第一篇:AE教案1
萬花筒
學習目的:通過案例學習萬花筒的特效的制作 重點:實例制作 難點:顏色的反轉 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中,可以通過萬花筒的效果模擬絢麗的背景效果,通過此實例可以快速制作萬花筒效果
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、添加文本——基本文字
3、鏡像文本——CC萬花筒:旋轉
4、創建背景圖層
5、合成置入
6、查找邊緣應用
7、渲染輸入
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:在后期特效中,可以通過萬花筒的效果模擬絢麗的背景效果,通過此實例可以快速制作萬花筒效果。
電視屏幕
學習目的:通過案例學習電視屏幕的制作 重點:實例制作 難點:參數設置比較多 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中,可以通過制作電視屏幕效果增加視覺效果,通過此實例可以快速制作電視屏幕效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、屏幕雜點定義(要勾選分形雜波的循環演變)
3、合成置入
4、背景上色
5、模式應用
6、合成文件
7、模擬電視掃描線效果(百葉窗)
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:可以通過改變百葉窗的參數,調整想要的掃描線效果
掃描特效
學習目的:通過案例學習掃描線的制作 重點:實例制作
難點:參數設置比較多,極坐標和軌道蒙版的設置 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中可以使用掃描的效果增加視覺效果,通過此實例可以快速制作掃描效果。
二、教師演示制作步驟
1.新建合成組,快捷鍵【Ctrl+N】,命名【黑白漸變】,持續5秒。新建固態層,快捷鍵【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.為【素材】添加【漸變】命令,修改[漸變開始]位置246.290和[漸變結束]位置696.286。修改[比例],先解開鎖定比例,[比例]50,100%,向左拖動。3.新建合成組,命名【掃描】,持續5秒。
4.導入文件素材【掃描線】,拖動【掃描線】【黑白漸變】到掃描合成組中。5.為【黑白漸變】添加【線性擦除】,[完成過渡]30%,[羽化]90。
6.繼續添加【極坐標】,選擇[變換類型]為【矩形到極線】,修改[插值]為100%。7.展開左下角【轉換控制框】,在【掃描線】圖層,在小字[軌道蒙版]下,選擇【Alpha蒙版“黑白漸變”】。8.新建【調節層】,快捷鍵【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/飽和度】,勾選[彩色化],調整[色調]0*102,[飽和度]為72,[亮度]為20。9.選擇【黑白漸變】的[旋轉][R]。
(1)0幀處打開屬性碼表,[旋轉]為0。
(2)4秒24幀[旋轉]為-2*0.0.10.渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:利用極坐標和軌道蒙版制作出來的掃描線可以模仿制作出類似軍用雷達掃描的效果。
掃描特效
學習目的:通過案例學習彩色球的制作 重點:實例制作
難點:參數設置比較多,遮罩形狀以及膨脹的設置較難 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加視覺效果,通過此實例可以快速制作彩色球效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、遮罩形狀
3、定義遮罩形狀的顏色
4、網格圖層的設置
5、網格效果的應用
6、網格的膨脹動畫(膨脹)
7、遮罩形狀的顏色
8、調整關鍵幀類型
9、設置遮罩動畫變化
五、學生課堂練習,教師巡回指導
六、小結:利用極坐標和軌道蒙版制作出來的掃描線可以模仿制作出類似軍用雷達掃描的效果。
隨機紋理變化
學習目的:通過案例學習隨機紋理變化特效的制作 重點:實例制作
難點:分形雜波的參數調整 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過制作隨機紋理變化,玻璃漿等特效增強畫面的層次感,有助于緩解視頻效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、定義面的狀態(分形雜波的亂流偏移和演變設置)
3、色彩調整(調整層)
4、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:可以通過定義畫面的形狀進行色彩調整,實現隨機紋理變化。
玻璃漿
學習目的:通過案例學習玻璃漿特效的制作 重點:實例制作
難點:CC玻璃的參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過制作隨機紋理變化,玻璃漿等特效增強畫面的層次感,有助于緩解視頻效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、定義素材的形狀(分形雜波)
