第一篇:網(wǎng)頁游戲策劃(模版)
網(wǎng)頁游戲策劃
游戲名稱:雄霸春秋之孫子兵法
游戲目的:設(shè)計(jì)一款與中國古代著名軍事作品《孫子兵法》相結(jié)合的游戲,以拓寬玩家的視野,開發(fā)玩家的分析能力
背景資料介紹:《孫子兵法》是春秋時(shí)期著名軍事家孫武編著的。他是我國古代流傳下來的最早、最完整、最著名的軍事著作。書內(nèi)兵法共有十三篇,分別是:
一、始計(jì)篇,二、作戰(zhàn)篇,三、謀攻篇,四、軍形篇,五、矢勢篇,六、虛實(shí)篇,七、軍爭片,八、九變篇,九、行軍篇,十、地形篇,十一、九地篇,十二、火攻篇,十三、用間篇。每一篇都對軍事戰(zhàn)爭分析的透徹到位,從開始計(jì)劃作戰(zhàn)到籌集物資、行軍、選地形、部署作戰(zhàn)計(jì)劃、無不周到深刻,這是一部值得發(fā)展為游戲的書他的另一個(gè)特點(diǎn)就是在于它的變化多端,使玩家不拘泥于單一的作戰(zhàn)取勝,有時(shí)甚至可以不戰(zhàn)而屈人之兵,只通過燒糧草,設(shè)伏······便將對手制服,充分體現(xiàn)中國傳統(tǒng)經(jīng)典的博大精深,獲得無窮樂趣。游戲等級規(guī)劃:以擁有的土地、城池?cái)?shù)量、軍隊(duì)數(shù)量、糧草、輜重等確定玩家等級。玩家以建立自己強(qiáng)大的帝國為樂趣,可守可攻。
具體細(xì)則:
1、場景設(shè)置:
玩家登陸網(wǎng)頁,與其他玩家一起參與,歷史背景為春秋時(shí)期,玩家充當(dāng)諸侯角色,場地為典型的地貌城池建筑,包含平原、沼澤、樹林、濕地、沙漠、山丘、懸崖、城池等充分體現(xiàn)兵書中所描述的“通”“掛”“支”“隘”“險(xiǎn)”遠(yuǎn)六種地形地貌,另外,在玩家占據(jù)的土地上建造城池障礙,取材規(guī)模設(shè)計(jì)都由玩家決定。建筑方面,百姓居住地,耕地等都由玩家按自己的策略布置。但在整個(gè)游戲中場景設(shè)置要按區(qū)劃分,充分體現(xiàn)在不同情境下作戰(zhàn)策略的重要性。
2、戰(zhàn)斗:
在游戲中,玩家的主要任務(wù)是通過指揮軍隊(duì)作戰(zhàn)獲得利益,完成自己“統(tǒng)一大業(yè)”。為體現(xiàn)游戲特色,玩家指揮的將是整個(gè)附屬地的一切生產(chǎn)、軍事等活動(dòng)。在戰(zhàn)爭中,要按具體場景選取適當(dāng)?shù)牟呗裕浞挚紤]敵我雙方各方面的條件,并且要避實(shí)就虛,兵不厭詐,想盡一切辦法分散敵人兵力,斷絕敵人糧草供應(yīng),搶占有利地形。如可用間諜摸清敵人情況,進(jìn)而采取措施將敵人擊敗。在玩家采取某一行動(dòng)后,游戲中也會(huì)隨之有所體現(xiàn),一般應(yīng)包括軍隊(duì)的精神風(fēng)貌、隊(duì)形、地理位置等等,這些的變化都將對戰(zhàn)爭形勢產(chǎn)生輕重不一的影響。兩軍宣戰(zhàn)后,玩家可以抓緊時(shí)機(jī)排兵布陣以取得優(yōu)勢。大部分軍事活動(dòng),場景安排都按《孫子兵法》安排,使玩家在游戲時(shí)深刻體會(huì)《孫子兵法》的奧妙,同時(shí)也體味到一種歷史感,增加游戲的內(nèi)涵。
3.經(jīng)營:
玩家在游戲中不僅要指揮戰(zhàn)爭,還要統(tǒng)治,經(jīng)營自己的王國。軍隊(duì)的編排,百姓的生產(chǎn)生活,城市的建造等,以考驗(yàn)玩家的綜
合思維能力,應(yīng)變能力。玩家軍隊(duì)的物資由國庫供應(yīng),百姓的耕作養(yǎng)殖狀況決定國庫的殷實(shí)與空虛。游戲盡量模仿現(xiàn)實(shí)生活,也應(yīng)有掠奪百姓、偷盜物資、犯罪等活動(dòng),充分考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌全局的能力。軍隊(duì)內(nèi)士兵可以從百姓中征集,也可用物資或金錢換取,并可通過玩家對其的日常訓(xùn)練提升其戰(zhàn)斗力。
第二篇:網(wǎng)頁游戲活動(dòng)策劃如何做的
本次專題的目的,一來為今年7月行將畢業(yè)且有志于進(jìn)入游戲行業(yè)的大學(xué)生們一個(gè)職業(yè)選擇方向,二來也為目前在各游戲廠商中做此工作的游戲活動(dòng)策劃人們一個(gè)職業(yè)指導(dǎo)。因?yàn)榇隧?xiàng)工作目前尚屬新興,因而沒有權(quán)威的資料,只希望它能對諸位有所裨益。
游戲活動(dòng)策劃案是游戲廠商在短期內(nèi)提高游戲在線人數(shù),提高市場占有率的有效行為,如果是一份創(chuàng)意突出,而且具有良好的可執(zhí)行性和可操作性的策劃案,無論對于廠商的知名度,還是對于游戲本身的美譽(yù)度,都將起到積極的提高作用。游戲活動(dòng)策劃案是相對于市場策劃案而言的,嚴(yán)格地說它是從屬于市場策劃案的。它們都從屬于游戲的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動(dòng)策劃案才具有整體性和延續(xù)性的廣告行為。也只有這樣,才能夠使玩家體會(huì)到一個(gè)統(tǒng)一的品牌文化內(nèi)涵,而活動(dòng)策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使游戲煥發(fā)出穩(wěn)健的生命力。
