第一篇:⑴《Flash引導(dǎo)線動畫》教學(xué)反思
《Flash引導(dǎo)線動畫》教學(xué)反思
本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)掌握簡單補間動畫制作的基礎(chǔ)上進一步學(xué)習(xí)的比較復(fù)雜的移動動畫過程,使物體能夠按照指定的路徑進行移動。本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本堂課有以下幾點反思:
一、教學(xué)目標(biāo)反思:在知識目標(biāo)上,本節(jié)課要求學(xué)生掌握引導(dǎo)線動畫實現(xiàn)的技能,了解并區(qū)分引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層在動畫效果中的作用、存放內(nèi)容的不同。本節(jié)課是以上一節(jié)課《創(chuàng)建補間動畫》為基礎(chǔ)的,難度不大,但在操作上技巧性比較強,需要學(xué)生理解的知識點比較多。學(xué)生對本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容比較感興趣,目標(biāo)的設(shè)定符合學(xué)生發(fā)展要求,即完成了即定的目標(biāo),又使學(xué)生的實踐操作技能得到提高。
二、教學(xué)過程反思:以學(xué)生為主體,把課堂還給學(xué)生的教學(xué)理念,充分調(diào)動學(xué)生的自主性,能動性,增強小組合作意識。
1.通過讓學(xué)生欣賞飄落的樹葉、小球的圓周運動曲線運動的動畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,簡捷明了的導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容。
2.講授新課。首先給學(xué)生展示小球圓周運動的制作過程,并在該過程中講解相關(guān)的知識點(什么是引導(dǎo)線動畫,引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的區(qū)別等),在制作的過程中重點強調(diào)運動對象和如何使運動對象粘合在運動線上。讓學(xué)生按照步驟自主完成小球圓周運動動畫的制作過程。學(xué)生在制作的過程中出現(xiàn)了很多問題。比如有地學(xué)生把運動的對象和引導(dǎo)線放在一個圖層上,有的學(xué)生對引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線創(chuàng)建補間動畫,這樣就導(dǎo)致整個FLASH 失去了預(yù)期的動態(tài)效果。還有些學(xué)生制作移動動畫的時候,明明使用了引導(dǎo)層,但是元件卻沒有按照引導(dǎo)線去運動,而是從開始幀的位置直接移動到結(jié)束幀的位置。其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導(dǎo)線粘合,導(dǎo)致無法制作出效果。以上問題的出現(xiàn),我認(rèn)為是在講解演示的過程中速度比較快,學(xué)生沒有給學(xué)生理解的時間,但是這樣也有一點好處就是學(xué)生能在解決這些問題的過程中掌握這些技巧性的操作。
第二個任務(wù)讓學(xué)生小組合作完成樹葉飄落的動畫。這個任務(wù)與第一個相比較有一定的難度,就是樹葉在飄落的過程中有方向的變化。大部分的學(xué)生按照上面的步驟實現(xiàn)樹葉的飄落。有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題:如何使樹葉飄落的更加自然些,讓樹葉的方向發(fā)生變化呢?引導(dǎo)學(xué)生通過合作探究的方式自行完成學(xué)習(xí)任務(wù),組織學(xué)生以“兵教兵”的形式,講解新知,示范演示;我在活動過程中加以點評。在這個過程中提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的意識和能力。3.活動評價,由學(xué)生自薦或推選出優(yōu)秀作品,和大家共同賞析,即增強了學(xué)生的競爭意識,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、對自己的反思
上課之前,準(zhǔn)備比較準(zhǔn)備比較復(fù)雜的動畫,讓學(xué)生分析這些運動的對象。來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過觀看動畫,便明了本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和應(yīng)用范圍。存在的不足之處就是對學(xué)生的分析不是很準(zhǔn)確,原本以為學(xué)生已經(jīng)掌握上節(jié)課補間動畫的制作,但是大部分學(xué)生經(jīng)過一周的時間基本已經(jīng)忘掉了,使得在完成第一個任務(wù)的時候不是很順利。
第二篇:引導(dǎo)線動畫課堂教學(xué)反思
學(xué)完“運動補間”再來學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫難度不大,所以本節(jié)課我的處理是只花幾分鐘時間講清楚引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。同時強調(diào)“引導(dǎo)線一定要畫在引導(dǎo)層上”和“一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層,可以繪制多條引導(dǎo)線;也可以一個引導(dǎo)層結(jié)合一個被引導(dǎo)層”兩個問題。課堂的其他時間我更多地交給學(xué)生自由支配。在我給學(xué)生布置任務(wù)的同時,我也鼓勵大家可以自由設(shè)計任務(wù)!運用本節(jié)課的知識點把自己的想法通過動畫表達出來。這節(jié)課的收獲也在于此,不受限制的學(xué)習(xí)讓學(xué)生有了更大的發(fā)揮空間,把主動權(quán)交給學(xué)生,學(xué)生會為我們帶來更多的驚喜!很多學(xué)生做出了非常不錯的作品,有一些作品也給了我很多啟發(fā)!
