第一篇:游戲策劃筆試試題分享文檔
一、PK規(guī)則設(shè)計; 本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;
假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營] 0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系] 0、敵人關(guān)系;
1、中立關(guān)系;
2、盟友關(guān)系;
角色之間還有組隊之間的關(guān)系: 0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這里→[請設(shè)計一套游戲中的PK規(guī)則;] 要求:
0、字?jǐn)?shù)要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]對應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];
2、這套設(shè)計對其他設(shè)計的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊關(guān)系;
3、這套設(shè)計自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;
二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];
要求:
0、分成6個章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。
1、字?jǐn)?shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記??
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項;
三、請設(shè)計一套游戲中的人物對白;本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);
要求:
0、請自己定義一下游戲任務(wù)中人物對白設(shè)計文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;
1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;
2、字?jǐn)?shù)介于 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;
四、玩過游戲嗎?請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會處理一些問題; 要求:
1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準(zhǔn)確;還有你對這些游戲的簡短看法??等等;
2、對你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計;
盛大游戲策劃筆試題目
1.游戲策劃的關(guān)鍵詞
2.游戲運(yùn)營與研發(fā)之間的關(guān)系
3.設(shè)計策劃案目錄一個
4.新的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外》
5.游戲人群的特征---白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家
6.1)給一個舊魔法,設(shè)計一個新魔法(具體不說了)
2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計一個開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設(shè)計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加
網(wǎng)易策劃筆試題
1.說說你個人的游戲經(jīng)歷,并簡要評價你玩過的幾款游戲。
2.你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識,你為此進(jìn)行過什么努力或工作?
3.談?wù)動螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作
4.簡單敘述一下對目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。
5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。
6.簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。
7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生。
8.針對某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。
深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題
游戲文案策劃專業(yè)考題:
1、寫一段中國風(fēng)格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)
2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))
3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)
4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。
綜合測試(詳細(xì))題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名 ___________(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請簡要回答(可選擇回答)!
2.請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關(guān)系): A.棋盤策略
B.角色扮演
C.即時戰(zhàn)略 D.模擬經(jīng)營
E.動作解謎
F.運(yùn)動休閑
3.請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)
4.請用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。
5.請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?
6.請告訴我,你的答題順序及原由?
7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩詞?
8.請說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。
有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。
老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是
擁有者? 趙括 趙云 趙鵬
沈括 沈萬三
岳飛 岳云
張飛 張良 張鵬
小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!小孫說:哦,我也知道了。
10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中?
11.請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?
12.如果你沒被入選,你會怎么辦?
天晴數(shù)碼策劃考題
一、游戲分析 對下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。
《傳奇(專區(qū))》 《奇跡((專區(qū)).17173.com target=_blank>專區(qū))MU(專區(qū))》 《大話西游(專區(qū))》 《幻靈游俠(專區(qū) 搜狗)》 《征服(專區(qū) 截圖)》 《千年(專區(qū))》
分析要求:
1、重點(diǎn)分析游戲中的:
a)PK系統(tǒng)
b)任務(wù)系統(tǒng)
2、對游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計
網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)
文檔要求:
游戲大致玩法
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)
游戲規(guī)則
用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。界面相關(guān)
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
三、網(wǎng)絡(luò)游戲項目議案
主要是競賽對游戲的框架設(shè)計。請根據(jù)下面的要求著文。
文檔要求:
·游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)
市場分析
闡述為什么這樣題材的游戲,會在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到歡迎。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲項目設(shè)計
網(wǎng)絡(luò)游戲項目的設(shè)計案子,公司將直接選用一等獎設(shè)計案,進(jìn)行游戲制作。
文檔需要包括以下部分:
項目說明 簡要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場預(yù)測等。
游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標(biāo)玩家和市場預(yù)測說明。
游戲系統(tǒng)
描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計的目的。建議包含的系統(tǒng):
1、聊天系統(tǒng)
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3、升級系統(tǒng)
4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)
5、好友系統(tǒng)
6、婚姻系統(tǒng)
7、家庭建設(shè)系統(tǒng)
8、幫派系統(tǒng)
9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)
10、市場和交易系統(tǒng)
11、PK系統(tǒng)
以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。
·游戲數(shù)據(jù)
這里要簡單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數(shù)據(jù)的變動范圍。
界面相關(guān)
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
游戲所需資源清單
列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。
天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問題
有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。用一個天平,稱三次,區(qū)分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。
這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間。
2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請在互聯(lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如果秤出。
二、裝備改良的題目
現(xiàn)在需要設(shè)置一個裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。裝備的品質(zhì):
裝備的品質(zhì),由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機(jī)會,品質(zhì)會下降一個檔次。龍珠:
無論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足: 1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠 2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降 3. 滿足上文提及的其它的條件。
(本題的計算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲《征服》中。)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?
(請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。
四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款游戲:
1、綜述
2、特點(diǎn)
3、優(yōu)點(diǎn)
4、缺點(diǎn)
5、如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?(字?jǐn)?shù)不限)
五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。
回答以下問題:
1、請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,已經(jīng)是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);
2、請簡要說明這個游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));
3、請寫一條廣告語(20個字以內(nèi));
4、游戲設(shè)置的最大的優(yōu)點(diǎn)5個;
5、游戲設(shè)置失敗之處;
6、如果您可以修改或者調(diào)整2個地方,您會選擇什么,為什么?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準(zhǔn)備。感謝您對加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認(rèn)真作答,對您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。
2.你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識,你為此進(jìn)行過什么努力或工作?
2.1.策劃的基本知識
策劃是游戲的核心,策劃的工作是游戲開發(fā)過程中的掌舵人。策劃除了需要基本的語言表達(dá)能力、邏輯能力、想象力外,更需要的治理能力、溝通、執(zhí)行能力和對市場的熟悉與了解。這是以一個主策劃來說的。
語言表達(dá)能力和邏輯能力,是策劃的基本要求,是策劃的最基本工作策劃案的需要,其中包括文字的通順和調(diào)理的清楚。
而作為一個策劃,可以接觸游戲不是很多,但一定要有想象力。敢想,敢往想,且要有分析的往想;把想出來的東西進(jìn)行分析和篩選,確定什么可做什么不可做,什么做出來會讓這個游戲更有特色更別具一格更有市場競爭力。同時也要通過想象力,來理順邏輯,要能在腦海里展現(xiàn)在設(shè)計中的系統(tǒng)的每一個操縱步驟和設(shè)計需求,才能用文字和邏輯圖把這些描述出來以方便其他策劃、美術(shù)、程序?qū)@個想法進(jìn)行了解。
美術(shù)和程序的工作需要策劃來安排,也同時需要策劃往驗收;若作為項目經(jīng)理的話還要負(fù)責(zé)進(jìn)度的監(jiān)控和最后的審核。美術(shù)的資源是非常龐大的,也是零碎的,如何把這些資源安置好,需要有很好的治理規(guī)劃能力;有些公司把這份工作回在美術(shù)總監(jiān)身上,這個職位在一定意義上是策劃的延伸。程序的版本號監(jiān)控,整個游戲進(jìn)度的安排,都需要策劃往把握于規(guī)劃。沒有對游戲制作流程的了解,沒有對游戲制作治理的熟悉,是無法有效控制好這一切,使之流暢與完善。
