第一篇:手機(jī)游戲策劃筆試題
策劃筆試題-手游策劃
麻煩請(qǐng)選擇性答題,在一個(gè)小時(shí)左右完成一 基本類筆試題:
1、介紹你玩手機(jī)游戲的相關(guān)經(jīng)歷和對(duì)手機(jī)游戲的了解和簡介。
2、簡單談?wù)勀阆矚g的、或者流行的電腦、家用機(jī)、掌機(jī)、或者手機(jī)游戲?原因是什么?
3、談?wù)勀銓?duì)游戲策劃的看法和意見?簡單說說你對(duì)游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開發(fā)中他起了什么作用?
4、談?wù)勀銓?duì)游戲策劃的分工的理解,你覺得自己適合或者擅長做什么游戲策劃?為什么?
二 技能類筆試題:
1、(文案類)簡單說說你讀過的書籍中喜歡的有哪些(小說、名著,、網(wǎng)絡(luò)小說、多多益善)?有向我們推薦的不?簡單說說推薦原因還有此書籍的特點(diǎn)?
2、(文案類)盡量用下列關(guān)鍵詞搭建一個(gè)故事或者是世界觀:饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機(jī)。
3、(系統(tǒng)類)小明一家過一座橋,過橋時(shí)是黑夜,所以必須有一個(gè)人拿著燈。現(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過兩人,只有一盞燈,而過橋的速度依過橋最慢者而定,問:小明一家如何過橋使用時(shí)間最少,最小時(shí)間是多少?
4、簡述你熟悉的手機(jī)卡牌策略類游戲的核心系統(tǒng),談?wù)勀憷斫獾脑O(shè)計(jì)思路和優(yōu)缺點(diǎn)
5、(系統(tǒng)類)簡述一個(gè)完成的策劃文檔應(yīng)該包含哪些部分,可以配合舉例說明。
6、(數(shù)值類)二選一做即可:
a)游戲里,玩家對(duì)怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計(jì)算過程和理由。
b)戲里一個(gè)怪物每次只會(huì)掉落一件物品,某套套裝由兩個(gè)部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計(jì)算過程和理由。
7、(數(shù)值類)列舉一套你熟悉的角色屬性模型規(guī)則,并說說該方案的優(yōu)缺點(diǎn)、可玩性; 模型規(guī)則包含以下內(nèi)容
1)角色數(shù)值屬性分為1級(jí)屬性和2級(jí)屬性,兩級(jí)屬性之間是兌換關(guān)系
2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關(guān)系
3)戰(zhàn)斗計(jì)算公式以及思路
4)簡述角色升級(jí)時(shí)的屬性變化關(guān)系以及怪物隨等級(jí)變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律
第二篇:游戲策劃筆試題
游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)
說明:
? 以下所有回答內(nèi)容請(qǐng)保證完全真實(shí)。
姓名:______________出生年月:____________
學(xué)歷:______________畢業(yè)學(xué)校:_____________專業(yè):____英語水平:____ 策劃經(jīng)驗(yàn):_________年目前公司:_______________
手機(jī):______________QQ:____________________
基礎(chǔ)知識(shí)得分(70分):___________
專業(yè)知識(shí)得分(30分):
系統(tǒng):__數(shù)值:__關(guān)卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__
第一部分:游戲閱歷(10分)
(注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項(xiàng)目產(chǎn)品類型相同的游戲)
一、填空題(每題1分)
1、寫出你最熟悉的3款網(wǎng)絡(luò)游戲:__________,分別玩了多長時(shí)間:________________。
2、寫出你最熟悉的3款單機(jī)游戲:_________,分別玩了多長時(shí)間:_______________。
3、寫出你比較熟悉的5款單機(jī)游戲:____________,分別玩了多長時(shí)間:_____________。
4、寫出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長時(shí)間______________。
5、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)ARPG:____________,玩了多長時(shí)間____________。
6、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)TRPG:____________,玩了多長時(shí)間____________。
7、寫出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)SLG:_____________,玩了多長時(shí)間______________。
