第一篇:MAYA軟件的應用主要在哪些方面
MAYA軟件的應用主要在哪些方面
1.三維建模
用MAYA軟件的自身功能,運用多邊形、曲面、細分等模式進行各類三維建模,這些模型可以應用于游戲、影視廣告。
2.燈光、材質與渲染
在場景中創建燈光,調整燈光的各種屬性,同時將模型賦予合適的材質,渲染出能夠應用于影視廣告、電影特效中。
3.動力學動畫
用MAYA剛體力學、流體力學、布料等功能模塊,結合關鍵幀動畫,可以設計、制作電視廣告中的特效。
4.角色動畫
運用MAYA骨骼綁定動畫,設計角色的動作。
第二篇:MAYA軟件教案第十四章
MAYA(第十四章)——陳福全
一、課題與課時
教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統一 課 時 安 排:12
二、教材、學生分析
教材分析:本課是MAYA第十四章。本章主要內容是MAYA材質模塊的第一部分,材質SHADER的基礎知識,MAYA材質編輯器的基本操作。計劃用時12課時,要學要MAYA的材質,這一部分相當重要,涉及到很多色彩的基本知識,以及簡單的物理的知識。學員應充分利用前面所講到的知識進行理解學習。
學生分析:課程進展到了第十四章,學生對小組教學模式有很深的認識,各組中都會有優秀的成員和后進的成員,教師應該在教學中注意引導各組小組長在組內以優秀來帶動后進,集體成長。
三、教學目標
1.技能目標:
熟練掌握材質編輯的基本操作,材質球的建立,以及材質球的通用屬性和材質球的特有屬性,2.過程方法:
通過教師設計的各種教學活動,使學員能掌握到各種物體質感選擇相應的材質球,充分掌握真實世界中的物體質感與MAYA中材質球的關系。
3.情感目標:
培養學生感受MAYA在材質質感上的魅力
培養學生掌握作為一個三維設計師應該具備各種知識。
四、教學重點
1.掌握MAYA材質球的通用屬性及特殊屬性調節,真實物體的各質感的認識,五、教學難點
1.maya材質球的各屬性的參數調節。
六、教學準備
1.本次課為實操課,應多以現場演示,學員記筆記的方式進行教學。
七、教學過程
教學過程大綱:
導入環節:教師設定情景,吸引學員進入本課的學習狀態,同時提出問題組織學員預習思考;培養學員自我學習、自我思考的習慣。(用時27分鐘)
新課環節:本課重點會涉及到兩個知識點的學習:(用時90分鐘)
?
材質編輯器的基本操作——學員觀察記錄——教師展示圖片素材——學員小組內部討論并思考——教師繼續創設情境——學員小組內部分析并解決)
?
Shader的基本知識(教學活動安排:教師創設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
?
Shader 的基本參數調節(教學活動安排:教師創設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
?
Mr的基礎知識(教學活動安排:教師創設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)作業環節:布置作業題:(用時10分鐘)
作業:各種質感,如玻璃,金屬,不銹鋼,布料,水泥等質感的基礎調節,小結環節:教師小結:學員課堂的表現及上課的相關知識點
學員小結:本組在本次課堂中的表現及個人在本組中的表現(用時12分鐘)
七、教學反思
本節課中,講解了MAYA的材質的基礎知識,maya材質編輯器的基本操作,真實物體質感的基本認識,充分認識到了真實世界中的物體質感的異同,所以學員應該加強著方面的練習,勤能補拙。
第三篇:MAYA軟件教案第十五章
MAYA(第十五章)——陳福全
一、課題與課時
教 材:MAYA 課 題:MAYA材質系統2 課 時 安 排:20
二、教材、學生分析
教材分析:本課是MAYA第十五次課。本章主要內容是MAYA材質模塊的第二部分,材質SHADER和紋理的關系,MAYA自身的2D,3D紋理以及手繪貼圖的,MAYA的工具節點。計劃用時20課時,要學要MAYA的材質,這一部分相當重要,涉及到很多色彩的基本知識,UV 的認識,紋理的基本應用,以及MAYA特有的工具節點,渲染的設置,燈光的基本知識,后期的簡單調整。學員應充分利用前面所講到的知識進行理解學習。
學生分析:課程進展到了第十五章,學生對小組教學模式有很深的認識,各組中都會有優秀的成員和后進的成員,教師應該在教學中注意引導各組小組長在組內以優秀來帶動后進,集體成長。
三、教學目標
1.技能目標:
熟練掌握MAYA的材質與紋理的配合使用,UV的拆分,貼圖的繪制,2.過程方法:
通過教師設計的各種教學活動,使學員能掌握到調節精美的材質貼圖,充分掌握MAYA中紋理的制作。
3.情感目標:
培養學生感受MAYA在材質貼圖上的魅力
培養學生掌握作為一個三維設計師應該具備各種知識。
四、教學重點
1.掌握制作逼真紋理所需的各種貼圖,掌握貼圖和材質球的調節,五、教學難點
1.給模型課程中建立的模型繪制逼真的貼圖。
六、教學準備
1.本次課為實操課,應多以現場演示,學員記筆記的方式進行教學。
七、教學過程
教學過程大綱:
導入環節:教師設定情景,吸引學員進入本課的學習狀態,同時提出問題組織學員預習思考;培養學員自我學習、自我思考的習慣。(用時27分鐘)
新課環節:本課重點會涉及到兩個知識點的學習:(用時90分鐘)
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真實質感圖片的收集及分析——學員觀察記錄——教師展示圖片素材——學員小組內部討論并思考——教師繼續創設情境——學員小組內部分析并解決)
?
UV的基礎知識(教學活動安排:教師創設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
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紋理的基礎知識及貼圖的繪制(教學活動安排:教師創設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)
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燈光渲染的基本設置(教學活動安排:教師創設情境,提出問題——學員思考——教師演示——學員觀察,小組內討論并模擬練習)作業環節:布置作業題:(用時10分鐘)
作業:各種貼圖的繪制,材質的調整及渲染,合成
小結環節:教師小結:學員課堂的表現及上課的相關知識點
學員小結:本組在本次課堂中的表現及個人在本組中的表現(用時12分鐘)
七、教學反思
本節課中,貼圖的基本繪制,充分認識到了真實世界中的物體質感的異同,所以學員應該加強著方面的練習,勤能補拙。
第四篇:MAYA簡介
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟件產品。它的應用領域主要包括四個方面;
一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟件在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫制作方法,了解并掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA涂刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista? 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX®10平臺正式兼容的第一個完整版本。
第五篇:maya學習
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