而每個系統(tǒng)的制作基本都需要與美術(shù)和程序進(jìn)行溝通,告訴美術(shù)想要怎樣的感覺,需要怎樣的資源;告訴程序需要怎樣的功能,需要多少的按鈕。人和人的交流中,難免會有磨蹭,會有不理解,需要配合;如何把自己的想法有效地傳達(dá)給這些同事,使更有效率的進(jìn)行開發(fā),就依靠了溝通執(zhí)行能力。
最后,策劃不能埋頭苦干做游戲,也不能一味心想要做自己心里所要的多么宏大的游戲,而必須考慮游戲的市場價值。現(xiàn)在的游戲是繁多的,市場是多變的,玩家的口味是挑剔的,想要賺錢就一定要把握好這些,配合自己游戲的收費(fèi)方式進(jìn)行公道的設(shè)計與安排。怎樣吸引規(guī)劃下的用戶群,怎樣讓這些用戶群心甘來花錢,怎樣盡可能擴(kuò)大這個用戶群;這些題目都不能再僅僅依靠市場運(yùn)營,而需要在開發(fā)的時候,由策劃往想到,進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計,留下拓展接口。這樣也能更快捷的適應(yīng)市場變動,制造出更能賺錢的游戲。另外,不能忘記,好玩才能賺錢。
2.2.我進(jìn)行的努力和工作(略)
3.談?wù)動螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作
3.1.策劃的分工
策劃內(nèi)部按通常的方法是文案、關(guān)卡、系統(tǒng)、數(shù)值(來自一些網(wǎng)絡(luò)資源)。以我的見解,除了美術(shù)和程序外,基本上都可以稱為廣義的策劃:
文案:負(fù)責(zé)游戲背景故事和任務(wù)故事的設(shè)計與寫作,包括NPC對話內(nèi)容、任務(wù)設(shè)計。現(xiàn)在的游戲受WOW的影響,越發(fā)注重劇情,而這也是展現(xiàn)游戲特色的一個重要部分。
系統(tǒng):負(fù)責(zé)策劃案的寫作和執(zhí)行;每個寫策劃案的人應(yīng)該是最了解所需要開發(fā)設(shè)計的功能的人,策劃案和執(zhí)行一起,才輕易發(fā)揮最大效率。而這樣的安排也同樣很考驗配合和開發(fā)流程的完善性。
數(shù)值:負(fù)責(zé)游戲的數(shù)值方面。
QA:負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)進(jìn)度監(jiān)控和質(zhì)量治理,包括QC BUG、資源審查、資源規(guī)劃和整理等。
輿圖:我覺得不該在稱為關(guān)卡,由于網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有太多類似益智游戲上的關(guān)卡,而這些實(shí)在也回納在輿圖里。這塊需要負(fù)責(zé)輿圖的設(shè)計和制作,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)、想象力和觀察力。
主策劃:負(fù)責(zé)把握游戲風(fēng)格和主要特色,對游戲開發(fā)具體各項進(jìn)行統(tǒng)籌安排,確定游戲開發(fā)中的各個階段、對各項功能、制作、審核進(jìn)行拍板。游戲的整體風(fēng)味就把握在主策手上。
項目經(jīng)理:屬于策劃的編外職員,負(fù)責(zé)和上面領(lǐng)導(dǎo)、其它部分的聯(lián)系,確定項目整理進(jìn)度及人力治理。從另一角度可以說是打雜的。有些公司喜歡把項目經(jīng)理和主策劃合二為一,而實(shí)在各項公司需要的雜事,諸如績效考核、工資評定、招聘安排等零碎堆積,會嚴(yán)重分散主策劃的精力,使不能有效地投進(jìn)到游戲開發(fā)上,這對項目有效開發(fā)不會太有利。
3.2.策劃間的協(xié)作
策劃的每塊分工,都有相關(guān)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)工作任務(wù)的具體安排。
當(dāng)游戲基本風(fēng)格確定后,主策劃就需要下達(dá)指令,讓系統(tǒng)策劃進(jìn)行基本功能的設(shè)計、文案進(jìn)行游戲故事的設(shè)計、輿圖進(jìn)行輿圖的設(shè)計和規(guī)劃,而一切都需要QA配合監(jiān)控進(jìn)度與質(zhì)量。
任何一塊的想法和動作必須盡快知會其他策劃。任務(wù)和輿圖相關(guān);輿圖和輿圖功能相關(guān),也涉及到等級的安排;而每個功能的開發(fā),AI的改變同樣會影響到輿圖和任務(wù)的設(shè)計,也會影響到數(shù)值;故事背景的安排會影響技能的設(shè)計,數(shù)值同樣要考慮每個技能所產(chǎn)生的效果,而這也會受AI的影響。
策劃間的協(xié)作,最重要的一點(diǎn)依然是配合,而最重要的表現(xiàn)方式是知會和溝通。不能每塊都悶不吱聲地埋頭苦干,各做各事,仿佛互不相干;DNF那樣設(shè)計縱使能委曲合成,資源的有效利用,設(shè)計的相輔相成定然會有不同程度的缺陷,甚至?xí)?yán)重影響游戲感覺。
4.簡單敘述一下對目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。
4.1.市場
2007年,網(wǎng)絡(luò)游戲蜂擁而至;部分對網(wǎng)絡(luò)游戲如猛獸的報道,并無法阻止游戲***。而略顯疲憊的RPG游戲,被休閑游戲擠開了一個大缺口子,在游戲的數(shù)目上看,將會逐漸成為RPG和休閑平分秋色的情況,而無論那塊,游戲都逐漸往社區(qū)化發(fā)展:豐富的裝扮與小窩、多樣的交流與展示。
玩家將對游戲越來越挑剔,但高級電腦的普及又會限制這種挑剔,就如2007年,簡單的2D游戲依然有著充足的市場空間。再多的限制,玩家也不會因此而變得不挑剔。RPG功能的多樣化:聊天、幫會、組隊、商店、拍賣、尋路、采集制造、寵物坐騎等等都成了必須系統(tǒng),仿佛沒有這些系統(tǒng),游戲就不會完整;越發(fā)完善的游戲功能,讓游戲越發(fā)創(chuàng)出新意。技術(shù)上能突破高 效果低消耗、AI上能媲美單機(jī)、玩法上更輕易上手又不失挑戰(zhàn)、樂趣上更符合挑剔的玩莢冬才更輕易獲得市場。
激戰(zhàn)的AI很高,但單機(jī)式的打怪降低了交互,高的配置讓很多人無法涉足;EVE,不僅是高配置,也是高難度玩法,對不想動腦的是嚴(yán)重頭疼和傷腦筋;巨人,盡對的懶人化,練級似乎已經(jīng)不是必須品,一個掛機(jī),讓玩家想追求更多;休閑,音樂類、競速類網(wǎng)游層出不窮,未來的競爭越發(fā)激烈。休閑游戲需要新的技術(shù)特色和挑戰(zhàn)。
而市場的另外一個角度,在宣傳上,浮夸與吹噓,在當(dāng)今的網(wǎng)游廣告上是特色,沒有哪個廣告的詞藻不絢麗,都在想盡辦法吸引眼球。當(dāng)然,廣告的目的就是為了吸引眼球,可過于的浮夸,也讓廣告有了種不真的感覺。假如在這個時候,給玩家一種放心感,會不會是種不錯的宣傳方式?
4.2.策劃
游戲?qū)W院雨后春筍,游戲公司也相繼而立,想做游戲的人紛紛借這些跳板擠進(jìn)了游戲業(yè)。而游戲制作尚未有得到國家認(rèn)可的學(xué)府,游戲?qū)W院帶著很強(qiáng)的盈利氣氛,游戲公司的老板未必懂游戲……這些,給策劃圈子帶來了生機(jī)也帶來了挑戰(zhàn)。
策劃不是市場,它不需要往吹廣告,而需要腳踏實(shí)地的往干。策劃需要懂的知識很多,策劃的培養(yǎng)也往往是在實(shí)踐中;這也無法避免策劃人才的挑選依然落在經(jīng)驗上。而未必即是做過游戲就會做策劃,人才的挑選成為相關(guān)人力的頭疼事情。
而策劃面臨最大挑戰(zhàn)不是市場而是技術(shù),就如想把無冬之夜2的AI做到網(wǎng)游里一樣,只能想;在有限的技術(shù)里如何讓游戲發(fā)揮更大的空間,更與眾不同?假如有了這個技術(shù),且捉住市場什么都好辦;若沒這個技術(shù),就只能在有限的空間里往挖掘游戲最大最與眾不同且最吸引人的特色。
4.3.技術(shù)
國內(nèi)技術(shù)的發(fā)展,不可否認(rèn)地離最高技術(shù)還有較長一段間隔,就如無法做出EQ2那樣的巨作一樣。而項目的本錢和贏利得目的,也在很大程度上制約著技術(shù)的發(fā)展:不得不說,做游戲是能賺錢就好,不用做的太怎樣;人家某某游戲做那么好在中國還不是沒市場?什么時候,技術(shù)能突破這個瓶頸,什么是由國內(nèi)游戲就會帶給人們更多的眼前一亮。
5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。(略)
6.簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。(略)
7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并扼要說明如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生。
7.1.網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系
網(wǎng)游和外乖冬看起來似乎是水火不容的敵人,但實(shí)在是相互依存的。有游戲也就有外乖冬沒游戲外掛也不會出現(xiàn)。外掛可以給游戲帶來輕松便利,也會給游戲帶來不公平和交互的降低;當(dāng)然這指的是輔助外掛。
外掛可以分為兩類,一類是利用游戲漏洞進(jìn)行刷錢和刷裝備的,一類是通過腳本等實(shí)現(xiàn)自動打怪等,以避免人手工操縱,而這樣不僅可以帶來輕松掛機(jī),也會破壞游戲平衡,這點(diǎn)在休閑音樂、競速游戲上是分明顯。前者都知道,對游戲帶來的是毀滅性效果,最見效的解決方法是修復(fù)漏洞。而后者,早已成為網(wǎng)絡(luò)游戲日益頭疼的題目,無論在RPG還是休閑游戲。
在網(wǎng)絡(luò)游戲主要以月卡、時間點(diǎn)卡收費(fèi)的時代,數(shù)值計算里的重要一塊就是如何讓玩家升級慢,任務(wù)多,讓玩家盡可能在游戲消耗時間而收點(diǎn)卡費(fèi);這樣,一般掛機(jī)外掛主要影響的是玩家間的感覺,在不過分泛濫的時候,不會影響游戲廠商的受益。不過,有部分錢溜走了。
免費(fèi)時間游戲,道具收費(fèi)后,賺不了時間錢了,等級也不那么重要了,而游戲最大需要就是人氣,在交互上更為看中。有人來玩才可能有人充值。外掛不得不說更為頭疼題目,究竟有了外乖冬也不需要花錢買道具了,掛一乖冬材料裝備總能出來的。
收費(fèi)模式的改變,和外掛的日益發(fā)展,及外掛上賺的那份錢,都讓游戲商家們?nèi)找婢o張外乖冬都希看不要外掛影響自己的收進(jìn)并拿走外掛上的那份錢。
7.2.如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生
最簡單的方法就是內(nèi)乖冬把內(nèi)掛首先瘋狂運(yùn)用的可以說是征途OL。
外掛掛機(jī)的主要功能:自動打怪、自動尋怪、自動喝藥、自動喝藍(lán)、自動技能、自動修理裝備……玩家喜歡這些嘛,就把這些都做到游戲里,當(dāng)是一些功能是要花錢的。不過既然游戲里有這些功能了,又何必往冒中毒被騙危險往找外掛呢?何況,很多功能的單價看起來并不貴,幾元錢花下愉快也無所謂。
其次的方法就是玩家互相監(jiān)視,這點(diǎn)上我印象比較深的是絲路傳說OL。
在絲路傳說OL里,又一個通過游戲幣就可以買到,而且很便宜的道具“掛機(jī)克星”。當(dāng)懷疑某玩家在掛機(jī)的時候,可以使用這個道具開釋掛機(jī)克星怪物;掛機(jī)的是自動打怪的,一旦打到這個掛機(jī)克星,就會一起被同回于盡……不過后來據(jù)說外掛可以識別掛機(jī)克星,以達(dá)到安全掛機(jī)。看來依然是技術(shù)和技術(shù)間的較量。
再者程序技術(shù)上的解決。
這個是會不段斗爭下往的沒有硝煙的戰(zhàn)場,掛機(jī)和反掛機(jī)程序上的較量。
終極的,從游戲設(shè)定上多變化,多選擇,讓其無法掛機(jī),掛機(jī)虧本。
在單機(jī)游戲里,比如無冬之夜2,可以見到很多的技能和相互克制的技能;在法師發(fā)招的時候,最想有一個可打斷其發(fā)招的方法,隊伍成員需要配合才能克敵……假如掛機(jī)軟件也可以達(dá)到如人腦袋一樣的判定、操縱和角色位置布置的話,那也太強(qiáng)了。豐富的設(shè)計,會讓掛機(jī)卻步。幸好,游戲AI的逐漸進(jìn)步,游戲玩法的豐富化,正是現(xiàn)在游戲的主要發(fā)展方向。
掛機(jī)最大的追求是等級、熟練度、經(jīng)驗:假如殺怪沒經(jīng)驗、假如沒有熟練度,那么它還能追求什么?那么這個游戲的玩點(diǎn)又是什么?游戲,很難跳出等級、積分、排名,有這些的增長需求就有這些的增長方式,而這個方式該如何設(shè)計,思路還在開頭。
忽然想起EQ2有掛機(jī)嗎?固然其運(yùn)營在中國失敗了,但其設(shè)計思路,是延續(xù)了單機(jī)RPG的復(fù)雜與豐富。
喜歡掛機(jī)的人群,主要還是追求在虛擬的炫耀和滿足上,那么類似征途OL的內(nèi)乖冬就可以很好的滿足他們并把塞別人腰包的錢拿回來。不喜歡掛機(jī)的人群,估計也是一種意義上的高級玩莢冬那也不是需要擔(dān)心的份;游戲設(shè)計上對用戶群的定位,對掛機(jī)的處理方式,有著不小的影響。
而休閑游戲的掛機(jī),估計會隨著技術(shù)的發(fā)展,動作類、視頻類的逐步產(chǎn)生而得到一定的緩解;不過,休閑的掛機(jī)對游戲的危害,沒有RPG那么嚴(yán)重。
8.針對某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。(略)
一、簡要個人信息(需要了解您的基本信息)
二、您是如何理解游戲策劃這個崗位的?(您對您應(yīng)聘的崗位的了解情況)
三、請列出天龍八部官網(wǎng)(http://tl.sohu.com)的優(yōu)缺點(diǎn),針對這些缺點(diǎn)您會如何修改?(看看您的觀察力與解決事情的能力)
四、請分別列出您所認(rèn)為《天龍八部》中最成功和最不成功的三個系統(tǒng),并分別說明原因。(看看您的分析能力與歸納能力)
五、如果一個游戲玩家反映殺怪的過程太無聊,很容易瞌睡,如果是您來設(shè)計,您將會如何修改殺怪從而避免出現(xiàn)這樣的問題?(看看您判斷事務(wù)及解決事務(wù)的能力)
六、您認(rèn)為3D網(wǎng)絡(luò)游戲制作過程可能涉及到哪些美術(shù)資源(比如:人物、界面、怪物)?(看看您對游戲開發(fā)的了解程度)七、八、九、十、十一可選擇性回答最少一題(最多不限),分別對應(yīng)的職位:
七:劇情設(shè)計師(文字能力)
八:數(shù)值設(shè)計師(數(shù)值相關(guān)及游戲感覺)
九:系統(tǒng)設(shè)計師(玩法設(shè)計能力)
十:系統(tǒng)設(shè)計師或UI/UE設(shè)計師(玩法設(shè)計能力,UI設(shè)計)
十一:關(guān)卡設(shè)計師或感觀細(xì)節(jié)設(shè)計師(關(guān)卡設(shè)計,感觀細(xì)節(jié)設(shè)計)
七、設(shè)計一個以喬峰為主角的虛擬任務(wù),要求以文字描述清楚故事的情節(jié)。
特別說明:這個故事不一定要符合天龍的原著,可以自由發(fā)揮,但要求合情合理。
八、請您設(shè)計一個命中公式,給出公式當(dāng)中各數(shù)值的范圍并說明設(shè)計原因。
九、依據(jù)《天龍八部》現(xiàn)有平臺,設(shè)計一個線上活動(無須GM操作)。
十、以《天龍八部》游戲為平臺,設(shè)計玩家征友系統(tǒng),如涉及新UI,需詳細(xì)設(shè)計UI(UI元素的擺放需說明原因)。
十一、以《天龍八部》游戲為平臺,設(shè)計一個名為“少林藏經(jīng)閣”的關(guān)卡副本,以您所玩的游戲(PC及TV Game)詳細(xì)設(shè)計關(guān)卡的玩點(diǎn)及氛圍。
十二、請羅列您最喜歡的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,并詳細(xì)分析他們的特點(diǎn)。(要求必須使用Office Excel完成)(看看您解決事情的基礎(chǔ)能力)
1)闡述當(dāng)前主流MMO游戲(大型多人在線游戲)的游戲系統(tǒng)與模塊,說明你對它們的了解。
2)用流程圖的方式,把MMORPG游戲中游戲系統(tǒng)相互連接起來,并闡述各個系統(tǒng)之間的相互聯(lián)系與作用。3)舉例自己熟悉的幾款游戲,客觀分析在不同類型游戲中,設(shè)計的重點(diǎn)和傾向性。別人為什么要這樣設(shè)計,優(yōu)勢在那里,劣勢在那里?自己為這個游戲設(shè)計一套改進(jìn)缺陷的方案。4)如果讓你自己設(shè)計一個好友系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)或婚姻系統(tǒng),你該怎么做?請描述方法。(三選一)
5)你認(rèn)為游戲規(guī)則策劃師,在日常工作中需要做那些工作?
