第一篇:培訓游戲—團隊游戲—報數
培訓游戲—團隊游戲—報數
所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。小組人數:越多越好
所需物品:秒表
游戲概述:一個關于促進團隊效率游戲
目的:
1、使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當中在做俯臥撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談談責任心對我們人生的體會?
第二篇:報數游戲記敘文
報數游戲記敘文
相信大家都接觸過作文吧,特別是寫作中最基本、最常見的記敘文,記人記事、日記、游記、傳說、新聞、通訊、小說等,都屬于記敘文的范疇。那么寫這類作文時還應注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的報數游戲記敘文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
報數游戲記敘文1今天,老師說要給我們玩一個游戲,同學們立刻興奮了起來,七嘴八舌地討論起來。可當老師說游戲是報數時,我們頓時像泄了氣的皮球。我心想:報數有什么好玩的?平時上體育課時經常報。對于我來說,那就是張飛吃豆芽——小菜一碟。可后來才發現,這報數游戲可真不簡單。欲知詳情,請看下文:
游戲規則是這樣的:從一開始報數,報數時如果遇到個位是三或是三的倍數時就不能說,只能拍手。最后決出前五名。在前五名同學中產生冠軍。
游戲如“四月的'冰河——開動了。”
“一、二、啪……”游戲正順利的進行中,但報到七時,發生了一點兒小意外。許同學前面的同學拍了一下掌,結果許同學一邊報七一邊拍了掌。老師立刻宣布他掉進“陷阱”。而許同學還有點“丈二和尚——摸不著頭腦”,問:“我不是說了七嗎?”“可你還拍掌了呀!”這時,許同學恍然大悟,后悔不已。可后悔也沒用了,誰讓他一時糊涂呢?
第一輪只淘汰了一兩位同學,而我也有驚無險的挺了過去。
第二輪又開始了,前面都很順利,但有一個可怕的數字連續擊敗了五名大將,那就是二十二。在黃同學說錯之后,后面的同學不是拍掌就是說二十三。直到第六位同學才結束。
第二輪游戲就像一個惡夢,一下了,九位同學“命歸西天”,只剩下了四位同學,此時,我感胸口有一只小鹿在撞。緊張極了。
第三輪開始了。到五十左右,又有兩位同學輸了,而最后到五十四時,我贏了!我便成為了冠軍。
這個游戲告訴我們:大家做任何事都要專注才能做好。
報數游戲記敘文2在這個好晴朗的日子里,空氣中傳播著歡樂的笑聲。原來是同學們正在王老師的課堂上玩一個非常好玩的游戲。連那平時呆板的孫文浩,也玩的十分高興。知道是什么游戲嗎?那就是——報數抽獎。當然了,“獎”便是輸了的人抽字條,抽到做鬼臉就做鬼臉、猜謎語就猜謎語、唱歌就唱歌,全都不可以耍賴皮。
教室里,王老師熱情地微微一笑,親切地說:“同學們,今天我們舉行一個活動。”話音剛落,全班就沸騰起來了,有的歡呼、有的雀躍、膽子大些的就站在板凳上大聲的邊跳邊叫。
王老師整起了紀律,臉又變得嚴肅起來,使用了她那老一套的整法:“大家靜一靜,當我吹響哨子第三聲后大家安靜,要不然,規則就不說了。”沒想到這句話反應很大,王老師吹響了鐵哨子第一聲時安靜了一些,第二聲吹響了以后更安靜了,第三聲緩緩吹過,全班已經鴉雀無聲了。
王老師等待大家安靜了以后,慢慢地說了規則:“大家聽好,從第一排的第一個同學到最后一個同學,再從第二排最后一個同學向前到第二排的第一個同學,以“s”型報數,報到4的倍數的人站起來再坐下來。報錯或沒有按照規則起立的同學要到我旁邊這個大箱子里抽字條,如果是猜謎語猜錯了的人,表演小品、唱歌也行、跳舞也行。”
