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手機網絡游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《手機網絡游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《手機網絡游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場》。

第一篇:手機網絡游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場

手機網絡游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場

游戲圈主辦的“手機游戲圈川渝行”。被游戲商們一致看上的市場。今年第2季度中國手機網絡游戲用戶數(shù)量2417萬,環(huán)比增長3.64%,手機網絡用戶快速增長。網絡游戲市場,網游增速放緩,玩家數(shù)量幾乎達到飽和,史玉柱企圖開拓農村市場,卻被迫叫停。一個快速增長,一個幾乎飽和,于是游戲行業(yè)的注意力都被轉移到了手機游戲。

“移動互聯(lián)網娛樂展示區(qū)”分布著中國移動、中國聯(lián)通、中國電信等三大通信運營商的展臺。九城除開辟專門的游戲展館外,還設立一個專門介紹及推廣無線業(yè)務的展臺。哆可夢旗下的《浩天奇緣》于2011年8月10日開啟盛大公測,隨后數(shù)十款手機網游相繼公測。哆可夢公司副總經理認為,所有的信號都在向我們暗示,“全球的游戲商們幾乎一致的看上了手機游戲,而且已經在為這個領域的激烈競爭做準備了。”

《DCCI 2011中國移動互聯(lián)網用戶調查報告》的數(shù)據(jù)顯示,手機電池續(xù)航時間是制約手機網絡游戲發(fā)展的最大因素。而縱觀國內游戲市場,手機網游運營商普遍追求短期效益,對自身品牌建設和新用戶群體拓展力度不夠,從而將更多的玩家拒之門外。手機網絡游戲行業(yè)的發(fā)展主要受制于:終端自身的影響、國產手機網絡游戲同質化嚴重、手機單機游戲分流用戶、手機網游運行平臺四個方面。手機網絡游戲市場依然持續(xù)升溫。“市場需要更多冷靜,機遇總是與風險并存的,不管做什么行業(yè)危機意識非常重要。”游戲行業(yè)從來都有一顆非常浮躁的心,但是市場很殘酷,不靜心思考問題,很容易被市場淘汰。

游戲設計不是一天兩天的事,而是兩年三年的事情,游戲商們總是更關心兩年以后,怎樣的產品更容易被玩家接受。手機網絡游戲的未來趨勢為,微游戲、社交游戲、走向融合都有可能成為手機網絡游戲的發(fā)展趨勢。

微游戲這個概念本身就來自手機游戲,這類游戲充分利用用戶的“碎片化”時間。社交游戲則注重玩家的個人交流,提供給用戶很好交流體驗。手機網絡游戲與大型網絡游戲的跨平臺融合可以充分抓住網絡游戲的忠實玩家。最后,她還強調,“不管手機網絡游戲將去向何方,作為手機游戲商,都應該在保證游戲質量的基礎上,減少游戲占有的資源。”

資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)

第二篇:我國網絡游戲規(guī)模近900億 手機游戲成為行業(yè)焦點

我國網絡游戲規(guī)模近900億 手機游戲成為

行業(yè)焦點

中新網5月15日電 今日,由互聯(lián)網協(xié)會與中國互聯(lián)網絡信息中心共同撰寫的《中國互聯(lián)網發(fā)展報告》(2014)(以下簡稱《報告》)在京發(fā)布。報告中對中國網民規(guī)模、網絡游戲、移動互聯(lián)網發(fā)展、云計算、大數(shù)據(jù)以及可穿戴設備等多個方面進行梳理與總結。其中,我國網絡游戲市場規(guī)模接近900億,手機游戲持續(xù)成為行業(yè)的焦點,未來智能移動終端成為市場爭

奪的熱點。

《報告》指出,2013年中國網絡游行業(yè)總營收為891.6億元,同比增長32.9%。其中,客戶端游戲市場規(guī)模584.3億元,同比增長20.5%;網頁端游戲營收158.7億元,同比增長61.8%。此外,廣告投放金額達12.5億元,同比增長212.5%。網頁端游戲開服數(shù)達54.2萬個,同比增長426%。

2013年時中國移動游戲高速發(fā)展的一年。據(jù)《報告》數(shù)據(jù)顯示,市場規(guī)模達到148.5億,其中中國移動游戲市場規(guī)模為133.2億元,海外市場規(guī)模為15.3億元。網游市場三線齊頭并進 移動終端將成爭奪熱點 在2013年中國網絡游戲市場規(guī)模中,PC客戶端游南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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戲,PC瀏覽器端游戲以及移動終端游戲的營收占比分別為65.5%,17.8%和16.7%。《報告》還公布了按照游戲營收總額排序的中國網絡游戲上市企業(yè)前十名單:第一名騰訊,第二名網易,第三名盛大,此后依次為搜狐暢游,完美世界,巨人網絡,360,金山,網龍,空中網。就網絡游戲上市企業(yè)的業(yè)務營收情況來看,市值排名第一的騰訊公司業(yè)務結構與整個網絡游戲行業(yè)結構相近的企業(yè),即客戶端、網頁與移動游戲

均有較強的競爭力。

2013年下半年,百度收購了網龍旗下業(yè)務91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布進入智能移動終端游戲分發(fā)市場。《報告》指出,未來的智能移動終端游戲市場已不僅僅是傳統(tǒng)網絡游戲公司角逐的戰(zhàn)場,隨著更多游戲企業(yè)的加入,爭奪將會越發(fā)激烈。(中新網IT頻

道)

破解“小官巨腐”的權力癥結中新網友的原貼: 一個副處級干部,一個“管自來水”的,其貪欲之大、為害之烈,再次引發(fā)人們對“小官巨腐”現(xiàn)象的思考。英語語法課程考試輔導

英語語法是關于英語語言結構的理論知識。要學好這門課程需要系統(tǒng)地、全南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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面地了解英語語言的結構層次以及每一層次上語言單位的組合規(guī)則,同時需要認知語言的意義,語言是負載意義的,懂得意義也是學習語法和解題的基礎。語言的使用是意義和結構相結合的產物。本文講述英語語法考試中考生容易忽略的各部分測試要點或難點,并結合近兩年(98年至2000年)的英語語法專業(yè)考試試題和《英語語法自學考試指導練習》中的題目,分析解題方法。