活動(dòng)策劃案形式多樣,一般而言,包括在線活動(dòng)、產(chǎn)品說明會(huì)(發(fā)布會(huì))、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的游戲情況和市場分析,都可以衍變出無數(shù)的形式。活動(dòng)策劃往往對于新游戲上市、游戲在市場上的占有率具有直接的效果,所以它也是廣告策劃中的一個(gè)重要組成部分。
你應(yīng)這樣寫游戲活動(dòng)策劃案
對于一些剛接觸活動(dòng)策劃的朋友來說,可能在書寫活動(dòng)策劃案時(shí)往往很難達(dá)到預(yù)期效果,甚至一些從事多年策劃的專業(yè)人士,有時(shí)也難免犯錯(cuò)。那么如何才能寫出一份理想的活動(dòng)策劃案呢?這里我們采訪了金山公司的資深活動(dòng)策劃人樂樂。
“通常在某個(gè)時(shí)期內(nèi),我們常常會(huì)做出一個(gè)宣傳計(jì)劃,這個(gè)宣傳計(jì)劃是配合游戲整體的營銷思想的。而活動(dòng)策劃人要做的,就是在這個(gè)整體的宣傳計(jì)劃中策劃出符合要求的活動(dòng)來。通常這是許多個(gè)活動(dòng),但要記住,每個(gè)活動(dòng)最好只表達(dá)一個(gè)主題。”
在策劃活動(dòng)時(shí),要先根據(jù)游戲本身的實(shí)際問題(包括活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)玩家群分析、玩家的心理分析、游戲特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷。在進(jìn)行SWOT分析之后,揚(yáng)長避短地提取當(dāng)前最重要的,也是當(dāng)前最值得推廣的一個(gè)主題,而且也只能是一個(gè)主題。在一次活動(dòng)中,不能做所有的事情,只有把一個(gè)最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)玩家群,才能引起受眾群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。
“記得我遞交我的第一份活動(dòng)策劃案時(shí),我的上司告訴我一句話:‘要在活動(dòng)中直接說明利益點(diǎn),別不好意思,我們是商人。'”
在確定了唯一的主題之后,玩家也就可以從活動(dòng)中接受到了我們所要傳達(dá)的信息。不過仍然有很多人雖看到甚至參加了活動(dòng),可活動(dòng)結(jié)束后他們就轉(zhuǎn)向其他游戲去了,為什么呢?那是因?yàn)樗麄儧]有看到對他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn)。因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn)。如果是優(yōu)惠活動(dòng),就應(yīng)該直接告訴玩家他們可以從中獲得哪些實(shí)惠。如果是推出游戲的新版本,就應(yīng)該將最能引起玩家興趣的賣點(diǎn)使勁販賣。只有這樣,才能使玩家在接觸了直接的利益信息之后引起繼續(xù)玩下去的沖動(dòng)。
“事實(shí)上,初開始做活動(dòng)策劃的人往往都有許多創(chuàng)意,特別是從玩家轉(zhuǎn)型過來的。但是并非每個(gè)創(chuàng)意都是符合當(dāng)前需要的,也就是說當(dāng)主題確定下來后,活動(dòng)策劃要圍繞主題進(jìn)行,并且沒必要把每個(gè)與主題相關(guān)的創(chuàng)意都實(shí)現(xiàn)出來,盡量去精簡它。”
事實(shí)上,很多活動(dòng)策劃文案在策劃活動(dòng)時(shí),特別是新手,往往希望搞很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起玩家的注意。其實(shí)不然,其一,過多的活動(dòng)容易造成主次不分。很多游戲活動(dòng)搞得很活躍,但玩家并不買賬,甚至搞得活動(dòng)開始了,看到?jīng)]玩家參加而四處去拉人。其實(shí)這里的問題就在于活動(dòng)的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果。其二,提高活動(dòng)成本,執(zhí)行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動(dòng),不僅要投入更多的人力、物力和財(cái)力,直接導(dǎo)致活動(dòng)成本的增加,而且還有一個(gè)問題就是容易導(dǎo)致操作人員執(zhí)行不力,最終導(dǎo)致案子的失敗。所以與其分散精力去大搞活動(dòng),不如專心把一個(gè)活動(dòng)做好。“新手們最容易犯的毛病,就是漫天去構(gòu)想一個(gè)活動(dòng),懷著美好的主觀愿望去寫一個(gè)活動(dòng)策劃案。但是,一份活動(dòng)策劃案,價(jià)值在于它具有良好的可執(zhí)行性。不過,往往只有那些有經(jīng)驗(yàn)的人才會(huì)了解一份活動(dòng)策劃案是否可行,所以建議新手們盡可能地去向你的前輩們請教。”
一份活動(dòng)策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進(jìn)行周密的思考外,詳細(xì)的活動(dòng)安排是必不可少的。活動(dòng)的時(shí)間和方式必須考慮執(zhí)行地點(diǎn)和執(zhí)行人員的情況進(jìn)行仔細(xì)分析,在具體安排上應(yīng)該盡量周全。另外還應(yīng)該考慮外部環(huán)境(如天氣、民俗)的影響。