在這里特別和大家分享學(xué)生的創(chuàng)意作品截圖:
從學(xué)生的作品里感覺學(xué)生的創(chuàng)意是無限的,完成操作的步驟倒并不太難,難就難在他們想到了,做出來了,讓大家為他們喝彩!
這節(jié)課的不足:有一部分學(xué)生有思路但做不出來,同伴之間的合作較少,而且感覺時間還是不夠,很多學(xué)生意猶未盡!
后記
星期二下午的第一節(jié)課,14:25分全班才來了兩個同學(xué),其中一個就是科代表,他進來后,把電腦室的電腦一部部打開了,這是一個小細(xì)節(jié),可我看在眼里,當(dāng)“遲到”成了其他同學(xué)的家常便飯時,他跟我一樣急,知道每一節(jié)課的時間真的不夠用,巴不得為其他同學(xué)多爭取一分鐘,讓其他人省掉了開電腦的時間,所以在這里特別想謝謝這一位同學(xué)。
第三篇:《引導(dǎo)線動畫》教學(xué)案例期
口/明紀(jì)英 史麗娜
《引導(dǎo)線動畫》是初一信息技術(shù)課第四章第四節(jié)的內(nèi)容,是繼逐幀動畫、運動漸變動畫和形狀漸變動畫之后的教學(xué)內(nèi)容,也是漸變動畫的延伸,有很強的實用性,是Flash動畫制作中必須掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容之一,在教材中的地位和作用極其重要。以往的Flash作品中,動畫對象都進行的是單一的直線運動,學(xué)生已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個問題,他們希望讓動畫對象能夠按照自己的設(shè)計自由運動,引導(dǎo)線動畫正好符合了學(xué)生的需求。這部分內(nèi)容筆者設(shè)計分為兩課時,本課是引導(dǎo)線動畫的第一節(jié)課,主要是通過用動畫形式為童話故事情境配動態(tài)插圖的總體任務(wù),讓學(xué)生了解引導(dǎo)層的作用,學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層和制作引導(dǎo)層動畫的基本方法。下一課時會引入制作引導(dǎo)層動畫的小技巧并制作一個引導(dǎo)層,同時引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層的引導(dǎo)動畫,讓學(xué)生學(xué)會靈活運用引導(dǎo)層來制作創(chuàng)意作品。
本課的教學(xué)對象是初中一年級學(xué)生,學(xué)生活潑好動,喜歡看卡通片,心理年齡更貼近小學(xué)生,注意力容易分散。在學(xué)習(xí)本節(jié)之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了逐幀動畫、制作圖形元件、影片剪輯元件、使用圖層,學(xué)會了制作漸變動畫的基本操作,并具備一定的操作技能。所以,筆者在設(shè)計教學(xué)時,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個根據(jù)故事情節(jié)為童話故事配動態(tài)插圖的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并以故事情節(jié)發(fā)展為主線開展任務(wù)驅(qū)動教學(xué),將學(xué)生的注意力集中在課堂上,通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)讓學(xué)生不斷發(fā)現(xiàn)新的問題,不斷大膽嘗試,在實踐的過程中解決問題,完成本課的學(xué)習(xí)任務(wù)。
教學(xué)準(zhǔn)備
三個任務(wù)的半成品源文件、錯誤案例、拓展實例、操作指南。
教學(xué)目標(biāo)
1.了解引導(dǎo)層和引導(dǎo)線的作用。
2.通過分析并制作“小蝸牛爬山.fla”的動畫實例,學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,掌握制作引導(dǎo)線動畫的基本方法,進一步培養(yǎng)學(xué)生觀察力和動手操作能力。3.通過探究實踐環(huán)節(jié),繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生敢于動手嘗試的能力,初步體驗用動畫來敘述故事。4.通過拓展環(huán)節(jié),繼續(xù)激發(fā)和保持學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫的濃厚興趣。
教學(xué)重點、難點
重點:引導(dǎo)線動畫原理及制作方法,引導(dǎo)層的使用。
難點:移動元件與引導(dǎo)線的吸附操作。
教學(xué)過程
1.創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
教師在開始上課時,展示一個童話故事的開篇:有一只名叫“牛?!钡男∥伵#恢鄙钤诔鞘兄械囊凰戏孔拥拇u縫里,從未出過遠門。它很好奇外面的世界到底是什么樣子的,于是,有一天它慢慢爬出了自己的小窩,開始了自己的旅行??
