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自主性游戲中百寶箱的利用

時(shí)間:2019-05-13 10:22:25下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《自主性游戲中百寶箱的利用》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《自主性游戲中百寶箱的利用》。

第一篇:自主性游戲中百寶箱的利用

自主性游戲中百寶箱的利用

游戲材料是幼兒開展角色游戲的重要物質(zhì)條件之一。幼兒通過與材料的互動(dòng),扮演各類角色,推動(dòng)游戲主題和情節(jié)的發(fā)展。從中班開始。幼兒游戲中的重復(fù)模仿行為逐漸減少,創(chuàng)造性行為逐漸豐富。他們不再留戀于精美的仿真玩具,轉(zhuǎn)而樂于從低結(jié)構(gòu)材料中尋找游戲靈感。為了支持幼兒開展游戲,教師需要思考如何投放材料:投什么,投多少,何時(shí)投。材料過多會(huì)形成干擾,材料過少會(huì)限制創(chuàng)造,材料不變則會(huì)阻礙幼兒游戲的發(fā)展。因此,教師應(yīng)根據(jù)幼兒年齡特征、行為特點(diǎn)和游戲情況,及時(shí)、有序并合理地投放各種低結(jié)構(gòu)材料,使材料發(fā)揮出最大價(jià)值。

我班有一個(gè)“百寶箱”,里面擺放著各種各樣的低結(jié)構(gòu)材料,每一樣看似不起眼的材料都可能成為幼兒游戲中不可或缺的寶貝,實(shí)現(xiàn)幼兒游戲中的奇思妙想。隨著幼兒想象和創(chuàng)造能力的增強(qiáng),他們用百寶箱里的材料變出了各種游戲。

●小舞臺(tái)著火了

一天,“小舞臺(tái)”的演員們突然喊起來:“不好了,舞臺(tái)著火了,火已經(jīng)燒到椅子上了!”魯魯聞聲趕來,對(duì)·旁的演員說:“我們得趕緊救火。”說著,他從百寶箱里找來了幾根吸管和毛根,用毛根把吸管接起來,變出了一根長長的“消防管”。只見他拿著“水管”對(duì)著“小舞臺(tái)”噴射,其他幾個(gè)孩子看到了,也紛紛模仿他接上“水管”來滅火。

幼兒在游戲中突發(fā)奇想,增加了“小舞臺(tái)著火”的情節(jié),這也許是受了新聞里報(bào)道的“膠州路大火事件”的影響。由于教師沒有提供現(xiàn)成的“滅火器”,魯魯就想到利用百寶箱里的材料來替代。幼兒將低結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行創(chuàng)造性的組合和改造。實(shí)現(xiàn)了制作游戲所需物品的愿望,滿足了自己的游戲需要,引發(fā)了豐富多樣的游戲行為。

●主動(dòng)上門的快遞

“快遞公司”是最近幼兒自發(fā)“合伙”成立的。他們戴上帽子。背起快遞包,騎著小車四處去收發(fā)快件。有時(shí)他們還會(huì)負(fù)責(zé)幫“小吃店”送外賣到“小舞臺(tái)”,幫“醫(yī)院”送藥品到娃娃家。這天,聰聰照常在“快遞公司”里等候召喚,可一上午都沒有生意上門,看著周圍同伴們忙忙碌碌的,他決定要有所行動(dòng)。他背著包來到百寶箱前,找了一個(gè)大紙盒,在里面裝上剪刀、膠水等工具,然后將紙盒封起來放進(jìn)包里,騎著車子來到娃娃家。他敲敲娃娃家的門,告訴“爸爸”:“我來給你們送快件了。”“爸爸”說:“我們沒有快件要收啊?”聰聰神秘地說:“這里面裝的都是工具。你們一定需要的。”“爸爸”頓時(shí)高興起來:“謝謝你!我正要用剪刀呢!”聰聰又問:“還有什么需要我送過來的嗎?”“爸爸”想了想說:“好像還要一張生日卡片。”聰聰又騎回去,從百寶箱里拿了一些材料,做起了生日卡片。此后幾天里,“快遞員”們忙著為“小吃店”送去自制的扇子,為娃娃家送去生日卡片等,他們又投入到了忙碌的工作中。

角色游戲情境就像一個(gè)迷你社會(huì),游戲中孩子們體驗(yàn)著各行各業(yè)的角色,進(jìn)行著各式各樣的交往:商品買賣、吃飯娛樂、看病配藥、照顧家人等。“快遞員”主要是在收發(fā)快件的過程中與他人進(jìn)行交往、體驗(yàn)游戲的樂趣的,當(dāng)“顧客”沒有快遞需求時(shí),聰聰自發(fā)地用百寶箱里的材料制作物品,主動(dòng)送貨上門,創(chuàng)造出了一種新玩法,讓“快遞員”不再無所事事,空等生意上門。

●警察的新裝備

“警察局”成立了,“小警察”們戴上警察帽在“警察局”前來回巡邏,可是這似乎并沒有引起別人的注意,“小警察”們不樂意了。小寶問我:“我看到警察身上都帶著槍的,老師,你這里有沒有槍啊?”我搖頭,示意讓他自己想想辦法。只見他在百寶箱里搜索了一番,對(duì)一筐管子積木產(chǎn)生了興趣。他把幾根管子積木接在一起,一會(huì)兒工夫便做成了一把手槍。他把手槍別在褲腰上,神氣地向大家展示自己的裝備。并開始四處巡邏,等待時(shí)機(jī)用手槍對(duì)付壞人。這一舉動(dòng)立刻引得一群男孩競相仿效。之后幾天,孩子們用各種積木組合裝配出了對(duì)講機(jī)、手銬、警棍、機(jī)關(guān)槍等裝備,“小警察”們帶著這些新裝備投入到工作中。

警察游戲是一個(gè)新的角色游戲主題,男孩們想當(dāng)警察的熱情都很高漲。隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富,他們有了清晰的角色意識(shí),對(duì)裝扮逼真度的要求也提高了。他們已不滿足于只戴一頂警察帽走來走去了,希望擁有更多符合真正警察角色形象的裝備,而這就需要通過各種低結(jié)構(gòu)材料來實(shí)現(xiàn)。積木就是一種低結(jié)構(gòu)材料,幼兒可以根據(jù)自己的需要來造型,從而制造出各種所需裝備。有了這些裝備,警察游戲的情節(jié)也更為豐富和精彩了,有趣的事情天天都會(huì)發(fā)生。

