第一篇:中班數學數字游戲教案
中班數學數字游戲教案
游戲中學習,是非常有效的學習方法。
中班數學教案:彩旗飄飄
1、能發現物體的排列規律。
2、按物體的某一特征規律排序,大膽嘗試創意排序。
3、體驗和感受生活中的規律美。
1、兩種類型3種顏色的彩旗、夾子、紙盤子、麻繩。
2、磁力彩旗、課件、筆記本電腦。
(事先練好收放手勢、會面向大家一個一個起立向左站直線排隊,歡迎、歡迎、熱烈歡迎的詞、棒、棒、你真棒的鼓勵語都說3遍、操作材料如何使用和試驗、注意不爭搶,聽口令才能開始
配班要藏起小朋友、放音樂、看時間提醒收區、各環節計算一下時間,提前掛一串
一、(導入)規律感知。
1、游戲:歡迎式
師:孩子好!新的一年就快要到了,我們班要開一場慶元旦聯歡會,把你們的爸爸媽媽都請來參加,看咱們表演節目,你們愿意嗎?那我們練習練習怎樣歡迎他們吧!請你像我這樣做!歡迎歡迎(拍手)熱烈歡迎(拍肩)、、、、你學會了么?
師:那我們來演練一下,一會兒我說下面讓我們用最掌聲歡迎爸爸媽媽的到來,你們就鼓掌好么?看我的手勢就開始鼓掌歡飲,看手勢就收,你們手就放下啊!好,開始,中一班慶元旦聯歡會正式開始,下面用我們用最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來。
師:孩子們,你們真棒!我們也用這種方式表揚表揚自己吧!
棒、棒(拍手)、你真棒(拍肩)!(三遍收手勢)
二、規律發現
1、男女孩游戲。
師:新年聯歡會,我們要表演節目的對吧?那要排個好看的隊形啊!
出示PPT:(1)男孩、女孩
師:你們看,大一班的小朋友都排好了,但這隊后面好像缺個人,是男孩還是女孩兒呢?你是怎么知道的?對,因為他們前面就是按男女男女這樣的順序排隊的,所以男孩后面就應該是個女孩!
哪組想按大一班的順序排隊呢?那請第三組小朋友先來一個小隊長,從他開始,三組小朋友面向大家向張老師那邊按照女男女男的順序排成一條直線,開始!
他們排的對么?我們一起檢驗一下,男女男女
對么?對,完全正確,不對,誰來調整一下呢?請另一組來人糾正。鼓勵一下,棒、棒(拍手)你真棒(拍肩)。
師:好,請回到座位上。
出示PPT(2):女孩女孩男孩、女孩女孩男孩。
師:那再看看大二班小朋友是按什么順序排隊的?
像他們這樣按照女男、女男、、、、或者女女男、女女男這種一直重復一個一樣的順序排隊就是按規律排隊的呢!
哪組小朋友想像大二班一樣的規律排隊呢?你來當隊長,第一組從隊長開始,面向大家向左排,自己按女女男女女男的規律排隊試試吧。
對么?我們一起來檢驗一下。完全正確,鼓鼓掌。
不對,誰想來給調整一下?請另一組來人糾正。
接下來老師要給大家變個魔術,請坐著的小朋友向后看,一會兒我說開始大家一起數到3再轉身,前面的小朋友盯著他們不許偷看哦。(藏起一個小朋友)好了,請轉身,我表演的魔術就叫《男孩女孩請出來》請你猜猜空缺的位置是個男孩,還是女孩呢?我們一起喊:女孩女孩請出來。猜對啦!難不倒你們啊,那我再變一次。(藏起兩個小朋友)
2、彩旗排序游戲
師:元旦聯歡會我們還要把教室打扮漂亮啊!小朋友們看一看,這隊的小彩旗是按什么樣的規律掛起來的呢?(彩旗課件)
紅色一個綠色一個。
師:它們是按照紅綠紅綠的規律排列的。紅旗后面應該是什么顏色呢?
師:那這隊小彩旗又是按什么規律排列的呢?
幼:一面紅色的旗、一面黃色的旗,一面藍色旗子。
三、規律創造
師:老師這兒也有一些小彩旗,如果讓你也給它們按規律排排隊,你能擺出一個新的規律么?
(先是兩種顏色的,然后三種的)
師:我們生活中還有很多東西是按規律排列的,來看一看老師還找到了什么?(課件)
氣球,什么規律?粉紫粉紫。這是?斑馬,斑馬條紋是按黑白黑白規律排列的,這是花朵,是按黃紫黃紫規律排列的,這是
師:你還發現我們周圍或生活中有什么東西是按規律排列的呢?
師:我們發現了好多東西都是有規律排列的,今天就有一個任務交給大家。聯歡會我們要布置裝飾我們的教室,你能一些材料按規律裝飾起來么?
介紹材料:
老師為大家準備好了制作材料,欄桿這里弧線掛繩上可以制作彩旗掛飾,每個孩子選一個對應的小桶,桶里有彩旗和小夾子,可以按照你喜歡的規律拿小夾子把彩旗這樣夾起來。可以和老師制作的一樣也可以不一樣。這一邊桶里都是兩類小旗。
這一邊里面都是三色小旗。老師還為你們準備了彩色規律排列圖卡還有生活實物規律排列圖卡,也可以根據圖片制作。
這兩張桌子上是制作彩色花吊飾的地方,這張桌子每人可以選一個小桶,小桶里有這樣一個掛盤花心和兩種顏色的夾子,你可以按喜歡的規律從繩子這邊夾到繩子另一邊做成一朵彩色花,把它掛在這邊欄桿上。
這張桌子沒有桶,每人只有一個掛盤花心,但這張桌子上的所有材料都可以按你喜歡的規律自由選取搭配。
這桌的串珠吊飾材料也是這一組可以共用的,這里每人需要拿一個空桶,挑選自己需要的串珠把它按規律串到掛繩上,最后用這種小卡扣夾住就可以了。
現在在心里想一下自己最想制作什么,要排一個怎樣好看的規律呢?一會兒我們來比比賽,看誰按規律排的最好看!想好后就可以悄悄走到它們的身邊開始制作了。如果你想去的位置有人去了,你也可以到其他位置看一看。
(想一想,按什么規律串。)串好的小朋友相互之間可以講一講,你是按什么規律串的?教師巡視,對個別幼兒給予指導和幫助。做完的小朋友可以拿到配班老師的獎勵。
四、規律展示
請個別幼兒展示講解。
師:小朋友們,今天我們發現了很多按規律排序的東西,還按規律制做了很多掛飾,把我們的教室布置得這么漂亮,!孩子們你們真棒!我們為自己鼓鼓掌吧!
