第一篇:團(tuán)隊(duì)游戲集錦
團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)游戲集錦
交通阻塞
道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說(shuō)明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;
2、學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,通過(guò)中間的空格進(jìn)行移動(dòng),3、移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退
4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)則:
1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(lái)
2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案
解手鏈
形式:10人一組為最佳 時(shí)間:20分鐘 材料:無(wú)
適用對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。
4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
有關(guān)討論
你在開始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂? 當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開心? 在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?
瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,??邁臺(tái)階??跨過(guò)一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析:
通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚 另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建
如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)
報(bào)數(shù)
所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好
所需物品:秒表
游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲 目的:
1、使團(tuán)隊(duì)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)提高他們的效率。
2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長(zhǎng)不參加比賽。)
3、教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有信心戰(zhàn)勝對(duì)手”、“如果失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指責(zé)”、“如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來(lái)的一切責(zé)任”
4、教練宣布比賽規(guī)則:
1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;
2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)
3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\(chéng)服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。
5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(lè)(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論: 討論題目:
1、每個(gè)人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?
2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)?
踩報(bào)紙
參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)分析:
解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案
開場(chǎng)熱身游戲:
1、同起同落 重新整隊(duì)
(1)把所有隊(duì)員分成人數(shù)基本相等的兩組,分兩排面向站立;(2)第二排向后轉(zhuǎn),和第一排的同事們基本上形成背靠背;
(3)要求所有相鄰?fù)赂觳餐煸谝黄穑颗艃深^的前后兩名隊(duì)員的胳膊也挽在一起;
(4)練習(xí)數(shù)次:“預(yù)備!”、“坐下!” “預(yù)備!”、“坐下!” “預(yù)備!”、“坐下!”
1、宣讀規(guī)則:
(1)當(dāng)我喊:“預(yù)備!”時(shí),要求每一位學(xué)員按照剛才練習(xí)的方法準(zhǔn)備好;(2)當(dāng)我喊:“坐下!”時(shí),要求所有的學(xué)員同時(shí)坐下,平坐在地上,雙腿伸直;(3)當(dāng)我喊:“起立!”時(shí),要求所有的學(xué)員同時(shí)起立;
(4)在坐下、起立的過(guò)程中,所有隊(duì)員的手臂不得松開,保證“同起同落” ;(5)我們會(huì)一直做到所有隊(duì)員的動(dòng)作基本保持一致時(shí)才結(jié)束項(xiàng)目;
2、宣布項(xiàng)目開始
3、項(xiàng)目實(shí)施,講師做好記錄,如有必要,可以挑選幾組做得較好的給大家做示范,也可以請(qǐng)一兩位隊(duì)員出列介紹一下怎樣才能做得更好。
4、當(dāng)所有隊(duì)員的動(dòng)作基本保持一致后或你認(rèn)為該結(jié)束時(shí),宣布項(xiàng)目結(jié)束。項(xiàng)目點(diǎn)評(píng):(3分鐘左右)(本游戲也可以不進(jìn)行討論和總結(jié)點(diǎn)評(píng))
1)個(gè)人作戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是不同的,個(gè)人的能力再?gòu)?qiáng),把剩余的人都同時(shí)拉起來(lái)幾乎是不可能的;同時(shí)如果我們每一個(gè)人自己都站不起來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)也不可能做好;
2)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是需要來(lái)自前后左右支持的,同時(shí)也要求每一個(gè)人給與周圍的人以支持。
團(tuán)隊(duì)游戲
責(zé)任
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開始下一局;
游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?
坐地起身
這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:
1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)
2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。
說(shuō)明:
筆者親自試過(guò)十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊(duì)課程。
紙牌游戲
游戲規(guī)則:
1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張
2、進(jìn)行10局選擇。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分:
4X 每人輸1元
3X 每人輸1元
1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元
2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元
3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過(guò)程當(dāng)中不允許說(shuō)話
4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過(guò)程,講解類似《囚犯的困境》
/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/
紙牌游戲 記分規(guī)則 4X 每人輸1元
3X 每人輸1元
1Y 每人輸3元
2X 每人輸2元
2Y 每人輸2元
1X 每人贏1元
3Y 每人輸1元
4Y 每人贏1元
記分卡
回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 X Y X Y
X Y X Y X Y X Y 4 X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x3倍 X Y X Y 7 X Y X Y X Y X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍 X Y X Y X Y
X Y 獎(jiǎng)金支付x5倍
圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一
人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17
秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊……“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。
要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造
更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
一“圈”到底
人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通
渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。
目標(biāo):使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過(guò)所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過(guò)程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。
討論:
1. 各位剛才是如何完成目標(biāo)的?
2. 剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?
3. 大膽請(qǐng)教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?
4. 你認(rèn)為剛才的活動(dòng)過(guò)程中對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的一點(diǎn)是什么?
變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。
教具:呼啦圈兩個(gè).橡皮筋
游戲方法:
將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。
分析:
體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。
瞎子走路
游戲方法: 兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……
跨過(guò)一道小溝……向左手拐……” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建
沙漠幸存者
形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成
類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè) 時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:沙漠逃生工作表及專家意見表,教室及會(huì)議室
適用對(duì)象:所有學(xué)員 活動(dòng)目的:通過(guò)具體活動(dòng)來(lái)說(shuō)明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到
更好的效果。
概況
大約七月中旬上午十點(diǎn)鐘。
你乘坐的飛機(jī)墜落在美國(guó)西南部索納拉大沙漠中。
飛行員和副飛行員都死了,其他人都活著。
飛行員在飛機(jī)墜落前沒(méi)有告訴任何人飛機(jī)所在的位置,只有一些人在出事前向外觀看,根據(jù)地上的標(biāo)記,估
計(jì)偏離航線有105公里。
在出事前幾分鐘,飛行員曾告訴你:在東北方向距離113公里的煤礦上,有人居住。
索納拉地區(qū)是平原,除了一些灌木叢外一無(wú)所有。當(dāng)時(shí)氣溫將達(dá)攝氏45度,所以地表溫度會(huì)接近攝氏50度。
你穿著單薄的衣服,短袖襯衫、短襪和皮鞋,每個(gè)人都帶有手帕。你們小組總共有25英鎊、一盒煙和一支
圓珠筆。問(wèn)題
請(qǐng)將下列15件物品根據(jù)重要性排列為1至15,以便在飛機(jī)著火前盡可能多的取得必需品。你們小組的成員決心呆在一起。相信共同努力能使你們成為幸存者!
操作程序
1、培訓(xùn)師把“沙漠逃生”工作表發(fā)給每一位學(xué)員;
2、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把15樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。
3、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。
4、用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來(lái)得出一個(gè)個(gè)人
得分,第五欄累計(jì)起來(lái)得出小組得分。
6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:
小組 全組個(gè)人得分 團(tuán)隊(duì)得分平均分 2 3 4
7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:
1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1大于2); 2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說(shuō)明該個(gè)人的意見對(duì)小組的影響力。
有關(guān)討論:
1、你對(duì)團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?
2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的?
/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/
物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專家排列 個(gè)人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)
1、手電筒(4節(jié)電池)
2、匕首
3、墜落區(qū)的地圖
4、塑料雨衣(大的)
5、指南針
6、救護(hù)箱 7、0.45口徑手槍
8、降落傘(紅色和白色)
9、裝有鹽片的瓶子(1000片)
10、每人一公升水
11、書:“沙漠里能吃的動(dòng)物”
12、每人一付太陽(yáng)鏡
13、烈性伏特加酒2公升
14、每人一件外套
15、化妝鏡
第6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4步總和)第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5步總和)第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分 第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和
第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)
如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)
全體離地的照片
前些天看華娛電視臺(tái),有個(gè)娛樂(lè)節(jié)目的游戲特別有意思,整理出來(lái)給大家參考。
游戲道具:數(shù)碼攝像機(jī)、三角架。
游戲操作:
1、可分成幾組,每組人數(shù)越多越好
2、小組必須在指定的5分鐘之內(nèi)完成一項(xiàng)任務(wù):需要利用數(shù)碼攝像機(jī)拍攝一張全組人腳全部離地的照片,然后
交給主持人。
3、小組5分鐘練習(xí)
4、比賽開始。5分鐘后結(jié)束。
5、回顧過(guò)程,分析失敗原因。
6、不斷增加人數(shù),挑戰(zhàn)極限。
趣味跳繩
大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,您是否想過(guò)。讓我們帶著這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,所有人都跳過(guò)算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能
跳多少下。
討論:
(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?
(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺(jué)才不會(huì)發(fā)生?