●“不務(wù)正業(yè)”的車展工作人員

隨著上海車展如火如荼地舉行。孩子們也想在活動(dòng)室里辦個(gè)車展。我在活動(dòng)室一角鋪上幾塊墊子,男孩們紛紛從家中帶來玩具汽車、汽車模型、車展資料等,“車展體驗(yàn)區(qū)”和“汽車展示區(qū)”便建成了。車展游戲一度掀起了男孩們玩汽車的熱潮。有一天,“車展體驗(yàn)區(qū)”的管理員樂樂不在門口售票。卻從百寶箱里找來一些積木搭了起來。只見她用柱體、長條積木等搭了一座橋,她告訴我:“這是一個(gè)斜坡,我們可以在上面開汽車。”不一會(huì)兒,樂樂又跑來找我,說還需要一些長條積木搭建另一邊的斜坡……又過了幾天,“汽車展示區(qū)”的講解員銘銘拋下講解工作,從百寶箱里找了些廢舊紙盒,開始興致勃勃地制造起汽車來。他告訴我。展區(qū)里缺一輛雙層巴士。他要自己動(dòng)手做一輛。

對(duì)于樂樂和銘銘來說,可能是因?yàn)檐囌褂螒蛑性镜捏w驗(yàn)區(qū)和展示區(qū)中的材料都是現(xiàn)成的,難以滿足他們的游戲愿望,所以他們有了自己制作游戲道具、創(chuàng)新游戲玩法的想法。樂樂用積木搭建自己中意的斜坡,銘銘用紙盒制作自己感興趣的汽車模型,看似“不務(wù)正業(yè)”,實(shí)際上都體現(xiàn)了他們的游戲需要,因而都是有發(fā)展價(jià)值的。

用百寶箱里的材料變出來的游戲?qū)映霾桓F,每個(gè)幼兒都能利用百寶箱里的材料玩出創(chuàng)意。如何讓百寶箱盡可能地發(fā)揮作用,支持幼兒的游戲呢?我來談幾點(diǎn)體會(huì)。

游戲材料的特征、種類、數(shù)量等都可能影響幼兒的游戲行為。一般來說,托小班幼兒的游戲以情景模仿、重復(fù)操作為主,因此,百寶箱里的材料要相對(duì)逼真,使幼兒能通過實(shí)物聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),引發(fā)游戲行為;同時(shí)材料也要相對(duì)充足,避免幼兒因爭搶玩具影響游戲的開展。中大班幼兒的游戲內(nèi)容相對(duì)豐富,此時(shí)可多提供一些低結(jié)構(gòu)材料以引發(fā)創(chuàng)造,少提供一些實(shí)物材料以減少模仿。為了滿足幼兒的多種需求,材料的種類要豐富。值得注意的是,材料務(wù)必有序歸類,以便幼兒搜索、取放。例如,按材質(zhì)可以分為紙類(手工紙、縐紙、卡紙、塑封紙、發(fā)泡紙等)、積木類(原色積木、彩色積木、管狀積木、插塑等)、布藝類、繩類等;按形狀可將紙類、布藝類等材料裁剪成長方形、圓形、正方形、三角形等,以方便幼兒直接取用;按用途可分為生活材料類(紙盒、瓶瓶罐罐、繩子、棉簽、吸管、光盤等)和裝飾材料類(毛根、亮片、緞帶、保利球、珠子等)等。此外,還可以對(duì)一些必要的工具進(jìn)行分類,如剪刀、尺、筆、雙面膠、固體膠、橡皮泥等。還有一類就是幼兒自己收集的材料,教師可以特別設(shè)置一個(gè)材料筐供幼兒放置這些材料。如,秋天幼兒在戶外玩耍時(shí)撿來的一些枯葉、松果,后來就在“青青農(nóng)場”游戲中派上了用場。

各種材料若不作有序歸類,百寶箱很容易成為雜物箱。教師可用一個(gè)多層貨架擺放這些材料。每層還可以用一些廢舊紙盒制成的收納盒進(jìn)行分割,以保證同類材料或工具集中在一個(gè)單元里不會(huì)混在一起。在擺放時(shí),注意將一些常用工具、紙、積木等放在上面幾層顯眼的地方,而特殊的、零碎的小材料則可以放在下面幾層。

只有為百寶箱選擇一個(gè)合適的擺放位置,才能最大程度地發(fā)揮。其作用。若放置不當(dāng),百寶箱完全可能成為一個(gè)無人問津的廢物箱。從最初設(shè)置到現(xiàn)在,我班的百寶箱也曾多次調(diào)整位置。后來,我們總結(jié)出放置在整個(gè)活動(dòng)室中較顯眼的、幼兒不時(shí)會(huì)經(jīng)過的地方比較合適,如,進(jìn)門處的角落、區(qū)域交匯地帶、過道等。正是因?yàn)槿∮梅奖悖?dāng)魯魯急于“救火”時(shí),他馬上想到了利用百寶箱里的材料拼接“消防管”;當(dāng)“快遞員”聰聰感到無所事事時(shí),他馬上想到利用百寶箱里的材料制作貨品快遞出去;當(dāng)“警察”小寶想要添些新裝備時(shí),他馬上想到了去百寶箱尋找靈感。就近取放的百寶箱解決了幼兒游戲中的各種問題,滿足了他們的游戲愿望。

幼兒來百寶箱里尋寶,可能意味著一段新情節(jié)的開始,也可能意味著一個(gè)難題的解決。教師在指導(dǎo)游戲的過程中,不僅要有心地捕捉這些瞬間,也要給予幼兒充分的認(rèn)同,贊賞他們創(chuàng)造性使用各種材料的做法。例如,在警察游戲中,當(dāng)小寶利用管子積木變出手槍時(shí),教師馬上引導(dǎo)他和同伴分享經(jīng)驗(yàn),將個(gè)別經(jīng)驗(yàn)傳遞給大家。以激發(fā)更多幼兒的靈感。教師還可以引導(dǎo)幼兒通過討論拓寬游戲思路,例如:“警察還需要哪些裝備?可以用什么材料制作?”“管狀積木除了做警棍,還能做些什么……”教師的認(rèn)同及啟發(fā)使幼兒的游戲涌現(xiàn)出更多新意。

