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電玩城策劃計劃書

時間:2019-05-13 14:42:32下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《電玩城策劃計劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電玩城策劃計劃書》。

第一篇:電玩城策劃計劃書

動力火車城活動策劃書

目錄

一、總論

二、營銷策略與實施方案

1.營銷方案目標

2.自身定位

3.消費群體分析與策略

4.媒體分析與策略

5.特定節假日營銷計劃

6.營銷分體化

7.網絡營銷策劃

一、總論

“動力火車城”是隸屬于大型動漫游戲主題樂園連鎖化品牌,旨在倡導和推廣新形態大型室內主題樂園的娛樂文化,以動漫游戲為主要元素,倡導個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動,提升人們的活動質量,真正做到用科技享受生活。!

目前,“動力火車城”已經在省內開設了4家現象樣板店,以大型室內主題樂園的連鎖化經營模式,打造擁有自主品牌、自主經營權的大型動漫游戲主題樂園品牌,相信在不久的將來我們能夠看到世界各地有更多的“動力火車城”出現。

動力火車城位于貴州六盤水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立

于2010年6月,總投資二千多萬,營業面積達3500多個平方米,員工人數100多人。成立以來,憑著合理的經營理念、靈活的經營策略和高效的管理團隊迅速占領本地市場,現已成為六盤水最大的動漫娛樂城。

我們的行業優勢,在六盤水市排名靠前規模的電玩樂園;萬種精致禮品的開心兌獎;精彩不斷的各類游藝主題活動;運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、對抗極速類、模擬槍戰類、有槍娛樂類、動感音樂類,多樣化的游戲種類適合各個年齡階段的顧客。

在硬件上,動力火車城擁有高質先進的機器設備、專業可靠的技術支持:軟件商,動力火車擁有禮貌、細致、周到的服務,豐富多彩的比賽活動。吸引了無數電玩及游藝愛好者,滿足了廣大電玩及游藝愛好者的需求、釋放了生活給自身所帶來的壓力、開闊了自身無限的幻想與靈感。

二、營銷策略與實施方案

1、營銷方案目標

此次策劃的主要目標是在綜合分析動力火車城的內外環境的基礎上,借鑒和吸收其他電玩樂園進行整體的規劃,以求提升品牌的知名度和美譽度,在維護老顧客的同時,進一步開發潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。

2、自身定位

本店以健康、時尚休閑、娛樂的經營理念,按照“細節決定成敗”的服務宗旨。本店位于六盤水市鐘山大道人民廣場旁,周圍有大型購

物超市沃爾瑪,中國電信,國美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣場等大型娛樂休閑商業場所。從地理位置和地理環境考慮,本店應體現現濃郁的娛樂商業文化特色。

策略有:

A:在本店的周圍各大商場實行“友情互動”、“集體宣傳”,在各大賣場通過購物買一定數額,免費贈送或抽獎進行送票,同時配合周邊商場宣傳,進行市場聯動,以老帶新,依托強勢宣傳和良好的服務,爭取迅速達到宣傳效果。

B: CIS的建立,在本店周圍多做一些圖標,是本店的經營理念與情報信息的傳達,具有傳播力和感染力。

3、消費群體的分析與策略

消費群體:

玩家主要分為以下幾類:

A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點是游戲齡長,樂于嘗試新游戲,對游戲技術不成熟的和不會玩游戲者有帶動性。

B、中級玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開發潛力的顧客,他們會在游戲中耗費大量的時間和金錢,但是不大喜歡接受新技術和游戲。

C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡單而輕松的游戲,他們不會長期沉溺一種游戲中,好多時候他們只會玩一會就走,不會呆很長時間,流動性大,休閑為主。

針對相關群體的策略:

A、高端顧客:辦理會員卡的顧客,進行每月/每周有登記的免費放一定數額的游戲贈幣。

B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場的宣傳,在某商場或某娛樂場所憑消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡。