大家開始報數了,那響亮的聲音開始響起“1、2、3……”一直數到4的時候,胡啟文沒有站起來,被大家揭發。
她今天穿著一身紫衣服配了條牛仔褲,雖然有點緊張,可她還是上了講臺。她立馬抽了一張,打開看了看,猶豫了一下。她抽到的是謎語,包含了六種天氣,其中五個被我們猜中了,留下了一個最難的,她硬是解不開。“嗯、嗯……”她一邊看看字條,一邊看了看同學。大家都在討論,可是都沒有解開。我對同桌悄悄地說道“云!”可我又不敢確定,它屬于天氣,還屬于物體,沒辦法,她輸了,唱了這學期剛學的兒歌《劃船歌》,羞羞地唱完了第一段,不好意思地低著頭走回了座位。
下一個被“懲罰”的是濃振宇那個聲音尖細,喜歡鬼叫的那個家伙了。他也想了一會兒,眼睛左轉右轉地快速的轉了幾下,還自己笑上了。他將手放進紙箱,像和面一樣亂轉一通,抽出了一張,一看,是“做鬼臉5秒鐘”。他無奈地向南室做了5秒鐘、又向北室做了5秒鐘才回去。
接著是趙煒,他上去就抽了一張,又是猜謎語。他思考了幾秒鐘,肯定的回答道:羽毛球!是同學告訴他的,老師沒發覺,讓他回座位了,他開心地跳到了座位上。
最后,便是他旁邊的那一位同學楊攀,他帶著一副小眼鏡,走了過去。他也抽了一張,哇!是學狗叫!當他還沒有學叫的時候,我和一個人搶先叫了起來:“汪、汪、汪汪汪”太搞笑了!他學的一點也不像,還回到了座位上。游戲結束了,但我還沉浸在歡樂的氣氛中。我好喜歡這場游戲,希望下次還能玩這個游戲。
第三篇:報數游戲作文
報數游戲作文
在平凡的學習、工作、生活中,大家都不可避免地要接觸到作文吧,作文要求篇章結構完整,一定要避免無結尾作文的出現。為了讓您在寫作文時更加簡單方便,下面是小編精心整理的報數游戲作文,希望對大家有所幫助。
報數游戲作文1這一天,我們的心理老師帶領我們玩一個游戲,游戲規則是同學依次報數,報到三的倍數的時候就要說“過”輸了就表演一個節目。
同學們都覺得這個游戲十分簡單,一個個信心滿滿,我也是這么覺得,等待老師開始的指令。
“開始!”老師大聲說,第一條第一個同學立馬說“1!”接著第二個同學說“2!”快速地站起來接龍。突然,有一個同學接不上來了,在那里結結巴巴的說:“13…”“不,是14!”旁邊的同學小聲地提醒道,后面的同學走神去了,到他時連忙說:“15。”老師說:“停!重新開始。”他旁邊的同學生氣道:“錯啦錯啦,不能說15,15是三的倍數!”
這節課上同學們歡笑不斷,我也沒有想到這么一個簡單的數字接龍游戲,同學們居然也能錯,每當看到一位同學接不上來,或者說錯了時,我們都忍不住幸災樂禍,同時又感到氣憤,而到了自己時,又緊張地把數字說出來,然后快速坐下。整節課同學們都繃緊神經,生怕自己說錯了。這可真是太有趣了,我想著。
下課鈴響了,但教室里依舊歡笑不止。
報數游戲作文2今天,我一到教室老師就把桌子分成了兩排,后面還有三張桌子。哈!這可引起了同學們的熱烈討論。有的說是來玩審判游戲的,有的說來開大會的,而我則猜測是來開班會的。可老師卻說:“都不是,今天我們來玩報數組團的游戲。”“啊?”同學們異口同聲地發出了驚嘆聲。
游戲開始了,一陣悅耳動聽的音樂飄蕩在教室里,當老師說出了一個數字“二”,汪銘凱突然一把抱住了我,頓時我感覺一個又大又緊的鎖扣住了我。緊接著小黃像一塊吸鐵石一樣迅速吸到我們的團體上。我費了九牛二虎之力才把小黃擠了出去。后來,老師又說出一個數字,那個數字像一顆巨大的核彈飛了過來,而我此時此刻也像遇災的人一樣尋求救援。直到我抱住一個人,好像才找到了安全感,“終于得救了!”我暗暗欣喜。可我有時也會數錯多抱,可這一抱總是被他們無情地趕出了團體。
小朋友們快來一起玩這個好玩的游戲吧!