另外,教師也要注意指導(dǎo)幼兒養(yǎng)成合理利用百寶箱的良好習(xí)慣,如按類拿取、物歸原處、愛惜物品不浪費(fèi)等。

合適的材料會(huì)激發(fā)幼兒的創(chuàng)意,讓游戲變得更有魅力。百寶箱里的材料并不是一成不變的,教師要針對(duì)幼兒的游戲需要和材料使用情況,對(duì)百寶箱材料作動(dòng)態(tài)調(diào)整,使之成為富有生命方的百寶箱。如,在車展游戲中,樂樂在搭建斜坡時(shí)發(fā)現(xiàn)長條積木不夠用了,教師就作了微調(diào),補(bǔ)充了各種規(guī)格的積木數(shù)量,以便幼兒搭建更復(fù)雜的場景。為了支持銘銘自制汽車模型,教師及時(shí)添加了一些大小適宜、形狀各異的廢舊紙盒,讓銘銘的汽車模型能做得更加逼真。一般在調(diào)整材料前,教師需要著重考慮以下問題:幼兒目前對(duì)哪些材料最感興趣?哪些材料最常用?他們?cè)谑褂貌牧蠒r(shí)有哪些創(chuàng)意?當(dāng)下的熱點(diǎn)游戲需要哪些材料的支持?當(dāng)下的冷門游戲可否借助一些材料重獲新生?

在投放材料時(shí)教師要注意把握好節(jié)奏,一下子投放過多材料只會(huì)干擾幼兒,讓他們無所適從。起初,百寶箱里的材料應(yīng)以幼兒常見、常用的為主,權(quán)當(dāng)投石問路,然后根據(jù)幼兒興趣和游戲需求逐一添加。通常來說,應(yīng)多投放原始材料(廢舊物品、自然物等)和結(jié)構(gòu)材料(積木、花片等),以促使幼兒自己動(dòng)手創(chuàng)造,滿足游戲中的各種需求。

第二篇:自主性游戲案例

自主性游戲案例——愛心醫(yī)院

【案例背景】:

自主游戲活動(dòng)是幼兒在參與體驗(yàn)的同時(shí),充其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的一種頗受孩子喜歡的活動(dòng)。這次游戲活動(dòng)來源于孩子,小班孩子天變涼后,他們經(jīng)常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的進(jìn)出醫(yī)院。于是,“愛心小醫(yī)院”就在此時(shí)滿足孩子的當(dāng)前需要中開門了。在這次游戲活動(dòng)中,為了達(dá)成在游戲中初步會(huì)分工協(xié)商,堅(jiān)守崗位這一目標(biāo),我給孩子提供的是一些基本的游戲材料,如:醫(yī)生的白大褂、鹽水瓶、藥丸、藥方等,在游戲一開始我讓孩子們自己學(xué)著選擇自己喜歡的角色。他們?cè)谡麄€(gè)游戲活動(dòng)中一直處于積極的狀態(tài),小醫(yī)生忙得不亦樂乎,一會(huì)兒看病、一會(huì)兒打針等;病人也忙碌著,一會(huì)兒這不舒服,待會(huì)那又不行了。孩子們的游戲興趣樂此不疲,貫穿始終。【案例實(shí)錄】:

瑤瑤和佳佳正在玩“小醫(yī)生”的游戲,瑤瑤穿著白大褂,脖子上掛著聽診器,手里拿著裝有針筒、溫度計(jì)的醫(yī)藥箱,這時(shí),只見佳佳抱著一個(gè)玩偶娃娃來到“小醫(yī)院”,指著娃娃的對(duì)瑤瑤說:“她肚子疼。”瑤瑤看了看佳佳,用手指著娃娃的肚子問:“是這里嗎?”佳佳點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見瑤瑤隨手從醫(yī)藥箱里拿過針筒對(duì)著娃娃的肚子就打了下去??這時(shí)佳佳說:“不是打這里的,要打手上。”

像瑤瑤這樣的游戲行為是不符合我們現(xiàn)實(shí)生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認(rèn)為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”,把“藥方”往不舒服的地方貼。當(dāng)我看到這兒時(shí),并沒有急于糾正幼兒的問題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后講評(píng)時(shí),把這樣的游戲場景邊用語言描述邊表演了一遍,然后問孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說:“不是的。”“那應(yīng)該怎么做呢?”有的說:“醫(yī)生是在屁股上給我打針的。”有的說:“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥。”在這樣的場景下的討論,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,他們把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗(yàn)與同伴分享,同時(shí)在原有的經(jīng)驗(yàn)上,我作為“病人”告訴醫(yī)生“我怕疼的,哪里打針不疼啊”,這又引起了幼兒的一番討論,有的幼兒還很努力的安慰我:“老師,打針一點(diǎn)都不疼的,我打針很勇敢的。”于是,我以此作為切入點(diǎn)我又做了一個(gè)情感上的提升:寶寶生病了看醫(yī)生,很勇敢,一點(diǎn)也不怕疼。在分享的過程中,通過個(gè)別孩子已有的游戲行為,我把有益的經(jīng)驗(yàn)串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲的開展提供新的積淀。

【行為分析】:

幼兒游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,他們自己并不知道篩選,對(duì)于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,作為老師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價(jià)值觀。這種需要我建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上。當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)或者出現(xiàn)困惑時(shí),教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如先前在講評(píng)中問道:“我打針怕疼的,我可以打哪里呢?”等語言,不僅會(huì)使游戲的情景得以豐富,而且還會(huì)使幼兒感到親切和平等,但在運(yùn)用時(shí)要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),切忌超出幼兒經(jīng)驗(yàn)的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。同時(shí),作為老師可以用鼓勵(lì)式的表揚(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識(shí)的形成,而對(duì)于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來,而是用一種激勵(lì)式的正面語言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來,讓他們知道該怎么做。【教養(yǎng)支持】:

