第一篇:flash論文
沈陽理工大學(xué)課程實踐(論文)
目 錄 前言 ······························································································································· 1 1.1 作業(yè)背景 ················································································································· 1 1.2 選題說明 ················································································································· 1 2 設(shè)計構(gòu)思 ······················································································································· 2 2.1 題目的選定 ············································································································· 2 2.2 素材的選擇 ············································································································· 2 3 制作過程 ······················································································································· 3 3.1 準備工作 ················································································································· 3 3.2 前期工作 ················································································································· 3 3.3 制作過程 ················································································································· 4 結(jié)束語 ································································································································· 8 參考文獻 ····························································································································· 9
I 前言
1.1 作業(yè)背景
本文根據(jù)《Flash動畫設(shè)計》課程要求而做。課程作業(yè)要求如下:
使用falsh動畫技術(shù)制作一個完整的動畫作品。
1、選題方向:
網(wǎng)站片頭、網(wǎng)頁廣告、賀卡、MTV、多媒體課件、漫畫故事等。
2、要求每人一題。
3、期末(第20周)提交3000字以上的課程實踐報告,報告主要包括設(shè)計構(gòu)思,制作過程及要點,心得體會。格式要求參照模板。
4、交fla格式源文件。
1.2 選題說明
2010年悄然來到,而我們馬上又要迎來春節(jié)這個富有中國傳統(tǒng)文化的節(jié)日,在這個喜慶的日子里,人們會互相贈送賀卡,小小的一張賀卡便能傳達一個人的希冀與愿望,也會給收到的人帶去溫馨與問候。而隨著科技的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普遍,越來越多的人們會選擇漂亮新穎的電子賀卡,給親朋好友寄去美好的祝福。所以此次的Flash動畫設(shè)計,我的選題是新年賀卡的設(shè)計與制作,希望在新的一年里,能有更大的收獲,也在此祝大家新年快樂。設(shè)計構(gòu)思
2.1 題目的選定
賀卡的產(chǎn)生源于人類社交的需要,我國賀年卡的來歷,也是有淵源的。早年,官場中人或社會紳士,在新年伊始,職位或輩份低的,會向年長或位高的登門拜年。如果主人不在,或家有貴賓不便會客,拜年的人,便留下紅色名片(或印紅字者),上有「登府拜年恭賀新禧」的字樣,以表親自上門拜年之意。
而現(xiàn)在正好是元旦剛過,春節(jié)未到,所以我選擇制作一個flash賀卡,祝福大家新年快樂,在新的一年里有新的進步,萬事如意。
2.2 素材的選擇
2010年是農(nóng)歷的虎年,所以我選擇了帶老虎形象的圖片做背景,再加上傳統(tǒng)的鞭炮和煙火的動畫,還有代表春節(jié)的“春”字,祝福的“賀”字,使得整張賀卡看起來喜氣洋洋,主題鮮明。
顏色方面,我主要選用了紅色和黃色。這種暖色調(diào)的顏色,在節(jié)日時更能烘托氣氛,而且又是中國色,更具傳統(tǒng)氣息。
賀卡上當(dāng)然少不了祝福語,要根據(jù)整體賀卡的設(shè)計來選定祝福的話,使得話語和畫面能夠前后呼應(yīng)、相得益彰。
最后,是音樂的選擇。既然有鞭炮和煙火的動畫,那么就要考慮到鞭炮燃著的聲音和煙花綻放的聲音。同時,從開始到最后還要選擇一個溫馨喜慶的音樂作為背景音樂,能給人美的享受。制作過程
3.1 準備工作
在找好素材之后,將全部有用的素材存入電腦。打開一個新的flash CS3空白文檔,點擊菜單欄中的文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫,從電腦中選擇有用的素材。這樣,flash軟件右下角的庫中就有全部的材料,如圖所示。為了在用的過程中方便,可以將導(dǎo)入的圖片在用的過
程中轉(zhuǎn)換為元件。
3.2 前期工作
在制作一張賀卡前,要先把所有有用的動畫先做出來,保存在庫里,這樣在制作賀卡的時候就可以直接從庫中拖到舞臺。在這個賀卡中,“春”字、鞭炮和煙花都是經(jīng)過各圖片組合做成的動畫,轉(zhuǎn)換為了影片剪輯,存在庫中。下面,我來以煙花的制作為例,敘述一下前期工作的準備過程。
煙花綻放是要大小互變,顏色漸變的,所以,在煙花的綻放這個過程中我選擇用逐幀的形式來表現(xiàn)。首先,在第一幀將Symbol 6拖到舞臺,在屬性中選擇顏色——Alpha,設(shè)置成0%。然后根據(jù)需要,在第二幀設(shè)置適合的透明度,并對圖形進行縮放。依此類推,到第六幀的時候已經(jīng)能夠清晰的看見一個綻放的煙花,而拖動進度條,也可以看見煙花綻放的過程。為了做出煙花層層疊套的逼真感,再建一個圖層,在第七幀按下F5,進行延續(xù),表明前面幾幀均無內(nèi)容。在第八幀將Symbol 7
拖到舞臺,并將其變成青綠色,而后也做逐幀動畫,一步步將其放大變色,在第13幀處將其Alpha值減小,做出煙花滅了的景象。而在第16幀處,在第一層里加Symbol 8,在第二層里加Symbol 7,這樣就有了煙花疊套的感覺。而后在第25幀處,讓第二層的Symbol 7先結(jié)束動畫,透明度設(shè)置為0,在第35幀處再讓第一層的煙花結(jié)束動畫,這樣就層次分明,栩栩如生了。最后,將這個小動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯,并命名為煙花。
前期準備是一項瑣碎的但卻十分重要的工作,是為了其后整體制作做鋪墊的。
3.3 制作過程
現(xiàn)在就是最重要的賀卡制作過程了。
一、背景層的制作
首先便于方便,先把這個圖層重命名為“背景層”。將庫中已經(jīng)轉(zhuǎn)換為元件的背景拖到舞臺,用左側(cè)工具欄中的任意變形工具調(diào)整大小。在第366幀處按下F5,進行幀的延續(xù)。
二、鞭炮1層的制作
將做好的影片剪輯“鞭炮”從庫中拖到舞臺,用任意變形工具根據(jù)背景圖案調(diào)整鞭炮的位置,將它放到偏右上角的位置。在第33幀處按下F6,插入關(guān)鍵幀,將鞭炮向左下方移動,做出鞭炮搖擺的姿態(tài)。然后在第1幀和第33幀中間點擊鼠標右
鍵,創(chuàng)建補間動畫。在第59幀處按下F6,插入關(guān)鍵幀,再將鞭炮向右上方移動,并用變形工具將其縮小,在第33到59幀中間創(chuàng)建補間動畫。為了讓鞭炮能夠逼真的擺動也為了它能夠有時間燃完,同理的,在第112幀處插入關(guān)鍵幀,將其左移,在59到112幀中間創(chuàng)建補間動畫。在176幀處插入關(guān)鍵幀,鞭炮右移并縮小,中間創(chuàng)建補間動畫。在194幀處插入關(guān)鍵幀,鞭炮左移并縮小,中間創(chuàng)建補間動畫。結(jié)束第一個鞭炮的過程制作。
我將賀卡上的話“溫暖似潮”也添加在了這個圖層。在第253幀處,將庫中的“溫暖似潮”元件拖到舞臺,放到合適的位置,點開屬性,將顏色——Alpha,設(shè)置成0%,在第294幀處按下F6,插入關(guān)鍵幀,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,中間創(chuàng)建補間動畫。在第308處按下F5,再按下F6,目的是讓這四個字能顯現(xiàn)一段時間。然后再在第308幀處將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,在第319幀處將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,創(chuàng)建補間動畫。這樣,字體來回閃現(xiàn)的效果就完成了。
三、鞭炮2層的制作
在第一幀處將鞭炮元件拖入舞臺,擺好位置,與第一個鞭炮相呼應(yīng)。在第25幀處,插入關(guān)鍵幀,并將其向左下移動,中間創(chuàng)建補間動畫。同樣為了達到鞭炮擺動的效果,需要多幾次的如此移動。在第55幀處,插入關(guān)鍵幀,將鞭炮向右上移動,創(chuàng)建補間動畫。在第100幀處,按下F6,將其向左上移動,創(chuàng)建補間動畫。在第167幀處,插入關(guān)鍵幀,將鞭炮縮小并向右上移動,創(chuàng)建補間動畫。最后,在第194幀處,再次按下F6,將其向左下移動并縮小,創(chuàng)建補間動畫。此時,兩個鞭炮相互呼應(yīng),甚是好看。
四、春字層的制作
“春”字是在鞭炮快燃完后才出現(xiàn)的,二者有一段重復(fù)的時間,所以第一個關(guān)鍵幀要設(shè)在第184幀處,按下F5,進行空白幀的延續(xù),再按下F6,插入關(guān)鍵幀。將春這個元件拖入到舞臺,放在背景的正中心,在第184幀處將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,在289幀處按下F6,插入關(guān)鍵幀,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,中間創(chuàng)建補間動畫。在第308幀處按下F6,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,在第319幀處按下F6,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,創(chuàng)建補間動畫。至此,春這個圖層就做好了。
五、禮花層的制作
禮花是已經(jīng)做好的影片剪輯,又從影片開始到結(jié)束都有,所以只需在第一幀的時候從庫中拖入到舞臺,放在左下角,調(diào)整好位置,然后在最后一幀也就是第366幀處按下F5進行延續(xù)即可。
六、“歡樂如海”層的制作
在“春”字出現(xiàn)一小段時間后,“歡樂如海”就要出現(xiàn),所以我選擇了在第220幀處拖入“歡樂如海”元件,放到適當(dāng)?shù)奈恢茫⑵漕伾狝lpha,設(shè)置成0%,在第260幀處按下F6,插入關(guān)鍵幀,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,中間創(chuàng)建補間動畫。它出現(xiàn)了一段時間后,就要和“春”字和“溫暖似潮”一起消失,所以在相同的位置也就是第308幀處插入關(guān)鍵幀,既可以對前面進行延續(xù),又可以進行新的命令。在此將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,然后在第319幀處,插入關(guān)鍵幀,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,創(chuàng)建補間動畫,這幾個字自此消失。
七、“賀”字層的制作
在第一幀處將庫中元件“賀”拖入到舞臺,位置調(diào)整成“賀”字是水平的,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%。然后在第90幀處,插入關(guān)鍵幀,將“賀”字擺正,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,創(chuàng)建補間動畫。為了使其停留一段時間,在第189幀處,按下F5,使前面的幀得到延續(xù)。
八、“清脆的爆竹”層的制作
在鞭炮還沒燃完的時候,“清脆的爆竹”幾個字就要出現(xiàn),所以我選擇在第81幀按下F5,再按下F6,并將其從庫中拖入,調(diào)整好位置,將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%。在第116幀處,插入關(guān)鍵幀,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,中間創(chuàng)建補間動畫。讓他們停留一段時間,在第171幀處,按下F5,對前面的幀進行延續(xù),再插入關(guān)鍵幀,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%。最后,在第269幀處,按下F6,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,創(chuàng)建補間動畫,使其消失。
九、“紅火的節(jié)日”層的制作
在“清脆的爆竹”完全顯現(xiàn)出來之后,“紅火的節(jié)日”就要出現(xiàn),所以在第116幀處將其從庫中拖入舞臺。在第116幀處要對幀進行延續(xù)并插入關(guān)鍵幀,同時要將
“紅火的節(jié)日”顏色——Alpha,設(shè)置成0%。在第161幀處,按下F6,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,創(chuàng)建補間動畫。使其停留一小段時間然后跟“清脆的爆竹”一起消失。在第171幀處按下F5,再按下F6,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,并在第269幀處插入關(guān)鍵幀,將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,創(chuàng)建補間動畫。這樣,它就和“清脆的爆竹”一起不見了。
十、“祝福”層的制作
祝福的話要在所有的字都消失后才出現(xiàn),所以在第318幀處按下F5,再按下
F6,將祝福語從庫中拖出,擺好位置,將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%。在第332幀處插入關(guān)鍵幀,并將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,創(chuàng)建補間動畫。停留一段時間后,在第355幀處延續(xù)幀并插入關(guān)鍵幀,將其顏色——Alpha,設(shè)置成100%,最后在第366幀處將其顏色——Alpha,設(shè)置成0%,至此動畫全部結(jié)束。
最后,只要將音樂拖入到舞臺添加到賀卡里即可。
結(jié)束語
隨著科技的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普遍,所有的東西都在進步。平時上網(wǎng)的時候總能看見各種各樣的漂亮的Flash動畫,總覺得那是以我的水平做不出來的,可是這次通過這個課程實踐,我真的做出了一個Flash的賀卡,其實只要用心做了、投入了,就不會覺得很難了,反而會覺得有意思、感興趣,在作品測試成功的時候自己也很是激動。
在做之前,思考了好長時間我到底要做什么;決定好之后又搜集了好多的素材,不停的搭配,想要最好的畫面;在制作的過程中,我把所學(xué)的知識全部用上了,其中涉及到了逐幀動畫、遮罩、補間、淡入淡出、聲音添加等等。通過這次的課程實踐,我鞏固了所學(xué)的Flash知識,能熟練掌握Flash的繪圖技巧、動畫技術(shù)等操作,加深理解了動畫制作的流程,提高了自己在制作方面的實際應(yīng)用能力,同時也增強了自信心。
參考文獻
[1] http://baike.baidu.com/view/33677.htm [2] http://zhoumanli.bb.iyaya.com/biji-2027731.html [3] 馬震.《Flash動畫制作案例教程》.2009年6月第一版.人民郵電出版社出版發(fā)行,出版年:2009年
第二篇:flash網(wǎng)頁設(shè)計畢業(yè)(論文)
遼寧警察學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
系: 高職計算機系 專業(yè): 計算機應(yīng)用技術(shù) 學(xué)生: 陶帥帥 指導(dǎo)教師:楊 虹
完成日期:2017年4月3日
遼寧警察學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
總計 畢業(yè)設(shè)計(論文)表格 0表 插圖 24幅
頁
摘 要
本論文主要論述了本人所做畢業(yè)設(shè)計課題《Flash網(wǎng)頁設(shè)計》的技術(shù)背景、設(shè)計理念、概要設(shè)計、詳細設(shè)計以及最后效果展示等方面內(nèi)容,詳細的介紹了本人對于設(shè)計簡單Flash網(wǎng)頁的一整套設(shè)計過程和相關(guān)技術(shù)難點的解決方法。
Flash設(shè)計網(wǎng)頁成為越來越多動漫愛好者和非動漫愛好者獲得信息和交流的平臺,它滿足了廣大用戶隨時隨地進行交流和溝通的需要,為網(wǎng)上用戶提供交流場所,實現(xiàn)高效動態(tài)信息交換,而網(wǎng)頁恰恰是由一個個小小的網(wǎng)頁集結(jié)而成,沒有網(wǎng)頁就沒有強大的網(wǎng)頁。現(xiàn)在雖然有很多動漫網(wǎng)頁,但版面千篇一律,缺乏個性化、前瞻性,頁面設(shè)計混亂,不利于用戶查看,網(wǎng)頁的交互性比較差,因此我針對以上問題為動漫網(wǎng)頁設(shè)計一個個性化的動漫網(wǎng)頁。關(guān)鍵詞:動漫網(wǎng)頁,F(xiàn)lash
