第一篇:算24點教學設計
《算24點》的教學設計
教學內容:國標蘇教版第三冊第86-87頁 教材簡析:本節課是在學生學習了1-9的乘法口訣后所進行的一次實踐活動課,學生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,結果為24,這不僅可以增強學生加、減、乘、除法口算的練習,而且可以激勵學生主動探索解決問題的意識和策略,激發了學生的學習興趣,讓學生在玩中學,在學中玩,使他們更喜歡數學。
設計思路:這節實踐活動課主要采用了學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,為學生創設了算24這樣一個情境,通過比賽算24點這樣的環節,使學生綜合運用所學的知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調動了學生學習數學的,增強了對數學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養了學生的創新能力。
教學目標:
1.讓學生掌握算24點的基本方法,知道不同的牌可以算24,相同的牌有不同的算法。
2.讓學生在玩撲克牌算24點的教學活動中,進行加、減、乘、除的口算練習。
3.通過活動,激勵學生主動探索解決問題的策略,培養合作精神、創新意識、激發學生學習數學的興趣。教學重點:了解算24點的方法。教學難點:用4張牌算24點。
教學準備:每人準備點數分別為A-9的撲克牌各一張。教學過程:
一、講一講,激趣引新
1、介紹撲克牌。
引導:今天數學課同學們都帶來了什么?(出示撲克牌)你知道撲克牌中蘊藏的秘密嗎?
聽說過沒有,撲克牌跟我們生活中一年的時間還有密切的關系呢!你相信嗎?
介紹:大家觀察,(用撲克牌演示、說明)一副牌有54張,大王代表太陽,小王代表月亮;其余52張代表一年中的52個星期。撲克牌有紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色,分別象征著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色各有13張牌,表示每個季節有13個星期。把J、Q、K分別當做11、12、13點,大王、小王各算作半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點;如果把大、小王各算作1點,共366點,這象征一年是365天或者366天。你覺得撲克的發明人怎么樣?
2、引入活動。
談話:撲克牌還有這么神奇的秘密,又是一種有趣的智力玩具,你們玩過撲克牌嗎?都用撲克牌玩過哪些游戲呢?
引入:撲克牌的搭配千變萬化,可以玩很多種游戲,其中就有一種游戲叫“算24點”,你知道是怎么玩的嗎?我們可以利用幾張牌,每張牌只用一次,用加、減、乘、除進行計算,使最后的得數是24,這就是“算24點”。今天我們就來學一學、玩一玩這個智力游戲,看看你的智力水平。(板書課題)
二、學一學、初識算法
1、體會算法。
(1)取牌:大家和老師一起拿出A-10各一張,共10張牌,其中把A看成1來計算。同桌互相檢查一下,都拿對了嗎?(2)引導:老師出一張牌4,(出示4)你能從你的手中拿一張牌,和4算出24嗎?怎樣算?
如果老師拿出一張牌8,你拿出幾可以算出24?為什么拿3? 引導:老師還出8,你能拿兩張牌跟老師出的8算一算,每張牌只能算一次,也算出得數24嗎?大家想一想、拿一拿。
交流:你拿出的是哪兩張?怎么能想到拿這兩張的?(兩張能計算出3)還有哪些不同的拿法的?有不同拿法的來說一說。
過渡:如果拿出兩張牌能算出得數3,再和8乘就得24;或者算出16,再和8加也得24。所以計算的方法可以是不同的。像這樣的,就是拿出三張牌,用加、減、乘、除法計算,每張牌只用一次,算出24.現在如果給你三張牌,你能算出24嗎?試試看。
2、引導計算。
(1)出示三組撲克牌:2、3、4, 3、8、9,3、5、9.說明:這里每組三張牌,都可以算出24。請同桌討論,每張牌只能算一次,可以怎樣算,把你討論的算式分步記錄下來。
同桌討論、計算,記錄算式,教師巡視、指導。
交流:先說說第一組三張牌可以怎樣算?(板書算式)還有哪些不同算法?
說明:這三張牌可以用不同的算法算出24。計算時先用不同的兩張牌算出一個數,看和第三張牌能不能算出24。
交流:其余兩組牌各是怎樣算的?
(2)過渡:你能任意拿出三張撲克牌,根據牌上的點數,每張牌只用一次,用學過的計算算出24嗎?請同桌一人任意拿出三張牌,兩人合作算出24,記錄你的算法。如果得不到24,就換牌重算。交流:你拿的哪三張,怎樣算的?