注意:
(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
(2)場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。
(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。
(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。
齊眉 游戲方法:
1)準(zhǔn)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
用圈亦可代替做本游戲。
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引
伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降
平結(jié)繩圈
道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
說(shuō)明:
1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)
2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”
4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說(shuō):“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)
5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游
戲第一階段結(jié)束
6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩
圈之內(nèi)” 游戲點(diǎn)評(píng):
該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。
拋球游戲
1、道具:6個(gè)小皮球
2、適合人數(shù):10人以上
3、時(shí)間:20分鐘
4、地點(diǎn):戶外空地
5、操作規(guī)則:
1)所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;
2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過(guò)拋球來(lái)進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對(duì)面的人。要求是皮球只能傳給沒(méi)有接過(guò)球的人。也就是說(shuō),一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。
3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過(guò)的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。
4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。5)可以增加到6個(gè)球。
點(diǎn)評(píng):
1)如何提高團(tuán)隊(duì)的效率
2)一旦有人出錯(cuò),我們會(huì)不會(huì)有人去責(zé)備他們?
你說(shuō)我做
道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時(shí):約1小時(shí)
游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。
過(guò)程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。
3、請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。
4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”
搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。
6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。
7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點(diǎn)評(píng):
1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?
2、身為操作者的你,體會(huì)到什么?
3、當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué)?
4、當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué)?
5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?
6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》。
木頭的體積
游戲規(guī)則:
1)分小組,每組12人。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片
2)卡片上會(huì)有一些信息,小組的任務(wù)就是在30分鐘內(nèi)利用卡片上提供的信息,共同完成一項(xiàng)任務(wù)——計(jì)算木頭的體積。(木頭的形狀附后)
游戲目的:
1)訓(xùn)練學(xué)員進(jìn)行有效的群體決策
2)讓學(xué)員體驗(yàn)到個(gè)體思維方式的差異如何影響我們的有效決策
3)讓學(xué)員體會(huì)群體決策中的有效沖突和無(wú)效沖突
游戲的注意事項(xiàng): 1)游戲的答案有兩個(gè)
2)游戲中設(shè)計(jì)的陷阱,看學(xué)員是如何處理的
游戲的討論:
1、小組發(fā)生分歧怎么辦?是如何解決問(wèn)題的
2、在遇到困難的時(shí)候有沒(méi)有放棄第二個(gè)答案的打算?
3、持有不同卡片信息的人,在我們的組織當(dāng)中會(huì)是什么樣的一群人?
4、群體決策有分工嗎?
5、觀察員在當(dāng)中有沒(méi)有去認(rèn)真觀察?
卡片1:
1、你知道以下信息:
木頭的密度ρ=0.8 克/厘米3
木頭浮在水面的高度是1厘米
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片2:
1、你知道以下信息:
計(jì)算體積的公式是v = m /ρ
木頭的形狀是不規(guī)則的
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片3:
1、你知道以下信息:
木頭的質(zhì)量是無(wú)法知道的
木頭有9個(gè)面!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片4:
1、你知道以下信息:
木頭有三個(gè)面是一個(gè)正方形
木頭有10個(gè)面!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片5:
1、你知道以下信息:
木頭的所有邊的長(zhǎng)度只有兩個(gè)尺寸木頭有10個(gè)面!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片6:
1、你知道以下信息:
木頭的邊長(zhǎng)一個(gè)是10厘米,一個(gè)是5厘米
木頭在水下的高度是9厘米
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片7:
1、你知道以下信息:
木頭有3個(gè)面是這樣的!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片8:
1、你知道以下信息:
你們小組成員提供的信息不一定是有用的哦!
木頭不是個(gè)圓的
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片9:
1、你知道以下信息:
你不知道任何信息!
你是一個(gè)觀察員,你的身份要保密,別人不可以知道你的身份。
你要仔細(xì)的觀察你的團(tuán)隊(duì)最大的障礙在哪里?
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片10:
1、你知道以下信息:
你是最重要的人!
雖然你不知道答案!但你知道憑你的經(jīng)驗(yàn),你知道
卡片4所有信息都是絕對(duì)正確的!
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片11:
1、你知道以下信息:
計(jì)算木頭的體積,也許一個(gè)小學(xué)生都會(huì)
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
卡片12:
1、你知道以下信息:
計(jì)算木頭的體積,起碼要一個(gè)中學(xué)生才可以算出來(lái)
2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!
3、和你們小組的人去討論吧!
培訓(xùn)師必讀:
看到上面的圖,你可能會(huì)覺(jué)得很奇怪,這只有一個(gè)答案嘛,不就是一個(gè)邊長(zhǎng)10厘米的正方體在一個(gè)角上被挖去了一個(gè)邊長(zhǎng)為5厘米的正方體嘛,答案就是875立方厘米嘛,而且只有9個(gè)面!其實(shí),這幅圖是一個(gè)視覺(jué)繆誤圖,還有一種情景也隱藏在這幅圖中:你在仔細(xì)看看——
假想一個(gè)邊長(zhǎng)為5厘米的正方體斜插在一個(gè)邊長(zhǎng)為10厘米的正方體的一個(gè)角,它形成的一個(gè)物體也是這樣一個(gè)形狀,這樣的話就有10個(gè)面了,體積是大于1000立方厘米的!
看出來(lái)了嗎?
學(xué)員的沖突矛盾意見不統(tǒng)一的矛盾都在這里體現(xiàn)出來(lái)了......加油站競(jìng)爭(zhēng)
游戲規(guī)則:
1、全體參加者按自愿或講師指派,組成4~6人的若干小組。小組的總數(shù)必須為偶數(shù)。
2、然后每?jī)山M配對(duì),彼此作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。每一小組假設(shè)正在經(jīng)營(yíng)一家汽車加油站。
3、請(qǐng)各組分別給自己的加油站命名,報(bào)知講師。
4、配對(duì)的加油站假設(shè)都處在同一城市,而且坐落在同一條公路交叉的兩側(cè),彼此相對(duì)而居。他們爭(zhēng)取著同樣的顧客——過(guò)往的車輛。
5、競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手們?cè)诮淌抑懈髯约械牡攸c(diǎn)應(yīng)盡量相隔遠(yuǎn)一點(diǎn),以免討論經(jīng)營(yíng)策略時(shí)被對(duì)方有意無(wú)意地“竊聽”去而
失密,亮了底。
6、各加油站定期決定下一周的油價(jià)。
經(jīng)驗(yàn)證明:適當(dāng)提價(jià),可增加銷售量;提得過(guò)猛,顧客就不敢問(wèn)津了。但真正的贏利卻與對(duì)手的定價(jià)策略密
切相關(guān)。
其中規(guī)律:如果雙方維持原價(jià),這一周期內(nèi)雙方的銷售額都只有2萬(wàn)元;若雙方同時(shí)適當(dāng)提價(jià),則這一周期內(nèi)雙方的銷售額都增至3萬(wàn)元;即共同受益。問(wèn)題難在僅一方提價(jià),另一方維持原價(jià)時(shí),顧客都涌到對(duì)面價(jià)低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭若市,銷售額猛增至4萬(wàn)元,而提價(jià)的一方顧客裹足,門可羅雀,銷售額跌至只
有1萬(wàn)元了。請(qǐng)看下表:
定價(jià)決策
本周期銷售額(¥)甲站
乙站
甲站
乙站 提價(jià)
提價(jià)
30000
30000 原價(jià)
原價(jià)
20000
20000 提價(jià)
原價(jià)
10000
40000 原價(jià)
提價(jià)
40000
10000
游戲操作步驟:
一、第一階段競(jìng)爭(zhēng)。
此階段的特點(diǎn)是兩對(duì)手之間互不往來(lái),彼此不通氣,各自關(guān)門決策。這一階段可包括若干調(diào)價(jià)周期(多可8輪)。每一周期給各加油站3分鐘時(shí)間討論并做出定價(jià)決策。決策結(jié)果寫在紙上呈交裁判(講師),集中公布。待此階段各輪競(jìng)賽結(jié)束,裁判總計(jì)銷售額,裁定下列名次或優(yōu)勝方:
1、各對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的優(yōu)勝方;
2、全班各競(jìng)爭(zhēng)對(duì)(兩加油站)合計(jì)銷售額最高的一對(duì);
3、全班按全階段銷售額的頭一、二、三名。
二、第二階段競(jìng)爭(zhēng)。
方式與第一階段一樣,唯一不同在每一決策前,各站派出一代表,與對(duì)手方面的代表做短期私下接觸溝通,談判協(xié)調(diào)行動(dòng),達(dá)到定價(jià)默契的可能性。名次裁決同前。
三、總結(jié)。兩階段競(jìng)爭(zhēng)結(jié)束后,各小組分別就下列問(wèn)題總結(jié)討論:
1、第一第二階段競(jìng)爭(zhēng)有何不同?
2、在這兩階段,各有何經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?
3、最理想的競(jìng)爭(zhēng)策略是什么?
然后每組推1~2發(fā)言人,在隨后的班級(jí)討論中向全班報(bào)告討論過(guò)程和結(jié)果,展開辯論,爭(zhēng)取達(dá)成共識(shí)。
注意:分享與交流過(guò)程由各講師操控,游戲所傳達(dá)的除參與者“親驗(yàn)式體會(huì)”,講師的點(diǎn)撥起著點(diǎn)睛作用,必不可少,須精心準(zhǔn)備。另外,變形還有“紙牌游戲”等。
核彈頭
形式:12人一組為最佳 類型:?jiǎn)栴}解決,團(tuán)隊(duì)合作
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:25米長(zhǎng)的繩子一條,20米長(zhǎng)的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個(gè)及空地
游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問(wèn)題的能力,計(jì)劃能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長(zhǎng)的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來(lái)。
2、培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒(méi)有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國(guó)的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長(zhǎng)的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。”
3、全團(tuán)成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來(lái)。
有關(guān)討論:
1、全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來(lái)執(zhí)行任務(wù)?