I
Abstract This paper mainly discusses the graduation design which I do the Anime Web Design Theme of technical background, design concept design, detailed design, summary and display effect etc, detailed introduces himself to design a simple Flash web design process and related technical difficulties in solving methods.Animation design website become more and more anime fans and the anime fans access to information and communication platform, it can meet the the needs of the masses of users communicate and communication anytime and anywhere, provide communication place for online users, efficient dynamic information exchange, and site is composed of little web pages gathering, no web, no powerful web site.Although there are a lot of DongManWang stand now, but the layout of the same, the lack of personalized, prospective, page design, unfavorable to the user to see, website interactivity is poorer, so I have to solve above problems as DongManWang station design a personalized anime web pages.Key words: Web Design;Flash;Flash web design
II
目錄
前 言..............................................................................................................................1 第1章 概述..................................................................................................................2
1.1 Flash軟件的介紹.........................................................................................2 1.1.1Flash的歷史.......................................................................................4 1.2 Flash軟件的特點.........................................................................................4 1.2.1普通網(wǎng)頁設(shè)計的特點.........................................................................4 1.2.2Flash網(wǎng)頁...........................................................................................5 第2章 網(wǎng)頁設(shè)計的開發(fā)工具與開發(fā)語言..................................................................7
2.1 網(wǎng)頁使用的開發(fā)工具.....................................................................................7 2.1.1Macromedia Flash 8.0 Pro..............................................................7 2.1.2Adobe Photoshop CS2........................................................................7 2.2 網(wǎng)頁開發(fā)語言.................................................................................................7 第3章 Flash網(wǎng)頁設(shè)計中的各種技術(shù)解析................................................................9
3.1 主頁界面設(shè)計解析.........................................................................................9 3.1.1Flash網(wǎng)頁加載時的進度條設(shè)計..........................................................9 3.1.2網(wǎng)頁LOGO與站點設(shè)計...................................................................10 3.1.3網(wǎng)頁導(dǎo)航條的設(shè)計.............................................................................10 3.1.4進入主頁界面前動態(tài)效果設(shè)計.........................................................12 3.1.5進入主頁時的音效設(shè)置.....................................................................13 3.2 “賞漫軟件”Flash子頁面設(shè)計......................................................................14 3.2.1“賞漫軟件”目錄的制作..................................................................14 3.2.2賞漫軟件的圖片文字介紹部分制作.................................................15 3.3 “精品動漫”Flash子頁面設(shè)計......................................................................15 3.4 “酷站導(dǎo)航”Flash子頁面設(shè)計......................................................................17 3.5 “酷炫漫畫”Flash子頁面設(shè)計......................................................................18 3.6 “關(guān)于作品”Flash子頁面設(shè)計......................................................................19 結(jié)論..............................................................................................................................20 致謝..............................................................................................................................21 參考文獻......................................................................................................................22 III
遼寧警察學(xué)院高職計算機畢業(yè)設(shè)計(論文)
前 言
世界因Internet的出現(xiàn)而在逐步改變,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟雛形因此而形成,由于Internet具有信息容量大、方便迅速、形態(tài)多樣、覆蓋全球等特點,直至今日已發(fā)展成為信息傳播的主要載體,所以幾乎全球的各個企業(yè)、機構(gòu)紛紛建立自己的web站點。Internet信息資源龐大、圖文互動、高速高效的特點給傳統(tǒng)設(shè)計媒體帶來了巨大的沖擊,再加上網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟對設(shè)計行業(yè)的影響,由此而產(chǎn)生了一個新的設(shè)計領(lǐng)域--網(wǎng)頁設(shè)計。
Flash產(chǎn)業(yè)作為我國發(fā)展中的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的發(fā)展推動了該產(chǎn)業(yè)的傳播,使得各類Flash網(wǎng)頁紛紛崛起,為廣大Flash愛好者帶來了諸多便利。
本課題設(shè)計的是一個以Flash設(shè)計為主題的網(wǎng)頁設(shè)計,以信息發(fā)布、分享為主要的。通過發(fā)布一些關(guān)于Flash的信息、圖片和Flash等為有同樣喜好的人們提供一個分享的空間。同時訪客用戶可以在網(wǎng)頁中的劇情交流上發(fā)表自己的看法以及可供共享的信息,使人們在獲取信息的同時,還可以發(fā)表自己的感受。在如今網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的時代,發(fā)布信息與分享興趣已成為大多網(wǎng)頁設(shè)計的主要目的。
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
第1章 概述
Flash網(wǎng)頁設(shè)計是指用用Flash軟件制作的網(wǎng)頁,網(wǎng)頁內(nèi)容多數(shù)甚至全部是Flash。全Flash網(wǎng)頁基本以圖形和Flash為主,所以比較適合做那些文字內(nèi)容不太多,以平面、Flash效果為主的應(yīng)用。如:企業(yè)品牌推廣、特定網(wǎng)上廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、個性網(wǎng)頁等。
在因特網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,多姿多彩的網(wǎng)絡(luò)頁面總是讓我們目不暇接,創(chuàng)建富有個性的個人主頁更是每一個網(wǎng)絡(luò)愛好者的夢想。作為一個優(yōu)秀的多媒體網(wǎng)頁設(shè)計平臺,F(xiàn)lash從眾多的網(wǎng)頁設(shè)計軟件中脫穎而出,成為大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)愛好者設(shè)計網(wǎng)頁的首選工具。能夠為大多數(shù)人所認同的東西總有它的獨特之處,F(xiàn)lash正是以其獨特的魅力征服了網(wǎng)絡(luò)發(fā)燒友。
首先,F(xiàn)lash的一個很重要的特點是創(chuàng)建的文件體積很小,F(xiàn)lash是完全基于矢量的Flash處理技術(shù),而矢量圖形就是用少量的向量數(shù)據(jù)來描述一個復(fù)雜的對象,存儲時只占很小的空間,而且圖像的質(zhì)量也很高。想必許多網(wǎng)友們也曾對自己掛在網(wǎng)上的一些Flash作品的體積擔(dān)心,那么,用Flash來創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)Flash作品也正是我們的首選。
其次,F(xiàn)lash使用的是插件的工作方式,用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看Flash,而不必像Java那樣,每次都要花費大量的時間啟動虛擬機。
再次,F(xiàn)lash動漫采用的是“流式”的Flash播放技術(shù),用戶不必等到Flash下載完全再去欣賞,而是一邊下載一邊欣賞。
最后,F(xiàn)lash簡單易學(xué),盡管它不能像一門高級語言一樣進行編程,但功能還是很廣泛的。使用內(nèi)置的ActionScript語句結(jié)合JavaScript,也可以制作出互動性很強的主頁來
1.1 Flash軟件的介紹
Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計的一種二維矢量動畫軟件(現(xiàn)Adobe公司產(chǎn)品),用于設(shè)計和編輯Flash文檔,最新版本為:Animate CC 2015.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player),用于播放Flash文檔。
遼寧警察學(xué)院高職計算機畢業(yè)設(shè)計(論文)
檔案格式:
圖1-1影片檔
“swf ”這是一個完整的影片檔,無法被編輯。有時會被念做“swiff”。Swf在發(fā)布時可以選擇保護功能,如果沒有選擇,很容易被別人輸入到他的原始檔中使用。然而保護功能依然阻擋不了為數(shù)眾多的破解軟件,有不少閃客專門以此來學(xué)習(xí)別人的程序代碼和設(shè)計方式。
圖1-2原始檔
“fla ”是Flash的原始檔,只能用Macromedia Flash打開編輯或Adobe Flash CS3及更高版本打開編輯
Actionscript是一種程序語言的簡單文本文件.FLA檔案能夠直接包含Actionscript, 但是也可以把它存成AS檔做為外部連結(jié)檔案(如定義ActionScript類則必須在寫在as文件里,再通過import加入類),以方便共同工作和更進階的程序修改。
Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的Flash、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的Flash。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。
Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
1.1.1Flash的歷史
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網(wǎng)頁設(shè)計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收購。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player)。2012年8月15日,F(xiàn)lash退出Android平臺,正式告別移動端。2015年12月1日,Adobe將動畫制作軟件Flash professional CC2015升級并改名為Animate CC 2015.5。
Flash的過去無疑是異常輝煌的,然而它的現(xiàn)在和將來卻飽受非議。在移動互聯(lián)網(wǎng)和Html5的強烈沖擊之下,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁方面的應(yīng)用逐漸衰退,如今已經(jīng)很難再看到純正的Flash整站了。有人因此斷言Flash已經(jīng)成為一種“過時”的、“應(yīng)被拋棄”的技術(shù),更有人提出“Flash將死”的預(yù)言。然而,換一種客觀的眼光來看現(xiàn)實情形,就會發(fā)現(xiàn)Flash并未完全衰退,在網(wǎng)頁游戲、互動設(shè)計、媒體應(yīng)用、教育課件等領(lǐng)域,仍然能夠看到Flash異常活躍的身影。在動畫效果的流暢性、互動設(shè)計的便捷性、代碼開發(fā)的簡易性、程序應(yīng)用的廣泛性等方面,目前還沒有任何一款軟件能夠與Flash相比擬。因此,也有許多開發(fā)者認為Flash還“大有可為”。無論Flash的未來何去何從,在當(dāng)下,它仍然是一門值得所有人認真學(xué)習(xí)的技術(shù)。特別是對于有志成為網(wǎng)頁設(shè)計師的學(xué)習(xí)者而言,F(xiàn)lash更是一門必修課。
1.2 Flash軟件的特點
1.2.1普通網(wǎng)頁設(shè)計的特點
網(wǎng)頁設(shè)計要注意的兩個要點:整體風(fēng)格和色彩搭配。
1、確定網(wǎng)頁的整體風(fēng)格
網(wǎng)頁的整體風(fēng)格及其創(chuàng)意設(shè)計是最難以學(xué)習(xí)的。難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿。給你一個主題,任何兩人都不可能設(shè)計出完全一樣的網(wǎng)頁。
風(fēng)格(style)是抽象的。是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個“整體形象”包括站點的CI(標志、色彩、字體、標語)、版面布局、瀏覽方式、4
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交互性、文字、語氣、內(nèi)容價值、存在意義、站點榮譽等等諸多因素。舉個例子:我們覺得網(wǎng)易是平易近人的,迪斯尼是生動活潑的,IBM是專業(yè)嚴肅的。這些都是網(wǎng)頁給人們留下的不同感受。
在這里,我提供給大家一些參考經(jīng)驗:
(1)將你的標志logo,盡可能的放在每個頁面上最突出的位置。(2)突出你的標準色彩。
(3)總結(jié)一句能反映貴站精髓的宣傳標語!
(4)相同類型的圖像采用相同效果,比如說標題字都采用陰影效果,那么在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的所有標題字的陰影效果的設(shè)置應(yīng)該是完全一致的!
