第一篇:認識工業設計
工業設計
【概念】
工業設計(Industrial Design)是指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學,方法學等,是一門綜合性將工業產品加以美化與功能化的學科。用以增加顧客的購買欲望,達到生產者的銷售目的?!咎刭|】
一、要講求功能效用:注意用途是決定工業設計優劣的主要因素,此為與美工設計或美術設計上最大的差異處。
二、要適應人體工學:因為工業產品是為供人使用的,所以要講求能配合人體,如適當的大小、操作的便利,與使用的舒適等。
三、要能表現材料的特質:同樣的產品,采用不同的材料來制造時,應該根據其材料的特質,而賦于不同的設計造型與結構。
四、要考慮生產程序:因為工業生產講求大量化,所以設計時對加工程序上亦應力求經濟。【分類】
隨著工業設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業設計的領域進行劃分:產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。
1、按照藝術的存在形式進行分類:
一維設計,泛指單以時間為變量的設計;
二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。
三維設計,亦稱立體設計,如產品、包裝、建筑與環境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。
2、從人、自然與社會的對應關系出發,按照學科形成的本質含義上分類 :
人、自然、社會組成了最基本的關系圈,其分類的對應關系大致是:
◆ 產品設計:相當于狹義工業設計,是以三維設計為主的;
◆ 環境設計:包括各類建筑物的設計、城市與地區規劃、建筑施工計劃、環境工程等;
◆ 傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與音響為媒介的聽覺傳播。
3、按照工業設計概念與界定來分類:
隨著科技的發展和現代化技術的運用,工業設計與工藝美術設計的界限正在變得日益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業設計的特點,如家具設計與服裝設計。工業設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業領域的各個方面:
◆ 廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;
◆ 展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;
◆ 包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;
◆ 裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。
即便是在自成體系的建筑領域中,工業設計也發揮出越來越重要的作用。【內容】
1.產品設計
產品設計是工業設計的核心,是企業運用設計的關鍵環節,它實現了將原料的形態改變為更有價值的形態。工業設計師通過對人生理、心理、生活習慣等一切關于人的自然屬性和社會屬性的認知,進行產品的功能、性能、形式、價格、使用環境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態、色彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經濟的、技術的角度進行創意設計,在企業生產管理中保證設計質量實現的前提下,使產品既是企業的產品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業效益的完美統一。