6)闡述手機(jī)平臺、掌機(jī)平臺、PC平臺以及Web平臺中各游戲設(shè)計的區(qū)別,以及設(shè)計方式和理念上的不同。
7)結(jié)合你對WebGame的了解,自行設(shè)計一套在WebGame內(nèi)玩家使用的交易系統(tǒng)規(guī)則。總結(jié),在交易過程中可能會出現(xiàn)的問題,并試圖尋找解決辦法。
8)一般的游戲設(shè)計需要分成幾個模塊?各個模塊之間的主次關(guān)系是怎樣的?各個模塊之間是如何聯(lián)系的?
9)你認(rèn)為一款WebGame游戲中的游戲特色該從那些方面去體現(xiàn)。
第二篇:游戲系統(tǒng)策劃筆試
以下6道題目,請任選1道作答。
如有興趣,可多選題目作答。
第一道題目
設(shè)計一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計方案。
應(yīng)包含:
1.裝備系統(tǒng)設(shè)計目的。
內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進(jìn)行描述。
1、……
2、……
3、……
N、……
2.裝備系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。
應(yīng)包含裝備系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。
某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。
3.設(shè)計概述。
對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。
應(yīng)體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
N、……
注意:請慎重思考對用戶的付費(fèi)引導(dǎo),免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的劃分。
慎重思考如何通過裝備系統(tǒng)增加游戲粘性。
第二道題目
設(shè)計一套適用于2D回合制網(wǎng)游的寵物系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計方案。
應(yīng)包含:
1.寵物系統(tǒng)設(shè)計目的。
內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進(jìn)行描述。
1、……
2、……
3、……
N、……
2.寵物系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。
應(yīng)包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。
某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。
3.設(shè)計概述。
對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。
應(yīng)體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
N、……
注意:請慎重思考對用戶的付費(fèi)引導(dǎo),免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的劃分。
慎重思考如何通過寵物系統(tǒng)增加游戲粘性。
第三道題目
設(shè)計一套適用于2D回合制網(wǎng)游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計方案。
應(yīng)包含:
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計目的。
內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進(jìn)行描述。
1、……
2、……
3、……
N、……
2.系統(tǒng)分析思考:對于2D回合制游戲,你認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的幾個重點(diǎn)是什么?應(yīng)如何設(shè)計?
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。
應(yīng)包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。
某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。
4.設(shè)計概述。
對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。
應(yīng)體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
N、……
備注:請慎重思考對用戶的付費(fèi)引導(dǎo),免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的劃分。
慎重思考如何制造用戶的個性化定制、增加用戶角色養(yǎng)成的差異化和深度。
第四道題目
設(shè)計一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲 活動系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計方案。
應(yīng)包含:
1.活動系統(tǒng)設(shè)計目的。
內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進(jìn)行描述。
2.系統(tǒng)分析思考:活動形式分類、活動收益劃分、活動安排。
3.活動系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。
應(yīng)包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。
某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。
4.設(shè)計概述。
對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。
應(yīng)體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。
備注:請慎重思考網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的習(xí)慣和需求。如何制造需求、滿足需求。
如何把用戶組織到一起進(jìn)行各項活動。如何為不同類別的用戶提供活動。
第五道題目
設(shè)計一套適用于2D回合制網(wǎng)游的幫會系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計方案。
應(yīng)包含:
1.幫會系統(tǒng)設(shè)計目的。
內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進(jìn)行描述。
1、……
2、……
……
……
2.系統(tǒng)分析思考:幫會應(yīng)提供哪些利益?如何規(guī)劃和控制這種收益?幫會提供哪些類型的玩法內(nèi)容?如何為用戶安排這些內(nèi)容?
3.幫會系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。
應(yīng)包含幫會系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。
某些關(guān)鍵的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。
4.設(shè)計概述。
對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。
應(yīng)體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
N、……
備注:請慎重思考幫會和成員的共生關(guān)系。玩家為什么要加入幫會,怎樣促使幫會成員形成穩(wěn)定的人際關(guān)系。
第六道題目
設(shè)計一套完整的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計方案。
應(yīng)包含:
1.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計目的。
內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進(jìn)行描述。
1、……
2、……
3、……
……
2.系統(tǒng)分析思考:你認(rèn)為一套物價穩(wěn)定、運(yùn)轉(zhuǎn)順暢、市場繁榮的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),應(yīng)包含哪些關(guān)鍵要素?
3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。
應(yīng)包含經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。
某些關(guān)鍵的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。
4.設(shè)計概述。
對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。
應(yīng)體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
子模塊/環(huán)節(jié)……
N、……
備注:請慎重思考打幣公司帶來的惡性影響。如何從設(shè)計上避免或削弱這種影響。
本次筆試請您盡量發(fā)揮自己水平,如果有困難可以盡管將遇到的實(shí)際問題作為答案。只要您認(rèn)真回答,我們會仔細(xì)評估每一份答卷。
請您在收到郵件后,盡快作答,作答完畢應(yīng)及時回復(fù)本答卷。
回復(fù)標(biāo)題格式:姓名+應(yīng)聘職位+答卷完畢
思考商城貨幣和游戲貨幣的關(guān)系。
第三篇:游戲策劃筆試題
游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)
說明:
? 以下所有回答內(nèi)容請保證完全真實(shí)。
姓名:______________出生年月:____________
學(xué)歷:______________畢業(yè)學(xué)校:_____________專業(yè):____英語水平:____ 策劃經(jīng)驗:_________年目前公司:_______________
手機(jī):______________QQ:____________________
基礎(chǔ)知識得分(70分):___________
專業(yè)知識得分(30分):
系統(tǒng):__數(shù)值:__關(guān)卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__
第一部分:游戲閱歷(10分)
(注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項目產(chǎn)品類型相同的游戲)
一、填空題(每題1分)
1、寫出你最熟悉的3款網(wǎng)絡(luò)游戲:__________,分別玩了多長時間:________________。
2、寫出你最熟悉的3款單機(jī)游戲:_________,分別玩了多長時間:_______________。
3、寫出你比較熟悉的5款單機(jī)游戲:____________,分別玩了多長時間:_____________。
4、寫出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長時間______________。
5、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)ARPG:____________,玩了多長時間____________。
6、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)TRPG:____________,玩了多長時間____________。
7、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)SLG:_____________,玩了多長時間______________。
8、寫出你認(rèn)為最好的2款單機(jī)ACT:____________,分別玩了多長時間______________。
9、寫出你最熟悉的2款街機(jī)游戲:_________,分別玩了多長時間:_____________。
10、寫出你玩過的SNS游戲:__________,玩了多長時間_____________。
第二部分:行業(yè)常識(10分)
(注:主要考察是否了解業(yè)界的基本常識,包括市場特點(diǎn)與行業(yè)發(fā)展趨勢等)
簡答題(每題2分)
1、按順序?qū)懗?000~2007年國內(nèi)最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線人數(shù)。
2、分別寫出在2008年、2009年、2010年國內(nèi)上線的你認(rèn)為最成功的3款網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)怎樣分類,并寫出《穿越火線》和《龍之谷》屬于哪一類。
4、寫出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區(qū)別,并說明《真三國無雙》、《合金裝備》屬
于哪一類。
5、寫出目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除了時間收費(fèi)和道具收費(fèi)之外的收費(fèi)模式。
第三部分:專業(yè)常識(10分)
(注:主要考察是否了解游戲開發(fā)的職業(yè)分工、運(yùn)作模式、工作規(guī)范等基本常識)簡答題(每題2分)
1、你看過哪些游戲策劃方面的專業(yè)書籍?請寫出書名。
2、請畫出游戲開發(fā)團(tuán)隊的標(biāo)準(zhǔn)組織架構(gòu),并簡要說明“Producer”的職責(zé)。
3、你認(rèn)為策劃的執(zhí)行力體現(xiàn)在哪些方面?主策劃除了執(zhí)行力之外還需要哪些能力?