一、詞組和基本句型 1.英語的句子首先是詞組的序列。詞組是句中被分割的句法單位的形式,句子成分則是句法單位的功能。例如: The device is the most important invention in many years.名詞詞組 動詞詞組 名詞詞組 主 語 謂語動詞 主語補足語 兩者之間有交叉關系。要注意每個詞組可能擔當?shù)木渥映煞郑纾?It is hoped that the two sides may come to an agreement.____________,the two sides may come to an agreement.(2000年上試題)分析:南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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空格是評注性狀語,常為副詞詞組,故填Hopefully。2.英語的五個基本句型是理解句子結構的關鍵。例如,在“主語+謂語動詞+主語補足語”句型中,動詞是連系動詞。The plums looked sweetly(A), but(B)he could not eat(C)the fruit he had stolen(D).(練習32頁)分析:look 在此句中不是行為動詞而是連系支詞,故A需改為sweet。3.在“主語+謂語動詞”句型中,動詞是不及物動詞。He rose(A)to speak(B)and was listened(C)with enthusiasm by the large audience(D)(.練習86頁)分析:listen是不及物動詞,無被動語態(tài),故C改為was listened to。4.在“主語+謂語動詞+賓語”句型中,動詞是單賓語及物動詞,必須帶一個賓語,否則是錯句。It should bear(A)in mind that(B)there us great damage(C)to(D)the forests.(98年下試題)分析:that引導主語從句,及物動詞bear后無賓語,故A改為被動語態(tài)。5.在“主語+謂語動詞+間接賓語南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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+直接賓語”句型中,動詞是雙賓語及物動詞。They tell me that he is at home.I ____________ ____________ that he is at home.(練習177頁)分析:一個賓語me可因被動語態(tài)變主語I,另一賓語仍在后面。故填am told。6.在“主語+謂語動詞+賓語+賓語補足語”句型中,動詞是復合賓語及物動詞。賓語后接賓語補足語,及物動詞是否可帶賓語補足語以及所帶補足語的形式為動詞本身的特點所決定。Don’t get the boy ____________(frighten)into ____________(cry).(99年下試題)分析:根據(jù)frighten空格所需的被動意義和get可接過去分詞做賓語補足語的特征填frightened和crying。

二、名詞和名詞詞組 1.要了解名詞詞組四個部分的詞序,例如: all those beautiful warm days in the country 限定詞+前置定語+中心詞+后置定語 ――“What on earth is that?” ――“Don’t you know? That’s whale,____________.” A.largest world’s 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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mammal B.a largest world mammal C.the world’s largest mammal D.largest mammal of the world(98年下試題)分析:C是正常詞序,其它三個答案均有錯誤。2.限定詞對中心詞作所指和數(shù)量關系的限定,分為前位、中位和后位限定詞。例如: These all(A)last few(B)days,we have been busy(C)fighting(D)drought.(98年下試題)分析:A錯,前位和中位限定詞錯位,改為All these。不可以同時使用兩個前位或兩個中位限定詞,后位限定詞則可以被重疊使用。如在上句中有兩個后位限定詞。其次,要注意限定詞和可數(shù)名詞、不可數(shù)名詞的搭配關系,例如: Many(A)critics have condemned the television networks for(B)not having much(C)imaginative programs for(D)children.(98年下試題)分析:much不可限定可數(shù)名詞programs,改為many。3.前置定語中部分主要是形容詞。常有兩、三個形容詞的排序問題,例如: The Republican Party 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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is one of the ____________ parties of the United States.A.political two principle B.principle political two C.two principle political D.two political principle(98年上試題)分析:答案是C,順序為:限定詞、一般描繪性的形容詞、用途形容詞。4.中心詞是名詞詞組的核心,決定該名詞詞組單數(shù)或復數(shù)的概念。A(A)number of endangered species(B)increases every year as(C)natural resources disappear(D).(98年下試題)分析:A改為The,中心詞由species變成number,因為動詞increases是單數(shù)形式。5.后置定語的形式有形容詞詞組、非限定動詞詞組、介詞詞組、定語從句等。要注意前、后置定語的相互切換以及形式的變化。例如: a three-year-old boy / a boy three years old / a boy who is three years old

三、代詞 1.代詞指代名詞詞組,代詞的所指對象在上文和下文中分別為后照應和前照應。應注意代詞和所指帶的名詞詞組之間的數(shù)、人稱等方面的一致。例南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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如: None(A)of us knew his real intentions(B)until we were(C)revealed by accident(D).(99年上試題)分析:C錯。we改為they指intentions。In their(A)own way, mathematics can(B)be as creative and exciting(C)as(D)poetry.(98年下試題)分析:A錯。their改為its指mathematics。2.人稱代詞指代包含前、后置定語在內的名詞詞組,不可以再帶前、后置定語,例如: For them(A)interested in nature, the club offers(B)hikes and overnight camping(C)each week during(D)the summer.(練習21頁)分析:them不帶后置定語,改為those。3.人稱代詞做同位語時,根據(jù)所同位的名詞詞組在句中的成分,選擇主格或賓格。To(A)the finalists, Bob and I(B), the last high jump was the most exciting as well as(C)the most difficult(D).(練習20頁)分析:B錯,I改為me,因為所同位的finalists是賓語。4.不定代詞的用法比較復雜,需要我們逐南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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一去熟悉它們各自的用法。例如: So(A)is the length of the bridge(B)that the shape of the earth has to be taken into(C)account by(D)its designer.(98年上試題)分析:A錯。Such而不是so可做代詞在此倒裝句中做主語補足語。

四、形容詞和副詞及其詞組 形容詞或形容詞詞組一般作名詞詞組中的修飾語和補語;副詞或副詞詞組一般作形容詞和副詞詞組的修飾語和狀語。1.中心形容詞和邊緣形容詞。邊緣形容詞不完全具備形容詞所有的句法功能。一種邊緣形容詞不能做前置修飾語,例如: 表示健康狀況的形容詞:ill,well,unwell,faint 以詞綴a開始的形容詞,例如ablaze, adrift, afire, aflame, afloat, afoot, afraid, akin, alike, alive, along, amiss, ashamed, aslant, alight, asleep, awake, aware等。另一種邊緣形容詞只能做前置定語,例如: a mere child, the only reason, sheer arrogance, a certain man, utter nonsense 2.梯度形容詞有程度變化,有比較級和最南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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高級形式,也可以由very等程度狀語修飾。非梯度形容詞則相反,例如: He occupies a ____________ place in English literature.(練習40頁)A.most unique B.unique C.least unique D.very unique 分析:答案B,因為unique是非梯度形容詞。3.ing詞尾的形容詞有主動意義,ed、able和ible詞尾的形容詞具有被動意義。The unnatural tides(A)of the ocean(B)left the scientists completely(C)astonishing(D).(98年下試題)分析:答案D,改為astonished,因為該部分需要被動意義。4.注意同詞根或形式相近的形容詞、副詞之間差異,例如,In modern(A)industrious(B)areas, sociocultural changes is occurring(C)at an accelerated(D)rate.分析:答案B,改為industrial,industrious意為勤奮的,industrial意為工業(yè)的。5.句子有原級比較有as結構,有比較結構有than結構,例如,Truly speaking(A), success(B)does not own so much to(C)intelligence 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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like(D)diligence.(99年下試題)分析:答案D,改為as,因為前面有原級比較結構。6.注意比較結構的轉換,例如: I am more impressed by the form of the poem than by its content.I am ____________ so impressed by the content of the poem ____________ by its form.(not as)(99年下試題)The book cost as much as 50 dollars.The book cost ____________ than 50 dollars.(no less)(99年下試題)He is the strongest of all the students in his class.He is stronger ____________ any of his ____________.(than classmates)(99年下試題)

