第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲策劃案格式
網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲策劃案格式
作者:966網(wǎng)頁游戲 來源: 時(shí)間:2008-11-02 02:06 點(diǎn)擊:1
5提綱
1游戲世界觀
要點(diǎn):關(guān)于這個(gè)游戲的問題
這時(shí)一個(gè)什么樣的游戲? 為什么要做這樣的一個(gè)游戲? 游戲世界背景是什么? 我操縱的角色是什么樣的? 我在游戲中所體現(xiàn)的什么性格? 游戲的主旨是什么? 和其他游戲有什么不同? 7
主要設(shè)定 畫面設(shè)定 網(wǎng)絡(luò)設(shè)定 腳色編輯 游戲玩法
游戲世界概述 游戲的面貌
游戲中的場景概述
關(guān)鍵場景
移動(dòng)
平衡性
物品
天氣
日夜的設(shè)定
時(shí)間
渲染系統(tǒng)概述
2D/3D 渲染
視角概述
視角細(xì)節(jié) #1
視角細(xì)節(jié) #
2游戲引擎概述
引擎細(xì)節(jié) #1
自然物體表現(xiàn)
碰撞的檢測
各種效果概述
效果細(xì)節(jié) #1
效果細(xì)節(jié)#2
世界布局概述
布局細(xì)節(jié) #1
布局細(xì)節(jié) #2
游戲角色概述
創(chuàng)建一個(gè)角色
敵人或怪物
操作界面概述
界面細(xì)節(jié) #1
界面細(xì)節(jié) #2
道具概述
詳細(xì)設(shè)定 #1
詳細(xì)設(shè)定 #2
音樂和音響效果概述
音效
3D 音樂
音樂設(shè)計(jì)
單人游戲概述
單人游戲詳細(xì)設(shè)定 #1
單人游戲詳細(xì)設(shè)定#2
故事
估計(jì)暴機(jī)時(shí)間
勝利條件
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)概述
最大游戲人數(shù)
服務(wù)器
定制
INTERNET
游戲場景
堅(jiān)持時(shí)間
保存和讀取
角色刻畫概述
腳色設(shè)定細(xì)節(jié) #1
腳色設(shè)定細(xì)節(jié)#2
地圖編輯器概述
詳細(xì)設(shè)定#1
詳細(xì)設(shè)定#2
特殊元素概述
其他%26hellip;
%26ldquo;坐標(biāo)附錄%26rdquo;%26ldquo;道具附錄%26rdquo;%26ldquo;界面循環(huán)%26rdquo;%26ldquo;網(wǎng)絡(luò)設(shè)定附錄%26rdquo;%26ldquo;腳色設(shè)定附錄%26rdquo;故事附錄%26rdquo;
提綱2
封面
游戲策劃任務(wù)書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點(diǎn)
第二章 游戲機(jī)制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進(jìn)行的第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設(shè)定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4召喚獸AI設(shè)定
3.5伙伴AI設(shè)定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設(shè)定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進(jìn)程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄宣傳場景片頭動(dòng)畫
提綱
3提綱3
游戲名
故事背景
用戶群定位
游戲形式:天氣、時(shí)間、場景 操作系統(tǒng):安裝、登錄、創(chuàng)建人物 新手教程
職業(yè)(職業(yè)技能)
裝備
物品道具
人物屬性
生活技能
戰(zhàn)斗:死亡、PK
片區(qū)移動(dòng)
怪物
NPC
擺攤
任務(wù)
副本
組隊(duì)
界面
聊天
公會(huì)
交易
好友
結(jié)婚
數(shù)據(jù)系統(tǒng)
本篇文章來源于 78網(wǎng)游網(wǎng) 原文鏈接:
第二篇:網(wǎng)頁游戲策劃案
自盛大“傳奇”開網(wǎng)游之先河以來,天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國網(wǎng)游“蒼天”放眼未來,又收購多家網(wǎng)游運(yùn)營商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺(tái),此誠不可與之爭鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,又有“大話西游”同時(shí)突破100萬的在線玩家,本身擁有自主研發(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競爭對(duì)手,也是合作伙伴。
史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營銷能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過強(qiáng)大的營銷團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數(shù)玩家對(duì)此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對(duì)機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯(lián)眾“天黑請閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場。此乃機(jī)會(huì)之三。
劉總年輕漂亮、兼有多年網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),本身具有研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì),又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網(wǎng)游市場中又開網(wǎng)頁網(wǎng)游之先河。總攬女性玩家,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時(shí)間之缺陷。開發(fā)養(yǎng)成類、卡通類游戲以爭女性玩家市場,策略類、戰(zhàn)爭類、模擬經(jīng)營類游戲奪男性玩家市場。若遇好的事件機(jī)會(huì)者可做事件類游戲開發(fā),以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營也可做成品牌代理。再以網(wǎng)頁廣告、游戲內(nèi)道具實(shí)物廣告等多種廣告型式開創(chuàng)新型贏利模式。外結(jié)久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動(dòng)。形成卡通游戲之風(fēng)潮,從而引領(lǐng)休閑網(wǎng)游市場。內(nèi)修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡(luò)高級(jí)人才,打造核心團(tuán)隊(duì)。待天下有變,以自身強(qiáng)大的實(shí)力、品牌號(hào)召力和運(yùn)營基礎(chǔ)走出網(wǎng)頁類網(wǎng)游市場與客戶端網(wǎng)游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?