2、在全過(guò)程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里?
3、團(tuán)隊(duì)在解決問(wèn)題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?
航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲
游戲方法:
1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng);
2、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒(méi)有采取降價(jià)策略的公司利潤(rùn)率則為6%;如果有三家和三家以上的公司
同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤(rùn)都只有6%
3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之
后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);
4、小組經(jīng)過(guò)討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時(shí)交給講師。
5、講師公布結(jié)果
點(diǎn)評(píng):
1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩
敗拒傷;
2、還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒(méi)有贏
6盒冰紅茶
課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì)兒
我們用它來(lái)做個(gè)游戲。”
30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊(duì)亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。
6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅著急了:快點(diǎn)說(shuō)吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”,……等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。
大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一
目了然。
再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂(lè)了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后……。最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能
耐,自作聰明!”
這時(shí),林先生開始講解“溝通的技巧”,他說(shuō):“上級(jí)給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位……”
第二篇:經(jīng)典團(tuán)隊(duì)游戲
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——坐地起身
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型
二.道具要求:無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——縮小包圍圈 時(shí)間:5分鐘 人數(shù):不限 道具: 概述:
這是一個(gè)不可能完成的任務(wù),但是它會(huì)給游戲者帶來(lái)無(wú)盡歡笑。目的:
1.使小組充滿活力。
2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動(dòng)的開展奠定良好基矗 3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。準(zhǔn)備: 步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個(gè)隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏稀H缰鲌D所示。
3.告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)。
5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)的詞語(yǔ)了,因?yàn)椋壳暗奶幘骋呀?jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使大家開懷大笑,煩惱盡消。討論問(wèn)題示例: 安全:
在邁第三步的時(shí)候尤其要注意,不要讓有些隊(duì)員摔得過(guò)重。變通:
1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個(gè)人,可能分成小組來(lái)做游戲會(huì)更好一些。2.可以把隊(duì)員們的眼睛都蒙起來(lái)做這個(gè)游戲。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——搭帳篷 時(shí)間:l小時(shí)以上
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~10個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)·1個(gè)小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)。·1把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話)。·1個(gè)急救箱。
·每個(gè)隊(duì)員一塊蒙眼布。概述:
這項(xiàng)活動(dòng)會(huì)使一些隊(duì)員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會(huì)到一有機(jī)會(huì),自己會(huì)變得多么具有統(tǒng)治欲。目的:
1.演示人們習(xí)慣于承擔(dān)特定角色這種現(xiàn)象。2.練習(xí)以小組為單位有效地解決問(wèn)題。準(zhǔn)備:
帳篷不要過(guò)大。小型的、搭建復(fù)雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來(lái),放入一個(gè)小包裝袋就更好了。在游戲開始前,不要讓任何人看到帳篷。步驟:
1.把隊(duì)員們分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。給每個(gè)小組分配一個(gè)監(jiān)護(hù)員。讓各個(gè)小組分散開,這樣保證每個(gè)小組都有自己充足的活動(dòng)空間。
2.給每個(gè)隊(duì)員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來(lái)。
3.大家都已把自己的眼睛蒙起來(lái)之后,在每個(gè)小組面前放上一個(gè)裝在包裝袋里的帳篷。4.帳篷放好之后。致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:
你們小組剛剛結(jié)束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國(guó)途中。在今天早些時(shí)候,你們所乘坐的飛機(jī)由于暴風(fēng)雨的影響被嚴(yán)重?fù)p壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開飛機(jī)的時(shí)候,你們中的一個(gè)人拿到了一個(gè)救援包,包里有一個(gè)小帳篷。現(xiàn)在正值午夜時(shí)分,天上烏云密布,不見一點(diǎn)月光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現(xiàn)在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來(lái),越快越好,因?yàn)楸╋L(fēng)雨馬上就要再次來(lái)臨了。祝你們好運(yùn)!5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認(rèn)為游戲應(yīng)當(dāng)結(jié)束的時(shí)候,宣布游戲結(jié)束,并引導(dǎo)大家就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖突解決、領(lǐng)導(dǎo)、授權(quán)等游戲中涉及到的問(wèn)題展開討論。討論問(wèn)題示例:
·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人都做了什么? ·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色? ·是否每個(gè)人都感到自己積極參與了整個(gè)過(guò)程? ·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? ·如何能夠把帳篷搭得更快更好? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
如果在搭帳篷的過(guò)程中用到了釘子,要注意防止出現(xiàn)釘釘子時(shí)被錘子砸傷手,或是被釘在地上的釘子絆倒的現(xiàn)象。同時(shí)要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過(guò)程中,繩子會(huì)被拉得到處都是。變通:
1.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以宣布他突然患上了一種罕見的熱帶叢林病,患上該病的人會(huì)立刻失聲。
2.你可以不告訴隊(duì)員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來(lái),這樣,隊(duì)員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——袋鼠賽跑 時(shí)間:5~10分鐘 人數(shù):不限 道具:
·給每?jī)蓚€(gè)隊(duì)員至少準(zhǔn)備一個(gè)氣球。·兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。·一處運(yùn)動(dòng)場(chǎng) 概述:
任何團(tuán)隊(duì)都能開展的有趣游戲。目的:
1.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。2.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。準(zhǔn)備: 步驟: 1.將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。2.讓大家互相結(jié)對(duì)兒。3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)邊緣的另一條線上。5.讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊(duì)員,聽到你的信號(hào)后,像袋鼠一樣跳躍通過(guò)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)對(duì)面的終點(diǎn)線時(shí),將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7.最先跳回起始線的那對(duì)搭檔獲勝,在此過(guò)程中要求氣球始終夾在膝蓋之間.討論問(wèn)題示例: ·是誰(shuí)最先返回起始線的? ·什么因素加大了游戲難度? ·什么因素可使游戲更為簡(jiǎn)單? 安全: 變通:
比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計(jì)時(shí)間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰(shuí)第一個(gè)帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時(shí)間。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——墊球 時(shí)間:15~20分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8一16個(gè)人組成的小組。道具: ·1個(gè)海濱氣球。·比較大的游戲場(chǎng)地。概述:
這個(gè)游戲會(huì)讓所有的人都參與進(jìn)來(lái),它甚至可以調(diào)動(dòng)那些最不愿意參與的隊(duì)員的積極性。目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2.增強(qiáng)合作配合意識(shí)。準(zhǔn)備: 步驟:
1.讓隊(duì)員們站成一圈。
2.告訴隊(duì)員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項(xiàng)世界記錄。
3.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時(shí)間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必須通過(guò)不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,也就是說(shuō),接到球的人必須把球傳給另一個(gè)人。
4.如果隊(duì)員們可以很輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么你就需要提高目標(biāo)了。可以通過(guò)一個(gè)小花招,不著痕跡地提高目標(biāo)。比如你可以這樣對(duì)大家說(shuō):“抱歉。我剛才讀錯(cuò)了,這項(xiàng)世界記錄是這樣的……”,或者說(shuō):“剛剛接到通知,今天早些時(shí)候有人刷新了這項(xiàng)世界記錄,新的記錄是……” 討論問(wèn)題示例: 安全:
告訴隊(duì)員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過(guò)程中不自覺(jué)地進(jìn)入了有危險(xiǎn)隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來(lái),重新開始。變通:
可以嘗試著讓隊(duì)員們同時(shí)墊兩個(gè)球或三個(gè)球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界記錄。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——解開DNA 時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù):如果時(shí)問(wèn)允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過(guò)24人。道具: 概述:
這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。目的:
1.使小組充滿活力。2.讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái)。3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。準(zhǔn)備: 步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來(lái)的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測(cè)試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來(lái),你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試。討論問(wèn)題示例:
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·每個(gè)人的任務(wù)是什么? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺(jué)得被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢(shì),重新抓住隊(duì)友的手。
如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動(dòng)所引起的各種扭曲。變通:
蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——直呼其名 時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。概述:
這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。目的:
幫助大家記住彼此的名字。準(zhǔn)備: 步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。討論問(wèn)題示例: 安全:
注意扔球的時(shí)候不可用力過(guò)猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。變通:
1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——云梯
時(shí)間:60分鐘,參加人員的多少將影響時(shí)間的長(zhǎng)短。人數(shù):10~24人
道具:·10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長(zhǎng)約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。概述:
這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,但是非常有效。目的:
建立小組成員間的相互信任。準(zhǔn)備: 步驟:
1.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個(gè)人第一個(gè)爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對(duì)搭檔,讓其中一個(gè)人爬云梯,另一個(gè)人做監(jiān)護(hù)員。2.給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。
3.每對(duì)搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個(gè)形成了一個(gè)類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對(duì)搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長(zhǎng)云梯。討論問(wèn)題示例:
·每個(gè)人爬梯之前感受如何? ·爬梯之后又有何感想? ·你在云梯之上的時(shí)候是什么感覺(jué)? ·做“梯子”的時(shí)候你有何感受? 安全: 要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個(gè)人都能牢牢抓住木棒兒,千萬(wàn)不能在隊(duì)友經(jīng)過(guò)的時(shí)候失手。這是一個(gè)用來(lái)建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。
另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。變通:
1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個(gè)弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來(lái)——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——地雷陣 時(shí)間:15~30分鐘
人數(shù):至少12人,越多越好。道具:·每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。·兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。
·一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。概述:
這個(gè)游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。目的:
1.建立小組成員間的相互信任。2.促進(jìn)溝通與交流。3.使小組充滿活力。準(zhǔn)備: 步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
8.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問(wèn)牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒(méi)有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險(xiǎn).你的同伴必須穿過(guò)一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個(gè)地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時(shí)候?yàn)樗敢较颉H绻愕耐樵诖┰降倪^(guò)程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過(guò)地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì)發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動(dòng)吧!祝你們好運(yùn)!討論問(wèn)題示例:
·哪個(gè)小組率先通過(guò)了地雷陣? ·做完了這個(gè)游戲,大家感受如何? ·你的同伴能做到指令清晰嗎? ·游戲過(guò)程中遇到了什么問(wèn)題? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會(huì)走到哪里去。變通:
1.這個(gè)游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來(lái)標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來(lái)代表地雷。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——新星
時(shí)間:視具體情況而定。可以利用上課時(shí)間通知學(xué)員活動(dòng)安排,節(jié)目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐會(huì)當(dāng)中。人數(shù):越多越好。道具: 概述:
這個(gè)活動(dòng)可以充當(dāng)歷時(shí)數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會(huì)上舉行。目的: 培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。準(zhǔn)備: 步驟:
1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動(dòng)當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會(huì)。野餐會(huì)中的一項(xiàng)重要活動(dòng)是發(fā)掘新星。
2.想要參加這項(xiàng)活動(dòng)的學(xué)員需要提前報(bào)名,并且要準(zhǔn)備一個(gè)節(jié)目。可以是單獨(dú)表演的節(jié)目,也可以是組團(tuán)表演的節(jié)目。
3.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎(jiǎng)。討論問(wèn)題示例: 安全: 變通:
也可以組成小組,簡(jiǎn)要說(shuō)明后,讓每個(gè)小組表演一個(gè)長(zhǎng)約2分鐘的節(jié)目。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——制造游戲 時(shí)間:40~60分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5—7個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)·一個(gè)大球,諸如足球、籃球均可。·兩個(gè)小球,諸如網(wǎng)球之類即可。·兩個(gè)掃帚把。
·3節(jié)3—6米(10~20英尺)長(zhǎng)的繩子。·4張A3紙。概述:
這個(gè)游戲可用來(lái)激發(fā)整個(gè)小組的創(chuàng)造性思維。目的:
1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習(xí)以小組為單位解決問(wèn)題。準(zhǔn)備: 步驟:
1.將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。2.給每個(gè)小組發(fā)游戲材料。
3.讓每個(gè)小組利用手中的材料。用30分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲。30分鐘后。各個(gè)小組分別講述自己設(shè)計(jì)的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來(lái)嘗試這個(gè)最佳游戲1 4.你可以這樣設(shè)計(jì)游戲開場(chǎng)白:
我們?cè)谝患屹Y深的設(shè)計(jì)和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過(guò)一個(gè)新游戲,但是市場(chǎng)反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個(gè)小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的游戲,并且為游戲想出一個(gè)精彩的名字,以便做營(yíng)銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計(jì)現(xiàn)場(chǎng),聽取每個(gè)小組的設(shè)計(jì)匯報(bào)。匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來(lái)玩這個(gè)新游戲,體會(huì)一下這個(gè)游戲是否能像聽起來(lái)那樣精彩。討論問(wèn)題示例:
·在一些游戲過(guò)程中出現(xiàn)了那些問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人都做了什么? ·在游戲過(guò)程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
視具體游戲設(shè)計(jì)而定。變通:
可以根據(jù)實(shí)際情況變更道具中要求的材料。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——法柜奇兵 時(shí)間:30—60分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)·1根約6米長(zhǎng)的繩子。
·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。·選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。概述:
這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。準(zhǔn)備:
在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。
如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。步驟:
1.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:
看過(guò)《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來(lái)。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請(qǐng)把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過(guò)去,而且絕對(duì)不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過(guò)去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!2.如果有人在游戲過(guò)程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開始。討論問(wèn)題示例: ·各個(gè)小組的“戰(zhàn)況”如何? ·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的? ·每個(gè)人的任務(wù)是什么? ·整個(gè)小組的運(yùn)作是否有效?為什么? ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全
注意觀察每個(gè)隊(duì)員的舉動(dòng),同時(shí)仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊(duì)員們可能會(huì)嘗試各種方法,完全忘掉安全問(wèn)題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過(guò)去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說(shuō):“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動(dòng)。” 安全: 變通:
如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來(lái)。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——打繩結(jié) 時(shí)間: 2~lO分鐘 人數(shù):
不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)·一節(jié)約I米長(zhǎng)的繩子。概述:
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的、隨時(shí)可用的戶外游戲。目的:
1.在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動(dòng)腦筋。2.演示合作的作用。3.引人發(fā)笑。準(zhǔn)備: 步驟:
1.告訴隊(duì)員他們需要一起來(lái)解決一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。
2.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。3.給每個(gè)小組發(fā)一根繩子。4.致游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:
很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問(wèn)題來(lái)考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問(wèn)魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。討論問(wèn)題示例: 變通:
這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。答案:
一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過(guò)其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——戰(zhàn)俘
時(shí)間:2—3分鐘的游戲開場(chǎng)白.加上找出答案所需的時(shí)間。不同的小組找出答案所需時(shí)間可能會(huì)有非常大的差別。
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由4個(gè)人組成的小組。道具:
·兩頂紅帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。·兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個(gè)不透明的厚紙袋子里。
·一堵磚墻或是一棵大樹(用來(lái)把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。概述:
這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開動(dòng)腦筋的游戲。可以用它來(lái)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以?shī)蕵?lè)為目的來(lái)玩也未嘗不可。目的:
1.展示以小組為單位解決問(wèn)題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂(lè)。3.可以作為課外思考題。準(zhǔn)備:
把四頂帽子分別放人4個(gè)紙袋子里,注意放的過(guò)程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時(shí),給1號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。步驟:
l、告訴隊(duì)員他們需要一起來(lái)解決一道難題。
2.邀請(qǐng)4個(gè)志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個(gè)志愿者一個(gè)裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個(gè)志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號(hào)戰(zhàn)俘站在2號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號(hào)戰(zhàn)俘站在3號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個(gè)志愿者站好后,告訴他們?cè)谌魏吻闆r下都不許說(shuō)話和回頭。
4.讓其他隊(duì)員每四個(gè)人組成一個(gè)小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。
5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個(gè)“戰(zhàn)俘”作游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白如下:
請(qǐng)你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營(yíng)里的戰(zhàn)俘。集中營(yíng)的司令讓你們四個(gè)人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動(dòng)、回頭和說(shuō)話。如果有人膽敢回頭或說(shuō)話,就會(huì)立刻被槍決。現(xiàn)在。請(qǐng)你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來(lái),戴在頭上。在這個(gè)過(guò)程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個(gè)人中有人能說(shuō)對(duì)自己所戴帽子的顏色,你們4個(gè)人都會(huì)被釋放。但是,如果第一個(gè)答案是錯(cuò)誤的,你們都會(huì)被槍決。顯然,第一個(gè)答案將決定你們的命運(yùn)。一個(gè)重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說(shuō)話、走動(dòng)和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場(chǎng)白,以確保4個(gè)人都明確了問(wèn)題和游戲規(guī)則。然后,對(duì)他們說(shuō):“從現(xiàn)在開始,你們說(shuō)出的第一句話將會(huì)決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”
7.把其他小組帶到這4個(gè)人聽力所及的范圍之外,問(wèn)他們哪個(gè)戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么? 8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問(wèn)題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。討論問(wèn)題示例:
·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題答案的?每個(gè)人都做了什么? ·這個(gè)游戲揭示了什么道理? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 變通:
1.可以讓多個(gè)小組同時(shí)做這個(gè)游戲。
2.每個(gè)小組都遵循上面的步驟,這樣來(lái)做需要較長(zhǎng)的游戲時(shí)間和更多的帽子。3.這個(gè)游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。
只有第三個(gè)戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號(hào)戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號(hào)戰(zhàn)俘就會(huì)看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號(hào)戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號(hào)戰(zhàn)俘沒(méi)有說(shuō)話,這說(shuō)明4號(hào)戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。
戶外團(tuán)隊(duì)游戲——三個(gè)進(jìn)球 時(shí)間: 5~10分鐘 人數(shù): 不限 道具:(每個(gè)小組)·1個(gè)大垃圾桶(用來(lái)接球)。·40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述: 這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:
1.向隊(duì)員門展示良好的溝通對(duì)于提升工作成績(jī)的作用。準(zhǔn)備: 步驟:
1.邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他和你一起站在前面。
2.讓志愿者面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒(méi)有,落在了哪里。