3、文件合成
4、色彩賦予(CC玻璃)
1、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過素材形狀的變化及顏色的設置可以實現玻璃漿的效果。
水流動
學習目的:通過案例學習水流動特效的制作 重點:實例制作
難點:CC調色的參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件設置
2、效果應用——分形雜波 亂流偏移和演變
3、合成
4、著色(CC調色)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、本章小結:本章主要講解了分形雜波特效命令,通過此特效命令可以完成圖形的形體變化、運動周期及紋理的改變等功能,可以塑造元素的運動變化。
隨機水平線
學習目的:通過案例學習隨機水平線特效的制作 重點:實例制作
難點:分形雜波的參數設置,課本的參數并未寫出,需要分發數據圖 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件設置
2、效果應用——分形雜波
亂流偏移和演變
3、色彩應用
色相位/飽和度
4、模式應用(圖層的復制)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、本章小結:本章主要講解了分形雜波特效命令,通過此特效命令可以完成圖形的形體變化、運動周期及紋理的改變等功能,可以塑造元素的運動變化。
手寫字
學習目的:通過案例學習手寫字的特效的制作 重點:實例制作
難點:對路徑及動畫的調整應用 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過描邊特效命令進行動畫設置,描繪出文字由無到有的顯示。要求掌握如何對路徑及動畫的調整應用。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、繪制路徑(難點)
按照文字筆畫的順序繪制,畫完后利用ALT或CTRL鍵調整位置
連體字中間不能停頓,每個字是一個路徑
3、描邊應用(固態層)
4、描邊處理(描邊命令)全部遮罩
5、粗糙邊緣的使用
6、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:可以通過描邊特效命令。可以通過描邊特效命令進行動畫設置,描繪出文字由無到有的顯示。
水波字
學習目的:通過案例學習水波字的特效的制作 重點:實例制作
難點:每個圖層的作用難以理解,集散特效的應用,步驟較多。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
這是一種經常被 運用到廣告片或者電影中的效果,通過水的擴散影響文字的變化,在顏色的調整中可以根據環境自行設置。
二、教師演示制作步驟
1、文字素材建立
2、合成置入
3、遮罩處理
4、遮罩動畫設置
5、屬性應用
6、合成文件
7、設置水波紋效果(重)
8、振幅的關鍵幀設置
9、合成應用(難)
10、焦散的設置
11、合成置入
12、顏色賦予(輝光)
13、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:要理解好每個合成文件和圖層的制作意圖,通過水的擴散影響文字的變化。
夢幻字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:每個圖層的作用難以理解,步驟較多。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
夢幻字特效主要應用顏色特效命令及遮罩動畫命令,首先通過顏色的變化,提取顏色映射,再通過遮罩的運動變化完成此效果的制作。
二、教師演示步驟
1、基本設置
2、特效添加——基本文字
3、定義素材的形狀——分形噪波(關鍵幀動畫)
4、素材著色——色階
5、繪制矩形遮罩并制作畫面的推移效果
6、色彩調整——曲線
7、置換素材
8、基本合成
9、合成效果
10、置換映射
11、合成色彩——輝光
12、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結: 夢幻字特效主要應用顏色特效命令及遮罩動畫命令,首先通過顏色的變化,提取顏色映射,再通過遮罩的運動變化完成此效果的制作。
駭客文字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:粒子運動的參數設置。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
曾經有一部風靡全球的電影叫做駭客帝國,這部片里展現了好萊塢的超強創意以及后期特效的高超技術,今天我們就來模仿制作這部電影的片頭。
二、教師演示
1、基本設置
2、特效添加——粒子運動,增加粒子運動的效果
(1)發射(2)位置(3)圓筒半徑(4)粒子/秒(5)方向(6)隨機擴散方向(7)速度(8)隨機擴散速度(9)顏色(10)粒子半徑
3、文字粒子
4、粒子的修改
5、采光設置
6、光效渲染——輝光
7、合成效果
8、輝光
