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數字游戲策劃心得(xiexiebang推薦)

時間:2019-05-14 03:09:13下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《數字游戲策劃心得(xiexiebang推薦)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數字游戲策劃心得(xiexiebang推薦)》。

第一篇:數字游戲策劃心得(xiexiebang推薦)

數字游戲策劃心得

自古以來,游戲就是人類生活中不可或缺的組成部分。游戲不僅為人們帶來

了歡欣和愉悅,而且蘊藏著寓教于樂、完善人格的天然力量,推動著文化的傳承

與嬗變。21世紀是信息大爆炸的時代,隨著計算機技術的發展,以信息技術為

手段的數字游戲突飛猛進,迅速占領了娛樂產業的巨大份額。在我國,游戲及周邊產業每年以今人的速度持續增長。隨著游戲文化的日漸風行和影響深遠,游戲

這一領域開始被廣泛重視,數字游戲已經成長為不容護士的文化媒介和經濟力

量。

“數字游戲”(Digital Game)即以數字技術為手段設計開發,并以數字化設

備為平臺實施的各種游戲。當今游戲大概分為16個大類,分別是:角色扮演游

戲(RPG),動作游戲(ACT),冒險游戲(AVG),策略游戲(SLG),即時戰

略游戲(RTS),格斗游戲(FTG),射擊類游戲(STG),第一人稱視角射擊游戲(FPS),益智類游戲(PZL),競速游戲(RCG),卡片游戲(CAG),桌面游戲(TAB),音樂

游戲(MSC),手機游戲(MAG),泥巴游戲(MUD)。其中這些游戲包含了許多元素,比如沉浸元素,情節元素,扮演元素,競爭元素等等。

游戲性設計的評估標準建立在玩家體驗的反饋基礎之上。一般而言,其主要

內容包括游戲的沉浸度,愉悅度,操作性和重復可玩性,還包括可用性和藝術性

等參考標準。所以我們在設計游戲時應注意一下技巧:

1、了解體驗對象

依照他們的社交方式設計體驗內容。人們的娛樂方式紛繁復雜,但他們的體

驗風格是什么呢?他們是否極具求勝心理,喜歡打敗對手,然后夸耀一番?用戶

熱衷探索嗎?用戶是否具有合作精神或者體驗內容只是為了自我表現?游戲邦

發現,這些因素都會影響游戲或者服務的核心內容。

2、在核心體驗環節融入趣味、快樂和滿足感

許多批評人士認為開心農場毫無游戲性可言,但有些人認為其核心活動實際

上很有趣。玩家種植莊稼,照看其成長,然后獲得勞動的美好果實,享受這一回

報。

3、用戶體驗與時俱進

玩家體驗周期有3大關鍵階段:新手、??秃椭覍嵎劢z。他們并非一成不變

地訪問網站,體驗游戲或者進行其他活動。他們需要不同的內容來實現滿足感。新手需要新鮮的內容、活動和挑戰。忠誠粉絲需要專屬獎品、認可和影響力。

4、隨著玩家的進步,提高體驗的挑戰性和復雜性

這在游戲設置中被稱作“流動”,游戲設置用來吸引用戶,消除焦慮和乏味感。只有不斷的提高難度,才能更加吸引住玩者。

概念的提出是一切設計活動的起點。對游戲設計而言,概念是整個虛擬世界的創生之源,游戲主題、核心游戲性、涉及焦點、游戲特色和游戲風格都由此而生。就如同上帝要有光一樣,最初的靈光乍現引領著設計的整體方向,演化出各種獨有的氛圍和機制。

游戲核心概念是游戲概念中的核心部分,它使一款游戲具有獨一無二的特質,是風格、玩法和主題等內容的綱領。而游戲背景應該為游戲性服務,針對不同的游戲性進行定位。

我們在上這么課期間,老師也介紹了幾款游戲提供我們試玩。比如蒙特祖瑪的寶藏,老師讓我們在玩這個游戲的同時要了解它的原理,是怎樣策劃這個游戲的。從開始界面,到游戲內容,再到關卡難度和獎勵的設置等等,我們從中了解了很多。

最后我希望能夠游戲行業能夠發展的越來越好,同時我們玩者在玩游戲的時候要學會控制好時間,不能成癮,游戲只是用來放松心情的。我也將學習更多的策劃游戲的知識和技巧。

第二篇:幼兒園數字游戲

幼兒園數字游戲

《敲鈴》

——游戲目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;