8、寫出你認(rèn)為最好的2款單機(jī)ACT:____________,分別玩了多長時(shí)間______________。
9、寫出你最熟悉的2款街機(jī)游戲:_________,分別玩了多長時(shí)間:_____________。
10、寫出你玩過的SNS游戲:__________,玩了多長時(shí)間_____________。
第二部分:行業(yè)常識(shí)(10分)
(注:主要考察是否了解業(yè)界的基本常識(shí),包括市場特點(diǎn)與行業(yè)發(fā)展趨勢等)
簡答題(每題2分)
1、按順序?qū)懗?000~2007年國內(nèi)最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線人數(shù)。
2、分別寫出在2008年、2009年、2010年國內(nèi)上線的你認(rèn)為最成功的3款網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)怎樣分類,并寫出《穿越火線》和《龍之谷》屬于哪一類。
4、寫出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區(qū)別,并說明《真三國無雙》、《合金裝備》屬
于哪一類。
5、寫出目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除了時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)之外的收費(fèi)模式。
第三部分:專業(yè)常識(shí)(10分)
(注:主要考察是否了解游戲開發(fā)的職業(yè)分工、運(yùn)作模式、工作規(guī)范等基本常識(shí))簡答題(每題2分)
1、你看過哪些游戲策劃方面的專業(yè)書籍?請(qǐng)寫出書名。
2、請(qǐng)畫出游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)組織架構(gòu),并簡要說明“Producer”的職責(zé)。
3、你認(rèn)為策劃的執(zhí)行力體現(xiàn)在哪些方面?主策劃除了執(zhí)行力之外還需要哪些能力?
4、請(qǐng)用標(biāo)準(zhǔn)格式畫出一個(gè)系統(tǒng)模塊從策劃設(shè)計(jì)到測試通過的流程示意圖。
5、寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設(shè)計(jì)理念(40分)
(注:主要考察設(shè)計(jì)思路是否正確以及是否掌握一些游戲設(shè)計(jì)的基本原理)
簡答題
1、請(qǐng)列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡要分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。(3分)
2、你認(rèn)為市場上哪些成功案例具備可復(fù)制性?哪些不具備?(3分)
3、你認(rèn)為MMORPG中最重要的2個(gè)或3個(gè)系統(tǒng)是什么?請(qǐng)說明理由。(3分)
4、你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品依賴于平臺(tái)?而怎樣的產(chǎn)品不依賴平臺(tái)?(3分)
5、你認(rèn)為現(xiàn)在還有哪些單機(jī)游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡(luò)之后仍然能夠成功?為什么?(3分)
6、你認(rèn)為對(duì)于玩家的意見哪些可以聽取,哪些不能聽取?(3分)
7、你認(rèn)為策劃平時(shí)是否應(yīng)該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)
8、什么是通貨膨脹?請(qǐng)簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個(gè)途徑。(3分)
9、你認(rèn)為一個(gè)設(shè)計(jì)方案應(yīng)該以策劃團(tuán)隊(duì)的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見為主?如果你
認(rèn)為主策劃的某個(gè)方案可能是錯(cuò)誤的,你會(huì)怎樣處理?(3分)
10、假如讓你提出一個(gè)新項(xiàng)目的計(jì)劃,你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為
什么?(3分)
第五部分:專業(yè)能力(選做題)(30分)
(注:請(qǐng)根據(jù)自身發(fā)展趨向選做,多做如果正確酌情加分)
(1)請(qǐng)解釋“系統(tǒng)”的定義,并說明游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包含哪些內(nèi)容。(2分)
(2)請(qǐng)說明游戲引擎的定義,以及它所包含的內(nèi)容。(2分)
(3)請(qǐng)說明資源ID、類型ID、邏輯ID(或稱型號(hào)ID)、實(shí)例ID的含義。(3分)
(4)一般需要團(tuán)隊(duì)自己開發(fā)的工具包括哪些?(3分)