2.企業形象設計
企業識別系統由統一的企業理念、規范的企業行為及一致的視覺形象所構成。即通過CIS設計,使企業具有視覺上 的沖擊力,可以鮮明地顯示企業的個性,是企業力量和信心的體現。一個成功的企業一定是對內有凝聚力,對外可使消費者產生信賴感和認同感,從而提高企業知名度,實現企業的經營目標與發展目標。
3.環境設計
工業設計是作為溝通人與環境之間的界面語言來介入環境設計的。通過對人的不同的行為、目的和需求的認知,來賦予設計對象--種語言,使人與環境融為-體,給人以親切方便、舒適的感覺。環境設計著重解決城市中人與建筑物之間的界面的一切問題,從而也參與解決社會生活中的重大問題。
4.設計管理
即將設計活動作為企業運作中重要的一部分,在項目管理、界面管理、設計系統管理等產品系列發展的管理中,善于運用設計手段,貫徹設計導向的思維和行為,并將之與戰略或技術成果轉化為產品或服務的過程。設計管理是企業邁向成功的必不可少的要素,企業要依循設計的原則和策略在企業開發生產經營活動中對各部門進行指導,以實現設計目標,使產品增值。成功的運用設計管理,可使企業在戰略策劃階段就蘊含了經營的策略,同時,策略上的優勢也為產品和企業在競爭中莫定良好的基礎?!緝r值】
設計是企業與市場的橋梁:一方面將生產和技術轉化為適合市場需求的產品,一方面將市場信息反饋到企業促進企業的發展。
設計理念決定了工業設計的核心價值和對于用戶的承諾,而設計戰略則體現了企業對于工業設計的愿景和規劃。
設計是企業的一項重要資源:好的設計會使企業具有更好的信譽、使得企業更具有活力、成為公司發展工具
設計是建立完整的企業視覺形象的手段:企業視覺形象是公司建立品牌形象最好的外觀,也就是公司一種特有的風格。【原則】
工業設計要注意遵循以下原則:創造性原則;市場需求原則;使用者優先原則;注重安全原則;企業目標原則;易于掌握原則;美觀性原則;保護生態環境原則。
第二篇:我對工業設計的認識
09測控技術與儀器(1)班0911211014李志文
我對工業設計的認識工業設計,以前對這并不了解,一次偶然的機會,我來到一個工業設計專用教室,這才在我的腦子里形成了工業設計這么一個概念。那一次,我在那教室里看了很多同學的作品,有的是關于手機外殼的設計,還有是其他一些日用品的設計,其中,讓我印象最深刻的是對顏色的應用。以前我對顏色的認識知識停留在顏色有七種,有身邊同學給我解釋說,其實顏色有很多種,同一種顏色深度不同,其表現出的效果也大相徑庭。而且也分暖色調和冷色調等。其中我見過的一副作品就是通過對顏色的調配來達到不同的效果。
看到這些,我思緒萬千,收益良多。感覺自然界紛繁復雜,學問太多了。以前對知識的認識太狹隘了,常常拘泥于所學專業?,F在細細想來,其實學問無處不在。我們日常用品的設計,比如臉盆衣架座椅等,無不體現著人性化和實用化的要求?,F在的人往往學的很窄,我認為其實各行各業都是相通的,作為工科生地我們,不妨去多了解一些其他知識。在上了工業設計基礎這門課之后,我就感覺其實這也可以應用到我們所學的專業課上來。比如在我們設計電路的時候,可以根據外殼的設計來決定電路的走向,還有在制造傳感器時,可以根據傳感器的用途來設計傳感器的外觀。
