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實驗報告FLASH范文

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第一篇:實驗報告FLASH范文

2014—2015學年第二學期

實驗報告

專業:教育技術學 課程:flash 動畫 學號:2013010229 姓名: 夏媛媛 教師: 劉娟

湖南師范大學教育科學學院

實驗一

Flash基礎動畫制作

一、實驗目的

1.了解動畫基本概念和原理。2.了解Flash軟件界面。

3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟練運用Flash制作簡單動畫。

二、實驗要求

1.結合課堂講授內容閱讀實驗指導,明確實驗目的和要求。2.分清實驗具體步驟,聽從輔導老師的安排。3.詳細如實地記錄實驗過程、結果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環境整潔、安靜。

三、實驗器材

1.實驗所用計算機

2.Windows操作系統。3.Flash軟件。

4.實驗所用動畫素材。

四、實驗步驟

第一步:FLASH簡介與界面認識

第二步:FLASH 工具的應用

第三步:文本的使用

第四步:元件與庫的使用

第五步:圖層的應用

第六步:逐幀動畫的使用

第七步:形狀補間動畫的使用

第八步:運動補間動畫的使用 首幀

末幀

創建運動補間:

第九步:引導線動畫的使用

第十步:遮罩層動畫的使用

五、思考題

1.Flash動畫應用在哪些領域以及時代特征? 2.動畫中是如何表現人物行走運動?

六、實驗的重點、難點及操作要點

1、重點、難點:形狀補間動畫、運動補間動畫、引導線動畫、遮罩層動畫的使用。

2、操作要點如下:

第一步:創建影片剪輯“貓”,運用逐幀動畫制作貓跳躍的動畫。

第二步:在場景一中創建遮罩層。

第三步:在場景一中制作運動補間動畫轉盤

第四步:利用引導層制作背景動畫的運動。

實驗二

Flash交互動畫制作

一、實驗目的

1.了解ActionScript 2.0編程語言。

2.掌握動作面板及面板內ActionScript指令的運用。

3.熟練運用Flash中常用的ActionScript語言腳本,制作交互動畫。

二、實驗要求

1.結合課堂講授內容閱讀實驗指導,明確實驗目的和要求。2.分清實驗具體步驟,聽從輔導老師的安排。3.詳細如實地記錄實驗過程、結果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品、語言腳本(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環境整潔、安靜。

三、實驗器材

1.實驗所用計算機

2.Windows操作系統。3.Flash軟件。

4.實驗所用動畫素材。

四、實驗步驟

第一步:動作面板的應用

第一步: ActionScript的基本語法及規則

第二步:鼠標事件

第三步:影片剪輯事件

第四步:按紐的制作及應用

第五步:電子相冊的制作 第六步:滑動菜單的制作

第七步:動態網站制作 第八步:游戲制作

五、思考題

1.如何編寫“棒子、老虎、雞、蟲”游戲的腳本? 2.如何制作FLASH課程教學網站?

六、實驗的重點、難點及操作要點

1、重點、難點:形狀補間動畫、運動補間動畫、引導線動畫、遮罩層動畫的使用。

2、操作要點如下:

第一:利用“loadmovie”從外部導入圖片

on(release){ i++;num--;if(num<=0){

num = 14;} _root.slide.createEmptyMovieClip(“new_mc”+i, i);_root.slide[“new_mc”+i].loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“.jpg”);} 第二:利用“loadmovie”從外部導入swf影片,需要建立“loading”影片剪輯,用按鈕進行控制加上如下腳本:

on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“guzheng.swf”, loading);} 第三:游戲中條件選擇結構語句的運用,如:

stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 2){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10;

} else {

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;case 2 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 3){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10

} else {

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;case 3 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 1){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10

} else {

_root.resulttext = ”";

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;default :

break;