5.讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過(guò)語(yǔ)言傳達(dá)指令。
6.等志愿者扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì)頗費(fèi)周折),問(wèn)他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問(wèn)其他隊(duì)員是否也覺(jué)得很有成就感。
7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。討論問(wèn)題示例:
·哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)? ·哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度? ·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺(jué)好像自己進(jìn)了球一樣? ·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)? ·這個(gè)游戲揭示了什么道理? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
注意不要被亂飛的球砸到。變通:
可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對(duì)著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對(duì)著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。
戶外培訓(xùn)游戲——帶球賽跑 時(shí)間: 5分鐘
人數(shù): 不限
道具:
·每對(duì)參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。·兩根繩子(用來(lái)標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。
概述:
這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。
目的:
1.使小組充滿活力。2.顯示合作的力量。3.引人發(fā)笑。準(zhǔn)備: 步驟:
1.選一塊寬闊平整的比賽場(chǎng)地。2.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。3.給每對(duì)搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4.讓每對(duì)搭檔把自己的氣球吹起來(lái),縛住氣嘴。
5.用兩根繩子分別在賽場(chǎng)上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了。6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。
7.告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場(chǎng)帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個(gè)回到起點(diǎn)的小組獲勝。
8.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無(wú)損;在賽跑的過(guò)程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過(guò)程中氣球不能被掉到地上。如果哪個(gè)小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始。9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10.可以考慮準(zhǔn)備獎(jiǎng)品或獎(jiǎng)杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎(jiǎng)。
討論問(wèn)題示例: ·誰(shuí)是優(yōu)勝者? ·冠軍搭檔使用了什么技巧? ·每對(duì)搭檔都遇到了些什么問(wèn)題? ·賽跑前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會(huì)有助于獲勝? ·重新再跑一次的話,會(huì)不會(huì)有所提高? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會(huì)全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒(méi)有障礙物,以免絆倒參賽者。
變通:
1.可以3個(gè)人一組帶球。2.比賽開始前,給每個(gè)小組一定的計(jì)劃時(shí)間(比如2分鐘)。
戶外培訓(xùn)游戲——飛越激流 時(shí)間:
30分鐘~1小時(shí)
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8—12個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)小組)·1棵枝權(quán)很高的大樹(用來(lái)捆繩子)。
·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。
·兩根4~6m長(zhǎng)的木條(10~20英尺)。或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來(lái)標(biāo)記河岸)。·一桶水(代表液體炸藥)。·準(zhǔn)備一些水備用。
概述:
這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。
目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2.練習(xí)以小組為單位解決問(wèn)題。
準(zhǔn)備:
1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長(zhǎng),以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對(duì)岸。(詳見主圖)2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。
步驟:
1.分好小組后,做游戲開場(chǎng)白,開場(chǎng)白示例如下:
你們?cè)谝巴饪碧较∮薪饘俸偷V石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來(lái),可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小組的肩上。營(yíng)救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過(guò)繩子從河上蕩過(guò)去,但是在飛越的過(guò)程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過(guò)程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì)被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對(duì)岸,重新開始。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來(lái)。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。
討論問(wèn)題示例:
·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?你們是如何對(duì)問(wèn)題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么? ·哪些因素有助于成功完成游戲? ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? ·這個(gè)游戲揭示了什么道理? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全: 通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過(guò)去。
變通:
1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。
戶外培訓(xùn)游戲——蜘蛛網(wǎng) 時(shí)間: l小時(shí)以上
人數(shù):
不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)小組)·選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng))。·尼龍繩或其它類似的繩子(用來(lái)編織蜘蛛網(wǎng))。
·8個(gè)如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來(lái)把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來(lái)。·選項(xiàng):用來(lái)做警報(bào)器的小鈴鐺;用來(lái)制造氣氛的大橡膠蜘蛛。
概述: 這是一個(gè)廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來(lái)超值回報(bào)。
目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2.增進(jìn)溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問(wèn)題中的作用。4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。
5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問(wèn)題。
準(zhǔn)備:
培訓(xùn)專員需要為每個(gè)小組架設(shè)一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來(lái)測(cè)量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(zhǎng)度。尼龍繩的長(zhǎng)度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2 在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個(gè)結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。
3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過(guò)樹1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過(guò)樹2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(zhǎng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。
4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個(gè)的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊(duì)員們能夠從中鉆過(guò)去。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。
步驟:
1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開場(chǎng)白。開場(chǎng)自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過(guò)去(不能繞過(guò)去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過(guò)去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺(jué)。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過(guò)程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過(guò)來(lái)咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過(guò)去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過(guò)去。
3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問(wèn)題展開討論。
討論問(wèn)題示例:
·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題? ·怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么? ·你們是如何克服困難的? ·哪些因素有助于成功地完成游戲? ·游戲過(guò)程中有無(wú)沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的? ·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對(duì)此感受如何? ·這個(gè)游戲揭示了什么道理? ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)? 安全:
注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。
變通:
1.可以在游戲進(jìn)行過(guò)程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。4.如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來(lái)用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來(lái)在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
第三篇:團(tuán)隊(duì)游戲
溝通游戲:傳話筒 形式:集體參與 時(shí)間:30分鐘 道具:小卡片 場(chǎng)地:教室 目的:1,.加強(qiáng)參加交流會(huì)成員之間的交流,讓他們參加交流會(huì)實(shí)實(shí)在在的認(rèn)識(shí)了跟多的伙伴,而不是來(lái)走形式。讓所有人都能很好的參與進(jìn)來(lái)。
2.提高成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)他們的組織能力、溝通能力、領(lǐng)導(dǎo)能力。游戲流程:
1.由主持人準(zhǔn)備20張左右卡片,卡片上寫上一些信息。(可以是幾個(gè)漢字,數(shù)字,字母)2.對(duì)參加交流會(huì)的成員進(jìn)行分組,以列為單位。
3.主持人宣布游戲規(guī)則,并委婉的要求大家必須遵守規(guī)則。在成員都理解的情況下,讓他們每組討論一定時(shí)間,各自想出自己組的傳遞方法。
4.主持人將卡片交給每組的最后一個(gè)人,然后游戲開始,最后一個(gè)人將卡片的內(nèi)容給他前面的人看,在他前面的人確定知道卡片內(nèi)容后就把卡片收回保管,然后最后一人監(jiān)督該組的游戲進(jìn)程,確保游戲按照規(guī)則來(lái)進(jìn)行。(一般情況下坐在后面的可能是些大二的學(xué)長(zhǎng),這就可以交給他們來(lái)做監(jiān)督)
5.每組的倒數(shù)第二人知道信息后,將信息向前傳遞,依次傳遞,讓每組最前面的成員將傳到他的信息寫在黑板上。
6.當(dāng)各組信息傳遞完成后,每個(gè)組的最后名成員上來(lái)寫上正確的信息。
7.主持可以對(duì)傳遞信息最快最好的一組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。可以問(wèn)全體參與者看到他們組的正確答案后有什么想法,也可以詢問(wèn)下最好的和最不好的那組一些成員傳遞到他們的信息是什么,傳遞的方法和不足。
8.主持人富有感染力的詢問(wèn)大家,如過(guò)再給大家一次機(jī)會(huì),大家能否完成的更好。9.開始第二輪游戲,給各組討論時(shí)間(比第一次的時(shí)間長(zhǎng)),讓各組總結(jié)下上次的失敗,再討論出怎么更好更快的傳遞信息。討論期間主持人可以和全場(chǎng)說(shuō)些要大家現(xiàn)在把每組都相當(dāng)于一個(gè)團(tuán)隊(duì),你首先需要認(rèn)識(shí)你們這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員,然后需要前后加強(qiáng)溝通,有人出來(lái)統(tǒng)一你們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)的想法之類的話。(這就是交流會(huì)的宗旨,讓大家認(rèn)識(shí)更多的人,同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)思想)
10.第二輪游戲開始。流程一樣,獎(jiǎng)勵(lì)最好的那組。同時(shí)總結(jié)鼓勵(lì)大家以后要多溝通多交流。也可以讓一些參與者來(lái)做做總結(jié)。
游戲規(guī)則:
傳遞過(guò)程中不準(zhǔn)說(shuō)話、不準(zhǔn)交頭接耳、不準(zhǔn)用筆和手機(jī)之類的工具。(游戲的正常進(jìn)行需要主持人事先說(shuō)明和每組的監(jiān)督成員的配合)
注意事項(xiàng);1.開始交流會(huì)的時(shí)候必須叫大家坐的緊湊,也就是說(shuō)大家坐在一起不留空位。避免游戲開始時(shí)換座位造成混亂。
2.關(guān)于游戲進(jìn)行的時(shí)間可以事先規(guī)定。也就是每輪游戲的討論時(shí)間和傳遞時(shí)間。(按交流會(huì)具體情況而定)
第四篇:團(tuán)隊(duì)游戲
團(tuán)隊(duì)游戲
一、道具類游戲
(一)狼人殺
(二)誰(shuí)是臥底
(三)害你在心口難開
二、團(tuán)隊(duì)游戲
(一)信任背摔
1.游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信2.游戲人數(shù):12-16人。
3.場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜。
4.活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
(二)解手鏈
1.規(guī)則:團(tuán)隊(duì)人員隨意走動(dòng),一手握住對(duì)面的人,另一只手則任意握向團(tuán)隊(duì)中的另一人,每一個(gè)人的雙手都必須握住他人的手。以不超過(guò)二十分鐘為原則,將所有交纏的手解開,且彼此握住的手不可以松開。
2.實(shí)施程序:
(1)學(xué)員圍成一個(gè)圓,大家走向圓心,直到彼此身體貼近;(2)各學(xué)員伸出左手,手心向下,手臂伸向圓心,各學(xué)員將手握向自己對(duì)面學(xué)員的左手,務(wù)必使其緊握不松開;
(3)各學(xué)員的另一只手,則任意握住團(tuán)隊(duì)中任一只尚未握住的手;
(4)確定學(xué)員的手都交握后,引導(dǎo)員請(qǐng)各學(xué)員解開,并在不松開手的情況下,再圈成一個(gè)圓;
(5)最后大家分享彼此的學(xué)習(xí)與感受。3.游戲人數(shù):12-18人。4.道具:無(wú)。
5.目的:透過(guò)這項(xiàng)活動(dòng),使團(tuán)隊(duì)成員增加身體接觸的機(jī)會(huì);并了解團(tuán)隊(duì)彼此解決問(wèn) 題的不同處理模式,進(jìn)一步探討自我領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格。
6.引導(dǎo)討論:
(1)你覺(jué)得解開是可能的嗎?