報數游戲作文3“六”、“啪”、“八”……聽到這些,你會想到什么?告訴你吧:我們現在正在玩報數游戲。今天這節體育課,老師先讓我們下了一會兒棋,然后又叫了幾位同學一起玩報數游戲。
報數游戲的規則很簡單,就是幾個人輪流報數,遇到七的倍數或是含有七的數字,都以擊掌代替報數。
游戲開始了,老師請了幾位同學上去比賽,我也是其中的一個。我們報了幾次,虞涵晰、周嘉昕、陳文浩、陳瑞鈺都以忘記擊掌或報錯數下了臺。這時,場上只剩下老師和我了。老師說:“我們先握手。”握著握著,老師突然把手快速往下一放,說:“誰贏還不知道呢!”我以為老師第一個報的還會是“一”,想不到老師突然報了個“十三”,我愣了一下,馬上“啪”地拍了一下手。老師本來以為我會報錯或不拍手,想不到我拍對了,老師也愣了一下,便繼續報了。
我本來很有信心,不知怎么搞的.,我越報越沒信心。當老師報到“23”時,我因為太慌張而沒聽清楚老師報了幾,從而也報了“23”,輸掉了……
今天玩的這個游戲真好玩,我真想再多玩幾遍!
報數游戲作文4今天,我找了5個朋友,讓他們和我們一起玩報數游戲: ;我先把我們六個人分成3組,每組2人,然后向他們說明了規則:1、每組選出1個人去玩。2、報數報到三或三的倍數,不但不能報出來,反而要蹲下。
接著,開始游戲了,我的心砰砰直跳,朋友們好像吃了開心藥,大聲歡呼。有的朋友站起來,滿臉興奮,有的朋友大聲喊我來玩!也有的朋友裝出滿不在乎的樣子,可心里十分開心……我們組選出我的朋友,我有點不服氣,心想:我比他聰明,為什么是他上去?而不是我!
再把上去的朋友稱為A、B、C。A朋友想了一會說:“一!”
B朋友驕傲自大,滿面桃花地說:“二!”便把手舉向天,十分激動。
C朋友不假思索地說:“三!”我們這些臺下的人哈哈大笑,C朋友莫名其妙的看著我們,臉紅得像個紅屁股。他錯了,給我們表演,他給我們猜了一個謎語,我們怎么猜也猜不出來。
第二輪,我心里很想上去,可我的腳不聽使喚,一動不動,像被控制了一樣,只能看著這別人去玩。可有的人不吸取教訓,同樣犯錯了。
游戲其實很簡單,只要中間兩個人報數字,第三個人就蹲,就不會輸了。
報數游戲作文5你玩過“報數30”的游戲嗎?甲乙兩名同學從1到30輪流連續報數,誰先報到30這個數,誰就獲勝。游戲時每人每次最多報三個數,至少報一個數,每人報的數不得與自己報過的數或對方報過的重復,也不得跳過任一個數。那你有把握取勝嗎?現在我就無償教你一招!
在游戲中,我找出了制勝秘笈,那就是必須先搶到30。要想搶到30,就又必須先搶到26,因為如果先搶到26,對方只能報27或27、28,或27、28、29。如果對方先報27,那么你就報28、29、30獲勝;如果對方先報27、28,那么你就報29、30獲勝;如果對方先報27、28、29,那你就直接報30獲勝。
同樣的道理,要搶到26,就必須先搶到22,依此類推,應依次搶到18、14、10、6、2,要先搶到2,必須不先報1。這樣就一定能取勝了。
推而廣之,如果規則不變,你只要記住一條——搶到你要報數的這個數減去4的倍數后的得數,你就可以立于不敗之地。我現在可是常勝將軍哦,你有興趣的話,不妨照我的方法試試看,是不是屢試不爽?
其實,生活中只要做有心人,就一定能發現許多規律,掌握了這些規律,也就能取得更多的成功。祝你好運!
報數游戲作文6剛下了一場雨,清爽的空氣中夾雜著花草的芬芳,撲鼻而來。教官可能今天心情特別好,居然大發慈悲要和我們玩個游戲。
這個游戲規則很簡單,就是讓我們報數字。但在這之前,教官會先提出要求,報的數字不符合要求的人,就只能舉手,不能報數字。
游戲開始了。我們都屏息凝神地盯著教官。心中是按捺不住的興奮,又是讓心怦怦直跳的緊張。不能是3的倍數!我微微地將身子往前傾,迅速數了一下我前面的人的數字,到我這里是8。
一!二!三!四七!
