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游戲策劃

時間:2019-05-13 10:31:02下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲策劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲策劃》。

第一篇:游戲策劃

界面背景:有圣誕氣氛

活動時間:12月25日

活動時長:2小時

活動主題:夢工廠首誕,過去現在未來你我共同見證

活動目的:讓玩家與夢工廠里他們最喜歡的藝人一起歡度圣誕,讓大家更了解夢工廠 活動流程:開場之前:

開場:由主持人開場(圣誕使者)宣布今天活動的開始

初現:齊聚520,經典重現,溫馨回憶

可以由藝人演唱炫舞開辦最開始的歌曲,大家耳熟能詳的(例:稻香,可以1~2選一首為代表,3~5一首…),讓老玩家回顧過去,新玩家更熱愛炫舞,在藝人演唱時可切換直播頻幕,播放以前經典的游戲圖片,最好由玩家提供,提高他們參加夢工廠的熱情驚喜:絢麗游戲,這是現在你擁有的可以由主播cosplay成現在炫舞最熱門的裝扮進行表演和演唱互動環節:在藝人表演之后由玩家猜出藝人cosplay的裝扮名稱和人物名字可以吸引玩家參與其中,并展示藝人的多才多藝

收場:相守圣誕,溫暖你心,未來有夢工廠伴你久久:

由主播傾情表演,越真摯越感人越好,做到打動人心(做一件以前在直播時從未做過的事,而粉絲一直希望的事)。感動粉絲,溫暖粉絲的心,最后由壓軸藝人演唱圣誕歌曲。

第二篇:游戲策劃

游戲策劃

心有靈犀猜成語

規則:每班四個班委站成一排,打頭第一個人看紙片上的成語或詞語,用肢體語言向第二個人表述,依此類推,由最后一人猜答案,用時最少的班級獲勝。所需時間:十五分鐘左右 道具:紙片、詞語 詞語:猴子撈月亮 大眼瞪小眼 眉飛色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三長兩短

拳打腳踢 寬衣解帶 心花怒放

合力吹氣球

規則:分工合作來完成任務,每組限八人,每組八張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(四張)氣球每組一個,主持人請每組人抽簽,抽到嘴巴的人必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后四個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去吧氣球給坐破。用時最少的組贏。所需時間:十五分鐘左右 道具:氣球若干,紙片,七拼八湊

道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。主持人要求大家坐好。每組先選出一名接受者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人是要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂響起。主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常生活用品,例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢、白頭發等,

第三篇:游戲策劃

1、猜燈謎

游戲規則:報序號作答,猜謎者在答對之前不準私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會確定的謎底為準。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實物獎勵。

活動支持:紙條謎語100條/天。

2、點鞭炮

游戲規則:工作人員在劃定區域內灑滿鞭炮,點燃香并把香系在竹竿上,選手在區域外用竹竿點鞭炮,點響鞭炮即可獲紀念品,多響多得。每人限時1分鐘。項目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。

3、吹乒乓球

游戲規則:8個等高的杯子裝滿水,每四個杯子排成一豎排,每排的第一個杯子放一個乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎。項目支持:等高玻璃杯8個,乒乓球2個。

4、盲人摸象

游戲規則:參賽選手蒙上眼睛轉三圈,凡摸到象鼻子的給予實物獎勵。項目支持:大象圖片一張,紅領巾一條。

5、雙人夾球

游戲規則:兩人一組,兩組一隊進行比賽,背對背夾住氣排球從起點走到終點再返回起點,用時少者獲勝。

獎勵辦法:獲勝者獎勵洗發露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀念品。項目支持:氣排球2個。

6、吹蠟燭

游戲規則:5支蠟燭并排點燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀念品一份。

項目支持:蠟燭一盒。

7、跳繩

游戲規則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊員)。3輪為一場,以隊員跳過繩的次數計算,在規定的5分鐘內,跳過繩的次數多者名次列前;若比賽中出現隊員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續進行;如次數相同,則以失誤次數較少的一隊為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負。現場報名,滿兩隊即可開始比賽。

獎勵辦法:勝出者獲洗發露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀念品。項目支持:大繩一條,秒表一只。