C、低端顧客:以學生為主,通過每周末憑學生證可領取5-10枚贈幣,來補足人氣,7天為間隔進行發放(控制游戲對學生造成不良影響),也可以對有家長陪同的玩家,進行一次購幣30/50枚贈送小紀念品(鉛筆文具之類)。

4、媒體分析與策略

A、印刷媒體:包括報紙、雜志、各類名錄和廣告黃頁等。

報紙是廉價、普及面廣的讀物,適合于各個行業發布通知性廣告。但是由于報紙實時性的特點,使廣告的有效性因得不到重復而減弱。

雜志一般都比較有針對性的讀者,比如商業期刊、度假旅行雜志、時尚雜志等。因為購買雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內容需提前交付和信息維持時間長的特點,適合長期性定位廣告。策略:在報紙、雜志、周刊、各類廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個游戲幣。

B、廣播媒體:包括電視、電臺、公交車等有聲傳播。

電視具有可視、動態和色彩等所有的溝通優勢,它是通過塑造形象進行定位的一種極佳手段。

策略:目前可以先在公交車的傳媒上做本店的宣傳信息。

C、傳單:優點-方便、及時,起引導性強,成本低。缺點-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設計質量與價格成本之間權衡。策略:可定期印發傳單,憑單業可在本店換取**個游戲幣。

D、網吧:進入網吧的群體中大部分都是游戲愛好者是我們的準客戶。策略:在本店周邊網吧,統一將桌面或屏幕保護畫面設置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動等,進行廣泛宣傳

3、特定節假日營銷計劃

在特定假日時對于小客服群體進行買10送2,買20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。并對于不同游戲類型安排友誼性質比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計劃書)。

6、營銷分體化

將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內游戲氛圍,進行潛默式營銷。(目前本店已經在進行中)

7、網絡營銷策劃

網站能為本店打開新的宣傳通道,本店可以通過互聯網服務器和客戶瀏覽,在互聯網上發布各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網站迅速找到所需的店內信息。我們策劃部已經在制作網頁。

目前只行到這些,有待續更加完善。

第二篇:電玩城策劃計劃書

XXX電玩城營銷策劃書

目錄

一、總論

二、營銷策略與實施方案

1.營銷方案目標 2.自身定位 3.消費群體分析 4.策略分析 5.媒體分析

6.特定節假日營銷計劃 7.營銷分體化 8.網絡營銷策劃

一、總論

XXX電玩城位于XXX7樓,經營面積約158㎡,以動漫游戲為主要元素,倡導個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動。

電玩城擁有高質先進的機器設備、專業可靠的技術支持,以及周到細致的服務,提供運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、動感音樂類等各類游藝主題活動,以吸引無數電玩及游藝愛好者,滿足不同年齡階段的電玩及游藝愛好者的需求,釋放生活給自身所帶來的壓力同時,開闊自身無限的幻想與靈感。

二、營銷策略與實施方案

1、營銷方案目標

提升電玩城知名度、美譽度,擴大影響力,強化電玩城益智、娛樂的特征,樹立電玩城鮮明的個性,吸引大量的電玩愛好者,以增加電玩城效益。

2、自身定位

時尚健康動漫城,全民青春娛樂基地

3、消費群體分析

A.商場購物族:XXX商場逛街購物的消費者,以上班族和白領階層為主,他們具有較高消費水平,且休息時間穩定充裕,并對刺激新奇的休閑娛樂方式期待值高;

B.觀影娛樂族:電玩城靠近電影院,可就近吸納等候觀影或觀影結束的消費者,這類人群主要是上班族和白領階層;

C.適齡學生:即適齡學生,時間集中在周末、寒暑假;該群體雖無穩定收入,但是消費能力也很高,極易接受新奇、益智的娛樂方式。

4、策略分析

采用各種方法對市場目標客戶集中營銷,同時對客戶進行精細化營銷;結合XXX商場、影院、ktv等娛樂休閑資源優勢,展開大型的嘉年華活動,以達到對電玩城進行大范圍宣傳、推廣、造勢的目的。

