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頭號難題觀后感 2

時間:2019-05-13 14:33:40下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《頭號難題觀后感 2》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《頭號難題觀后感 2》。

第一篇:頭號難題觀后感 2

XXXXX局

組織觀看中央電視臺《新聞調查》欄目《頭號難題》的情 況 匯 報

XXXXXXX:

在接到《關于組織觀看中央電視臺<新聞調查>欄目<頭號難題>的通知》后,XXXX立即組織廣大黨員干部職工觀看《頭號難題》新聞視頻,觀看后反應強烈,效果明顯,現將相關情況匯報如下。

一、高度重視。接到通知后,XXXXX高度重視,要求黨員干部職工在不影響工作的情況下觀看《頭號難題》新聞視頻,辦公室立即將《頭號難題》的網址通過手機短信、飛信、QQ群等方式通知到位,并組織寫好觀后感。

二、作用很大。對于組織觀看《頭號難題》這一新聞,有很強的感染性、啟發性和借鑒性。作為公共服務事業單位,我們面對是XXXXX服務者,這對XXXX在做好群眾服務工作方面有很大的啟發,也是新時期、新時代、新一屆領導班子的要求。

三、影響深遠。在面對XXXXX上訪案件,我們也了解到,對于群眾服務要有真心、愛心、耐心和細心,要用真情、感情、熱情和激情去做好每一件事情;要做好人民群眾相互理解的橋梁,積極探索解決矛盾之道,不斷發揚為解決難題而求索的精神。

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

二○一三年六月九日

第二篇:頭號玩家觀后感

頭號玩家觀后感

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手20xx》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的'吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發了呢。

所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。

第三篇:《頭號玩家》觀后感

《頭號玩家》觀后感

這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設計師,拿到彩蛋。

第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規思維去思考問題。

第二把鑰匙是在游戲設計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設計師,游戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。

韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。

一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過通關的薩曼莎,后來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。

一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。

我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就默認是好朋友了。

第四篇:《頭號玩家》觀后感

《頭號玩家》觀后感

細細品味一部作品以后,一定有很多值得分享的心得吧,為此就要認真思考觀后感如何寫了。那么我們該怎么去寫觀后感呢?以下是小編整理的《頭號玩家》觀后感,歡迎閱讀與收藏。

《頭號玩家》觀后感1

等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發現電影多么震撼!

故事的梗概就是在20xx年,現實世界在經長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界綠洲里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創始者去世了,他放出了一個讓所有用戶尋找彩蛋的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:一直踩油門往后到,就像扭轉時光一樣。從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。

《頭號玩家》觀后感2

這部電影來說應該是很多動漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧,彩蛋可以說是應接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,制作組真的非常用心。

斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴!),這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠布下進行的。

電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是情懷。它致敬了太多的經典,比如《閃靈》情節的完美復制、男主角在賽車時出現的背景車輛

這部電影整個情節也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關鍵的情節,抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來愿意把財富和朋友分享,告訴我們人生路上不要放棄伙伴。

我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年代的經典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現在和未來都是由過去所積淀的,我們的經驗、我們的人格還有我們如今自己的樣子,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應是排斥、后悔應該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。

當然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護的是誰。

愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。

《頭號玩家》觀后感3

科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發展致敬!

我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發現這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加于人的!并且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影里可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!

《頭號玩家》觀后感4

電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。

看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。

首先是游戲的設計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關。他設計游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。

然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現實的區別。他們在游戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現實?

之后,便是影片中多次出現游戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩游戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說游戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了規則,其中周二和周四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的游戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷游戲。

我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的'人,游戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。

《頭號玩家》觀后感5

4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱口碑佳作。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”

不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙。科技日新月異的發展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。

第五篇:《頭號玩家》歸來觀后感

《頭號玩家》歸來觀后感

3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現電影里的游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸并連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~

好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。

首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。

這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pg》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。。。咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

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