從這次的實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)教師的細(xì)心觀察和適時(shí)介入顯得非常重要,感受讓我特別深的是老師在游戲活動(dòng)中的角色和作用。老師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;老師是游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;老師是游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。通過瑤瑤和佳佳的個(gè)案,從多方面驗(yàn)證了這些說法,作為老師應(yīng)該在其中起到舉足輕重的作用,像游戲結(jié)束提醒她收拾好,醫(yī)院比較小,就請(qǐng)幼兒東西需要什么就取什么不要全部攤出來,讓孩子除了游戲之外也有所成長。

第三篇:中班自主性游戲

善于引導(dǎo)幼兒的自主性游戲

雖說自主性游戲是幼兒自主選擇與主動(dòng)開展的游戲活動(dòng),但在幼兒園教育背景下,教師的引導(dǎo)仍然很重要。只是相對(duì)于教師特意設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲來說,對(duì)幼兒自主性游戲的引導(dǎo),教師應(yīng)更加講求策略,善于將教育意圖滲透于環(huán)境之中。如中班、大班的孩子已會(huì)通過討論制定游戲規(guī)則并設(shè)計(jì)規(guī)則標(biāo)記,因此一開始教師讓幼兒自主設(shè)計(jì)時(shí),他們的積極性都很高。給各個(gè)區(qū)設(shè)計(jì)了4—5個(gè)標(biāo)記圖。由于是孩子們根據(jù)自己的理解設(shè)計(jì)規(guī)則標(biāo)記,因此在不同的區(qū)角出現(xiàn)了不一致的標(biāo)記圖,導(dǎo)致其他孩子看不懂標(biāo)記圖的意思。于是教師又引導(dǎo)孩子們討論設(shè)計(jì)讓大家一看都懂的圖案,如畫個(gè)笑臉表示“微笑服務(wù)”;畫一排小朋友,表示排隊(duì)等候等。經(jīng)過教師的引導(dǎo),不僅簡化了原來設(shè)計(jì)的五花八門的規(guī)則標(biāo)記,而且能真正發(fā)揮規(guī)則標(biāo)記的隱性指導(dǎo)作用,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。

教師首先應(yīng)是幼兒游戲的旁觀者與參與者。其中,觀察游戲是教師指導(dǎo)兒童游戲的前提。觀察的內(nèi)容主要包括幼兒游戲的主題和情節(jié)、幼兒的游戲行為、幼兒選擇和操作材料的情況、幼兒社會(huì)性水平、幼兒的表征能力等。在此觀察的基礎(chǔ)上,教師應(yīng)以游戲參與者的身份,用自己的行動(dòng)以及游戲的語言與材料,積極影響幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。這應(yīng)是教師指導(dǎo)幼兒自主性游戲的主要途徑與方式。如幼兒正在“加工廠”當(dāng)工人,加工“雞蛋”。教師也進(jìn)去當(dāng)起了“工人”,一會(huì)兒就感覺到捏“雞蛋”太單調(diào)了,于是就和幼兒聊了起來:“這個(gè)雞蛋是哪里訂購的?有沒有要求我們送貨?”這些問題立馬引起了孩子們的興趣,激發(fā)了他們豐富游戲的欲望。教師又不失時(shí)機(jī)地問他們“該怎么裝貨呢,雞蛋很容易碎的”。這促使孩子們想了很多辦法,最后找來盒子和碎布,把“雞蛋”放好。

其次,教師應(yīng)是游戲的支持者。小班孩子的游戲水平相對(duì)比較低,遇到困難常常會(huì)求助于教師。這時(shí)教師應(yīng)是一位積極的支持者。如有一次,教師到小四班的娃娃家以奶奶的身份去作客,扮演“媽媽”的小朋友很熱情,馬上倒來茶水,并端來一碗“紅團(tuán)圓”,教師故意說:“我不喜歡吃紅團(tuán)圓,想吃白團(tuán)圓。”“媽媽”說:“我們家沒有白團(tuán)圓。”看教師故意不太高興,就說:“那我去問問老師吧。”輔班教師聽了孩子的訴苦,沒說什么,只是給了他幾張白紙。孩子一見材料,就恍然大悟,知道把白張一團(tuán)就成了。在這個(gè)游戲過程中,教師及時(shí)提供的支持讓孩子獲得了一次創(chuàng)造的機(jī)會(huì),解決了游戲的難題。也發(fā)展了其動(dòng)手操作與動(dòng)腦思維的能力。

在師生分享中促進(jìn)自主性游戲的發(fā)展

每個(gè)幼兒在自主游戲過程中參與游戲的體驗(yàn)不同、經(jīng)驗(yàn)不同,解決實(shí)際問題的能力也不同,開展游戲講評(píng)由此可以成為師幼之間、幼兒之間交流經(jīng)驗(yàn)、相互學(xué)習(xí)、分享快樂的過程。以下游戲講評(píng)即達(dá)到了這一促進(jìn)幼兒發(fā)展的目的:幼兒甲:“今天,我在水果店當(dāng)營業(yè)員,有人要買菠蘿,可是店里沒有菠蘿。”老師:“你是怎么解決的呢?”幼兒甲:“我用橡皮泥給他做了一個(gè)。”老師:“你是個(gè)愛動(dòng)腦筋的孩子。其他小朋友還有別的辦法嗎?”(教師接住孩子的話題,很自然地把問題拋給了全體幼兒。)幼兒乙:“可以用紙畫一個(gè)菠蘿,再把它剪下來。”幼兒丙:“可以讓媽媽用黃顏色的布縫一個(gè)菠蘿”。可見,孩子們?cè)诮處煹膯l(fā)下都能從“客人”的需要出發(fā),想方設(shè)法地滿足“客人”的需要,這對(duì)孩子責(zé)任意識(shí)的形成有著潛移默化的積極影響,同時(shí)教師的引導(dǎo)也為其他孩子在下次游戲中碰到同類問題提供了方法上的借鑒,有利于孩子下次游戲的進(jìn)一步推進(jìn)。

