第一篇:游戲策劃筆試題(網(wǎng)絡(luò)游戲)
策劃筆試題
1.請簡短描述自己的游戲經(jīng)歷。
2.請列舉幾個自己經(jīng)常瀏覽的游戲網(wǎng)站。
3.請列舉幾位朋友或者親人所玩游戲的名稱、類型、時(shí)段、時(shí)長等信息,并嘗試猜測(或直接交流)他們喜好這款(類)游戲的原因(如:父親 QQ游戲大廳斗地主棋牌類每天20:00~23:00)。
4.請問黃色的珠與紫色的珠有哪些分類方式(比如黃、紫屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)?
5.《超級瑪麗奧》、《上古卷軸》、《俄羅斯方塊》、《腦鍛煉》、《孢子》、《魂斗羅》、《生化危機(jī)》、《獵天使魔女》、《大菠蘿》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《最終幻想》、《合金裝備》、《星際爭霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物獵人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《勇者斗惡龍》、《博德之門》、《使命召喚》、《星際爭霸》、《塞爾達(dá)》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戲或游戲系列中選擇你鐘愛的系列說明喜好的理由(選擇數(shù)量不超過3個)。
6.《魔獸世界》、《天龍八部》、《DNF》、《龍之谷》、《征途》、《傳奇》、《夢幻西游》、《夢幻誅仙》、《尋仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《誅仙2》、《天堂2》、《劍俠情緣3》。選擇上述任意兩款游戲,用一段話描述游戲的特點(diǎn),并針對游戲的優(yōu)缺點(diǎn)提出改進(jìn)建議,或無法改進(jìn)的理由。
7.請問如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲中允許玩家選擇扮演男性或女性角色,你喜歡選擇扮演哪種性別的角色?說明選擇或不選擇某種性別的理由。
8.請以宋代為背景,設(shè)計(jì)一段中國傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的游戲世界背景簡介。
9.請分別以拳法、劍法、暗器為主要武功特點(diǎn),設(shè)計(jì)3個江湖門派。并簡短描述各門派起源、大事件、重要人物、武功來歷、武功特點(diǎn)等信息。
10.請根據(jù)上面兩題設(shè)計(jì)的背景和門派,以劇本格式設(shè)計(jì)一段劇情(需含有武功、打斗要素)。
11.請簡要說明你對手機(jī)游戲的了解。
12.您認(rèn)為自己適合哪方面的策劃工作:系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì)、文案設(shè)計(jì)、我是全能型。并簡要說明理由。
注:以上各項(xiàng)題目可根據(jù)自身情況選擇作答,如文案策劃可選擇作答8、9、10、12題。
第二篇:游戲策劃筆試題
游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)
說明:
? 以下所有回答內(nèi)容請保證完全真實(shí)。
姓名:______________出生年月:____________
學(xué)歷:______________畢業(yè)學(xué)校:_____________專業(yè):____英語水平:____ 策劃經(jīng)驗(yàn):_________年目前公司:_______________
手機(jī):______________QQ:____________________
基礎(chǔ)知識得分(70分):___________
專業(yè)知識得分(30分):
系統(tǒng):__數(shù)值:__關(guān)卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__
第一部分:游戲閱歷(10分)
(注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項(xiàng)目產(chǎn)品類型相同的游戲)
一、填空題(每題1分)
1、寫出你最熟悉的3款網(wǎng)絡(luò)游戲:__________,分別玩了多長時(shí)間:________________。
2、寫出你最熟悉的3款單機(jī)游戲:_________,分別玩了多長時(shí)間:_______________。
3、寫出你比較熟悉的5款單機(jī)游戲:____________,分別玩了多長時(shí)間:_____________。
4、寫出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長時(shí)間______________。
5、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)ARPG:____________,玩了多長時(shí)間____________。
6、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)TRPG:____________,玩了多長時(shí)間____________。
7、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)SLG:_____________,玩了多長時(shí)間______________。
8、寫出你認(rèn)為最好的2款單機(jī)ACT:____________,分別玩了多長時(shí)間______________。
9、寫出你最熟悉的2款街機(jī)游戲:_________,分別玩了多長時(shí)間:_____________。
10、寫出你玩過的SNS游戲:__________,玩了多長時(shí)間_____________。
第二部分:行業(yè)常識(10分)