(2)從規(guī)則說(shuō)明完畢后,到問(wèn)題解決完畢之過(guò)程中,你心里的感覺(jué)是怎樣的?
(3)你想想看,在這過(guò)程中,我們具體的解決了哪一些的問(wèn)題?(4)大家想想看,在團(tuán)隊(duì)形成的過(guò)程中,人是不是都是由不熟悉到熟悉的?你同意嗎?
(5)進(jìn)階心得分享:
a.人與人之間環(huán)環(huán)相扣,沒(méi)有人可以置身事外 b.解決問(wèn)題或創(chuàng)新,先要突破心中〝不可能〞的想法。
(三)無(wú)敵風(fēng)火輪
1.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型 2.道具要求:報(bào)紙、膠帶 3.場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 4.游戲時(shí)間:10分鐘左右
5.詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
6.活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
(四)心有靈犀 1.游戲規(guī)則:
(1)八個(gè)代表隊(duì)依次上場(chǎng),每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。(2)猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。
(3)以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
B.無(wú)實(shí)物表演說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場(chǎng)景里的物品。
C。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
D。60秒不NG準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來(lái)。
三、心理測(cè)試
(一)森林奇遇——全面評(píng)價(jià)自己的人生 這是一個(gè)世界著名心理學(xué)家設(shè)計(jì)的心理測(cè)試,依次回答下面的問(wèn)題,拿出一張紙和一支筆把你的答案寫下來(lái),結(jié)論就在后面。
請(qǐng)想象自己正身處在一片大森林當(dāng)中,你向前走,看見前面有一座很舊的小屋。
1.這個(gè)小屋的門現(xiàn)在是什么狀態(tài)? 開著/關(guān)著
2.你走進(jìn)屋子里看見一張桌子,這個(gè)桌子是什么形狀的? 3.在桌子上有個(gè)花瓶,瓶子里有水,有多少水在花瓶里? 滿的/一半/空的
4.這個(gè)瓶子是由什么材料制造的? 玻璃/陶瓷/泥土/金屬/塑料/木頭
5.你走出屋子,繼續(xù)向森林深處前進(jìn),你看見遠(yuǎn)處有瀑布飛流直下,請(qǐng)問(wèn)水流的速度是多少? 你可以從0—10中任意選一個(gè)
6.過(guò)了一會(huì),你走過(guò)瀑布,你站在堅(jiān)硬的地面上,你看見地上有金光閃爍,你彎腰拾起來(lái),是一個(gè)帶著鑰匙的鑰匙鏈。有多少把鑰匙拴在上面? 你可以從1到10任意選一個(gè)數(shù)字
7.你繼續(xù)向前走,試著找出一條路來(lái),突然你發(fā)現(xiàn)眼前有一座城堡。這個(gè)城堡是什么樣的? 舊的/新的
8.你走進(jìn)城堡,看見一個(gè)游泳池,黑暗的水面上飄浮著很多閃閃發(fā)光的寶石,你會(huì)撿起這些寶石嗎? 是/不 9.在這個(gè)黑暗的游泳池旁邊還有一座游泳池。清澈的水面上飄浮著很多枚錢幣。你會(huì)撿起這些錢幣嗎? 10.你走到城堡的盡頭有一個(gè)出口,你繼續(xù)向前走,走出了城堡。在城堡外面,你看見一座大花園,你看見地面上有一個(gè)箱子。這個(gè)箱子是多大尺寸的? 小/中/大
11.這個(gè)箱子是什么材料做的? 硬紙板/紙/木頭/金屬
12.花園里還有一座橋就在離著箱子的不遠(yuǎn)處。橋是什么材料建造的? 金屬/木頭/藤條
13.走過(guò)這座橋,有一匹馬。馬是什么顏色的? 白色/灰色/褐色/黑色 14.馬正在做什么? 安靜地站著/吃草/在附近奔跑
15.哦,不!離馬很近的地方突然刮起了一陣龍卷風(fēng)。你三種選擇。(a)跑過(guò)去藏在箱子里面?(b)跑過(guò)去藏在橋下面?(c)跑過(guò)去騎上馬走? 森林奇遇測(cè)試結(jié)論 1.門:
門如果是開著的:說(shuō)明你是一個(gè)任何事都愿與別人分享的人 門如果是關(guān)著的:說(shuō)明你是一個(gè)任何事都愿一個(gè)人去做的人 2.桌子的形狀: 圓形/橢圓形:總有一些朋友陪伴著你,你完全地信任并接受他們。
正方形/長(zhǎng)方形:你在交朋友的時(shí)候有點(diǎn)挑剔,你只是和那些你認(rèn)為比較熟悉的朋友有一些來(lái)往。
三角形:在對(duì)待朋友的問(wèn)題上,你是一個(gè)真正的非常吹毛求疵的人,所以你的生活里沒(méi)有許多朋友。
3.瓶子里的水:
空的:你目前的生活很不滿意。一半:你的生活只有一半達(dá)到你的理想。滿的:你對(duì)目前的生活非常滿意。4.瓶子的質(zhì)地:
玻璃/泥土/陶瓷:在生活里你是一個(gè)脆弱而需要得到照顧的人。金屬/塑料/木頭:你在生活里是一個(gè)強(qiáng)者。5.水流速度: 0: 你根本沒(méi)有性欲 1-4: 你的性欲很低 5: 中等水平的性欲 6-9: 很強(qiáng)的性欲
10: 你有極強(qiáng)的性欲,生活里沒(méi)有性根本不行。6.鑰匙:
1: 生活中你只有一個(gè)好朋友。2-5: 生活中你有一些好朋友。6-10: 生活中你有許多好朋友。7.城堡: 舊的:顯示你在過(guò)去的交往中有一段不好的和不值得紀(jì)念的關(guān)系。
新的:顯示你在過(guò)去的交往中有一段很好的交往現(xiàn)在仍然鮮活的駐留在你心里。
8.從臟水的游泳池里撿寶石:
是:當(dāng)你的伴侶在你身邊時(shí),你依然和周圍的人調(diào)情。不:當(dāng)你的伴侶在你身邊里,你絕大多數(shù)時(shí)間只會(huì)圍著他/她轉(zhuǎn)。9.從清澈的游泳池里撿錢幣:
是:當(dāng)你的伴侶不在你身邊,你會(huì)和周圍的人調(diào)情。
不:當(dāng)你的伴侶不在你身邊,你也會(huì)忠實(shí)于他/她,不和周圍的人調(diào)情。
10.箱子的大小: 小:不自負(fù) 中等:比較自負(fù) 大:非常自負(fù)
1.箱子的材料(從表面看): 硬紙/紙/木頭(不閃光):謙虛的性格 金屬:驕傲而頑固的性格 12.橋的材料:
金屬:和朋友有非常緊密的聯(lián)系 木頭:和朋友有比較緊密的聯(lián)系 藤條:周圍沒(méi)有很好的朋友 13.馬的顏色:
白色:你的伴侶在你心目中非常純潔而美好。灰色/褐色:你的伴侶在你心目中的位置一般。
黑色:你的伴侶在你心目中好像根本不怎么樣,甚至還很壞。14.馬的動(dòng)作:
安靜/吃草:你的伴侶是一個(gè)顧家的,謙虛的人。在附近奔跑:你的伴侶是一個(gè)非常狂野的人。
15.這是最后一個(gè)問(wèn)題但也是最重要的問(wèn)題。對(duì)了,故事的結(jié)尾是一陣龍卷風(fēng),你怎么去做呢?這里提供了三種選擇:
(a)跑過(guò)去藏在箱子里面?(b)跑過(guò)去藏在橋下面?(c)跑過(guò)去騎上馬走? 那么什么是你的選擇呢? 現(xiàn)在,我們看看上面的這些事物代表的是什么: 龍卷風(fēng):你生活中的麻煩 箱子:你自己 橋:你的朋友 馬:你的伴侶 答案就是:
(a)選擇箱子,你無(wú)論何時(shí)遇到麻煩你都會(huì)自己解決。(b)選擇橋,無(wú)論何時(shí)你遇到麻煩你都有將去找你的朋友一起解決。
(c)選擇馬,你尋找的伴侶是你無(wú)論何時(shí)遇到麻煩都要和他/她一起去面對(duì)。
第五篇:團(tuán)隊(duì)游戲
團(tuán)隊(duì)游戲 蜘蛛網(wǎng) 形式:全體員工,13 人一組為最佳
類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)
時(shí)間:15-20 分鐘
材料:用繩子編成的蜘蛛網(wǎng)一張及說(shuō)明書一份
場(chǎng)地:空地
活動(dòng)目的:
讓學(xué)員們體會(huì)計(jì)劃的重要性及團(tuán)隊(duì)合作的精神
操作程序:
1.培訓(xùn)師先找一位領(lǐng)導(dǎo)及一位觀察員,單獨(dú)向其交代任務(wù)并給他一份說(shuō)明書:
-全體人員必須從網(wǎng)的一邊通過(guò)網(wǎng)孔過(guò)到網(wǎng)的另一邊
-在整個(gè)過(guò)程中,身體的任何部位都不得觸網(wǎng)
-每個(gè)洞只能被過(guò)一次,即不能兩人過(guò)同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績(jī)