教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂時(shí),還可以利用此機(jī)會(huì)關(guān)注幼兒碰到的典型問題,在幫助他們解決的過程中,總結(jié)最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應(yīng)用到以后的游戲中,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)與策略的遷移。如孩子們喜歡到娃娃家作客,更喜歡到“商場”買了禮物后再送到娃娃家去。這使娃娃家常常成了雜貨鋪。為解決這一典型問題,教師可以抓拍娃娃家的現(xiàn)場鏡頭,在與幼兒分享游戲快樂時(shí)放給孩子們看,并和他們一起討論解決的辦法。有的幼兒就會(huì)建議增加一個(gè)物品回收員,專門負(fù)責(zé)回收娃娃家多余的東西;有的建議給娃娃家增加一個(gè)箱子,禮物多了就放到箱子里:有的建議可以把收到的物品作為回送客人的禮物,在客人走的時(shí)候讓他帶走。有了孩子們的這些好主意后。娃娃家果然整潔了許多,可見“一種存在多種可能性和諸多獲取成功的方式的氛圍能鼓勵(lì)幼兒去思考、去相互作用和創(chuàng)造。”

在與幼兒分享時(shí),教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實(shí)想法,以便因勢利導(dǎo),給予最適宜的幫助和支持。如有一次進(jìn)行游戲講評(píng)時(shí),教師問幼兒:“你們有沒有碰到什么困難?”有位孩子說:“娃娃家的娃娃想吃棒冰,可是商場里沒有棒冰。”教師不禁問到:“棒冰是什么季節(jié)吃的?現(xiàn)在是什么季節(jié)?這個(gè)季節(jié)給娃娃吃棒冰合適嗎?”馬上有孩子搶著發(fā)言:“棒冰是夏天吃的,現(xiàn)在已經(jīng)是冬天了,再給娃娃吃棒冰,娃娃會(huì)生病的。”其實(shí),是這位提出問題的小朋友自己希望冬天也能吃到棒冰。教師沒有直接批評(píng)他的想法,而是通過游戲講評(píng)與分享的方式。讓其他小朋友提醒他冬天吃棒冰不利于身體健康,顯然這種同伴提醒的方式比教師的直接說教更容易讓幼兒接受,促使幼兒改變自己不正確的觀念或?qū)W會(huì)克制自己不合理的需求,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)τ變旱亩嘣l(fā)展價(jià)值。

讓幼兒的游戲更加自主

大班幼兒的自主性很強(qiáng),規(guī)則意識(shí)逐步形成。他們開始學(xué)習(xí)著控制自己的行為,遵守集體的一些共同規(guī)則。大班后期的幼兒特別喜歡有規(guī)則的游戲,像體育游戲、棋類游戲等。老師有時(shí)候制定的一些規(guī)則,幼兒基本能遵守規(guī)則,但如果不在成人視線范圍內(nèi),就容易出現(xiàn)不守規(guī)則的現(xiàn)象。因?yàn)檫@一時(shí)期的兒童對(duì)于規(guī)則的認(rèn)識(shí)還沒有達(dá)到自律,規(guī)則對(duì)幼兒來說還是外在的。但是如果讓他們自己參與游戲的制定,效果確不一樣了。

本學(xué)期,班級(jí)里開設(shè)了一些新的自主性游戲,對(duì)于游戲規(guī)則的制定,我們充分考慮了幼兒的想法。打破了過去單純由教師制訂規(guī)則權(quán)利的狀況,讓幼兒參與游戲規(guī)則的制訂與修改,和同伴討論游戲規(guī)則的制定,向老師提出意見和建議,老師充分采納幼兒的意見,讓幼兒成為真正成為游戲的主人。根據(jù)開學(xué)初的討論,我們確定了孩子們喜歡的幾個(gè)游戲內(nèi)容,在游戲的選擇上一直是個(gè)難題。有的孩子說自己想玩的游戲,因?yàn)槿藬?shù)滿了,一直玩不到,用什么辦法可以保證自己能玩到想玩的游戲呢;有的孩子也提出了某一些小朋友會(huì)一直玩一個(gè)游戲,導(dǎo)致其他人都玩不到;有的還提出了,如果今天什么游戲都不想?yún)⑴c,那怎么辦??經(jīng)過孩子們的討論,我們一起制定了游戲的規(guī)則,通過插卡制定規(guī)定各游戲區(qū)域可以容納幾個(gè)人;通過游戲記錄表記錄幼兒的游戲情況,保證了幼兒每天能夠參與到不同的游戲;每周一介紹一周的新游戲時(shí),讓幼兒討論進(jìn)入各區(qū)域時(shí)要注意哪些問題、發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則存在問題時(shí)如何修改??充分發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性,積極性。

自主性游戲特征

兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力,包含兒童對(duì)游戲活動(dòng)的決定權(quán)和參與權(quán)。教師應(yīng)在了解兒童已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。

有人把自主性游戲簡單理解為創(chuàng)造性游戲,認(rèn)為自主性游戲就是讓兒童在游戲中隨心所欲,教師不能給兒童半點(diǎn)指導(dǎo)。其實(shí),自主性游戲并不是從游戲分類的角度提出的,它是從游戲的性質(zhì)這個(gè)角度提出來的。它不是把游戲簡單地分為有無自主性,而是強(qiáng)調(diào)所有的游戲都應(yīng)該有自主性,自主性游戲包含所有的游戲。開展自主性游戲就是讓兒童擁有自由選擇游戲的權(quán)利和可能,允許兒童在此時(shí)此刻選擇自己想玩的游戲內(nèi)容,而不是由教師安排或指定內(nèi)容。我們要深入地了解兒童,最大限度地挖掘他們的發(fā)展?jié)撃埽瑸閮和灾餍缘陌l(fā)揮創(chuàng)設(shè)條件和機(jī)會(huì),從而達(dá)到促使兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)內(nèi)化、主動(dòng)發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人的目的。