生活里還有很多很多的東西都是按規律排序的,我們再去找一找吧!下次就會制作出更漂亮的作品來了!新年快樂!再見!(幼兒教育)
第二篇:中班數字游戲教案
中班數字游戲教案
小朋友們通過玩游戲小環節,可以鍛煉到自己,也可以增長知識,汲取到營養。中班數字游戲教案,歡迎大家參考借鑒。
中班數字游戲教案一:
目的要求
1、感受歡快的音樂形象,模仿青蛙跳,捉蟲的動作。
2、喜歡聽音樂做游戲。
3、懂得青蛙是保護莊稼的益蟲
準備農田背景一幅,紙制害蟲若干,青蛙胸飾人手一份,音樂磁帶、錄音機、活動前讓幼兒認識青蛙和了解青蛙的生活習性。
活動過程:
(一)開始部分:
1、律動:教師份青蛙媽媽,幼兒扮青蛙寶寶,寶寶和媽媽一起隨著音樂做律動愉快地進教室。
2、發聲練習:1 2|3 4|5 6 5|5 4 3 2| 1-我是 一只小青蛙 呱呱呱呱 呱(二)基本部分:
1、復習歌曲《青蛙捉害蟲》
2、提問:
(1)寶寶先想一想,捉害蟲的時候,為什么動作要輕,不能發出聲音?
(2)寶寶做給媽媽看一看,你是怎樣捉害蟲的?(讓幼兒用形體表現)(3)教師示范青蛙捉害蟲動作要領。
(4)青蛙跳:兩腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指張開,輕輕跳。
(5)捉蟲動作:蹲下來,兩臂在體前伸直,手觸地,腿分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過去捉害蟲。
3、幼兒在教師指導下,練習兩遍青蛙跳和捉害蟲動作。
4、游戲:小青蛙捉害蟲(1)教師講解游戲規則。
(2)幼兒在教師指導下做游戲兩遍。
音樂開始,幼兒唱歌小青蛙捉害蟲,唱完后,做模仿動作青蛙跳,來到農田,蹲下來,做捉蟲準備。當教師說輕輕跳過去捉害蟲小朋友模仿青蛙捉害蟲的姿態,靠近害蟲跳躍,捉住害蟲,假裝吞食。
三、結束部分教師小結,做律動小青蛙離開教室。中班數字游戲教案二:
活動目標:
1.鞏固對6以內數字的認識,感知6以內的數量關系。
2.積極愉快參與尋找、辨認數字與感知數量的游戲。
活動準備:
教學課件、幼兒人手一張操作紙、1-6的數卡。
活動過程:
1.復習對數字1-6的認識。
(1)找一找。
今天我們班來了幾位好朋友,看看是誰?除了喜羊羊等,還藏了數字,你找到了嗎?你找到了數字幾?藏在哪里?我們輕輕叫它起來。
讓幼兒找出畫面中倒的數字,復習對數字的認識。
(2)認一認。
好玩的數字繼續要和你們玩游戲呢。看看桌子上的小籃子里有數字卡片,擺出來讀一讀,排排隊。(讀完后將卡片收起來)
讀完了數字以后,看一看數字又藏到哪里了?它在什么形狀里?
請你在卡片中找到以后擺出來。一起把長方形里得數字讀出來。
認出長方形、三角形中的數字,并從自己的小數卡中找出這些數字,然后讀一讀。
2.練習數物匹配。
現在要來一次比賽。這是我們的操作紙,我們從小旗開始排,每個空格里都藏著一個數字,當你知道數字以后,就從你的數字卡中找出來,并貼到空格中。聽清楚了嗎?(例如:老師拍幾下手,就是數字幾)
根據教師所出示的物體,找出相應的數卡,粘貼在對應的空格中。
3.嘗試進行排序操作。
這個游戲就玩到這里,現在好玩的數字又開始排隊了。這條隊伍里面少了數字幾,填完后讀一讀。這條隊伍是按什么順序排列的?
教師出示兩種排列順序不同的數列,讓幼兒嘗試將空格填上相應的數字。
4.游戲。
我們來當一回數字寶寶吧。幼兒佩戴上教師準備的數卡,按教師給定的數序進行排隊。
5.結束部分。
幼兒在音樂聲中愉快結束活動。
中班數字游戲教案三:
數學又是一門抽象性較強的學科,以下“中班數學游戲大全”能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。為此,學前谷小編為您整理了“中班數學游戲大全”,供您參考。
1、蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出“轟隆隆? 轟隆隆? 嗚 ?”,激發孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭
玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。
5、踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。
7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數客人
玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴??)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ??)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)
第三篇:中班數學《數字寶寶》教案
設計理念:
數字無處不在,它們的存在也給我們的生活帶來了很多的方便,數字在不同的地方代表著不同的意思。根據幼兒年齡特點,我以猜數字的游戲導入激發幼兒學習興趣,引導幼兒在猜猜、找找、說說、玩玩、畫畫中進一步鞏固對數字的認識,了解數字在日常生活中的作用,體驗數字的重要和有趣,從而激發幼兒探索數字奧秘的興趣,培養幼兒積極關注身邊事物的情感態度。
活動目標:
1、初步感受生活中的數字體驗數字的意義,知道數字無處不在。
2、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
3、激發幼兒對數字的興趣,培養幼兒積極關注身邊事物的情感態度。
活動重點:發現生活中的熟悉,知道數字代表的意思,感知數字無處不在。
活動難點:運用數字進行游戲活動,體驗游戲的快樂和數字的有趣。
活動準備:多媒體課件、幼兒人手一支筆、一份記錄紙 設計意圖用“猜數字游戲”導入激發幼兒學習興趣。
利用課件,展示生活中有數字的部分圖片,引導幼兒進一步感知數字在生活中的運用,體驗數字的重要。
通過對數字的變形,變成有趣的動物和交通工區,體現數字的趣味性。
通過之前幾個圖片的觀察,讓幼兒自己想象,并用數字做出有趣的畫,感受數字的有趣。
活動過程
一、猜想數字、激發興趣。
1、出示PPT空白表格師:你知道上面有幾個格子嗎?
2、出示PPT2師:在每個格子里藏著不同的數字寶寶,我們邊看邊猜他們分別是數字幾?