2、網(wǎng)頁色彩的搭配
無論是平面設(shè)計,還是網(wǎng)頁設(shè)計,色彩永遠是最重要的一環(huán)。當(dāng)我們距離顯示屏較遠的時候,我們看到的不是優(yōu)美的版式或美麗的圖片,而是網(wǎng)頁的色彩。
關(guān)于色彩的原理有許多,在此我們不可能一一闡述,大家可以看看相關(guān)設(shè)計書籍,有利于系統(tǒng)地理解。在此我們僅僅想告訴大家一些網(wǎng)頁配色時的小技巧。
(1)用一種色彩。這里是指先選定一種色彩,然后調(diào)整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統(tǒng)一,有層次感。
(2)用兩種色彩。先選定一種色彩,然后選擇它的對比色。
(3)用一個色系。簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。
3、在網(wǎng)頁配色中,還要切記一些誤區(qū):
(1)不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內(nèi)。
(2)背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復(fù)的圖案作背景),以便突出主要文字內(nèi)容。
1.2.2Flash網(wǎng)頁
Flash網(wǎng)頁具有設(shè)計精美,擁有更多聲效、Flash、流媒體剪輯、美術(shù)效果及兼顧互動性等特征,非常適合公司作在線產(chǎn)品展示。Flash網(wǎng)頁基本以圖形和Flash為主,所以比較適合做那些文字內(nèi)容不太多,以平面、Flash效果為主的應(yīng)用。如:企業(yè)品牌推廣、特定網(wǎng)上廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、個性網(wǎng)頁等。
制作全Flash網(wǎng)頁和制作Html網(wǎng)頁類似,事先應(yīng)先在紙上畫出結(jié)構(gòu)關(guān)系圖,包括:網(wǎng)頁的主題、要用什么樣的元素、哪些元素需要重復(fù)使用、元素之間的聯(lián)系、元素如何運動、用什么風(fēng)格的音樂、整個網(wǎng)頁可以分成幾個邏輯塊、各個邏輯塊間的聯(lián)系如何、以及你是否打算用Flash建構(gòu)全站或是只用其做網(wǎng)頁的前期
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部分等等,都應(yīng)在考慮范圍之內(nèi)。
實現(xiàn)全Flash網(wǎng)頁效果多種多樣,但基本原理是相同的:將主場景作為一個“舞臺”,這個舞臺提供標準的長寬比例和整個的版面結(jié)構(gòu),“演員”就是網(wǎng)頁子欄目的具體內(nèi)容,根據(jù)子欄目的內(nèi)容結(jié)構(gòu)可能會再派生出更多的子欄目。主場景作為“舞臺”基礎(chǔ),基本保持自身的內(nèi)容不變,其它“演員”身份的子類、次子類內(nèi)容根據(jù)需要被導(dǎo)入到主場景內(nèi)。
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第2章 網(wǎng)頁設(shè)計的開發(fā)工具與開發(fā)語言
2.1 網(wǎng)頁使用的開發(fā)工具
2.1.1Macromedia Flash 8.0 Pro Macromedia Flash 8.0 Pro相對于Macromedia Flash MX 2004增強了為移動設(shè)備開發(fā)的功能,方便創(chuàng)建Flash Web增強的網(wǎng)絡(luò)視頻。雖然有更高的版本,但是Macromedia Flash 8.0 Pro仍是現(xiàn)在最主流的Flash制作軟件,配合其內(nèi)置的ActionScript 2.0能夠完美實現(xiàn)網(wǎng)站設(shè)計中所需要的各種動態(tài)效果和交互效果,而我此次所做的Flash網(wǎng)站就是在Macromedia Flash 8.0 Pro的環(huán)境下制作。
新版本的Flash 8中引入了幾種高級技術(shù):實時渲染濾鏡、運行時位圖緩沖、FlashType字體渲染引擎、自定義淡入淡出功能、改進的視頻播放組件、增強的文本工具、增強的描邊屬性、高級漸變控制。其中一種非常棒的技術(shù)是,Macromedia減輕了Flash Player 8的渲染工作,在Flash文件中使用標簽,F(xiàn)lash Player 8現(xiàn)在可以在用戶與Flash文件交互時實時渲染濾鏡。這意味著Macromedia已經(jīng)能夠合并內(nèi)建的濾鏡效果,象陰影、模糊、內(nèi)外發(fā)光、倒角、漸變倒角、顏色調(diào)整,以獲得更豐富的用戶體驗。這些濾鏡或可視效果能夠被應(yīng)用到影片剪輯(MovieClips)和文本域,當(dāng)在網(wǎng)頁中運行時,通過播放器渲染并顯現(xiàn)出來。2.1.2Adobe Photoshop CS2 作為Adobe公司出品的最出色的圖形圖像處理軟件,Photoshop以其強大的功能向我們證明著它的名至實歸。在falsh網(wǎng)頁設(shè)計時一些圖片素材如背景圖片、按鈕、LOGO等在載入Flash庫前有必要用Photoshop做適當(dāng)?shù)奶幚?2.2 網(wǎng)頁開發(fā)語言
Html(Hyper Text Markup Language)即超文本標記語言或超文本鏈接標示語言,它是一種計算機程序語言,是目前網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用最為廣泛的語言,也是構(gòu)成網(wǎng)頁文檔的主要內(nèi)容。
Html文件是用ASCLL代碼編寫成的,可以保存為最簡單的TXT文本文件,F(xiàn)lash網(wǎng)頁設(shè)計
這樣用任何一個文字處理軟件都可以進行編寫,這也是他能夠迅速迅速普及,并十分受歡迎的一個原因。
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第3章 Flash網(wǎng)頁設(shè)計中的各種技術(shù)解析
3.1 主頁界面設(shè)計解析
3.1.1Flash網(wǎng)頁加載時的進度條設(shè)計
(1)新建Flash文檔index.fla,設(shè)置舞臺的大小為550*550像素,設(shè)置背景的顏色為#786e28。
(2)建立進度條設(shè)計主要是幫助觀察Flash網(wǎng)頁載入的進度,建立進度條設(shè)計樣式如圖3-1,時間軸上各層設(shè)計如圖3-2。
圖3-1進度條
圖3-2進度條在時間軸上各層
Actions:幀1代碼: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();baifenshu = int((loaded/total)*100);baifenbi = baifenshu+“%”;setProperty(“jindutiao”, _xscale, baifenshu);Actions:幀2代碼:
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if(baifenshu == 100){
gotoAndPlay(4);} else { gotoAndPlay(1);} 3.1.2網(wǎng)頁LOGO與站點設(shè)計
網(wǎng)頁LOGO設(shè)計:
(1)新建圖形元件“元件42”。
(2)利用矩形工具建立一個白色矩形,在矩形正中建立一稍小些的背景色矩形形成白色矩形框。
(3)利用任意變形工具將白色矩形框變形成為白色平行四邊形框。用線條工具進行分割裁剪,旋轉(zhuǎn)變換得到要設(shè)計的網(wǎng)頁LOGO。(如圖3-3)
圖3-3 logo展示圖
3.1.3網(wǎng)頁導(dǎo)航條的設(shè)計
(1)新建圖形元件“元件22”(如圖3-4),作為導(dǎo)航條背景。
圖3-4導(dǎo)航條背景
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(2)建立6個圖形元件分別在各元件中設(shè)計各導(dǎo)航按鈕文字,字體樣式雅黑,字號12,顏色黑色,分別載入各影片剪輯做出動態(tài)效果,對應(yīng)每個影片剪輯做一個與影片剪輯等大的按鈕,按鈕與影片剪輯放于不同層疊加在一起均勻排列與導(dǎo)航條上(如圖3-5)。
圖3-5導(dǎo)航按鈕
(3)給每個按鈕附加動作。(如圖3-6)
圖3-6按鈕b1動作目錄
代碼如下: 圖層4:幀1: stop();元件11: on(rollOver){ } on(press){
} 元件11: on(rollOut){
gotoAndPlay(1);
tellTarget(“/”){
}
loadMovieNum(“index101.swf”, 100);
gotoAndPlay(2);11
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} on(press){
} 圖層4:幀9: Stop(); 元件11: on(rollOut){ } on(press){
} 3.1.4進入主頁界面前動態(tài)效果設(shè)計
(1)新建圖形元件“元件29”,創(chuàng)建長條圖行,作為三個小窗口推薦酷站、本站作品、站內(nèi)更新的上框(如圖3-7)。建立三個圖形元件分別制作各個小窗口的名稱(如圖3-8)。
圖3-7小窗口的上框 圖3-8小窗口的名稱
tellTarget(“/”){
}
loadMovieNum(“index101.swf”, 100);
gotoAndPlay(1);
tellTarget(“/”){
}
loadMovieNum(“index101.swf”, 100);
(2)新建圖像元件,在其上創(chuàng)建與小窗口等大的白色和背景色的矩形色塊,在不同圖層中各小窗口的上框和窗體依次在時間軸上載入并做形狀補間Flash(如圖3-9)。
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圖3-9小窗口動態(tài)載入效果時間軸設(shè)置
(3)導(dǎo)航條、網(wǎng)頁頭尾的圖片條以相同方式在時間軸上依次載入并做形狀補間效果(如圖3-10),就可以完全載入主頁界面獲得完整的主頁框架界面。
圖3-10導(dǎo)航條、網(wǎng)頁頭尾的圖片動態(tài)載入效果時間軸設(shè)置
3.1.5進入主頁時的音效設(shè)置
(1)挑選合適的音效載入庫中。
(2)選擇適當(dāng)?shù)囊粜砑拥綍r間軸上的適當(dāng)位置(如圖3-11),使動態(tài)效果更具表現(xiàn)力。
圖3-11在時間軸上添加聲音效果
主頁框架界面到現(xiàn)在已經(jīng)基本上設(shè)計完成了,主頁框架界面為一個獨立的Flash文檔,發(fā)布之后形成index.swf文件。此外,我們還要針對各個導(dǎo)航卡設(shè)計其對應(yīng)的swf文件,各swf文件之間通過as代碼連接形成一個整體,則構(gòu)成了本Flash網(wǎng)頁的主體結(jié)構(gòu),再通過as代碼連接一些必要的網(wǎng)頁就構(gòu)成了一個完整
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Flash網(wǎng)頁。以下幾章我將對各個導(dǎo)航卡所對應(yīng)的.swf文件及它們所鏈接的網(wǎng)頁頁面的制作做進一步的詳細說明。
3.2 “賞漫軟件”Flash子頁面設(shè)計
3.2.1“賞漫軟件”目錄的制作
“賞漫軟件”子頁面載入效果和“迷你游戲”子頁面相仿不再贅述。賞漫軟件目錄的制作大體上與游戲目錄相仿,所不同的是不需要轉(zhuǎn)換和滑動,也就比游戲目錄要好做多,同時目錄中軟件按鈕的制作也和游戲目錄中按鈕一樣,再此不在贅述目錄和按鈕的制作方法。我們來看一下做好的目錄的大概形狀樣式(如圖3-12),用以上做目錄的經(jīng)驗可以輕松做好。
按鈕附加動作代碼: on(press){
} unloadMovieNum(3);loadMovieNum(“此處最好填所連接swf文件的相對位置”, 2);
圖3-12軟件目錄樣式
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3.2.2賞漫軟件的圖片文字介紹部分制作
該部分是以一個小的swf文件單獨存在的,在點擊軟件按鈕時會載入相應(yīng)的swf文件在界面的適當(dāng)位置。
接下來我們來做一下這個小swf文件,就那ACDSee圖片瀏覽軟件所對應(yīng)的swf文件來說明吧。
(1)新建空白fla文件,命名.fla。將通過Photoshop設(shè)計好ACDSee軟件的圖片素材,載入到s2庫中。并生成影片剪輯。以影片剪輯動態(tài)效果實現(xiàn)是通過逐幀F(xiàn)lash方式完成的(如圖3-13至3-14)
圖3-13本影片剪輯動態(tài)效果的時間軸設(shè)置
圖3-14本影片剪輯動態(tài)效果
3.3 “精品動漫”Flash子頁面設(shè)計
“精品動漫”Flash子頁面是一個與前幾個子頁面略有不同的子頁面,頁面的設(shè)計風(fēng)格與前幾個頁面有些許差異,不規(guī)則的背景使得頁面整體顯得翹起生動。(如圖3-15)子頁面載入動態(tài)效果及顯示出動漫按鈕前的動態(tài)效果在前面都有涉及不在贅述。
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
圖3-15“精品動漫”Flash子頁面
(1)新建空白fla文件,命名為index003。將通過Photoshop設(shè)計好Flash按鈕圖片素材,大小50*50像素,載入到index003庫中。
(2)新建圖形元件,將圖片載入圖形元件中并在圖片上面覆蓋一層多半透明的與圖片等大的色塊。(如圖3-16)
圖3-16圖像上覆蓋了透明色塊的圖形元件
(3)將圖像元件做成按鈕,按鈕元件第一幀是將該圖形元件透明度略調(diào)高一些(如圖3-17),在第二三幀恢復(fù)正常(如圖3-18)。
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圖3-17按鈕第一幀
圖3-18按鈕第二三幀
(4)給每個按鈕附加動作代碼以連接到要播放的swf文件。代碼如下: on(press){
} tellTarget(“/”){ } loadMovieNum(“xinFlash9.swf”, 2);3.4 “酷站導(dǎo)航”Flash子頁面設(shè)計
目錄的制作、按鈕的制作、子頁面載入動態(tài)效果及顯示目錄時的動態(tài)效果等在前面都有涉及不在贅述。這里僅提供該子網(wǎng)頁設(shè)計好后的最后效果。(如圖3-19)
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
圖3-19“酷站導(dǎo)航”子網(wǎng)頁設(shè)計好后的效果
其中各個網(wǎng)頁按鈕附加動作的代碼為: on(press){ } 其中對網(wǎng)頁的圖片展示和介紹部分同“賞漫軟件”子頁面中的小swf文件制作方法一致,可仿照其制作不再贅述。loadMovieNum(“需要讀取的swf文件的相對url地址”, 2);3.5 “酷炫漫畫”Flash子頁面設(shè)計
絕大部分和“賞漫軟件”子頁面中的設(shè)計保持一致,只是按鈕需要重新制作,右側(cè)的圖片展示部分也沒太多的改變,完全可以仿照其設(shè)計制作不再贅述。再次提供該子網(wǎng)頁設(shè)計好后的最后效果。(如圖3-20)
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圖3-20“酷炫漫畫”子網(wǎng)頁設(shè)計好后的效果
3.6 “關(guān)于作品”Flash子頁面設(shè)計
本網(wǎng)頁就只有一個文字面板,文字面板的設(shè)計和其他頁面中目錄的設(shè)計比較相似,都是先在圖形元件中設(shè)計好其輪廓和背景,再在時間軸上通過形狀、亮度、透明度改變進行形狀補間最終獲得文字面板(如圖3-21)。再次提供該子網(wǎng)頁設(shè)計好后的最后效果。(如圖3-22)
圖3-21文字面板設(shè)計在時間軸上的設(shè)置
圖3-22“關(guān)于作品”子網(wǎng)頁設(shè)計好后的效果
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
結(jié)論
Flash網(wǎng)頁具有設(shè)計精美,擁有更多聲效、Flash、流媒體剪輯、美術(shù)效果及兼顧互動性等特征,非常適合公司作在線產(chǎn)品展示。Flash網(wǎng)頁基本以圖形和Flash為主,所以比較適合做那些文字內(nèi)容不太多,以平面、Flash效果為主的應(yīng)用。如:企業(yè)品牌推廣、特定網(wǎng)上廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、個性網(wǎng)頁等。
制作全Flash網(wǎng)頁和制作Html網(wǎng)頁類似,事先應(yīng)先在紙上畫出結(jié)構(gòu)關(guān)系圖,包括:網(wǎng)頁的主題、要用什么樣的元素、哪些元素需要重復(fù)使用、元素之間的聯(lián)系、元素如何運動、用什么風(fēng)格的音樂、整個網(wǎng)頁可以分成幾個邏輯塊、各個邏輯塊間的聯(lián)系如何、以及你是否打算用Flash建構(gòu)全站或是只用其做網(wǎng)頁的前期部分等等,都應(yīng)在考慮范圍之內(nèi)。
因為本人水平有限,雖然已從很多方面進行闡述和講解,但終究是不能十全十美的,理論與實際永遠是有距離的。希望能在今后的學(xué)習(xí)和工作中能不斷完善、進步!