4、請用標(biāo)準(zhǔn)格式畫出一個系統(tǒng)模塊從策劃設(shè)計到測試通過的流程示意圖。
5、寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設(shè)計理念(40分)
(注:主要考察設(shè)計思路是否正確以及是否掌握一些游戲設(shè)計的基本原理)
簡答題
1、請列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡要分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。(3分)
2、你認(rèn)為市場上哪些成功案例具備可復(fù)制性?哪些不具備?(3分)
3、你認(rèn)為MMORPG中最重要的2個或3個系統(tǒng)是什么?請說明理由。(3分)
4、你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品依賴于平臺?而怎樣的產(chǎn)品不依賴平臺?(3分)
5、你認(rèn)為現(xiàn)在還有哪些單機(jī)游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡(luò)之后仍然能夠成功?為什么?(3分)
6、你認(rèn)為對于玩家的意見哪些可以聽取,哪些不能聽取?(3分)
7、你認(rèn)為策劃平時是否應(yīng)該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)
8、什么是通貨膨脹?請簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個途徑。(3分)
9、你認(rèn)為一個設(shè)計方案應(yīng)該以策劃團(tuán)隊的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見為主?如果你
認(rèn)為主策劃的某個方案可能是錯誤的,你會怎樣處理?(3分)
10、假如讓你提出一個新項目的計劃,你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為
什么?(3分)
第五部分:專業(yè)能力(選做題)(30分)
(注:請根據(jù)自身發(fā)展趨向選做,多做如果正確酌情加分)
(1)請解釋“系統(tǒng)”的定義,并說明游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包含哪些內(nèi)容。(2分)
(2)請說明游戲引擎的定義,以及它所包含的內(nèi)容。(2分)
(3)請說明資源ID、類型ID、邏輯ID(或稱型號ID)、實(shí)例ID的含義。(3分)
(4)一般需要團(tuán)隊自己開發(fā)的工具包括哪些?(3分)
(5)請說明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義。(3分)
(6)請說明“廣義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”和“狹義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”所包含的內(nèi)容。(3分)
(7)請列出一份好友系統(tǒng)的功能點(diǎn)列表。(3分)
(8)(3分)
(9)MMORPG2層)。(4分)
(10)寫出你認(rèn)為RPG類項目比較合理的各個系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)先級。(4分)
【數(shù)值策劃】選做:
(1)請解釋“數(shù)值策劃”的定義,并說明其作用。(2分)
(2)請簡述RPG數(shù)值體系搭建的大致步驟。(3分)
(3)請問RPG中數(shù)值模型可分為幾個相對獨(dú)立的模塊?(3分)
(4)請問如何以戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)時間估算玩家總體在線時間。(3分)
(5)請設(shè)計一則傷害公式,滿足(1)傷害遞增平滑,不存在突變(2)減傷比例存在80%的極限(3)等級越高對防御力要求越高。(3分)
(6)請說明傷害公式用加減法和乘除法各自的優(yōu)缺點(diǎn),以及它們曾應(yīng)用的游戲。(3分)
(7)已知某個怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請問同時掉A、B裝
備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?(2分)
(8)已知等級上限為20級,要求滿級時間控制在9小時左右,滿足前期升級快,后期升
級慢。假定每次殺怪標(biāo)準(zhǔn)時間為6秒,每次殺平級怪獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(不考慮越級和降低殺怪情況)。請按照傳統(tǒng)做法設(shè)計一則升級需要經(jīng)驗的公式,并算出第29級時需要?dú)⒍嗌僦还植拍苌墸瑢懗鲇嬎氵^程(可借助EXCEL)。(5分)
(9)假定游戲中可以用寶石提升裝備強(qiáng)化級別,從1級到6級需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級到9級需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強(qiáng)化級別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網(wǎng)成本是3元,時間成本是4元。問:(1)預(yù)計一件9級強(qiáng)化的裝備在市場上流通時的價格至少是多少元RMB?寫出計算過程。(2)市場中出現(xiàn)高于這個價格的因素是什么?(6分)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)請解釋“關(guān)卡”的定義。(2分)請解釋關(guān)卡系統(tǒng)的定義,并說明關(guān)卡系統(tǒng)包含的主要模塊。(3分)請畫出關(guān)卡設(shè)計與開發(fā)制作的流程圖。(3分)請說明關(guān)卡事件用編輯器開發(fā)和用腳本開發(fā)各自的利弊。(3分)寫出觸發(fā)器的定義和作用原理。(3分)請列出關(guān)卡設(shè)計可利用的材料,例如地形、NPC??(3分)請舉出一款你認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,并說明理由。(3分)請寫出你看過的關(guān)卡設(shè)計方面的專業(yè)書籍,寫出作者或者譯者。(3分)請設(shè)計一個小型戰(zhàn)場,畫出示意圖,簡單描述其中的基本元素、玩法規(guī)則,同時列(7分)
【劇本策劃】選做:
(1)請解釋“游戲劇本”的定義和作用。(3分)
(2)請寫出自己讀過的奇幻類小說,以及自己最喜歡的小說。(3分)
(3)請給一個名為“暴風(fēng)城鐵匠”的NPC寫一段搞笑的對白。(4分)
(4)請分別用七言絕句和五言絕句寫兩首藏頭詩,藏句為“游戲設(shè)計”。(5分)
(5)請給一個三國題材游戲的開場CG寫一段劇本,以告訴美工如何去制作。(7分)
(6)如果你寫過小說,請給出鏈接或隨信發(fā)送相關(guān)文檔。(8分)
【資源策劃】選做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)請寫出資源策劃的工作職責(zé)。(3分)請說明“美術(shù)資源整合”所指的具體工作。(4分)請問你是否會使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫出軟件名稱(3分)請列舉你所認(rèn)識的游戲當(dāng)中的所有資源類型,并作兩級分類。(5分)請問你是否足夠細(xì)心,面對一大堆表格是否會頭暈?(4分)請解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動作、UI、音效和音樂的定義。(5分)請畫出3D游戲的美術(shù)資源從提出需求到整合資源的流程圖。(6分)
【界面策劃】選做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)請說明“界面策劃”的定義,及其工作內(nèi)容。(4分)請列舉一款你熟悉的適合設(shè)計游戲界面的軟件,并說明其開發(fā)商。(4分)請列出常見的界面編輯軟件。(4分)請問你是否使用過XML語言?如果沒用過,你估計多久可以學(xué)會。(4分)若你看過界面設(shè)計方面的書籍,請寫出書名。(7分)請畫出從系統(tǒng)設(shè)計到界面設(shè)計、制作的流程圖。(7分)
(1)請解釋在游戲開發(fā)中為何要使用腳本語言。(4分)
(2)請說明用于游戲開發(fā)中兩種最常見的腳本語言,并舉例使用它們的游戲。(4分)
(3)你認(rèn)為腳本策劃和腳本程序員的區(qū)別在哪里?(4分)
(4)你認(rèn)為腳本的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)分別在哪里?(4分)
(5)如果你參與過游戲項目腳本編寫,請說明游戲名稱以及你編寫的內(nèi)容。(4分)
(6)如果你有程序基礎(chǔ)請做本題:請用C或C++語言編寫一段簡單的代碼,實(shí)現(xiàn)輸出100
以內(nèi)的所有素數(shù)(或者叫質(zhì)數(shù),即只能被1或者自己整除的數(shù))。(10分)
-----------------------------
附:
1、請問你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?
2、請問你為什么離開原來的公司,為什么選擇本公司?
3、假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:
a)純工資:每月10000元。
b)工資+獎金:基本工資7000元+每個季度績效獎金0~6000元(平均3000元)。c)工資+分紅:基本工資7000元+產(chǎn)品上線后按照產(chǎn)品利潤比例分紅。
4、以下內(nèi)容你更在意哪些方面(多選,最多三項):(字體標(biāo)紅即可)
a)工資
b)利潤分紅
c)股票(期權(quán))
d)策劃培訓(xùn)和交流
e)項目前景,充滿希望
f)職位,更大的主導(dǎo)權(quán)
g)榮譽(yù),做出優(yōu)秀的作品,具有成功案例
h)工作環(huán)境舒適,且離家近
i)領(lǐng)導(dǎo)也懂游戲,并且信任下屬
j)公司團(tuán)隊很團(tuán)結(jié),相處很愉快
k)公司規(guī)模很大
l)公司品牌很強(qiáng),盡管人數(shù)不多
m)公司技術(shù)很強(qiáng),能夠給策劃提供強(qiáng)大的支持
5、你對這套試題的感覺是(單選題):
a)有點(diǎn)難
b)太簡單,都是基礎(chǔ)知識
c)難度合適
d)若有建議寫在這里:_________________________
6、對你自己的各項能力打個分(百分制):
a)系統(tǒng)設(shè)計
b)數(shù)值平衡
c)劇本文案
d)關(guān)卡設(shè)計
e)界面設(shè)計
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
資源管理 腳本編寫 市場分析 游戲閱歷 創(chuàng)新能力 運(yùn)營數(shù)據(jù)挖掘 用戶需求理解 項目管理 人員管理
7、你認(rèn)為你最擅長哪方面的工作?你自身的優(yōu)勢和劣勢在哪里?