針對購物族、觀影,到商場休閑娛樂群體

A.充值辦理會員卡:凡充值100元,免費辦理會員卡并贈送一定數額的游戲幣

B.聯合商場推出優惠:配合XXX商場的宣傳,憑商場消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡,并贈送一定數額的游戲幣 針對適齡學生

C、學生證玩游戲:以學生為主,周末適齡學生憑學生證可領取相應贈幣,來補足人氣

5、媒體分析 A.傳單、優惠卡

形式——電玩城宣傳單頁,優惠卡,商場嘉年華活動傳單,在XXX商場周邊進行大規模的派發

優點——方便、及時,起引導性強,成本低 B、植入廣告

形式——鼠標墊、電腦桌面等進駐商場附近網吧;電影票背面植入廣告;參與商場優惠活動等

優點——對進入XXX商場娛樂休閑場所的準客戶進行直接營銷 C.桁架、X展架

形式——商場門口設置電玩城宣傳桁架;影院門口設置電玩城宣傳X展架等

優點——人流量大,便于信息傳播

6、特定節假日營銷計劃

電玩城特定假日主題活動,推出充xx送xx,并根據積分兌換相應禮品的優惠,同時契合節日主題設置不同游戲類型的友誼類比賽:如頭

文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲,贏者領取大獎等;聯合XXX商場推出優惠活動,憑消費單積分,領取相應游戲贈幣,并參與電玩城假日主題活動。新奇主題活動、超值優惠等假日營銷,以達到吸引商場購物、娛樂、休閑的新老客戶廣泛參與的目的。

7、營銷分體化

將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內游戲氛圍,進行潛默式營銷。

8、網絡營銷策劃

開通電玩城官方微博。建立電玩城QQ群等網絡媒介,發布電玩城各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網站迅速找到店內信息,具體由策劃部門安排執行。

第三篇:電玩城經營策劃技巧

電玩城經營炒場的8種方案

1使用“托”的奧秘

例:某電玩城,剛開業的時候,看的人多,玩的人少。經理后來想到了使用“托”,每天人流高峰的時候,在跳舞機、拳擊機上引進幾個高級“托”來表演(當時人氣相當旺,機臺周邊圍了幾層人),其他平時沒有人玩的機器,也要其他“托”上去玩,這樣電玩城里的準客戶很快就都成為了消費客戶,一個星期后,場內營業額以及人氣猶如井噴。總結:新型設備、新興事務都需要引導,準客戶最喜歡模仿。所有有時使用“托”很重要。經營者不要總是抱怨機臺設備本身不好玩,每種設備都有它的可玩性,否則這個設備就不可能存在。“托”可以試自己店面打機比較嫻熟的員工,也

可以從顧客中去尋找。

2使用“放水”的奧秘

例1:某電玩城里面有很多彩票機,有個周六下午,有臺熒光跳跳球轉盤出了點故障,但還可以繼續游戲,只是球很容易掉到那種大一點洞里。店里面的服務員和經理都沒有怎么擦覺,很快機器就圍了一堆大人小孩,只見彩票不停的在外吐。在服務員的指導下,這臺機器開始排隊玩。當天晚上,維修人員也檢查出了問題,但自己沒有辦法維修。店長也沒有太好的辦法,干脆將計就計。第二天,讓服務員告訴很多人,這臺機器容易出彩票。這下子,這臺機器火了,連續好長的時間,周邊的人都知道了,經常在其他店里面玩的人也都來了,都守著這臺機器玩,有些人實在等得不耐煩了,也去玩其他的機器。就這樣,場地人氣變得比以前火爆,收銀臺收益也增大很多(除掉