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結: 駭客文字效果經常應用在廣告片或者影視制作上,主要利用文字的垂直運動來表現畫面的空間,在制作時需要著重了解粒子運動特效命令的文字功能。
蒙板文字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:彩色光和CC強制動態模糊的參數設置。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
蒙版文字是一種通過蒙版效果制作的文字效果。
二、教師演示
1、基本設置
2、形狀定義——分形雜波動畫
3、顏色賦予——彩色光
4、輝光處理
5、調節層應用——模糊
6、動態模糊使用——CC強制動態模糊
7、合成置入
8、文字添加
9、蒙版設置
10、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結
置換文字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作 難點:步驟較繁雜。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果:置換文字效果可以表現水與文字的置換效果,使水的運動影響文字的顯示。
二、教師演示
1、素材導入
2、創建合成
3、復制圖層
4、改變圖層信息為合成文件
5、修改圖層信息
6、去色處理
7、加強黑白信息
8、擴大影響范圍
9、添加灰層
10、定義文字圖層
11、文字的位置
12、置換文字效果
13、隱藏圖層
14、復制圖層模式應用
15、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:置換文字效果可以表現水與文字的置換效果,使水的運動影響文字的顯示。
散光文字
學習目的:通過案例學習散光字的特效的制作 重點:實例制作 難點:步驟較繁雜。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
根據上一練習的案例,我們制作成散光文字的效果。
二、教師演示
1、文件設置,并添加固態層
2、添加文字——基本文字
3、光線提取——高斯模糊,為稍后的光線提到增加了一定的范圍影響
4、制作煙霧效果——固態層上添加分形雜波關鍵幀動畫
5、合成調整
6、蒙版的應用
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:本章重點介紹了AE CS5中文字特效的應用,可以載入外部路徑及圖片的方式,與內置特效合成,創建出不同模式的文字特效變化,在應用特效時,應注意特效與圖片及路徑的結合,更好的利用參數實現畫面的效果是本章學習的重點。
視頻應用
學習目的:通過案例學習基本的視頻特效的制作 重點:實例制作 難點:三個應用的區別。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示(1)視頻素材的倒放 由前往后退步的鏡頭
(2)視頻畫面的定格
使其中的一幀畫面讓其靜止不動
(3)視頻的無級變速特效
在影視特技或視頻廣告中經常出現的效果
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結
音樂合成
學習目的:通過案例學習音樂變化的光譜特效的制作 重點:實例制作 難點:圓的形狀的改變。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過音樂與圖形的合成創造出隨音樂變化的光譜。
二、教師演示
1、文件置入
2、定義形狀(重)
3、特效添加——音頻頻譜
4、復制并豐富畫面(難點,自由變化后用ALT+SHIFT等比由中心往外變大)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
幻影圖像
(一)學習目的:通過案例學習幻影圖像的制作 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過圖片與模擬光的合成創造出瞬間消失的動畫效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、遮罩應用
3、圖層建立
4、剪切遮罩
5、為指定層粘貼遮罩
6、分形紋理動畫
7、球面化處理
8、快速模糊
9、改變圖層的顯示時間
10、設置圖層屬性
11、圖層刪除
幻影圖像
(二)學習目的:通過案例學習幻影圖像的制作 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
12、文件合成
13、圖像與噪波置換
14、圖層建立
15、紋理制作——分形雜波
16、球面化處理
17、遮罩提取
18、光效顏色添加
19、光效形狀產生 20、模式應用
21、改變圖層的顯示時間
22、修改圖層的透明度
23、復制圖層
24、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
綜合練習
(一)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過圖片、視頻、音頻圖片多種元素的合成疊加出一種影片的視覺效果,本例總結 了對各種元素的合成處理的方法。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、視頻合成