第四篇:筆試試題
系別 _____________班級 ____________姓名 ____________分?jǐn)?shù)______
禮儀風(fēng)采大賽復(fù)賽試題
一、單項選擇(30分)
1、與他人交往時,為體現(xiàn)尊重他人的良好品德,應(yīng)多用(C)
A 敬語、雅語、問候語B 敬語、謙語、應(yīng)答語
C 敬語、雅語、謙語D 敬語,謙語、問候語
2、職場禮儀中交往應(yīng)遵循的主要原則是(C)
A以對方為中心原則B以自我為中心原則
C以互相尊重為原則D以合乎標(biāo)準(zhǔn)為原則
3、涉及交往中的禮儀距離為(B)
A大于一米,小于2.5米B大于1.5米,小于3米
C大于0.5米,小于1.5米D大于1.5米,小于2.5米
4、介紹兩人認(rèn)識的一般順序是(B)
A先把下級介紹給上級B先把長輩介紹給晚輩
C先把客人介紹給家人D先把晚到的客人介紹給早到的客人
5、初次見面握手時,一般應(yīng)控制在不超過(B)
A 15秒B 5秒C 30秒D 20秒
6、人與人之間交往的最重要最高級的手段是(C)
A握手B擁抱C語言D名片
7、陪同客人同乘一輛轎車,主人幫助客人上車后,應(yīng)從(A)上車
A左側(cè)后門B右側(cè)前門C左側(cè)前門D右側(cè)后門
8、在正式場合,入座離座要講究方位,通常為(A)
A 左進(jìn)左出B 右進(jìn)右出C 左進(jìn)右出D 右進(jìn)左出
9、國家公務(wù)員在宴會上飲酒,酒量應(yīng)該控制在平日的(C)
A四分之一B二分之一C三分之一D五分之一
10、在入座時,雅致的坐姿是(A)
A 輕而緩B 快而準(zhǔn)C 穩(wěn)而準(zhǔn)D 輕而穩(wěn)
11、漫步,又叫散步,在并行者多于三人時,則以(D)為尊
A年長者B居左者C居右者D居中者
12、中國人同西方人一樣,都是好客的,中國人的待客之道是給予,西方人的待客之道是(C)
A給予B 介紹C提供D 坦誠相
13、如果在你的餐巾前有大,中,小,高腳杯四個杯子,應(yīng)該分別裝(A)
A水、紅葡萄酒、白葡萄酒、香檳酒B啤酒、水、紅葡萄酒、香檳酒
C水、啤酒、白酒、紅葡萄酒D水、紅葡萄酒、白酒、香檳酒
14、在介紹兩人認(rèn)識時,總的規(guī)矩是(C)
A先卑后尊B(yǎng)先主后賓C先尊后卑D先女后男
15、參加日本人的婚禮時,有人送一束白色的百合花,你覺得這種好做法(B)A符合禮儀規(guī)范,因為白色百合花代表百年好合,愛情純潔美好
B不符合禮儀規(guī)范,因為在日本百合花只有在喪失使用
C如果換成其他顏色或搭配一些其他類型祝愿類花就會更好
16、英國人對動物的禁忌是(C)
A仙鶴B蝙蝠C大象D貓
17、作為一種表達(dá)語言,外交語言的風(fēng)格特征是(A)
A委婉含蓄B坦率真誠C求同存異D詼諧幽默
18、電話鈴聲響后,最多不超過(C)聲就應(yīng)應(yīng)答,方為禮貌
A一聲B兩聲C三聲D四聲
19、儀容美的自然美主要是指(A)
A體現(xiàn)不同年齡階段的某些自然特征 B最美的面容是微笑
C保持面容的紅潤,光澤D要適當(dāng)化妝
20、語速不宜太快,也不宜太慢,每分鐘(B)字比較合適
A100B120C130D14021、西餐進(jìn)餐時,中途離開可將刀叉放成(B)
A二字形B十字形C八字形D隨意形狀
22、下列選項中,又被稱作國家公務(wù)員禮儀的是(C)
A.商務(wù)禮儀B國際禮儀C 政務(wù)禮儀D 服務(wù)禮儀
23、在商務(wù)禮儀中,男士西服如果是兩顆扣子,那么扣子的系法應(yīng)該是(B)
A兩顆都系B 系上面第一粒C系下面一粒 D 全部敞開
24、領(lǐng)帶的下端應(yīng)(B)
A 在皮帶上緣處B在皮帶下緣之間 C 在皮帶下緣處D比皮帶下緣處略長一些
25、無論男士還是女士,出席重要場合,身上哪兩種物品的顏色應(yīng)該一致(A)
A 包與皮鞋B 皮鞋與皮帶C 包與帽子D 以上都不對
26、選擇正裝色彩的基本原則是(C)原則
A五色原則B無色原則C三色原則
27、迎賓活動一般提前多長時間到達(dá)迎賓地點(diǎn)(C)
A 30分鐘B 20分鐘C 15分鐘D 10分鐘
28、與人相處時注視對方的眼不應(yīng)少于相處總時間的(A)
A三分之一B一半C五分之一
29、在接待客人中(客人第一次來),上下樓梯有時不可避免,下面符合正確商務(wù)禮儀的做法是(B)
A 上樓時讓領(lǐng)導(dǎo),來賓走在前方,下樓時將相反
B上樓時讓領(lǐng)導(dǎo),來賓走在后方,下樓時一樣
C上下樓時都讓領(lǐng)導(dǎo)來賓走在前方
D上下樓時都讓領(lǐng)導(dǎo)來賓走在后方
30、下列那些是不允許正式贈與的禮品(A)
A煙,酒B書畫C紀(jì)念章D產(chǎn)品模型
二、多項選擇題(10分)
1、蹲的基本方法(ABC)
A單膝點(diǎn)地式B 雙腿交叉式C 雙腿高低式D 彎腰俯首式
2、澳大利亞人在人際交往中呈現(xiàn)出的基本特點(diǎn)是(AB)
A“亦英亦美”,以“英”為主B兼收并蓄,多姿多彩C極端自尊D偏愛“國貨”
3、禮儀所涉及的內(nèi)容涵蓋了社會的各方面,主要包括(ABD)。
A儀式B禮貌C禮儀D禮節(jié)
4、服務(wù)禮儀包括(AC)
A儀容規(guī)范B服務(wù)至上C語言規(guī)范D客人至尊
5、社交禮儀規(guī)定,在交談中應(yīng)遵循(CD)原則
A專一B排斥C雙向D共感
6、和諧適度的三原則是(ABC)
A交往適度B舉止適度C感情適度D談吐適度
7、下列幾種花中,(AC)最適合送給父親
A竹子B月季C紅玫瑰D康乃馨
8、.參加下列場合時,應(yīng)著正裝的是(AB)
A部隊B學(xué)校C風(fēng)景名勝D寺廟
9、單獨(dú)使用(ABCD)指向別人是失禮的行為
A.中指B.食指C.拇指D.小指
10、有些信件永遠(yuǎn)要用手寫,絕對不能用打字機(jī)打的信有(BCDE)
A介紹信B邀請信C祝賀信D慰問信E辭謝信
三、判斷題(15分)
1、佩戴首飾原則上不應(yīng)超過兩件。(錯)
2、男士穿西裝時,只能穿皮鞋相配。(對)
3、不要用左手與他人握手。(對)
4、與人交談時,要盯著他人的眼睛。(對)
5、飛機(jī)起飛時調(diào)整座椅應(yīng)考慮前后座位的人,不要突然放下座椅靠背。(對)
6、由主人親自駕駛轎車時,車上前排座為上,后排座為下;以右為尊,以左為卑。(對)
7、圓桌雙主人時,而對房間正門為一號位坐第一主人,第一主人的右側(cè)為第一來賓。(對)
8、按商務(wù)禮儀位次的橫向排列規(guī)則是內(nèi)側(cè)高于外側(cè)。(對)
9、在中國傳統(tǒng)雅語中“令”這個字是可以通用的。(錯)
10、自助餐目前是國際上通行的一種正是的西式宴會。(錯)
11、便餐通常只能是“四菜一湯”,不可變相超標(biāo)準(zhǔn)。(對)
12、在星級飯店里發(fā)現(xiàn)桌上餐具不干凈,要立即自行擦拭,以免影響進(jìn)餐。(錯)
13、荀子曾說過“人無禮則不立,事無禮則不成,國無禮則不寧。”(對)
14、當(dāng)兩人相距在1.5米之內(nèi)時,即為私人距離。(錯)
15、在交際開始時,使用高格調(diào)的稱呼以增加交際對象產(chǎn)生同你交往的愿望。(錯)
四、填空題(25分)
1、禮儀通常包括__禮節(jié)_____和儀表.2、正式場合男士穿著西裝時,如果西裝是深色的,則襪子的顏色應(yīng)該是__深____色的。
3、女士坐在椅子上時,應(yīng)占椅子的三分之____二__。
4、在飛機(jī)上以及在醫(yī)院有精密儀器的過道上,都應(yīng)將手機(jī)_關(guān)機(jī)_____,以免影響儀器的正常運(yùn)行。
5、著裝時身上衣服的顏色最多不超過_三_____種。
6、男士坐姿的標(biāo)準(zhǔn)式要求:上身挺直、雙手自然放在兩腿或扶手上、雙膝并攏、小腿垂直于地面、兩腳自然分開成___45___度。
7、我國古代宣揚(yáng)儒家思想及孝道的通俗讀物是___二十四孝__________,由元代___郭守正___編著。
8、“禮者,貴賤有等,長幼有差,貧富輕重,皆有稱也”出自我國古代思想家__荀子_______。
9、吃西餐時應(yīng)該左手拿__叉____,右手拿___刀___。
10、國際公認(rèn)的“第一禮儀”是___女士優(yōu)先_________。
11、遞出名片時,要使文字的 __正___面朝向?qū)Ψ剑奖銓Ψ介喿x。
12、我國古代教育家孔子所提倡的“禮”是指__周禮____。
13、一般性的拜訪多以__二十至三十分鐘___為最佳交往時間。
14、在正式的中餐宴會上,水杯放在菜盤___左上方___,酒杯放在__右上方____上方。
15、我國古代教育家孔子所提倡的“禮”是指__周禮____。
16、古代“三綱五常”中的三綱是指____君為臣綱_______、___父為子綱________、夫為妻綱。
17、禮儀的作用有美化作用、___調(diào)節(jié)作用_______、教化作用、__尊重作用________。
18、當(dāng)離開朋友家時,請主人不要送時應(yīng)該說__留步______。
19、“希爾頓式”的微笑是以康奈.希爾頓的名字命名的一種微笑方式,要求嘴角外張,露出上面的___八___顆牙齒,眉開眼笑。
20、“一米線”服務(wù)是在__銀行_____禮儀中提出的。
五、論述題(20分)
1、舉三個例子說明禮儀的“適度”原則。(6分)
答:禮儀的適度原則是要求施禮時,既要到位,又不要過頭,做不到位或者做過了頭都會使人感到是失禮。
例一:對上級領(lǐng)導(dǎo)尊重不夠是無理的表現(xiàn);但過分恭維,讓人感到是奉承,反而失禮了。
例二:請客人吃飯,如果太寒酸了,會讓客人認(rèn)為自己不受歡迎;但過分的鋪張浪費(fèi),也會讓客人覺得難以接受,反而不舒服,同樣也是失禮。
例三:售票員對待顧客熱情服務(wù),特別是微笑服務(wù)可以使顧客感到親切、友好;但過分熱情反而會使顧客產(chǎn)生懷疑,是否有欺詐?是否在推銷偽冒假劣商品。
2、王先生參加一位朋友舉辦的小型家宴,在途中他順便為自己買了點(diǎn)東西。到朋友家后,王先生把東西放在一個角落里。由于忘帶名片,王先生找朋友要了幾張紙,做成簡單的名片。宴會上和一位女士聊得很投緣,詢問該女士的年齡、家庭住址,表示希望繼續(xù)聯(lián)系,試分析王先生的失禮之處。(7分)
答:到客人家赴宴,不能帶去買的東西,讓人家誤認(rèn)為是送人的,還有就是第一次與女士交談時忌問年齡等問題。
3、Z女士是某公司經(jīng)理,她發(fā)現(xiàn)周五的兩個約會的時間上有沖突,經(jīng)過深思熟慮之后,她決定赴A公司的約會——到A公司老板家里吃晚飯。于是她讓秘書打電話,重新安排和B公司的約會時間。由于知道A公司老板夫人喜歡花,就買了一束紅玫瑰花送給老板夫婦,路上塞車,但也只是遲到十五分鐘。進(jìn)餐時有些熱,Z女士把外衣脫下來搭在椅背上。餐后對主任夫婦的盛情款待和菜肴做了由衷的贊美和感謝。(7分)
答:Z女士送紅玫瑰花是不妥的,一般送給情人之類的,第二是約會遲到是對人家的不禮貌行為,第三在進(jìn)餐時就脫衣是不尊重人家。有兩點(diǎn)做的是可以的:第一是安排約會,第二是最后的贊美和感謝。
第五篇:筆試試題
案例分析題測試應(yīng)試者工作中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決實(shí)際問題的能力;寫作題立足于組織工作常用的各種文體,靈活命題,彌補(bǔ)了現(xiàn)行筆試重書本、輕實(shí)踐,重“死題”、輕“活用”的技術(shù)性缺陷,實(shí)現(xiàn)了“量體裁衣”。“關(guān)鍵還看平時積累和實(shí)踐鍛煉,沒有死記硬背的”,2010年10月17日江西省委組織部公開遴選工作人員筆試題(回憶版)
選擇題知識主要包括組織工知識和政治基本常識
考試感受:多掌握時事熱點(diǎn),并要熟悉相關(guān)業(yè)務(wù)知識,平時要注重寫作思維能力訓(xùn)練。
一、單項選擇題:25分(共25題,每題1分)
二、簡答題:15分(共3題,每題5分)
1、新時期組織干部監(jiān)督的主要任務(wù)是什么?