誠如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。
第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案范文
2009-04-04 07:47
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標(biāo)準(zhǔn)模版
網(wǎng)絡(luò)游戲
作者:甘森林
時(shí)間:
審核:
時(shí)間:
批準(zhǔn):
時(shí)間:
編號(hào):GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號(hào)
文件名
文件編號(hào)
備注
項(xiàng)目立項(xiàng)說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項(xiàng)目立項(xiàng)說明書
此文件是“項(xiàng)目立項(xiàng)”工序之輸出文件.內(nèi)容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風(fēng)格:
2)游戲視角:
3)圖形分辨率:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎.4.數(shù)據(jù)庫:
5.目標(biāo)客戶:
游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線來時(shí)間,未潛質(zhì)等等逐一分析
1)目標(biāo)用戶構(gòu)成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點(diǎn)分析:
6.客戶端平臺(tái):
(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡(luò)連接:
7.服務(wù)器平臺(tái):
(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤:
網(wǎng)絡(luò)連接:
8.文化主題:
9.游戲特點(diǎn):
10.競爭性:
(對(duì)市場上目前運(yùn)營的同款類型游戲做一個(gè)簡單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術(shù)可行性分析
12.項(xiàng)目預(yù)算
項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間
RIO表等等
第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
規(guī)范文件清單
序號(hào)
文件名
文件編號(hào)
備注
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范
VS-G-000236/200
5文件命名規(guī)范
VS-M-000212/2005
注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設(shè)定
在項(xiàng)目立項(xiàng)之技術(shù)可行分析時(shí)應(yīng)確定策劃工序所用方法,團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力及磨合水平不高,或項(xiàng)目比較復(fù)雜時(shí)推薦使用界面分析法.游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信
息交換.網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區(qū)、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結(jié)束界面等等過渡性界面.以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據(jù)界面的功能、表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框.2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.3)功能分析:
對(duì)子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(dá)
(1)功能描述:
對(duì)界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述.(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件
第四章:系統(tǒng)設(shè)定
此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補(bǔ)充說明類型.網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)社會(huì)性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面
1.社交系統(tǒng)
交友互動(dòng)部分
2.社群系統(tǒng)
社會(huì)裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營的平衡
3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
游戲活動(dòng)的產(chǎn)出、保存及消耗平衡
4.發(fā)展系統(tǒng)
游戲社會(huì)的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān).5.文化系統(tǒng)
劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等.第五章:游戲規(guī)則
用以補(bǔ)充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則.技能規(guī)則
截球
技能前提:
操作角色的對(duì)立陣營角色控球
技能說明:
發(fā)動(dòng)此技能,角色會(huì)以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者(預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時(shí))發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作(發(fā)動(dòng)狀態(tài)).該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí),一定機(jī)率奪得球的控制權(quán).在有效距離內(nèi)發(fā)動(dòng)此技能時(shí),技能直接發(fā)動(dòng).在預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制(射門、傳出等),技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在技能預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)過程中,發(fā)動(dòng)其它技能(包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作)都會(huì)打斷當(dāng)前技能執(zhí)行下一指令
動(dòng)作:截球(見美工設(shè)定)
聲效:截球(見聲響設(shè)定)
格式:
資源:
快鍵:圖標(biāo)
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則)
截球成功率=發(fā)動(dòng)者智慧值/(發(fā)動(dòng)者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設(shè)定
按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設(shè)定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設(shè)定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發(fā)型:
E.神態(tài):
F.細(xì)節(jié):
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動(dòng)作設(shè)定
1.動(dòng)作描述
2.參考資料
3.動(dòng)作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設(shè)定
按各界面功能需要分析其音響設(shè)定 音響設(shè)定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案格式4
游戲策劃案的格式
封面
游戲策劃任務(wù)書
1,游戲概述
1.1.游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境
1.2.游戲故事情節(jié)
1.3.游戲特征
1.4.游戲定位
1.5.游戲風(fēng)格
2,游戲機(jī)制
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3,人工智能(AI)
3.1.一般AI屬性設(shè)定
3.2.怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3.怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4.召喚獸AI設(shè)定
3.5.伙伴AI設(shè)定
4,游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對(duì)象
5,游戲的故事背景
6,游戲過程
6.1.故事情節(jié)描述
6.2.關(guān)卡描述
7,技術(shù)應(yīng)用分析
7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)
附錄
1, 宣傳場景
2, 片頭動(dòng)畫
說 明
1,游戲概述
1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境.1.2.游戲故事情節(jié).通俗易懂地?cái)⑹鲇螒?突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡介生動(dòng)有趣.1.3.游戲特征.強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪些東西是其它游戲所沒有的.1.4.游戲定位.定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的.1.5.游戲風(fēng)格.包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ).2,游戲機(jī)制
游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn).2.1.游戲性設(shè)計(jì)
操作的樂趣.可涉及準(zhǔn)確的反應(yīng)速度,恰到好處的動(dòng)作幅度,好的節(jié)奏感,操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng),快捷鍵的設(shè)置等.探索和挖掘的樂趣.可涉及掃地圖的樂趣,特殊對(duì)抗的樂趣,發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等.研究和練習(xí)的樂趣.可涉及游戲系統(tǒng)的研究,陣型裝備的研究,版面迷題的研究,練習(xí)的樂趣等.其他樂趣.2.2.游戲玩法和規(guī)則
描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運(yùn)動(dòng)模式.如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述.2.3.用戶界面
玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié).描述玩家玩游戲時(shí)所見到的景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境,使用什么樣的鏡頭角度,玩家如何影響鏡頭的位置.同時(shí),還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(GUI).2.4.玩家交互
描述游戲中玩家間如何交互(交互包括組隊(duì),聊天,建立玩家之間的體系關(guān)系),說明玩家如何使用這個(gè)交互方式 請?jiān)囍嫵龈鱾€(gè)交互系統(tǒng)的界面,并說明這些界面的具體操作方式.3,人工智能(AI)
如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng).玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng) 在某種情況下它們將做什么 在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn) 在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則.4,游戲元素
根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素.在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組.4.1 角色
角色包括游戲中所有活動(dòng)著的,非玩家操控的元素.詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類,特征,技能等),以及這樣設(shè)定的意義.4.2 物品
物品包括玩家能夠拾起,使用或用某種方式操縱的東西.可以通過以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式.4.3 對(duì)象
對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是AI驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景等.5,游戲的故事背景
這部分包括游戲的時(shí)代背景,社會(huì)體系,人物關(guān)系等.游戲過程
把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化.游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn),他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面.當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的,中期目的,終極目的來劃分游戲進(jìn)程.需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu).這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性,游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)
卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素.7,技術(shù)應(yīng)用分析
技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過.7.1 圖像技術(shù)應(yīng)用
最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求.7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,就需要考慮如何解決服務(wù)器通訊壓力,網(wǎng)絡(luò)延遲處理,同步預(yù)測與判定,防止“私服”,“外掛”等技術(shù)難題.7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)
如果游戲有自己獨(dú)特的技術(shù)應(yīng)用,分析這些技術(shù)可以更深入的了解游戲本身.