“常有很多人向我要一份活動(dòng)策劃案的模板。其實(shí)對于新手來說,這樣的模板確實(shí)有很大幫助。但是當(dāng)你寫了幾次活動(dòng)策劃案后,就該考慮一下變換一下你寫策劃案的風(fēng)格了。”
一般來說,活動(dòng)策劃人在寫策劃案的過程中往往會(huì)積累自己的一套經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然這也表現(xiàn)在策劃案的寫作形式上,所以每個(gè)人的策劃案可能都會(huì)有自己的模式。不過往往是這樣的模式會(huì)限制了策劃人的思維,沒有一種變化的觀點(diǎn)是不可能把握市場的,而在策劃案的內(nèi)容上也同樣應(yīng)該變換寫作風(fēng)格。換個(gè)角度來說,如果你的上司因?yàn)槿宕蔚乜吹侥愕牟邉澃付际峭瑯拥臍ぷ樱秃苋菀自谛睦砩袭a(chǎn)生一種不信任的態(tài)度,而這種首因效應(yīng)有可能影響了你的創(chuàng)意表現(xiàn)。
“對搞活動(dòng)策劃懷有熱心的人,往往都是懷著美好愿望來進(jìn)行策劃的。這種美好的愿望常常是建立在一些沒有經(jīng)過調(diào)查的論斷上,例如玩家目前普遍等級在中上、玩家在游戲中非常熱衷于PK等。如果這樣的論斷是錯(cuò)的,那么活動(dòng)必然也是不受歡迎的了。而事實(shí)上,常做一些調(diào)查活動(dòng)是必要的,它甚至可以給你一些活動(dòng)的良好創(chuàng)意。”
在進(jìn)行活動(dòng)策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個(gè)市場局勢的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識到游戲目前面對的問題以及玩家關(guān)心的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道。同樣,在活動(dòng)策劃案的寫作過程中,也應(yīng)該避免主觀想法,切忌出現(xiàn)主觀類字眼,因?yàn)椴邉澃笡]有付諸實(shí)施,任何結(jié)果都可能出現(xiàn),策劃者的主觀臆斷將直接導(dǎo)致活動(dòng)執(zhí)行者對活動(dòng)產(chǎn)生模糊的分析。而且,如果一個(gè)游戲活動(dòng)需要其他公司或媒體的參與,這樣的主觀字眼會(huì)令人覺得整個(gè)策劃案都沒有經(jīng)過實(shí)在的分析,只是主觀臆斷的結(jié)果。
3.網(wǎng)吧聯(lián)盟首頁圖片宣傳;
4.在網(wǎng)站首頁公告區(qū)公布活動(dòng)開始(什么形式,多長時(shí)間);
5.在網(wǎng)站首頁活動(dòng)情報(bào)區(qū)發(fā)布消息(什么形式,多長時(shí)間);
6.活動(dòng)時(shí)期跟進(jìn)活動(dòng)動(dòng)向發(fā)布新聞通告;
網(wǎng)吧聯(lián)盟:
1.在網(wǎng)吧聯(lián)盟公告榜上發(fā)布(多長時(shí)間,多少家網(wǎng)吧);
2.開通專用客服QQ和熱線電話并公布;
3.在線活動(dòng)幫助手冊開通;
4.網(wǎng)吧聯(lián)盟省代向下做宣傳(宣傳范圍)。
其他配合:
1.論壇炒作;
2.在某游戲雜志上進(jìn)行某網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)宣傳。
預(yù)算
1.網(wǎng)站廣告費(fèi)(已定);
2.某游戲雜志(廣告及新聞、文章配合)。
附件:
某網(wǎng)絡(luò)游戲GM工作條例草案(略)
案例分析:
1.為什么要辦這樣的活動(dòng)?
要宣傳的網(wǎng)游是由原先在玩家中頗有口碑的單機(jī)游戲改編而來,因而本身就具有一定知名度。公測時(shí)玩家非常踴躍,而且經(jīng)過公測后玩家已經(jīng)基本熟悉了游戲的特點(diǎn)。這些都說明了在前段時(shí)間,在引導(dǎo)玩家認(rèn)識游戲方面的宣傳工作尚算
成功。而現(xiàn)在游戲要收費(fèi),再針對游戲特色進(jìn)行宣傳已經(jīng)沒有太大必要,也不適合強(qiáng)調(diào)游戲的收費(fèi)便宜(是否便宜玩家中有不同的評判標(biāo)準(zhǔn))。既然如此,那么打出游戲的服務(wù)牌,說明以后將提供細(xì)致周到的服務(wù),便成為這段時(shí)間的一個(gè)宣傳主題。而GM是直接面向玩家的服務(wù)人員,所以選擇辦這樣的活動(dòng),讓玩家來為GM的工作制定標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際就表現(xiàn)了廠商全心全意為玩家服務(wù)的一種態(tài)度。另外,讓玩家來制訂GM的工作規(guī)范,也有讓玩家參與游戲運(yùn)營的意味。自己當(dāng)家自己做主,這樣無疑可營造出玩家的責(zé)任感,提高玩家的忠誠度,使得收費(fèi)后會(huì)留下大部分玩家。
不過,以“塑造你心中的‘賞善罰惡'大使”為活動(dòng)名稱,顯得過于隱晦。這一活動(dòng)最吸引玩家的是GM這樣的關(guān)鍵詞,因而活動(dòng)名稱中應(yīng)出現(xiàn)GM的字眼。活動(dòng)名稱沒有點(diǎn)明出活動(dòng)的主旨,未免遺憾。不過此點(diǎn)可以通過其他的活動(dòng)宣傳工作來彌補(bǔ)。
2.為什么要找活動(dòng)的合作單位?