在強(qiáng)調(diào)自主性的游戲中,兒童有自己支配和選擇游戲的權(quán)利,游戲計(jì)劃不再是教師事先憑想象制訂的,而是根據(jù)兒童在游戲中的表現(xiàn),根據(jù)兒童的需要及存在的問題來制訂下一次的游戲計(jì)劃,在兒童的游戲活動(dòng)中不斷生成新的計(jì)劃,可以使游戲的開展更加能滿足兒童的愿望和需要。這樣,避免了游戲指導(dǎo)的盲目性和導(dǎo)演性。

由于游戲的主人是兒童,要玩什么游戲是兒童自己的權(quán)利,每個(gè)兒童的需要是不同的,因此,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上就需體現(xiàn)開放性和多樣性,才能滿足不同兒童的各種需要,使兒童能夠逐漸學(xué)會(huì)控制外部環(huán)境。

教師以多重身份指導(dǎo)游戲,有利于對(duì)游戲的有效指導(dǎo)。當(dāng)兒童需要游戲材料時(shí),教師是游戲材料的提供者;當(dāng)兒童需要幫助時(shí),教師是游戲的支持者和援助者;當(dāng)兒童需要教師一同游戲時(shí),教師是兒童游戲的伙伴和參與者;當(dāng)兒童不需要教師介入時(shí),教師是游戲的觀察者;當(dāng)兒童在分享游戲經(jīng)驗(yàn)時(shí),教師是傾聽者和發(fā)問者。因此,教師在游戲中的角色是多重的,改變了過去教師在指導(dǎo)游戲中對(duì)指導(dǎo)的片面理解。

要使兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有自己支配和控制的權(quán)利和可能,就必須給兒童提供相應(yīng)的機(jī)會(huì)。均等的游戲機(jī)會(huì),能保證每個(gè)兒童在此時(shí)此地去自由選擇自己想玩的游戲。這便抑制了由于教師的指定和安排而人為造成“玩不到想玩的游戲”或“老師讓我玩的”等現(xiàn)象的發(fā)生,給兒童自主性的發(fā)展提供了可能。

自主性游戲的指導(dǎo)

有人以為在自主性游戲中兒童是絕對(duì)自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措,困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會(huì)控制自我沖動(dòng),形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對(duì)立存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理。關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會(huì)學(xué)會(huì)遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒絕接受。游戲中的自由必須是建立在一定規(guī)則約束之上的。在培養(yǎng)兒童自主性的同時(shí),也要培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí),自主與規(guī)則是同步的。當(dāng)兒童在日常活動(dòng)中不斷練習(xí)并逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時(shí),那他們不管在什么情況下都會(huì)自覺遵守規(guī)則。教師在游戲活動(dòng)中“收”、“放”自如,是日常教育中“自律”、“自主”同步進(jìn)行的結(jié)果。當(dāng)然,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點(diǎn)是不同的。

實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會(huì)削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

關(guān)于游戲價(jià)值問題,目前存在著幾種看法:一種認(rèn)為游戲就是讓兒童快樂的,只要兒童在游戲中感到快樂就可以了;另一種認(rèn)為游戲的目的就是要讓兒童獲得發(fā)展,游戲是兒童發(fā)展的手段;還有一種認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動(dòng),兒童在游戲中既體驗(yàn)快樂,又獲得發(fā)展。我們比較贊同第三種看法,因?yàn)閮和褪窃谟螒蛑谐砷L的,游戲最符合兒童身心特點(diǎn)及發(fā)展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,也在游戲中增長知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。

在自主性游戲中常常會(huì)給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。

自主性游戲指導(dǎo)的環(huán)節(jié)

教師在游戲中主要通過語言和行為來指導(dǎo)兒童的游戲。通過研究我們發(fā)現(xiàn),對(duì)自主性游戲的指導(dǎo)主要有以下環(huán)節(jié):

教師在考慮組織游戲時(shí),必須為兒童做好相應(yīng)的材料、時(shí)間、空間、經(jīng)驗(yàn)等條件準(zhǔn)備。

材料準(zhǔn)備對(duì)兒童游戲有著極大的影響,是教師指導(dǎo)游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié)。教師可以通過對(duì)材料的提供,將教育意圖及教師期望兒童達(dá)到的行為,通過材料來展現(xiàn)給兒童。準(zhǔn)備游戲材料,也是兒童參與游戲的第一步,這樣不僅能更好地滿足兒童游戲的愿望,而且能提供鍛煉兒童能力的機(jī)會(huì),省去了教師花大量時(shí)間為兒童制作精美玩具的不必要?jiǎng)趧?dòng)。

游戲時(shí)間的長短,直接影響兒童游戲的質(zhì)量。兒童只有在充足的時(shí)間里,才能去尋找伙伴、選擇角色、計(jì)劃游戲的情節(jié)等。如果時(shí)間過短,兒童不僅玩不出高品質(zhì)的游戲,而且會(huì)慢慢放棄要玩的游戲內(nèi)容。

游戲空間的大小、密度及游戲場地的結(jié)構(gòu)特征等,對(duì)兒童游戲都會(huì)產(chǎn)生影響。因此,游戲前教師要考慮空間是否有利于兒童各類游戲的開展。足夠的空間可以使兒童在游戲時(shí)玩得盡興,而狹窄的空間會(huì)使兒童產(chǎn)生緊張、壓抑的情緒,且容易引起兒童因相互間的碰撞而產(chǎn)生糾紛。

兒童游戲是他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),兒童只有具備了某種經(jīng)驗(yàn),才可能在游戲中表現(xiàn)出來。因此,經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為兒童提供多種途徑,豐富和完善兒童的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式來刺激、激活兒童已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開展提供保證。這種游戲經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備包括已有的經(jīng)驗(yàn)和預(yù)先的經(jīng)驗(yàn)兩個(gè)部分。兒童就是通過游戲?qū)⒁勋@得的生活經(jīng)驗(yàn)及簡單的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行實(shí)踐、嘗試,并進(jìn)行重新的建構(gòu)以形成新的經(jīng)驗(yàn),逐漸學(xué)習(xí)社會(huì)規(guī)則并掌握與人交往的技能及行為規(guī)范。