3、加速效果應用
4、特效添加——圓及關鍵幀動畫
5、基本設置
6、影片合成
7、重啟時間控制
8、關鍵幀轉換
9、三色調
10、移動并復制圖層
1、設置圖層的位置
三、學生課堂練習,教師巡回指導
綜合練習
(二)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
12、影片合成
13、中心點調整
14、設置圖層屬性運動
15、轉換關鍵幀類型
16、徑向模糊關鍵幀動畫
17、關鍵幀轉換
18、調節層創建
19、CC強制動態模糊關鍵幀動畫 20、提升畫面效果——連續柵格化
21、基本設置
22、影片合成
23、調整各個圖層的應用條件
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
綜合練習
(三)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
24、調節層創建
25、調整色階
26、三色調動畫
27、調節層創建
28、集散特效
29、調節層2的屬性修改 30、基本設置
31、圖層屬性修改
32、文字特效功能
33、圖層創建
34、繼續應用文字特效功能
35、圖層創建
36、基本設置
三、學生課堂練習,教師巡回指導
綜合練習
(四)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
37、文字效果實現
38、影片合成
39、圖層的顯示設置 40、影片合成
41、圖層屬性應用
42、CC徑向縮放擦除動畫
43、轉換關鍵幀類型
44、徑向模糊動畫
45、繼續修改關鍵幀類型
46、調節層創建
47、輝光設置
48、影片合成
49、設置視頻的速度 50、視頻移動
51、模式應用
52、遮罩應用動畫
53、影片合成
54、圖層的模式應用
55、復制應用
56、音頻置入
57、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、欣賞學生作業
五、小結,布置下節課任務
水墨畫
學習目的:通過案例學習水墨畫的特效的制作 重點:實例制作
難點:色彩調整特效間的區別。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、新課講授 調色方案1、2、3、4、5、根據畫面明暗調整 根據色彩成分調整 根據主題色調調整 根據圖層的疊加模式調整 處理好主題色與補色的關系
二、教師演示步驟
1、基本設置
2、去除顏色處理
3、復制圖層反相處理
4、模式應用模糊改變
5、合成文件
6、去色處理
7、模糊畫面
8、合成文件模式處理
9、文件置入
10、模式應用
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、欣賞學生作業
五、小結:通過顏色特效對圖片的調整,創造出水墨的畫面效果
制作老電影效果
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:每個圖層的作用難以理解,步驟較多。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、圖層分配
4、屏幕閃白
5、去色處理
6、噪點增加
7、粒子應用
8、線的修改
9、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過顏色特效對視頻的調整,模擬老電影的視頻效果
降噪
學習目的:通過案例學習降噪的特效的制作 重點:實例制作
難點:特效的作用難以理解,步驟較多,不容易掌握。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、圖層命名
4、閾值處理
5、飽和度調整
6、色階處理
7、調節層應用
8、軌道蒙版
9、顆粒處理
10、添加顆粒
11、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過顏色特效對圖片的調整,修正畫面中的噪點,可以制作柔化畫面的效果
炫彩
學習目的:通過案例學習炫彩的特效的制作 重點:實例制作
難點:特效的作用難以理解,步驟較多,不容易掌握。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1.新建合成組,命名為【背景】,持續5秒。新建固態層,【Ctrl+Y】,命名為【素材】。2.背景制作。為【素材】添加【漸變】命令,設置【漸變形狀】類型為【放射漸變】。
【開始色】的顏色RGB數值為69、69、69。【結束色】的顏色RGB數值為0、0、0。3.新建合成組,命名為【涂畫】,持續5秒。新建固態層,命名為【畫筆】。
4.繪制形狀。選擇【畫筆工具】,在【畫筆面板】中設置【畫筆直徑】為20。前景色為【白色】。然后雙擊舞臺,進入畫筆編輯狀態,按照發下的素材【路徑.jpg】樣子畫出來。注意!【路徑.jpg】不需要導入,只是用來參照而已。
5.查看繪制屬性。打開【畫筆】圖層>【效果】>【繪制】,每一筆都的繪制都記錄在上。6.選中第一個畫筆按【Shift】和最后一個畫筆,就選中了每一個畫筆路徑,然后往右邊拖滿整個時間軸。