尋找活動(dòng)的合作單位,且合作單位都為媒體,一方面可以擴(kuò)展活動(dòng)的報(bào)道面,另一方面也可以為活動(dòng)本身提供公正監(jiān)督作用,令玩家有公平公正之感。而且,活動(dòng)有回收問卷的過程,通過媒體的渠道可以節(jié)省在此需要花費(fèi)的人力成本。
3.活動(dòng)的可行性
因?yàn)榛顒?dòng)是面向玩家。大部分玩家并沒有做過GM的工作,甚至連GM的工作環(huán)境都沒見識過。因而如果活動(dòng)內(nèi)容改成讓玩家直接來寫GM的工作規(guī)范,會(huì)無形中提高活動(dòng)參與的門檻,使得玩家不愿意參與。不過可以看到,即便如策劃文案中所寫的那樣,把GM的工作規(guī)范公布出來,讓玩家來提意見。但整個(gè)GM工作規(guī)范文字過多(總共有4大部分37小條,因版面有限,故而未列出),且文字枯燥,玩家基本很少有耐性看完,無疑也提高了活動(dòng)參與的門檻。如果能將之做成選擇題,引導(dǎo)玩家以做題的方式來漸漸了解GM的工作規(guī)范,從而最后再讓其提出意見,活動(dòng)便更具有參與性。
最后總結(jié)一下。事實(shí)上,這個(gè)活動(dòng)的主題是圍繞GM這個(gè)主題進(jìn)行,目的是讓玩家認(rèn)同游戲運(yùn)營后的服務(wù)。這樣看來,活動(dòng)要做到兩個(gè)方面:一是讓玩家了解游戲的GM將如何提供服務(wù)(可以制作成專題在網(wǎng)站以及雜志上發(fā)布);二是擺出以玩家角度出發(fā),打造出全心全意為玩家服務(wù)的態(tài)度。因而在整個(gè)活動(dòng)中,除了活動(dòng)流程里所列出的條陳外,還需要針對GM本身進(jìn)行宣傳工作(如以“某網(wǎng)絡(luò)游戲的GM”為主題制作專題,全面介紹GM的工作環(huán)境等,在網(wǎng)站和雜志上發(fā)布)。另外,在最后還需將主題點(diǎn)明:某網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑷娜鉃橥婕曳?wù)。簡單活動(dòng)策劃案格式
【活動(dòng)名稱】:
(活動(dòng)的名稱,內(nèi)部交流時(shí),無須填寫正式的名稱)
【活動(dòng)目的】:
(闡述活動(dòng)想要達(dá)到的目的,也就是為什么要做這個(gè)活動(dòng)。視公司內(nèi)部實(shí)際情況調(diào)整說明字?jǐn)?shù))
【活動(dòng)內(nèi)容】:
(簡單介紹活動(dòng)性質(zhì)、內(nèi)容、形式等信息)
【活動(dòng)時(shí)間】:
(活動(dòng)開始的時(shí)間,視情況需要可仔細(xì)劃分為前期準(zhǔn)備時(shí)間、活動(dòng)宣傳時(shí)間、活動(dòng)進(jìn)行時(shí)間)
【活動(dòng)預(yù)算】:
(活動(dòng)操辦下來的花費(fèi)總費(fèi)用。視情況需要可以附件的形式列出詳細(xì)的費(fèi)用支出途徑,以備審查)
【活動(dòng)效果評估】:
(活動(dòng)執(zhí)行完畢后,考核活動(dòng)執(zhí)行效果的方式,這個(gè)其實(shí)很重要,不過覺得是給自己添麻煩省略掉或者說的很含糊的話也不是不可以)
【活動(dòng)流程】(規(guī)則)
(活動(dòng)具體該如何執(zhí)行的解說,涉及其他部門/公司配合的內(nèi)容,可考慮以附件形式遞交且務(wù)求詳盡)
【宣傳途徑】
(活動(dòng)用什么樣的方式宣傳出去,也可以歸并到活動(dòng)流程里去)
【相關(guān)各部門協(xié)作配合單】:
(一個(gè)活動(dòng)無論大小,總會(huì)涉及到策劃人之外的其他人或者部門。而他們需要關(guān)心的僅僅只是,這個(gè)活動(dòng)涉及的本人或者本部門在什么時(shí)間內(nèi)需要干什么。你當(dāng)然可以不列這個(gè)表,畢竟他們在什么時(shí)間內(nèi)要干什么在[活動(dòng)流程]和[宣傳途徑]里也許你說得夠詳細(xì)。但是列個(gè)表讓具體負(fù)責(zé)做你事的人一目了然,絕對有助與你策劃活動(dòng)的順利開展)
后記:
在制作此專題時(shí),曾有許多令人困惑的問題擺在面前。因?yàn)樽龊靡粋€(gè)游戲活動(dòng)策劃人,不僅是寫好一份活動(dòng)策劃就成了。在我與一些資深游戲活動(dòng)策劃人探討“怎樣的活動(dòng)才更有效率”時(shí),他們告訴我,"在策劃一個(gè)活動(dòng)前,你必須得思考這幾個(gè)問題:
1、活動(dòng)的賣點(diǎn)或訴求點(diǎn)是什么?
2、活動(dòng)想達(dá)到一個(gè)什么目的?
3、玩家需要什么?
4、哪類玩家會(huì)參加活動(dòng)?
5、采用什么方式來獲取這部分玩家對游戲的支持?
6、如何增加玩家的黏度延長在線時(shí)間?
事實(shí)上,一個(gè)活動(dòng)不僅是策劃和執(zhí)行的過程,同時(shí)還要收集數(shù)據(jù)。不同數(shù)據(jù)按照不同情形,可以被用來切分使用。不過在任何情況下,這些所選數(shù)據(jù)主要用來讓廠商更能評估活動(dòng)的效果,同時(shí)通過用于細(xì)分市場活動(dòng)的數(shù)據(jù),廠商可以了解市場彈性——消費(fèi)者愿花多少時(shí)間來參加活動(dòng)?增加了多少上線時(shí)間?確定有哪些有貢獻(xiàn)的軟服務(wù)?以什么作為軟形象的重點(diǎn)?目前滿足了玩家多少需要?