師:這是《故事大王》雜志的一篇童話故事《小蝸牛旅行記》的開篇。目前,該雜志正在征集這篇童話故事的插圖,請你用Flash動畫的形式為這篇故事的部分情節(jié)配上動態(tài)插圖。
學(xué)生了解故事背景和本課總體任務(wù)。
設(shè)計意圖:通過創(chuàng)設(shè)有趣的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引出任務(wù)主線。學(xué)生饒有興趣地看過故事開端,開始構(gòu)思畫面了。這一環(huán)節(jié)為后面的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。2.導(dǎo)入
故事情境1:牛牛一直走啊走,眼前出現(xiàn)了一座山峰。它決定爬到山頂欣賞一下山中的美景。經(jīng)過自己的努力,它終于爬到了山頂。
教師分別播放蝸牛沿直線運動和沿曲線運動的Flash動畫,引導(dǎo)學(xué)生觀察對比,哪個動畫插圖更符合故事情節(jié)。
生:后一段小蝸牛按曲線運動的動畫,小蝸牛是沿著山脊運動的,更能體現(xiàn)“爬”山的動作。
設(shè)計意圖:通過對比引入課題,學(xué)生初步體會用畫面敘事的思想。3.新課講解
(1)分析實例,講解引導(dǎo)層的作用
師:為什么一只小蝸牛只能沿直線走,另一只就可以隨意走呢?讓我們來看一下這兩段動畫到底有什么不同。
教師投影顯示兩個動畫的時間軸對比圖和源文件,引導(dǎo)學(xué)生進行對比分析。
師:通過觀察時間軸,我們發(fā)現(xiàn)了這兩段動畫有哪些不同的地方?
生:“曲線運動.fla”多了一個叫引導(dǎo)層的圖層。
教師隱藏其他圖層,只留下引導(dǎo)層,讓學(xué)生觀察引導(dǎo)層里有什么動畫對象,并通過移動播放頭,引導(dǎo)學(xué)生觀察動畫效果與引導(dǎo)層中內(nèi)容的聯(lián)系,進而引出引導(dǎo)線及引導(dǎo)線動畫。
學(xué)生發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)層里有一條曲線,小蝸牛就是嚴(yán)格按照這條曲線運動的。
師:引導(dǎo)層里放置的這條曲線叫引導(dǎo)線,也是動畫對象的運動軌跡。在引導(dǎo)層下方的圖層叫被引導(dǎo)層,是放置被引導(dǎo)對象和制作該對象的漸變動畫的。像這樣將一個或多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式就被稱為“引導(dǎo)線動畫”。
設(shè)計意圖:通過層層剝離時間軸,有效地幫助學(xué)生理清思路,讓學(xué)生了解引導(dǎo)線動畫的實質(zhì),初步體驗引導(dǎo)層以及引導(dǎo)線的作用,明確制作方法。另外,時間軸是Flash動畫的重要組成部分,學(xué)會觀察時間軸并進行分析是學(xué)習(xí)動畫制作的一個很好的方法,也是引導(dǎo)學(xué)生進行探究自主學(xué)習(xí)的一個手段。(2)演示操作
教師演示操作制作小蝸牛按曲線運動的動畫實例,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出制作引導(dǎo)線動畫的基本方法(板書)。
學(xué)生觀看并探討制作引導(dǎo)線動畫的基本方法:制作被引導(dǎo)的動畫元件,創(chuàng)建引導(dǎo)層(在上層),在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,制作被引導(dǎo)層中的動畫(在下層),前、后關(guān)鍵幀將動畫元件吸附到引導(dǎo)線上。
設(shè)計意圖:引導(dǎo)線動畫想要制作成功有一個關(guān)鍵點,就是要使被引導(dǎo)對象吸附到引導(dǎo)線上,這也是本課的難點。通過演示操作,學(xué)生清楚地看到如何操作可以使被引導(dǎo)對象吸附到引導(dǎo)線上,以直觀的方式突破本課難點。教師再通過適當(dāng)引導(dǎo),與學(xué)生一起總結(jié)出制作引導(dǎo)線動畫的方法步驟,可以使學(xué)生明確制作方法,加深印象,同時也可以培養(yǎng)學(xué)生善于觀察、勤于思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣。4.操作實踐
任務(wù)1:根據(jù)故事情境1,制作引導(dǎo)線動畫“小蝸牛爬山”,用動畫畫面來講故事。
教師提供給學(xué)生半成品源文件(源文件中做好了背景層和動畫元件“小蝸?!保瑢W(xué)生需要自己創(chuàng)建引導(dǎo)層和引導(dǎo)線并制作漸變動畫),布置實踐任務(wù)。
學(xué)生參考教材內(nèi)容或操作指南,完成任務(wù)1。教師巡視,提醒學(xué)生實踐過程中的吸附操作,以及引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的上下關(guān)系。