(5)請(qǐng)說明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義。(3分)
(6)請(qǐng)說明“廣義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”和“狹義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”所包含的內(nèi)容。(3分)
(7)請(qǐng)列出一份好友系統(tǒng)的功能點(diǎn)列表。(3分)
(8)(3分)
(9)MMORPG2層)。(4分)
(10)寫出你認(rèn)為RPG類項(xiàng)目比較合理的各個(gè)系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)先級(jí)。(4分)
【數(shù)值策劃】選做:
(1)請(qǐng)解釋“數(shù)值策劃”的定義,并說明其作用。(2分)
(2)請(qǐng)簡述RPG數(shù)值體系搭建的大致步驟。(3分)
(3)請(qǐng)問RPG中數(shù)值模型可分為幾個(gè)相對(duì)獨(dú)立的模塊?(3分)
(4)請(qǐng)問如何以戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間估算玩家總體在線時(shí)間。(3分)
(5)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一則傷害公式,滿足(1)傷害遞增平滑,不存在突變(2)減傷比例存在80%的極限(3)等級(jí)越高對(duì)防御力要求越高。(3分)
(6)請(qǐng)說明傷害公式用加減法和乘除法各自的優(yōu)缺點(diǎn),以及它們曾應(yīng)用的游戲。(3分)
(7)已知某個(gè)怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請(qǐng)問同時(shí)掉A、B裝
備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?(2分)
(8)已知等級(jí)上限為20級(jí),要求滿級(jí)時(shí)間控制在9小時(shí)左右,滿足前期升級(jí)快,后期升
級(jí)慢。假定每次殺怪標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間為6秒,每次殺平級(jí)怪獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(不考慮越級(jí)和降低殺怪情況)。請(qǐng)按照傳統(tǒng)做法設(shè)計(jì)一則升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)的公式,并算出第29級(jí)時(shí)需要?dú)⒍嗌僦还植拍苌?jí),寫出計(jì)算過程(可借助EXCEL)。(5分)
(9)假定游戲中可以用寶石提升裝備強(qiáng)化級(jí)別,從1級(jí)到6級(jí)需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級(jí)到9級(jí)需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強(qiáng)化級(jí)別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網(wǎng)成本是3元,時(shí)間成本是4元。問:(1)預(yù)計(jì)一件9級(jí)強(qiáng)化的裝備在市場上流通時(shí)的價(jià)格至少是多少元RMB?寫出計(jì)算過程。(2)市場中出現(xiàn)高于這個(gè)價(jià)格的因素是什么?(6分)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)請(qǐng)解釋“關(guān)卡”的定義。(2分)請(qǐng)解釋關(guān)卡系統(tǒng)的定義,并說明關(guān)卡系統(tǒng)包含的主要模塊。(3分)請(qǐng)畫出關(guān)卡設(shè)計(jì)與開發(fā)制作的流程圖。(3分)請(qǐng)說明關(guān)卡事件用編輯器開發(fā)和用腳本開發(fā)各自的利弊。(3分)寫出觸發(fā)器的定義和作用原理。(3分)請(qǐng)列出關(guān)卡設(shè)計(jì)可利用的材料,例如地形、NPC??(3分)請(qǐng)舉出一款你認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計(jì)很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,并說明理由。(3分)請(qǐng)寫出你看過的關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的專業(yè)書籍,寫出作者或者譯者。(3分)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)小型戰(zhàn)場,畫出示意圖,簡單描述其中的基本元素、玩法規(guī)則,同時(shí)列(7分)
【劇本策劃】選做:
(1)請(qǐng)解釋“游戲劇本”的定義和作用。(3分)
(2)請(qǐng)寫出自己讀過的奇幻類小說,以及自己最喜歡的小說。(3分)