然而,專題最終還是以如何寫活動(dòng)策劃案為重點(diǎn)了。因?yàn)槿绻瓦@些問題深究下去,只怕到最后就算將本期雜志做成專刊也是版面不夠。然而不管怎樣,有一點(diǎn)必須向諸位說明,在你當(dāng)一個(gè)游戲活動(dòng)策劃人前,必須在腦海里樹立這樣一個(gè)思想:一次活動(dòng)是不可能達(dá)到巨大效果的,更不用說因此就招攬了眾多玩家,所以千萬別想通過一次活動(dòng)解決所有的問題,一次活動(dòng)只能主要解決一個(gè)問題。最后再說明一點(diǎn):如果以后有志于做這行,最好學(xué)點(diǎn)編程知識。因?yàn)橐院螽?dāng)你策劃一些線上活動(dòng),需要改動(dòng)到程序(例如增加個(gè)NPC、增加個(gè)任務(wù)等),你的編程知識會(huì)告訴你,你的計(jì)劃是否可行。
第三篇:網(wǎng)頁策劃
服裝銷售網(wǎng)頁策劃及具體運(yùn)營方案
目 錄
簡介及內(nèi)容介紹
為廠商可以提供的效益
網(wǎng)站發(fā)展規(guī)劃
網(wǎng)站具體內(nèi)容架設(shè)
各方所需承擔(dān)的責(zé)任與義務(wù)
市場競爭與技術(shù)問題解決方案
廠商先期投資獲得的額外利益
策劃人簡介:
王宇麒 男 22歲大專學(xué)歷從9歲開始接觸網(wǎng)絡(luò)至今已有13年之久,見證了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)及PC行業(yè)的發(fā)展,對網(wǎng)絡(luò)行業(yè)和游戲行業(yè)有著較為深入的了解。19歲擔(dān)任寰宇之星產(chǎn)品經(jīng)理,入職以后潛心學(xué)習(xí),積極了解相關(guān)行業(yè)動(dòng)態(tài)。11年4月由于機(jī)緣巧合下接觸了服裝行業(yè),以及網(wǎng)絡(luò)購物。同時(shí)也明白了網(wǎng)民對現(xiàn)在的網(wǎng)購模式的一些厭惡來源。并且通過人際關(guān)系方面了解了網(wǎng)店這塊逐年利潤負(fù)增長的趨勢。網(wǎng)絡(luò)試衣間則接觸的比較早,在04年左右就已經(jīng)有類似模式的游戲退出了,但是真正的用在網(wǎng)頁上是08年下半年由一款網(wǎng)絡(luò)游戲的非官方網(wǎng)站所推出的,效果和獲得的社會(huì)反響很好,但是卻因?yàn)獒槍Ψ较虿煌源蟛糠秩藳]有注意到這個(gè)小插曲。而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)試衣間也是在我今年6月份偶爾發(fā)現(xiàn)的,剛開始有這個(gè)創(chuàng)意的時(shí)候,看到有人在做說實(shí)話確實(shí)是一盆冷水,但是經(jīng)過反復(fù)實(shí)驗(yàn)以及多方面搜集資料后發(fā)現(xiàn),這一板塊可行性比較高,而且又得到了較多的技術(shù)和商業(yè)支持后,決定將這個(gè)做為一個(gè)行業(yè)去做。但是因?yàn)榫湍壳扒闆r來看資金缺少和公司管理是最大的難題,因?yàn)閺氖滦袠I(yè)的問題以及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)等,較多的實(shí)際問題擺在面前,雖然有較好的規(guī)劃但是達(dá)到執(zhí)行的地步比較艱難。起步資金方面目前預(yù)估大概是18萬這在風(fēng)險(xiǎn)投資行業(yè)內(nèi)基本上是不唄看好的一個(gè)數(shù)字,但是相對的以我個(gè)人能力來說有效的應(yīng)用和管理資金也只有這個(gè)數(shù)目,更何況該企業(yè)的前期建設(shè)到運(yùn)營完全不需要多余的投資。所以這讓我陷入了尋求投資較為困難的局面。
聯(lián)系方式:電話***QQ:445914847郵箱:qiqi0408@vip.qq.com
簡介及內(nèi)容介紹;
該網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及建成目標(biāo)是打造關(guān)于服裝行業(yè)的交流與銷售平臺,其中包括了服裝場直銷,加盟代理合作、服裝相關(guān)產(chǎn)業(yè)招聘、網(wǎng)絡(luò)兼職設(shè)計(jì)以及其他商業(yè)合作模式等。其中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)直銷內(nèi)容會(huì)有專業(yè)程序設(shè)計(jì)進(jìn)行相關(guān)程序設(shè)計(jì) 可以為服裝銷售提供一個(gè)較為完整全面的人物模型可以為客戶提供網(wǎng)絡(luò)式的試衣模式。該理念目前在國外相對比較成熟但是卻無法達(dá)到大眾化的使用,而在國內(nèi)該項(xiàng)目的使用及制作僅有拍拍網(wǎng)的相對比較出眾,但是由于無法有效利用其商業(yè)價(jià)值以及沒有合理的市場推廣模式,促使該系統(tǒng)在大眾對這方面所知甚為有限,而且也無法有效的為廣大顧客服務(wù)及利用。本網(wǎng)站的所要做的不光以商業(yè)利益為目標(biāo)同時(shí)也希望通過本網(wǎng)站不僅為廣大服裝廠商及品牌商一個(gè)新渠道的銷售模式,同時(shí)也希望為國內(nèi)更多的消費(fèi)者消除網(wǎng)購服裝不合適的最大煩惱。
為廠商可以提供的效益
一、全新的渠道模式,提供良好的銷售平臺
二、服裝品牌知名度提高,消費(fèi)者擴(kuò)大
三、品牌文化形成的奠基石
