱部件的主次和重要程度,層次分明;機箱的線積面結構可以以線代面,既節約材料有可以附加藝術的風格,看起來賞心悅目;在機箱上添加一些其他元素可以給機箱附加上所添加元素的氣息,顯得不那么“機器化”,不但改變了機箱的空間布局,而且還拉近了其與用戶之間的距離。6 機箱造型中的色彩運用

色彩給人的感受是強烈的,不同的色彩及組合給人帶來不同的感

受,紅色熱烈、藍色寧靜、紫色神秘、白色單純、黑色凝重、灰色質樸、表達出不同的情緒成為不同的象征。比如葡萄酒紅色的深沉、幽雅,給人以健康、夢幻、幸福、羞澀的感覺,富有浪漫情調;機箱上下的黑白顏色,加強了視覺的對比,使其看起來更清晰,配合絲滑的外形設計,更顯典雅時尚;黑色往往給人感覺的是沉靜、神秘、嚴肅、莊重、含蓄,另外,也易讓人產生悲哀、恐怖、不祥、沉默、消亡、罪惡等消極印象,所以黑色的游戲機箱更顯暗黑、悲傷,神秘、探索的格調。機箱的材料使用

一般情況下,機箱選用的鋼板有三種:SECC電鍍鋅鋼板、SGCC熱鍍鋅鋼板以及SPCC冷扎板,還有全鋁機箱。根據不完全統計,目前機箱市場超過80%的機箱產品都會選用SECC和SGCC,這兩種類型,因為其具有一定防腐蝕性能。而更具體的應用,成本的考慮,廠商會選用不同的類型的鍍鋅鋼板。

SECC電鍍鋅鋼板的成形性好涂裝性更好;而SGCC熱鍍鋅鋼板的耐腐蝕性相對最好,并且SGCC熱鍍鋅鋼板的成本要便宜30%以上。全鋁機箱使用的材質,并不是純鋁,而是含有一定比例的鎂鋁合金。其優點是,重量輕、延展性好、導熱能力強;而確定也比較明顯,成本較高,強度高。

絕大多數的機箱面板都采用工程塑料材質,利用塑料這種可塑性極強的材質,可以打造出,千變萬化的機箱面板。常用的機箱面板塑料有兩種:ABS和HIPS。其中ABS塑料,具有良好的防火性能,成半

透明或不透明,呈微黃色,使用溫度+40℃至-80℃,堅韌、質硬、剛性好,易于與金屬結合,便于噴涂,電鍍,化學穩定性好,吸濕性小。而HIPS塑料,實際上是PS塑料的衍生品。由于PS塑料的抗沖壓強度太差,太脆,因此在塑料中加入了一些添加劑,而生成的HIPS塑料沖壓強度提高了2至3倍,但是也僅僅是相對提高而已。HIPS的綜合性能,依舊很差,不過由于成本較低,在一些中低端的機箱產品中,我們都能看到這樣塑料材質的面板。HTPC機箱

HTPC英文全稱Home Theater Personal Computer,即家庭影院電腦的意思。是以計算機擔當信號源和控制的家庭影院,也就是一部預裝了各種多媒體解碼播放軟件,可用來對應播放各種影音媒體,并具有各種接口,可與多種顯示設備如電視機、投影機、等離子顯示器、音頻解碼器、音頻放大器等音頻數字設備連接使用的個人電腦。不過由于家庭一般比較注重家居風格,所以HTPC電腦機箱一般都采用外觀時尚便于家庭裝飾的臥式機箱,另外由于電腦主要滿足高清電影需求,所以一般電腦配臵要求不要,比較注重節能。參考文獻:

[1]機箱造型與色彩 閔元來 任典午 編著 湖北人民出版社,1981-09

[2]產品造型設計——從形態的慨念設計 趙得成 編著海洋出版社,2010-2-1

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