8、套圈

游戲規則:在一定區域內擺放各種實物物品,每人三個圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。

項目支持:竹圈或塑料圈六個。

9、夾玻珠

游戲規則:在裝有水的盤中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波珠挾到右邊的盤子里。

獎勵辦法:1分鐘內將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發小紀念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來的盤子里才能繼續比賽,違者則不作任何獎勵。

項目支持:塑料盆四個,玻珠30顆,筷子兩雙。

10、定點投籃

游戲規則:參加者必須在罰球線后投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機會。

獎勵辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀念品。

項目支持:籃球一個。

11、雙人綁腿跑

游戲規則:兩人一組,兩組一隊進行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點跑到終點再返回,用時少者獲勝。

獎勵辦法:獲勝者獎勵洗發露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀念品。項目支持:綁繩兩條。

12、穿板鞋

游戲規則:每組3人,3個人共同踩兩條木板,在規定的距離內,齊步從起點跑到終點再折返回起點,用時少的勝出。

獎勵辦法:勝出者獲洗發露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀念品。項目支持:特制三人板鞋兩雙。

第四篇:游戲策劃

1.抬轎子

游戲規則:5個隊同時進行比賽,每個隊分別出3人,在起點處,由其中兩個人手搭手形成一個轎子,將另一個人抬起,以最快速度到達終點。起點與終點距離為20m。計時從搭轎子開始,即一開始3人均立正站好,不能提前搭好。游戲道具:米尺

工作人員:一人計時

積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分

2.十米呼啦圈

游戲規則:兩組比賽(抽簽),每隊各出3人,每名參賽人員邊轉呼啦圈邊跑。在跑動過程中盡量保持呼啦圈不掉地,如果掉地,則從原地重新開始。游戲道具:呼啦圈,秒表

工作人員:一人計時

積分方式:勝者20分,負者10分

3.愛的抱抱(大型游戲)

游戲規則:參與活動的同學們先圍繞著主持人走圈,然后主持人根據參與人數突然報出

一個數字,所有同學以主持人報出的數字抱成團,10s后,沒有抱成團的人被淘汰,進行循環,最后一輪決出的5位同學得分。

游戲道具:小蜜蜂

工作人員:主持人一名

游戲積分:最后勝出的五人每人得10分

4.真假三園格

游戲規則:每對出1人

1.工作人員先在地上畫出九宮格 格中標出蔬菜,水果,動物各三種

2.游戲者站立于中心處 工作人員任意報出菜園 果園 動物園中一種

3.對女生報出的則需跳入相應格子 對男生報出的則需跳入另兩種格子

4.記錄員統計所獲分數

游戲道具:計時器(手機等有計時工具作用即可)粉筆(畫格子用)粉筆擦(清場用)

卷尺(量格子大小)

工作人員:工作人員2名(一男一女)(畫格子 報出種類計分計時)

積分方式:男女工作人員交替(順序無規律)報名稱直至參賽跳對10次為止根據時間的長短來決定積分

時間間隔不要太長

5.懶惰自行車

游戲規則:五組參賽,每組派一位選手騎上自行車,在工作人員的監督下,將前輪壓在起跑線上,待工作人員發令開始。一旦比賽開始(即選手雙腳離地),則選手在整個比賽過程中腳不能再觸地;而且車輪不允許碾壓邊界線。否則,視為比賽失敗。到達終點耗時長者獲勝。

游戲道具:在活動場地上準備一條長20米,寬60厘米的跑道。自行車5輛。工作人員:一人計時

評分規則:按照名次依次為20、15、10、5、5分

6.鉤肘站

游戲規則:五組一起參與,以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前。參賽人數為7人。比賽開始前坐在地上,雙腿必須能夠伸直,不能使用半蹲的姿勢。游戲的積分采用累加制,前一次失敗不允許繼續游戲。

站立過程中有一人重新坐到地上則認為該人次挑戰失敗,整個挑戰過程中每組只允許失敗一次,超過則游戲結束。

站立過程中肘部必須保持相互鉤住的狀態,出現肘部脫離則視為該人次挑戰失敗。站立過程中,手不可以撐地,出現手撐地則認為該人次挑戰失敗。

游戲道具:無

工作人員:一人

積分方式:二人站立得10分,三人15分,四人20分,五人25分,六人30分,七人35分

7.高低緯穿越

游戲規則:將長繩系在某高處,在長繩上貼用報紙剪成的“閃電”,每組的組員要分兩次從電網上端以及下端越到另外一端,上端過時不得觸碰繩子,從下端過時采取下腰的方式通過,也不得觸碰繩子。組員可以借助同組員的身體,但不得借助其他物體。已經越過線的同學不能再幫助其他同學。完成任務即得分。游戲道具:繩子,閃電模型