遼寧警察學(xué)院高職計算機畢業(yè)設(shè)計(論文)
致謝
畢業(yè)設(shè)計完成之際,我由衷地感謝楊虹老師的大力幫助和支持,感謝我的同學(xué)和朋友,在我遇到各種各樣復(fù)雜問題的時候,給予我鼓勵和幫助,使我分析問題和解決問題能力有了很大提高
本論文是在楊虹老師的悉心指導(dǎo)下完成的。楊虹老師淵博的專業(yè)知識,誨人不倦的高尚師德,嚴以律己、寬以待人的崇高風(fēng)范,樸實無華、平易近人的人格魅力對我影響深遠。不僅使我樹立了遠大的學(xué)術(shù)目標,還使我明白了許多待人接物與為人處世的道理。所有這一切都將成為我受益終生的寶貴財富!本論文從選題到完成,每一步都是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下完成的,傾注了導(dǎo)師大量的心血。在此,我向?qū)煴硎境绺叩木匆夂陀芍缘母兄x!我在研究思想方法上得到了啟發(fā),并且在工作中采用他們的部分研究成果與資料。盡管與他們?yōu)槲腋冻龅囊磺邢啾龋械恼Z言都顯得蒼白無力,但我仍要真誠地說聲:謝謝!感謝三年來各位老師和同學(xué)對我學(xué)習(xí)、生活的關(guān)心和幫助。在論文即將完成之際,我的心情久久無法平靜,從開始進入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給予了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意!
最后感謝我的母校—遼寧警察學(xué)院三年來對我的栽培。畢業(yè)設(shè)計完成之際,我由衷地感謝論文指導(dǎo)老師的大力幫助和支持,感謝熱心的同學(xué)與朋友,在我遇到種各樣復(fù)雜問題的時候,給予我鼓勵和幫助。
Flash網(wǎng)頁設(shè)計
參考文獻
[1]向玫玫,林強,馬杰,薛雅娟,王亞冰,范文南.Flash設(shè)計(21世紀全國普通高等院校美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)十二五精品課程規(guī)劃教材),遼寧美術(shù)出版社,2014.04.[2]李錫澤,王喆.《Flash動畫網(wǎng)頁設(shè)計》,武漢大學(xué)出版社,2015年.[3]劉歡.《Flash ActionScript 3.0交互設(shè)計200例》,人民郵電出版社,2015.05.[4]劉斌.基于Flash的課件制作與應(yīng)用[J],科技廣場,2012(7).P102-P103.[5]莫仲心.淺談Flash動畫在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用[J].信息通信.2012(1).P135-P136.22
第三篇:flash畢業(yè)論文(摘要+參考文獻+論文致謝)-論文1
汕頭
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+
論文致謝)-論文
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)緒 論 8 第一部分 介紹FLASH 9 1.1 FLASH簡介 9 1.2 FLASH的前景 9 1.2.1 出現(xiàn)初期 9 1.2.2 繁榮時期 10 1.2.3 FLASH現(xiàn)階段 11 第二部分 flash動畫技術(shù)的特點 12 第三部分 FLASH動畫的優(yōu)勢 14 第四部分 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀 15 第五部分 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 16 5.1 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域 16 5.2 Flash的發(fā)展方向 17 第六部分 關(guān)于本設(shè)計 18 6.1 前期準備 18 6.1.1 選材 18 6.1.2 素材準備 18 6.2 制作 19 6.2.1 整體思路 20 6.2.2 制作流程 20 6.2.3 制作過程中注意的地方 25 6.2.4 制作過程中的難點 26 6.2.5 Flash動畫設(shè)計的三大基本功能 27 6.2.6 三大基本功能外的延伸 28 第七部分 結(jié) 論 30 第八部分 致 謝 31 第九部分 參 考 文 獻 32 摘 要
FLASH是一款很好的制作動畫的軟件,F(xiàn)LASH可以制作豐富多彩的矢量動畫,并且用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己 的特點進行編輯,可以制作出具有個人特點的動畫。本文詳細介紹了關(guān)于FLASH的發(fā)展史,F(xiàn)LASH的功能特點以及flash動畫在實際生活中的應(yīng)用。最后以介紹制作FLASH MV動畫《不如跳舞》的整體思路和制作流程及其應(yīng)注意的地方來說明實際生活中flash動畫的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞 flash 發(fā)展史 功能 特點 應(yīng)用1081
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計及更多的領(lǐng)域。Flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過程由計算機自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的動畫。本flash短片《不如跳舞》是根據(jù)歌曲《不如跳舞》改編的flash短片,把無形的聲音語言通過不同的情節(jié)轉(zhuǎn)換為有形的flash動畫,模擬出現(xiàn)實生活中的場景,來說明flash在實際生活中的應(yīng)用。附和著歌曲帶領(lǐng)讀者領(lǐng)悟歌曲的內(nèi)涵,達到視覺、聽覺合一的效果。
第一部分 介紹FLASH 1.1 FLASH簡介
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團體。目前已經(jīng)有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。
Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。
Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。1.2 FLASH的前景 1.2.1 出現(xiàn)初期
Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。
當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。
一些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國”。
“閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。
1.2.2 繁榮時期
FLASH的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。
創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。
具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。
同時,F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。
在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。
除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。
Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國舉辦的各種Flash制作比賽就已達7次之多。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。
1.2.3 FLASH現(xiàn)階段
2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點: 大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。
后進入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。
客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標準。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實
際價格進一步下跌。一些能力差的制作團隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價格一再下滑,不少人認為這樣的現(xiàn)象不健康,認為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。第二部分 flash動畫技術(shù)的特點
1、使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2、通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(。swf)文件非常小,很小的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。
3、把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在Flash4。0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4、強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度。
5、FLASH動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達最深感受。
6、FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果。這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。
7、不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。
8、FLASH動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統(tǒng)的MV就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播。
9、FLASH動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的“酷”。它不可否認已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
10、用FLASH制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術(shù)通常需用10-14個月。
11、FLASH制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。
第三部分 FLASH動畫的優(yōu)勢
全新的數(shù)碼技術(shù)---包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻----這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。
FLASH動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。
Flash是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。
Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。第四部分 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀
2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的“中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)”在中國龐大的“閃客”隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些“閃客”的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。
當(dāng)你聽別人說“翠花,上酸菜”的時候,你別驚訝。“翠花”源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有“閃客”用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲“翠花,上酸菜”,準保能引來一陣會心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。
從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)?? 瞄準FLASH在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。
“中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)第五部分 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 5.1 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域
FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。
在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠FLASH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的“臥虎藏龍”。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有“革命性”意義的廣告片預(yù)計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。
NETZERO公司首席行銷官布賴恩?伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:“我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。” 在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫“WHEN QUADS WON`T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個月。
在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。5.2 Flash的發(fā)展方向
Flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。另外,它還可以應(yīng)用與Pocket PC上。
1、應(yīng)用程序
2、操作系統(tǒng)界面
3、手機領(lǐng)域的開發(fā)
4、游戲開發(fā)
5、Web應(yīng)用服務(wù)
6、站點建設(shè)
7、多媒體娛樂
第六部分 關(guān)于本設(shè)計
在本設(shè)計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術(shù)將自己喜歡的一首音樂《不如跳舞》通過自己對歌詞、歌曲的理解設(shè)計出人物和不同的視覺效果使歌曲與場景合二為一,已達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準備、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入、元件制作、動畫編輯4個部分。6.1 前期準備
前期準備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計主場景和人物。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。6.1.1 選材
舞蹈是我們實際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過舞蹈發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結(jié)合著現(xiàn)實生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flash短片。《不如跳舞》雖然是首比較老的歌曲,但是它歌詞的字里行間都流露出演唱者對舞蹈的熱愛。根據(jù)對歌曲的理解擬寫劇本,塑造人物形象,通過不同的場景特效來譜寫劇本。6.1.2 素材準備
這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠遠不夠的,還需要用到photoshop和illustrator兩大軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費神的。缺少人物的短片當(dāng)然不夠完整,在這主要才用的是矢量圖形,因為牽涉到人物的動作,用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫面不很流暢,因此考慮在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細才行,不然會使人物的動作不協(xié)調(diào)。在場景中也涉及到很多小的修飾,如炫目的燈光效果、飄舞的雪花、樹等。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如地板,墻紙,樹木,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。6.2 制作
制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定人物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當(dāng)劇本進入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個階段 要進行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。
下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,對很多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具實驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設(shè)計者會對角色,背景和道具進行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標準化,進行為下一個階段-----前期制作階段鋪平道路。
對動畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標就是要實現(xiàn)一種既標準又獨特的視覺效果。6.2.1 整體思路
情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進去的,景別的變化我都采用的是循序漸進的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。
再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。
下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個FLASH了。6.2.2 制作流程
一、打開Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖1)。圖1
二、插入所需要的圖層(如圖2)
所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨立進行編輯和加工.把多個動畫層疊加起來,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動畫的難度.動畫層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類似.在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在一起,就能輕松得到運動模式相當(dāng)復(fù)雜的動畫了.FLASH的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合成.圖2
三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。1)選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。選擇路徑和聲音文件名,點擊【打開】按鈕。導(dǎo)到庫中如圖4所示。圖3圖4
2)單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄,如圖5所示。圖5 3)選擇“控制/播放”菜單命令,在觀看動畫效果的同時,可聽到同步聲音。
四、繪制所需的圖形并將其轉(zhuǎn)換為元件(此處只舉一例,其他相同,如圖5)圖5
五、選擇字幕圖層為動畫添加字幕,創(chuàng)建補間動畫以便達到字幕滾動的效果。
六、為達到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動畫,利用每幀之間不同的顏色、形狀在視覺上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個影片剪輯的最后一幀加上一個stop代碼。
七、在本設(shè)計中主要應(yīng)用幀動畫、自動動畫。在這里主要介紹制作幀并幀動畫的制作方法,自動動畫由flash按指定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移動、按照一定的路徑移動,物體變形等。1.制作幀動畫 1)基本方法
在Flash軟件中,制作動畫主要是對幀進行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進行,該窗口如圖6所示。
圖6 時間軸窗口中的數(shù)字標尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時間。
動畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“?”標記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中,普通幀沒有任何標記。
在時間軸窗口中,可以對幀進行刪除、插入和其他操作。用鼠標右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。
逐幀動畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動作,能牢牢地控制動畫的進程和節(jié)奏.但是,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大.2)制作步驟