設(shè)計意圖:任務(wù)1的路徑相對固定簡單,且教師進行過演示。通過這個任務(wù)的模仿實踐,學(xué)生可以學(xué)會制作簡單的引導(dǎo)線動畫,掌握基本操作,為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),也可以體驗通過動畫畫面來敘述故事。5.探究實踐
故事情境2:當(dāng)牛牛爬到山頂,聽到了一陣轟鳴聲,原來遠處正在進行著特技飛行表演。
任務(wù)2:打開學(xué)生資源中的“特技飛行.fla”文件,制作引導(dǎo)線動畫,完成特技飛行。將“牛?!笨吹降那榫秤脛赢嬓问奖憩F(xiàn)出來。
教師展示故事情境2,提供半成品源文件,源文件中已制作好了背景層和動畫元件“飛機”,學(xué)生需要自己創(chuàng)建引導(dǎo)層和引導(dǎo)線,并制作漸變動畫。教師布置學(xué)生參考學(xué)習(xí)資源,根據(jù)引導(dǎo)線動畫技巧,嘗試完成任務(wù)2,并用手勢來解釋任務(wù)2中的特殊要求。在學(xué)生探究過程中巡視指導(dǎo),根據(jù)實際情況適當(dāng)提示,并注意出現(xiàn)問題比較多的情況。
學(xué)生參考教材“知識鏈接”內(nèi)容或“引導(dǎo)線動畫技巧”內(nèi)容,嘗試完成任務(wù)2。
設(shè)計意圖:任務(wù)2是對任務(wù)1的鞏固和拓展,在任務(wù)1的基礎(chǔ)上,加入了補間動畫調(diào)整到路徑的小技巧。同時,任務(wù)2中動畫對象的路徑可以由學(xué)生自由設(shè)計,容易暴露學(xué)生在引導(dǎo)線繪制中存在的問題。
6.作品展示結(jié)合錯誤診斷
教師展示部分學(xué)生作品(選取的作品要有代表性,例如存在典型錯誤的作品和能達到要求的優(yōu)秀作品),并請學(xué)生說明使飛機改變飛行角度的方法。教師為學(xué)生提供錯誤診斷指南,先查引導(dǎo)層,再查引導(dǎo)線,三查被引導(dǎo)層,最后針對失敗案例引導(dǎo)學(xué)生分析失敗原因。
學(xué)生可能出現(xiàn)問題的情況有這樣幾種,一是元件沒有吸附在引導(dǎo)線上;二是引導(dǎo)線畫的不規(guī)范,太亂、有交叉或者是中間有斷點;三是沒有分清引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層之間的關(guān)系,如引導(dǎo)線畫在被引導(dǎo)層里,在引導(dǎo)層里制作漸變動畫。
設(shè)計意圖:通過引導(dǎo)學(xué)生分析失敗原因,可以對制作引導(dǎo)線動畫的注意事項進行強調(diào),加深學(xué)生對引導(dǎo)層和引導(dǎo)線作用的理解。幫助學(xué)生掌握制作引導(dǎo)線動畫的方法與技巧。7.繼續(xù)探究
故事情境3:表演結(jié)束了,牛牛頭頂上一個黑影閃過。小動物們嚇得四散逃跑。牛牛抬頭一看,一只老鷹在頭頂盤旋。
任務(wù)3:打開學(xué)生資源中的“老鷹.fla”文件,制作引導(dǎo)線動畫。將牛??吹降那榫秤脛赢嬓问奖憩F(xiàn)出來。
教師展示故事情境3,提供半成品源文件(源文件中制作好了背景層和動畫元件“老鷹”,學(xué)生需要自己創(chuàng)建引導(dǎo)層和引導(dǎo)線并制作漸變動畫),教師布置學(xué)生參考學(xué)習(xí)資源,根據(jù)應(yīng)用引導(dǎo)線動畫的技巧,嘗試完成任務(wù)3。在學(xué)生探究過程中,巡視指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生思考老鷹的飛行軌跡(圓型或橢圓型運動軌跡),板書:運動軌跡——橢圓。
學(xué)生參考“引導(dǎo)線動畫技巧”嘗試完成任務(wù)3。
學(xué)生嘗試操作后會發(fā)現(xiàn)“老鷹”喜歡偷懶,總是沿圓或橢圓的小半圈運動,并不能走完全程。此時教師提示,制作引導(dǎo)線動畫最重要的一個操作就是讓動畫元件吸附在引導(dǎo)線的起點和終點,這樣動畫元件才可以從引導(dǎo)線的起點運動到終點,圓或橢圓的起點和終點在哪里呢?教師在黑板上用板擦擦斷橢圓,以這個簡單的動作來啟發(fā)學(xué)生。聰明的學(xué)生不經(jīng)提醒就可以想到用“橡皮擦”這個小竅門。一般的學(xué)生通過教師的啟發(fā)也可以想到。最后,引導(dǎo)學(xué)生觀察,在播放動畫的時候引導(dǎo)線的狀態(tài)和特性。學(xué)生會發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)線在播放動畫的時候是隱藏的,并不顯示在畫面中。