(3)請(qǐng)給一個(gè)名為“暴風(fēng)城鐵匠”的NPC寫一段搞笑的對(duì)白。(4分)
(4)請(qǐng)分別用七言絕句和五言絕句寫兩首藏頭詩,藏句為“游戲設(shè)計(jì)”。(5分)
(5)請(qǐng)給一個(gè)三國題材游戲的開場CG寫一段劇本,以告訴美工如何去制作。(7分)
(6)如果你寫過小說,請(qǐng)給出鏈接或隨信發(fā)送相關(guān)文檔。(8分)
【資源策劃】選做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)請(qǐng)寫出資源策劃的工作職責(zé)。(3分)請(qǐng)說明“美術(shù)資源整合”所指的具體工作。(4分)請(qǐng)問你是否會(huì)使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫出軟件名稱(3分)請(qǐng)列舉你所認(rèn)識(shí)的游戲當(dāng)中的所有資源類型,并作兩級(jí)分類。(5分)請(qǐng)問你是否足夠細(xì)心,面對(duì)一大堆表格是否會(huì)頭暈?(4分)請(qǐng)解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動(dòng)作、UI、音效和音樂的定義。(5分)請(qǐng)畫出3D游戲的美術(shù)資源從提出需求到整合資源的流程圖。(6分)
【界面策劃】選做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)請(qǐng)說明“界面策劃”的定義,及其工作內(nèi)容。(4分)請(qǐng)列舉一款你熟悉的適合設(shè)計(jì)游戲界面的軟件,并說明其開發(fā)商。(4分)請(qǐng)列出常見的界面編輯軟件。(4分)請(qǐng)問你是否使用過XML語言?如果沒用過,你估計(jì)多久可以學(xué)會(huì)。(4分)若你看過界面設(shè)計(jì)方面的書籍,請(qǐng)寫出書名。(7分)請(qǐng)畫出從系統(tǒng)設(shè)計(jì)到界面設(shè)計(jì)、制作的流程圖。(7分)
(1)請(qǐng)解釋在游戲開發(fā)中為何要使用腳本語言。(4分)
(2)請(qǐng)說明用于游戲開發(fā)中兩種最常見的腳本語言,并舉例使用它們的游戲。(4分)
(3)你認(rèn)為腳本策劃和腳本程序員的區(qū)別在哪里?(4分)
(4)你認(rèn)為腳本的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)分別在哪里?(4分)
(5)如果你參與過游戲項(xiàng)目腳本編寫,請(qǐng)說明游戲名稱以及你編寫的內(nèi)容。(4分)
(6)如果你有程序基礎(chǔ)請(qǐng)做本題:請(qǐng)用C或C++語言編寫一段簡單的代碼,實(shí)現(xiàn)輸出100
以內(nèi)的所有素?cái)?shù)(或者叫質(zhì)數(shù),即只能被1或者自己整除的數(shù))。(10分)
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附:
1、請(qǐng)問你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?
2、請(qǐng)問你為什么離開原來的公司,為什么選擇本公司?
3、假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:
a)純工資:每月10000元。
b)工資+獎(jiǎng)金:基本工資7000元+每個(gè)季度績效獎(jiǎng)金0~6000元(平均3000元)。c)工資+分紅:基本工資7000元+產(chǎn)品上線后按照產(chǎn)品利潤比例分紅。
4、以下內(nèi)容你更在意哪些方面(多選,最多三項(xiàng)):(字體標(biāo)紅即可)
a)工資
b)利潤分紅
c)股票(期權(quán))
d)策劃培訓(xùn)和交流
e)項(xiàng)目前景,充滿希望
f)職位,更大的主導(dǎo)權(quán)
g)榮譽(yù),做出優(yōu)秀的作品,具有成功案例
h)工作環(huán)境舒適,且離家近
i)領(lǐng)導(dǎo)也懂游戲,并且信任下屬
j)公司團(tuán)隊(duì)很團(tuán)結(jié),相處很愉快
k)公司規(guī)模很大
l)公司品牌很強(qiáng),盡管人數(shù)不多
m)公司技術(shù)很強(qiáng),能夠給策劃提供強(qiáng)大的支持
5、你對(duì)這套試題的感覺是(單選題):
a)有點(diǎn)難
b)太簡單,都是基礎(chǔ)知識(shí)
c)難度合適
d)若有建議寫在這里:_________________________
6、對(duì)你自己的各項(xiàng)能力打個(gè)分(百分制):
a)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
b)數(shù)值平衡
c)劇本文案
d)關(guān)卡設(shè)計(jì)
e)界面設(shè)計(jì)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
資源管理 腳本編寫 市場分析 游戲閱歷 創(chuàng)新能力 運(yùn)營數(shù)據(jù)挖掘 用戶需求理解 項(xiàng)目管理 人員管理
7、你認(rèn)為你最擅長哪方面的工作?你自身的優(yōu)勢和劣勢在哪里?