3、認識算法。
引導:大家已經能用三張牌算出24。按算“24”點的規則,是用四張撲克牌算出24。現在老師拿出四張牌,想想你能怎樣算,按計算過程寫出你的算式,等會交流。
出示撲克牌:1、2、5、8。學生思考、計算,教師巡視。
交流:你怎樣算出24的?還有不同的算法嗎?
引導:看這里的這些計算,有沒有一些計算的小訣竅?
指出:根據這里的計算,可以先想能不能通過計算湊出3和8或4和6,這樣就再用乘法算出24;如果湊不成這樣的數,再想辦法用加、減、乘、除混合運算。
三、試一試,掌握算法。
1、嘗試計算。
出示三組牌:4、5、7、8,3、4、7、9,2、6、1、6.引導:請同桌兩人再商量,每組牌怎樣算出24,合作算一算,寫出算式和得數。
學生討論、計算,教師巡視、指導。
2、交流算法。
交流:計算的方法。
說明:大家真動腦筋,能用不同算法算出得數24,我們計算時,要用4個數從不同角度思考算法、靈活的計算。
3、計算提高。
要求學生自己任意拿出四張牌算“24點”;如果得不到24,重新任意取牌、計算,直到算出24為止。
交流:你拿的是哪四張牌,怎樣算出24的?
四、比一比,提升技能。
四人一小組,比賽算24點,誰先算出就獲勝。
五、說一說,交流收獲。
今天這節課我們開動腦筋,運用加、減、乘、除很快算出了24點,回家后把學校學到的本領與爸爸媽媽交流一下,和他們比賽,看誰算得快!
第二篇:算24點教學設計
《算24點》的教學設計
教學目標:
1.進一步提高口算能力。
2、掌握算24點的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增強學習數學的興趣。進一步培養合作意識和探索能力。教學準備:每人九張牌,多媒體課件,鉛筆和練習紙。教學過程:
一、談話導入,引入新課
師:瞧,老師帶來什么?(師出示撲克牌)生:撲克牌。
師:平時看到大人們用撲克牌玩過什么游戲? 生:講
師:孩子們你們用撲克牌玩過什么游戲? 生:我們玩過算24點。師:知道怎樣算24點嗎?
生1:只用1到9這九張牌,每次選其中的兩張、三張或四張。生2:用了加、減、乘、除四種運算。
生3:每個數只能計算一次。師:對,就是根據幾張牌上的數,用加、減、乘、除四種運算進行計算,每個數只能計算一次,算出得數為24。今天這節課我們就來玩算24點。(板書:算“24點”)
二、層層遞進,探究規律 1.第一環節:復習鋪墊
師:小朋友們,你能說說哪兩個數相乘等于24? 生反饋,師板書:
師:看,我們可以乘得
24、加得
24、減得24。
2、第二環節:三張牌算24點
師:現在我出8,請你選出兩張牌和8“碰”出24。(拿走3)師:你選的是哪兩張牌?怎樣算出24?
生講,師板書 師:小朋友用加、減、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聰明!
師:現在我出6,你選哪兩張牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我選2和2,2+2=4,四六二十四。(根據學生的回答板書)…… 師:現在給你2、3、4,說說怎樣算出24? 生反饋
師:老師發現剛才同學們用這三組牌算24點時,通常都用到了幾幾二十四的口訣,小朋友真聰明!師:那這一題該怎樣算呢?(點擊:3、5、9)同學們在算這一題時還是想幾幾二十四的口訣嗎?
師:誰來說說你是怎樣算的? 生:3×5=15,15+9=24。師:哦,看來我們用三張牌算24點,也可以先算出一個數,再和另一個數相加得24,我們再來看一組,你會算嗎?(點擊:4、4、7)師:誰來說說該怎樣算? 生:4×7=28,28-4=24。
師:這一次我們是先算出一個數,再和另一個數相減得到了24。小結:看來玩算24點的游戲挺有趣的。我們用三張牌,用加減乘除分兩步算出了24。師:小朋友想不想也用三張牌算算24點?小組合作,比比哪組算得又對又多。
師:請看比賽規則點擊:
第一、組長記錄算式,其余同學每三人一組輪流出牌,每人每次各出一張;
第二、牌中的A看作1;
第三、如果根據拿出的三張牌算不出24,可以重拿三張牌進行計算。音樂響,小朋友們開始算,音樂停,比賽結束。各組匯報。
3、第三環節:四張牌算24點 師:假如增加到4張牌,要算24點,你有勇氣算嗎?老師相信小朋友們一定行!怎樣將1、2、5、8這四張牌算出24點?提醒小朋友們這里的“A”應該看作1。生講
再看下面: 4、5、7、8 3、1、7、9 5、6、5、3 有三組撲克牌,這兩組算第一題,這兩組算第二題,這兩組算第三題,每位小朋友獨立完成,算完后可以搶算其它小組的,看誰算得對又多!學生試做、反饋、交流:你是怎樣想的?有沒有不同的方法? 師小結:用四張牌算24點的確難度大了些,但我們小朋友都很聰明,愛動腦筋,表現的特別棒!