回頭看看這十幾年來,也是學了一些東西,但以前學的都很膚淺。現在發現其實自己以前很幼稚,那是洋洋自得于自己所取得的哪一點微不足道的成績,就自以為是得認為這個世界上的事情也不過如此而已。隨著學習的深入,越發現自己不懂的實在太多了,這個世界就如一棵長的枝繁葉茂的參天大樹,我們所學的專業知識充其量是其中的一截小小的分枝。可是就這么一截小小的分枝,就夠我們學習一輩子的了。而且世界萬物都不是孤立存在,任何一件事都包含多個領域的內容。也許學校把工業設計放在我們機電學院就是為了方便我們接觸一些專業之外的知識,有助于大家擴大知識面。而且據我了解,工業設計的同學都是比較外向,開朗樂觀的,大家相互交流,不僅有助于加深了解,也可以增加學術之間的交流?,F在我知道了工業設計是指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學,方法學等,是一門綜合性將工業產品加以美化與功能化的學科。
它有一些特質:
一、要講求功能效用。
二、要適應人體工學:因為工業產品是為供人使用的,所以要講求能配合人體,如適當的大小、操作的便利,與使用的舒適等。
三、要能表現材料的特質:同樣的產品,采用不同的材料來制造時,應該根據其材料的特質,而賦于不同的設計造型與結構。
四、要考慮生產程序:因為工業生產講求大量化,所以設計時對加工程序上亦應力求經濟。
工業設計的設計師與一般的設計師有所不同,不僅要有美術的基礎,還要對其設計產品的工藝非常了解。對設計師有很高的要求:應有優秀的草圖和徒手作畫的能力;下筆應流暢、快而不拘謹;對制作模型的技術有一定了解;必須掌握一些專用的軟件;能獨立完善設計任務;在形態方面具有很好的鑒賞能力,對正負空間構架有敏銳的感受能力;拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全;對產品從設計制造到走向市場的全過程有著足夠的了解;在設計流程時間安排上要十分精確。
我以前對工業設計之類的一些專業存在一些偏見,其實這種偏見在中國是很普遍,尤其在廣大農村地區,思想比較保守,認為那些都是不入流的東西,學這些沒出息。我就是從農村來的,能夠深深地體會到這些,到了大學之后,接觸的東西多了,視野也更廣了,對一些事物能夠比較理性客觀地看待。其實學什么都一樣,所謂三十六行,行行出狀元。社會的發展需要各行各業的人才共同努力,如果每個人都能夠把自己的本職工作干好,那就是社會的一大進步。我班上就有同學轉到工設去的,也有從工設轉到我班上的同學,這說明其實專業都是相通的,完全沒必要把他們對立起來看待。
我的理解是我們工科生都習慣于從理性的角度思考問題,這跟所處的環境有很大的關系,想想這些年我們都是怎么過來的。每天接觸的都是數理化,而這些也確實應該從理性的角度出發進行合理的推理,久而久之,在不知不覺中,就養成了這個習慣。但這個世界上不存在一套放之四海皆準的方法。相對而言,學設計的更側重于從感性的角度看待問題,更多的是考慮人性化,以人為中心。這也是為什么工科的學生往往在學語言之類時感到很吃力,我認為兩者都很重要,如果能把兩者結合起來,工科的學生不妨多接觸一些關于設計類的事物,同時設計類的學生也應涉獵本專業之外的其他一些知識。這樣,相信一定能受益匪淺的。
而且我還注意到,學工業設計需要掌握一些專用軟件的應用,還要學攝影素描心理學等等,也就是說,學工業設計,必須有一個全方位的知識體系,這無疑有助于學生形成廣闊的知識面,利于全面發展。而這正是我們這個社會急需的人才。產品設計,企業形象設計,環境設計,設計管理是工業設計的主要內容。
工業設計在現代社會具有重要的價值:作為企業與市場的橋梁,一方面將生產和技術轉化為適合市場需求的產品,另一方面將市場信息反饋到企業促進企業的發展;設計理念決定了工業設計的核心價值和對于用戶的承諾,而設計戰略則體現了企業對于工業設計的愿景和規劃;作為企業的一項重要資源,好的設計會使企業具有更好的信譽、使得企業更具有活力、成為公司發展工具;還是建立完整的企業視覺形象的手段,企業視覺形象是公司建立品牌形象最好的外觀,也就是公司一種特有的風格。工業設計創造性是一件好的產品設計最重要的前提,簡潔是好設計的重要標志,適用性是衡量產品設計另一條重要的標準,人機關系合理,人機界面和諧,產品自身語言應善于自我注釋,精心處理每一個細部,注重地域民族特色,蘊含文化特征,注意生態平衡,利于保護環境,產品設計的永恒。