設(shè)計意圖:任務(wù)3中體現(xiàn)了制作圓形運動軌跡引導(dǎo)線動畫的小技巧,也體現(xiàn)了引導(dǎo)線的特性。掌握好這個特性可以幫助學(xué)生靈活使用引導(dǎo)層和引導(dǎo)線,將頭腦中的畫面通過技術(shù)呈現(xiàn)出來,這也是教師有意識地培養(yǎng)學(xué)生的畫面感。8.歸納總結(jié)
教師引導(dǎo)學(xué)生通過回答問題對本課知識要點進行小結(jié)。
問題1:今天我們學(xué)習(xí)的是什么?怎么實現(xiàn)的?
問題2:引導(dǎo)線動畫的引導(dǎo)路徑要放在哪兒?
問題3:繪制引導(dǎo)線的時候有沒有特殊要求?
問題4:使引導(dǎo)線成功的關(guān)鍵操作是什么?
設(shè)計意圖:通過小結(jié),幫助學(xué)生更牢固地掌握本課,如知識內(nèi)容,完成知識的內(nèi)化。9.拓展 教師投影展示引導(dǎo)線的其他應(yīng)用實例,如“迷宮游戲”、“雪景賀卡”、“激光打字”——顯示引導(dǎo)路徑、“螞蟻搬家”——一個引導(dǎo)層引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層,引導(dǎo)學(xué)生了解更多引導(dǎo)線動畫的應(yīng)用。
設(shè)計意圖:教師展示更多的引導(dǎo)線動畫應(yīng)用實例,拓寬學(xué)生思路,為下節(jié)綜合實踐課(續(xù)寫童話故事)奠定基礎(chǔ)。繼續(xù)激發(fā)和保持學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫制作的濃厚興趣,體會信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
第四篇:《制作引導(dǎo)線動畫》教學(xué)設(shè)計
《制作引導(dǎo)線動畫》教學(xué)設(shè)計
一、設(shè)計說明
根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)和學(xué)科特點,以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進行教學(xué)設(shè)計,力求充分發(fā)揮教學(xué)過程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力。
二、學(xué)情分析
小學(xué)六年級的學(xué)生已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)操作技能,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力。但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異,在教學(xué)中有可能會出現(xiàn)好的學(xué)生操作快,差的學(xué)生跟不上的情況。因此,在教學(xué)中我根據(jù)學(xué)生的差異情況,采用小組自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,這樣既能讓學(xué)生感受到成功的喜悅,也解決了學(xué)生之間的差異問題。
三、教學(xué)目標(biāo) 知識目標(biāo):
1、理解引導(dǎo)層的作用;
2、掌握引導(dǎo)層的添加;
3、掌握引導(dǎo)線在動畫制作中的作用;
4、掌握引導(dǎo)線的繪制;
能力目標(biāo):
1、培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力;
2、提高學(xué)生的實踐操作能力和創(chuàng)新能力。
情感態(tài)度與價值觀:
通過同學(xué)之間的合作探究,培養(yǎng)學(xué)生互相幫助,讓學(xué)生享受成就感,樹立自信心。
四、教學(xué)重點、難點
重點:引導(dǎo)層的添加,引導(dǎo)線的應(yīng)用 難點:
1、引導(dǎo)線路徑必須繪制在引導(dǎo)層中
2、創(chuàng)建蝴蝶運動的路線
五、教學(xué)方法:
任務(wù)驅(qū)動法、講解法、演示法、小組合作法、嘗試操作法
六、教學(xué)資源:多媒體課件
七、教學(xué)過程
(一)、創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課
同學(xué)們,我們先來欣賞一幅作品, 通過課件展示(并配有輕松的音樂),讓學(xué)生在音樂中欣賞蝴蝶在花叢中飛舞的動畫。
同學(xué)們,我們可以看到在畫面中,一只蝴蝶在花叢中圍繞著花朵來飛舞,那么這樣的動作能否用我們正在學(xué)習(xí)的Flash制作呢?回答是肯定的,下面我們來學(xué)習(xí)引導(dǎo)線動畫。(課件出示課題:制作引導(dǎo)線動畫)學(xué)會制作引導(dǎo)線動畫,就會制作出非常漂亮的Flash動畫來!