三、挑戰自我,實現超越 師:下面小朋友進行24點大王挑戰賽,以小組為單位,根據電腦隨機抽出的四個數算24點,答對一題可以為本組贏得一面紅旗,所得紅旗最多的為大王組。注意,先小組內討論后回答。聽明白了…… 師:請組長匯報一下本小組共獲得多少面小旗。…… 師:小朋友,我們為冠軍隊鼓掌,同時也把掌聲獎勵給我們自己挑戰的勇氣!
四、趣味活動,拓展延伸 今天我們玩了24點的游戲,回家后,把今天學到的本領和家人交流一下,看看如果用四個
3、四個
4、四個
5、四個6算出24點。
第三篇:算24點 教學設計
算24點 教學設計
教學目標:
1、進一步提高口算能力
2、掌握算24點的基本方法
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解決問題的策略和能力。
4、增強學習數學的興趣。進一步培養合作意識和探索能力。教學準備:每人九張牌,多媒體課件。教學過程:
一、揭示課題
今天數學課你們都帶來了什么?
你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你們對它有哪些了解呢?
剛剛有一位小朋友說牌可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩的嗎? 師:我們在玩算24點時,把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結果為24,每張牌只可用一次。今天我們就來算24點。(板書課題)
二、教學新課
1、幸運對對碰
師:(出示撲克牌)這是什么?你們玩過撲克牌嗎?(玩過)說說你是怎么玩的?
有這么多的玩法啊!真是太棒了!今天老師教大家另外一種玩法,想學嗎?
我們玩的是一種健康益智游戲,叫做幸運對對碰。(1)教師出牌,學生選一張牌來碰
我出一張8,你能從手中拿一張牌和我來碰成24嗎? 你們為什么拿3?(因為3乘8等于24。)我出一張6,請你拿一張牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢?
(2)教師出牌,學生選兩張牌來碰成24。
我還是出一張6,請你選兩張牌和我碰成24。你選的是哪兩張牌?怎么碰成24? 這當中有什么訣竅嗎? 我發現大家所選的兩張牌通過加減乘除都可以先碰出4,再運用四六二十四碰成24。
我出一張8,你選哪兩張和我碰成24? 學生匯報交流。
(3)我出一張9,你能拿出幾張牌和我碰成24呢? 學生思考并選牌。
你選的是哪幾張?分別是幾?你是怎樣和我碰成24的?
二、幸運你我他
(一)用3張紙牌計算24點。
師:現在我們就利用屏幕上出現的3張撲克牌3、6、7碰成24,每張撲克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法來計算。
2、用3、6、7計算24點
師:現在請小朋友拿出撲克牌3、6、7,先想想,再試試,然后告訴小伙伴。(學生活動,教師巡視)匯報:
生:我看到6想到4,7-3=4 4×6=24,我用的口訣是四六二十四。師:同小朋友非常聰明,想出了利用四六二十四這句口訣來計算24點。(板書四六二十四)
師:要想很快地算出24點,還有沒有其他好的方法呢?請你和同桌的小朋友商量,然后再告訴其他小朋友聽。(學生討論)師:誰來匯報一下。
生:看8想3,看3想8,看6想4,看4想6。
生:記住兩個口訣:四六二十四和三八二十四,找到其中一個就可以算出24了。師:你們太聰明了,既然你們已經掌握了計算的方法,你們想試試嗎?