2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力 游戲內容:

1、在游戲前準備鈴鐺一個。

2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”

幼兒回答正確后家長說“我現在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。游戲指導:

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣?!犊凑l數得對》 ——游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。游戲內容:

1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。《看誰的記憶里強》 ——游戲目的:

1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。游戲內容:

1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)

2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉過身來坐好。

游戲時,家長多幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。

最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數??词欠裾f得多,說得對。游戲指導:

1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。

3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。《小貓釣魚》 ——游戲目的:(1、)訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

(2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。游戲內容:

1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,“3條魚加上1條魚是4條魚”。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

第三篇:少兒英語數字游戲

英語數字教學游戲 1.報電話號碼對抗賽

以下幾個游戲都是訓練學生說數詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要準備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然后該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發最少為優勝。

2.猜年齡

教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學生出示一張圖片,由每組的第一名學生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優勝。

3.加減運算對抗賽

將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優勝。

4.猜袋中東西數

將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向學生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學生輪流猜袋子里東西的數目,猜對的給該組記10分。

5.找鄰居

教師讓全班學生依次報數,然后用漢語說一個數,如“三十六”則三十六號學生應立即起來并用英語報數“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學生按左右分成兩組,一組報單數,另一組報雙數,在教師說一個數(如“二十七”)后,某一組中的27號學生應首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優勝。

6.拍七

將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three?說到seven,seventeen?或七的倍數(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。

果然不出我所料,我剛提到:“Today,let’s learn number?!痹缬袔讉€學生以經開始大聲炫耀的數“one、two、three......”意思是“看我都已經會了,你們不如我吧。”不會的同學的眼里也閃著羨慕的目光。此時,我說“你們真棒,但你們中誰能倒數?”這下可沒剛才的神氣勁了。變得眉頭緊鎖?!皠e急,這節課教師和你們一起學習用英語倒著來數數。要想能倒數數,我們必需先熟悉每個數字的讀音,我們先來認識十ten,Read after me,ten?!边吙磫卧~邊說。然后教師做手勢說ten學生也邊做手勢邊說。按這種方法學習其它數字。

二、進入第二步操練數字。首先我先說英語讓學生出示相應的手勢。給學生一定的考慮時間。我說start時學生再出示。操練幾遍后我出手勢讓學生說英語,同樣給學生充足時間考慮。全班能有百分之八十說對時,同桌之間按這種方法操練,我下去適時指導。

三、第三步是游戲活動,鞏固新知

1、拍手游戲教師說數字幾,拍幾下手。

2、類似石頭、剪子、布形式,說任何一個數字,One、two、start。一起出示這個數字的手勢,看誰做對的次數多。

3、一生隨意說一個數字,另一生說的數加上先說的數要等于十。說對在評價表里得一分。

四、第四步生活之中用數字。查找生活中的數字資料,用英語表達出來。課上完不成,可以延伸到課后完成,下節課匯報。(電話號、車牌號、火警、急救電話等等)

第四篇:數字游戲教學設計

《數字游戲》教學設計

一升二

劉玉慧

【教學內容】 數字游戲 【教學目標】

(1)知識目標:讓學生在生動活潑的情境中體驗數字游戲的樂趣。

(2)能力目標:培養學生初步的觀察、概括和邏輯思維的能力,提高合作交流的意識。

(3)情感目標:感受到數學的美感,感受到生活中處處有數學?!窘虒W重難點:】

(1)找到數字變化后的特點。(2)理解數字位置和圖形的關系?!窘叹撸骸?多媒體課件 【教學過程】

師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?那和數學有關的游戲你們玩過嗎?數青蛙,數螃蟹等等,這些游戲不僅有趣,而且可以鍛煉大家的數字計算能力哦。

[利用游戲話題吸引學生注意力,然后引出課題內容。] 師:數字游戲可以激發我們的學習興趣和熱情,下面就用我們學過的數字來做幾個小游戲??纯催@個圖,1只青蛙,大家不要以為是玩數青蛙,一只青蛙有什么可數的,不要小看這只青蛙,它是由很多數字組成的,大家發揮一下你們的火眼金睛,找一找,這里有哪些數字?看誰找的最快?