2、總書記在中共中央政治局第二十一次集中學(xué)習(xí)時對加強(qiáng)基層黨組織建設(shè)提出了什么明確要求?
3、請簡要介紹《江西省中長期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010--2020)》定位和戰(zhàn)略目標(biāo)。
三、公文寫作:10分(共1題)
大意是:一段材料(某省政府常務(wù)紀(jì)要),要求:以此內(nèi)容為參照,起草一份500字以內(nèi)以某省政府辦公廳名義下發(fā)的《通知》。
四、申論:50分(共2題,第一題10分,第二題40分)
題中給出了五段材料,大意是反映出全國各地基層黨組織在推進(jìn)“公推直選”制度,取得了不錯的效果,群眾很是擁護(hù)。但一些地方也存在著操縱選舉行為,為此,要求大家思考如何更好地推進(jìn)基層黨內(nèi)民主。
1、針對上五段材料,請概括出所反映的現(xiàn)象和問題。
2、針對基層黨內(nèi)民主情況,請結(jié)合當(dāng)?shù)兀務(wù)勅绾卧诨鶎油菩忻裰鞯膶Σ摺?/p>
2011年3月13日寧德市委組織部公開遴選工作人員筆試題
一、單項選擇題30題(30分)
二、簡答題(10分):談?wù)勀銓α?xí)近平提出的“選人用人堅持<五湖四海>,任人唯賢,以德為先”的理解
三、作文題(60分):以“加強(qiáng)和創(chuàng)新社會管理,實(shí)現(xiàn)寧德市<十二五>規(guī)劃各項目標(biāo)任務(wù)完成,為推進(jìn)跨越發(fā)展提供保障”為主要內(nèi)容,自選角度,寫一篇文章
由于目前公務(wù)員遴選處于試行階段,只有幾個地方考過,沒有固定的題型,筆試重點(diǎn)對基本理論、政策研究和文稿寫作能力進(jìn)行測試。
這是重慶2010年5月22日公務(wù)員遴選的試題:
1.為什么說保障低收入群體的住房,是政府的責(zé)任?(10分)
2.案例分析關(guān)于6個農(nóng)夫在一塊公共草地養(yǎng)牛的故事,闡釋囚徒困境原理。問,作為公務(wù)員,需要處理好哪些利益關(guān)系?(20分)
3.寫作題:以民航管理局的身份寫一份關(guān)于民用機(jī)場鳥擊事件的調(diào)查報告送給地方政府。(50分)
4.公文改錯(8分)
5.24個客觀題,全部關(guān)于公文基礎(chǔ)知識。(12分)
希望能有所幫助。
2010年10月17日江西省委組織部公開遴選工作人員筆試題(回憶版)
試感受:多掌握時事熱點(diǎn),并要熟悉相關(guān)業(yè)務(wù)知識,平時要注重寫作思維能力訓(xùn)練。
一、單項選擇題:25分(共25題,每題1分)
二、簡答題:15分(共3題,每題5分)
1、新時期組織干部監(jiān)督的主要任務(wù)是什么?
2、總書記在中共中央政治局第二十一次集中學(xué)習(xí)時對加強(qiáng)基層黨組織建設(shè)提出了什么明確要求?
3、請簡要介紹《江西省中長期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010--2020)》定位和戰(zhàn)略目標(biāo)。
三、公文寫作:10分(共1題)
大意是:一段材料(某省政府常務(wù)紀(jì)要),要求:以此內(nèi)容為參照,起草一份500字以內(nèi)以某省政府辦公廳名義下發(fā)的《通知》。
四、申論:50分(共2題,第一題10分,第二題40分)
題中給出了五段材料,大意是反映出全國各地基層黨組織在推進(jìn)“公推直選”制度,取得了不錯的效果,群眾很是擁護(hù)。但一些地方也存在著操縱選舉行為,為此,要求大家思考如何更好地推進(jìn)基層黨內(nèi)民主。
1、針對上五段材料,請概括出所反映的現(xiàn)象和問題。
2、針對基層黨內(nèi)民主情況,請結(jié)合當(dāng)?shù)兀務(wù)勅绾卧诨鶎油菩忻裰鞯膶Σ摺?/p>
2010年江西省委組織部選調(diào)工作人員真題回憶
一、客觀題單項選擇題,每題1分,共25。
1、溫總理引用過一首詩“涇溪石險人兢慎,終歲不聞傾履人。卻是平流無石處,時時聞?wù)f有沉淪。”這首詩蘊(yùn)含的哲學(xué)內(nèi)涵是什么()
2、蘇榮書記在推進(jìn)縣域經(jīng)濟(jì)的工作會議上提出了以()為重點(diǎn)
3、莫建成部長在全省組織部長會議上提出抓好了()工作,就能抓好全局。
4、劉備沒有參加的戰(zhàn)爭是哪個()
A、赤壁之戰(zhàn)B、官渡之戰(zhàn)C、夷陵之戰(zhàn)、D、七擒孟獲
5、黨史中經(jīng)常提到的“博古”原名()
A、秦邦憲B、張聞天、C、王若飛、D、王稼祥
6、公務(wù)員法中規(guī)定,公務(wù)員連續(xù)兩年考核不稱職,作()處理
A、辭退B降級C、撤職D開除
7、民主推薦結(jié)果()內(nèi)有效
A 一年B兩年C 一年半 D半年
二、簡答題:每題5分
1、新時期干部監(jiān)督工作的主要任務(wù)是什么?
2、總書記同志在中央政治局第21次集體學(xué)習(xí)時對加強(qiáng)基層黨組織建設(shè)提出了哪些明確要求?
3、江西省2010-2020年人才規(guī)劃的目標(biāo)和戰(zhàn)略定位是什么?
三、公文寫作題10分
給一段材料,即省政府省長辦公會議紀(jì)要,根據(jù)會議紀(jì)要以省政府辦公廳的名義下發(fā)一個通知。
四、申論50分
材料:各地在加強(qiáng)基層黨內(nèi)民主建設(shè)中涌現(xiàn)出的先進(jìn)做法和反面案例。
1、概括材料中反映出來的問題;
2、結(jié)合江西實(shí)際,就加強(qiáng)黨內(nèi)基層民主自擬題目寫一篇策論文。
1、新時期干部監(jiān)督工作的主要任務(wù)是什么?
答:組織部門干部監(jiān)督工作的主要任務(wù):一是對黨政領(lǐng)導(dǎo)干部選拔任用工作進(jìn)行監(jiān)督,重點(diǎn)是抓好《黨政領(lǐng)導(dǎo)干部選拔任用工作條例》貫徹執(zhí)行情況的監(jiān)督檢查。二是對管理范圍內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)班子和領(lǐng)導(dǎo)干部進(jìn)行監(jiān)督,重點(diǎn)加強(qiáng)對班子主要負(fù)責(zé)人的監(jiān)督。
2、總書記同志在中央政治局第21次集體學(xué)習(xí)時對加強(qiáng)基層黨組織建設(shè)提出了哪些明確要求?