五、動詞和動詞詞組 在這一部分,應注意動詞在時態(tài)、語態(tài)、語氣和非謂語動詞等表現(xiàn)方式上的變化。1.狀態(tài)動詞一般無進行時態(tài)。例如 Now that the flowers ___________ , the garden ____________ , good.(教材161頁)A.bloom, smells B.bloom, is smelling C.are blooming, smells D.are blooming, is smelling 分析:南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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答案是C,smell是狀態(tài)動詞,沒有進行時態(tài)。2.進行時態(tài)有較強的動作的暫時性特征,例如: My son isn’t diligent, but he ___________(work)hard this term.分析:填is working,因為“勤奮”有暫時性。3.進行時態(tài)和某些頻度副詞連用,有情感色彩,例如: Nobody likes him, because he ____________ to curry favour with the boss.(98年下試題)A.is always trying B.always tries C.does always try D.has always tried 分析:因為“無人喜歡分”,答案是A。4.現(xiàn)在完成時態(tài)常用so far,up to now,in the past/last?years/days/weeks等時間狀語: “Is there anything wrong?” “No.So far I ____________ no trouble.”(98年下試題)(答案:have had)5.過去完成時常表示某一動作在過去的一個動作之前已經完成,例如: The secretary opened the mail which ____________(deliver)that morning.(98年下試題)分析:送郵件在打開郵件之前,故填had been 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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delivered。6.將來完成進行時常表示一將來動作在另一將來動作發(fā)生之后才發(fā)生,例如: You won’t know if it fits until you ____________(try)it on.(98年下試題)分析:試穿以后才知道是否合身,故填have tried。7.如果及物動詞后面的賓語消失,則說明該動詞應為被動形式,例如: It should bear(A)in mind that(B)there is great damage(C)to(D)the forests.(98年下試題)分析:答案是A,bear后面無賓語應將其改為被動形式。8.注意would rather(that)/would sooner(that)/would as soon(that)/would prefer(that)結構中的虛擬語氣,例如: I’d rather you ____________(post)the letter right away.(98年下試題)分析:此空格動詞表示未來的動作,填posted。The show was boring.I’d rather ____________(not go)to it.(98年下試題)分析:此格動詞表示已發(fā)生過的動作,填had not gone。9.在含有非真實條件的句子中虛擬語氣交叉時間或交叉語南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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氣形式: If you hadn’t taken such a long time to get dressed, we ____________(be)there by now.(98年下試題)分析:交叉時間,過去的虛假假設,現(xiàn)在的結果故填would be。He was attending a meeting, or he ____________(attend)your birthday party.(99年下試題)分析:先為陳述語氣,后為虛擬語氣,故填would have attended。10.表示建議、命令、要求的四種名詞性從句需用虛擬語氣,例如: She asked that flowers ____________(present)____________(please)the group of visitors.(99年上試題)分析:ask的賓語從句,表示要求,故填be presented和to please。11.動詞不定式常用來表示未發(fā)生過的動作,例如: The museum ____________(renovate)next week is situated on the river’s bank.(98年下試題)分析:因為時間是下周,故填to be renovated。12.動詞不定式的完成式在下面句子中表示過去本要做,但是沒有做成的虛擬語氣

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I ought ____________(discuss)the matter with you, but I had other business in hand.(99年下試題)I meant ____________(write)a letter to you, but I just couldn’t find time.(98年下試題)分析:兩題分別表示本應該和本打算要做,但未做成,故填to have discussed和to have written。13.動詞不定式的完成式表示動作發(fā)生在句子主要謂語動詞所表示的動作之前。例如: The building is said ____________(destroy)in a fire two years ago.(98年下試題)分析:destroy發(fā)生于is said之前,故用完成式。14.做結果狀語時,動詞不定式常和only連用;分詞常和thus連用。He hurried to the station only ____________(find)the train had gone.The plane ran into a lamp pole, thus ____________(cause)heavy casualties.(99年下試題)分析:分別填to find和causing。15.邏輯主語后加分詞結構為獨立主格結構,仍需注意之間的主被動關系。例如: The old man walked with 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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a stick, his hope ____________(slip)away at every step.(99年下試題)The temperature ____________(be)low, the fuel has to be preheated.(98年下試題)A man turned corner, a heavy, blue-black revolver ____________(hold)in each hand.(99年下試題)分析:上兩句中為主動關系,故填slipping和being, 下句中為被動關系,故填held。注意不能填was slipping等,因為逗號不連接兩個分句。16.動名詞能否做動詞賓語取決于前面的動詞。如果是介詞賓語,非謂語動詞中只有動名詞能做。例如: “Why don’t you try to do that kind of work?” “I can’t risk ____________(do)something new right now.”(99年下試題)(答案:doing)We look forward to ____________(see)you soon.(99年下試題)(答案:seeing)六、一致關系 1.語法一致指主語名詞詞組中心詞的形式決定謂語動詞的單復數(shù)。例如: A(A)number of endangered species(B)

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increases(C)every year as natural resources disappear(D).分析:答案是A,改為The,中心詞由species變成number。2.意義一致是指有時不根據(jù)中心詞的單復數(shù)而是根據(jù)其意義決定謂語動詞的形式。So long as you have a companion, twenty miles aren’t a long way to walk, especially on a fine morning like this.(99年下試題)分析:twenty miles被看作一個整體,B部分改為isn’t a long way。3.就近原則指一些并列結構做主語時,其相關形式根據(jù)較近的并列成分而定。English you or your sisters must do it by ____________.(99年下試題)A.themselves B.yourself C.oneself D.yourselves.分析:與your sisters較近,答案為A。4.主語的中心詞是常為復數(shù)意義的集體名詞時,謂語動詞用復數(shù)形式。The police(A)has been searching(B)for a tall dark(C)man with a beard.Until now(D)more than one person is suspected.(99年下試題)分析:由于南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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has been而將A部分改為policeman。5.主語的中心詞是常為不可數(shù)意義的集體名詞時,謂語動詞用單數(shù)形式。I like to stay long in the park.The green __________ really beautiful.(98年下試題)A.foliage is B.foliage are C.foliages is D.foliages are 分析:foliage是此類名詞,答案是A。6.定語從句的謂語動詞要和該從句引導詞所代表的先行詞保持一致。例如: I am one of(A)those people who(B)by general opinion of the world is(C)counted both(D)infamous and unhappy.分析:who指those people, 故C改為are。