四、招聘人才便利
五、降低服裝設(shè)計(jì)成本
六、有效利用資源促成商務(wù)合作
七、尋求投資融資以及有實(shí)力的區(qū)域代理或網(wǎng)絡(luò)專售
網(wǎng)站發(fā)展規(guī)劃:
前期系統(tǒng)發(fā)展及網(wǎng)頁架設(shè)方面將由2-3家專業(yè)的相關(guān)公司或團(tuán)隊(duì)進(jìn)行搭配合作,大致包括網(wǎng)站架設(shè),程序設(shè)計(jì),網(wǎng)頁推廣3個(gè)部分。
前期網(wǎng)站主要以與服裝廠商和相關(guān)品牌合作,為其提供完整的銷售欄位及系統(tǒng)的經(jīng)營模式 另外網(wǎng)站將設(shè)置長期專欄 為各服裝廠商招聘網(wǎng)絡(luò)服裝設(shè)計(jì)師,由廠商在眾多設(shè)計(jì)圖中挑選合適自己品牌定位的設(shè)計(jì)圖進(jìn)行生產(chǎn),并銷售。
中期網(wǎng)站將會(huì)為服裝廠商和品牌商提供區(qū)域代理和網(wǎng)店加盟模式有店主自行選擇品牌服裝進(jìn)行代理并叫乃廠商一定的代理加盟費(fèi),給服裝廠商和品牌商一個(gè)方便可靠的市場宣傳及公平競爭的全新理念。
網(wǎng)站后期將主要以服裝品牌文化理念為主題通過電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)促使部分服裝品牌的設(shè)計(jì)及穿著理念深入大眾人群,主導(dǎo)市場潮流及銷售模式。
網(wǎng)站具體內(nèi)容架設(shè)
一、產(chǎn)品銷售專欄:每個(gè)服裝品牌都會(huì)有自己的產(chǎn)品銷售專欄左面為產(chǎn)品圖片價(jià)格品牌等信息右邊為人物模型,消費(fèi)者可以通過點(diǎn)擊對應(yīng)的產(chǎn)品而達(dá)到模型試穿的效果,而模型方面將會(huì)提供除了性別的選擇外還有身高、膚色、肩寬、胸圍、腰圍、臀圍等相關(guān)
二、企業(yè)招聘專欄與人才求職專欄:該欄位主要提供企業(yè)崗位招聘只針對的是服裝行業(yè)廠商用人招聘如設(shè)計(jì)師、剪裁、縫紉等相關(guān)工種。而人才應(yīng)聘專欄將會(huì)為行業(yè)相關(guān)求職者提供就業(yè)機(jī)會(huì)而相對企業(yè)招聘而言該專欄的靈活性更為突出,招聘人才方面也更為方便。
三、加盟代理專欄:網(wǎng)站將會(huì)提供為服裝與品牌廠商尋找或發(fā)布網(wǎng)店加盟或區(qū)域代理服務(wù),該服務(wù)不僅為期望加盟或代理的相關(guān)客戶提供完整的信息平臺,同樣也為企業(yè)的發(fā)展和壯大起到一個(gè)良好的作用。
四、網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)師兼職:該欄為主要提供給其他省市有理想有新鮮設(shè)計(jì)理念的設(shè)計(jì)師一個(gè)實(shí)現(xiàn)理想和或多額外收益的機(jī)會(huì),而對于企業(yè)來說不僅是一個(gè)極大節(jié)省人力成本的方式同樣也是一個(gè)發(fā)現(xiàn)人才的市場。具體流程方面主要由網(wǎng)站提出設(shè)計(jì)概念和設(shè)計(jì)圖規(guī)范,由設(shè)計(jì)師自由發(fā)揮將設(shè)計(jì)圖投稿至本網(wǎng)站,經(jīng)過本網(wǎng)站的細(xì)心篩選后,將設(shè)計(jì)圖貼至該專欄內(nèi),然后由公司選擇適合自己的設(shè)計(jì)圖樣并進(jìn)行生產(chǎn)和銷售,最后支付給設(shè)計(jì)師一定的設(shè)計(jì)費(fèi)用。
五、商業(yè)合作:經(jīng)營達(dá)到后期之后將會(huì)尋找相關(guān)的網(wǎng)站和電影電視劇等相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合并合作推進(jìn)服裝品牌更為深入人心并最終達(dá)到領(lǐng)導(dǎo)潮流的目的。
各方所需承擔(dān)的責(zé)任與義務(wù):
一、加盟廠商承擔(dān)責(zé)任與義務(wù)
1、提供聯(lián)絡(luò)專員一人,負(fù)責(zé)本公司產(chǎn)品管理
2、每3年繳納5萬元的加盟費(fèi)
3、每月繳納500元每個(gè)商品欄位費(fèi)
4、每3年為一期,每期想公司提供一次不超過3萬元的推廣或研發(fā)費(fèi)用
5、上架產(chǎn)品需進(jìn)行拍照后及時(shí)發(fā)送給聯(lián)絡(luò)專員。
6、給與本公司獨(dú)家代理權(quán)
二、本公司承擔(dān)責(zé)任與義務(wù)
1、為廠商提供的聯(lián)絡(luò)專員一良好的工作環(huán)境以及對應(yīng)的硬件設(shè)施及入崗培訓(xùn)
2、為加盟廠商在網(wǎng)頁上提供專設(shè)的產(chǎn)品專欄
3、對廠商使用的產(chǎn)品專欄進(jìn)行定期更新與維護(hù)
4、公司每次研發(fā)或宣傳必須本著為加盟商著想的目標(biāo)進(jìn)行并且消費(fèi)透明化
5、招聘欄位方面本著不透露公加盟廠商的企業(yè)信息為原則,盡可能滿足廠商的需要
6、積極與兼職設(shè)計(jì)師溝通為廠商盡可能多的降低用工成本
7、與游戲或電影等企業(yè)合作時(shí)不得以介紹等相關(guān)借口為名收取中間費(fèi)用
8、對廠商的顧客及需要面試人員提供便利的洽談條件與空間