那臺機器一些虧損)。

案例2:有個地方,有兩家電玩城離得很近。一家是比較大型,另一家規模小,而且還有幾臺類似博彩機的設備,剛開始,大的這家生意火爆,小的那家很少人關顧。但過了段時間,小的那家也沒有增加什么設備,人氣十分火爆。清早就有人去排隊搶位置,后來派人一調查,有一臺機器,打機的人十有八九會賺,這樣的模式延續了二個月,小場地天天火爆,大場地幾乎要關門。喜歡的朋友看百度名找到我更多秘訣總結:場地經營,要善于尋找“機會點”。妙招不一定要多,但可以使用到底。客戶的心理是來娛樂,但也帶來又利可圖的心態。所以抓住關鍵的一點即可以帶動全局,上面說的小場地就是先賺人氣,再賺生意。使用裙帶關系營銷

案例1:某個地鐵口,聚集了很多商家,有家是賣體育用品的。由于和樓上的電玩城搭上了關系,兩家一起來營銷,電玩城的禮品有很多就從這家拿貨。顧客來買體育用

品,基本上都可以上電玩城試運氣,借用的設備有籃球和拳擊機(籃球機和拳擊機也經過體育用品店的廣告包裝),電玩城收客戶的小票,根據金額大小給予玩的次數,如果顧客超過某個分數,顧客還可以得到其他禮物(當然是體育用品店提供),電玩城不收取廣告費用,但向體育用品店收取每次顧客玩的幣錢。后來,體育用品店不停給客戶發信息,“購物可以中獎,好禮等你來拿”。久而久之,電玩城和體育用品店

都收獲不小。

案例2:有個城市,小型電玩城特別多,有個老板也開了家店,但生意怎么也不好。后來他無意中和一個客戶聊天得到了一個方法。就是和這個客戶合作,這個客戶是“放馬錢”(傳說中的高利貸)的,由于這個客戶很有下家資源,所以他一聲令下,很快這家店就顧客盈門。講這個案例,并不是建議大家刻意效仿,目的是希望大家能舉一反三,找到營銷思路。總結:做任何生意,都需要開動大腦,如果你墨守成規,那么就只有“死路一條”。現在的社會,各門生意環境基本上都是“紅海”,但通過思索,你會找到方式方法,你會

尋找到行

業中的一片“藍海”。導向思維,反規的思路是現代商業社會的營銷至高點。

4使用舉辦比賽來營銷

電玩城里面的設備,很多都是模擬體育競技類的節目,所以很容易形成一個比賽規則。顧客喜歡玩,也不是天天都樂意來,但是如果形成一個競爭的群體,讓他們能和高手較量或者成為其他人崇拜的高手,那這個恐怕就不一樣了。所以,電玩城的比賽是營銷必須的,正規電玩城要把以下類似比賽擬定成計劃,好好運作,一定受益匪淺。1,籃球機比賽2跳舞機比賽3,拳王爭霸賽

4,頭文字D、賽車、摩托比賽5,格斗機系列比賽

5使用“生日聚會”來營銷

生日聚會式營銷有點類似于麥當勞,肯德基的小孩生日聚會(PARTY)。電玩城里面的顧客都是年輕人,每次過生日,希望找到一個娛樂性(HAPPY)比較強的場合來進行。電玩城一方面可以通過生日聚會活動體現客戶關懷,另一方面可以通過生日聚會來增加單日營收(年輕人過生日都是三五成群)。要知道小孩生日聚會時麥當勞一項

重要的營銷方式。

6使用“俱樂部”來營銷

電玩城的比賽不可能是天天都要進行,但是可以通過“俱樂部” 的方式拉攏其他成員在電玩城里面形成主力軍。否則,其他成員很容易被其他競爭對手搶走。創建俱樂部很簡單,針對某種類型的設備,設定一個區域,尋找一些設備的海報。裝備及書籍裝飾一下。如果有條件的電玩城,還可以聘請一些專業人士指導一二,也可以挑選人員