現在我國各項事業都在蓬勃發展,乘著教育改革的春風,工業設計這門學科也在與時俱進,緊跟國內外最新發展趨勢,不斷滿足人民日益增長的物質和精神文化上的需要,積極學會運用最先進的理念,以提高人們認識。將理念與實際需求結合起來,設計出科學的,具有實用價值的產品。雖然工業設計基礎對于我們來說只是一門選修課,上的課業不多,以致有的同學沒有認真對待,上課也沒怎么聽,但我認為多學習一些知識對我們來說是絕對沒有壞處的,我每次上課都會坐到前排,認真聽了之后,感覺還是有收獲的,老師上課就講到現在我們有的設計就是那種很生硬地照搬別人的設計,比如說現在公共汽車上的座椅,參考歐美設計的同時卻沒有考慮到我們國家的具體國情,相對于歐美,我們中國人是偏矮的,坐在按照他們的尺寸標準來設計的椅子上,我們感覺很不舒服。這就啟示我們設計要結合實際具體情況,否則,適得其反。
以上就是我目前對工業設計的一些認識,我深知僅僅這些是遠遠不夠的,在以后的學習和生活中,還要不斷深入學習。
第三篇:我對工業設計的認識
我對工業設計的認識
工業設計是技術、藝術與文化轉化為生產力的核心環節。設計師更多的與用戶進行合作,在現代科技的幫助下,通過以用戶為中心的設計來實現設計的以人為本,這也是現代設計的重要特點和發展趨勢。設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
第四篇:工業設計中的產品設計的認識
工業設計中的產品設計的認識
工業設計,大部分人聽到這個名詞,腦子中第一時間想到的是工業產品的設計,并把它與冰冷的機器,臟兮兮的油污,嘈雜的環境聯系在一起,然而工業設計不僅僅是設計工業產品,它也包括產品設計、環境設計等。同時還是一項解決“人-機-環境”之間問題,也就是人機工程學,它是一門綜合性極強、技術與藝術相結合的邊緣學科,它涉及物理、化學、生物學、美學、市場學、人體工程學、社會學、心理學、哲學等學科領域。
然而工業設計的核心是產品設計,產品設計也反映了一個時代的經濟、技術和文化。伴隨歷史的發展,工業設計的范圍也越來越廣,現在人類進入了現代工業社會,傳統的工業設計的產品好多不能在滿足現代的人們生活,所以現代的產品設計發展空間很大。特別是在中國,因為中國的工業設計比西方國家要晚。
所謂產品設計,指的是把人們生活中需要的物品有設想,有計劃,通過真實的載體以一種美好形態表達出來的產品,最后進行商業化。然而一項成功的設計,應滿足多方面的要求。
產品設計也有要求,一是社會發展的要求,就是必須以滿足社會需要為前提,這里的需要,不僅是眼前的社會需要,而且要看到較長時期的發展需要。二是經濟效應要求是為了滿足市場不斷變化的需求,以獲得更好的經濟效益。三是使用要求,即使用的安全性,可靠性,和便易性。四是,制造的工藝要求,也就是工廠師傅能把你想的作品做出來。符合工藝原則。
其實產品設計源于生活,在于我們在生活中的親身感受,有時候生活中的一個小小細節便是我們設計的源泉,所以我們在生活中要多看,多想。設計就是要貼近生活,很多的產品設計都有人性化的一面,也就是一定要符合人機工程學,生活中失敗的設計也數不勝數,無論什么產品都是為人類服務,為生活服務。用的舒服,看的順心在人們眼中就是好產品,就是一個成功的設計。設計有時候不需要有華麗的外表,超脫實際的設計靈感,需要的是貼近生活的樸實與無華,產品的設計要的是它的實用性和經濟性,所以在設計產品前一定要有對生活的切實感受!這就是設計與生活。
第五篇:工業設計材料