七、并列句、復合句和獨立結構 1.注意并列結構中和語篇連接中的語義關系,這常常是考查點。Think it over again(A)but(B)you will be able to find(C)it out(D).(98年下試題)分析:but改為and, 前后是條件和結果的關系。Mr.Robert told his assistant to hold it right side up and be careful not to jerk it ____________ the mechanism.A.or 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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he would damage B.and he would damage C.or he damaged D.and he damaged(98年下試題)分析:需要的意義為“否則”,動作尚為發(fā)生,故選A。Public transportation in those(A)countries is expanding(B), and consequently(C)the use of subways in some metropolitan(D)areas is on the decline.(99年下試題)分析:C部分意義應為“然而”或“但是”,改為however、yet等。2.注意從句各類引導詞不同的功能,例如: That our computer failed to work properly was ____________ the bill was incorrect.(99年下試題)A.why B.because C.whether D.since 分析:because和since不引導主語補語從句,該從句意義需要一副詞,故選A。She emphasized the fact ____________ people do something dishonest they are really cheating themselves.(99年下試題)A.which then B.that when C.that those D.those which 分析:that引導同位語從句,when引導南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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該從句中的時間狀語從句,故選B。No matte(A)who(B)has skills as well as(C)knowledge must be treated well, mustn’t he(C)?(99年下試題)分析:答案為A,改為Anyone。此句還可改為:Whoever had skills and knowledge must be treated well, mustn’t he?或者No matter who has skills and knowledge, he must be treated well, mustn’t he? The boy no longer reads the same kind of stories ____________ used to fascinated him.A.which B.as C.to be D.having(99年下試題)分析:定語從句先行詞前如有the same或such, 該從句引導詞為as。3.注意逗號前后不能是并列結構,只能從屬結構,例如: Mr.Smith will move into(A)his new house next Monday(B), by that time(C)it will be completely finished(D).(98年下試題)分析:原句逗號并連了句子,故將C改為by which time。

八、省略和倒裝 1.省略是一種避免重復、保持語言簡潔,并使上南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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下文緊密聯(lián)系的語法手段。在省略或替代中,我們常用I think so,I hope so,I’m afraid so替代上文中出現(xiàn)的一些內容。其否定形式是I think not,I hope not,I’m afraid not。例如: “Is he going tonight?” “I’m afraid ___________.”(98年下試題)A.not B.not so C.such D.that she so(答案:A)2.如果狀語從句的主語和句子主語相同,其主語可以省略,例如: ____________ the most poverty-stricken county in the province, my native town has become the most prosperous county.(99年下試題)A.After B.Once C.If only D.As far as(答案:A)3.倒裝是指英語句子正常的詞序發(fā)生了變化。否定詞在句首的句子要發(fā)生局部倒裝。In no country other than(A)England one can(B)experience four seasons in a single day(C), can he(D)?(99年下試題)分析:句首部分有否詞no,故B部分改為can one。4.Only+狀語在句首的句子要發(fā)生局部倒裝。Only by driving off the 南京遠林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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road we were able to avoid a serious accident on our way to London a few days ago.(2000年上試題)分析:B部分改為were we。5.非真實條件中條件狀語分句可以倒裝。例如: ____________ you lend me some help, I would feel much obliged.A.If B.Were C.Would D.Should(98年下試題)分析:答案為D,倒裝后意為If you should lend?

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第三篇:手機游戲市場發(fā)展分析專科論文

天 津 大 學 網 絡 教 育 學 院

專科畢業(yè)論文

題目:基于消費者行為分析的手機游戲市場發(fā)展趨勢分析

完成期限:2013年7 月5 日 至 2013年11 月5 日

學習中 心 福建共贏 年 級 2011級 專 業(yè) 工商管理 指 導 教 師 鄭玲燕 姓 名 吳建林 學 號 111211353120

摘要

(隨著中國手機市場的飛速發(fā)展,不論技術還是市場競爭

都已經成熟,手機產品更新?lián)Q代的速度不斷加快,消費者的需 求也越來越個性化。在此基礎之上,手機游戲消費市場應運而 生。目前國外的游戲產業(yè)卻占了國內市場百分之七十以上份 額。這與國內企業(yè)不重視消費者行為分析并制定行之有效的 營銷策略有很大的關系。所以,企業(yè)應根據(jù)消費者行為特征和 產業(yè)發(fā)展趨勢來制定相應的產品策略,進行技術創(chuàng)新、提高產 品質量、提高游戲耐玩度、情感體驗等

關鍵詞:手機游戲; 消費者行為分析; 發(fā)展趨勢

基于消費者行為分析的手機游戲市場發(fā)展趨勢分析

一、手機游戲市場概況

(一)☆☆☆☆☆

隨著中國手機市場的飛速發(fā)展,不論技術還是市場競爭都已經成熟,手機產品更新?lián)Q代的速度不斷加快,消費者的需求也越來越個性化。在此基礎之上,手機游戲消費市場應運而生。目前國外的游戲產業(yè)卻占了國內市場百分之七十以上份額。這與國內企業(yè)不重視消費者行為分析并制定行之有效的營銷策略有很大的關系。所以,企業(yè)應根據(jù)消費者行為特征和產業(yè)發(fā)展趨勢來制定相應的產品策略,進行技術創(chuàng)新、提高產品質量、提高游戲耐玩度、情感體驗等

作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。國內手機游戲市場在過去的幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢。201 0 年手機游戲市場規(guī)模已經達到25 億元。手機游戲按表現(xiàn)形式分類,可分為文字游戲與圖形游戲。其中,文字游戲又有短信游戲、彩信游戲、WAP 游戲。而圖形游戲則以Java 游戲、Brew游戲為主。手機短信業(yè)務本身的發(fā)展在國內已經走向成熟,增長趨于平緩,短信游戲目前也較集中在門戶類和一些實力較強的游戲服務商(SP)身上。因此,對于手機游戲市場,短信的投入會逐漸減少,隨著技術的發(fā)展與用戶需求的變化,Java 和Brew游戲將會形成一個很大的市場。

(二)手機游戲類別分析

中國全年手機游戲市場規(guī)模約60億人民幣,其中單機游戲占比65%,網絡游戲占比35%。而網絡游戲中,其中輕度社交游戲占比60%,重度網絡游戲占比40%,輕度社交游戲主要以棋牌類為主流。

1.單機游戲仍然是手機游戲玩家的最愛,非常符合“碎片時間”理論,用戶數(shù)眾多,但玩家的忠誠度不高,付費欲望有限。單機游戲的發(fā)展需要完整的推廣和便捷的小額支付體系,蘋果的APP STORE擁有完整的推廣和支付體系,但內容競爭劇烈,推廣資源有限,新推出的游戲的發(fā)展空間受限。而ANDROID上,推廣資源目前較為豐富,如搭載移動運營的支付體系,擁有較大的市場空間。