制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,??如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止.flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)繪制關(guān)鍵幀.增加關(guān)鍵幀.在第2幀中修改圖形,形成動作的變化.進行步驟2,增加新的幀.進行步驟3,在新增加的幀上修改,??,重復(fù)進行步
驟2和步驟3直至完成動畫。圖7-2是完成后的動畫,共繪制了4幀,對應(yīng)的時間軸窗口見圖7-1。從圖中看出,4幀都有“?”標記,全部是關(guān)鍵幀。
圖7-1 圖7-2 選擇”控制/播放”菜單命令,預(yù)覽動畫效果.發(fā)現(xiàn)某一幀有問題時,單擊時間軸窗口中的幀號,把該幀作為當(dāng)前幀,繼續(xù)修改.八、制作按鈕
1、繪制圖形
彈起 指針經(jīng)過
按下 點擊
2、添加文字
九、選擇相應(yīng)的代碼圖層添加代碼腳本
例:開頭按鈕PLAY按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入stop();然后在PLAY上加上如下代碼: on(release){ play();} 這樣點擊PLAY鍵就開始了整個故事的發(fā)展。
九、保存動畫
Flash動畫在保存時,可以選擇若干種文件格式。默認的文件格式是fla,該文件格式的動畫文件可重復(fù)編輯;根據(jù)使用場合的不同,還可以選擇swf格式(互聯(lián)網(wǎng)上的播放文件,不可編輯)、avi格式(標準視頻文件)、gif格式(gif89a網(wǎng)頁動畫文件)等進行保存。
在本設(shè)計中最終保存為swf格式。選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示導(dǎo)出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。6.2.3 制作過程中注意的地方
1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是,jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應(yīng)為。mp3格式的。一般說來在flash的最后應(yīng)對整個flash進行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫的素材,只需在庫的右上方點擊選擇未使用的項目,點擊刪除,再保存即可。
2、一般情況下第一個播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個不同的場景,為了方面在以后的制作中加入loading
3、在制作的過程中盡量使用變形動畫,避免過多的使用幀動畫,關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會更大
4、在使用矢量圖的時候最好不要把它打散,這同樣也會增加文件的體積。
5、如果你有美術(shù)設(shè)計背景,你會發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過。
6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會更好,因為Flash軟件在這樣的人的手中可能會釋放它全部的潛能。Flash
很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫圖工具以及Flash動畫的概念。設(shè)計師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住actionscript里面程序的基本含義。
7、以對象導(dǎo)向為基礎(chǔ)的軟件:時間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個對象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對象。Flash里面的對象就好比可以容納其他容器的一個容器。時間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時間軸,其他時間軸又包含其他影片剪輯?諸如此類等等。
8、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個影片都有一個主要的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨立時間軸動作的時間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。
6.2.4 制作過程中的難點
1、根據(jù)歌曲擬定劇本。
2、制作光線變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。
3、人物的繪畫,要注重觀察人物說話的時候的細節(jié)。
4、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。
5、由“靜”畫到動畫的設(shè)計指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動”的技巧來進行表達了。
6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。
7、理解與掌握元間的嵌套問題。
8、在這里需要強調(diào)的是動畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運會,航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細處著眼,以小見大,小題大做,小題細做,小題精做。切忌大而空,大而不當(dāng)。而且要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同時所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、科學(xué)家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來進行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過程中進一步鞏固和拓展所學(xué)知識。另一方面也可以在制作Flash動畫時掌握制作技能。起到學(xué)科整合的效果。確實是一舉幾得。
flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻+論文致謝)6.2.5 Flash動畫設(shè)計的三大基本功能
Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
1、繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。
使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基
本功的第一位。
在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
2、補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”設(shè)計。
在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細微的差別。
3、遮罩
遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。
4、總結(jié)
Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。6.2.6 三大基本功能外的延伸
Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。
在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的Flash動畫了。
在Flash 6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實時音頻和視頻。雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。增強的圖形處理功能
目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。
不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。
Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。
了解這些對于一個初入門的動畫設(shè)計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。
第七部分 結(jié) 論
這次的畢業(yè)設(shè)計是我完成的flash MTV動畫《不如跳舞》,整個動畫是根據(jù)我對這首歌曲及歌詞的領(lǐng)悟改編的情節(jié),加上對其本身的感覺、理解完成的創(chuàng)作。在作品中對于人物的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了鼠繪的難度及妙用,意識到flash也是一種非常強大的畫圖的工具。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度。總之,對我來說,這次畢業(yè)設(shè)計對我在flash制作方面是一個提高,使我從另外一個角度認識了flash制作。
第八部分 致 謝
時間這東西總是來時漫漫去時匆匆,隨著鍵的跳動我大學(xué)生活和幾個月的畢業(yè)設(shè)計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將要踏出校園,步入社會,進入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈,對于期盼了幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂。我不是很積極的人一切都很平淡,大學(xué)三年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也有限的很,用到實踐中就更是少之有少,到了該認識真正的自我,并努力的充實自我,完善自我的時候了,許是很多人有此感覺吧,畢業(yè)設(shè)計真是讓人有一種知之甚少的無力感。
畢業(yè)設(shè)計是一個繁雜而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進入工藝計算和設(shè)計計算過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟悉還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課——都拾回來了,而且經(jīng)驗的累積也讓我對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認識,不但提高了解決實際問題的能力,開闊了視野,更為了以后工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。我的作品flash MTV動畫《不如跳舞》終于完成了,達到了我預(yù)先的效果。在此我要在此衷心感謝老師的悉心指導(dǎo),感謝在大學(xué)三年的學(xué)習(xí)生活中所有關(guān)心和幫助過我的各位老師和同學(xué)。第九部分 參 考 文 獻
1、羅小燕,flash動畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航。北京:清華大學(xué)出版社,2002
2、高志清,F(xiàn)lash動作制作零點飛躍—學(xué)設(shè)計零點飛躍叢書。水利水電出版社,2005
3、李瓊,flash8.0閃客動畫輕松現(xiàn)場實戰(zhàn)。航空工業(yè)出版社,2007
4、德漢,周輝,flash MX 2004 網(wǎng)頁動畫制作標準教材。電子工業(yè)出版社,2004
5、趙子江,變形動畫制作教程。北京:機械工業(yè)出版社,2000
6、趙國志,趙璐,色彩構(gòu)成與繪畫設(shè)計藝術(shù)。遼寧:美術(shù)出版社,2000
7、瑞哈特(美),曹銘。FLASH MX 寶典,電子工業(yè)出版社,2003
8、雪之航工作室,F(xiàn)lash MX 中文版技巧與實例。中國鐵道出版社,2003
9、陳青,F(xiàn)lash MX 2004標準案例教材。人民郵電出版社,2006
第四篇:基于Flash的《三字經(jīng)》的制作畢業(yè)設(shè)計論文
學(xué)號 10611001
廣西職業(yè)技術(shù)學(xué)院
畢業(yè)論文(設(shè)計)
題目: 基于Flash的《三字經(jīng)》的制作
姓 名 XXX 系 別 計算機與電子信息工程系 專業(yè)班級 2010級計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)1班 指導(dǎo)教師 XXX
2013 年5 月13 日
本人聲明:
我聲明, 本論文(設(shè)計)工作是由本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下獨立完成的, 在完成論文(設(shè)計)時所利用的一切資料均已在參考文獻中列出。
廣西職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)
摘 要
這個基于Flash軟件制作的一個電子書《三字經(jīng)》。介紹了這個電子書制作的具體方案,電子書制作的步驟,設(shè)計的理念,對該設(shè)計中部分比較典型、重要的頁面制作進行了詳細的講解和在制作電子書時遇到的問題和解決方法,還有在制作Flash動畫設(shè)計時的所獲得的收獲及感想做了簡單的概括。其中又主要介紹了制作的步驟,為減少在作品主體中創(chuàng)建補間動畫,讓作品變得更復(fù)雜我又用代碼控制一些很長的影片剪輯,使作品變得簡單一些。
[關(guān)鍵詞] Fash 電子書 三字經(jīng)
廣西職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)前言
1.1 意義
在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的時代,以Flash動畫的形式來推廣《三字經(jīng)》是一個一本萬利的好方法。《三字經(jīng)》這本書能夠引導(dǎo)廣大青少年在了解歷史和科學(xué)文化的同時陶冶情操、明白做人的基本道理、銘記社會道德規(guī)范,是實施公民道德建設(shè)的優(yōu)秀普及讀本,也是中小學(xué)和幼兒園老師進行德育教育的實用參考資料,同時更是家長教育孩子的極佳輔助用書。制作Flash動畫版的《三字經(jīng)》電子書為閱讀帶來無盡樂趣。
1.2 設(shè)計組織結(jié)構(gòu)
本設(shè)計以Flash動畫的形式來引導(dǎo)讀者了解《三字經(jīng)》,具體內(nèi)容有: 1.對《三字經(jīng)》的簡單介紹; 2.對《三字經(jīng)》作者的介紹; 3.閱讀《三字經(jīng)》。作品設(shè)計
2.1設(shè)計的思路
現(xiàn)在的電子書多是黑,白兩種顏色搭配,看久了很容易讓人視覺疲勞,而Flash文件數(shù)據(jù)量小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸,并擁有可無限放大的高品質(zhì)矢量圖形、完美的聲音效果及較強的交互性能,因此可以Flash動畫的形式來引導(dǎo)人們閱讀則可以增加閱讀時的趣味性,以達到吸引更多人來了解,閱讀《三字經(jīng)》,把《三字經(jīng)》發(fā)揚光大。
2.2 設(shè)計的具體方案與流程
1.選定設(shè)計的主題與內(nèi)容 2.在網(wǎng)上收集資料和圖片素材 3.對圖片進行處理,如拼圖,制作按鈕 4.計劃好Flash的制作步驟,如:(1)先做好電子書的開場畫面,(2)再做幀數(shù)少的場景如《三字經(jīng)》的簡介和作者的介紹,(3)然后做《三字經(jīng)》的正文的主體部分,(4)再做在正文中出現(xiàn)的難理解的句子的譯文,(5)最后再為正文中的一個句子做一個Flash動畫。
2.3 作品詳細設(shè)計
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首先是電子書的開場畫面,一個好的開場場景可以給人一種耳目一新的感覺,我做的Flash動畫開場場景很簡潔明了,背景上方是一只鷹捕獵時的雄姿,而鷹的爪子上抓著的則是題目《三字經(jīng)》;下方則是兩張不同的荷花圖片去掉其它背景合成的圖片;中間是三個按鈕,鼠標經(jīng)過就會變顏色,且在它上方標出按鈕是鏈接到哪一場景。詳細如:圖 1 作品詳解。[1]
圖 1 作品詳解
其次是《三字經(jīng)》的簡介的場景,在場景與場景之間的變換我讓開場場景漸漸變淡,而簡介場景的背景旋轉(zhuǎn)進入,這樣就不會讓人覺得突兀,且簡介的文字我也是讓它由淡變得清晰,簡介場景下方有兩個頁碼的按鈕,這樣可以讓讀者想什么時候看到另一頁就什么時候看,且在右上方有一個返回開場場景的按鈕。場景與場景之間的變換效果我是通過創(chuàng)建補間動畫完成的,而翻頁和返回開場場景則是用以下代碼實現(xiàn)的:(1)翻頁效果:jjym1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jjym1)function jjym1(evt:MouseEvent):void { gotoAndPlay(20);
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} jjym2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jjym2)function jjym2(evt:MouseEvent):void { }(2)返回效果:
fanhui_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fh)function fh(evt:MouseEvent):void {
} 詳細如:圖 2 作品詳解和圖 3 作品詳解。gotoAndPlay(1);gotoAndPlay(50);
圖 2 作品詳解
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圖 3 作品詳解
再次是作者場景,場景切換方式和簡介的一樣,只是在場景里增加了作者照片的飛入。作者照片的飛入是用代碼控制的,我用了:
import fl.transitions.*;import fl.transitions.easing.*;
var zzbj:Tween = new Tween(zzbj_mc,“alpha”,None.easeNone,1,0,3,true);stop();這些代碼來實現(xiàn)照片由左飛入且照片慢慢由淡變清晰。如:圖 4 作品詳解。
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圖 4 作品詳解
再到設(shè)計的主體部分《三字經(jīng)》的正文,為了體現(xiàn)古文的歷史滄桑感,正文的背景我做成了竹簡并在竹簡上融合了水墨畫,文字則用黑色。第一二頁正文文字是從右到左一列一列由淡變得清晰,第三頁則是旋轉(zhuǎn)出現(xiàn),這樣做就不會讓讀者在看的時候感覺到枯燥無味。正文的每一頁都有四個按鈕,其中三個是頁面跳轉(zhuǎn)按鈕,剩下的一個在左下角的是返回開場場景的按鈕。頁面跳轉(zhuǎn)按鈕可以讓讀者在看完他想看的內(nèi)容后再看其它的,讓人覺得更人性化。頁面跳轉(zhuǎn)我也用代碼控制,這樣可以節(jié)省空間和時間。在做第一頁正文時就寫頁面跳轉(zhuǎn)需要的代碼,再在相應(yīng)的幀上開始做下面幾頁。如:圖 5 作品詳解。
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圖 5 作品詳解
在正文中我做了幾個按鈕用來鏈接句子的翻譯解釋,只要按下鼠標就會出現(xiàn)翻譯,松開翻譯就消失。還有一個按鈕是鏈接到一個介紹孟母三遷故事的影片剪輯,這些按鈕等鼠標經(jīng)過時按鈕的顏色會改變,這樣以便區(qū)別于其它的正文的句子。首先是按鈕的制作:我只做了一個解釋按鈕,因為這個按鈕可以重復(fù)使用,做這個按鈕的時候我在按鈕的圖層中在鼠標經(jīng)過插入一個關(guān)鍵幀,并把這個關(guān)鍵幀的按鈕圖形的顏色變成紅色就完成了鼠標經(jīng)過變顏色的效果。其次是翻譯解釋的制作,我把翻譯做成了一個影片剪輯,這樣我就可以用代碼來控制按下鼠標翻譯就會出現(xiàn),放開就消失。這里我就重點講一下翻譯影片剪輯的制作;第一步在一個圖層內(nèi)給譯文做四個關(guān)鍵幀,第一個關(guān)鍵幀做成空白關(guān)鍵幀,并用“Stop();“把第一,三,四這三個關(guān)鍵幀控制住。第二步分別給第二,三關(guān)鍵幀打上a,b兩個標簽。第三步把二四關(guān)鍵幀的譯文的Alpha值都調(diào)為0,并給它們分好距離且創(chuàng)建補間動畫。如:圖 6 作品詳解。[2]
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圖 6 作品詳解
總結(jié)
3.1 影片剪輯的制作
在完成了這個設(shè)計的制作之后,我發(fā)現(xiàn)在做影片剪輯時,自己一定要理清自己的思路,思考好要用到哪些圖形元件,怎么做才能更節(jié)省空間而不會影響影片剪輯的效果,而有些影片剪輯則要用代碼來實現(xiàn)效果,這樣就可以使設(shè)計看起來簡潔很多。
3.2 按鈕的制作
在這個設(shè)計中因為有些按鈕功能重復(fù)了,所以我只制作了一個,為了實現(xiàn)不同的功能只有用代碼了實現(xiàn)。因此覺得在做Flash動畫設(shè)計時要活用按鈕,并且要嘗試用代碼來控制動作。
3.3 做設(shè)計時用的素材
在我做的這個設(shè)計中我所用的素材幾乎都是從網(wǎng)上下載,再用
PhotoShop軟件修改出來的,我本來也想自己P出來的,可是難度太大了,就只好這樣了。雖然如此,難度還是不小,因為做的圖要考慮什么顏色啊,可見度之類的,這些都得自己慢慢調(diào)整。
廣西職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)結(jié)束語
經(jīng)過這一次的制作畢業(yè)設(shè)計,讓我了解到了我自己在Flash動畫設(shè)計方面的種種不足,讓我明白要制作出一個好的Flash作品要有不怕苦,肯鉆研的精神;也讓我對Flash這款強大的動畫制作軟件更加的熟悉。
致 謝
感謝張XX老師對我在制作畢業(yè)設(shè)計的過程中碰到的棘手問題不厭其煩的細心指點,耐心的為我解說。從著手設(shè)計方案,規(guī)劃設(shè)計,制作設(shè)計,書寫畢業(yè)論文等。一系列的制作過程中對我細心指點與耐心教導(dǎo)。我再次為張XX老師的付出表示感謝。
廣西職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)
參考文獻
[1] 矢量名.百度 百度百科.2010年10月14日.http://baike.baidu.com/view/10702.htm
[2] 錢文忠.錢文忠解讀三字經(jīng).百家講壇.2009年1月5月.