} }

實驗三

動畫小短片制作

一、實驗目的

1.深入了解短片動畫的創作和制作過程。2.熟練掌握Flash動畫的技巧。3.熟練繪制圖形和處理圖像。

二、實驗要求

1.結合課堂講授內容閱讀實驗指導,明確實驗目的和要求。2.分清實驗具體步驟,以一人一組為單位,分組實驗。

3.各組詳細如實地記錄實驗過程、結果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環境整潔、安靜。

三、實驗器材

1.實驗所用計算機

2.Windows操作系統。

3.Flash軟件Illustrator軟件

4.實驗所用動畫素材。

四、實驗步驟

第一步: 確定短片主題 第二步: 劇本創作。第三步: 素材搜集

第四步: 基礎設定 第五步: 場景設計 第六步: 分鏡頭設定

第七步: 制作動畫效果

將各個部件分為各個圖層分別展現,然后依照分鏡頭稿本來進行安排播放

五、思考題

1.如何看待短片動畫的藝術性和傳播價值?

2.短片動畫的風格與分類?

六、實驗的重點、難點及操作要點

1、重點、難點:矢量圖形的繪制和位圖的處理,動畫特效的實現。

2、操作要點如下:

第一:繪圖。畫圖是最基本的基本功,圖畫的不好基本上是做不出好的動畫來的。illustrator軟件圖形的繪制要比Flash強大的多,可以兩個軟件同時兼用。

第二:分類。制作動畫時,應該及時地做好分類工作。靜態的圖形將其轉化成圖形符號;要做按紐的,將其轉化為按紐符號;小的動畫片段將其轉化為影片符號。第三:使用ActionScript指令。在動畫中,一般運動常見的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。

第四:運用按鈕。使用按鈕指令可以起到非常好的效果。

第五:依據劇本和分鏡頭繪圖。繪制出各種人物、場景和道具,將繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷。將人物片斷合成,制作出各個場景的動畫片段。最后將整個場景串聯起來,進一步調整細節,完成整個整個動畫。

實驗四

FLASH課件制作

一、實驗目的

1.了解動畫課件的創作和制作過程。2.熟練掌握Flash動畫的技巧。3.熟悉ActionScript 2.0編程語言。

4.掌握動作面板及面板內ActionScript指令的運用。

二、實驗要求

1.結合課堂講授內容閱讀實驗指導,明確實驗目的和要求。2.分清實驗具體步驟,以一人一組為單位,分組實驗。

3.各組詳細如實地記錄實驗過程、結果和心得,按時寫出實驗報告(打印稿和word源文件),上交實驗作品(flash源文件和swf影片)。4.愛護實驗器材,保持環境整潔、安靜。

三、實驗器材

1.實驗所用計算機

2.Windows操作系統。3 FLASH軟件

四、實驗步驟

第一步: 做好課件所需要的每一幀

第二步: 新建一個圖層,在每一幀下面寫上停止程序

第三步: 在每個有需要幀制作好按鈕,按鈕寫轉到所需要幀的程序

五、實驗的重點、難點及操作要點

1、新建一個FLSH動畫文件

2、做每一幀的畫面

3、寫程序

第二篇:flash實驗報告

實驗一

設計卡通形象

實驗目的:

一、使用橢圓工具、任意變形工具、線條工具等繪制猴子的頭部和身體。

二、使用鋼筆工具、橢圓工具繪制福包和手。實驗過程:

一、新建文件,使用橢圓工具繪制猴子的臉部輪廓。

二、使用任意變形工具選擇橢圓,對其進行變形。

三、使用鋼筆工具,按住Ctrl鍵,單擊橢圓,進入曲線編輯狀態。

四、按住ctrl鍵,同時單擊其中的一個錨點,通過調整手柄長度和方向,改變曲線的形狀。

五、使用同樣的方法調整曲線上的去他錨點,將曲線的形狀修改為猴子臉部輪廓。

六、在工具箱中選擇選擇工具。選擇猴子的臉部輪廓,按下Ctrl+D,復制輪廓。

七、使用任意變形工具調整復制輪廓的形狀和位置,使用鋼筆工具通過添加、刪除和轉換錨點,繪制猴子的頭部輪廓。選擇猴子的臉部輪廓,選擇顏料桶工具,設置填充顏色為皮膚膚色,為臉部輪廓填充顏色,然后去除其輪廓。