師:我們可以從青蛙的嘴巴找起,沿著邊邊走,看看有哪些數字,張開的嘴巴像什么?把青蛙轉一下,看看,嘴巴像一個3,手這里有恰好是一個4,左腿這里好像沒看到什么數字,但是老師把青蛙轉一下,看看有哪個數字,一個趴著的5,青蛙的屁股呢,看看是一個仰躺著的6,右腿有一個7組成,青蛙背上的花紋,恰好就像一個8,這個很明顯大家都找到了,還有嗎?青蛙的眼睛,一個9,還有眼珠子,像一個0,這些數字,大家都找到了嗎?是不是很神奇呢?這寫數字經過不同的擺放,就組成了我們的小青蛙。繼續看看另一個圖,一只小豬,它也是由好多數字組成,大家也來找找。

[PPT展示課題練習題]

師:剛才我們從圖畫中找數字,現在呢我們嘗試利用數字來畫畫,大家看看。例2、將下面的數字按從小到大的順序連起來,看看它們都是什么東西。師:連線畫圖,按數字從小到大的順序連起來,大家要注意不要連錯了。畫出后,我們看一下,是什么圖案,恰好是一只小貓。這些數字放在不同的位置,按順序連接后,就組成了小貓的尾巴,四肢,頭部和身體。Z畫畫看著很簡單,大家千萬不能粗心大意連錯了,不然就不對了。

3、拼圖游戲:把一個正方形紙板按圖分成12塊,回答問題

師:一個正方形,先分成四份,就變成了四個小正方形,這四個小正方形大小是相等的,把它標為1號,把其中一個1號正方形,再分成四份,又是四個相等的小正方形,標為2號;把另一個1號正方形,分成四個三角形和一個正方形,三角形標為3號,正方形標為4號;再把一個1號正方形分成2個三角形,標為5號。

用3號的三角形拼出2號的正方形,一起來擺一擺,拼拼看,2個3號三角形恰好就拼出一個2號正方形;繼續用3號三角形拼出4號正方形,一起擺一下,三角形最長的這邊和正方形的邊一樣長,試著把四個3號三角形拼起來,恰好組成一個正方形,這個正方形和4號正方形一樣大;又用3號三角形拼出5號三角形,試著擺弄一下,擺一擺,用4個3號三角形就拼出了一個5號三角形。

師:拼圖游戲中為什么能用小的三角形組成其他圖形,是因為其他的圖形,如正方形,大三角形都可以分成幾個大小相等的小三角形,所以也就可以用小的三角形組成正方形,大三角形了。

[課堂練習題,給小朋友思考的時間,走到小朋友身邊查看思考情況,適當給予提示。]

師:課題練習題的游戲大家都做好了嗎?現在請小朋友一起來揭曉游戲答案吧。

[學生舉手,老師點名回答問題,引導學生說出答案和解題思路。] 師:今天我們學習了許多的數字游戲,在這些游戲中我們認識了數字的奇妙,通過不同的擺放,可以組成不同的圖案,形狀。通過這些游戲,可以更好地激發我們的學習興趣和熱情,繼續在數字的樂園中探索。

【總結】

第五篇:數字游戲教學設計

數字游戲教學設計

袁慶松

一、活動導入

1、同學們會報數嗎?

師:剛才從你們的報數當中,老師特別留意了這幾個數字:3 6 9 12,他們都是 3的倍數,能被3整除的數就是3的倍數,咱們就利用3的倍數搞一個活動——數字陷阱。

2、咱們今天就是講一節習作課——數字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。

3、(出示游戲規則)(1)從1依次往后報數

(2)報到3的倍數的同學不報數,拍掌通過(3)違反規則的同學要請到講臺上的陷阱里

二、練習習作

1、現在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?(出示要求)

(1)在什么時間,什么地點開展數字陷阱游戲?(2)這個活動怎樣展開?

(3)活動前你的心情如何?同學們表現怎樣?

(要求不說話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學生開始寫)

2、習作點評,師生互評。

3、制造緊張的氛圍,引導學生說出感受。

4、游戲開始

(當第一個同學李亮說錯后,被請到陷阱里)老師指導觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。

5、訓練習作 出示要求:

(1)數字陷阱游戲開展的順利嗎?

(2)哪位學生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動作?他的心里仿佛在想什么?(時間八分鐘)

6、交流互評

7、游戲繼續,指導學生觀察。

8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章。看看陷阱里人有什么有趣的表現?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。出示寫作提示:

(1)陷阱里擁擠著那些同學?他們有什么有趣的表現?(2)數字陷阱游戲好玩嗎?為什么?

三、自由擬題。

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