9、不得向其他加盟商透露企業(yè)個(gè)人信息與當(dāng)前產(chǎn)品狀態(tài)等相關(guān)信息
10、定期或不定期的對企業(yè)聯(lián)絡(luò)員進(jìn)行考核與培訓(xùn)并將聯(lián)絡(luò)員的工作狀態(tài)及時(shí)反應(yīng)給
相關(guān)廠商
11、對實(shí)體店面代理和網(wǎng)絡(luò)代理商進(jìn)行相關(guān)商品的介紹并為廠商取得最大的收益 市場競爭與技術(shù)問題解決方案
市場方面目前有技術(shù)做出人物試裝模式網(wǎng)站的公司有很多但是大多網(wǎng)站面臨的3大難題
1、市場定位
本身有技術(shù)有能力的公司一般為游戲公司較多,而個(gè)人團(tuán)隊(duì)來講這方面的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)則稍差一些,但是網(wǎng)絡(luò)游戲公司對這塊市場一來目前還處于不重視階段,二是因?yàn)槿藛T分配和資金投入問題,所以大部分有實(shí)力的公司還處于觀望態(tài)度
個(gè)人解決方案:本人有3年游戲行業(yè)的工作經(jīng)驗(yàn)與某些較大的網(wǎng)絡(luò)或單機(jī)游戲公司以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)都有一定的接觸,通過外包的方式由他們設(shè)計(jì)與制作,可以彌補(bǔ)技術(shù)上的問題同樣也可以降低研發(fā)成本。
2、小規(guī)模使用利潤較低大規(guī)模使用成本過高
小規(guī)模和大規(guī)模使用方面主要體現(xiàn)在服裝款式和數(shù)量上,因?yàn)楝F(xiàn)在國內(nèi)技術(shù)原因目前的試衣模式都需要用照片的形勢去轉(zhuǎn)換成人物內(nèi)部的模型款式,或者由模特穿好后拍攝。而不關(guān)那一個(gè)成本問題都是糾結(jié)與公司的主要原因,前一個(gè)方式每個(gè)款式的服裝模型成本高大300-500元左右,而后種雖然成本只在15元左右但是因?yàn)槟L厣砀叩葦?shù)據(jù)的限制在模型方面無法有效的應(yīng)用和體現(xiàn)。更何況現(xiàn)在網(wǎng)店銷售衣服的利潤本身就不是很高,若每件衣服再加上15元的模型費(fèi)用,基本上沒有店主愿意使用。
個(gè)人解決方案:
首先在成本方面采用第一種方案 由程序提出一個(gè)較為方便的轉(zhuǎn)換方式,而轉(zhuǎn)換方面有聯(lián)絡(luò)員完成這樣不光可以節(jié)省人力成本,而且可以降低對聯(lián)絡(luò)員的依賴,反之必然需要支付較高的薪金。而商品部分則放棄與網(wǎng)絡(luò)專營店合作,直接與服裝廠商進(jìn)行合作,從銷售方面或許只是成本高低的問題,但是從本質(zhì)上來說這樣的銷售模式是對服裝廠商一個(gè)很好的宣傳和品牌打造作用。
帶寬限制,用戶等待時(shí)間過長
這個(gè)問題相比較前面兩個(gè)問題就比較困難嗎,他的主要體現(xiàn)在模特拍攝的人物模型雖然緩沖速度快但是因?yàn)閿?shù)據(jù)限定讓用戶無法更直觀的了解穿著效果,而3D的模特雖然可以調(diào)整許多數(shù)據(jù),但是緩存量較大更換一件衣服用戶需要等待10-15分鐘左右,而且極占用帶寬。個(gè)人解決方案:
1、采用模型和商品欄位分割式的排列方式,分兩次進(jìn)行緩沖。
2、另外再加上P2P的技術(shù)人為加大下載速度。
3、模型做八或四方向分位圖而不是3D效果
4、網(wǎng)站設(shè)計(jì)盡量簡約
5、模型可調(diào)數(shù)據(jù)設(shè)限并且可調(diào)項(xiàng)目不超過5項(xiàng)
通過以上5個(gè)方面解決緩沖問題,基本上可以讓2M以及2M以上帶寬的用戶體驗(yàn)到流暢的換裝體驗(yàn)了。
而市場競爭方面,目前已知的只有為數(shù)不多的幾家在做
淘寶3D模型的人物網(wǎng)絡(luò)流量高峰期 基本無法打開 僅有23個(gè)衣服上架 可以更換臉型
拍拍真人模型試衣間打開多次每次看到衣服款式不超過5件 無法更換任何特征
試衣網(wǎng) 模型試衣間可調(diào)整數(shù)據(jù)較多 衣服款式較多 緩沖較快,但是缺點(diǎn)非常明顯,一般用戶很難去購買試穿好的物品付費(fèi)模式繁瑣等與拍拍和淘寶相比商務(wù)利用價(jià)值過于貧乏以及設(shè)計(jì)領(lǐng)域較為狹窄
本公司的競爭資本
低成本高回報(bào)的收益
多方位合作的產(chǎn)品推廣
舊技術(shù)的應(yīng)用顯模式的使用
商務(wù)合作模式較多,適應(yīng)與多款合作及融資
市場競爭對手較少,而且競爭對手對模式應(yīng)用較為單一
廠商先期投資獲得的額外利益
設(shè)計(jì)圖優(yōu)先提供
人才優(yōu)先提供
第一期加盟費(fèi)免除
第二期之前歸還投資額以及繳納一定利息
推薦欄位和熱銷欄位的免費(fèi)提供以及排序靠前
商務(wù)合作優(yōu)先推薦等
第四篇:什么網(wǎng)頁游戲好玩
什么網(wǎng)頁游戲好玩?很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是歷史題材,其中以三國居多,這讓不少歷史人物在游戲中粉墨登場。這些歷史人物有的成為了游戲中的BOSS,有的成為了NPC,還有的成為了玩家所扮演的角色,他們深受玩家朋友的喜愛。那么歷史人物在游戲中又是什么樣子?就讓我們一起走進(jìn)歷史人物的游戲生活吧!