師:在猜數字寶寶之前呢,先要記住這句話,從0-9的數,一個一個的數,才會發現少的數字。
3、給數字排隊師:看一下這十個數字寶寶里,哪個最大,哪個最小?
師:你能給這幾個數字寶寶排一排隊嗎?從小到大怎么排,從大到小怎么排?
師:有沒有其他的排法嗎?
4、教師出示PPT師:你知道這些數字是怎么排的嗎?
二、數字代表的意思
1、師:這十個數字寶寶是我們平時看到聽到和感受到的數字,你在生活當中什么地方見到過這些數字呢?
師:馬路上有數字嗎?家里有數字嗎?
2、出示PPT師:為什么上面有數字,都是干什么用的? 師:生活中到處有數字,不同的數字代表不同的意思,你回去再去找找看,下次告訴我。
三、有趣的數字
1、出示PPT小雞,師:看,這是什么?數字3怎么了?怎么變?除了數字3還有幾?
2、出示圖片冰淇淋,師:這又有那些數字寶寶呢,他們怎么了?
3、出示圖片魔術師師:這次的圖片,老師0-9每個數字寶寶用了一次,你能把它們都找出來嗎?記住0-9一個一個的數,你就會發現不見的數字哦。
四、游戲數字、體驗有趣
1、師:數字寶寶可以做成那么多好玩的東西,現在要請你們自己動動手,動動腦筋來畫一畫。
2、出示PPT師:你可以照著老師畫畫,你也可以自己想,要用到數字寶寶哦。
3、教師評價欣賞。
《數字寶寶》課后反思在目標的設計中,我主要是讓幼兒了解數字在日常生活中的意思,但是好像在這個活動中的體現不是很明顯。存在著很多問題,一、趨向小學化,二、目標達成度不夠,三、操作性不強,等。
在上好課的那一瞬間,我感覺很熱,有種莫名的熱,感覺這個課超出了幼兒所能接受的范圍,有點小學化了。對于整個活動的目標的達成度不是很好,把重點放在的了數字的組合中,應該是著重于對數字的理解,了解日常生活中的數字。其實在平時的生活中見到的數字有很多,我的課前準備也不是很充分,沒有提前讓幼兒了解家中的數字和學校中的數字等所能見到的數字。最主要的是要幼兒了解數字的意思,而我在上的過程中只是一句帶過,沒有很深入的回答和引導。比如在問道馬路上有數字嗎?有幼兒說汽車的牌子,我說是的,但是我沒有告訴孩子說這是這輛汽車的身份證,代表就是一輛,沒有第二輛的。
在第一個猜數字環節中,孩子們的興趣很濃厚,小眼睛都看著我,開始猜數字了,第一個幼兒看見的是1,因為1我放的最顯眼。在接下來的猜數字過程中,也是有一些難度的,因為中班幼兒對于0-9這十個數字的書寫了解的也不是很深入。在這個過程中,有的孩子站起來能說好多個,我也采取的相應的表揚,我的表揚是你真棒能一口氣猜那么多,但你能告訴我他們分別是在哪個顏色的格子里嗎?在表揚的方式上也要采取不同的語言。猜數字的環節幼兒的注意里很集中,可能是因為他們沒有見過這樣的形式,感覺很有趣。在這里我想,吸引幼兒的興趣是很重要的,在平時的活動中要關注幼兒的興趣點,發展吸引幼兒興趣的數學區角。
第一環節后面的內容趨向小學化,可以省去。第二個環節中的引導不是很深入,所出示的圖片布及的面不是很多,對于每張圖片的解釋也不是很到位。可以把這個環節做為整個活動的重點,再次開展數字寶寶的活動,深入了解生活中的數字。
第三個環節,對于中班幼兒的認數水平,知道數字很簡單,但是對于操作就有些難度的。還有圖片中出現了一個問題,魔術師的圖片中沒有5這個數字,在準備的時候沒有驗證好。
還有就是在上課的時候各個環節之間的鏈接不是很流暢。經過這次的課,發現數學課,并不是那么簡單,而是要搜集很多資料,在自己的腦海里有大量的信息存儲,在引導幼兒的時候要把自己存儲的信息簡單化教給幼兒,這樣才能達到數學課的目標。
第四篇:中班數學游戲教案
中班數學游戲教案
中班數學游戲教案1
活動目標:
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數列中的位置,懂得0比1小。
3、發展幼兒邏輯思維能力。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
活動準備:
教具:數卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
學具:每人一個數字卡片。
活動過程:
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給家講一個數字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?
先請出數字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數字娃娃就會出來排隊了。
2.講故事:數字娃娃排隊。
(故事意:數字朋友出去玩,家都排好隊,可是0寶寶排在哪里數字朋友都說不對,請小朋友忙。)討論:小朋友,你們說“0”娃娃應該排在哪里?它們為什么不讓“0”娃娃排在那里?
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來到花園里,花園里的花真多。數字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?
2.老師指沒有花瓣的花:“它應該和哪個數字做朋友?”
3.還有什么沒有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見到過“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數字。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3.總結。“0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來讓數字寶寶變。
五、游戲“找朋友”
聽音樂,要求兩個數字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數字娃娃站著,小的數字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
中班數學游戲教案2
教材分析:
幼兒數學能力的發展在各個不同發展階段有著不同的特點,但同時也是個連續發展的過程,每個階段教育目標的的實現都為后續學習準備的,所以為了我們班在今后能把數學能力發展的更好,我設計本次活動《比多少》,讓幼兒通過操作學習,培養幼兒思維的靈活性和準確性。
活動目標:
1.運用對應的方法比較數量在四個以內的兩集合間元素的多少。
2.能夠個接個地感知集合中的元素。
3.培養幼兒比較和判斷的能力。
4.發展幼兒邏輯思維能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
重點難點:
能運用對應的方法比較物體的多少。
活動準備:
相應的圖片若干、“比多少”操作材料人手份;“等量判斷”操作卡等。
活動過程:
、經驗準備
游戲:搶椅子
讓幼兒分組上來玩搶椅子的游戲,幼兒人數和椅子的數量在4以內,并相差個。提問:剛才玩搶椅子游戲的時候,個小朋友坐幾張椅子?椅子多還是小朋友多?為什么?你有辦法變成樣多嗎?
二、集體探索
1、出示教具:數數,花園里開了幾朵花?(4朵),蝴蝶飛來了,請小朋友幫助蝴蝶找朋友,只蝴蝶找朵花做朋友。(幼兒個別操作)蝴蝶多,還是花多?你怎么看出來的?我們給多的放個花片做標記。有辦法讓蝴蝶和花樣多?