教師只有觀察兒童的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)兒童游戲的興趣和需要,了解兒童游戲的現(xiàn)狀及存在的問題,及時(shí)調(diào)整游戲的材料,確定何時(shí)參與、介入兒童的游戲,作出有效的指導(dǎo)。觀察兒童的游戲,有利于教育教學(xué)計(jì)劃的制定,將兒童游戲的經(jīng)驗(yàn)與教育教學(xué)活動(dòng)中提供的經(jīng)驗(yàn)相整合,幫助兒童形成系統(tǒng)的、豐富的經(jīng)驗(yàn)體系,促進(jìn)兒童全面和諧地發(fā)展。針對(duì)不同的情況需要用不同的方法來進(jìn)行觀察,用掃描觀察的方法可以了解全班兒童游戲的情況,用定點(diǎn)觀察的方法可以了解小組或區(qū)域兒童游戲的情況,用追蹤觀察的方法可以了解個(gè)別兒童游戲的情況。

幼兒自主性游戲教師的角色定位

教師以自身作為影響媒介指導(dǎo)幼兒的游戲,首先要考慮以什么身份介入幼兒的游戲。一般來說,教師可以游戲者和旁觀者的兩種身份介入幼兒的游戲。

游戲者。這是教師以與幼兒同樣的游戲者身份,通過游戲的語言和行為對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。當(dāng)教師投入到幼兒的游戲活動(dòng)中,往往能夠吸引幼兒玩得更有興趣,因?yàn)橛變耗挲g小、能力弱,游戲的玩法技能相對(duì)比較缺乏,教師的參與往往使游戲有更多的變化和情節(jié)的深化。教師可通過模仿幼兒的游戲來對(duì)

幼兒游戲施加影響。如:中班時(shí)科科小朋友,在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上面,因此“大高樓”總也搭不高,站不穩(wěn)。在這種情況下,教師可坐到他身邊,也拿一堆積木搭“高樓”,一邊搭一邊說:“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就能搭的很高,很高”。教師所采用的這種平行游戲的指導(dǎo)方式可以傳遞成人對(duì)幼兒游戲關(guān)注的態(tài)度,增進(jìn)幼兒游戲的興趣,同時(shí)成人的行為本身已成為幼兒可參照的范例或榜樣,便于幼兒掌握游戲技能。教師還可直接參與到幼兒游戲中,與幼兒一起共同游戲,如和幼兒一起下跳棋,和幼兒一起捉迷藏,到娃娃家作客等,在有角色扮演的共同游戲中,作為游戲參與者的教師可以扮演適宜的角色加入幼兒游戲。在和幼兒共同游戲的過程中,進(jìn)一步了解幼兒想法,調(diào)動(dòng)和激發(fā)幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,幫助他們發(fā)現(xiàn)和解決問題或擴(kuò)展情節(jié),豐富幼兒游戲的內(nèi)容,提高幼兒游戲的能力和水平。如到公共電話亭打電話的人很多,教師可扮演打電話的人到郵局詢問:有手機(jī)買嗎?幫助幼兒拓展了“手機(jī)商店”這一主題;教師扮演的客人到娃娃家假裝發(fā)現(xiàn)娃娃發(fā)熱,并勸“爸爸媽媽”應(yīng)帶娃娃到“醫(yī)院”看;,教師扮“顧客”到“商店”買商店里沒有的東西,引發(fā)幼兒自己尋求代替物,發(fā)揮了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。

旁觀者。教師以旁觀者身份對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo),是指教師站在幼兒游戲外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)幼兒的游戲。它能更明確直接地向幼兒傳遞教育的意圖,而且也便于教師同時(shí)影響更多的幼兒。但教師須特別注意尊重幼兒的游戲興趣和愿望,切忌以成人意志代替幼兒意志。

自主性游戲的材料媒介

游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲、發(fā)展游戲的重要物質(zhì)支柱,它不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行為。游戲材料的本質(zhì)特性和多樣多變特征,能使幼兒通過游戲活動(dòng),發(fā)揮出幼兒各種探索行為。

自然界的每一物體都會(huì)引起幼兒的興趣,成為他們的寶貝。教師要有意識(shí)地和幼兒一起采集自然界中一切可利用的材料和資源,包括各種石塊、貝殼,各種樹皮、樹葉,還有各種果實(shí)以及野花、野草,等等,并及時(shí)將這些材料在活動(dòng)室里陳列出來,充分利用幼兒對(duì)這些材料的興趣,指導(dǎo)其通過多種途徑、多種感官去感知它們的形態(tài)、色彩、用途;啟發(fā)幼兒利用各種材料進(jìn)行不同的探索。如對(duì)于不同顏色、形狀的石塊,引導(dǎo)幼兒按顏色、形狀、觸摸的

感覺分類;按大小、重量排列;敲擊石塊、聽撞擊后發(fā)出的聲音;將石塊放置于放大鏡下,觀察它在鏡下變大的形狀;將小石塊組合成精美的小玩藝??凡此種種,既能給活動(dòng)室?guī)硪环荽笞匀坏臍庀ⅲM可能地滿足幼兒“返樸歸真、回歸自然”的喜好,又能很好地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。

有了大量的游戲玩具和材料,接著就有一個(gè)如何呈現(xiàn)、如何提供的問題。保持適度的新奇能引起認(rèn)知的不平衡,激發(fā)幼兒良好的行為動(dòng)機(jī);相反,若一階段或一次活動(dòng)中所呈現(xiàn)給幼兒玩具和材料全是新的,或全是舊的,均不能促使幼兒保持良好的知識(shí)興趣和操作動(dòng)機(jī)。因此,要經(jīng)常注意保持新舊玩具和材料的適當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)性的比例。一方面,留下部分原有的玩具和材料,讓幼兒帶著新的想法使用以前使用過的玩具和材料,持續(xù)地發(fā)現(xiàn)、探索、游戲;另一方面,也可將舊的玩具和材料移至新的位置,以激發(fā)幼兒想出新的玩法;再一方面,為適應(yīng)不斷變化的動(dòng)態(tài)性的游戲過程,可以及時(shí)呈現(xiàn)新的更復(fù)雜的玩具和材料,以豐富幼兒的游戲情節(jié)和內(nèi)容,鼓勵(lì)不同層次、不同需要的幼兒更好地參與活動(dòng),獲得社會(huì)情感和認(rèn)知水平的提高。