2.輕度社交游戲,目前以棋牌類為主流。過于輕度化的社交游戲在玩家中沒有很大市場,目前社交游戲的方向已趨向重度化和競技化。類似于卡牌養(yǎng)成、勁舞團、彈彈堂這種類型的休閑社交和競技游戲將會有很大的市場空間。

3.重度網游,從目前市場上越來越多的重度MMORPG陸續(xù)推出,并已有部份游戲月入過千萬的情況可以看出,重度網游是目前手機游戲類型中最為賺錢類別。畢竟手機用戶數(shù)倍于PC用戶,通過手機,玩家可以更方便接觸到游戲,可以隨時隨地游戲,而玩重度網游的玩家都是為了尋找精神世界滿足感。所以重度手機網游,將是一個巨大的金礦。未來產品的趨勢會在制作水平上越來越精美和高端,3D化的重度網游

未來也將會大行其道。

二、手機游戲消費者分析

易觀國際、當樂網聯(lián)合對手機游戲用戶進行調研,并制作《中國手機游戲用戶研究報告》,引用其中消費者分析如下

(一)手機游戲用戶的特征分析 1.性別分布

根據(jù)調研顯示,中國手機游戲用戶男女比例構成中,女性用戶僅占比為8.0%,在年齡結構中,25 歲以上用戶占比有20.8%。2.年齡分布

調查對象年齡普遍集中在1 9-35 歲,在此年齡段的樣本比例達到87.8%,這反映了該年齡段是目前對于機游戲產品需求量最大的用戶群,此類人群具有年輕、喜歡嘗試新事物、有一定的消費能力等特點

(二)手機游戲用戶的消費行為分析 1.網民玩手機游戲的比例

在網民中,玩手機游戲的用戶比例達94.7%,沒玩過手機游戲的用戶比例為5.3%。網民中玩過手機游戲的用戶占的比例相當大,從而反映出手機游戲的用戶受眾覆蓋率大。

2.用戶玩手機游戲的情景選擇

用戶通常會在個人閑暇時間、去某地的坐車途中、等車等人的等候過程中玩手機游戲。而用戶在沒電腦游戲、掌上游戲機等游戲玩的情況下才玩手機的比例相對較 低,說明手機游戲并不是現(xiàn)在成熟的電腦游戲市場的候補產品,它是在用戶Jc 中獨立的游戲產品。

3.手機游戲用戶付費情況

隨著終端推動,手機游戲用戶規(guī)模總量在快速增加的同時,如何讓潛在消費人群付費是未來市場發(fā)展所必須研究的。而在手機網絡游戲中,有過付費經歷的用戶累計占比為80.6%,只有1 1.7%用戶則表示今后將不會付費,從潛在付費用戶規(guī)模和付費用戶流失情況角度分析,今后手機網絡游戲付費用戶的比重將趨于穩(wěn)定。對比單機和網游的發(fā)展空間來看,眾多的手機游戲單機廠商進行產品調整和轉型,在單機游戲產品中加入聯(lián)網功能和社交性設定不失為解決方法之一。隨著手機游戲用戶規(guī)模的增加,手機網絡游戲或者單機游戲網絡化將是手機游戲未來主要的成長空間。

(三)手機游戲用戶的消費心理分析

1.手機游戲用戶不喜歡購買游戲,卻會在游戲中一擲千金 盡管一小部分蘋果/安卓平臺游戲吸引了一大批中國玩家,他們實際上只是整個市場中的一小部分。因為中國人非常不愿意痛快地購買游戲。與之形成鮮明對比的是,他們喜歡不斷嘗試各種免費游戲。不過,一旦找到心儀的游戲,手機游戲用戶大多會通過程序內付費通道在游戲中投資。

2.手機游戲用戶不僅樂意購買虛擬升級裝備,而且以此作為炫耀的資本

手機游戲用戶以購買高級裝備為榮,一有機會就到處顯擺。這和當代中國以名牌與豪車做為身份象征的消費理念不謀而合。聰明的游戲設計師總是能滿足這種需求,讓玩家能夠輕易展示自己所購買的裝備,例如:高級裝備總是能在游戲人物身上呈

現(xiàn)出非凡的效果。另一種游戲機制也能創(chuàng)造豐厚經濟效益:公會領導可以購買道具和能力,并將其作為禮物送給其他公會成員。這種機制符合“老板為下屬買單”的中國傳統(tǒng)觀念。而富有的玩家也能通過這種方式贏得(收買)更高的社會地位。

(四)用戶對手機游戲的使用習慣情況

1.用戶玩手機游戲的時間主要集中在晚上和中午兩個時間段,那兩段時間用戶相對閑暇,玩手機游戲者相對集中。

2.家里成為用戶玩手機的首選地,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機游戲重要場所。從目前用戶的使用地點情況來看,手機游戲主要用于打發(fā)零碎時間,這也是手機游戲單次持續(xù)時間較短的原因。

3.網站成為用戶了解手機游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網站在推廣手機游戲方面功不可沒,同時也是專業(yè)手機游戲網站的機會。傳統(tǒng)方式如朋友推薦、手機自帶、雜志、報刊的推廣收效甚微。

(五)用戶對手機游戲類型的選購分析

1.從用戶喜歡的手機游戲模式來看,喜歡單機游戲的占81.5%,喜歡網絡游戲的占18.5%。網絡游戲因其較低的普及率和較高的資費,依然有較多用戶偏向單機游戲模式;在手機網絡及娛樂性沒有重大改善的情況下,單機游戲還存在較大機會 2.從用戶喜歡的手機游戲類型來看,各種類型的手機游戲受選率差距不大,關鍵是出精品。從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機上的第二、第三款游戲

3.從用戶最喜歡的手機網游題材來看,各種手機網游題材受選率分布較為均勻,各種手機網游題材均有其相對固定的客戶群,各種題材均有一定機會;其中,休閑類、武俠類、魔幻類手機題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對較廣,網絡手機游戲開發(fā)應側重這些題材

(六)手機游戲用戶付費意愿分析

1.大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機游戲費用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%。超過2/3用戶對單次下載手機游戲付費意愿不高。

2.從用戶目前每月手機游戲花費情況來看,目前手機用戶每月花費在10元以下(包括沒有花費)的占60.7%,占大多數(shù);每月花費超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機游戲花費相當樂觀。

3.用戶可接受的手機網游包月費用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%。超過2/3用戶對手機網游包月費用付費意愿不高,目標包月用戶主要還是集中在付費意愿較高的30%用戶身上。