【設(shè)計意圖:通過課件展示引導(dǎo)線動畫實例,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)欲望,引出本節(jié)所學(xué)課題。】
(二)、打開Flash文檔。
1、打開師已經(jīng)準(zhǔn)備好的一個Flash文檔,文檔中師已建好兩個圖層:圖層一:名為“花叢”的背景圖片;圖層二:名為“蝴蝶圖層”。
2、說一說在這個Flash文檔中的時間軸面板中你有哪些發(fā)現(xiàn)?
3、下面我們來認(rèn)識一下時間軸面板中下面的第二個按鈕,哪位同學(xué)能說一下它是什么按鈕?
【設(shè)計意圖:通過讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn),并說一說,使學(xué)生了解準(zhǔn)備好的Flash文檔窗口中已有的圖層,并認(rèn)識【添加引導(dǎo)圖層】按鈕,為下面的學(xué)習(xí)做好鋪墊。】
(三)、任務(wù)一:創(chuàng)建“引導(dǎo)層圖層”。
單擊圖層面板下方的【添加引導(dǎo)圖層】按鈕,在蝴蝶層上方就建立了一個引導(dǎo)圖層?!驹O(shè)計意圖:在探究中掌握引導(dǎo)層的添加方法。】
(四)、引導(dǎo)線的作用
在建立好引導(dǎo)層后,接著就該繪制引導(dǎo)線了,那引導(dǎo)線有什么作用呢?
師給學(xué)生講解引導(dǎo)線的作用:引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運動,這個路徑必須繪制在引導(dǎo)層上才具有引導(dǎo)的作用。而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續(xù)曲線,這個曲線也就是蝴蝶飛舞的路徑,并且引導(dǎo)線在動畫發(fā)布后是不可見的。
【設(shè)計意圖:通過教師的講解,使學(xué)生掌握引導(dǎo)線在動畫制作中的作用?!?/p>
(五)、任務(wù)二:繪制蝴蝶運動路徑。
單擊“引導(dǎo)層圖層”的第1幀,用工具欄中的【鉛筆】工具,繪制一個蝴蝶自然飛舞的 曲線,這條曲線也就是蝴蝶飛舞的路徑。
【設(shè)計意圖:通過使用鉛筆工具,掌握引導(dǎo)線路徑的繪制方法。】
(六)、任務(wù)三:建立引導(dǎo)線動畫 根據(jù)課件提示,小組合作學(xué)習(xí):
1、插入關(guān)鍵幀
在“蝴蝶”圖層的第55幀插入關(guān)鍵幀。
2、調(diào)整關(guān)鍵幀元件位置
在“蝴蝶圖層”上,單擊第1幀,用“箭頭”工具選中蝴蝶,移動蝴蝶,將蝴蝶放在引導(dǎo)線的起始端。此時,場景中的“蝴蝶”元件中心有一個小圓圈,讓小圓圈與引導(dǎo)線的起始端重合。單擊“蝴蝶圖層”的第55幀,用“箭頭”工具選中蝴蝶,將蝴蝶放在引導(dǎo)線的末端。此時,場景中的“蝴蝶”元件中心有一個小圓圈,讓小圓圈與引導(dǎo)線末端重合。
3、創(chuàng)建補間動畫
在“蝴蝶圖層”上,在第1幀至第55幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令,在“蝴蝶圖層”的第1幀到第55幀創(chuàng)建移動動畫。同時,勾選屬性面板上的“調(diào)整到路徑”項。
【設(shè)計意圖:通過提示,小組自主合作的方式,使學(xué)生掌握制作引導(dǎo)線動畫的操作技巧?!?/p>
六、測試影片
【設(shè)計意圖:通過測試影片,讓學(xué)生享受成就感,樹立自信心?!?/p>
七、作品展示
1、成功作品展示。
【設(shè)計意圖:使學(xué)生體驗成功的喜悅,激發(fā)學(xué)生的成就感,樹立起自信心?!?/p>
2、失敗作品展示,并查找失敗原因。問題可能出現(xiàn)的地方:
(1)、沒給動畫角色先制作“補間動畫”;(2)、引導(dǎo)線沒有繪制在引導(dǎo)層上;(3)、引導(dǎo)線起點和終點間不能斷開了;
(4)、動畫對象沒有吸附到引導(dǎo)線上,或沒有分別拉到引導(dǎo)線的兩端。(5)、引導(dǎo)線畫錯了,刪除引導(dǎo)層,再重添加一個引導(dǎo)層,畫引導(dǎo)線。
【設(shè)計意圖:通過糾錯,培養(yǎng)學(xué)生的觀察分析能力,進一步明確操作中的要點,每一步細(xì)節(jié)都不可忽視,要做到準(zhǔn)確?!?/p>
八、保存文件為“蝶戀花.fla”。
九、創(chuàng)意設(shè)計
在原有基礎(chǔ)上讓學(xué)生進行自由創(chuàng)新。