總書記就加強(qiáng)黨的基層組織建設(shè)提出4點(diǎn)要求。一是要進(jìn)一步健全黨的基層組織體系,全面推進(jìn)各領(lǐng)域黨的基層組織建設(shè),形成科學(xué)嚴(yán)密的組織架構(gòu),實(shí)現(xiàn)黨組織和黨的工作全社會覆蓋,把人民群眾緊密團(tuán)結(jié)在黨組織周圍。二是要進(jìn)一步推動基層黨建工作創(chuàng)新,找準(zhǔn)基層黨建工作與中心任務(wù)的結(jié)合點(diǎn),創(chuàng)新黨的基層組織發(fā)揮作用的途徑和方式,積極探索擴(kuò)大黨內(nèi)基層民主的多種實(shí)現(xiàn)形式,不斷增強(qiáng)基層黨組織服務(wù)大局、推動科學(xué)發(fā)展、維護(hù)社會和諧穩(wěn)定的能力。三是要進(jìn)一步增強(qiáng)基層黨員干部隊伍活力,建立健全教育、管理、服務(wù)黨員長效機(jī)制,形成新形勢下黨員經(jīng)常受教育、永葆先進(jìn)性的長效機(jī)制。四是要進(jìn)一步構(gòu)建城鄉(xiāng)統(tǒng)籌的基層黨建新格局,推進(jìn)城鄉(xiāng)基層黨建工作雙向開放、資源共享、優(yōu)勢互補(bǔ)、相互促進(jìn),發(fā)揮城市基層黨建帶動優(yōu)勢,加強(qiáng)對革命老區(qū)、民族地區(qū)、邊疆地區(qū)、貧困地區(qū)基層黨建工作的支持,推動城鄉(xiāng)、區(qū)域基層黨建工作協(xié)調(diào)發(fā)展。
XX縣組織部2010年組織工作總結(jié)
一年來,在部務(wù)會的正確領(lǐng)導(dǎo)下,我組積極貫徹落實(shí)州委組織部《關(guān)于印發(fā)<2010縣市委組織部工作綜合考評辦法(試行)>的通知》精神,認(rèn)真對照縣委組織部《關(guān)于印發(fā)<2010XX縣委組織部主要工作目標(biāo)管理考核指標(biāo)>的通知》要求,以開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動為主線,以加強(qiáng)村級組織建設(shè)為切入點(diǎn),不斷改進(jìn)工作方法,全面履行工作職責(zé),以積極的措施推動我縣基層黨建創(chuàng)新發(fā)展,圓滿完成了各項任務(wù)。現(xiàn)就全年工作總結(jié)如下:
一、以開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動為載體,進(jìn)一步加強(qiáng)黨的先進(jìn)性建設(shè)
(一)認(rèn)真組織開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動。按照上級統(tǒng)一部署,今年4月中旬以來,在全縣各級黨組織和
黨員中廣泛開展了以“轉(zhuǎn)變作風(fēng)強(qiáng)素質(zhì)、夯實(shí)基層激活力、破解瓶頸求發(fā)展、惠及民生促和諧”為主題的創(chuàng)先爭優(yōu)活動。成立了以縣委書記XX任組長的活動領(lǐng)導(dǎo)小組,領(lǐng)導(dǎo)小組下設(shè)辦公室,統(tǒng)籌規(guī)劃全縣活動的開展。全縣各級黨組織層層召開黨員大會,1.9萬余名黨員結(jié)合本人實(shí)際開展了公開承諾,并接受黨員和群眾的監(jiān)督。活動中,各級黨組織負(fù)責(zé)人分別就黨員承諾情況開展點(diǎn)評,縣委常委下到鄉(xiāng)鎮(zhèn)、村、社區(qū)和縣直單位開展點(diǎn)評300余次。8月,我縣創(chuàng)先辦組織3個指導(dǎo)組對全縣30個鄉(xiāng)鎮(zhèn)200多個村,10個居委會,5個社區(qū)和62個縣直單位公開承諾進(jìn)行檢查指導(dǎo),查看承諾內(nèi)容是否結(jié)合本人實(shí)際,是否有針對性和可考評性,全縣整改公開承諾內(nèi)容2500余條。同時,結(jié)合開展“我身邊的優(yōu)秀GCD員”評選活動,我縣推遠(yuǎn)了XXXX等先鋒模范人物。通過開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動,發(fā)揮先進(jìn)組織的戰(zhàn)斗堡壘作用和優(yōu)秀黨員的先鋒模范作用,以黨組織創(chuàng)先進(jìn)帶到單位創(chuàng)先進(jìn),黨員爭優(yōu)秀帶到身邊的群眾爭優(yōu)秀,全縣形成學(xué)先進(jìn),趕先進(jìn),爭優(yōu)秀的良好工作作風(fēng)。
(二)大力推行“三制一卡”黨建模式。6月初,我部就州部下發(fā)的《關(guān)于在全州黨的基層組織和黨員中推行“三制一卡”黨建工作模式的意見》向全縣副科級以上單位進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā),要求全縣各級基層黨組織以落實(shí)黨建責(zé)任制為核心,以推行黨員承諾制為重點(diǎn),以實(shí)行考核評價制為手段,以發(fā)放承諾行動卡為載體,全面推行“三制一卡”黨建工作模式。并從黨費(fèi)中列支3萬多元統(tǒng)一印制了500張“三制一卡”黨建公示欄發(fā)放到各個支部,將XX鄉(xiāng)、XX鎮(zhèn)新區(qū)社區(qū)、XX鄉(xiāng)XX村和XX縣XXX有限責(zé)任公司分別作為各鄉(xiāng)鎮(zhèn)、社區(qū)、村和“兩新”組織的“三制一卡”黨建模式工作示范點(diǎn),全面加強(qiáng)基層黨建工作,促進(jìn)基層黨建工作的科學(xué)化、制度化和規(guī)范化。
(三)抓好學(xué)習(xí)實(shí)踐活動后續(xù)工作。年初,全縣第三批學(xué)習(xí)實(shí)踐科學(xué)發(fā)展觀活動進(jìn)入整改落實(shí)總結(jié)階段,一方面組織各參學(xué)單位按照相關(guān)要求完成整改落實(shí)的各項工作任務(wù),一方面精心指導(dǎo)各參學(xué)單位全面進(jìn)行“回頭看”,高質(zhì)量完成學(xué)習(xí)實(shí)踐活動總結(jié)材料,并于3月30日在縣委黨校順利召開全縣深入學(xué)習(xí)實(shí)踐科學(xué)發(fā)展觀活動總結(jié)大會,對XX鎮(zhèn)黨委等23個先進(jìn)單位、XX等30名先進(jìn)個人進(jìn)行了表彰。同時,按照“問題不解決不撒手,措施不落實(shí)不放過”的要求,繼續(xù)抓好整改落實(shí)工作,并結(jié)合本縣實(shí)際,進(jìn)一步建立健全了學(xué)習(xí)實(shí)踐科學(xué)發(fā)展觀長效機(jī)制,推進(jìn)學(xué)習(xí)實(shí)踐活動向深度廣度發(fā)展。
二、以加強(qiáng)村級組織建設(shè)為切入點(diǎn),進(jìn)一步夯實(shí)黨建基層基礎(chǔ)工程
(一)積極探索加強(qiáng)村級組織建設(shè)的有效路徑。為貫徹落實(shí)黨的十七大、十七屆五中全會精神,切實(shí)解決當(dāng)前我縣村級組織普遍存在凝聚力、吸引力和戰(zhàn)斗力不強(qiáng)等問題,從5月初開始,組織全縣30個鄉(xiāng)鎮(zhèn)圍繞“新形勢下如何創(chuàng)新和加強(qiáng)農(nóng)村基層組織建設(shè)”這個課題廣泛開展調(diào)研。6月上旬開始,組成專題調(diào)研組,先后邀請由鄉(xiāng)鎮(zhèn)黨委書記代表、縣直相關(guān)部門負(fù)責(zé)人、村支部書記代表參加的座談會3個,廣泛征求意見建議,摸清了全縣農(nóng)村基層組織建設(shè)的現(xiàn)狀、存在的問題和原因,并對新形勢下如何加強(qiáng)農(nóng)村基層組織建設(shè)進(jìn)行了研究與探討,形成了有價值的基層組織建設(shè)調(diào)研報告。經(jīng)報縣委常委會討論研究,我縣出臺了《中共XX縣委關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)村級組織建設(shè)的意見(試行)》(X發(fā)[2010]36號),從加強(qiáng)村級隊伍建設(shè)、強(qiáng)化激勵保障、創(chuàng)新工作方法、抓好制度建設(shè)、加強(qiáng)對村級組織建設(shè)的領(lǐng)導(dǎo)共五個方面提出了指導(dǎo)性意見,是對進(jìn)一步加強(qiáng)村級組織建設(shè)進(jìn)行的有益探索和創(chuàng)新,將對促進(jìn)村級組織建設(shè)發(fā)揮積極作風(fēng)。我部根據(jù)該文件精神初擬了《XX縣選派縣直、鄉(xiāng)(鎮(zhèn))機(jī)關(guān)干部到村任職工作暫行辦法(草稿)》,目前正在廣泛征求意見。
(二)繼續(xù)推進(jìn)村級活動場所建設(shè)。緊緊圍繞“建一個陣地,樹一面旗幟,帶一個班子,塑一個形象,富一方百姓”的建設(shè)目標(biāo),堅持把村級組織活動場所建設(shè)作為基層黨建的重要內(nèi)容來抓,始終做到組織領(lǐng)導(dǎo)、規(guī)劃設(shè)計、質(zhì)量監(jiān)管、資金保障和資產(chǎn)管理“五個到位”。過來,我縣采取向上級爭資立項、縣財政配套扶持、駐村扶貧單位資助相結(jié)合的辦法,已累計建立村級組織活動場所194所,其中,117個為專門活動場所,77 個為村校聯(lián)建的活動場所。統(tǒng)一配備了辦公桌椅、電腦、電視、DVD等設(shè)備,辦理了“土地使用證”和“房屋產(chǎn)權(quán)證”,明確專人管理,成為村民的學(xué)習(xí)中心、議事中心、文化中心。今年納入省級補(bǔ)助范圍的村級組織活動場所15個,我縣在省級財政安排的建設(shè)資金沒有到位的情況下,啟動實(shí)施了XX的牌樓、XX的XX、XXXXX等村級組織活動場所建設(shè),目前已竣工投入使用11個,其余4個在建場所將于2011年元月竣工。
(三)努力發(fā)展村級集體經(jīng)濟(jì)。今年共有村級集體經(jīng)濟(jì)建設(shè)任務(wù)15個,其中建整扶貧村5個,重點(diǎn)移民村11個。截至目前,每村18萬元資金的5個建整扶貧村資金已到位,我縣已與XX集團(tuán)簽訂了購買門面的合同。另11個重點(diǎn)移民村資金沒有到位。此外,去年4個村級集體經(jīng)濟(jì)建設(shè)村已在XX鎮(zhèn)購地施工修建賓館對外承包經(jīng)營,已完成土建工程80%。
(四)推行村級民主決策制度。3月,我部下發(fā)了《關(guān)于以“三制一卡”貫徹推行村級“四議兩公開”
工作法的通知》(XX組通[2010]4號),在村級組織全面推行“4+2”工作法,即:凡涉及群眾利益的重大事項需要決策時,必須經(jīng)過支部提議、兩委商議、支部大會審議、村民代表會議決議“四道程序”;對于確定實(shí)施的重大事項,必須做事前公布方案、事后公布結(jié)果“兩公布”,保障廣大黨員和群眾的知情權(quán)、參與權(quán)和監(jiān)督權(quán),實(shí)現(xiàn)了基層民主與村民自治的有機(jī)結(jié)合。
三、以健全管理機(jī)制為重點(diǎn),進(jìn)一步強(qiáng)化黨員教育管理
(一)加強(qiáng)黨員隊伍建設(shè)。堅持按照“十六字”方針做好發(fā)展黨員工作,年初制定了發(fā)展黨員工作計劃。7月12日至17日,在縣委黨校開設(shè)了入黨積極分子培訓(xùn)班,共有194名學(xué)員參加了培訓(xùn)。全年新發(fā)展黨員名,其中35歲以下優(yōu)秀青年名、占。結(jié)合縣委創(chuàng)先爭優(yōu)活動的群眾評議和推行“三制一卡”黨建模式,認(rèn)真組織開展好民主評議黨員工作,處置不合格黨員名。