第五篇:FLASH自我介紹
深 圳 大 學(xué) 實 驗 報 告 課程名稱:
學(xué)院: 管理學(xué)院
班級:升本計算機科學(xué)與技術(shù)(1)班
實驗時間:
實驗報告提交時間:
教務(wù)處制
一、實驗?zāi)康呐c要求:
★實驗?zāi)康模?/p>
1.通過實驗加深對動畫處理的理解; 2.熟悉一種動畫制作軟件的使用方法。
★實驗要求:
1.有一定創(chuàng)意,整體美觀; 2.作品中包含有關(guān)自己的信息(如姓名、學(xué)號等); 3.撰寫實驗報告。
二、實驗過程及內(nèi)容:
1、新建一個場景
2、把背景圖片加入場景中,鎖定
3、輸入相關(guān)文字
4、將文字打散處理,并且每五幀插入關(guān)鍵幀
5、將其他準備好的素材導(dǎo)入舞臺篇二:flash介紹 flash,是一種創(chuàng)作工具,目前最新的版本為adobe flash cs5.5 professional(2011年發(fā)布)。設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的flash應(yīng)用程序。
flash特別適用于創(chuàng)建通過internet提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。
要在flash中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用flash繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入flash文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。
在flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在flash文檔文件中工作。flash文檔的文件擴展名為.fla(fla)。flash文檔有四個主要部分: 舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在flash基礎(chǔ)中將對舞臺做詳細介紹。
時間軸用來通知flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于
較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方;庫面板是flash顯示flash文檔中的媒體元素列表的位置。actionscript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用actionscript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。flash包括兩個版本的actionscript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫actionscript的詳細信息,請參閱“幫助”面板中的“學(xué)習(xí)flash中的actionscript8.0”。flash包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將actionscript添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使flash不僅功能強大,而且易于使用。
完成flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”——“發(fā)布”命令發(fā)布它。這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴展名為.swf(swf)。然后,就可以使用flashplayer在web瀏覽器中播放swf文件,或者將其作為獨立的應(yīng)用程序進行播放。有關(guān)flashplayer的介紹,請參閱關(guān)于flashplayer。
軟件特性
1.flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動畫設(shè)計。因為使用向量運算(vectorgraphics)的方式,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小。2.使用flash創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式(swf),該公司聲稱全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建flash播放器(flashplayer)。3.flash是macromedia提出的“富因特網(wǎng)應(yīng)用”(ria)概念的實現(xiàn)平臺之一。篇三:flash個人簡歷制作流程1 個人制作flash簡歷全流程
時間過得真快,眨眼間又到了新年。即將走出校園、步入社會、創(chuàng)造自己美好生活的畢業(yè)生是否已涌起一絲絲的別離情緒?有否把一切遺憾的事情都盡量彌補?有否到生活多年的校園各個角落留下自己的足跡?有否為即將離開父母的身邊,走進變幻萬千的社會,完全自己獨立地生活而做好準備?隨著新年的到來,各地的人才交流招聘會都將陸續(xù)召開。作為畢業(yè)生的你,有否已經(jīng)制作了一份讓自己滿意、讓用人單位滿意的個人自薦表呢?還沒有,不知道怎么做!或者做了,就那么簡簡單單的幾張白紙!沒關(guān)系,本專題正是基于這個目的,向為制作自薦表而發(fā)愁的畢業(yè)生一步步地介紹自薦表的表現(xiàn)形式及實例制作過程,希望可以解除大家的煩惱,讓畢業(yè)生們圓滿完成離開母校的最后一課!我們分別為大家準備了兩種制作方法,一種是運用flash,一種是運用authorware.如果將來你有志于投入多媒體行業(yè),學(xué)習(xí)用authorware制作簡歷將能夠向用人單位顯示你的制作實力;如果你喜歡用flash做動畫,希望從事網(wǎng)絡(luò)多媒體行業(yè),則用flash制作一份精美的簡歷再合適不過了。
開篇
一、收集整理資料
幾年的學(xué)生生涯,多多少少為自己添加了人生的經(jīng)歷,請把一切在校期間發(fā)生的故事、學(xué)習(xí)生活點滴、與社會接觸和溝通的片段統(tǒng)統(tǒng)收集起來,分門別類,整理歸檔,作為自薦表基本資料,充實你的自薦表!
二、規(guī)劃自薦表結(jié)構(gòu)收集好所有的資料并整理歸類后,我們需要靜下心來思考一下,明確自薦表的訴求對象,通過上網(wǎng)或者去圖書館查閱資料,跟經(jīng)歷豐富的同學(xué)、上一屆畢業(yè)的師兄或者家人交流看法,了解訴求對象--自己希望就業(yè)的單位公司對人才的要求,當(dāng)前的希望從事的職業(yè)的熱門職位(務(wù)必具體),剔除無用的資料,留下一切可能吸引招聘人員注意力、讓你能成功地為他們服務(wù)的信息。根據(jù)保留下來的信息,依照自薦表的格式,參考上一屆畢業(yè)同學(xué)的制作,依照自己的能力規(guī)劃出自己自薦表的整體框架,筑建好其結(jié)構(gòu)。即將制作的flash自薦表例子的結(jié)構(gòu)如圖1.三、閃動你的智慧--具體制作步驟(1)根據(jù)自薦表結(jié)構(gòu),確定flash框架自薦表的結(jié)構(gòu)圖并不完全等于flash的框架,我們需要根據(jù)結(jié)構(gòu)圖,并結(jié)合flash的特點,來為flash制定整個框架,把自薦表在flash中的流程確定下來,然后才可進行制作。要是做到一步算一步,當(dāng)遇到問題時再考慮添加或者減少內(nèi)容,不僅僅事倍功半,還可能要重新制作,得不償失。
分析上面的結(jié)構(gòu)圖,由表達的內(nèi)容我們知道,“個人介紹”中的“能力特長”和“實踐經(jīng)驗”將是重點;“我的大學(xué)”中,“主要課程”和“學(xué)習(xí)成績”將作為重點;“相關(guān)作品”是自薦表中重點的重點,是為招聘人員展示你的能力的有力證明,是獲得理想工作的敲門磚;“求職資料”是實打?qū)嵉臇|西,老老實實地輸入文字即可。
經(jīng)過分析之后,flash的框架也差不多確定了,四個主標題每一個都獨立生成一個swf文件,然后使用一個主文件分別把它們用loadmoive的技術(shù)調(diào)進來;“個人介紹”“我的大學(xué)”、和“求職資料”中的分支主要以文字表達的方式完成;“相關(guān)作品”作為重點,要突出,動態(tài)效果也只要在這里表現(xiàn);所有的分支運用場景(scene)技術(shù),各處于自己的場景中,互不干擾;其他細微的調(diào)整就在制作過程中完成吧。
(2)主體內(nèi)容的制作由于完整制作flash自薦表會占用相當(dāng)多的篇幅,為了節(jié)約起見,主要介紹自薦表中技術(shù)性問題的制作,相同的技術(shù)不做細述。
明確工作之后,我們先來把設(shè)計好的界面導(dǎo)入flash.按ctrl+r,導(dǎo)入已經(jīng)在photoshop中制作好的圖片界面。按ctrl+k,調(diào)出對齊窗口,設(shè)置圖片位置為基于文件居中,如圖2所示。
下面的內(nèi)容將按“主體篇”、“聲音篇”、“結(jié)尾篇”來完成。
主體篇
開場白當(dāng)招聘人員打開你的flash電影時,最好先給他們以親切的問候,同時表達自己渴望獲得職位進入公司的意愿。不需要震撼的效果,只要一個黑色的背景,加上精心雕琢的詞句,并以打字的效果出現(xiàn),配上打字機打字的聲音,簡直妙不可言!
制作方法如下新建一個flash文件,按ctrl+m調(diào)出設(shè)置對話框,把背景色設(shè)置為黑色。選擇文字工具,在場景中的第一層第一幀上畫出一個適當(dāng)?shù)奈淖州斎雲(yún)^(qū)域,并按ctrl+t調(diào)出文字設(shè)置面板。在“character”選項欄選擇中文字體“宋體”,字體大小為“13”,字體顏色為“黃色”,因為黃色跟黑色配合顯眼而不刺眼,有力而不浮躁!如圖3所示。
在“text options”選項欄中把“variable”缺省參數(shù)名改為“startfont”,其他保留為默認狀態(tài),如圖4所示。接下來的工作是action的設(shè)置。新建一層,并在此層的第一幀中加入以下代碼文字內(nèi)容“;//在此輸入要給招聘人員看的內(nèi)容計算所有文字內(nèi)容的長度給i初始值第二幀的代碼每運行一次i自加,1,把參數(shù)text里的內(nèi)容逐個傳送給第三幀的代碼是一個if語句,起判斷作用判斷文字內(nèi)容是否已經(jīng)完全輸出,如果完成,則停止,否則繼續(xù)千萬不要忘記把第一層的幀數(shù)延伸到第三幀,否則文字內(nèi)容顯示不了。完成后的時間軸如圖5所示。
按ctrl+enter測試一下,調(diào)試正常后保存為startfont.swf文件以備為loadmoive調(diào)用。測試的界面如圖6.文本滾動窗口在自薦表里有相當(dāng)多的內(nèi)容需要用文字表達,比如個人簡歷、四年課程、成績表、自我鑒定等等,考慮到版面安排的問題,一頁是顯示不了完整內(nèi)容的,怎么辦呢?能不能制作類似dreamweaver中常用的滾動文字?答案是肯定的!下面以”個人簡歷“為例子,一步步地介紹滾動文字的制作。
之前我們已經(jīng)制作好了”個人簡歷“的主界面,那么先在flash5里把文件打開吧!如圖7所示。
根據(jù)主界面的設(shè)計,確定文字內(nèi)容擺放位置為中間,同時制作兩個上下移動的按鈕。
選擇文字工具,在場景中的”font“層第一幀上畫出一個適當(dāng)?shù)奈淖州斎雲(yún)^(qū)域,并按ctrl+t調(diào)出文字設(shè)置面板。在”character“選項欄選擇中文字體”宋體“,字體大小為”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色調(diào)稍深的顏色作為字體顏色,相近的顏色既不刺眼,也顯出一種和諧美!如圖8所示。
在”text options“選項欄中把”text type“改為”dynamic text(動態(tài)文字)“,把”variable“改為”multiline(多行)“,把”variable“缺省參數(shù)名改為”text“,并選中右欄最下面的兩個選項”wordwrap“和”selectable“,如圖9所示。接下來制作兩個控制用的mc(movie clip-電影夾).按ctrl+f8新建”text up“mc,在電影夾編輯窗口的第一幀上按f6創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,雙擊此幀,在action窗口里選擇”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的action面板如圖10所示。
在第二幀里加入以下代碼設(shè)置場景中文字內(nèi)容的向上滾動屬性在第三幀加入控制不停地運行第二幀,以實現(xiàn)文字內(nèi)容滾動復(fù)制”text up“mc,改名為”text down“,編輯此mc,修改第二幀的代碼為設(shè)置場景中文字內(nèi)容的向上滾動屬性在”元素庫“里把此兩個mc拖動到主場景,再制作兩個控制按鈕,具體做法就不介紹了,形狀在于個人愛好,這里介紹其中action的設(shè)置。在向上按鈕中加入以下代碼。
鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標復(fù)制向上按鈕里的代碼到向下按鈕中,把”/down“改為鼠標點擊告知目標鼠標松開告知目標由于文字內(nèi)容比較多,同時為了方便以后的修改,我們使用flash5的loadvariablesnum()函數(shù)讀取txt文本內(nèi)容,代碼相當(dāng)簡單,完成了?no!不要忘記輸入文本文件”aboutme.txt“,還要記得在文本文件的第一行開頭加入”text=“,對應(yīng)之前第3步中設(shè)置的文本框參數(shù)名”text“.其他分支的內(nèi)容錄入都可以采用這種方式完成,讀者也可以根據(jù)界面來制作帶有滾動條的文本內(nèi)容顯示框。詳細制作請參看相關(guān)的教程。
定制適合自薦表風(fēng)格的鼠標形狀是否對flash中默認的鼠標形狀感到厭煩了呢?如果是,可以利用flash5提供的mouse.hide()函數(shù)把它更換成自己喜歡的鼠標形狀。
制作方法如下首先,在場景中新建一個mc(movieclip-電影夾),在場景中制作一個自己喜歡的形狀,比如”十“字,一個三角形或者用photoshop做出來的位圖等等,例子中我們用了十字。如果希望對”十“字作進一步的設(shè)置,請全選它,按鍵盤上的”f8“轉(zhuǎn)換為graph(組件).按ctrl+l打開library(元素庫),把做好的mcmousesign拖到場景中,按ctrl+i打開instance面板,把mc命名為mousesign.在主場景中的第一幀上右擊鼠標,選擇action,在action中加上以下兩行隱藏默認的鼠標形狀,true);//用mc替換成鼠標形狀如圖11所示。
如果希望某些場景或者部分幀中恢復(fù)鼠標指針,請使用mouse.show()函數(shù)。
聲音篇沒有動畫,沒有聲音的flash是一個毫無生氣的作品,無論你設(shè)計的圖案如何如何的精美,那也只能表明你美工不錯。既然是這樣,直接使用平面軟件就可以實現(xiàn)了,何必使用flash呢?只有將動畫與聲音完美結(jié)合起來,才能真正發(fā)揮flash的功能,這樣的作品才有意義!
接下來我們?yōu)樽运]表加入背景音樂,并為按鈕設(shè)置觸發(fā)聲音。
加入背景音樂現(xiàn)在大家都提倡以人為本,我們制作背景音樂也一樣,要為大眾著想,背景音樂必須是可控制的,讓喜歡聲音的人可打開,不喜歡音樂的人可關(guān)閉。
制作一個觸發(fā)發(fā)聲的按鈕按設(shè)計樣圖中按鈕的形狀用矩形工具在場景中畫一個帶邊框的矩形,拖動鼠標選擇整個矩形,按f8,把它設(shè)置為按鈕。
雙擊場景中的按鈕,進入按鈕編輯界面,在”hit“幀中按f6.中按鈕共有四幀,相信大家都知道了,不過最后的一幀--hit幀常常讓人忽略,尤其是制作文字按鈕時。在網(wǎng)絡(luò)上看到的一些作品,當(dāng)鼠標移動到文字筆畫之間時發(fā)現(xiàn)鼠標形狀在閃爍,那就是沒有設(shè)置hit幀的緣故。hit幀的作用是控制按鈕影響的范圍,也就是鼠標移動到什么位置觸發(fā)按鈕,由于文字按鈕是由筆畫產(chǎn)生,只有筆畫的地方才會觸發(fā)按鈕,因此做此類型按鈕最好在hit幀中加入一個文字大小的色塊,避免鼠標閃爍,在應(yīng)聘時制作的文字按鈕響應(yīng)不靈就尷尬了!
新建一層,我們希望當(dāng)鼠標移動到按鈕上面時發(fā)聲,那么請在”over“幀中按f6,建立關(guān)鍵幀。
按ctrl+r,在彈出的對話框中選擇準備好的按鈕聲音,通常是一些清脆短促的聲音,容易引起人的注意,也可以是淡出的聲音,有一個拖尾效果,給人留下印象。flash支持聲音格式有”.wav“和”.mp3“,不要說你不知道flash支持的聲音格式喔!按ctrl+l調(diào)出元素庫面板(library),用鼠標點擊第二層的”over“幀,把元素庫里的聲音拖到此幀中。制作好按鈕后,時間軸的樣子如圖12.回到主場景,按ctrl+alt+b,激活按鈕,鼠標移動到按鈕上,調(diào)試制作的效果,直到滿意為止。
其他的按鈕就不作闡述了,讀者自行設(shè)置。
結(jié)尾篇臨近結(jié)束,要為細節(jié)部分作考慮,對局部添加動態(tài)效果,作人性化設(shè)置等等,比如加入幫助(如圖13)、介紹作品的運行環(huán)境、硬件要求之類的,大家就發(fā)揮自己的聰明和才智吧!