第三篇:游戲策劃筆試題(網(wǎng)絡(luò)游戲)
策劃筆試題
1.請(qǐng)簡短描述自己的游戲經(jīng)歷。
2.請(qǐng)列舉幾個(gè)自己經(jīng)常瀏覽的游戲網(wǎng)站。
3.請(qǐng)列舉幾位朋友或者親人所玩游戲的名稱、類型、時(shí)段、時(shí)長等信息,并嘗試猜測(或直接交流)他們喜好這款(類)游戲的原因(如:父親 QQ游戲大廳斗地主棋牌類每天20:00~23:00)。
4.請(qǐng)問黃色的珠與紫色的珠有哪些分類方式(比如黃、紫屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)?
5.《超級(jí)瑪麗奧》、《上古卷軸》、《俄羅斯方塊》、《腦鍛煉》、《孢子》、《魂斗羅》、《生化危機(jī)》、《獵天使魔女》、《大菠蘿》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《最終幻想》、《合金裝備》、《星際爭霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物獵人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《勇者斗惡龍》、《博德之門》、《使命召喚》、《星際爭霸》、《塞爾達(dá)》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戲或游戲系列中選擇你鐘愛的系列說明喜好的理由(選擇數(shù)量不超過3個(gè))。
6.《魔獸世界》、《天龍八部》、《DNF》、《龍之谷》、《征途》、《傳奇》、《夢幻西游》、《夢幻誅仙》、《尋仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《誅仙2》、《天堂2》、《劍俠情緣3》。選擇上述任意兩款游戲,用一段話描述游戲的特點(diǎn),并針對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)提出改進(jìn)建議,或無法改進(jìn)的理由。
7.請(qǐng)問如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲中允許玩家選擇扮演男性或女性角色,你喜歡選擇扮演哪種性別的角色?說明選擇或不選擇某種性別的理由。
8.請(qǐng)以宋代為背景,設(shè)計(jì)一段中國傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的游戲世界背景簡介。
9.請(qǐng)分別以拳法、劍法、暗器為主要武功特點(diǎn),設(shè)計(jì)3個(gè)江湖門派。并簡短描述各門派起源、大事件、重要人物、武功來歷、武功特點(diǎn)等信息。
10.請(qǐng)根據(jù)上面兩題設(shè)計(jì)的背景和門派,以劇本格式設(shè)計(jì)一段劇情(需含有武功、打斗要素)。
11.請(qǐng)簡要說明你對(duì)手機(jī)游戲的了解。
12.您認(rèn)為自己適合哪方面的策劃工作:系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì)、文案設(shè)計(jì)、我是全能型。并簡要說明理由。
注:以上各項(xiàng)題目可根據(jù)自身情況選擇作答,如文案策劃可選擇作答8、9、10、12題。
第四篇:手機(jī)游戲策劃模版
XXXX手機(jī)游戲策劃案
一. 游戲運(yùn)行的平臺(tái)
1. 游戲預(yù)定支持的手機(jī)類型 Nokia 系列:7610、6681、N70索尼愛立信 系列: T628、T618 摩托羅拉:L7、L6
2. 游戲屏幕的尺寸
176X208 pixels
3. 游戲安裝包的大小 不超過 100 K
4.預(yù)定開發(fā)周期
前期關(guān)卡設(shè)計(jì)和美工 10 天
程序員和美工同步 5 天
測試和完善 3 天
二. 策劃大綱
1. 游戲的定位
2.游戲背景
3.游戲內(nèi)容
4.游戲策劃
1)開始界面
游戲的公司Logo界面進(jìn)入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:
舊的進(jìn)度:
游戲說明:
游戲設(shè)置:
游戲積分:
關(guān)于游戲:
2)游戲背景介紹
打開新的游戲,即可進(jìn)入游戲的背景說明.....3)選擇游戲的難度
普通級(jí)
惡夢級(jí)
地獄級(jí)
4)主游戲界面(2*倍平面地圖)
5. 游戲參數(shù)設(shè)定
6. 游戲效果草圖
期望45度傾斜視角立體視圖的效果
7. 游戲的風(fēng)格,屬性和視覺的感受
8. 游戲特色的解說(商業(yè)賣點(diǎn))