工作人員:一人

積分方式:完成一種模式得15分,兩種得30分

8.穿衣接力

游戲規則:五隊競速,每隊5人,每組至少一個女生,女生數目相同。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

游戲道具:5件有五個扣子的衣服

工作人員:兩人

積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分

9.天女散花

游戲規則:兩支參賽隊伍(抽簽)各派兩名同學,相距3(試玩后進行修改)米,一名蒙好眼睛長在一條線后,背向站立向后拋擲兩種不同顏色的乒乓球,每人黃色白色各5個。另一名同學站在3米遠處的另一條線后不得過線,手持小筐,用手中的小筐接乒乓球,落地的不算。在規定的時間(1分鐘)內按小框內接到乒乓球的總個數多的即獲勝。

游戲道具:黃色與白色乒乓球各10個、2個垃圾桶、膠帶、秒表

工作人員:1人

積分方式:黃色乒乓球每個5分

白色乒乓球每個 10分

10.瓶蓋致遠

游戲規則:比賽分五隊進行,五隊各有3名球員,抽簽決定順序,按三輪出賽,在指點起點處,輪流在光滑桌面上推瓶蓋,最終留在桌上離起點最遠的瓶蓋所屬隊伍獲勝。每輪分別計分。

游戲道具:瓶蓋15個個、光滑桌面桌子1個

工作人員:1人

積分方式:每輪按照名次依次為20、15、10、5、5分

11.瘋狂的沙包

游戲規則:本游戲由兩個小組參與,抽簽后分為A,B組,其中A組全體成員站于指定區域內,B組隊員員站在指定區域邊界上,當工作人員發出開始指令后,A組隊員要竟可能長時間地躲避由B組隊員扔來的沙包,若被沙包丟中或跑出指定區域則該名隊員即刻被淘汰,游戲時間為三分鐘。然后雙方互換組別再同理進行。哪一組在游戲時間內剩下的人數多則獲勝。注意:如A組隊員用手接住丟來的沙包并用它扔中B組隊員,則該B組隊員即刻退出。

游戲道具:秒表沙包x2

工作人員:兩人

積分方式:勝者30分,負者15分,平局各積20分

12.親密接觸

游戲規則:每隊6人,每人從工作人員手中抽取1張事先備好寫有身體部位的卡片(如背,肘等等)2,每兩人配合,以各自手中卡片上所寫部位共同擠爆氣球(只允許以擠壓方式,不允許戳、踩等方式,違規不計入數量)3,在一分鐘內,完成擠爆三只氣球即可得分4,每人只能參與擠爆一次氣球。

游戲道具:①寫好身體部位的卡片12張張,分6個部位,每個部位2張,部位分別為:背部,臀部,小腿,大腿,肩,肘。②氣球10只(最好有備用氣球防止不夠)③氣球充氣筒。④計時工具如秒表,手機也可以。

工作人員:遞球員2人(每組一人),計數員一人,現場充氣一人。積分方式:完成一組得5分,未完成不得分。

13.袋鼠跳接力(完成類)

游戲規則:每組派出10人,隊員先由一人穿上袋鼠服,用跳躍的方式通過10(米長的跑道,再將袋鼠服交給在對面等候的隊友,隊友再用同樣方式跳回起點將袋鼠服再交給另一個隊友,如此往復。在指定時間(3分鐘)內,通過計算完成跳躍的人次數來計算得分。

游戲道具:“袋鼠服”5件(可用大麻袋代替),秒表1個

工作人員:裁判一人,記分員兩人

積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分

14.眩暈射門

游戲規則:隊員依次進行游戲。先捏住鼻子作出大象狀原地轉6圈,然后跑至指定位置,將所放的足球射入6米外的球門。每人完成整個流程時間不得超過20秒,超過者即使完成也不計入得分。待5名隊員全部完成后,通過計算射入足球的數量來計算得分。