八——!我醞釀了一下情緒,極富深情地說。沒想到后邊居然有人在應。人群里爆發出了一陣笑聲,戳得我心頭癢癢的,我狠狠地沖那人瞪了一眼。
十六!十七!十八!
哈哈——聽到那聲響亮的十八后,我們都坐不住了:有的笑得直在地上滾來滾去;有的邊笑邊用力捶著自己的大腿;有的則起哄:接受懲罰——接受懲罰——
我在心里暗自發笑:這就是命——嘿嘿!
第二輪開始了。這次難度升級了:不能含1;不能是5的倍數。教練掃視全場,露出一抹邪惡的笑容:從你開始!被點名的那個人嚇得一愣,戰戰兢兢地說:1。哈——人群再次被笑聲淹沒
可我卻笑不出來了,因為那個人就是我啊!嗚嗚,欲哭無淚
第四篇:團隊培訓游戲
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實用的團隊培訓小游戲
在當今很多企業中,團隊培訓游戲被廣泛應用,本文就具體介紹了,十二種比較實用的團隊培訓游戲,以供參考。
領袖風采
具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內對指定產品進行推銷。并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。失敗一方的領導受到相應處罰。
目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績,個人的成績是團隊業績的基礎。
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然
上傳精彩 創造財富 1 海量實戰 專業實用 純餐飲文庫 餐飲資料庫·中國最大的餐飲資料下載平臺 http://www.tmdps.cn 后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
★教具:實心球若干個。
★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。★規則:
1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
比賽項目:50人混合團體比賽 比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣: 牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴 山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手
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野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱 水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己
獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15分鐘左右 游戲人數:每輪游戲人數30-50人
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則
1.搶口令者抓住無效。
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2.手掌不張開,抓住無效。
5、萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想??
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性 領導能力和創新精神的訓練
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序 強化團隊溝通和團隊合作意識
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回歸自然,娛樂身心。內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名??
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,??如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來??
7、拋接小熊
活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接一圈,計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者
活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率 在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力 活動道具:球;布玩具20個
8、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例
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15人中選1人為隊長,站在指定位置
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置
其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球 在每組人側前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目
9、龍馬傳奇
模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水??他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具??
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性 培養員工的創新精神
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序 培養員工團隊溝通和合作技巧 回歸自然,娛樂身心。
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內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫??
安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上?? 篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒??
10、解扣
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
11、極地求生
模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有??氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地??
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活動目標:
團隊決策、團隊合作的訓練 團隊信任的訓練 團隊溝通的訓練
領導能力和創新精神的訓練 回歸自然,放松身心,增進感情。內容梗概:
當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了??
經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。
你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??
當然,你們的麻煩絕對不止這些??
12、模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令?問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語??
活動地點:昆山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。活動時間:1天 活動目標:
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體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性 強化員工的責任意識和紀律意識 培養員工之間的相互信任
幫助員工認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性 回歸自然,娛樂身心。內容梗概:
任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)??
密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領取由司令部簽發的該小組“行動密令”包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色??
接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近??
會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點,并通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程??
以上十二種團隊游戲對員工的培訓具有重要的作用,值得企業采用實踐。
資料來源:中國吃網
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第五篇:團隊培訓游戲
團隊培訓游戲
游戲名稱:猜五官
游戲介紹: 游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
游戲名稱:外星人
一、游戲目的:
1、活躍課堂氣氛,發揮學員創造力。
2、讓學員一起工作,建立團隊精神。
3、讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中。
二、游戲程序:
1、學員分組(8人一小組)
2、各個小組要按照任務說明書創造出外星人。
3、看哪一組學員速度快而有創新。
4、游戲分享討論
小組成員用什么方法達成共識,你認為最有創新的地方在哪里;什么有助于最后結果的產生?什么阻礙了最后結果的產生?