4.從用戶愿意嘗試的手機游戲付費方式來看,移動短信的接受度最高,其次為游戲點卡、銀行卡網上充值,聲訊電話的接受度最低。

三、手機游戲市場未來發(fā)展趨勢

根據(jù)調研顯示,在被調查的手機單機游戲和手機網絡游戲與PC單機游戲和PC網

絡游戲交叉比例達到65.4%。隨著移動互聯(lián)網用戶整體規(guī)模的擴大,未來多終端和多平臺間融合是趨勢,而終端和平臺之間的切換成本會成為很重要的因素。為玩家提供無縫的游戲體驗,是手機游戲開發(fā)商在未來所要考慮的重要問題。我們可以看到包括空中、掌趣、掌上明珠、數(shù)字頑石、呈天游等眾多開發(fā)商所開發(fā)產品均熱衷多終端和多系統(tǒng)平臺覆蓋,原因正在于此。如何充分利用手機終端的隨時、隨地、隨身這樣聯(lián)網終端的特征,是眾多手機游戲公司在未來擴大規(guī)模,抵御進攻的戰(zhàn)略空間。隨著手游市場的用戶規(guī)模增大,多元的用戶結構和終端融合將逐步顯現(xiàn),總的來看,針對目前的手機游戲市場,從用戶基礎信息和行為偏好著手,做細手機游戲產品、用戶體驗、擴充推廣渠道,培養(yǎng)用戶消費習慣,做好戰(zhàn)略部署是擴大和盤活潛在手機游戲市場的行之有效的途徑之一。

根據(jù)以上相關分析,手機游戲未來發(fā)展趨勢方向清晰,有以下三大走向:

(一)手機性能的提升刺激手機游戲需求的增長

手機從黑白屏到彩屏花了接近10年時間,但從STN彩屏到TFT液晶屏才花費短短的數(shù)年,功能也由電話+短信的單純通訊功能發(fā)展到強大的手持通訊終端,智能手機也由早期的高價手機到今日的平民手機,手機硬件的強大,也在刺激用戶對應用的需求,在用戶眾多的需求里面,又以游戲為主。手機游戲實在是居家旅行、無聊空虛、娛樂消遣的最好應用,無論是在智能手機上還是非智能手機上都能看得到幾個倍受用戶喜歡的經典小游戲:貪食蛇、俄羅斯方塊、彩球消除、重力球??

屏幕越大,游戲的體驗效果越好,目前一些手機游戲的體驗和效果已經不亞于當初PC上的游戲了,比如EA已經搬上手機的賽車游戲,iPhone上著名的Monkey ball游戲等等。新硬件功能(比如重力感應)的加入,也促使了一些創(chuàng)新的手機游戲的推出。雖然以商務為主的智能手機用戶對游戲的需求相對弱一些,但龐大的普通用戶對游戲的熱情是不容忽視的。一些包括國際大廠和山寨廠在內的手機廠商以游戲功能為主打,紛紛推出游戲應用為主的手機,更夸張的是對國內用戶需求把握最準的山寨廠商推出了PSP手機。今天通過模擬器在手機上玩NES任天堂游戲已經不是什么難事,甚至有山寨手機已經把此作為標配功能。

用戶需求的被刺激,帶來直接的市場增長,到去年底,中國手機游戲市場規(guī)模已經達到13.65億元,這只是基于運營商的平臺統(tǒng)計的數(shù)據(jù),獨立運營的收益并未計算入內。雖然這相比數(shù)以千億計的PC游戲市場規(guī)模來說只是個小弟,但在市場上充斥著大量破解、免費游戲的環(huán)境下能達到如此的市場規(guī)模,是在用事實證實用戶需求尚未得到滿足。

(二)移動應用商店的上線將促進手機游戲市場增長

有人對iPhone的成功進行分析得出一個公式,iPhone的成功=獨特的工業(yè)設計+優(yōu)秀人機界面+iTunes(包括App Store在內)。自從推出iPhone,蘋果公司在后續(xù)的手機產品(iPhone 3G/3GS)、iPod(主要是指touch系列)上都是圍繞著iTunes展開布局。截至2009年初的數(shù)據(jù),蘋果App Store提供的游戲超過6000多款,所占比例為23%,是最大比例的應用類型,同時也是下載最多的應用。App Store獲得成功后,諾基亞、Google、微軟、黑莓、Palm都推出了各自的手機應用商店。無一例

外,在這些應用商店里面,手機游戲都是比重最大,最受歡迎的主流應用。中國移動在借鑒App store的基礎上打造的移動應用商店(Mobile Market,簡稱移動MM),將在8月17號上線,目前處于內部試運營期間,上線的4000多款應用中也有絕大部分是手機游戲。移動MM借鑒了百寶箱失敗的經驗,相對開放,為苦于推廣和收費無門的游戲廠商提供了一個很好的通道,與百寶箱不同的運營機制、分成模式將促使一批小型手機游戲廠商或者個人工作室為其開發(fā)應用,一旦參與的公司賺到錢,整個市場將得到良性發(fā)展。中國電信、中國聯(lián)通的手機應用商店也正在研發(fā)當中,預計將于年底上線。中國移動的新游戲運營平臺在去年上線,但那是大佬們的空間,只有應用商店才是貴族和平民共舞的舞臺。運營商應用商店的模式,將在某種程度上有力促進手機游戲市場的增長。

(三)高質量的手機網游將成為手機游戲市場的引爆點

只要存在利益,破解盜版就永無止境。目前的手機游戲廠商飽受破解和盜版的困擾,收費渠道和收費方式都較為單一,另外單機游戲較為高額的購買費用也讓大多數(shù)用戶難以承受,所以單機版的游戲基本上賺不到什么錢。如何通過手機游戲賺錢就成為了手機游戲開發(fā)商、運營商的一大難題。雖然運營商應用商店的上線能帶來一些希望,但更多的還是需要從產品和收費模式上進行改變。從07年開始,已經有手機游戲廠商借鑒PC網游的運營經驗,采用游戲免費,道具收費的模式,開始進入手機網游市場,但這些游戲在制作上和創(chuàng)意上都還有所欠缺,他們只是先行者,面臨的困難遠超現(xiàn)實的收益。手機網游受到的制約遠遠超過PC,手機終端的屏幕不同、操作系統(tǒng)多樣,手機網游需要在不同終端之間交換數(shù)據(jù),終端的兼容性也就成了手機網游發(fā)展的最大瓶頸之一;同時要想覆蓋盡可能多的用戶群體,就要求所開發(fā)的手機網游產品適配到各種機型,終端標準不統(tǒng)一為手機游戲的研發(fā)和運營制造了很大困難。雖然面臨的困難很多,但從業(yè)人士無一不看好手機游戲的未來空間,其中以手機網游為主,認為只要解決掉終端適配的問題,在游戲產品上多下功夫,在移動支付越來越成熟的未來,精美、好玩的手機網游一定會成為整個手機游戲市場的引爆點!已經有手機游戲公司意識到這點,潛心開發(fā)高質量的手機網游,并計劃在下半年推出。