(注:主要考察是否了解業(yè)界的基本常識,包括市場特點(diǎn)與行業(yè)發(fā)展趨勢等)
簡答題(每題2分)
1、按順序?qū)懗?000~2007年國內(nèi)最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線人數(shù)。
2、分別寫出在2008年、2009年、2010年國內(nèi)上線的你認(rèn)為最成功的3款網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)怎樣分類,并寫出《穿越火線》和《龍之谷》屬于哪一類。
4、寫出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區(qū)別,并說明《真三國無雙》、《合金裝備》屬
于哪一類。
5、寫出目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除了時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)之外的收費(fèi)模式。
第三部分:專業(yè)常識(10分)
(注:主要考察是否了解游戲開發(fā)的職業(yè)分工、運(yùn)作模式、工作規(guī)范等基本常識)簡答題(每題2分)
1、你看過哪些游戲策劃方面的專業(yè)書籍?請寫出書名。
2、請畫出游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)組織架構(gòu),并簡要說明“Producer”的職責(zé)。
3、你認(rèn)為策劃的執(zhí)行力體現(xiàn)在哪些方面?主策劃除了執(zhí)行力之外還需要哪些能力?
4、請用標(biāo)準(zhǔn)格式畫出一個系統(tǒng)模塊從策劃設(shè)計(jì)到測試通過的流程示意圖。
5、寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設(shè)計(jì)理念(40分)
(注:主要考察設(shè)計(jì)思路是否正確以及是否掌握一些游戲設(shè)計(jì)的基本原理)
簡答題
1、請列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡要分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。(3分)
2、你認(rèn)為市場上哪些成功案例具備可復(fù)制性?哪些不具備?(3分)
3、你認(rèn)為MMORPG中最重要的2個或3個系統(tǒng)是什么?請說明理由。(3分)
4、你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品依賴于平臺?而怎樣的產(chǎn)品不依賴平臺?(3分)
5、你認(rèn)為現(xiàn)在還有哪些單機(jī)游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡(luò)之后仍然能夠成功?為什么?(3分)
6、你認(rèn)為對于玩家的意見哪些可以聽取,哪些不能聽取?(3分)
7、你認(rèn)為策劃平時(shí)是否應(yīng)該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)
8、什么是通貨膨脹?請簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個途徑。(3分)
9、你認(rèn)為一個設(shè)計(jì)方案應(yīng)該以策劃團(tuán)隊(duì)的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見為主?如果你
認(rèn)為主策劃的某個方案可能是錯誤的,你會怎樣處理?(3分)
10、假如讓你提出一個新項(xiàng)目的計(jì)劃,你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為
什么?(3分)
第五部分:專業(yè)能力(選做題)(30分)
(注:請根據(jù)自身發(fā)展趨向選做,多做如果正確酌情加分)
(1)請解釋“系統(tǒng)”的定義,并說明游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包含哪些內(nèi)容。(2分)
(2)請說明游戲引擎的定義,以及它所包含的內(nèi)容。(2分)
(3)請說明資源ID、類型ID、邏輯ID(或稱型號ID)、實(shí)例ID的含義。(3分)
(4)一般需要團(tuán)隊(duì)自己開發(fā)的工具包括哪些?(3分)
(5)請說明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義。(3分)
(6)請說明“廣義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”和“狹義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”所包含的內(nèi)容。(3分)
(7)請列出一份好友系統(tǒng)的功能點(diǎn)列表。(3分)
(8)(3分)
(9)MMORPG2層)。(4分)
(10)寫出你認(rèn)為RPG類項(xiàng)目比較合理的各個系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)先級。(4分)
【數(shù)值策劃】選做:
(1)請解釋“數(shù)值策劃”的定義,并說明其作用。(2分)
(2)請簡述RPG數(shù)值體系搭建的大致步驟。(3分)
(3)請問RPG中數(shù)值模型可分為幾個相對獨(dú)立的模塊?(3分)
(4)請問如何以戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間估算玩家總體在線時(shí)間。(3分)
(5)請?jiān)O(shè)計(jì)一則傷害公式,滿足(1)傷害遞增平滑,不存在突變(2)減傷比例存在80%的極限(3)等級越高對防御力要求越高。(3分)
(6)請說明傷害公式用加減法和乘除法各自的優(yōu)缺點(diǎn),以及它們曾應(yīng)用的游戲。(3分)