三、游戲規則
整個小組要共同創造出一個外星人,這個外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個整體并能夠行走數步。
四、我的體會
小組成員達成共識的方式一般來說往往有自發、說服、強迫、表決、仲裁等方式。“自發”的方式最好但很不現實;“強迫”、“仲裁”可能會導致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現大多數人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態;沒有一種方法是最好的,而應根據時機采用不同的方法;創新是生命活力的體現,但創新需要得到小組成員的認可才會有成績。
此游戲可以從多方面進行總結,常規的列舉如下:
1、小組如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執行-改善。
2、小組成員合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合。
3、創造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。
4、解決沖突:誰最先想出主意的,結果怎樣。
游戲名稱:角色期待
一、游戲目的:
經歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現角色期待的結果。
二、游戲程序:
1、培訓師從學員中征求十至十五位成員示范角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。
2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。
3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。
4、領導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然后再將標簽取下,并大聲念出來。
5、領導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內)。
在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什么問題呢;當你正經時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現出信心。
三、游戲準備:
每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形狀如下:
10公分
5公分
卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。
四、注意事項:
依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。
游戲名稱:勇于承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”
游戲名稱:搜獵
所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定
小組人數:無限制,但要分5-7人為一組
所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表
游戲概述:
此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發現團隊成員的智慧
步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。
4、設置一個時間限制,如1小時。
5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?
游戲名稱:不倒翁
游戲目的:
體驗在一定的風險中,學習如何信任及支持他人;培養團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責任感。
游戲程序:
1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中間,其它組員緊密的肩并肩。
2、站在中間的組員需雙手交叉抱住自己的大臂,并閉上雙眼,此時中間自愿者需對其他組員說:“你
們準備好要支持我了嗎?”其他成員需要說:“我們準備好要支持你了!”并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做好支撐狀。
3、中間志愿者說:“我準備倒了”,其他組員同時說:“倒下”。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。
4、在沿著圓圈方向移動兩回后,開始將中間者輕推至另一方向,如此隨意推動中間者至任一方向,約一分鐘后,再共同將中間者扶正,使其恢復身體的平衡。接著再換另一位自愿者,遵循上述的程序,如此依序直到所有自愿者皆完成這項體驗活動。
5、游戲分享討論題目:(1)在活動中,當你擔任支撐者和自愿信任倒者時,各有什么樣的感覺?(2)活動中你會怎么做或怎么想,才會相信其它人會安全的支持你?(3)從信任倒開始直到結束,你覺得身體有什么變化?(4)透過這樣的活動,你覺得大家彼此間的關系會有什么改變?(5)生活中,什么時候你才會完全信任一個人?
游戲規則:
1、每組所圍成的圓圈,盡量使中間者倒下的角度在15-30度間。
2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。
3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。
4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩膀,且順勢輕推至另一方。
游戲準備:無須準備器材。
注意事項:注意絕對安全,場地選擇相對要松軟些。
小結提示:
建立信任是團體持續發展的關鍵,有信任感才能讓個體感受到安全感,打破自身的沉默、退縮與焦慮,進而能自我探索與自我表露。我們都有強烈的欲望,想要和人建立有意義的關系,此時我們才有勇氣因應生活中的問題,此種社會興趣,也反映著我們給予和接受的能力。延伸至生活中:什么時候你會放心地讓別人完成你請他為你做的事?在家中,父母親會信任你做哪些事情?你會怎樣處理這些事情?在單位里,哪些人會受到較多人的信任,他們有什么特別的地方?
創新提示
道(觀點):這是一個提高團隊凝聚力、增強彼此信任的游戲。
天(時間):在時間上可以安排在培訓過程之中,團隊成員彼此比較熟悉,有了一定的信任感。
地(空間):空間上的安排可以不局限于培訓教室內,根據實際情況、課程重點及課時安排甚至可以是公司內、某一地域等。
將(領導): 當你成為站在中間的志愿者,是否有領導者的感受?團隊的領導者需要有一定的親和力,需要把游戲的規則解釋清楚并親身示范。
法(規則): 規則是應情境而改變的,此中的規則可以大家先商量,不一定拘泥于上面的規定。
游戲名稱:大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
游戲名稱:紅黃牌
時間:5分鐘
道具:紅牌、黃牌
游戲操作:
兩人并排站立
聽意思舉牌
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我說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌
我說:放下黃牌 —————————— 不舉牌
我說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌
放下紅牌 ——————————————放下紅牌
我說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌
我說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌
我說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌
我說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌
我說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌
我說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌
我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌
我說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌
我說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌
我說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌
游戲名稱:航空公司經營游戲
游戲方法:
1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營;
2、市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%
3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協
商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;
4、小組經過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。
5、講師公布結果
點評:
1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;
2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。
游戲名稱:數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?