在日韓兩國,手機游戲市場已經是數(shù)百億的市場空間,相信在不遠的將來,在價值鏈上下游的努力下,特別是在3G網絡的促進下,中國的手機游戲市場也將是數(shù)百億的市場規(guī)模。

參考文獻

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第四篇:自主研發(fā)網絡游戲現(xiàn)狀及自主研發(fā)游戲海外市場發(fā)展分析

自主研發(fā)網絡游戲現(xiàn)狀及自主研發(fā)游戲海外市場發(fā)展分析

一、自主研發(fā)網絡游戲

近年來,中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,其中自主研發(fā)網絡游戲市場份額也在持續(xù)提升,2019 年占比已達 84%,承擔起國內游戲市場實際銷售收入增長的大部分增量。中國自主研發(fā)網絡游戲市場的增長主要得益于移動游戲市場的快速發(fā)展,而發(fā)展中帶來的強競爭壓力又反向驅使企業(yè)困中求變、尋求突破,再次刺激市場發(fā)展,形成一種良性循環(huán),這不僅拉動了市場銷售收入的增長也加速了國內游戲產業(yè)的發(fā)展。

2012-2019 年中國自主研發(fā)網絡游戲市場在中國游戲市場的份額

受國內氛圍影響,中國產品多會尋求海外市場拓展,中國自主研發(fā)的游戲產品也在較早時期就開始了海外市場的拓展。在國內游戲市場高壓環(huán)境下,拓展海外市場更加成為游戲企業(yè)的發(fā)展手段之一,在國內研發(fā)技術與運營手段的不斷提升和積累下,中國自主研發(fā)網絡游戲在海外市場的實際銷售收入實現(xiàn)穩(wěn)定增長,特別在移動游戲市場上,更具競爭優(yōu)勢。

中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場實際銷售收入

中國自主研發(fā)的移動游戲在全球頭部市場中更顯競爭優(yōu)勢,2019 年中國自主研發(fā)移動游戲在全球多個重要市場已經獲得了較高市場份額,流水同比增長率在各市場中也均遠高于其他產地的游戲產品。中國自研移動游戲能有這樣的表現(xiàn)主要基于國內移動游戲自主研發(fā)能力在全球范圍的競爭優(yōu)勢,但隨著全球游戲市場的發(fā)展,整體研發(fā)水平的提高,全球各個市場的競爭強度也將不斷提升,如何進一步提升研發(fā)競爭力、保證市場地位將成為國內移動游戲企業(yè)的重要課題。

2019 年全球重要移動游戲市場流水 TOP100 中國產游戲流水份額

2019 年全球重要移動游戲市場流水 TOP100 中中國研發(fā)游戲流水同比增長率

2019 年全球重要移動游戲市場流水 TOP100 非中國研發(fā)游戲流水同比增長率

2019 年我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入產品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達到 37.80%,策略類游戲收入占比達到 23.20%,多人競技(MOBA)類游戲收入占比為 13.70%。三類游戲合計占比達到 74.7%。

2019 年自主研發(fā)游戲 市場實際銷售收入產品占比

2019 年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國的收入占比達到 30.9%,日本的收入占比達到 22.4%,韓國收入占比為 14.3%,累計占比達到 67.5%。

2019 年自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入占比

第五篇:中國網絡游戲市場及用戶發(fā)展調研報告 2009

報告名稱:《中國網絡游戲市場及用戶發(fā)展調研報告 2009》

出版日期 :2009.08 字數(shù):3萬字 圖表數(shù): 56個 頁數(shù) 97

中文價格 15000元人民幣(電子pDF版)16000元人民幣(電子pDF版+紙版)

英文價格 24000元人民幣(電子pDF版)25000元人民幣(電子pDF版+紙版)

聯(lián)系方式 客戶專線:+86-10-51295780 62670799 傳 真:+86-10-62670799-60

3Email: ndc@ndcchina.com.cn

報告摘要

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專題介紹

特別提示: 本報告由諾達咨詢TMT團隊基于長期的跟蹤研究、運用科學的方法、大量一手的定量和定性調研、嚴格的數(shù)據(jù)質量控制最終完成的,本報告及推廣材料版權歸諾達咨詢所有,報告所 引用數(shù)據(jù)均有明確來源及出處。目前除了諾達咨詢授權代理商(可向諾達咨詢獲取)外,還有一些網站非法轉載報告目錄,并可能依照諾達咨詢報告目錄“杜撰”一份類似報告賣 個客。如果購買這樣的報告不但得不到預想的價值,還可能誤導或干擾您的決策,因此您購買該報告的時候務必核實報告為諾達咨詢原創(chuàng)。

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中國網絡游戲市場從本世紀初開始興起,2000年市場規(guī)模不足3000萬,到了2001年增長到3.1個億,2005年增長到37.1億規(guī)模。隨后網絡游戲市場保持快速增長,每年增長率保持在50%以上。2008年市場規(guī)模達到了156億元人民幣。

預計在未來兩年網絡游戲市場規(guī)模保持快速增長,諾達咨詢預計,2009年市場規(guī)模將達到228億元人民幣,用戶達到2.38億,到2010年市場規(guī)模將增長34.6%,達到307億,用戶將達到3億,平均ARpU值保持在100元以上。

諾達咨詢《中國網絡游戲市場及用戶發(fā)展調研報告2009》通過對網絡游戲市場及重點廠商的長期關注、動態(tài)跟蹤,對其發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢進行了分析預測;通過對11400份回饋問卷進行客觀、科學的篩選,得到5108份調研合格問卷,對玩家游戲狀態(tài)、消費行為等進行了詳細分析,以期為網游及相關產業(yè)各方企業(yè)發(fā)展提供可靠參考。