去參加高級別的比賽。如果熱愛這種設備的人,都希望加入其中

總結:物以類聚,人以群居,大眾類的娛樂都可以形成一些群體。一旦是形成了俱樂

部的氛圍,其他競爭對手只能望而卻步,甘當老二。

7巧遇告示牌,排行榜來營銷

排行榜:電玩城的經驗,一般都存在一個地域性,有很多顧客彼此都是比較熟悉的。如果電玩城里面的某臺設備的記錄保持者或者前幾名被排行出來,一則是讓那些高手虛榮心得到極大的滿足二則是有很多人是不服氣的,這樣,無形的顧客競爭模式就凸顯了。作為電玩城方面,肯定是最大的贏家。告示牌:這里說的告示牌,不是普通的提示牌,而是一種營銷牌。如果大家留意彩票銷售點的話就知道,彩票銷售點很喜歡掛一種橫幅:“恭喜本店顧客中了二百萬大獎“之類的。這種橫幅昭示該彩票店是運氣店,很多彩民就是喜歡沾喜氣。電玩城如果把這種方式利用到某臺設備上,估計也

會帶來不少口碑。

8使用“激將法“營銷

案例:昆明有家電玩城,人氣一般,設備、環境都過得去,但該店使用了招“激將法“,損失了一點利益,但帶來了很多原來沒有的客戶。有種叫”龍虎“的設備,店經理不售幣,每個來玩的人免費給予100個幣,如果客人能在一個小時內中400幣,老板當場獎勵現金。就是這樣的方法,前來試運氣的人很多,一大半的人都掃興而歸,但也有運氣好的能中彩。這種方式使用不到十天,很多電玩城里面的人都被吸引過來了,老板和店經理在這些人中推行了良好的服務,大部分人都成了他的顧客。總結:設備和其他店一樣,環境和其他人一樣,就是因為有了這樣的營銷手段,該店賺到了人氣,整個活動的廣告效應很好,傳播也很快。這種讓廣告走出去,把顧客引

進來的方式值得推薦

第四篇:電玩城選址策劃

電玩城選址策劃

關于電玩城選址的一些問題。不好之處歡迎糾正 謝謝。或者找到作者百度名追問都可以第一下來看下面的例子

網吧的習慣:

根據網吧消費人群的消費特點得知:上網時間長,網吧收費不能太高:根據網吧電腦臺數和年齡特點分析:人群密集的年輕人群體

網吧選址的原則:要求網吧與客戶之間的距離越近越好。在進行選址前我們必須對大型居民區,大學周邊,大型企業,城市主干道,商業中心都是經營網吧的可選之地 將星一些客觀的評估 給落實網吧經營場地的參考

網吧選址特點總結:

房租不能太貴

每瓶租金/每月=單臺機器的收入/每天(最好的選擇)

年輕人群聚的地方(環境不能太差,至少要讓人感覺舒服)

所在商圈客戶群方便上網:

下面是電玩城選址的分析總結:(選址秘密)

選址秘密之一:穩定成熟的商業圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街。優點:客戶流量打,集中,穩定;

電玩城里都是年輕人,以上是年輕人常去的地方;

有一定的消費能力;

容易進行廣告宣傳,形象、品牌容易建立;

容易和其他商家做聯合營銷;

選址秘密二:中高檔市內小區群、小吃一條街等附近

優點:客戶流量大,集中,穩定;

有一定的消費能力;

客戶居住附近,方便客戶;

容易宣傳,活動參與率搞;

方便參與社區活動,易于提高正面形象;

選址秘密之三:市內商業批發中心(服飾,小商品,五金等)

優點:客戶流量大,專業策劃團隊歡迎來咨詢***集中,穩定;有一定的消費能力公司成立;

容易和其他商家聯合經營;

選址忌諱點一:為了省租金,租賃高層;

(為了省租金,建議選址地下一層)

選址忌諱點二:大學城附近,大型工業區附近,遠離市區的車站;

我們選址,側重點是要看消費能力和客流,有些地方只有人流,沒有消費能力,例如大學城附近;大部分學生忙于學業,有錢沒有時間,節日又要回家,更要命的是還有寒暑假。大型工業區附近;工業區里面的打工一族靠工資過日子,想娛樂但是沒錢;另外有一點誤區是遠離市區的火車站,汽車站附近;瞬間人流,所過的人形色匆匆,雖然流量大,但是很少有人能靜下心來娛樂。