【設(shè)計意圖:通過創(chuàng)意設(shè)計,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力、實踐操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力。】
十、展示成果,評價交流
選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從(1)動畫創(chuàng)意;(2)使用技術(shù);(3)動畫效果等方面給予評價。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。
【設(shè)計意圖:學(xué)生的表現(xiàn)欲望很強,通過作品評價和展示,提高了學(xué)生作品鑒賞能力,激發(fā)了學(xué)生的成就感?!?/p>
十一、總結(jié)
本節(jié)課你學(xué)到哪些新詞語、新知識點?
先由學(xué)生歸納總結(jié)引導(dǎo)層的添加、引導(dǎo)線設(shè)置的方法,以及引導(dǎo)線在運動動畫制作中要注意的問題,然后由教師補充完整。
【設(shè)計意圖:培養(yǎng)學(xué)生對知識的歸納、總結(jié)能力,回顧本節(jié)內(nèi)容,鞏固強化知識點?!?/p>
十二、作業(yè)
制作一架飛機在天空中飛行的動畫。
【設(shè)計意圖:進一步鞏固強化本節(jié)所學(xué)的知識點?!?/p>
十三、結(jié)束語
同學(xué)們,我們這節(jié)課過得非常愉快,你們發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出這么多優(yōu)秀作品,給我們帶來了美的享受,讓我們繼續(xù)期待下節(jié)課的學(xué)習(xí)吧。
第五篇:引導(dǎo)線動畫制作教案(模版)
引導(dǎo)線動畫的制作——小球旋轉(zhuǎn)運動教學(xué)設(shè)計
河北省張家口市宣化區(qū)第八中學(xué) 張曉蕾
【設(shè)計思想】
根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)和學(xué)科特點,以初中信息技術(shù)新課標(biāo)為指導(dǎo),以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進行教學(xué)設(shè)計,力求充分發(fā)揮教學(xué)過程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力?!窘滩姆治觥?/p>
本節(jié)課是初中信息技術(shù)八年級的教學(xué)內(nèi)容,教材是以活動的形式將知識點引入,很好的應(yīng)用引導(dǎo)線能夠使制作出來的動畫增色許多,因此引導(dǎo)線的應(yīng)用在本單元中是一個重點內(nèi)容。
【學(xué)情分析】
學(xué)生通過前面的學(xué)習(xí),大部分學(xué)生會創(chuàng)建補間動畫,使一個元件沿著直線運動。【教學(xué)目標(biāo)】
知識目標(biāo)
1、掌握引導(dǎo)層的添加和引導(dǎo)線的設(shè)置和應(yīng)用;
2、掌握引導(dǎo)線在動畫制作中的作用。
3、學(xué)會圖層屬性的設(shè)置。能力目標(biāo)
1、培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力;
2、提高學(xué)生的實踐操作能力、文字理解能力和創(chuàng)新能力。
情感目標(biāo)
1、體驗成功后的喜悅;
2、提高學(xué)生Flash的學(xué)習(xí)興趣和熱情?!窘虒W(xué)重點、難點】
重點:引導(dǎo)層的添加,引導(dǎo)線的應(yīng)用
難點
1、引導(dǎo)線應(yīng)繪制在引導(dǎo)層中
2、如何使元件自動吸附到引導(dǎo)線上 【學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計】
1、多媒體廣播系統(tǒng);任務(wù)驅(qū)動、任務(wù)分層激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
2、基本任務(wù)提供具體操作步驟,能力稍差的還可以通過合作學(xué)習(xí)完成基本任務(wù),體驗成功的快樂;
3、提高任務(wù)和探究任務(wù)的友情提醒,留給學(xué)生很大 的空間去自主探索,完成任務(wù),進一步體驗成就感;
4、自我評價讓學(xué)生在沒有壓力的情況下清醒的認(rèn)識自我;