八、使用同樣的方法在猴子頭部填充咖啡色,并去除其輪廓。選擇猴子頭部并右擊,執行 排列、下移一層 命令,調整其排列位置。

九、將“圖層1”更名為頭和臉,新建“五官”圖層,繪制面部五官,使用橢圓工具在臉部輪廓中繪制一個直徑為49.4的正圓。

十、復制正圓,調整期直徑為39.75,并去除輪廓,修改其填充顏色為(7FB300)至(210002)的線性漸變。

十一、使用橢圓工具在猴子眼睛上繪制一個白色的小圓,作為眼睛中的高光部分,放置在眼睛右上角。

十二、選擇繪制好的三個正圓,通過執行“復制”和“粘貼在當前位置”命令,進行復制粘貼。

十三、保持粘貼后的圖形為選擇狀態,將其水平翻轉并調整至合適位置,作為猴子的另一只眼睛。

十四、選擇線條工具,在眼睛上方繪制兩段傾斜的直線,作為眉毛。

十五、使用鋼筆工具在眼睛下方中間空隙處繪制一條W型曲線,作為猴子的鼻子,使用鋼筆工具,在鼻子的正下方繪制猴子的嘴。

十六、新建“耳朵”圖層,然后繪制兩個相交的橢圓,刪除相交處的線條,制作猴子的耳朵。在耳朵上那會子兩個橢圓,作為耳朵的內輪廓。

十七、選擇耳朵,按下快捷鍵Ctrl+G組合圖形,使用同樣的方法繪制猴子的另一只耳朵。

十八、在“耳朵”圖層下新建“上半身”圖層,使用鋼筆工具在頭像下方繪制上衣和手臂。

十九、使用鋼筆工具繪制上衣的領口,使用顏料桶工具設置相應的填充顏色,填充上衣和衣領。

二十、在手臂輪廓內繪制多條線條并分成多段,然后對其進行填充,制作彩色條狀的衣袖。

二十一、使用鋼筆工具,在領口下方繪制一個小三角形,填充紅色作為紅領巾。再在衣服上繪制兩個不規則的輪廓,填充黃色作為扣子。

二十二、在口子上繪制不閉合的曲線,填充白色添加高光效果。在“上半身”圖層下創建“下半身”圖層,繪制褲子輪廓并填充為黃色。

二十三、使用刷子工具在褲子的內側繪制淺灰色圖形,增強褲子的立體感。使用鋼筆工具繪制猴子的腳和鞋子輪廓,并填充為深藍色。

二十四、選擇繪制好的鞋子,將其復制并水平翻轉,適當調整后將其放置在另一只褲子口下方。

二十五、在“下半身”圖層下創建“尾巴”圖層,使用鋼筆工具繪制猴子的尾巴輪廓,并填充為深褐色。

二十六、在“五官”圖層上方創建“包”圖層,使用鋼筆工具在適當位置畫一個包裹的輪廓。

二十七、選擇顏料桶工具,設置過填充顏色為(FF3B00)至(EB0000)的線性漸變,填充包裹輪廓后去除輪廓。二

十八、新建“福”圖層,選擇文本工具在包裹上輸入“福”字,設置字體系列為“方正隸變簡體。

二十九、在“福”圖層下方創建“福字”圖層,在對象繪制模式下繪制一個矩形,將“福”字完全遮蓋。

十、在“顏色”面板中修改矩形的“填充顏色”為“黃色”至“橘黃色”的線性漸變。三

十一、使用選擇工具選擇漸變矩形,按下ctrl+b,將矩形分離為圖形,再將“福”字分離為圖形。

十二、選擇墨水瓶工具,設置筆觸顏色為黑色,單擊文字,為其描邊,按下delete刪除填充對象。

十三、在時間軸中“福”圖層的第一幀,單擊,選擇該幀所有圖形對象,剪切并粘貼至“福字”圖層。

十四、使用選擇工具,選擇福字輪廓外的所有圖塊以及黑色輪廓,按下delete鍵將其刪除。