總之,幼兒游戲是愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與幼兒教與玩的互動(dòng)。在幼兒游戲過程中的指導(dǎo)是教師利用游戲教育幼兒,促進(jìn)幼兒發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性。指導(dǎo)游戲需要教師的童心,細(xì)心和耐心,需要教師對(duì)幼兒尊重、理解。

第四篇:自主性游戲觀察記錄

小班幼兒自主性游戲的初體驗(yàn)

背景:

游戲是幼兒同伴交往的主要形式,許多社會(huì)學(xué)習(xí)是在游戲時(shí)發(fā)生的。因此,幼兒園應(yīng)該提供充分的時(shí)間讓幼兒一起游戲,一起開展各種需要互動(dòng)合作的活動(dòng),讓他們?cè)诨?dòng)中體驗(yàn)交往的樂趣,學(xué)習(xí)交往的技能,理解交往的基本規(guī)則,形成人對(duì)己的正確態(tài)度。人際交往過程中,教師應(yīng)該恰當(dāng)?shù)乩媒徽劇⒂懻摗⑼闆_突等機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒說出自己的想法和感受。《指南》社會(huì)領(lǐng)域的相關(guān)部分特別提出要結(jié)合具體情境,引導(dǎo)幼兒換位思考,學(xué)習(xí)理解別人。實(shí)錄:

小班自主性游戲開始了,在娃娃家兩個(gè)女生在互相交流一些家里的事情,桌子上放著幾個(gè)小盒子,小盒子里面裝個(gè)各種顏色的雪花片,旁邊兩個(gè)女生用手抓著盒子里面的雪花片放進(jìn)咖啡色的小盒子里,綠色衣服的小妹妹還在數(shù)桌上放了幾盒雪花片,他們不斷的在拿和放。

之間不一會(huì),來了幾個(gè)小男孩。一個(gè)小男孩指著一盒雪花片說:我要一盒牛奶。另外一個(gè)女生也指著一盒子的雪花片說:再要一個(gè)這個(gè)。一會(huì),一個(gè)女生又在裝,一個(gè)女生負(fù)責(zé)傳遞。桌子上放了滿滿一桌子的雪花片。過了一段時(shí)間之后,有一個(gè)小女孩把桌子上的一盒盒雪花片都倒到了一個(gè)鍋?zhàn)永镩_始煮起來了。分析:

對(duì)于小班幼兒剛進(jìn)幼兒園沒多久,他們對(duì)于各種游戲認(rèn)知還比較淺,表現(xiàn)在對(duì)游戲材料的擺弄上,因?yàn)樗麄兿鄬?duì)欠缺一些生活社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),也就是說,游戲往往是幼兒力所能及的活動(dòng),每個(gè)孩子都在他們自己的水平上玩,他們不會(huì)選擇難度高于自己能力的活動(dòng)內(nèi)容。視頻中,幾個(gè)孩子反復(fù)重復(fù)的擺弄雪花片,拿了,放,再拿,再放。孩子們?cè)谥貜?fù)某一行為,這一行為就是幼兒正在發(fā)展過程中的某種知識(shí)和能力,他們的每一次重復(fù),對(duì)他掌握和鞏固這一知識(shí)和能力都有極大的意義。

再者,幼兒在用鍋?zhàn)又笱┗ㄆ男袨槠鋵?shí)就是在游戲中經(jīng)常因缺乏相應(yīng)的材料而使用替代物的表現(xiàn),一是用不同的方法作用于同一種材料,二是用同一種方法作用于不同的材料。由于角色游戲是幼兒通過想象構(gòu)思情節(jié)的一種裝扮活動(dòng),所以經(jīng)常玩角色游戲的孩子,練習(xí)的是敘事能力,有助于入學(xué)以后的記敘文寫作。

第五篇:自主性游戲:香茶館

中班:香茶館(重點(diǎn):自主游戲)

活動(dòng)目標(biāo):

1.積極參與“香茶館”的游戲,能主動(dòng)向顧客介紹茶葉的品種與功用,游戲過程中與同伴積極互動(dòng)、友好交流。

2.自主選擇游戲,遵守游戲規(guī)則,游戲結(jié)束時(shí)快速安靜地收拾整理游戲材料。活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.材料投放:綠茶、紅茶、龍井茶、花茶、茶具。

2.知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒了解一些茶室的社會(huì)活動(dòng)。

活動(dòng)過程:

一、回顧上次游戲,引出游戲主題。

1.提出上次游戲的問題。

教師:上次游戲的時(shí)候,小吃店有客人提出:小吃店的小吃太少了,看,小廚師特意為你們制作了一些新的點(diǎn)心,我們來看看是什么?

2.引出游戲“香茶館”

教師:“香茶館”里的茶藝師培訓(xùn)回來了,她要來向大家介紹一下新進(jìn)的茶葉。(請(qǐng)一幼兒來介紹)

幼兒:大家好,本店新進(jìn)了一些茶葉,你們看,這兒有菊花茶、玫瑰花茶、碧螺春、龍井等,歡迎大家來我們“香茶館”里來喝茶。

教師:是呀,茶葉的味道除了清香,還有很多作用了,菊花茶可以清熱解毒,玫瑰花茶養(yǎng)顏美容,非常有益我們的身體健康,一會(huì)兒顧客們可以去品一品、嘗一嘗。

3.提出游戲要求

教師:游戲時(shí)應(yīng)該注意什么?(各崗位的營業(yè)員要熱情周到,說有禮貌的話,游戲時(shí)說話要輕輕的,遇到困難要自己想辦法,實(shí)在想不出的可以請(qǐng)好朋友或者老師幫助。)

二、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。

1.幼兒按插牌選擇游戲角色。

2.教師以顧客身份參與角色,進(jìn)行指導(dǎo)。

3.重點(diǎn)指導(dǎo)“香茶館”。

三、再現(xiàn)游戲,講評(píng)游戲情況。

教師:今天玩了什么?你是怎么玩的?

教師:游戲中你遇到了什么問題,解決了嗎?需要老師、小朋友幫你一起想辦法解決嗎? 教師簡單小結(jié),深化下次游戲內(nèi)容。

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