三.預(yù)計(jì)開發(fā)進(jìn)度
1. demo版本發(fā)布時(shí)間
天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上的演示版本(部分功能不全))
2.正式版本發(fā)布時(shí)間
天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上的正式版本)
3. 商業(yè)化版本發(fā)布時(shí)間
天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上test通過并修正bug且商業(yè)化)
四.開發(fā)需求設(shè)定
1. 美工需求
美工的風(fēng)格需要帶有強(qiáng)烈的卡通色彩
1)場景:
2)物品:
3)動(dòng)畫:
4)人物:
5)界面
6)按鈕
2. 音效需求
背景音樂
碰撞音樂
打斗音樂
提示音樂
過關(guān)音樂
3. 開發(fā)團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的成員
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人員:
策劃人員:
美工人員:
程序人員:
音樂制作人員:
測試人員:
4.項(xiàng)目的基本的開發(fā)進(jìn)度
五.游戲性能測試
1.圖像率新速度
2.文件安裝完大小
3.文件未安裝大小
4.游戲所占有的內(nèi)存
5.游戲所帶的文件清單
六.整體概述
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運(yùn)行環(huán)境
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域
以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.9、開發(fā)周期
前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
10.模塊設(shè)計(jì)
操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個(gè)模塊。
界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級(jí)界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問題也要確定。
NPC設(shè)計(jì):游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設(shè)計(jì)的。大多數(shù)的NPC功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。
AI設(shè)計(jì):這是一個(gè)很大的范疇,是一個(gè)需要很多有針對(duì)性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。不同的游戲AI設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個(gè)部分。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。
在完成了上述幾個(gè)模塊的劃分之后,你的整體思路已經(jīng)建立起來了。在進(jìn)行模塊設(shè)計(jì)的同時(shí),你的游戲世界就逐漸呈現(xiàn)在你腦海之中。這些內(nèi)容很混亂,因?yàn)楦鱾€(gè)部分都是相通的,而且關(guān)聯(lián)很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關(guān)鍵,這一點(diǎn)對(duì)于策劃來說尤其重要。設(shè)計(jì)人員在早期腦子就是一團(tuán)糨糊,那進(jìn)入了開發(fā)階段肯定是一團(tuán)糟!上面描述的都是一個(gè)大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在第四部分中會(huì)針對(duì)這些模塊進(jìn)行詳細(xì)的講解,以一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔喴拿枋鲆幌伦鳛椴邉澮绾瓮瓿梢粋€(gè)龐大的世界體系。
11、開發(fā)人員列表及職責(zé):
最后一項(xiàng),就是對(duì)人員進(jìn)行分工。已經(jīng)到位了的,直接進(jìn)行工作安排;還沒有到位或