游戲道具:足球1個,球門1個(球門可用兩個路標擺出),秒表1只

工作人員:隊員5人,裁判1人,記分員1人

積分方式:射入球門1個則得5分,2個得10分,3個得15分,4個得20分,5個得25分,沒有進球則不得分。

15.60s不NG

游戲規則:由4個人組成一隊,在60秒內按照順序(組內自己商定人員安排)一次性完成4個游戲任務,中間任何環節出錯則要從第一個任務開始重新來過。

(1)趣味運球

游戲規則:兩個人為一個隊伍,并排站以布條綁住中間小腿部分,兩人配合前

進。在規定的場地來回跑,其中一個同學還要運球,球失手后還要撿回原地出發。游戲道具:1條布條、1個籃球、秒表

工作人員:一人計時

(2)平衡乒乓

游戲規則:用乒乓球拍運送一個乒乓球10m

(若乒乓球掉落從掉落點繼續開始。)

游戲道具:乒乓球拍2個,乒乓球2個

工作人員:一人

(3)吹氣球

游戲規則:用嘴吹氣使得氣球在空中停留10秒鐘(不得用其他部位或工具觸碰氣球)

游戲道具:氣球3個

工作人員:一人

(4)俯臥撐20個

游戲規則:連續做俯臥撐20個,中途碰到地面則失敗。

游戲道具:無

工作人員:一人計時

積分方式:共3次機會,完成30分,否則得10分。

16.扮怪獸

游戲規則: 5組一起參與,工作人員說出“這只怪獸有n條腿,m只手(n,m根據每隊人數及游戲難度給出)”,隊員就要協作,使得最后形成一只怪獸只有n條腿留在地上,m只手舉在空中。動作至少保持5秒。

游戲道具:無

工作人員:一人作為裁判

積分方式:完成一次得10分,失敗即淘汰

17.方向大師

游戲規則:.工作人員先以一點為圓心 在圓心的八個方向5M處用粉筆畫格子,格子中會有積分,游戲者面對一方,蒙上眼睛(以下過程全部蒙眼進行)原地轉5圈。在30S內蒙眼走向任意自選方向的格子,站定喊聲“完成”。

游戲道具:布條(蒙眼用)粉筆(畫格子用)卷尺(最好帶 測距離用)計時器(手機等有計時工具作用即可)粉筆擦(清場用)

工作人員:工作人員1-2名(畫格子 計時 計分)

積分規則:

畫格子的位子可以以下圖為參考

18.地下黨(大型游戲)

游戲規則:游戲開始時,每組所有人站成一列,在美輪游戲開始前每組有三分鐘討論方案的時間。游戲開始后,工作人員給每組最后一個同學一張寫好信息的紙片,最后一個同學要想辦法將此信息最快傳給前面一個同學,但不允許直接把紙條傳給前一個同學并且不允許講話。后面依次類推,直到第一個同學向工作人員說出準確信息游戲結束。

游戲道具:將三輪的紙片上的信息寫好。如第一輪成語,第二輪8個數字,第三輪某種動物或植物。本比賽分三輪進行。第一輪各參賽人員能夠回頭看并且可

以有身體接觸;第二輪只能回頭看不能接觸對方,第三輪可以接觸但不能回頭看;難度依次遞增。

第五篇:游戲策劃模版

下面根據我的看法,結合本論壇精英貼以及其它網上貼子,按創意篇、學習篇、應聘篇和建議篇歸類匯總,僅供懶人新手查看。

一、創意篇

很多新人都會說,我玩游戲很多年了,有很多創意,我要做游戲策劃。那么創意到底值不值錢呢?答案是:創意重要但不值錢。為什么呢?

(一)創意為什么不值錢

時常見到有狂人在網上賣創意,號稱能超魔獸,月創億元,出價千萬元,運營后,分成30%。如果你年齡不超過18周歲,我表示理解。年少輕狂=年少無知,那么為什么不值錢呢,原因有以下幾個:

1、人人都有創意

中國網游最不缺的就是創意,每個玩家都有創意。如果你只有想法、創意,說明你只是一個玩家,如果你還會噴青,罵這個垃圾,罵那個垃圾,更說明你只是一個感性的玩家。作為一個策劃,應該理性分析和研究各種游戲。一個再垃圾的游戲,能做出來,就值得你去學習。

2、95%創意是沒用的為什么絕大部分創意是沒用的?因為大部分創意在現有游戲中已經實現了,或者是不可行的,或者并不比原有創意好。而5%有用的創意,你不說出來,就爛在心理,一說出來,別人就知道,也就沒價值了。關鍵是創意有用沒用,無法評估,也沒法保護,沒有技術壁壘。