3、(屏幕出示)用2、3、4計算24點 師:請大家拿出這三張牌計算24點。匯報
生1:2×3=6 4×6=24 生2:2×4=8 8×3=24 生3:3×4=12 12×2=24
出示3、5、9 生:3×5=15 15+9=24 師:同學們非常的了不起。在計算24點中,除了三八二十四,四六二十四外,還有很多其他的算法。
師小結:同學們的方法很多,通過剛才小組討論中發現,在計算24點時,首先利用三八二十四,四六二十四,不能利用的話,再利用其他方法。
三。大顯身手
1、如果再加一張牌你能算得出來嗎? 出示1、2、5、8 教師:既然大家都知道了規則,那么請和小伙伴說說這道題應該怎樣計算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24 生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24 生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24 師:小朋友想了這么多方法,智慧老人看見你們會用四張牌計算24點,他非常高興,想請小朋友到智慧宮去參加算24點比賽,但要去智慧宮必須先要闖關,一共有三關,只要順利闖過三關,就會來到智慧宮,你們愿意嗎?
2、闖關
第一關:用1、2、3、4計算24點 生:1×4=4 2×3=6 4×6=24 生:2+4=6 1+3=4 4×6=24 生:2×4=8 3×1×8=24 第二關:用6、2、3、5計算24點
(5-3=2 2+2=4 4×6=24)(6÷2=3 5+3=8 3×8=24)第三關:用2、4、7、9計算24點(2×4=8 8+7=15 15+9=24)
3、分組活動
師:小朋友們已順利闖過了3關,來到了智慧宮,那里有好多小朋友在玩24點,讓我們也加入他們當中。智慧宮要求是四人一組,每人發一張牌,若出現不能計算時,每個人拿回自己的牌,重新再發一張。誰輸了四張牌就給誰,手里牌沒了就贏了。(學生活動)
四、談體會,布置任務。
師:通過一節課的學習,你有什么收獲?
師:這一節課老師也很開心,和小朋友們一起學會了“算24點”,你們想不想繼續玩下去?回家后把這個方法教給鄰里的小朋友,和他們用打撲克的方式進行計算。
第四篇:算24點 教學設計
算“24點”
教學設計
教學內容:
蘇教版三年級下冊第42-43頁。
教學目標:
1、進一步提高口算能力。
2、讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法可以算成24,提高解決問題的策略和能力。
4、增強數學學習興趣,進一步培養團結合作的意識和探索能力。
教學重點:
掌握算“24點”的規則和基本方法。
教學難點:
會用4張牌算“24點”。教學過程:
一、復習:
口算:
3×8=
4×8-8= 4×6=
8+9+7= 2×9+6=
3×4×2= 你發現了什么?
二、認識撲克牌: 了解撲克牌中的數學秘密
三、談話導入,引出課題 板書:算“24點”,齊讀。
1、說明游戲規則。
2、第一關:一張對對碰
老師出一張牌,同學們也出一張,使兩個牌上的數字碰成24.想口訣:三八二十四
四六二十四
3、第二關:兩張對對碰
老師出一張牌,同學們出兩張牌,使三張牌上的數字碰 成24.利用口訣:三八二十四
四六二十四
4、用6、7、3算出24.7-3=4
4×6=24
5、用7、8、9算出24.7+8=15
15+9=24
6、下面每組各有3張牌,能算出24嗎?試一試 3、2、4 9、8、3 3、5、9 說明:每一組數字肯能會有多種不同的方法算出24.7、各顯身手(四張牌): 任選一組,獨自算出24.4、5、7、9 3、7、1、9 5、5、6、3 匯報:
四、游戲:
爭算24點小能手。
五、總結:
這節課我們學習了從多方面,多角度算“有什么感受?