2、這里還有小鴨子和小魚,誰來喂小鴨子吃小魚?(幼兒個別操作)
比比,小鴨子多還是小魚多?小花片放在哪里?
三、分組操作
1、介紹操作材料和操作方法。
我們先來玩“比多少”的游戲,小朋友把小筐里的兩樣卡片對齊排好,比比哪個多,用小花片做記號。
玩好后舉手讓老師檢查,把卡片放回小筐,再到后面桌子上玩“哪兩排樣多”的游戲。
2、幼兒分組操作,教師巡回指導。
活動反思:
此活動的第次試教,由于材料的準備過于倉促,使活動沒有達到預計效果,為了保證幼兒學習數學的效益和更高的興趣,我就修改了整個活動,包括材料的準備,活動環節的設計我都加以了修改,這次活動我采用了分組教學的方式,以便在教學過程中能夠關注到每個幼兒,實際情況也確實如此,人數少,能提高幼兒學習的專注程度。在操作規則上對幼兒提出了細致的要求,多數幼兒基本能夠按照規則操作,但是由于時間的原因和幼兒還不能理解如何換組操作,今天的活動只進行了“比多少”操作。近階段的活動,可能比較適合同游戲,提供不同類操作材料的操作形式。
中班數學游戲教案3
教學目標
1、能通過點數正確說出20以內物體的數量。
2、在搶椅子游戲中,感知椅子數量的遞增遞減模式。
3、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
教學準備
材料準備:
小凳子40張。
經驗準備:
幼兒會熟練的玩搶椅子游戲。
教學過程
一、談話導入,排放椅子。
1、請幼兒來想辦法把一旁的小凳子排成圓形。
師:今天我們來玩搶椅子游戲。中間有很多椅子,誰來數一數有多少椅子呢?怎么樣才能數的清楚?我請一個小朋友再邀請幾個好朋友來排椅子。
2、點數椅子數量,制定簡單規則。
數一數我們排了多少把椅子呢?怎么才能數清楚?誰來數一數?
在搶椅子游戲中應該小朋友多還是椅子多?
搶椅子的規則是什么?
二、進行游戲,體驗遞減:
1、老師幼兒一起玩游戲,體驗凳子和人數的遞增遞減。
問題:
現在的椅子數量是多少?人數是多少?
這次如果再來一次,旁邊應該有幾張椅子?應該還剩下幾張椅子?
這次如果再來一次,旁邊有幾個小朋友,還剩下幾個小朋友?
小結:也就是中間的人會越來越少,旁邊的人會越來越多。中間的椅子會越來越少,旁邊的椅子會越來越多。
三、一輪游戲后,就“淘汰”規則進行商討和調整:
1、被淘汰的孩子是什么樣的心情?
2、有沒有什么辦法可以不淘汰人,又能不打破“椅子的數量必須一點一點減少”的規則?
四、結束。
今天的搶椅子游戲就玩到這里,下次可以把游戲的規則放到你們自己的游戲中去,好不好?
教學思
這個活動旨在讓幼兒在玩游戲的過程中通過點數正確數出20以內的數量,同時感知數量的遞增遞減模式。
在活動中,我能引導幼兒自主探索,為什么一開始椅子數不清楚,因為太亂了,讓幼兒切實感受到要排列整齊了,才便于點數。在邀請幼兒排列椅子時也不經意的加入需要幼兒進行思考的環節“把你算在里面,一共5個人。”每一輪游戲之后我都及時進行提煉,進行點數。并且讓幼兒一步步的感受旁邊人數和椅子的遞增,中間人數和椅子的遞減。
不過活動中還存在一些不足。首先有的問題提的該不夠準確,比如問孩子們“搶椅子游戲的規則是什么?”孩子們都回答“不能搶,不能推別人”等,而沒有講到“要一個人坐一張椅子,沒有搶到椅子的人淘汰。”如果這個問題換成“搶椅子游戲應該怎么玩?”也許幼兒的回答就會是玩法了。在活動中我的點數次數過多,并且都是一起點數,有點亂,也會引起孩子的躁動,可以適當減少點數的次數,只需讓孩子感知到椅子和人數的遞增遞減即可,不需要每一次都數一遍了。在活動中雖然我意識到要讓孩子多說,但是有的時候給孩子的機會還是不夠多,自己說的比較多,并且沒有讓幼兒生生互動,在后面重新商量規則的環節,可以讓幼兒進行生生互動,這樣會更好的得出結論。
中班數學游戲教案4
1、撒數塊
玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
2、小青蛙愛玩耍
玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。
教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
3、過河尋寶
玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。
4、看誰投得快又準
玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。
孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內球多者勝。
家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
5、炸碉堡
玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。
家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。
孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。
孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
中班數學游戲教案5
【設計意圖】
游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學習合作,在合作中守規則,并體會數學游戲的樂趣,我設計了數學游戲棋這一活動。
【活動目標】
1、學習按規則合作游戲,喜歡參加數學游戲。
2、比較5以內數的大小,學會簡單的記錄。
【活動重難點】按規則合作游戲,學會記錄。
【活動準備】
人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數卡,記錄表、表情卡若干。
【活動過程】
一、游戲:圖形寶寶排排隊
1、按圖形分四路縱隊。
2、按從小到大的數字調整順序排隊。
二、老師示范,看規則。
1、介紹蓋子棋。
2、演示擺放蓋子棋。
3、示范玩蓋子棋。
4、示范記錄輸贏情況。
三、集體討論,說規則。
老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規則、步驟、玩法。
1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;
2、數字大的吃掉數字小的,小的棋子移出棋盤;
3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;
4、雙方根據最后結果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸的一方為自己貼上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)
四、分組游戲,守規則。
幼兒結伴玩蓋子棋。
五、小結。
活動延伸:幼兒玩蓋子。
中班數學游戲教案6
活動目的:
1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。
2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。
3、激發幼兒對數學活動的興趣。
活動準備:
小鴨子頭飾一個;用各種幾何圖形拼成的小路;五角星。
活動過程:
一、觀看情景表演
小鴨子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。
師:小鴨子你為什么摔跤啊?
請小朋友們助它把路鋪好。
二、鋪小路
1、觀察小路中土坑的形狀。
師:土坑有那些形狀的?