者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請(qǐng)。報(bào)告中要對(duì)人力情況進(jìn)行估算,以及各項(xiàng)費(fèi)用的評(píng)估。對(duì)比賽而言這部分就可以省了,費(fèi)用的評(píng)估是需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的市場和管理人員才可以計(jì)算的。
主策劃的工作
1、故事的架構(gòu)。
2、基本地圖構(gòu)造。
3、對(duì)話劇本的撰寫。
4、場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)
5、各觸發(fā)事件的設(shè)定。
6、游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。
7、游戲各類資源的設(shè)計(jì)。
8、各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做)
9、游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)
10、游戲開場與結(jié)尾CG的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定)
11、在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。
第五篇:手機(jī)游戲策劃 面試問題
我玩過WOW,街球等若干款網(wǎng)游,如果找吸引我的地方的話,用《街頭籃球》舉例:
①街頭嘻哈風(fēng)格——該游戲是由韓國公司研發(fā),所以吸收了韓國一貫酷炫的風(fēng)格,加上街頭的標(biāo)識(shí)元素,配合籃球的主題,很吸引年輕人,我認(rèn)為主題風(fēng)格非常好,也貼合用戶群體
②角色行為+技能搭配——游戲中的角色根據(jù)職業(yè)不同會(huì)有不同的行為動(dòng)作,種類多樣且實(shí)用好看,所以個(gè)人認(rèn)為這部分設(shè)計(jì)的比較到位,也是游戲最核心的部分
③換裝系統(tǒng)——游戲中會(huì)有大量的衣服裝飾等道具,可以豐富游戲,也能增加角色的屬性值,有些較低級(jí)的需要游戲幣購買,增加了游戲粘性和游戲時(shí)間,相對(duì)較高級(jí)需要RMB購買,增加了游戲的直接受益。其中服飾道具的大量數(shù)目+風(fēng)格搞怪嘻哈則是兩大亮點(diǎn),也是吸引玩家購買的動(dòng)力。
等等……該游戲在國內(nèi)代理已超過5年,也是休閑體育類網(wǎng)游中的佼佼者,其中很多合理且充滿樂趣的設(shè)定都值得手游去借鑒,因?yàn)閮烧邔?duì)與休閑趣味、短小精悍、付費(fèi)粘性等都是相通的。最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一款叫《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊(duì)》的塔防游戲,引起的反響不小,碰巧我也玩過,下面嘗試簡單分析一下該游戲
【優(yōu)點(diǎn)】
①流行題材——塔防游戲很常見,其中POPCUP制作的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列更掀起了塔防游戲的狂潮,《釘子戶》借鑒了《植物》的風(fēng)格,并且配上當(dāng)下流行的話題元素,可謂站在巨人的肩膀上,不難理解其現(xiàn)在為什么這么風(fēng)靡了。所以,流行的題材很重要,對(duì)與手游而言,好的主題是一半的勝利。
②風(fēng)趣幽默的風(fēng)格——從主角的名字到各個(gè)角色的形象,都包含幽默卡通的味道,貼合用戶感受。
③攻擊方式的多樣——游戲中有6個(gè)角色,每個(gè)角色的攻擊方式及數(shù)值各有不同,并且可以升級(jí),相互搭配起來即能豐富游戲。
【缺點(diǎn)】
①話題過于敏感——談?wù)撜紊鐣?huì)的游戲題材一向很敏感,該游戲如果移植到手游上估計(jì)在移動(dòng)評(píng)審時(shí)會(huì)比較困難。其實(shí)《釘子戶》已經(jīng)被移植到了android游戲上,可是走的是freewap渠道,所以躲過了話題敏感的審查。
②數(shù)值的過于僵硬——游戲的數(shù)值很簡單,也很僵硬,導(dǎo)致玩家對(duì)于游戲的可操控度下降,借鑒導(dǎo)致游戲性受到影響。
等等……這里是對(duì)《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊(duì)》的一個(gè)簡單的評(píng)述