(7)已知某個怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請問同時(shí)掉A、B裝
備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?(2分)
(8)已知等級上限為20級,要求滿級時(shí)間控制在9小時(shí)左右,滿足前期升級快,后期升
級慢。假定每次殺怪標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間為6秒,每次殺平級怪獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(不考慮越級和降低殺怪情況)。請按照傳統(tǒng)做法設(shè)計(jì)一則升級需要經(jīng)驗(yàn)的公式,并算出第29級時(shí)需要?dú)⒍嗌僦还植拍苌墸瑢懗鲇?jì)算過程(可借助EXCEL)。(5分)
(9)假定游戲中可以用寶石提升裝備強(qiáng)化級別,從1級到6級需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級到9級需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強(qiáng)化級別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網(wǎng)成本是3元,時(shí)間成本是4元。問:(1)預(yù)計(jì)一件9級強(qiáng)化的裝備在市場上流通時(shí)的價(jià)格至少是多少元RMB?寫出計(jì)算過程。(2)市場中出現(xiàn)高于這個價(jià)格的因素是什么?(6分)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)請解釋“關(guān)卡”的定義。(2分)請解釋關(guān)卡系統(tǒng)的定義,并說明關(guān)卡系統(tǒng)包含的主要模塊。(3分)請畫出關(guān)卡設(shè)計(jì)與開發(fā)制作的流程圖。(3分)請說明關(guān)卡事件用編輯器開發(fā)和用腳本開發(fā)各自的利弊。(3分)寫出觸發(fā)器的定義和作用原理。(3分)請列出關(guān)卡設(shè)計(jì)可利用的材料,例如地形、NPC??(3分)請舉出一款你認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計(jì)很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,并說明理由。(3分)請寫出你看過的關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的專業(yè)書籍,寫出作者或者譯者。(3分)請?jiān)O(shè)計(jì)一個小型戰(zhàn)場,畫出示意圖,簡單描述其中的基本元素、玩法規(guī)則,同時(shí)列(7分)
【劇本策劃】選做:
(1)請解釋“游戲劇本”的定義和作用。(3分)
(2)請寫出自己讀過的奇幻類小說,以及自己最喜歡的小說。(3分)
(3)請給一個名為“暴風(fēng)城鐵匠”的NPC寫一段搞笑的對白。(4分)
(4)請分別用七言絕句和五言絕句寫兩首藏頭詩,藏句為“游戲設(shè)計(jì)”。(5分)
(5)請給一個三國題材游戲的開場CG寫一段劇本,以告訴美工如何去制作。(7分)
(6)如果你寫過小說,請給出鏈接或隨信發(fā)送相關(guān)文檔。(8分)
【資源策劃】選做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)請寫出資源策劃的工作職責(zé)。(3分)請說明“美術(shù)資源整合”所指的具體工作。(4分)請問你是否會使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫出軟件名稱(3分)請列舉你所認(rèn)識的游戲當(dāng)中的所有資源類型,并作兩級分類。(5分)請問你是否足夠細(xì)心,面對一大堆表格是否會頭暈?(4分)請解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動作、UI、音效和音樂的定義。(5分)請畫出3D游戲的美術(shù)資源從提出需求到整合資源的流程圖。(6分)
【界面策劃】選做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)請說明“界面策劃”的定義,及其工作內(nèi)容。(4分)請列舉一款你熟悉的適合設(shè)計(jì)游戲界面的軟件,并說明其開發(fā)商。(4分)請列出常見的界面編輯軟件。(4分)請問你是否使用過XML語言?如果沒用過,你估計(jì)多久可以學(xué)會。(4分)若你看過界面設(shè)計(jì)方面的書籍,請寫出書名。(7分)請畫出從系統(tǒng)設(shè)計(jì)到界面設(shè)計(jì)、制作的流程圖。(7分)
(1)請解釋在游戲開發(fā)中為何要使用腳本語言。(4分)
(2)請說明用于游戲開發(fā)中兩種最常見的腳本語言,并舉例使用它們的游戲。(4分)
(3)你認(rèn)為腳本策劃和腳本程序員的區(qū)別在哪里?(4分)
(4)你認(rèn)為腳本的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)分別在哪里?(4分)
(5)如果你參與過游戲項(xiàng)目腳本編寫,請說明游戲名稱以及你編寫的內(nèi)容。(4分)
(6)如果你有程序基礎(chǔ)請做本題:請用C或C++語言編寫一段簡單的代碼,實(shí)現(xiàn)輸出100
以內(nèi)的所有素?cái)?shù)(或者叫質(zhì)數(shù),即只能被1或者自己整除的數(shù))。(10分)
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附:
1、請問你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?