請你把和土坑相同形狀的石頭填進去,然后檢查是否填平,小正好。
2、教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,
3、出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。
三、游戲:踩石頭
教師出示一個圖形,請幼兒迅速站到這種圖形的旁邊,看誰找得又對又快。
四、游戲結束
小朋友一起送小鴨子回家。
中班數學游戲教案7
活動目標:
1、復習對正方形、三角形和圓形的認識。
2、排除顏色、大小的干擾將圖形按形狀特征進行分類。
3、培養關心他人、樂于助人的品質。
活動準備:
1、用三角形、正方形、圓形拼成的房子1間。
2、小白兔頭飾1個(請一大班幼兒扮演小白兔用),“魔術箱”1個(內裝有三角形、正方形、圓形的圖片若干)。
3、紙箱做成的小路(上面鏤刻不同大小的三角形、圓形和正方形)。
4、幼兒用書。
活動過程:
1、以故事的形式引出主題,復習對正方形、圓形、三角形的認識。
(1)講故事激發幼兒的學習興趣。
教師:小朋友,昨天,小白兔打電話給老師說,“調皮的秋娃娃來了,它在森林里跑來跑去,刮起了大風,把我的房子都給吹破了,您能不能幫我造一間新房子呢?”于是老師就連夜給小白兔造了一間新房子。你們看,這件新房子漂亮嗎?
(2)出示房子圖片,引導幼兒觀察房子各個組成部分的形狀。
①教師:你們看,老師把房頂蓋成了尖尖的,這個房頂是什么形狀的呢?(三角形)
②房身是方方的,是什么形狀的.呢?(正方形)
③門又是什么形狀的呢?(圓形)
2、游戲:“變魔術”。鞏固對圖形的認識。
(1)教師:小朋友們真聰明!全都答對了,現在老師跟你們玩一個變魔術的游戲。(教師出示“魔術箱”)
(2)你們看,老師從魔術師那里借來了魔術箱。今天老師就要為小朋友表演魔術,你們可要仔細地看喲!你們任意說出圖形的名稱,老師都能從魔術箱里變出來。(教師通過觸摸從魔術箱拿出幼兒說出的圖形)
3、操作活動,將貼紙上的各種圖形,按圖形標記貼到幼兒用書相應的盒子里。
(1)教師:請翻到幼兒用書第8頁,看看每個盒子上面有什么?(引導幼兒觀察每個盒子上的圖形標記。)盒子外邊有什么?(不同顏色和大小的三角形、正方形、圓形。)
(2)秋天天氣涼了,這些圖形寶寶在外面會著涼的,現在我們按盒子上的圖形標記把它們送回家,好嗎?(引導幼兒把圓形的圖形送到圓形標記的盒子里,正方形的圖形送進正方形標記的盒子里,三角形的圖形送到三角形標記的盒子里。)
4、游戲:“鋪路”,按形狀特征進行分類。
(1)一名大班幼兒扮演小白兔打電話給老師道謝,并要求再次幫助。
①嘟……教師接電話,小白兔說:“老師,謝謝您為我造了一間新房子!剛才我想來跟您道謝時,可家門口有很多泥坑,我不小心就摔倒了,腳扭傷了,老師能不能再幫助我把這條路鋪好呢?”
②教師:你們都聽到小白兔的話了,那我們一起幫助小白兔把路鋪好吧?
(2)出示三角形、正方形、圓形和紙箱做成的小路。
教師:這里有許多不同的形狀,還有一條有很多泥坑的小路。這些形狀分別應該鋪在哪個坑里呢?請你們來試試看!(引導幼兒根據坑的形狀、大小尋找相應的形狀填坑。)
5、結束部分:請幼兒扮小兔跳,沿著鋪好的路去探望受傷的小白兔。
教師:小朋友們真棒!我們的路已經鋪好了,那我們現在沿著鋪好的路趕快去看看受傷的小白兔吧。誰知道小白兔是怎么走路的呢?我們一起模仿小白兔走路的樣子去看它,好嗎?(幼兒扮演小白兔沿著鋪好的路,蹦蹦跳跳地離開教室。)
中班數學游戲教案8
活動目標:
1、嘗試運用比較、數數、排除等簡單的數學方法進行7以內的推理游戲。
2、在游戲中學會仔細觀察,體驗成功的快樂。
活動準備:ppt、草地背景、大小不同七只小雞圖片;胸飾若干、數字卡。
活動過程:
一、活動導入:雞媽媽孵小雞
1、你們看看這是誰?今天雞媽媽出來散步,也要帶上她的小寶寶,數數雞媽媽孵了幾只小雞?(幼兒數)
2、雞媽媽一共孵了7只小雞。你是怎么數的?(幼兒介紹數法)
小結:數東西有好辦法,從左往右數,數看得清楚、容易數的地方就能數清楚。
二、七只小雞做游戲
游戲一:小雞排排隊
1、小雞小雞真調皮,吵吵鬧鬧擠一起。誰來幫他們排個隊,從小到大要整齊。(幼兒給小雞排隊)
2、你們有不同的意見嗎?(集體糾錯)
3、我們給小雞寶寶取個名字。
游戲二:猜猜我是幾號小小雞
1、七只小雞排排隊,從小到大真整齊,這是幾號小小雞?這是幾號小小雞?(幫助幼兒記住小雞的號數)
2、小雞小雞真調皮,通通轉過身子去,請你想一想,這是幾號小小雞?(猜測轉過身的小雞的號數)
3、(改變小雞排隊的位置)小雞小雞真調皮,跑到隊伍前面去,請你再來想一想,這是幾號小小雞?(7號)為什么?說出理由。
4、又有3只小雞,跑到隊伍前面去,請你再來猜一猜,這是幾號小小雞?(5號)(3號)
游戲三:翻牌猜猜幾號小小雞
1、我們小朋友真聰明,小雞說要加大難度了。(第一次:翻5猜2)小雞小雞真調皮,跑到東來跑到西。(我們先來看看這些是幾號小小雞?不見了幾號小小雞?(5號和2號)
2、你是怎么知道的?(1號后面2號沒有了)
3、第二次:翻4猜3。
小結:猜數字也有竅門的,只要先記住自己的數字,再想一想自己的前面是幾,后面是幾,就能找到好朋友了。
三、情景游戲:七只小雞做游戲
1、我們班小朋友真棒真聰明,小雞邀請你們一起做游戲好不好?我是雞媽媽,你們是雞寶寶,和朋友說一說你是幾號小小雞?