最后的提示長長的falsh電影右鍵菜單并不好看,為了不影響招聘人員的視覺,那么我們把它隱藏起來吧。在主場景的第一幀中加入雙擊鼠標,調(diào)出action面板,點擊”+“號按鈕,選擇彈出菜單中
點擊下圖箭頭所指的欄位,在彈出的下拉菜單中選擇”showmenu[true/false]“,在”arguments“欄把缺省的”true“改為”false“(請參照圖15),完成制作。提醒一下,按ctrl+enter進入測試是看不到效果的,必須直接在硬盤上打開swf電影文件才生效。此時的右鍵菜單只是一行標示版權(quán)的文字,如圖16.最后的工作就是要將你的作品刻錄到光盤上了。篇四:簡介自我介紹
簡介自我介紹
篇一:簡介>自我介紹
本人性格開朗、穩(wěn)重、有活力,待人熱情、真誠。工作認真負責(zé),積極主動,能吃苦耐勞;喜歡思考,虛心與人交流,以取長補短。有較強的組織能力、實際動手能力和團體協(xié)作精神,能迅速的適應(yīng)各種環(huán)境,并融合其中。在實習(xí)期間善于把檢驗結(jié)果與病人具體病情結(jié)合分析;社會責(zé)任感強,踏實肯干,主動爭取鍛煉機會。
我不斷地完善自己,提高自身素質(zhì)。我在學(xué)好專業(yè)課與公共課的基礎(chǔ)上,還閱讀了大量的課外書籍,不斷地增加新知識,陶冶情操、開拓視野。不僅如此,我還積極參加社會實踐活動,和各種文體活動,培養(yǎng)了我一定的組織與社交能力。本人熱愛籃球、羽毛球、跑步、下棋、唱歌。
我是一個認真工作,認真鉆研,勇于創(chuàng)新的人。能熟練運用電腦,掌握一定的office辦公軟件,與老師與同學(xué)保持著緊密的關(guān)系,樂于幫助同學(xué)解決學(xué)習(xí)與生活上的麻煩,善于總結(jié)歸納,善于溝通,有良好的敬業(yè)作風(fēng)和團隊合作精神。
已熟悉與掌握本專業(yè)的相關(guān)知識,在大學(xué)4年間學(xué)會刻苦耐勞,努力鉆研,學(xué)以致用,>這就是我們所追尋的寶藏。
對待工作認真負責(zé),善于溝通、協(xié)調(diào)有較強的組織能力與團隊精神;活潑開朗、樂觀上進、有愛心并善于施教并行;上進心強、勤于學(xué)習(xí)能不斷提高自身的能力與綜合素質(zhì)。在未來的工作中,我將以充沛的精力,刻苦鉆研的精神來努力工作,穩(wěn)定地提高自己的工作能力,與公司同步發(fā)展。
積極主動、獨立性強、具有高度的責(zé)任感和敬業(yè)精神,待人真誠、誠實守信、團結(jié)協(xié)作意識強,能夠吃苦耐勞,勇于挑戰(zhàn)新事物,具有一定的開拓創(chuàng)新能力,“踏實做事,誠實做人”是我為人處世的原則。
篇二:簡介自我介紹
我是一名應(yīng)屆畢業(yè)生,來自湖北武漢,農(nóng)村生活鑄就了我淳樸、誠實、善良的性格,培養(yǎng)了我不怕困難>挫折,不服輸?shù)膴^斗精神。我深知學(xué)習(xí)機會來之不易,在校期間非常重視計算機基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),取得了良好的成績。
基本上熟悉了pc機的原理與構(gòu)造,能熟練地應(yīng)用各種機床操作系統(tǒng),通過了勞動部《模具設(shè)計師》高級級認證。在學(xué)習(xí)專業(yè)知識的同時,還十分重視培養(yǎng)自己的動手實踐能力,利用暑假參加了長江融達企業(yè)給予的寶貴實習(xí)機會,了解的各式機床的操作,以及簡單數(shù)控機床的編程及操作。
我冒昧向貴企業(yè)毛遂自薦,給我一個機會,給您一個選擇,我相信您是正確的。祝
貴企業(yè)蓬勃發(fā)展,您的事業(yè)蒸蒸日上!此致敬禮
篇三:簡介自我介紹
本人經(jīng)過三年多扎實的工作實踐,現(xiàn)已能夠獨立操作整個外貿(mào)流程。工作踏實、細致、認真。具有較好的文字組織能力,有一定的英語聽說讀寫能力,能都熟練操作windows平臺上的個類應(yīng)用軟件(如photoshop、word2000、excel2000),動手能力較強。本人具有較強的責(zé)任心和工作主動性,較好的組織協(xié)調(diào)能力和應(yīng)變能力,可以和各個部門的同事相處融洽,配合順利地完成工作任務(wù)。為人誠實并得到領(lǐng)導(dǎo)的認可!曾去廣州、上海等地參加國際性展會,有翻譯和外貿(mào)經(jīng)驗及出國參展經(jīng)驗!本人性格開朗,善于溝通,謙虛,自信。雖然新的工作和環(huán)境與以往的有所不同,但我相信通過自己的努力和已有的工作基礎(chǔ)可以很快勝任,對此我很有信心!
篇四:簡介自我介紹
在大學(xué)期間,我始終以提高自身的綜合素質(zhì)為目標,以自我的全面發(fā)展為努力方向,樹立正確的人生觀、價值觀和世界觀。為適應(yīng)社會發(fā)展的需求,我認真學(xué)習(xí)各種專業(yè)知識,發(fā)揮自己的特長;挖掘自身的潛力,結(jié)合每年的暑期社會實踐機會,從而逐步提高了自己的學(xué)習(xí)能力和分析處理問題的能力以及一定的協(xié)調(diào)組織和管理能力。“學(xué)而知不足”是我大學(xué)期間學(xué)習(xí)和工作的動力,除了必修課之外,我還堅持自學(xué)了office、flash、frontpage、photoshop等多種專業(yè)軟件。學(xué)習(xí)之余,我還不忘堅持參加各種體育活動與社交活動。在思想行為方面,我作風(fēng)優(yōu)良、待人誠懇,能較好處理人際關(guān)際,處事冷靜穩(wěn)健,能合理地統(tǒng)籌安排生活中的事務(wù)。
作為一名201*年通信工程專業(yè)的大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生,我所擁有的是年輕和知識。
年輕也許意味著欠缺經(jīng)驗,但是年輕也意味著熱情和活力,我自信能憑自己的能力和學(xué)識在畢業(yè)以后的工作和生活中克服各種困難,不斷實現(xiàn)自我的人生價值和追求的目標。篇五:2015面試自我介紹大全 2015面試自我介紹大全 第一
面試自我介紹技巧
這是一面,面試官是個和藹的女性hr,她看著面前的應(yīng)聘者,為了消除他們的緊張,語氣平和的說:“能介紹一下你自己嗎?”
場景1:a:“作為一名會計學(xué)專業(yè)的大學(xué)生,我熱愛我的專業(yè)并為其投入了巨大的熱情和精力。在四年的學(xué)習(xí)生活中,我所學(xué)習(xí)的內(nèi)容包括了從會計學(xué)的基礎(chǔ)知識到運用等許多方面。通過對這些知識的學(xué)習(xí),我對這一領(lǐng)域的相關(guān)知識有了一定程度的理解和掌握,此專業(yè)是一種工具,而利用此工具的能力是最重要的,在與課程同步進行的各種相關(guān)時踐和實習(xí)中,具有了一定的實際操作能力和技術(shù)。在學(xué)校工作中,加強鍛煉處世能力,學(xué)習(xí)管理知識,吸收管理經(jīng)驗。
場景2:b:“我現(xiàn)在是出版社的在職編輯,從2015年獲得碩士學(xué)位后至今,一直在出版社擔(dān)任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)牧私夂褪煜ぁ=?jīng)過出版者工作協(xié)會的正規(guī)培訓(xùn)和兩年的工作經(jīng)驗,我相信我有能力擔(dān)當(dāng)貴公司所要求的網(wǎng)頁編輯任務(wù)。我對計算機有著非常濃厚的興趣。我能熟練使用frontpage和 dreamweaver、photeshop等網(wǎng)頁制作工具。本人自己做了一個個人主頁,日訪問量已經(jīng)達到了100人左右。通過互聯(lián)網(wǎng),我不僅學(xué)到了很多在日常生活中學(xué)不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。
對新事物有極高的熱情,樂于接受新的挑戰(zhàn),并對未來技術(shù)發(fā)展趨勢有敏感的洞察力;富有創(chuàng)造性思維,且獨立完成工作能力強;性格開朗,善于與人交往,團隊工作能力強;精力充沛,有極高的工作熱情和強烈的責(zé)任心。”
場景3:c:“在校期間,將本科階段的學(xué)習(xí)所得進一步強化,并從感性認識上升到理性的高度;掌握高分子合成及高分子設(shè)計的方法,掌握高分子組成、結(jié)構(gòu)與性能之間的關(guān)系,掌握高分子的改性,掌握聚合物成型加工原理、塑料成型模具及其計算機輔助設(shè)計的基本理論和基本技能等。
英語:通過國家英語四級考試,能熟練地進行聽、說、讀、寫;熟練運行用網(wǎng)絡(luò)查閱、翻譯英文資料。
計算機:熟悉網(wǎng)絡(luò)和電子商務(wù),精通辦公自動化。熟練操作winxp、word、excel、c語言、autocad、pro-e、office等各類辦公室常用軟件。”
場景4:d:“為人正直、誠實守信、堅韌執(zhí)著,工作認真負責(zé),責(zé)任心強,富有團隊合作精神、具有敬業(yè)精神、工作積極主動、能夠堅持不懈,樂于交朋友,尤其能與同事友好共處,通力合作!熟悉windows.系統(tǒng)操作,office、frontpage、photoshop、flashmx等軟件使用個人電腦硬件的組裝與維護、軟件系統(tǒng)的安裝調(diào)試??個人特長網(wǎng)站維護管理,希望能在工作的旅途中學(xué)習(xí)到更多的專業(yè)知識.”