7.復制應用。選中【畫筆】按【Ctrl+D】,復制,命名為【畫筆2】。
8.圖層透明度應用。將【畫筆】和【畫筆2】選中,打開【透明度】(快捷鍵【T】),設置【透明度】為60。
9.選擇【畫筆2】設置【位置】(快捷鍵【P】)為380、290。
10.合成應用。新建合成組,命名【巧克力】,分別將【背景】和【涂畫】拖入,注意【涂畫】為頂層。
11.形狀改變。為【涂畫】添加【波形彎曲】命令,修改【波形高度】為100,【波形寬度】為100,設置【波紋速度】為0.3。
12.提取范圍。為【涂畫】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】為5,勾選【重復邊緣像素】。13.突出質感。為【涂畫】添加【CC 放射狀快速模糊】命令,修改【數量】為100,選擇【縮放】類型為【最亮】。打開【中心】的碼表: 0幀處為210、410,4秒24幀處為370、180。14.巧克力的形狀定義。為【涂畫】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】為50,【高度】為99,【置換】為140。
15.調節層應用。新建【調節層】,快捷鍵【Ctrl+Alt+Y】,命名為【顏色】。
16.顏色定義。為【顏色】添加【CC 調色】命令,修改【中值】為褐色,RGB為【91、47、0】。17.扭曲狀態。為【顏色】添加【效果】>【扭曲】>【旋轉】命令,修改【扭曲半徑】為40。打開【角度】的碼表: 0幀處為0*235, 4秒24幀處為0*300。
18.為【顏色】添加【變換】命令,修改【比例】為168。打開【旋轉】的碼表: 0幀處為0*0,4秒24幀處為0*135。
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過顏色特效對調整,制作巧克力的視覺效果。
紋理擴散
學習目的:通過案例學習紋理擴散的特效的制作 重點:實例制作 難點:三維應用。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件設置
2、形狀建立的動畫制作——分形雜波(演變)
3、色彩添加——色相化/飽和度,徑向模糊
4、三維應用——3D圖層的動畫效果(位置動畫)
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、小結:本章通過實例介紹了色彩特效的制作方法,在色彩調整中主要使用AE內置的色彩校正選項中的各種命令,應熟練掌握顏色調節特效的使用方法,學會分析圖像色調,學會觀察直方圖。
摳像技術
學習目的:通過案例學習摳像的特效的制作 重點:實例制作
難點:特效運用多,難以掌握。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
摳像是影視拍攝制作中的常用技術,特別是很多影視特技的場面,都 使用了大理的摳像處理。
背景屏幕的選擇——前景物體上不能包含所選用的背景顏色、背景顏色要一致。下面通過對視頻的摳像處理,完成視頻間的合成,實現畫面的藝術效果。
二、教師演示制作步驟
1、建立視頻信息的合成。
2、應用鍵控
3、顏色定義
4、鍵控設置
5、蒙版抵制(書上參數不明確,需詳講)
6、合成置入
7、色彩處理
8、色階應用
9、模糊添加
10、視頻模式應用
11、色階處理
12、圖層屬性應用
13、模糊應用
14、手繪區域
15、矩形遮罩工具應用
16、遮罩屬性設置
17、設置圖層的屬性
18、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、小結,布置下節課任務
門牌
學習目的:通過案例學習跟蹤與穩定的特效的制作 重點:實例制作
難點:跟蹤特效的參數調整。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
運動跟蹤技術是影視后期合成中常用的一種技術。
二、新知識
1、基本知識
2、選擇跟蹤特征
3、跟蹤的基本操作流程
三、教師演示制作步驟
1、建立視頻信息的合成
2、打開跟蹤面板
3、設置透視拐點
4、調整跟蹤點位置
5、記錄跟蹤
6、目標圖層建立
7、應用目標
8、圖層被綁定記錄
9、復制目標圖層
10、修改圖層為合成信息
11、修改合成文件的內容
12、預覽效果
13、輸出渲染
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、小結,布置期末工作。
第二篇:AE教案1
打斗
學習目的:熟悉AE的界面,通過實例制作,讓學生能熟練掌握導入素材的所有方法,掌握設置關鍵幀動畫的方法,能基本運用層的基本屬性制作動畫效果 重點:實例制作 難點:關鍵幀的設置 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
第一課時
一、組織教學
二、導入素材
1、一般素材(演示3種方法)
2、帶通道的素材導入
3、帶圖層的PSD格式文件的導入(重點演示和講解)素材導入(可選圖層)合成
合成(已剪裁圖層)
四、圖像合成設置面板的基本設置: 名稱、預置(PALNTSC...)、寬、高、像素縱橫比、幀速率、分辨率、開始時間碼、持續時間
五、關鍵幀動畫