2、小雞小雞快排隊,弟弟一排,妹妹一排,從小到大要整齊(幼兒排隊)
3、小雞跟著媽媽抓蟲子,小雞小雞真調皮,愛吃小蟲愛吃米,老鷹要來抓小雞,遮住眼睛變成木頭雞,別動啊,動了老鷹就要吃了你,如果哪只小雞有危險,媽媽拍到你的小腦袋,你就趕緊躲到山洞里。(請走兩個幼兒)
4、老鷹走了,弟弟、妹妹各一排,從小到大要整齊,不見了誰啊?(請出小雞)
我們肚子還沒有吃飽,我們繼續抓蟲子吃。(躲掉3只小雞)
重復游戲(1——2次)
小雞小雞回家了(結束)
中班數學游戲教案9
設計意圖:
數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發幼兒在生活中觀察數字的興趣。
活動目標:
1、激發幼兒對數字的興趣
2、發現生活中的數字,知道數字無處不在。
3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
活動準備:
1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
2、數字排列圖若干、
3、數字連線畫、筆人手一份、
活動過程:
一:猜想數字,激發興趣1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)“小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”
2、出示藏有數字的表格“你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。”
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
4、幼兒完整地讀數字兩遍。
二:用不同的方法給數字排隊
1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
“小朋友這10個數字中誰最大,誰最小?(9最大,0最小)”
2、讓小朋友給數字從小到大排序“小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”
3、讓小朋友給數字從大到小排“剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?”
4、讓小朋友想想還有什么不同的排法“小朋友你們還想到什么排法嗎?”老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?
三:在日常生活中數字的用處
1、讓小朋友找出平時接觸的數字“小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。”
2、老師出示相關的數字實物“小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)
四、玩一玩,體驗數字的有趣
1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
小百科:數字:人類最早用來計數的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內的數字。當數目很多時,大多數的原始人就用小石子和豆粒來記數。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數,又發明了打繩結、刻畫記數的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數,稱為算籌。這些記數方法和記數符號慢慢轉變成了最早的數字符號(數碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數字為標準數字。
中班數學游戲教案10
活動目標:
1、復習鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發展幼兒空間想象能力和創造能力。
3、培養幼兒勇敢、活潑的個性。
4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。
活動準備:
1、ppt課件—圖形
2、趣味練習:各種各樣的形狀
3、大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),
4、每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
活動過程:
一、引出課題,激起興趣今天我帶來了幾位圖形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1、課件請小朋友看看有哪些圖形,并說說。
2、教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什么?
3、請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會變成什么?
4、教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲“圖形變變變”
1、請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什么圖形?
(教師觀察幼兒拼的結果,并在黑板上演示給大家看)
2、我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設計的房子用了哪些圖形?
活動反思:
幼兒對于圖形,有著一種與眾不同的興趣,而《找圖形》這個活動正好迎合了小朋友的興趣,在游戲中讓幼兒能夠認識圖形,了解圖形,感知圖形的特點。我精心準備了這個活動,提前準備了大量的教具、學具。在活動的一開始,我通過“圖形國王”送來的禮物這一游戲來吸引幼兒的注意力,再引導他們根據禮物的特點認識三角形、正方形、圓形。這首先為下面的“奇妙的箱子”游戲打下了一個基礎,鞏固了幼兒對圖形的認識、感知圖形的特點,利用圖片、周邊環境等讓幼兒找圖形。在接下來的過程中,我又用“尋找圖形”游戲(一個由三種圖形拼接的機器人),讓幼兒認識各種圖形,知道圖形的結合可以構成不同的形體。在過程中,我讓幼兒自己去操作,自己去觀察發現問題,做到讓幼兒自己動手動腦,探究問題。在最后的幼兒自己動手操作的過程中,我給每組小朋友都分配了任務,準備了可操作的活動材料,讓每個幼兒都有參與操作的機會,最后完成任務。我發現我班的小朋友都掌握地較好,在幼兒動手操作時,小朋友完成的都比較好。
在每一次上課后,我們就會發現自已要改進的地方和注意的地方,于是為下一次的活動而努力。在本活動中,幼兒對圖形的認識和特征已經有了一定的認知,能根據圖形的特征,找出各種圖形。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現,真正成為學習的主人。同時我在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發幼兒的創造力,鼓勵幼兒善于發現與眾不同的現象。但是本節課,我的語速有點快,語言不夠精練,語言不夠生動,環節的設計還可以更加生動有趣,而且我的應變能力也有待加強,在復合圖形的識辨中卻暴露了一些不足:我展示的是一個復合圖形(機器人),由于臨時改變了教學思路,再加上勾勒線條的不太明顯,之后讓幼兒都難以數清楚機器人是由多少塊三角形、正方形、圓形組成的,所以我將自由練習改成了集體練習,讓大家一起來數一數,做一做。本次《找圖形》活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,教育不斷在更新發展,也正是因為一次次的總結經驗,我們才能在其中得到培養,漫漫成長,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
中班數學游戲教案11
設計思路:
在平時“小超市”的游戲中,我發現幼兒能熟練地唱數,可若要挑戰他們,進行一一對應地默數,就會遇到問題了。如默數到“5”,報出的總數常常會是“6”,其實這是幼兒不明白數數時最后一個數詞所代表的是集合的總數,不理解數字表示的實際意義。
幼兒學習某些概念是在反復練習的過程中逐步領悟和理解的,而不是靠老師教會的。所以我依據班級孩子的實際情況結合正在開展的“好吃的食物”主題,設計了“聽聲音數糖”的活動。為了增加游戲的趣味性,我采用的默數的方法,同時通過反復練習讓孩子明白數數時最后一個數詞所代表的實際意義。
在活動中更添加了一個具有挑戰性的環節——“多一”或“少一”,并根據幼兒在活動中的實際表現進行開展。這也是此活動中的一個創新點。
活動目標:
1、能通過“聽聲音”默數10以內的數,并能找出相應的數字,嘗試著了解“多一”或“少一”的數概念。
2、鼓勵幼兒積極、大膽的參加活動。
活動準備:
1、板板6——8塊,上面寫有數字;
2、糖罐子一只(最好是鐵罐);糖果若干。
活動過程:
玩法一:
今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩“聽聲音數糖果”的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,我們要比比看哪組的孩子最棒。
小朋友必須用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里放了幾顆糖,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到才能大聲站起來大聲告訴大家。(聽到放進的是幾顆糖,并要及時驗證)
游戲規則:
1、一定要蒙住眼睛,不能看的哦。
2、聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能大聲站起來回答
設計意圖: 此游戲主要是讓孩子熟悉游戲玩法和規則,學習默數,并在游戲中通過檢驗,
反復感知和理解最后一個數詞是代表一個集合的總數
玩法二:
“今天老師還帶來了許多的板板,上面有數字哦,我們一看是幾呀?”