設計中所面臨的各種因素,如人機操作、使用物的功能與結構、形態的人文特征等等,都反映了人—物、物—人交流的途徑與方式。而設計的核心是“人”。以前的人機界面是研究人一機矛盾,適用于物、理分析而缺乏創新分析,相對研究人—物—環境—信息關系的“設計藝術”則顯得較為片面。所以探討設計界面,即人—物、物—人界面是有意義的。
一、設計界面的涵義
界面的說法以往常見的是在人機工程學中。“人機界面”是指人機間相互施加影響的區域,凡參與人機信息交流的一切領域都屬于人機界面?!岸O計藝術是研究人一物關系的學科,對象物所代表的不是簡單的機器與設備,而是有廣度與深度的物;這里的人也不是“生物人”,不能單純地以人的生理特征進行分析?!叭说某叨?,既應有作為自然人的尺度,還應有作為社會人的尺度;既研究生理、心理、環境等對人的影響和效能,也研究人的文化、審美、價值觀念等方面的要求和變化”。
設計的界面存在于人一物信息交流,甚至可以說,存在人物信息交流的一切領域都屬于設計界面,它的內涵要素是極為廣泛的??蓪⒃O計界面定義為設計中所面對、所分析的一切信息交互的總和,它反映著人一物之間的關系。
二、設計界面的存在美國學者赫伯特.A.西蒙提出:設計是人工物的內部環境(人工物自身的物質和組織)和外部環境(人工物的工作或使用環境)的接合。所以設計是把握人工物內部環境與外部環境接合的學科,這種接合是圍繞人來進行的。“人”是設計界面的一個方面,是認識的主體和設計服務的對象,而作為對象的“物”則是設計界面的另一個方面。它是包含著對象實體、環境及信息的綜合體,就如我們看見一件產品、一棟建筑,它帶給人的不僅有使用的功能、材料的質地,也包含著對傳統思考、文化理喻、科學觀念等的認知?!叭魏我患髌返膬热荩急仨毘鲎髌分兴哪切﹤€別物體的表象?!狈治觥拔铩币簿头治隽嗽O計界面存在的多樣性。
為了便于認識和分析設計界面,可將設計界面分類為:
1)功能性設計界面接受物的功能信息,操縱與控制物,同時也包括與生產的接口,即材料運用、科學技術的應用等等。這一界面反映著設計與人造物的協調作用。
2)情感性設計界面即物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統一。情感把握在于深入目標對象的使用者的感情,而不是個人的情感抒發。設計師“投入熱情,不投入感情”,避免個人的任何主觀臆斷與個性的自由發揮。這—界面反映著設計與人的關系。
3)環境性設計界面外部環境因素對人的信息傳遞。任何一件或一個產品或平面視覺傳達作品或室內外環境作品都不能脫離環境而存在,環境的物理條件與精神氛圍是不可忽缺的界面因素。
應該說,設計界面是以功能性界面為基礎,以環境性界面為前提,以情感性界面為重心而構成的,它們之間形成有機和系統的聯系。
三、設計界面存在的方法論意義
當機械大工業發展起來的時候,如何有效操縱和控制產品或機械的問題導致了人機工程學。二戰后,隨著體力的簡單勞動轉向腦力的復雜勞動,人體工學也進一步地擴大到人的思維能力的設計方面,“使設計能夠支持、解放、擴展人的腦力勞動”。在目前的知識經濟時代,在滿足了物質需求的情況下,人們追求自身個性的發展和情感訴求,設計必須要著重對人的情感需求進行考慮。設計因素復雜化導致設計評價標準困難化。一個個性化的設計作品能否被消費者所認同?新產品開發能不能被市場所接受?在目前,我國大部分企業實力還并不強大,設計開發失利承受力還不很強的情況下,如何系統地、有根據地認識、評價設計,使其符合市場,就需要對設計因素再認識。利用界面分析法,正是使設計因素條理化,避免將人作為“生物人”的片面和走出籠統地說“設計=科學十藝術”的簡單誤區。
現代的人機工程學和消費心理學為設計提供了科學的依據,它們的成功就在于實驗、調查和數理表述,是較為可系的。同樣對設計藝術而言,進行設計界面的分析,也要有生理學、心理學、文化學、生物學、技術學學科基礎。從理論上來說,它要直接建立在信息論和控制論的基礎之上。相對于機械、電子設計和人機設計,以往人機界面設計把握了技術科學的認識和手段,忽視了人文科學觀念與思想。它的界面設計只能存在于局部的思考范圍內,只成為一個設計的階段。