2、請問你為什么離開原來的公司,為什么選擇本公司?
3、假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:
a)純工資:每月10000元。
b)工資+獎金:基本工資7000元+每個季度績效獎金0~6000元(平均3000元)。c)工資+分紅:基本工資7000元+產(chǎn)品上線后按照產(chǎn)品利潤比例分紅。
4、以下內(nèi)容你更在意哪些方面(多選,最多三項(xiàng)):(字體標(biāo)紅即可)
a)工資
b)利潤分紅
c)股票(期權(quán))
d)策劃培訓(xùn)和交流
e)項(xiàng)目前景,充滿希望
f)職位,更大的主導(dǎo)權(quán)
g)榮譽(yù),做出優(yōu)秀的作品,具有成功案例
h)工作環(huán)境舒適,且離家近
i)領(lǐng)導(dǎo)也懂游戲,并且信任下屬
j)公司團(tuán)隊(duì)很團(tuán)結(jié),相處很愉快
k)公司規(guī)模很大
l)公司品牌很強(qiáng),盡管人數(shù)不多
m)公司技術(shù)很強(qiáng),能夠給策劃提供強(qiáng)大的支持
5、你對這套試題的感覺是(單選題):
a)有點(diǎn)難
b)太簡單,都是基礎(chǔ)知識
c)難度合適
d)若有建議寫在這里:_________________________
6、對你自己的各項(xiàng)能力打個分(百分制):
a)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
b)數(shù)值平衡
c)劇本文案
d)關(guān)卡設(shè)計(jì)
e)界面設(shè)計(jì)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
資源管理 腳本編寫 市場分析 游戲閱歷 創(chuàng)新能力 運(yùn)營數(shù)據(jù)挖掘 用戶需求理解 項(xiàng)目管理 人員管理
7、你認(rèn)為你最擅長哪方面的工作?你自身的優(yōu)勢和劣勢在哪里?
第三篇:手機(jī)游戲策劃筆試題
策劃筆試題-手游策劃
麻煩請選擇性答題,在一個小時(shí)左右完成一 基本類筆試題:
1、介紹你玩手機(jī)游戲的相關(guān)經(jīng)歷和對手機(jī)游戲的了解和簡介。
2、簡單談?wù)勀阆矚g的、或者流行的電腦、家用機(jī)、掌機(jī)、或者手機(jī)游戲?原因是什么?
3、談?wù)勀銓τ螒虿邉澋目捶ê鸵庖姡亢唵握f說你對游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開發(fā)中他起了什么作用?
4、談?wù)勀銓τ螒虿邉澋姆止さ睦斫猓阌X得自己適合或者擅長做什么游戲策劃?為什么?
二 技能類筆試題:
1、(文案類)簡單說說你讀過的書籍中喜歡的有哪些(小說、名著,、網(wǎng)絡(luò)小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點(diǎn)?
2、(文案類)盡量用下列關(guān)鍵詞搭建一個故事或者是世界觀:饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機(jī)。
3、(系統(tǒng)類)小明一家過一座橋,過橋時(shí)是黑夜,所以必須有一個人拿著燈。現(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過兩人,只有一盞燈,而過橋的速度依過橋最慢者而定,問:小明一家如何過橋使用時(shí)間最少,最小時(shí)間是多少?