十五、刪除“福”圖層,新建“形狀1”圖層,使用鋼筆工具在包裹入口處繪制一個灰色的圖塊,最為包裹入口形狀1,繪制一個紅色的圖塊,最為包口的形狀2。三

十六、新建扎線圖層,選擇鋼筆工具。并設置其屬性,在包身上繪制一條曲線,最為包扎線。在扎線的一段繪制兩條閉合的曲線,制作扎線的吊穗。

十七、使用橢圓工具,在包裹的一側繪制一個正圓,作為猴子的手,將其復制并放置在包裹的另一側,作為猴子的另一只手。完成本次制作。

實驗二

制作文字特效

實驗目的:

使用遮罩層制作有水波特效的文字。實驗過程:

一、新建一個Flash文件,將所有需要的素材文件導入到庫中,新建“背景”圖層,并將“背景”圖片放入舞臺正中央。

二、新建圖形元件“波紋條”,繪制一條寬為317,筆觸為10的直線,執行 修改、變形、旋轉與傾斜 命令,調整旋轉角度為-55。

三、選中該斜線,反復復制粘貼多粗,然后在“屬性”面板中設置斜線屬性,并調整每條斜線之間的間距,形成一排斜線組。

四、新建元件“波紋動畫”,新建“圖層2”,并輸入一段文字。新建“圖層3”,在同樣的位置輸入與前面相同的文本。在兩文字圖層的第200幀處插入幀。

五、選擇圖層1,將“波紋條”圖形右上角置于文字右邊緣,恰好覆蓋文字。在第200幀處插入關鍵幀,將其左下角置于文字左邊緣,不露出文字,并創建補間動畫。

六、右擊“圖層2”,執行“遮罩層”命令。返回主場景,新建“文字”圖層,將影片剪輯元件“波紋動畫”拖放至合適位置,最后保存即可。

實驗三 制作中秋煙花動畫

實驗目的:

一、制作煙花的效果

二、運用背景

三、練習煙花圖形的繪制 實驗過程:

一、執行 文件、打開 命令,打開“中秋煙花素材.Fla”文件。新建一個影片剪輯元件sprite1,繪制一個煙花圖形,并轉換為圖形元件shape1。

二、在元件sprite1中,將原件shape1拖至左側,在第15幀處插入關鍵幀,將原件shape1拖至右側,在第1~15幀之間創建傳統補間。

三、新建“圖層2”,在第一幀處添加聲音效果,在第十五幀處插入普通幀。新建“圖層3”在第十五幀處插入關鍵幀并添加腳本stop()。

四、新建影片剪輯元件sprite2,將原件sprite1拖至編輯區域,設置其實例名稱為ster1。新建“圖層2”。在第一幀處添加相應的腳本。for(i = 2;i < 70;i = i + 1){

duplicateMovieClip(“ster1”, “ster” add i, i);

setProperty(“ster” add i, _rotation, random(360));

abc = 40 + random(80);

setProperty(“ster” add i, _xscale, abc);

setProperty(“ster” add i, _yscale, abc);} // end of for

五、新建影片剪輯元件sprite3,多次將原件sprite2拖至編輯區域,并改變各個原件的色彩效果,使煙花呈現五顏六色的效果。

六、返回主場景,將所需的元件拖至編輯區域,按下快捷鍵Ctrl+S保存文件。完成制作。

實驗四

個人網站導航

實驗目的: 按鈕特效的運用 實驗過程:

一、新建一個Flash文檔,將素材圖片image l-2導入到庫中。新建圖形元件shape1.將圖片image 1拖入舞臺并打散.以便于編輯。

二、新建圖形元件shape 2.在編輯區域繪制矩形,然后拖入元件shape 1.并將其打散。按下Delete鍵.將打散的圖片刪除。

三、新建按鈕元件button.在第4幀處插入關鍵幀,然后使用工具箱中的橢圓工具在編輯區域繪制一個藍色的圓形。

四、制作導航欄中的“主頁”按鈕。新建影片剪輯元件sprite 1.在編輯區域輸入文本“主頁”。將其轉換為圖形元件text 1.在“屬性”面板中設置Alpha值為20%。

五、分別在第15、30幀處插入關鍵幀。選擇15幀,打開“屬性”面板.設置其色彩效果樣式為 “高級”.然后在第1—15.15—30幀之間創建傳統補間動畫。

六、新建“圖層2”.然后將按鈕元件button拖動到適當位置。在第30幀處插入普通幀。選擇按鈕元件button.打開其“動作”面板.在該面板中輸入相應的腳本。

七、新建“圖層3”,在第15、30幀處插入關鍵幀。選擇第1、15、30幀,依次在其“動作”面板中輸入腳本stop0:。同樣地制作元件sprite 2—4。

八、新建影片剪輯元件fish 1—3和AS。返回主場景.在舞臺中繪制一個黑色矩形,然后在第3幀處插入普通幀.

九、新建“圖層2”.將元件AS拖至編輯區域,在第3幀處插入普通幀。新建。圖層3’,將元件shape 1拖至適當位置。

十、將“圖層3”設置為。圖層1—2-的遮罩層。

十一、新建“圖層4”,將元件shape 1—4拖入.在第3幀插入普通幀。

十二、新建“圖層5”,將圖片image 2拖至合適位置。

十三、新建“圖層6”.將元件shape 2拖至合適位置,使其與“圖層3”的元件shape 1相對應。

十四、選擇“圖層6”并右擊,執行“遮罩層”命令,將“圖層6”設置為“圖層5”的遮罩層。

十五、按下快捷鍵CtrI+S保存文件,并對該動畫進行測試。至此,完成個人網站導航制作。

實驗五

時間卷軸

實驗目的:

一、使用代碼計算日期

二、文本輸入

三、動態文本框的使用 實驗過程:

一、新建一個Flash文檔.將素材導入到庫中“新建”背景。圖層.然后將圖形元件“背景”拖曳至舞臺中央。新建按鈕元件“查詢按鈕”,拖入素材btn.png并轉換為圖形元件。在第2幀處插入關鍵幀,調整其透明度為64%.在第4幀處插入幀。新建圖層.在圖案兩側添加文字“查詢”。

二、返回主場景.新建“布局”圖層,添加相應的描述性文字、輸入文本框及動態文本框,并將“查詢按鈕”元件放置在合適的位置。

三、代表年,月.日,星期幾的文本框,及按鈕的實例名稱分別為 year_input.month_input.date_input.day_output和btn.四、新建“動作”圖層,在第1幀處添加相應代碼,以實現通過輸入年,月,日計算星期幾的動畫過程,詳細代碼見源文件。