有人以功能論來評判設計?!肮δ軟Q定形態”曾是20世紀上半葉的設計格言,它的提法是片面的。這是因為:第一,功能不是單一的,它包括使用功能、審美功能、社會功能、環境功能等。“過分追求單一的功能會導致將許多重要內容(裝飾性、民族性、中間性)被排斥掉”。而且“有些內容并不是?功能?的概念所能包括了的,更何況物質和精神的內容也并不是時時處處等質等量的融洽在一個統一體中,隨產品的不同、時期的不同,它們各自的主次地位也隨之變化”。在現今信息技術高度發展的時代,情感因素越來越成為設計的主要方面。物質意義上的功能在保持其基礎地位的情況下,卻日益不能代表情感訴求的表述;第二,按“形態服從功能”而設計的產品,對于不熟悉它的使用者來說是難以理解的,產品要為人們所理解,必須要借助公認的信碼,即符號系統;第三,滿足同一功能的產品形態本來就不是唯一的,象汽車等成熟的產品,換型計劃等措施成為商品經濟中日益不可避免的現象。社會經濟發展到一定程度,才能出現設計的專業需求,而這時人們的基本物質需求已能滿足,簡單地以物質性功能來決定設計是不恰當的。
相反,設計界面體現了人一物交流信息的本質,也是設計藝術的內涵,它包括了設計的方方面面,明確了設計的目標與程序。
四、設計界面的分析
按照設計界面的三類劃分,有助于考察設計界面的多種因素。當然,應該說設計界面的劃分是不可能完全絕對的,三類界面之間有涵義上也可能交互與重疊,如宗教文化是一種環境性因素,但它帶給信仰者的往往更多的卻是宗教的情感因素。在這里環境性和情感性是不好區分的,但這并不妨礙不同分類之間所存在的實質性的差異。功能性界面
對功能性界面來說,它實現的是使用性內容,任何?件產品或內外環境或平面視覺傳達作品,其存在的價值首要的是在于使用性,由使用性牽涉到多種功能因素的分析及實現功能的技術方法與材料運用。在這一方面,分析思維作為一種理性思維而存在。如果作為一種處理方式來設計產品,則這種產品會使多種特征性(如民族性、純粹性)因素中性化,如果去除
產品商標,就很難認出是哪國的或哪個公司的產品。當然,這方面也說明了產品中存在著共同性因素,它使全人類能做出同樣的反應。人的感覺和判斷能力有著國際性的、客觀性的特征。
功能性界面設計要建立在符號學的基礎上。國際符號學會對符號學所下定義是:符號是關于信號標志系統(即通過某種渠道傳遞信息的系統)的理論,它研究自然符號系統和人造符號系統的特征。廣義的說,能夠代表其他事物的東西都是符號,如字母、數字、儀式、意識、動作等,最復雜的一種符號系統可能就是語言。設計功能界面,不可避免地要讓使用者明白功能操作。每一操作對人來說應是符合思維邏輯的,是人性的,而對機械、電子來說則應是準確的、確定無疑的,這雙方的信息傳遞是功能界面的核心內涵。情感性界面
一個家庭裝飾要賦予人家居的溫馨,一副平面作品要以情動人,一件宗教器具要體現信仰者的虔誠。其實任何一件產品或作品只有與人的情感產生共鳴才能為人所接受,“敝帚自珍”正體現著人的感情寄托,也體現著設計作品的魅力所在。
現代符號學的發展也日益這一領域開拓,以努力使這種不確定性得到壓縮,部分加強理性化成分。符號學逐漸應用于民俗學、神話學、宗教學、廣告學等領域,如日本符號學界把符號學用于認識論研究,考察認識知覺、認識過程的符號學問題。同時,符號學還用于分析利用人體感官進行的交際,并將音樂、舞蹈、服裝、裝飾等都作為符號系統加以分析研究,這都為設計藝術提供了寶貴與有借鑒價值的情感界面設計方法與技術手段。環境性界面
任何的設計都要與環境因素相聯系,它包括社會、政治和文化等綜合領域。處于外界環境之中,“是以社會群體而不是以個體為基礎的”,所以環境性因素一般處于非受控與難以預見的變化狀態。