4、簡述你熟悉的手機(jī)卡牌策略類游戲的核心系統(tǒng),談?wù)勀憷斫獾脑O(shè)計(jì)思路和優(yōu)缺點(diǎn)
5、(系統(tǒng)類)簡述一個完成的策劃文檔應(yīng)該包含哪些部分,可以配合舉例說明。
6、(數(shù)值類)二選一做即可:
a)游戲里,玩家對怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計(jì)算過程和理由。
b)戲里一個怪物每次只會掉落一件物品,某套套裝由兩個部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計(jì)算過程和理由。
7、(數(shù)值類)列舉一套你熟悉的角色屬性模型規(guī)則,并說說該方案的優(yōu)缺點(diǎn)、可玩性; 模型規(guī)則包含以下內(nèi)容
1)角色數(shù)值屬性分為1級屬性和2級屬性,兩級屬性之間是兌換關(guān)系
2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關(guān)系
3)戰(zhàn)斗計(jì)算公式以及思路
4)簡述角色升級時(shí)的屬性變化關(guān)系以及怪物隨等級變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律
第四篇:文案策劃筆試題
1、您怎么理解您應(yīng)聘的職位?喜歡這份工作的哪幾點(diǎn)?
2、為什么我們要在眾多的面試者中選擇您?
3、如果通過這次面試我們單位錄用了您,但工作一段時(shí)間卻發(fā)現(xiàn)您根本不適合這個職位,您怎么
辦?
4、對這項(xiàng)工作,您有哪些可預(yù)見的困難?您會通過怎樣的方式處理?
5、如何安排自己的時(shí)間?會不會排斥加班?
6、您認(rèn)為什么樣的公司比較適合自己的發(fā)展,未來2年的職業(yè)規(guī)劃又是什么?
7、談?wù)勀^去做過的成功案例。
第五篇:系統(tǒng)策劃筆試題~~
系統(tǒng)策劃筆試題,學(xué)弟學(xué)妹們看看你們能做出多少
一、PK規(guī)則設(shè)計(jì)
假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為‘游戲陣營’
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時(shí)會有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為‘戰(zhàn)斗關(guān)系’
0、敵人關(guān)系;
1、中立關(guān)系;
2、盟友關(guān)系;
角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:
0、不同一組隊(duì);
1、同一組隊(duì);
要求:
0、設(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則
1、字?jǐn)?shù)要精簡;
2、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的‘游戲陣營’對應(yīng)的‘戰(zhàn)斗關(guān)系’;
3、這套設(shè)計(jì)對其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; 比如:什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;
4、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;比如:殺人要有懲罰的規(guī)則;
二、設(shè)計(jì)一個游戲的拍賣行系統(tǒng)
要求:
0、闡述該系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
1、闡述該系統(tǒng)同其它系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)性
2、該系統(tǒng)中所需功能羅列和說明
3、繪制該系統(tǒng)相關(guān)流程圖
4、編寫拍賣行系統(tǒng)所需數(shù)據(jù)表格
5、繪制該系統(tǒng)所需UI示意圖
三、設(shè)計(jì)一個合成系統(tǒng)
要求:
0、合成材料不少于10種
1、合成配方不少于5個2、5個配方中,應(yīng)用到的材料數(shù)分別為,2,3,4,5,6。
3、合成系統(tǒng)操作流程圖
4、合成系統(tǒng)中所需功能羅列和說明
5、合成系統(tǒng)所需界面設(shè)計(jì)
6、編寫合成系統(tǒng)所需數(shù)據(jù)表格
7、繪制該系統(tǒng)所需UI示意圖
四、設(shè)計(jì)一個組隊(duì)系統(tǒng)
0、闡述該系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
1、闡述該系統(tǒng)同其它系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)性
2、該系統(tǒng)中所需功能羅列和說明
3、繪制該系統(tǒng)相關(guān)流程圖
4、繪制該系統(tǒng)所需UI示意圖