第五篇:網(wǎng)頁大賽策劃案
信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
網(wǎng)頁制作大賽
策
劃
案
——主辦方:信息與技術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)科技創(chuàng)新部
一、活動(dòng)目的通過本次比賽,為我校同學(xué)提供一個(gè)自我展示的平臺(tái),開發(fā)我校同學(xué)創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力,進(jìn)一步提高我校學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)水平,激發(fā)同學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,開拓其視野營與未來接軌,堅(jiān)定同學(xué)未來發(fā)展目標(biāo),培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)新意識(shí),能動(dòng)意識(shí),促進(jìn)學(xué)風(fēng)建設(shè),同時(shí)豐富同學(xué)們的課余生活,為大學(xué)生活添一抹亮彩。
二、活動(dòng)主題
科技創(chuàng)新,點(diǎn)亮未來
三、活動(dòng)時(shí)間
2014年 月 日——2014年 月 日
四、大賽組織形式
主辦方:信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)科技創(chuàng)新部
參與對(duì)象:河北農(nóng)業(yè)大學(xué)學(xué)生
參與方式:個(gè)人或團(tuán)體
報(bào)名時(shí)間:2014年月 日——2014年 月日
(比賽報(bào)名表附后)
報(bào)名地點(diǎn):大食堂
活動(dòng)咨詢: 另行通知
五、作品要求
符合大賽主題,健康積極向上。參賽者在課件的第一頁上,必須在明顯位置上寫明“信息院多媒體課件制作制作大賽”、課件題目、制作者、制作日期等相關(guān)說明。參賽選手根據(jù)自己的創(chuàng)新理念制作網(wǎng)頁,一旦發(fā)現(xiàn)抄襲行為將取消參賽資格。
六、比賽流程
(1)培訓(xùn)
邀請專業(yè)人才給參賽選手進(jìn)行網(wǎng)頁制作過程相關(guān)事宜和注意事
項(xiàng)及網(wǎng)頁運(yùn)行等相關(guān)知識(shí)的講解。并告知選手比賽時(shí)間和大賽流程。
(2)初賽
在選手培訓(xùn)結(jié)束時(shí),上交一份自選主題作品。在多份作品中進(jìn)行審核,選出10份優(yōu)秀作品進(jìn)入復(fù)賽。
(3)復(fù)賽
①賽前準(zhǔn)備
a.租借教室,聯(lián)系專業(yè)評(píng)委
b.準(zhǔn)備紙杯、熱水、礦泉水,配備好足夠的桌椅、簽字筆、評(píng)分條、簽到表
②比賽流程
a.工作人員布置比賽會(huì)場
b.組織參賽選手入場并令其簽到,通知未到場的選手并問其原因;
c.評(píng)委入場,主持人介紹評(píng)審人員并宣布比賽開始
d.各比賽選手介紹作品創(chuàng)新主題及講解作品
e.評(píng)委點(diǎn)評(píng)作品,打分
f.宣讀各位選手成績,公布入選決賽名單,最后謝場。g.工作人員打掃教室。
時(shí)間:2014年 月 日——2014年 月 日
地點(diǎn):信息院科創(chuàng)辦公室
(4)決賽
①賽前準(zhǔn)備
a.在大食堂宣傳比賽,將所有獲獎(jiǎng)名單及作品紙質(zhì)版出海報(bào)進(jìn)行全校公布
b.借用二教報(bào)告廳,聯(lián)系專業(yè)評(píng)委、老師、主持人。c.準(zhǔn)備相關(guān)物品:水、評(píng)分表、簽到表、音樂(開場音樂及頒獎(jiǎng)音樂),提前預(yù)借好音響及拱門,制作大賽的條幅(2條)。安排兩名禮儀,以及當(dāng)天負(fù)責(zé)拍照的人員。
②比賽流程
a.布置會(huì)場
b.參賽人員到達(dá)會(huì)場后,組織走場試音,進(jìn)行簡短彩排。c.禮儀在入口迎接領(lǐng)導(dǎo),貴賓,評(píng)委,觀眾入場就座。d.播放開場視頻,由主持人介紹活動(dòng)目的及其意義,介紹到場評(píng)委及來賓,宣布比賽開始。
e.選手依次亮相展示自己趣味小作品
f.對(duì)通過初賽的選手選定一個(gè)網(wǎng)頁模板,選手統(tǒng)一時(shí)間開始比賽,完成所有內(nèi)容后,選手須將做完的成果統(tǒng)一保存在規(guī)定的地方,并到總臺(tái)簽名記下電子表當(dāng)時(shí)的時(shí)間(該時(shí)間作為選手完成比賽的時(shí)間)。
g.選手展示講解作評(píng)
h.評(píng)委點(diǎn)評(píng)選手作品,打分。
i.宣讀各位選手成績,公布出獲獎(jiǎng)名單(一等獎(jiǎng)1名;二等獎(jiǎng)2名; 三等獎(jiǎng)3名)并頒發(fā)榮譽(yù)證書以及由贊助
單位提供的精美禮品。
j.比賽結(jié)束請領(lǐng)導(dǎo)講話點(diǎn)評(píng)比賽
k.組織退場,工作人員打掃會(huì)場
時(shí)間:2014年 月 日——2014年 月 日
地點(diǎn):二教報(bào)告廳
七、活動(dòng)預(yù)算
物品:純凈水、證書、評(píng)分表、簽字筆、氣球、條幅、音響、服裝、花束、筆記本(作為獎(jiǎng)項(xiàng))
數(shù)量:
金額:
八、人員安排
禮儀:2人
場務(wù):2人
總臺(tái)控制:2人
通知選手準(zhǔn)備:1人
負(fù)責(zé)拍照:2人
主持人:2人
燈光控制:1人