第五篇:150平左右電玩城場地策劃

150左右平游戲廳場地策劃

開電玩城最大的難點在于牌照的申請,以北京為例,在2012年前,北京市游戲娛樂場所總量不超過838家,每區多少家牌照都已經做了規劃,因此,給牌照的申請增加了難度和不確定性。全國一盤棋,由于電玩城辦理營業執照屬于前置審批,必須經過文化局文委(專門審查和管理文化娛樂場所的委員會)、消防部門、公安部門審批、有的還要經過環境審批、甚至衛生審批。

因此,能否順利拿到電玩城牌照,成了電玩城投資的關鍵環節。

辦好證也就是確定能開廳了就是確定買什么游戲機了,這個可以找游戲廠家把你的場地大小最好有圖紙和預計投入等情況說下,廠家就可以給你列個游戲機清單,你在根據幾臺挑選和補充。也可以由我們公司作出專人策劃案,有意來電***

由于產業結構的不完整,文化產業沒有受到根本的重視,在產業政策和制度建設上嚴重滯后,因此作為主要組成部分的大型電玩,缺少了制度約束,各地的執法水平和執法力度不盡相同,一放就亂,一管就死。

因此,很多人往往對此行業評價不高。造成這種情況的根本原因是法規制度的缺失。

日本、韓國的電玩產業已經發展了幾十年,尤其是日本建立了相對系統和完整的電玩分級和核準制度。規范了無序競爭的局面也促使日本一大批電玩行業品牌脫穎而出。很多電玩投資者都反應手續難辦、牌照難批,效率很低,等等,諸如此類的現狀。這些問題對我們來說意味著什么呢?

電玩行業的政策現狀對投資者來說到底是機會還是風險呢,我個人認為機遇遠遠大于風險。比如目前對電玩的準入門檻普遍限制較低,就如同十幾年前剛剛辦網吧一樣,幾十臺甚至十幾臺機器就能夠辦照,而規范后呢,人家已經一騎風塵把我們遠遠拋在腦后,我們連機會都沒有了。即便是現在,在某些一線城市,電玩城牌照裸轉都有人叫價100~200萬一張。

如果現在進入電玩行業時機好不好。培哲個人認為有點稍晚,但還來得及。

如果地方政策緊張的話,關系又不是特別硬,那就得把證先辦了,下面幾個證是游戲廳需要辦理的,有些看地方可以先不辦。

1、稅務部門辦理稅務登記;

2、工商部門辦理營業執照;

3、地稅部門辦理商業執照經營許可證;

4、衛生部門的防疫站辦理衛生許可證;

5、公安消防部門辦理消防許可證

6、公安治安部門辦理特種行業許可證;

7、文化部門的文化市場管理所辦理娛樂場所許可證 2、5、7三個最重要,辦好了就差不多了

文化局保證流程:

1、工商名稱核準通知書復印件;

2、經營場所消防安全意見書;

3、環保部門審批意見書;

4、申請報告(打印);

5、法人代表身份證復印件(長沙市區外需流動人口計劃生育證);

6、法人無犯罪記錄的書面證明;

7、法人代表1寸免冠近照1張;

8、經營場所租賃協議或產權證明(復印件);

9、經營場所地理位置及平面圖;

10、經營場所規章制度;

11、相關娛樂器材設備資料及證明票據;

12、公示;

13、有關法律、行政法規規定的其他資料;

2、需要先想當地文化部門申請,如果符合發展規劃,發給《同意籌建意見書》,同時對法人和經營負責人進行人員性質核查,不能有犯罪前科哈;再到消防部門辦理消防驗收手續,環保部門申請對經營場所噪聲情況做一個環境評估,出具《環評報告書》,最后再回到文化部門辦理《娛樂經營許可證》。

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