《真三國無雙5》呂布
什么網(wǎng)頁游戲好玩?所謂“三英戰(zhàn)呂布”,呂布有“三國第一猛將”之稱,戰(zhàn)斗力超強(qiáng)。玩家要是想在《真三國無雙5》中選取呂布作為人物角色,那就必須完成:蜀國任意三人無雙模式通關(guān)、魏國任意三人無雙模式通關(guān)、吳國任意三人無雙模式通關(guān)、魏蜀吳各一人無雙模式通關(guān)。就是說,呂布要至少完成10個(gè)人的無雙劇情后才會(huì)出現(xiàn),可見呂布在《真三國無雙5》中是一個(gè)非常強(qiáng)力的武將,你想用他不是那么容易的。
看大圖
《三國殺》黃蓋
有句老話叫“周瑜打黃蓋,一個(gè)愿打,一個(gè)愿挨”,歷史上黃蓋為了東吳大業(yè),上演苦肉計(jì),甘受周瑜鞭笞。在《三國殺》中,黃蓋擁有“苦肉”技能,他可以自己鞭笞自己,每鞭笞一次可以摸兩張牌,當(dāng)一不小心幫自己鞭笞掛了,被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自殺。什么網(wǎng)頁游戲好玩?
關(guān)二哥作為名人中的名人,只要是三國題材的游戲就必須有他出場,雖然《三十六計(jì)》并不是一款三國題材的游戲,但是也少不了關(guān)二哥這樣的名人。在《三十六計(jì)》中關(guān)羽還是一個(gè)無敵的存在,他擁有技能“軍神”,只要一出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,就是對敵軍進(jìn)行大面積的轟炸。這么逆天的技能,無論他走到哪,哪就是一片空地啊~
對于曹操的評價(jià)從來都是褒貶不一,有人罵他不仁不義,有人說他敢作敢當(dāng),從不在乎別人怎么看。但無論怎么說,大家都認(rèn)為曹操是個(gè)奸雄,而在《英雄殺》中,曹操的技能名稱就叫“奸雄”,你出牌的時(shí)候,無論你第二張出什么牌,效果可以和第一張牌效果相同。
孫悟空作為四大名著《西游記》中的代表人物,雖然并不是真實(shí)的歷史人物,但是其知名度不在關(guān)二哥之下,甚至還超越了關(guān)二哥。在上海游族即將推出的網(wǎng)頁游戲《七十二變》中,自然是少不了孫大圣的露臉。在《七十二變》中,孫悟空護(hù)送唐僧西天取經(jīng),這其中竟然隱藏著一個(gè)大陰謀,等待玩家去一步步破解謎案,揭曉最后的真相。看來《七十二變》和其他西游游戲大不相同,是非常值得期待的。
隨著游戲行業(yè)的不斷繁榮,游戲中出現(xiàn)的歷史人物也越來越多,雖然他們在歷史上的命運(yùn)已經(jīng)被固定,但是在游戲里,他們的命運(yùn)卻各不相同。希望以后推出的游戲,能讓玩家了解到更多的歷史人物,讓我們博大精深的傳統(tǒng)文化,隨著游戲傳播到世界各地。什么網(wǎng)頁游戲好玩?
什么網(wǎng)頁游戲好玩sg.nextsee.com
第五篇:網(wǎng)頁游戲策劃案
自盛大“傳奇”開網(wǎng)游之先河以來,天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國網(wǎng)游“蒼天”放眼未來,又收購多家網(wǎng)游運(yùn)營商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺,此誠不可與之爭鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號召力,又有“大話西游”同時(shí)突破100萬的在線玩家,本身擁有自主研發(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競爭對手,也是合作伙伴。
史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營銷能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過強(qiáng)大的營銷團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數(shù)玩家對此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場。此乃機(jī)會(huì)之三。
劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),本身具有研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì),又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場中又開網(wǎng)頁網(wǎng)游之先河。總攬女性玩家,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時(shí)間之缺陷。開發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭女性玩家市場,策略類、戰(zhàn)爭類、模擬經(jīng)營類游戲奪男性玩家市場。若遇好的事件機(jī)會(huì)者可做事件類游戲開發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁廣告、游戲內(nèi)道具實(shí)物廣告等多種廣告型式開創(chuàng)新型贏利模式。外結(jié)久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動(dòng)。形成卡通游戲之風(fēng)潮,從而引領(lǐng)休閑網(wǎng)游市場。內(nèi)修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡(luò)高級人才,打造核心團(tuán)隊(duì)。待天下有變,以自身強(qiáng)大的實(shí)力、品牌號召力和運(yùn)營基礎(chǔ)走出網(wǎng)頁類網(wǎng)游市場與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?
誠如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。