(老師一邊放板板,一邊讓孩子認認板板上的數字)
“這次游戲和剛才的不一樣了,小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細聽聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案,等老師說開始,小朋友就去踩有這個數字的板板。
游戲規則:
1、一定要蒙住眼睛,不能看的。
2、老師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。
3、踩板板時不能擁擠,用腳碰到就可以了。
設計意圖:默數是中班上期孩子不常用的數數方法,但因為其具有“神秘性”,所以幼兒非常喜歡這樣的方式。聽完數字后不能馬上報出答案,而是要捂住嘴巴等到命令后才能去踩相應數字的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守游戲規則,又讓他們沉浸在游戲情節中。
玩法三:
接下來我們再來玩一個更加有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細聽,老師往糖罐里扔了幾顆糖,聽完后等老師說開始,小朋友要跑道比這個數字多一的板板上,站對的孩子老師要來抱一抱她哦。還有好吃的糖果獎勵。
也可以用同樣的方法玩“少一”的游戲。
游戲規則:
1、一定要蒙住眼睛,不能看的,用耳朵仔細聽聲音。
2、老師說“開始”,小朋友才能離開座位去踩板板。
設計意圖:第一則玩法讓孩子熟悉了規則和玩法,第二則玩法讓孩子進一步理解數字的實際意義,那是否可以在第三種玩法中讓孩子嘗試體驗“多一”或“少一”的概念。整個活動貫穿著“形式不變內容變”的設計原則,讓孩子反復練習卻不感到枯燥乏味。
中班數學游戲教案12
活動目標
1、積極參與探索活動,萌發求知欲,體驗成功快樂。
2、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
一、選材貼近生活,《綱要》提出:科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象。所以王老師選取的這個內容是來源于生活的。另外,教師在活動設計時充分考慮到了孩子的生活經驗,利用孩子平時經常玩拼圖這個經驗來展開活動,一方面貼近孩子的生活,另一方面更激發起了孩子學習、發現的樂趣。
二、教學目標比較全面,基本上涵蓋了情感、知識和能力,符合《綱要》要求。
三、教師的準備很充分,在材料的提供上體現了目的性、科學性、可操作性。在活動中教師比較注重孩子探索能力的培養,為幼兒提供了便于研究的操作材料,鼓勵幼兒通過操作材料,去觀察、去發現、、去記錄、去思考、滿足了幼兒好奇、探索、希望嘗試的欲望。
四、教師的教學思路比較清晰,很好地展示了活動的每個環節,即認識圖形,激發興趣—拼拼圖形,記錄結果—二次操作、多種組合—交流分享,總結延伸。整個活動的每個環節緊扣教學目標,體現了由淺入深、循序漸進的教學原則。活動中,幼兒始終保持很好的注意力和探索興趣。
五、教師的教學方法是多樣的,體現數學教學特色,如演示法、操作法和記錄法等。
六、在教學形式上,教師能較好地采用個別、集體和小組活動相結合的形式。
建議:
1、在二次操作中,教師是要求讓幼兒在選定一塊圖形的基礎上,進行多種組合,幼兒操作后,教師也可以作一下簡單的記錄,以便幼兒能更清楚的掌握其中的規律。
2、在幼兒操作拼圖過程中,教師可播放一些輕音樂,讓幼兒在快樂的拼圖中感到輕松感。
3、兩張記錄表的制作上,是二合一的。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。在活動中,發現有些幼兒撕的比較困難,需要老師的幫忙,這就間接的造成了時間的浪費性。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
中班數學游戲教案13
教學目標:
1、能按Music的節奏配合得當的做動作,懂得聽Music做跑跳步。
2、體會與小伙伴一塊兒跳舞的心情。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
教學預備:
1、組織孩子玩過猜拳游戲。
2、孩子學過跑跳步。
3、歌曲錄音帶、錄音機。
教學過程:
1、體會旋律:
----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。
----啟發孩子為歌曲伴樂。
----啟發孩子隨樂去做跑跳步。
2、集體游戲
----幼兒教師演示舞蹈跳法。
----幼兒教師請個別孩子嘗試,,要點叮囑孩子在Music完結前要找好2個誠邀者。Music最終一拍,3人猜拳時,與其它人動作出的不同的孩子到圈內當誠邀者。例如3人動作出的都相同,原誠邀者仍做誠邀者。
----集體跳猜拳游戲舞。
動作講明:
1---8小節:誠邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節時,誠邀者站在圈上任何2個孩子前方,這2個孩子便是被誠邀者。
1小節:誠邀者與被誠邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點地,與此同時右邊這只手向右前方攤開做誠邀狀。
2小節:右邊這只手與右腳還原。
3—4小節:動作同1---2小節,方向相反。
5---8小節:三個孩子手牽手成圈圈,依逆時針動作做跑跳步。
9---10小節:三個孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠邀者,例如有一樣,則原誠邀者還做誠邀者。
中班數學游戲教案14
活動目標
1、體驗“數數”的樂趣,感受幫助他人的快樂。
2、能夠根據物品不同的呈現方式選擇合適的數數方法。
3、在“清點食物”的過程中學習封閉數數,獲得封閉數數的多種方法。
活動重點:
獲得封閉數數的多種方法。
活動難點:
根據物品不同的呈現方式選擇合適的數數方法。
活動準備:
PPT課件、記號筆、操作紙。
活動過程
一、情景導入
師:圖圖家要請客,圖圖媽媽準備了許多好吃的東西,我們來幫他們數一數吧!
二、清點食物
(一)數梨
1、數數。
圖圖家準備了多少梨招待客人?
2、老師數出來比你們多!(教師演示錯誤的數數方法)我數的方法對嗎?怎么不對?
小結:記住第一個數的,數一圈,數過的不要重復數。
(二)數蘋果(10個蘋果)。
1、圖圖媽媽還準備了許多蘋果,這些蘋果有什么不一樣?
2、圖圖媽媽準備了幾個蘋果?你是從哪個開始數的?
小結:找出最特別的作為第一個,開始數,數過的不要重復數。
(三)數糖果
1、出示糖果,請你幫圖圖媽媽數數有多少顆糖。
2、請兩個小朋友數數糖果罐里共有幾顆糖,并讓他們介紹一下自己是怎么數的。
3、驗證:到底是幾顆糖,一起來數數。
小結:沒有特征的時候,我們可以自己給他做上標記,然后開始數,第一個數過了不要重復數。
三、幼兒操作活動
(一)操作活動。
師:客人都快要來了,可是還有好多東西沒數呢!請大家一起幫忙數一下吧!在數的時候,你可能會忘記哪個是你第一個數的,(出示做標記材料:超輕黏土、記號筆、印章)這些東西可以怎么用,就能讓你記得第一個數的東西?