(二)加強(qiáng)大學(xué)生村官隊伍建設(shè)。2008年以來,選聘到我縣農(nóng)村基層任職的高校畢業(yè)生共55名,分布在全縣16個鄉(xiāng)鎮(zhèn),其中2010年選聘到村任職高校畢業(yè)生16名。一是加強(qiáng)管理。指導(dǎo)其成立了全省首個“XX縣大學(xué)生村官自我管理委員會”、創(chuàng)辦了《XX風(fēng)采》專刊。今年10月,我縣XX鎮(zhèn)XX村村官XX被評為“全省優(yōu)秀大學(xué)生村官”。二是落實(shí)相關(guān)待遇。縣財政開設(shè)了大學(xué)生村官資金專用賬戶,按照統(tǒng)一核定的標(biāo)準(zhǔn),采取“一卡通”的形式,按時將大學(xué)生村官工作和生活補(bǔ)貼、一次性安置費(fèi)、艱苦邊遠(yuǎn)地區(qū)津貼足額發(fā)放到位,每人每年安排辦公經(jīng)費(fèi)1000元,并為55名大學(xué)生村干部統(tǒng)一辦理了醫(yī)保、社保人身意外傷害和生育險等保險手續(xù)。三是積極引導(dǎo)、鼓勵大學(xué)生“村官”創(chuàng)業(yè)和參加國家機(jī)關(guān)組織的各種考試,截至目前已流動異動11人。去年,XXX2人通過了國家公務(wù)員公開招考,今年,XXX人通過了省委組織部選調(diào)生考試,XX通過了XX縣中學(xué)教師招考,XX人通過了全州鄉(xiāng)鎮(zhèn)公務(wù)員定向招考。此外,XXX人已入圍全州定向招聘事業(yè)單位人員考試,XXX人已入圍全省政法干警定向招錄考試。
(三)加強(qiáng)移民村第一書記管理。按照農(nóng)村基層黨組織“五個基本”建設(shè)目標(biāo)要求,對向重點(diǎn)移民村選派的16位村黨組織第一書記采取“上下結(jié)合、分類考核、綜合評比”的辦法嚴(yán)格日常管理和綜合考評,并簽訂工作目標(biāo)責(zé)任狀。同時,認(rèn)真落實(shí)村黨組織第一書記選派村三年規(guī)劃及項目計劃實(shí)施,全縣計劃投入資金萬元,已實(shí)際投入資金萬元,到位率,其中2010實(shí)際投入資金萬元。
(四)創(chuàng)辦黨員教育基地。以實(shí)施紅色旅游開發(fā)和優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)建設(shè)為契機(jī),以湘鄂川黔革命根據(jù)地紅色資源為依托,在XX鎮(zhèn)建立了全國愛國主義教育基。同時,立足柑橘、烤煙、獼猴桃、時鮮水果等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),在XXX等地建立黨員創(chuàng)業(yè)示范基地,培植“湘西第一梨園莊主”、XXX鎮(zhèn)XX村支部書記XX、“種桃大王”XX等一大批科技示范戶,成為學(xué)習(xí)先進(jìn)實(shí)用技術(shù)的“田間課堂”。今年5月,XX鎮(zhèn)XX村支部書記XX被評為“全國勞動模范”。
(五)規(guī)范黨費(fèi)管理。將黨費(fèi)收繳、管理和使用工作作為黨組織建設(shè)和黨員隊伍教育管理的重要工作來抓,認(rèn)真開展了黨費(fèi)自查和專題檢查,按時足額上繳黨費(fèi),做到了帳目清楚,專人專項管理,使用符合規(guī)定。截至12月1日,今年全縣縣管黨費(fèi)收入總額為377197.5元,其中黨員繳納233269.5元、上級撥來130360元、黨費(fèi)利息2408.4元、其他收入11160元。支出總額為391825元,其中訂閱黨刊64939元,購買黨員讀物59396元,訓(xùn)練基層黨支部書記35753.5元,七一表彰76583元,購買電教設(shè)備2600元,救濟(jì)困難黨員84200元,其他支出520元,下?lián)?7833.5元。目前累計實(shí)存黨費(fèi)1003466.23元。
(六)加強(qiáng)“兩新”組織建設(shè)。抓好新社會組織、新經(jīng)濟(jì)組織的黨建工作,進(jìn)一步理清“兩新”組織的黨組織管理體系,在縣委統(tǒng)戰(zhàn)部成立了“兩新”組織黨工委,明確了一名工作人員編制,做到專人專抓。工商局、民政局、教育局、公安局負(fù)責(zé)落實(shí)“登記申報、年檢年報”制度,及時提供“兩新組織”登記情況;各鄉(xiāng)鎮(zhèn)黨委負(fù)責(zé)摸清底數(shù),定期上報“兩新組織”黨建工作情況,統(tǒng)計上報非公有制企業(yè)黨建情況無誤。
四、以加強(qiáng)激勵保障為推動力,進(jìn)一步調(diào)動黨員群眾工作熱情
(一)努力確保村級運(yùn)轉(zhuǎn)經(jīng)費(fèi)。一是落實(shí)好村級“一定三有”、社區(qū)“四有一化”等基層組織各項保障,按照“每個村級組織運(yùn)轉(zhuǎn)費(fèi)不少于3萬元”的政策要求,把村干部基本報酬、離任村主干生活困難補(bǔ)助、村級組織辦公經(jīng)費(fèi)及其他必要的支出納入縣財政預(yù)算,全年安排村級組織運(yùn)轉(zhuǎn)經(jīng)費(fèi)1020萬元,平均每個村
3.1萬元。鄉(xiāng)鎮(zhèn)采取以獎代補(bǔ)的形式,制定烤煙稅收分成、計劃生育工作經(jīng)費(fèi)補(bǔ)貼、主要工作目標(biāo)管理獎勵等獎勵措施,幫助和支持村級組織建設(shè)。二是統(tǒng)籌解決村、社區(qū)干部基本報酬。綜合考慮各村農(nóng)業(yè)人口多少、工作難易程度等客觀因素,參照全縣農(nóng)村勞動力平均收入水平,把村黨支部書記基本年報酬確定為2000人以上的4900元、1000—1999人的4300元、999人以下的4000元三個執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),按照1︰0.9︰0.7的比例核定村主任和村會計、村計育專干基本報酬。綜合專干待遇按村總?cè)丝跀?shù)人均0.5元測算。同時,落實(shí)社區(qū)工作人員月人平800元的基本待遇。以上所需資金全部納入縣級財政預(yù)算。三是落實(shí)離任村干生活困難補(bǔ)助政策。將1474名符合政策條件的離任村干納入補(bǔ)助對象,補(bǔ)助標(biāo)準(zhǔn)由上年的每人每月60元,努力
消除村干部的后顧之憂。同時,繼續(xù)推行面向村主干招錄國家公務(wù)員政策,讓村干部做事有想頭。
(二)健全黨員關(guān)懷幫扶機(jī)制。一是落實(shí)日常幫扶機(jī)制。明確一名副部長主管困難黨員的日常救濟(jì)工作,幫助家庭困難的黨員排憂解難等。一年來累計從黨費(fèi)拔出困難黨員幫扶資金88200元。二是“兩節(jié)”期間廣泛開展針對農(nóng)村貧困黨員、老黨員、老支書的“送溫暖、獻(xiàn)愛心”活動,認(rèn)真做好老黨員生活補(bǔ)貼發(fā)放工作。三是推進(jìn)“結(jié)對幫扶”等關(guān)懷機(jī)制,落實(shí)縣委常委、鄉(xiāng)鎮(zhèn)黨委成員聯(lián)系一名困難黨員等“四個一”工作機(jī)制,把黨內(nèi)激勵關(guān)懷和為群眾辦實(shí)事相結(jié)合,把幫扶黨員和帶領(lǐng)群眾致富相結(jié)合,對困難黨員在扶貧項目、技術(shù)培訓(xùn)上給予傾斜,采取多種辦法幫助困難黨員解決實(shí)際問題。
(三)開展集中表彰活動。以建黨89周年為契機(jī),積極組織全縣各級黨組織認(rèn)真開展各種形式的慶祝表彰活動。6月30日,在縣電影院組織召開了全縣“七一”表彰大會,對縣總工會機(jī)關(guān)黨支部等53個基層黨組織、XX等26名優(yōu)秀黨務(wù)工作者和XX等146名優(yōu)秀GCD員進(jìn)行了表彰,積極營造了比先進(jìn)、學(xué)先進(jìn)、趕先進(jìn)的氛圍。
總之,一年來,我組認(rèn)真對照全年主要工作目標(biāo)管理任務(wù),堅持以科學(xué)發(fā)展觀為指導(dǎo),充分發(fā)揚(yáng)開拓進(jìn)取、求真務(wù)實(shí)的工作的作風(fēng),取得了一定的成績,但離組織的要求還的一定的差距。在下一年工作中,我們將不斷總結(jié)驗,努力揚(yáng)長避短,勇于開創(chuàng)基層黨建工作的新局面。
進(jìn)組織部為了什么、到組織部干了什么、在組織部和人家比什么”心得體會
進(jìn)組織部為什么?
說句實(shí)話,我從未對這個問題認(rèn)真深入思考過。對我來說,在那里工作都只是工作,沒有把工作單位看得那么重。我是從統(tǒng)戰(zhàn)部直接調(diào)到組織部來的,進(jìn)來得也比別人容易很多,所以對進(jìn)組織部的神秘感和自豪感少了幾分。許多人對組織部有這樣一個認(rèn)識——“跟著組織部,天天有進(jìn)步”,但當(dāng)我進(jìn)入了組織部以后,才發(fā)現(xiàn)這句話給了我很大壓力,在組織部,你就必須要比人家學(xué)得多一點(diǎn)、懂得多一點(diǎn)、做得多一點(diǎn),所以你才會收獲“天天有進(jìn)步”,這個進(jìn)步不是組織部這個單位給予你的,而是你每天努力工作積累來的。很多時候別人對組織部的人會高看一眼、厚看一分,但這個并不是我們自豪的地方,進(jìn)了組織部只是一個開始,不是一個結(jié)束,如果你不努力,就算你進(jìn)了組織部也不會有進(jìn)步的。
到組織部干了什么?
談到這個問題,心里感覺很慚愧。在組織部工作快兩年了,回想起來好象沒有做個什么轟轟烈烈的大事,從事的工作也是在領(lǐng)導(dǎo)安排和同事配合下完成的,似乎少了那種獨(dú)立完成工作的自豪感和成就感。但人本來就要安于平淡,在平凡的崗位上把平凡的事情做好本身就是一件不平凡的事情。至于以后要在組織部做什么,首先還是要加強(qiáng)學(xué)習(xí),爭取成為“組織工作的業(yè)務(wù)通”;其次要在工作上有創(chuàng)新,把一些常規(guī)性的工作做出特色來;再次要在加強(qiáng)個人修養(yǎng),這個是多方面的,我們都明白“短板原理”,在以后的工作中要注重細(xì)節(jié),把自己磨練成有良好德行的人;最后是要在個人能力上有提升,把工作當(dāng)成自己能力提升的平臺,做工作是為了讓自己的人生更精彩,把每一項工作都當(dāng)成展示自己的舞臺。
在組織部和人家比什么?
李源潮部長在全國組織系統(tǒng)深入推進(jìn)“講黨性、重品行、做表率”活動視頻會議上明確提出:要比學(xué)習(xí)、比工作、比奉獻(xiàn),而不能比職務(wù)、比待遇、比條件。組工干部的的楷模王彥生、杜洪英等為我們樹立了一面很好的鏡子,我們要以他們?yōu)榘駱印?/p>
比學(xué)習(xí)。作為組工干部,我們要多加強(qiáng)知識積累,把學(xué)習(xí)作為一種責(zé)任,一種修養(yǎng)和一種境界,以精益求精的態(tài)度,嚴(yán)禁細(xì)致的工作作風(fēng),認(rèn)真學(xué)習(xí)組織工作業(yè)務(wù)知識,廣泛學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)、管理、科技等方面的知識,既注重知識的廣度又注重深度。
比工作。社會上往往對組工干部高看一眼,對組工干部的關(guān)注要比一般干部多很多。因此,作為組工干部,在處理每一項工作,處理每一件事情,解決每一個,甚至接聽每一個電話中都要時刻注意維護(hù)組工干部的良好形象,做到嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、一絲不茍。
比奉獻(xiàn)。在組織部門工作加班加點(diǎn)是常事。因此,作為一名組工干部,就要有強(qiáng)烈的事業(yè)心和責(zé)任感,有高度的敬業(yè)精神和奉獻(xiàn)精神,受得住辛苦,守得住清貧,耐得住寂寞,不怕吃苦,不求名利,埋頭苦干,任勞任怨。