3、別人不會為你的創意投一分錢

創意好不好,價值大不大,是無法評估的。那怕你已經做出一個很好的游戲策劃案,也一樣看不出它的價值。只有你把游戲做出來,并投放到市場后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象無盡的任務、魔劍、天堂

2、A3等游戲大作,都是頂級設計師做出來的,夠有創意,夠有實力,都沒法保證它成功,在中國市場慘遭失敗。更不用說一個區區的創意,一個策劃案。

做一個網游,少則幾百萬,多則上千萬上億,做出來還不知道有沒有人來玩,風險太大了。連手上有幾十億的上市游戲公司都不敢去做試錯的創新游戲,誰還會拿資本在你身上試錯?

4、實踐證明創意不值錢

到現為止還沒有人因為賣游戲創意而獲得一毛錢,也沒有人因為有創意而找到策劃工作,更沒有人因為有好創意而獲得投資。

本論壇精英貼:

yii的《如何激發游戲策劃設計創意 》

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=52133

《什么樣的創意是可行的》

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10887

網上貼子:

《創意不值錢執行力才是賺錢根本》

http:///article/2009-01-13/152544.shtml

(二)什么情況下別人才會投資讓你做游戲

別人會投資讓你做游戲,不是因為你有好創意,而是因為你有能力、有實力、有經驗,更有一個好的團隊。只有以下三種情況下別人才會投資讓你做游戲。

1、你在一個游戲公司經過努力,慢慢升到主策、制作人、老總時,可能會有人投資讓你做游戲;

2、你帶領一個團隊做出一款成功的游戲后,可能會有人投資讓你繼續做游戲。象成都錦天科技的彭海濤就是一個的例子。彭海濤有點技術,在有錢老爸贊助下,組建一個團隊,做出《傳說OL》,營運后取得一定的成功,盛大花了一億元收購;

3、你組建一個團隊,做出一個好的游戲demo,得到別人賞識的話,可能會有人投資讓你做游戲。象盛大的18投,巨人的創業平臺等,就有這樣的機會。

網上貼子:錦天科技創始人彭海濤:23歲億萬富翁的財富傳奇

《什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃》

?time=1233437312

《資深策劃人:什么叫文案策劃》

SPY的《公 布 一 個 剛寫的 游 戲 策 劃案》

《8家游戲公司策劃筆試題目曝光》

http://job.17173.com/content/2008-08-18/200808***,1.shtml

《韓國游戲策劃資格證筆試題目》

http://job.17173.com/content/2008-11-18/200811***,1.shtml

(三)面試

筆試通過后,就會通知你參加面試。面試是應聘中是最重要的,也是決定你會不會被錄用的重要環節。面試一個是要看你的發揮,另一個還要看你的運氣,如果考官就喜歡你這種類型,那就賀喜你了。運氣是可遇而不可求,關鍵還是要看你的發揮,那么心態和狀態就很重要了,你要自信,放松。失敗了也沒關系,再找一家就是了,不用緊張,又不是拉你出去槍斃。面試時注意思路、條理,突出重點,簡煉而不羅嗦。展現你的人品、思想,突顯你的價值。

失敗了,沒關系,多面試幾次就老練了。美國影星史泰龍找工作,試了1850次,才有人肯讓他演一個小角色。當你失戀的時候,你要做的就是去再戀!當你找不到工作的時候,你要做的就是去再找。

本論壇精英貼:

SPY的《也談談偶招策劃的經驗》

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578

網上貼子:

《當我們失敗了之后》

http://qysg.blog.163.com/blog/static/***81660/

《求職游戲策劃的敲門磚》

http://job.17173.com/content/2008-09-26/***73.shtml

《九城游戲主策劃給新人的建議》

http://job.17173.com/content/2009-01-20/***93,1.shtml

四、建議篇

建議這方面的內容,Yii寫得就很不錯,本論壇精英貼中也有一些不錯的貼子,我就不多說了。大家直接看他們的貼子。

本論壇置頂貼:

yii的《對想成為策劃朋友的建議》

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723

本論壇精英貼:

【游戲力量】對新人的幾點建議

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=108143

《寫給游戲行業的策劃和準策劃們看的》

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101114

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