2.由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達(dá)培訓(xùn)師的指令。
3.培訓(xùn)師及觀察員開始觀察小組在聽領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時(shí)間的反應(yīng),以及他們的計(jì)劃能力。
4.觀察員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中都出現(xiàn)些什么問(wèn)題,包括計(jì)劃方面,
溝通方面。
有關(guān)討論:
·你對(duì)計(jì)劃的重要性有什么認(rèn)識(shí),你認(rèn)為這次活動(dòng)的計(jì)劃做得怎樣。
·該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進(jìn)。
·在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。
]紅與黑
游戲規(guī)則 1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì) A、隊(duì) B,各自爭(zhēng)取取得高分。
2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘; 兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。
兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計(jì)算 1)隊(duì) A、隊(duì) B 均選紅,各得 1 分;隊(duì) A、隊(duì) B 均選黑,各減 1 分; 2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分; 3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計(jì)入總分。
點(diǎn)評(píng) 1·要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2·團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。
3·信任來(lái)自于暢順的溝通。
4·信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。
打破成規(guī)
不知不覺(jué)我們會(huì)為自己設(shè)置一些障礙,從而阻擋了對(duì)新觀念、新思維和新方法的認(rèn)可和接納。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。
目標(biāo):用實(shí)例向?qū)W員證明,成見可能會(huì)妨礙他們接受新觀點(diǎn) 時(shí)間:20 分鐘 教具:每人一份紙和筆 過(guò)程:
1. 讓學(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請(qǐng)他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線與線之間不得斷開。
2. 給學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們?cè)囍嬕幌隆H缓髥?wèn)有多少人成功地解出了這道題,并請(qǐng)一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
● ● ● ● ● ● ● ● ● 討論:
1. 這九個(gè)點(diǎn)組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么? 2. 解這道題的關(guān)鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)
3. 這個(gè)游戲?qū)τ诒敬闻嘤?xùn)、會(huì)議以及我們的工作有什么啟示? 備選答案:
1. 可以一筆畫出三條直線來(lái)把這九個(gè)點(diǎn)連起來(lái)。第一條直線從上排左端那個(gè)點(diǎn)的上緣開始,向右下方延伸,穿過(guò)上排中間的點(diǎn)的中心和上排右端的點(diǎn)的下緣。第二條直線折返回來(lái),穿過(guò)中排的三個(gè)點(diǎn),從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再?gòu)淖笾劣掖┻^(guò)下排的三個(gè)點(diǎn)。
2. 另一個(gè)辦法是把紙折起來(lái),讓這三排點(diǎn)靠得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時(shí)蓋住這九個(gè)點(diǎn)。
3. 第三個(gè)辦法是拿一把畫刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個(gè)點(diǎn)同時(shí)連接起來(lái)。
火眼金睛
每個(gè)人都希望有敏銳的觀察力,觀察力并不是天生的,后天的積極訓(xùn)練同樣可以讓你具備一雙有穿透力的眼睛。當(dāng)然,不要忘了“心”、“眼”并用。
目標(biāo):使學(xué)員在互助合作中訓(xùn)練觀察能力 時(shí)間:40 分鐘 教具:一個(gè)紙箱、十種不同物品(參考學(xué)員人數(shù),至少每人可觀察一種)。
過(guò)程:
1. 將物品置入密閉箱中,并告訴學(xué)員有三分鐘觀察時(shí)間。
2. 學(xué)員討論五分鐘后,取出物品觀察,每人每次限取一種。
3. 觀察時(shí)不得用筆記錄。
變化:
1. 可用不同方式觀察,如將物品(分大、中、小,顏色可分鮮艷與淺色,甚至可選與草地顏色接近者)置于長(zhǎng)條型草地上,請(qǐng)學(xué)員在特定距離外觀察(可用繩子隔開),并于終點(diǎn)告訴培訓(xùn)師觀察到的物品個(gè)數(shù)。
2. 難度變化:先問(wèn)物品個(gè)數(shù)然后問(wèn)品牌、顏色等外觀,再問(wèn)特征等細(xì)節(jié),甚至觀察時(shí)間內(nèi)可安插觀察物品外的情節(jié),再詢問(wèn)觀察者。
“活動(dòng)”告示牌
你希望別人了解你嗎?你希望了解他人嗎?其實(shí),都不難。
目標(biāo):用新的方法促使學(xué)員把重要信息與他人一起分享 時(shí)間:20 分鐘 教具:每人一張紙、一支水筆和透明膠帶 過(guò)程:
1. 問(wèn)兩三個(gè)關(guān)于學(xué)員個(gè)人的問(wèn)題,把問(wèn)題用幻燈片或掛圖展示給大家看。給每人發(fā)一張紙和一支水筆,請(qǐng)他們把自己的姓名寫在紙的頂端,然后寫出兩三道問(wèn)題的答案。問(wèn)題舉例如下:
(1)
你最愛(ài)吃的是什么?(2)
你的寵物最惹人生氣的事是什么?(3)
你近期讀過(guò)的好書是什么?(4)
你喜愛(ài)的影片是什么?(或者你喜愛(ài)的男演員或女演員是誰(shuí)?)
2. 請(qǐng)學(xué)員用透明膠帶彼此幫助把答案紙貼在自己肩頭(這樣他們看上去就像活動(dòng)的告示牌)。大家在房間內(nèi)自由走動(dòng),弄清楚誰(shuí)是誰(shuí)。
3. 如果時(shí)間更為充裕,可以讓學(xué)員自己設(shè)計(jì)問(wèn)題,并通過(guò)投票的方式選出其中三個(gè)。
討論:
1. 對(duì)這一集體設(shè)計(jì)的打破僵局的游戲作何感想? 2. 如果再做一次游戲,你最想知道哪方面的信息?
耐人尋味的故事
用生動(dòng)的故事向?qū)W員說(shuō)明,妨礙他們運(yùn)用在培訓(xùn)中所學(xué)知識(shí)的阻力不僅來(lái)自于外界,而且在于他們自身。
目標(biāo):認(rèn)識(shí)和克服自己為自己設(shè)置的障礙 時(shí)間:20 分鐘 過(guò)程:
1. 講述北美狗魚的故事:
將狗魚放置在一個(gè)用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養(yǎng)著些小魚。這條饑餓的狗魚為吃到小魚進(jìn)行了無(wú)數(shù)次嘗試,但結(jié)果總是撞到玻璃上。最終它明白了,自己無(wú)論如何也夠不到小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚基于已有經(jīng)驗(yàn)并不去襲擊小魚,雙方相安無(wú)事。
狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現(xiàn),特點(diǎn)如下:
¢ 對(duì)差別視而不見 ¢ 自以為無(wú)所不知 ¢ 濫用經(jīng)驗(yàn) ¢ 墨守陳規(guī) ¢ 拒絕考慮其他可能性 ¢ 缺乏在壓力下采取行動(dòng)的能力 2. 集體討論:
(1)
在你認(rèn)識(shí)的人當(dāng)中,是否有人曾表現(xiàn)出狗魚綜合癥?是些怎樣的例
子?(2)
我們?cè)趺磶椭耍ɑ蜃约海[脫狗魚綜合癥?(3)
狗魚綜合癥在何種方式下是有用的?