五、至此,完成時間卷軸的制作。按下快捷鍵CtrI+S保存本實例.然后按下快捷鍵CtrI+Enter對該動畫效果進行測試。

第三篇:FLASH實驗報告

2011年10月11日

實驗項目:FLASH數字動畫的制作

實驗目的:1理解FLASH軟件的工作原理,了解常用工具的使用

2掌握FLASH動畫制作中基本形變動畫、位移動畫、遮罩動畫以及引導層動畫的制作

實驗設備及環境|:計算機、FLASH軟件

實驗內容:學習FLASH軟件基本操作,了解各個工具面板的相關作用,運用工具面板,并結合實際進行角色造型、動態場景設計的創作。

實驗步驟:1,了解FLASH動畫制作流程原理

2,使用FLASH軟件中的常用工具、屬性欄文檔設置進行各種角色場景的圖形繪制

3,利用前期繪制圖形,通過添加關鍵幀動畫,進行形變、位移、遮罩和引導層動畫的制作練習

4,對完成作品進行輸出發布格式的設置

5,保存文件,并輸出相應格式的SWF文件進行預覽。

2011年12月6日

實驗項目:FLASH MV動畫的制作

實驗目的:1理解FLASH動畫原件的嵌套,了解影片剪輯與圖形的區別

2掌握FLASH MV動畫制作的流程,掌握逐幀動畫和補間動畫的區別,了解逐幀動畫制作技巧。了解圖層與圖層之間的疊加關系

實驗設備及環境|:計算機、FLASH軟件

實驗內容:學習FLASH動畫制作中影片剪輯和圖形元件的嵌套與組合,了解角色與背景間的圖層關系,通過動態元素的組合完成FLASH MV短片練習。

實驗步驟:1,觀看各種不同風格FLASH MV 作品,分析其風格差異性

2,利用FLASH軟件,對其中一部作品進行臨摹制作,在制作中發現存在的問題,并提出解決方案

3,對完成的各個元件在舞臺上進行合成制作,并添加音效和轉場效果4,對完成作品進行輸出發布格式的設置

5,保存文件,并輸出相應格式的SWF文件進行預覽。

第四篇:Flash實驗報告裝訂封面

韶關學院計算機科學學院

學 生 實 驗 報 告

課程名稱:網頁Flash動畫制作 實驗名稱:網頁動畫制作實驗 實驗班級:10計算機科學與技術5班 實驗學生:黃桂芳 學號:10115013013 授課時間:2012-2013學年第1學期

學生人數:75人 指導教師:鄧秀華

第五篇:計算機應用基礎實驗報告(flash)

實 驗 報 告

計算機應用基礎實驗報告

姓名

班級

學號

實驗日期

課程名稱

計算機應用基礎

指導教師

成績 實驗名稱:簡單動畫制作

實驗目的:

掌握逐幀動畫、形狀漸變動畫、運動漸變動畫的制作方法 實驗環境:

1.中文Windows XP操作系統

2.中文Macromedia Flash 8動畫制作軟件

實驗內容及步驟(請將步驟填入每一題下方空白處)

注意:選做奇數題目或者偶數題目 1.利用配套光盤“實驗素材、實驗12”中的dog文件夾中的素材制作GIF動畫,保存為“小狗.gif”。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

2.利用配套光盤“實驗素材、實驗12”中的mao文件夾中的素材制作SWF動畫,保存為“錨.gif”。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

3.利用配套光盤“實驗素材、實驗12”中的樂器文件夾中的素材制作GIF動畫,保存為“提琴.gif”。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

4.制作一個使自己的姓名變化到學號的動畫,保存為lx4.fla,導出為lx4.swf。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

5.利用配套光盤“實驗素材、實驗12”中的樂器文件夾中的素材制作GIF動畫,保存

為“提琴.gif”。寫出你的操作步驟:

① ② ③。。。

6.制作一個小球從上到下自由落體運動,落地后彈起,反復3次,最后停在地上的動畫。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

7.利用配套光盤“實驗素材、實驗12”中的fl7素材.fla制作一個彩色環從左上角到右下角的動畫,導出為“lx7.swf”。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

8.利用fl8素材.fla文件制作一個如配套光盤上lx8樣例.swf所示的動畫,保存為lx8.fla,導出為lx8.swf,寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

9.利用配套光盤上的素材制作揖個如lx9樣例.swf的動畫,導出為lx9.swf, 寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

10.對范例4進行修改制作一個動畫,使兩箭頭都能射中,導出為lx10.swf,寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

11.制作一個如樣例lx11樣例.swf的動畫,導出為lx11.swf。寫出你的操作步驟: ① ② ③。。。

12.制作一個如樣例lx12樣例.swf的動畫,導出為lx12.swf。寫出你的操作步驟: ① ② ③

實驗結果: 已提交電子版

實驗小結:

⑴實驗中容易出錯的地方: ① ② ③

⑵心得體會: ① ② ③

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