六、布置作業:
和家長玩這個游戲。
24點”,你
第五篇:除法簡算教學設計
“ 除法的簡便計算 ”教學設計
河南省安陽市豆腐營小學
周秀云
教學內容:人教版義務教育課程標準實驗教材四年級下冊P43例3 教學目標:
1、使學生知道并理解“一個數連續除以兩個數,可以用這個數除以這兩個數的積”的規律,并能運用這個規律使一些計算簡便。
2、引導學生充分感知,并能正確運用知識正遷移主動探索自主總結歸納出規律;體驗主動探究的快樂。
3、靈活運用規律,增強數感,提高學生運用數學知識解決問題的能力。基本流程:
解決具體問題,得到研究素材——引導觀察材料,初步理解規律——舉例驗證規律,歸納總結規律——靈活運用規律解決問題 教學過程設計:
一、舊知引路,喚起興趣:
1、口算:(比一比看誰算得既對又快)25×4 = 317-65-35 = 125×8 = 543-249-51 = 390÷13 = 436-158-42 =
2、師:在口算“317-65-35”時,你是怎樣想的?你為什么先算“65+35”的和?(因為這兩個數相加正好是100,這樣算起來簡便)對,今天我們來繼續學習簡便計算。(板書課題)
(設計意圖:通過復習舊知,教師一方面可以及時了解到學生口算的基礎能力,另一方面容易勾起學生對前面所學簡便計算方法的回
憶,為本節課的新知學習奠定基礎,同時也為引入課題做好了鋪墊,從而也激發起了學生的學習興趣。)
二、解決問題,探索規律
1、創設情境,激發興趣。
師:現在是什么季節?(春天)對,春暖花開,正是植樹的好季節。我們一起到光明小學的植樹現場去看一看。(課件出示圖片)
2、充分感知,自主建構。
師:仔細觀察,從圖中你發現了哪些數學信息?要求的問題是什么?(指名答)這也就是我們這節課要研究的內容。
出示例3:一共有25個小組,每個小組種了5棵樹苗。購買樹苗花了1250元,每棵樹苗多少錢?
師:請你仔細默讀題,看一看數與數之間有什么關系?再想一想怎樣解決這個問題?想好的同學,可以嘗試寫在練習本上。可以先分步再綜合,有能力列綜合算式的也可以直接列出綜合算式。
(教師巡視學生,并及時搜集學生解題情況。)
師:寫完的同學,同桌可以互相交流一下,把你的想法給同伴小聲說一說。教師及時運用教學口令,調整學生坐姿和學習狀態。學生活動:列出算式后,反饋活動結果(學生上臺板演)教師引導學生說說解題思路:
方法一:1250÷25÷5 方法二:1250÷(25×5)
=50÷5
=1250÷125 =10(元)
=10(元)
師:(教師指方法一)誰和這位同學的方法一樣?(學生舉手示意)誰能說說你是怎樣想的?先算什么,再算什么?(指名答)
師:有道理,說的很好!大家聽明白他的意思了嗎?誰同意第二種方法?你們又是怎么想的?(指名答)
師:請大家來仔細觀察、比較這兩種算法,你喜歡哪一種算法?為什么?(學生獨立思考后,指名答)
教師引導小結:在解決上面問題的過程中,你們發現了什么? 教師結合學生的回答把兩組算式用等號連起來 1250÷25÷5 =1250÷(25×5)
追問:等號是什么意思?你能模仿這個等式再舉一些例子嗎?你能用自己的話或者一些符號來表示這個規律嗎?(指名答)
生:在這些算式中,“一個數先除以一個數,再除以一個數,可以用這個數去除以后兩個數的積。”字母表示為:a÷b÷c= a÷(b×c)師:你們的發現很了不起!這是除法中一個很重要的規律,有時運用它可以使計算簡便。這也是今天我們的勞動成果,趕快把它記錄在書43頁。教師并指導學生看書例題。
(設計意圖:根據學生的年齡特點和思維特質創設具體的生活情境,容易引起學生的學習興趣;學生有了興趣,就會產生積極嘗試的愿望,就愿意主動地去探究知識的奧秘。學生通過“獨立思考、互動啟發、發現規律、記錄成果”經歷了知識的生成與發展過程,從而形成清晰、深刻的表象;學生在探索規律的同時也學會了悅納自己,欣賞別人,增強了學習的自信心。)
三、運用規律,深化理解
1、第一層次練習:快樂填空,使等式成立。
16÷2÷4=16÷(2 ○4)
180÷(3 ×4)=180○3○4
420÷(7 ×4)=
420÷()○()350 ÷(25×7)=350 ○()○()
2、第二層次練習:下面各題怎樣簡便就怎樣算。2000÷125÷8 3000÷60÷2
180÷(3×5)
210÷(6×7)
3、課堂作業:“做一做”第2題。
(設計意圖:根據學生實際,設計有坡度、有層次的訓練,不僅體現了教師扶放結合的思想;而且充分展示出了孩子們運用規律解題的思考過程。學生逐步體會并領悟到:做題時要“根據具體題目具體分析,靈活選擇算法”的真正內涵。從而達到了舉一反三,學以致用的目的。)
四、全課總結,提升思維。
談談今天你有哪些收獲?