職業(yè)顧問指導(dǎo):
個人自我介紹是面試實戰(zhàn)非常關(guān)鍵的一步,因為眾所周知的“前因效應(yīng)”的影響,這2-3分鐘見面前的自我介紹,將是你所有工作成績與為人處世的總結(jié),也是你接下來面試的基調(diào),考官將基于你的材料與介紹進行提問。將在很大程度上決定你在各位考官心里的形象,形象良好,才能讓面試官重視你。
面試禮儀這個環(huán)節(jié)又由許多小環(huán)節(jié)構(gòu)成,如果禮儀知識知之甚少,或忽視禮儀的作用,在一個小環(huán)節(jié)上出現(xiàn)紕漏,必然會被淘汰出局,肯定失敗無疑,因為即便你得了99分,可得了100分的還要因其他方面而淘汰,你有希望嗎?那就是競爭太激烈了。
自我介紹的思路:
1.這是面試的必考題目,所以一定要好好準備。2.介紹內(nèi)容要與個人簡歷相一致,不要對不上,明顯作假。3.表述方式上盡量口語化,不要像背文章。4.要切中要害,不談無關(guān)、無用的內(nèi)容,介紹時間不要太長。5.條理要清晰,層次要分明,起到畫龍點睛的作用。
職業(yè)顧問裁判:
所以,本關(guān)b勝出,抓住了職位特點,用事例說話,很有說服力。a、c要通過回答問題的實力擬補已經(jīng)得到的負分。
本關(guān)的自我介紹中,a、c、d介紹的太籠統(tǒng)、普通,雖然對專業(yè)進行了描繪,但沒有個人的特點和實際內(nèi)容;回去做好準備,以利下次再遇機會。如果自我介紹失利,補救的措施就是在下面介紹能力時找回來。這個提問要求你在與其它求職者進行比較時,你要克服你個人背景中顯示出來的任何弱點。回答對策是首先要介紹你的優(yōu)勢。假如其它求職者明顯地比你受的教育多,工作經(jīng)驗多或知識多,那么你就要介紹你的優(yōu)勢。銀行面試自我介紹
銀行面試試題:請作下自我介紹? 答題思路分析:考生的自我介紹可以從以下幾個方面展開:
(一)、個人專業(yè)知識的角度:
專業(yè)知識上的優(yōu)勢有兩種:一種是學(xué)習(xí)成績上的優(yōu)勢,另一種是實際操作能力的優(yōu)勢。對于成績好的應(yīng)屆考生,當(dāng)然在回答該問題時,可以在陳述中提到自己的在校成績,用優(yōu)異的在校成績來證明自己專業(yè)知識上的優(yōu)勢。在這里,有一個很關(guān)鍵的點就是,考生要把自身所取得的優(yōu)異在校成績主要歸功于在校老師的辛勤培育以及個人的勤奮,切忌說“自己天分高”、“接受能力強”或“從小到大成績都比較優(yōu)秀”之類的話,這類話一旦說出會給人“自視過高”的印象,不利于在面試中獲得高分。
而對于成績一般的應(yīng)屆考生,那么回答該問題的時候,就要注意不要給面試官一個在校期間“無心向?qū)W,不勤奮,不熱愛本專業(yè)”的感覺。在專業(yè)知識上的優(yōu)勢時,應(yīng)該突出自己比較注重專業(yè)知識的實際運用,要強調(diào)自己熱愛本專業(yè)的知識,但注意力集中在實際運用方面,并且強調(diào)在學(xué)習(xí)專業(yè)知識過程中得到了老師的關(guān)照和愛護,學(xué)到很多很實用的知識。對于學(xué)習(xí)成績不特別好的原因,考生可以這樣回答:原因是自己本身考試的方法相對比較薄弱,不大會考試,而自身的學(xué)習(xí)注意力很多時候沒有在考試題目上,所以一定程度上影響了考試成績,但自身對考試的態(tài)度是很認真的,同時老師對自己的教育很好,自己在校所學(xué)已經(jīng)可以適應(yīng)社會的要求。對于非應(yīng)屆考生來說,就需要強調(diào)自身畢業(yè)后從事的是與本專業(yè)相關(guān)的職業(yè)。要告訴考官,自己是一個幸運的人,自己在畢業(yè)后遇到了很專業(yè)很有水平的領(lǐng)導(dǎo)和同事,得到了他們的許多幫助,在工作中學(xué)到許多專業(yè)知識,自己在畢業(yè)后提高了很多。而自己剛開始參加工作的時候,由于工作經(jīng)驗不夠,許多在校的專業(yè)知識無法很好地應(yīng)用在工作中,但有了工作經(jīng)驗后,自己已能很好地把專業(yè)知識應(yīng)用在工作中,所以自己從專業(yè)知識的角度是很適合該招考職位的。
(二)、個人性格的角度:
談到考生的個性是否合適招考職位,那就要從銀行職位對考生個性要求的共性和個性分別著手分析了。從銀行職員性格的共性上看,要幾方面共同的要求:“謙虛謹慎、沉著冷靜、膽大心細、敢于承擔(dān)責(zé)任、團結(jié)而顧全大局、服從上級”考生在做自我陳述的時候就要把這些要求融合在答題中。同時也要關(guān)注銀行職員性格的個性,對于這方面的準備,考生在面試前就要回顧報考時招考職位的具體要求,是分配到哪個部門、哪個崗位、是否要派往外地工作等等,以及要上網(wǎng)站查詢報考單位的具體業(yè)務(wù)。從這些單位業(yè)務(wù)信息及招聘職位信息來找到具體職位對面試者性格上的特殊要求。總之,要有針對性地體現(xiàn)自己的性格無論從銀行所需性格的共性還是個性上看,自己都是適合從事銀行職業(yè)的人選,而且是可以長期從事銀行職業(yè)的人選。
(三)、個人經(jīng)歷的角度:
這里的個人經(jīng)歷從時間段上來劃分主要指兩方面:學(xué)校經(jīng)歷和工作經(jīng)歷。
對于應(yīng)屆畢業(yè)生來說,主要的經(jīng)歷當(dāng)然是指學(xué)校經(jīng)歷,那么在學(xué)校中的經(jīng)歷主要有工作經(jīng)歷、學(xué)習(xí)經(jīng)歷、獲獎經(jīng)歷、勤工助學(xué)經(jīng)歷。
學(xué)校中的工作經(jīng)歷主要分為:學(xué)校團委工作經(jīng)歷(團干部)、學(xué)生會工作經(jīng)歷(學(xué)生會干部)、社團工作經(jīng)歷(社團干部)、班集體的工作經(jīng)歷(班干部)。對于考生來說,這部分的陳述應(yīng)該有所側(cè)重,重點談自己最輝煌的一面。這里有一點需要強調(diào)的是,如果面試的考生在校期間的學(xué)生工作經(jīng)歷非常豐富,幾乎遍及各個方面,那么請注意,切不可陳述時間過長,挑最有代表的部分來說就可以,陳述時間過長一方面顯得累贅,另一方面有可能讓面試考官覺得考生在“炫耀”,易引起考官的“不好印象”,不利于面試中獲得高分。
學(xué)校中的學(xué)習(xí)經(jīng)歷主要是獎學(xué)金的問題,如有獲過獎學(xué)金,可以略為陳述,如沒獲過獎學(xué)金,則可以避免談這方面的問題。學(xué)校中的獲獎經(jīng)歷,這里包括體育、文藝、科技方面的獎項,這里有一點需要注意的是不需要羅列具體的獲獎項目。打個比方,假如戴斌老師在面試的時候這樣說:“本人曾獲得全校第二屆“當(dāng)代大學(xué)生三個代表”征文比賽的一等獎、“聯(lián)想未來”三校征文比賽一等獎??”。大家試想一下,假如戴斌老師這樣對面試考官羅列自己的“獎項”,面試考官會有好印象嗎?不會。而且這樣的羅列完全沒有必要,因為完整具體的獲獎經(jīng)歷在考生的資料中已有顯示。對于上述的情況,實際上正確的表述方法應(yīng)該是說:“本人獲得過一些征文比賽比賽的獎項,在寫文章方面有一定特長,可以在機關(guān)從事(勝任)一定的文字處理工作”。對于勤工助學(xué)經(jīng)歷,可以說很多人都忽視了這方面的內(nèi)容。實際上這種經(jīng)歷很能體現(xiàn)考生的一種精神,一種毅力,那就是考生在經(jīng)濟不寬裕的情況下,仍然可以靠自己的努力完成學(xué)業(yè),這種經(jīng)歷本身就是一個值得贊揚的經(jīng)歷,考生如能很好地體現(xiàn)自己這方面的經(jīng)歷,應(yīng)該是可以獲得不少的印象分。
對于非應(yīng)屆畢業(yè)生,即在職人士來說,工作經(jīng)歷就要做為側(cè)重點來陳述,這里要特別強調(diào)的一點是,要側(cè)重于團隊合作的經(jīng)歷及自己組織協(xié)調(diào)方面的經(jīng)歷。總之,一個大的原則就是考生不能讓考官感覺是個人能力很強,但團隊合作不行,在集體協(xié)作的情況下能力不突出。作為行政機關(guān)來說,真正需要的銀行職員,應(yīng)該是素質(zhì)過硬、紀律性協(xié)作性很強。通俗地說,就是自己素質(zhì)不錯,在集體中能發(fā)揮更大效用。這里要突出強調(diào)的一點是,不要談跳槽,不要談以前自己懷才不遇,不要談自己過去領(lǐng)導(dǎo)和同事的不足或缺點,不要談過去的工作薪水不高。要告訴考官,過去的經(jīng)歷是美好的,給自己的發(fā)展和能力的提高有很大的幫助。
客服面試自我介紹
本人最大的特點是親和力強,容易給人留下良好而深刻的第一印象,具有較強的隨機應(yīng)變能力和遇到突發(fā)情況處變不驚,保持清醒頭腦和謹慎工作態(tài)度的能力。獨立性強,誠實且有責(zé)任心。
我的座右銘是“吃得苦中苦,方為人上人”。做事認真細致,有耐心和毅力的我,能夠換位思考和以大局為重,具有團隊精神,且適應(yīng)環(huán)境的能力也很強,具有良好的溝通能力和協(xié)調(diào)能力,具有良好的服務(wù)意識。
此外,我還有較強的學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力,能夠虛心學(xué)習(xí),不浮躁,遇到自己不熟悉的領(lǐng)域,能夠沉得下心來從頭開始學(xué)習(xí),從基層小事做起,能夠開動腦筋。想象力豐富,喜歡運用聯(lián)想和跳躍思維來解決學(xué)習(xí)和生活中的問題。
我的心理承受能力較強,能夠克服和正確緩解工作中的緊張壓力,每天保持微笑和樂觀向上的心態(tài)。
總之,我覺得自己各方面都很適合擔(dān)任客服這份工作。
面試個性自我介紹
面試時該怎樣做個性自我介紹?我們該注意哪些求職面試技巧及注意事項?這些問題都是需要注意的,首先我們從面試簡短自我介紹入手吧:(1)自我介紹應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r間進行。進行自我介紹,最好選擇在對方有興趣、有空閑、情緒好、干擾少、有要求之時。如果對方興趣不高、工作很忙、干擾較大、心情不好、沒有要求、休息用餐或正忙于其他交際之時,則不太適合進行自我介紹(2)講究態(tài)度
①態(tài)度要保持自然、友善、親切、隨和,整體上講求落落大方,笑容可掬。
②充滿信心和勇氣。忌諱妄自菲薄、心懷怯藐。要敢于正視對方的雙眼,顯得胸有成竹,從容不迫。
③語氣自然,語速正常,語音消晰。生硬冷漠的語氣、過快過慢的語速,或者含糊不清的語音,都會嚴重影響自我介紹者的形象。(3)追求真實。進行自我介紹時所表述的各項內(nèi)容,一定要實事求是,真實可信。過分謙虛,一味貶低自己去討好別人,或者自吹自擂,夸大其詞,都是不足取的。
總的說來,面試自我介紹十分重要,良好的表達,不僅可以展現(xiàn)自己,而且可以大大提高用人單位的好感。
面試精彩自我介紹
面試時,面試官要求你做自我介紹已經(jīng)成為必不可少的過程。這時你千萬不要因面試官的嚴肅表情或陣容所嚇倒,因為這也許是對方對你心理素質(zhì)的考驗。抓住這個自我介紹的絕好機會,將自己的口才、隨機應(yīng)變能力和心理素質(zhì)等全面的展現(xiàn)給面試官。那么面試官就會因你這這一次面試時精彩自我介紹所打動了。
一、接到面試通知后,最好在家打個自我介紹的草稿,然后試著講述幾次,感覺一下。
二、剛開始時要注意自我介紹的禮儀,首先應(yīng)禮貌地做一個極簡短的開場白,并向所有的面試人員(如果有多個面試考官的話)示意,如果面試考官正在注意別的東西,可以稍微等一下,等他注意轉(zhuǎn)過來后才開始。
三、注意掌握時間,如果面試考官規(guī)定了時間,一定要注意時間的掌握,既不能超時太長,也不能過于簡短。
四、介紹的內(nèi)容不宜太多的停留在諸如姓名、工作經(jīng)歷、時間等東西上,因為這些在你的簡歷表上已經(jīng)有了,你應(yīng)該更多的談一些跟你所應(yīng)聘職位有關(guān)的工作經(jīng)歷和所取得的成績,以證明你確實有能力勝任你所應(yīng)聘的工作職位。
五、在作自我簡介時,眼睛千萬不要東張西望,四處游離,顯得漫不經(jīng)心的樣子,這會給人做事隨便、注意力不集中的感覺。眼睛最好要多注視面試考官,但也不能長久注視目不轉(zhuǎn)睛。再就是盡量少加一些手的輔助動作,因為這畢竟不是在作講演,保持一種得體的姿態(tài)也是很重要的。
六、在自我介紹完后不要忘了道聲謝謝,有時往往會因此影響考官對你的印象。應(yīng)屆生的自我介紹
面試中自我介紹技巧,就是用你的口,把人家說服,那么在自我介紹的時候,應(yīng)該給人家說寫什么,使人家對你產(chǎn)生興趣呢?應(yīng)聘者自我介紹這樣一來就有難度了。該說什么
表現(xiàn)自己呢?是否來一個個性自我介紹突出自己呢?其實,我們應(yīng)該自我介紹前,寫好自我介紹作文,這樣自己做好準備就好很多了。而且參考一下別的自我介紹范文,特別是應(yīng)屆生的自我介紹范文,對自己是很有幫助的,下面是又一應(yīng)屆生的自我介紹范文,請參考。
各位老師:
早上好!非常榮幸能參加這次面試,我是×××號考生,報考的職位是×××,希望通過這次面試能向各位老師學(xué)到更多東西。
我來自美麗的海濱城市××,今年24歲,是××大學(xué)××專業(yè)本科的應(yīng)屆畢業(yè)生。閩南的山水哺育我長大,我的血液里流淌著閩南人特有活潑開朗的性格和愛拼才會贏的打拼精神。帶著這種精神,在校期間我刻苦學(xué)習(xí),不負眾望分別獲得01-02二等獎學(xué)金,03-04和04-05三等獎學(xué)金,用實際努力報答父母和師長的養(yǎng)育之恩。除了學(xué)習(xí)之外,我還積極參加各種社會實踐活動。我曾擔(dān)任班級的宣傳委員,組織了幾次班級和學(xué)院的公益活動:如青年志愿者助殘活動,向孤兒院兒童獻愛心活動等。組織這些活動以及和活動中和成員的相處讓我學(xué)到了很多東西,對培養(yǎng)自己的能力和人際關(guān)系的處理有很大的好處,為我更快的走向社會提供了良好的平臺。
此外,計算機和籃球是我業(yè)余最大的愛好,我計算機過了國家2級,除熟悉日常電腦操作和維護外,還自學(xué)了網(wǎng)站設(shè)計等,并自己設(shè)計了個人主頁。我是班級的籃球隊主力,我覺的籃球不僅可以強身健體還可以培養(yǎng)一個人的團隊精神。
回顧自己大學(xué)四年的工作學(xué)習(xí)生活,感觸很深,但覺的收獲還是頗豐的。掌握了專業(yè)知識,培養(yǎng)了自己各方面的能力,這些對今后的工作都將產(chǎn)生重要的幫助。除此之外,也應(yīng)該看到我的一些缺點,如有時候做事情比較急于求成,在工作中實際經(jīng)驗不足等等。但“金無足赤,人無完人”每個人都不可避免的存在他的缺點,有缺點并不可怕,關(guān)鍵的是如何看待自己的缺點,只有正視它的存在,通過不斷的努力學(xué)習(xí)才能改正自己的缺點。今后我將更嚴格要求自己,努力工作,刻苦學(xué)習(xí),發(fā)揚優(yōu)點,改正缺點,開拓前進。這次我選擇這個職位除了專業(yè)對口以外,我覺的我也十分喜歡這個職位,相信它能讓我充分實現(xiàn)我的社會理想和體現(xiàn)自身的價值。我認為我有能力也有信心做好這份工作希望大家能夠認可我,給我這個機會!以上是我最真誠的求職面試自我介紹,謝謝各位老師!面試自我介紹三步驟
應(yīng)聘者自我介紹是在應(yīng)聘時尤為關(guān)鍵的,那面試自我介紹需要遵循的三步驟你們知道嗎?如果你們還不知道,那小編將為你詳細說一下,希望大家能從中掌握面試自我介紹中所要注意的事項,僅供參考!
1、自我認識
想一矢中的,首先必須認清自我,一定要弄清以下三個問題。你現(xiàn)在是干什么的?你將來要干什么?你過去是干什么的? 這三個問題不是按時間順序從過去到現(xiàn)在再到將來,而是從現(xiàn)在到將來再到過去。其奧妙在于:如果你被雇用,雇主選中的是現(xiàn)在的你,他希望利用的是將來的你,而這將來又基于你的歷史和現(xiàn)狀。
所以,第一個問題,你是干什么的?現(xiàn)在是干什么的?回答這個問題,要點是:你是你自己,不是別的什么人。除非你把自己與別人區(qū)別開來,在共同點的基礎(chǔ)上更強調(diào)不同點,否則你絕無可能在眾多的應(yīng)征求職者中奪魁。對于這第一個問題,自我反省越深,自我鑒定就越成功。