第1章網絡游戲概述8

1.1網絡游戲定義8

1.1.1概念8

1.1.2分類8

1.2產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析9

1.3市場發(fā)展趨勢分析13

第2章中國網絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀14

2.1中國網絡游戲收入發(fā)展趨勢14

2.1.1中國網絡游戲整體市場規(guī)模分析及預測14

2.1.2中國網絡游戲虛擬物品市場規(guī)模分析及預測14

2.2中國網絡游戲盈利模式分析15

2.3中國網絡游戲產業(yè)主要企業(yè)及競爭形勢分析18

2.3.1中國網絡游戲市場格局演進趨勢分析18

2.3.2中國網絡游戲運營商市場競爭格局19

第3章中國網游用戶發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢21

3.1網游用戶規(guī)模發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢21

3.2網游用戶特點及變化趨勢22

第4章網絡游戲用戶生存狀態(tài)調研25

4.1網游玩家游戲類型偏好分析25

4.2網游玩家網游使用時間特征分析26

4.2.1網游玩家互聯(lián)網使用特征分析26

4.2.2網游玩家網游年齡及使用特征分析27

4.3網游玩家游戲化生存狀態(tài)分析30

4.3.1網游玩家對網絡游戲忠誠度分析30

4.3.2網游玩家網游使用目的分析31

4.3.3網游玩家參與網游群體組織參與行為分析32

4.3.4網游玩家玩游戲的心理定位分析35

4.3.5網游對玩家價值分析36

第5章網絡游戲用戶消費狀態(tài)調研40

5.1網游玩家經濟來源分析40

5.2網游玩家網絡游戲消費狀況分析41

5.2.1網游玩家網游付費情況分析41

5.2.2網游玩家平均ARpU值分析42

5.3網游玩家虛擬物品消費情況分析42

5.3.1網游玩家虛擬物品消費現(xiàn)狀42

5.3.2網游玩家虛擬物品消費影響因素分析43

5.4網游用戶虛擬物品交易方式分析45

5.4.1虛擬物品交易方式用戶偏好45

5.4.2虛擬物品不同交易方式成交量比較47

5.4.3虛擬物品付費用戶對現(xiàn)有交易方式的滿意度48

5.4.4虛擬物品付費用戶對現(xiàn)有交易方式的評價49

5.5不同消費特征網游玩家消費情況分析54

5.5.1不同消費特征網游玩家消費情況差異分析54

5.5.2不同消費特征用戶ARpU值及其市場規(guī)模差異分析55

第6章中國網游產業(yè)發(fā)展分析2

6.1網游產業(yè)發(fā)展的驅動因素與阻礙因素2

6.1.1驅動因素分析2

6.1.2阻礙因素分析3

6.2主要廠商的海外擴張戰(zhàn)略分析5

6.3第三方游戲企業(yè)對產業(yè)發(fā)展的影響5

6.3.1游戲門戶網站5

6.3.2虛擬物品交易平臺5

6.3.3第三方游戲平臺6

6.3.4電子商務平臺6

6.3.5電子支付平臺6

第7章主要游戲廠商分析7

7.1盛大7

7.1.1發(fā)展歷程7

7.1.2主要產品及研發(fā)7

7.1.3發(fā)展戰(zhàn)略8

7.1.4發(fā)展前景評價9

7.2網易9

7.2.1發(fā)展歷程9

7.2.2主要產品及研發(fā)10

7.2.3發(fā)展戰(zhàn)略11

7.2.4發(fā)展前景評價12

7.3巨人12

7.3.1發(fā)展歷程12

7.3.2主要產品及研發(fā)12

7.3.3發(fā)展戰(zhàn)略13

7.3.4發(fā)展前景評價14

7.4騰訊14

7.4.1發(fā)展歷程14

7.4.2主要產品及研發(fā)15

7.4.3發(fā)展戰(zhàn)略15

7.4.4發(fā)展前景評價16

7.5暢游16

7.5.1發(fā)展歷程16

7.5.2主要產品及研發(fā)16

7.5.3發(fā)展戰(zhàn)略17

7.5.4發(fā)展前景評價17

7.6九城17

7.7完美世界17

7.8久游17

7.9金山17

7.10網龍17

第8章網游產業(yè)發(fā)展建議18

8.1對行業(yè)監(jiān)管方的建議18

8.2對游戲開發(fā)商的建議18

8.3對游戲運營商的建議18

8.4對第三方游戲企業(yè)的建議18

第9章調研概述19

9.1調研方法19

9.2調研時間19

9.3調研對象19

9.4樣本特征19

圖表12004-2008年中國國內生產總值及同比增長11

圖表22006-2009年中國互聯(lián)網網民數(shù)及增長12

圖表32002-2008年中國寬帶用戶數(shù)及增長13

圖表42005-2011中國網絡游戲市場規(guī)模15

圖表52005-2011中國網絡游戲運營商虛擬物品收入規(guī)模現(xiàn)狀與預測16

圖表62003-2006中國免費網游運營商數(shù)量17

圖表72003-2008中國免費網絡游戲數(shù)量18

圖表8網絡游戲用戶付費方式偏好分析19

圖表9中國網絡游戲市場格局演進趨勢分析20

圖表102008-2009年中國網絡游戲主要運營商市場份額分布圖21

圖表112001-2010中國大陸網絡游戲用戶數(shù)23

圖表12虛擬物品不同收入水平玩家消費特征分析24

圖表13網游玩家年齡分布25

圖表14網游玩家群體組織加入情況25

圖表15網游玩家游戲類型偏好26

圖表16網游玩家互聯(lián)網網齡分析27

圖表17網游玩家上網頻率分別28

圖表18網游玩家網絡游戲使用年齡分布29

圖表19網游玩家玩網游頻次分布30

圖表20網游玩家網游平均每次使用時間30

圖表21網游玩家玩游戲的狀態(tài)分析31

圖表22網游玩家玩一款游戲持續(xù)時間分析32

圖表23網游玩家玩游戲目的分析33

圖表24網游玩家玩網游是否會加入群體組織34

圖表25與網游玩家一起玩游戲的伙伴關系分析35

圖表26網游玩家與網游中認識的用戶在現(xiàn)實中的聯(lián)系分析35

圖表27網游玩家對網游中一起玩的用戶角色心理定位分析36

圖表28玩家對網游中自身角色定位分析37

圖表29網游對玩家價值分析38

圖表30網游對玩家的重要性分析39

圖表31玩家對網游中獲取成就的看重程度分析39

圖表32網游玩家網游支出來源分析41

圖表33網游玩家付費狀況分析(玩網絡游戲時)42

圖表342008-2009網游玩家平均ARpU值分析43

圖表35網游玩家中虛擬物品付費用戶分布44

圖表36網游玩家不購買虛擬物品原因分析45

圖表37虛擬物品購買動因分析46

圖表38虛擬物品購買方式分析47

圖表39用戶虛擬物品第三方交易平臺使用情況48

圖表40虛擬物品各購買渠道交易量份額分析49

圖表41虛擬物品付費用戶虛擬物品現(xiàn)有交易方式滿意度分析50

圖表42現(xiàn)有交易方式對虛擬物品購買的影響程度分析51

圖表43虛擬物品交易方式用戶整體評價52

圖表44游戲運營商渠道虛擬物品交易方式用戶評價53

圖表45綜合電子商務網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價53

圖表46專業(yè)虛擬物品網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價54

圖表47游戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評價54

圖表48不同消費特征用戶網游付費情況差異分析55

圖表49不同消費特征用戶網游消費年均支出差異分析56

圖表50不同消費特征網游玩家網游平均ARpU值分析57

圖表512008-2009年不同消費特征用戶及市場份額差異分析57

圖表522008-2009年不同消費特征用戶及市場規(guī)模差異分析58

圖表53盛大網絡產品線8

圖表542003-2009年8月盛大投資并購事件9

圖表552009年上半年網易營業(yè)收入結構10

圖表562009年Q2巨人網游用戶數(shù)及收入增長13

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