記憶關(guān)鍵字
你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒(méi)有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊科鋵?shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
目標(biāo):利用有效的方法記憶一長(zhǎng)串名字或事物 時(shí)間:15 分鐘 人數(shù):10-20 人 過(guò)程:
1.通過(guò)關(guān)聯(lián)法來(lái)學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)大多數(shù)事物。這項(xiàng)練習(xí)會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單快速記憶十個(gè)關(guān)鍵字的方法。為簡(jiǎn)便起見,以教室作為聯(lián)系物。
2.先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8 為墻,地板為 9,天花板是 10。講師和學(xué)員一起一遍遍復(fù)習(xí)數(shù)字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學(xué)員準(zhǔn)確記住 10 個(gè)數(shù)字的指向。
(教室平面圖)
3.給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表):(角落)
洗衣機(jī) 6(墻)
青蛙 2(墻)
炸彈 7(角落)
小汽車 3(角落)
公司職員 8(墻)
運(yùn)貨車 4(墻)
藥 9(地板)
頭發(fā) 5(角落)
錢 10(天花板)
瓦片
4.為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、傻乎乎的、甚至是過(guò)分夸張的視覺(jué)效果。比如:“1 是一臺(tái)很大的,足足有 10 米高的洗衣機(jī)。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學(xué)員必須去想象這個(gè)情景。“2 呢,假象那堵墻坍塌了下來(lái),因?yàn)橛幸幻墩◤棻恕!薄? 呢,看!一個(gè) 2 米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個(gè)角落朝我們筆直走了過(guò)來(lái)。”就這樣,賦予每個(gè)數(shù)字和事物以視覺(jué)效果。
5.當(dāng)學(xué)員通過(guò)這個(gè)方法有效記住 10 個(gè)相互之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事物后,講師總結(jié):“把記憶方法收入你的記憶庫(kù)中。下次當(dāng)你要回想起那 10 個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè)房間每堵墻,每個(gè)角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。記住,你設(shè)想的東西越有趣,你以后越能輕易地回想起來(lái)。”
超級(jí)三人組
一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員來(lái)自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個(gè)性,而且各有所長(zhǎng)。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個(gè)真正富有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標(biāo):了解團(tuán)隊(duì)成員的異同點(diǎn),思考如何充分發(fā)揮成員的才能 時(shí)間:30-40 分鐘 人數(shù):12-18 人,最好是 3 的整數(shù)(也可安排 4 人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針 游戲過(guò)程:
1. 準(zhǔn)備:讓所有學(xué)員造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。
2. 開始:
(1)
學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點(diǎn)要盡可能多。
時(shí)間:3 分鐘。
總結(jié):其實(shí)人們之間的共同點(diǎn)要比我們看到的多。
(2)
學(xué)員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多 時(shí)間:3 分鐘。
總結(jié):即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點(diǎn)。
如果有小組其成員沒(méi)有一句是相同的(雖然此種可能性很小),可邀請(qǐng)所有人集體討論,一起總結(jié)出至少十點(diǎn)相似處。
(3)
學(xué)員們隨意進(jìn)行三人組合。
要求:共同提出一個(gè)有創(chuàng)新精神的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,開辦一家公司。要求最大限度地挖掘小組成員的不同能力,充分利用三個(gè)人的智慧。以下一份計(jì)劃可供參考:
我們團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是開展用錄像帶進(jìn)行英語(yǔ)培訓(xùn)的項(xiàng)目,對(duì)象是那些以英語(yǔ)為第二語(yǔ)言的印度籍人。因?yàn)椋覍?duì)印度比較熟悉,我也有進(jìn)行教育設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛(ài)達(dá)教授英語(yǔ)的經(jīng)驗(yàn)和女性特有的細(xì)心,相信這個(gè)計(jì)劃會(huì)非常成功。
時(shí)間:5 分鐘。
(4)
每個(gè)小組詳細(xì)闡述他們的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。最后大家投票選舉最佳創(chuàng)業(yè)計(jì)劃。
總結(jié):善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中始終處于領(lǐng)先。
猜猜他是誰(shuí)?
培訓(xùn)課程開始時(shí),培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對(duì)即將展開的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒(méi)有想過(guò)換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會(huì)有令人驚喜的效果。
目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識(shí)和信息 時(shí)間:10-20 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數(shù):3-7 人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。
游戲過(guò)程:
1.事先準(zhǔn)備 4-5 個(gè)與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問(wèn)題。如果主題是在線學(xué)習(xí),培訓(xùn)師可以準(zhǔn)備以下五個(gè)問(wèn)題:
(1)
你來(lái)這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么?(2)
對(duì)這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么?
(3)
你目前對(duì)互聯(lián)網(wǎng)了解多少?(4)
你用什么型號(hào)的電腦?(5)
你認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)是什么? 2.每人取出一張卡片,寫上數(shù)字“1”,然后在卡片上寫下自己對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3.讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個(gè)人,還是正面朝下,一次
發(fā)一張。
4.宣布游戲時(shí)間為 10 分鐘,開始計(jì)時(shí)。
5.由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。
6.除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰(shuí)是作者,并把自己猜測(cè)的名字寫下來(lái)。
(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當(dāng)然前提是他/她不是朗讀者。)
7.完成后,大家公布自己的答案。此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對(duì)者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8.下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。
9.如果只剩下最后一個(gè)針對(duì)某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^(guò)排除法猜出作者。)
10.10 分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對(duì)最多者獲勝。
11.最后,讓學(xué)員繼續(xù)朗讀剩余卡片上的答案,同時(shí)揭曉作者。
建塔
一個(gè)人有創(chuàng)造力不難,難得的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力能充分發(fā)揮。通過(guò)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力配合的練習(xí),一個(gè)充滿創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)就誕生了!
目標(biāo):讓團(tuán)隊(duì)成員在執(zhí)行團(tuán)隊(duì)任務(wù)中發(fā)揮創(chuàng)意,并且讓每個(gè)組員都能扮演各自角色,為完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)做出貢獻(xiàn)。讓團(tuán)隊(duì)的成員們認(rèn)識(shí)到參與的重要性。
形式:全體職員,5 人一個(gè)小組為最佳 時(shí)間:30 分鐘 教具:每組吸管 30 支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機(jī)一個(gè) 過(guò)程 1. 發(fā)給每個(gè)小組材料,并說(shuō)明每組要在 25 分鐘之內(nèi)用這些材料建一座自己認(rèn)為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少 50cm,外型要求美觀,結(jié)構(gòu)合理,創(chuàng)意第一。
2. 做完之后,每組把塔擺在大家面前,進(jìn)行評(píng)比。勝出小組會(huì)得到一些小禮品。
討論:
1. 你的小組工作過(guò)程中,是否每個(gè)人都有參與;當(dāng)別人參與程度不夠的時(shí)候你有什么感覺(jué)? 2. 你的塔的創(chuàng)意是怎樣得來(lái)的?
3. 你對(duì)小組的合作有什么看法? 變化:
1. 通過(guò)不同的內(nèi)容來(lái)考核團(tuán)隊(duì)的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。
2. 難度變化:資源越少、時(shí)間越短、難度越高。
五個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題
人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過(guò)觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
目標(biāo):用實(shí)例說(shuō)明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力 時(shí)間:15 分鐘 教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆 過(guò)程:首先發(fā)給每位與會(huì)學(xué)員一張紙和一支筆。請(qǐng)他們?cè)诼牭轿鍌€(gè)問(wèn)題后迅速給出答案。答案應(yīng)為他們的第一反應(yīng)。然后快速說(shuō)出問(wèn)題:
1. 你最喜愛(ài)的顏色是什么? 2. 說(shuō)出一件家具。
3. 說(shuō)出一種花。
4. 在 1~4 之間選一個(gè)數(shù)字。
5. 說(shuō)出動(dòng)物園中的一種動(dòng)物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1. 每個(gè)問(wèn)題有幾人“答對(duì)”?(請(qǐng)“答對(duì)”者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)
2. 在你看來(lái)說(shuō)明了什么問(wèn)題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是可以預(yù)料的。關(guān)鍵是要做一個(gè)敏銳的觀察者。)
變化:
1. 選擇一些生活的細(xì)節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來(lái)替代問(wèn)題。
2. 難度變化:讓學(xué)員自己去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測(cè)。
拼圖游戲
目的:溝通類、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練 人數(shù):適合 4 人~16 人 道具:硬紙若干 說(shuō)明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。
2、小組內(nèi)每人得到一個(gè)信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。
規(guī)則:
1、全過(guò)程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務(wù):
小組內(nèi)的每個(gè)人將散亂的圖片拼成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝
利。
陷阱:每個(gè)人自己完成以后認(rèn)為 OK 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點(diǎn)評(píng):狀況共有。
目標(biāo):個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。
在統(tǒng)一目標(biāo)的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個(gè)人利益之上才是真正的“狀況共有”