幼兒操作,教師巡回指導。
鼓勵幼兒間相互交流數數的方法,學習一下別人的方法再數,數出的結果一樣嗎?
(二)交流。
師:一樣的東西怎么數出來不一樣的數量呢?請幼兒演示各自數數的方法。
答案揭曉:正確的數量在食物的下方,請撕開雙面膠,看看,和你數出的數量一樣嗎?
四、情景——客人來了
師:“叮咚”門鈴響了,客人們來了,看看有誰來做客了?總共來了幾位客人?(10位)
師:10位客人,每樣東西得準備幾份呢?(10份)
師:看看,什么東西是正好10份的?什么東西是少10份的?再添上多少就變成10份了?
五、結束活動
今天你們幫了圖圖家一個大忙,現在,請你們帶著這些好吃的東西分享給其他班里的小朋友吧!
活動延伸:
將材料投放到區角中供幼兒繼續討論、探索。
中班數學游戲教案15
活動目標
1.了解梯形的基本特征,認識直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。
2.能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確地辨認梯形,發展觀察力、判斷力和思維能力。
3.尋找生活中的梯形,在操作游戲中體驗成功的快樂。
活動準備
1.教學課件、輕音樂。
2.各種正方形、長方形、梯形、三角形圖形卡片若干,貼有圖形標志的分類籃3 個,圖形小路一張。
活動過程
一、創設情境,引發幼兒對圖形的興趣
(播放PPT)看,在一個寬闊的草地上,住著一只可愛的小兔子,小兔子有一座特別漂亮的房子,看看是由什么圖形組成的呢?
小結:這是一座特別的房子,是由各種各樣的幾何圖形組成的。有梯形的房頂,圓形的窗戶,正方形的身體,長方形的門和正方形的門。
二、引導幼兒觀察、了解梯形的基本特征
1.幼兒拿出梯形,教師提問:這個圖形長得什么樣子呢?有幾條邊?有幾個角?這兩條平平的邊是什么樣子的?
小結:有四個角四條邊組成,兩條邊不一樣長并且平平的,這個像滑梯的圖形名叫——梯形。
2.小兔子的家周圍還有梯形嗎?我們來數數看小兔家和周圍一共有幾個梯形?
3.出示幾個梯形,探索圖形守恒。
提問:現在它還是梯形么?
小結:原來不管梯形改變位置、變大或者變小,變化顏色,它還是梯形,因為它還是有四個角四條邊,兩條邊不一樣長并且平平的。
4.引導幼兒觀察、比較、區分直角梯形和等腰梯形的不同。
提問:這個圖形寶寶有滑梯么?有幾個滑梯?
小結:直角梯形有一個滑梯,等腰梯形有兩個一樣的滑梯。
5、觀看ppt,討論交流周圍生活中的梯形。
提問:生活中你見到什么東西是梯形的呢?
小結:原來我們生活中有這么多神奇的梯形,而且它的用處多多,給我們的生活帶來了方便。
三、鋪路游戲,進一步鞏固對梯形基本特征的認知
1.出示教具,幼兒拿出學具,按對應的梯形貼在教具圖上。
2.小兔子家幾何圖形的路鋪好了,我們沿著這條梯形的小路到小兔子家去玩玩吧。
活動延伸:繼續尋找生活中的梯形或與其相似的物品。
第五篇:中班數學游戲教案《數字“0”》及教學反思
中班數學游戲教案《數字“0”》含反思適用于中班的數學主題教學活動當中,讓幼兒可以用不同的方式表現數字“0”,培養幼兒想象力和創作力,能了解0所代表的概念,感知數字“0”在生活中用處,快來看看幼兒園中班數學游戲《數字“0”》含反思教案吧。
活動目標:
1、能了解0所代表的概念。
2、可以用不同的方式表現數字“0”,培養幼兒想象力和創作力。
3、感知數字“0”在生活中用處。
4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動準備:
1、《五只小猴蕩秋千》手指謠。
2、五只小猴蕩秋千圖片。鱷魚一只(手偶),0~5數字卡片及對應數量的小猴圖片。
電視遙控器(頻道),溫度計(溫度),計算器和手機(數字),尺子,微波爐和洗衣機(時間)旋鈕上數字“0”圖片
活動過程:
1、手指游戲,初步理解數字“0”的含義。
(1.)教師出示小猴蕩秋千圖片,引起幼兒興趣。教師和幼兒一同玩《五只小猴蕩秋千》手指游戲:
五只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊~啊~啊;四只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊~啊~啊;三只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊~啊~啊;兩只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊~啊~啊;一只小猴蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,啊~啊~啊;沒有小猴蕩秋千~隨著游戲結束,教師提問:
--小朋友們,你們是否發現小猴子越來越少了?
(強調最后一句:沒有小猴蕩秋千)--為什么會越來越少呢?
(被鱷魚吃掉了)
(2.)重復手指謠,根據手指謠內容依次出示小猴圖片及相應數卡5只→4只→3只→2只→1只→沒有
(3.)提問:“沒有”怎么表示呢?
(引出“0”的概念,“0”就是沒有)
2、認識數字“0”的外形特征,培養幼兒想象力和創作力。
(1.)教師啟發幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
(2.)引導孩子上臺畫一畫。
3、認識數字“0”其他含義,感知數字“0”在生活中的用處。
(1.)發散幼兒思維,啟發幼兒說說“0”的其他含義。
--沒有一只小猴子了,我們可以用“0”表示,你們還在什么地方見到過數字“0”呢?它用來表示什么?
教師根據圖片進行小結:
微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上的“0”表示溫度的度數;遙控器按鍵上的“0”表示頻道;尺子刻度上的“0”表示起點;計算器和手機,電話以及電話號碼里的“0”表示數字。
活動延伸:
鼓勵幼兒在課外多多尋找生活中的“0”,并與其它幼兒一同探討其所代表的意義。
教學反思:
幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
本文擴展閱讀:人類最早用來計數的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內的數字。當數目很多時,大多數的原始人就用小石子和豆粒來記數。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數,又發明了打繩結、刻畫記數的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數,稱為算籌。這些記數方法和記數符號慢慢轉變成了最早的數字符號(數碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數字為標準數字。