聯系到設計的歷史,我們可以利用藝術社會學的觀點去認識各時期的設計潮流。18世紀起,西方一批美學家已注意到藝術創造與審美趣味深受地理、氣候、民族、歷史條件等環境因素的影響。法國實證主義哲學家孔德指出:“文學藝術是人的創造物,原則上是由創造它的人所處的環境條件決定?!狈▏乃嚴碚摷业ぜ{認為“物質文明與精神文明的性質面貌都取決于種族、環境、時代三大因素”。無論是工藝美術運動、包豪斯現代主義或20世紀80年代的反設計,現代的多元化,“游牧主義”(Nemadism)都反映著環境因素的影響。
環境性界面設計所涵蓋的因素是極為廣泛的,它包括有政治、歷史、經濟、文化、科技、民族等,這方面的界面設計正體現了設計藝術的社會性。
以上說明了設計藝術界面存在的特征因素,說明在理性與非理性上都存在明確、合理、有規則、有根據的認識方法與手段。
成功的作品都是完善地處理了這三個界面的結晶。如貝聿銘設計的盧浮宮擴建工程,功能性處理得很好,沒有屈從于形式而損害功能;但同時又通過新材料及形式反映新的時代性特征及美學傾向,這是環境性界面處理的典范;人們觀看盧浮宮,不是回到古代,而是以新的價值觀去重新審視、欣賞,它的三角形外觀符合了人們的心理期望,這是情感性界面處理的極致。
五、設計界面的運用原則
1)合理性原則,即保證在系統設計基礎上的合理與明確。
任何的設計都既要有定性也要有定量的分析,是理性與感性思維相結合。努力減少非理性因素,而以定量優化、提高為基礎。設計不應人云亦云,一定要在正確、系統的事實和數據的基礎上,進行嚴密地理論分析,能以理服人、以情感人。
2)動態性原則,即要有四維空間或五維空間的運作觀念。一件作品不僅是二維的平面或三絕的立體,也要有時間與空間的變換,情感與思維認識的演變等多維因素。
3)多樣化原則,即設計因素多樣化考慮。當前越來越多的專業調查人員與公司出現,為設計帶來豐富的資料和依據。但是,如何獲取有效信息,如何分析設計信息實際上是一個要有創造性思維與方法的過程體系。
4)交互性原則,即界面設計強調交互過程。一方面是物的信息傳達,另一方面是人的接受與反饋,對任何物的信息都能動地認識與把握。
5)共通性原則,即把握三類界面的協調統一,功能、情感、環境不能孤立而存在。
六、設計界面的應用方法
設計界面所包含的因素是極為廣泛的,但在運用中卻只能有側重、有強調的把握。設計因素雖多,但它仍是一個不可分割的整體。它的結果是物化的形,但這個形卻是代表了時代、民族等方面的意識,并最終反映出人的“美”的心理活動。
設計界面的運用,核心是設計分析。在一些國際性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有許多的成功案例可為借鑒。如柯尼卡公司設計其相機時,首先不是去繪制“美”的形和考慮技術的進步,而是進行對象人的日常行為分析,作出故事版(STORY)。它先假定對象人的年齡為35歲,名:Xxxx,從而分析他的家庭、喜好與憎惡,分析他的日常行為,進而考察其人在什么場合需要僚機,從而為設計提供概念(CONCEPT)與目標(TARGET),進行設計。經過分觶 杓剖τ辛嗣魅返母拍鈑肽勘輳 ⑺嫘畔⒌慕換ゲ 舜叢熗Α?
另一方面,設計師自身對社會環境也要進行深入的認識與考察,對設計的作品取向有明晰的認識:是否符合人們的消費預期?是否能感受到人們的審美知覺?日本設計師佐野邦雄先生曾作一圖——生活的變遷與設計師的課題,將日本及世界上某些非常有影響性的事件,如技術的進步、企業的發展等等都進行了歸納,進而對設計有了深入的認識與感悟。
所以,要運用好設計的界面,理性的認識是首要的,其次就是創造性的,而且是有實效性的分析、處理信息。設計不是一成不變的,分析方法也不是一成不變的,設計的界面同樣是在人一物的信息交流中變化發展的。