【教學(xué)過程】
一、導(dǎo)入:在大自然中,我們時常能看到蝴蝶在百花間翩翩起舞。先請大家觀看一幅蝴蝶飛舞的動畫。(出示教學(xué)課件——蝴蝶飛舞)引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,順利進入新授課教學(xué)。
二、新授教學(xué)過程:
師: 剛才大家看到的蝴蝶飛舞是老師制作的一幅動畫,它是利用引導(dǎo)線制作成的。這就是我們本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:引導(dǎo)線動畫的制作。(出示課題)
這節(jié)課需要大家掌握引導(dǎo)線動畫的制作方法,能制作簡單的引導(dǎo)線動畫。先來了解引導(dǎo)線動畫的原理:引導(dǎo)線動畫的基礎(chǔ)是“動作補間”動畫,它可以讓元件沿著指定的路線運動,這里說的路線就是“引導(dǎo)線”。其實還有很多現(xiàn)實中的事物可以用引導(dǎo)線動畫來制作,比如月亮繞地球旋轉(zhuǎn)。(出示課件)這里需要強調(diào)的一點是:引導(dǎo)線必須繪制在“引導(dǎo)層”中。擺在我們面前的兩個新詞:引導(dǎo)層和引導(dǎo)線。它們二者有什么聯(lián)系嗎?相信學(xué)習(xí)完本課后,大家就會找到答案了。同學(xué)們有沒有信心呢?
生答有。
師:今天我們先來學(xué)習(xí)小球旋轉(zhuǎn)運動這一簡單的引導(dǎo)線動畫。
師:制作過程分為4個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)出示制作小球元件;第二環(huán)節(jié)是本課的重點,出示添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線;第三環(huán)節(jié)是本課的難點,出示制作小球旋轉(zhuǎn)運動;第四環(huán)節(jié)是導(dǎo)出并測試動畫。
下面給同學(xué)們演示操作過程。同學(xué)們要認(rèn)真觀察,然后回答以下問題:
1、確定被引導(dǎo)層后,如何添加引導(dǎo)層?
2、在引導(dǎo)層中如何繪制引導(dǎo)線?
同學(xué)們分成自然小組討論后回答。
小結(jié):引導(dǎo)線上,用橢圓工具畫圓,不要填充顏色,封閉的圓不符合引導(dǎo)線的要求,可以用橡皮擦開一個缺口,元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。
下面請同學(xué)們嘗試制作一個自己喜歡的引導(dǎo)線動畫。制作過程中鄰坐同學(xué)可以互相幫助,合作完成。
教師隨機指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)問題。師生總結(jié)添加引導(dǎo)線的方法:“插入”菜單法,右單擊快捷菜單法,工具欄按鈕法;
引導(dǎo)線的繪制:鉛筆工具,鋼筆工具,橢圓工具和矩形工具,注意要平滑,有起點和終點,起點和終點間不能斷開;
師:引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。
觀看學(xué)生作品,分享同學(xué)們的成功。(展示激學(xué))繼續(xù)練習(xí)7至8分鐘后,大多同學(xué)已經(jīng)完成練習(xí),總結(jié)部分沒有完成練習(xí)的錯誤點。
1、元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點;
2、引導(dǎo)線起點和終點間不能斷開;
3、引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層上; 再次展出個別同學(xué)的作品。
今天我們的動畫制作就學(xué)習(xí)到這里。
課堂總結(jié):用4個判斷題來總結(jié)本節(jié)課的知識要點;
1、引導(dǎo)層的作用就是使運動元件沿著繪制好的路徑(引導(dǎo)線)運動。()
2、引導(dǎo)線可以是封閉的,起點和終點之間的線條可以是不連續(xù)的。()
3、引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,而在被引導(dǎo)層中設(shè)置補間動畫。()
4、不將對象吸附到引導(dǎo)線上,對象就能沿引導(dǎo)線運動。()
課后思考作業(yè):蝴蝶翻轉(zhuǎn)飛舞的動畫如何制作呢?這是我們下節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容。