關鍵幀屬性:層中的哪個屬性發生了變化 時間、參數值、關鍵幀類型、關鍵幀速率 添加和刪除關鍵幀 關鍵幀的選擇
六、實例制作-打斗(重點演示)
1、導入素材
2、關鍵幀動畫
位置P,比例S,旋轉R,透明度T
3、結束語
第二課時
一、學生設計打斗動畫影片
二、全班作品展示
三、教師總結,布置下節課任務
手寫字效果
學習目的:熟練掌握變換屬性的運用及快捷方式,掌握繪圖工具的使用方法,關鍵幀的設置 重點:實例制作
難點:關鍵幀的設置,圖層預覽窗口和合成預覽窗口的使用 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
第一課時
一、復習舊課,欣賞學生作品
二、變換屬性動畫:位置P,定位點A,比例S,旋轉R,透明度T
三、手寫字效果欣賞
四、教師示范
1,2,3,4,5,基本設置
導入素材,并置入合成文件 畫筆屬性設置 書寫文字 畫筆動畫生成
第二課時
五、學生課堂練習,教師巡回指導
六、欣賞學生作品
七、布置下節課任務
影片合成
學習目的:利用MASK功能對素材進行案例制作 重點:實例制作
難點:鋼筆工具的使用,MASK的制作,圖層的順序 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、MASK的基本運用
1、鋼筆工具的使用(CTRL調整節點,ALT頂點轉換工具)
2、MASK基本屬性
二、教師演示
1、基本設置
2、預覽素材效果
3、文件合成
4、繪制區域(難點:MASK和形狀圖層的區別)
5、渲染輸入
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、教師小結
穿云破霧
學習目的:利用MASK功能對素材進行案例制作 重點:實例制作
難點:鋼筆工具的使用,羽化的設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、復習鋼筆工具的使用方法
二、欣賞案例作品
三、教師示范新案例
1、基本設置
2、預覽素材效果
3、文件合成
4、圖層屬性調整
5、復制圖層
6、圖層順序調整
7、繪制區域
8、圖層遮罩屬性
9、渲染輸出
四、學生課堂練習,教師巡回指導
五、欣賞學生作品
六、自行車運動
學習目的:制作路徑運動動畫,掌握背景色的設置、動態模糊、自動定向的設置 重點:實例制作 難點:鋼筆工具的使用 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
第一課時
一、觀看案例效果
二、教師示范1、2、3、4、5、6、7、8、9、基本設置:固態層的設置,背景層顏色的設置 山坡制作(難點:鋼筆工具的使用)背景修改 素材置入 修改比例
設置自行車的路徑(重點)轉向設置(自動定向設置)動感設置(難點:動態模糊開關)渲染輸出
第二課時
三、學生課堂制作
四、欣賞部分同學作品
五、教師小結
瓢蟲運動
學習目的:通過案例制作,掌握動態草圖的功能 重點:實例制作 難點:鋼筆工具的使用 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、展示案例效果:對素材應用動態草圖功能,添加手繪路徑,然后應用自動定向命令調整運動的角度控制,完成最后的瓢蟲運動。
二、教師示范
1、基本設置
2、圖像置入
3、修改圖像
4、動態草圖應用(重點及難點)
5、運動方向調整
6、工具調整方向
7、關鍵幀處理
8、運動模糊(重點示范)
9、渲染輸出
三、學生課堂制作,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、布置下節課任務
汽車運動效果
學習目的:通過案例制作,掌握父子綁定的方法 重點:實例制作 難點:父子層級關系 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學
二、父子綁定
父子層的概念 層的兩種使用方法
三、學生課堂自由練習
四、教師演示汽車運動案例
1、基本設置
2、素材置入
3、調整圖層順序
4、復制素材
5、屬性動畫設置
6、綁定層級(重點)
7、綁定圖層
8、屬性修改
9、調整圖層順序
10、渲染輸出
五、學生課堂練習,教師巡回指導
六、欣賞學生作品,教師小結
七、布置下節課任務
珍珠串
學習目的:通過案例制作,掌握關鍵幀運動的高級控制方法,并能熟練應用路徑控制及父子鏈接等功能。重點:實例制作 難點:中心點的調整 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
第一課時
一、導入
中心點的調整 案例欣賞
二、教師演示
1、文件設置
2、元素定位及旋轉(難點:定位點工具)
3、復制素材
4、父級綁定
5、關鍵幀修改、柔緩曲線入點
6、動態模糊
第二課時
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、教師小結
云
學習目的:通過案例學習云特效的制作,掌握分形雜波、CC調色的特效使用方法 重點:實例制作
難點:亂流偏移和演變的參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、導入
在影片制作過程中,常常需要大量的背景素材來作為襯托畫面的元素,素材的好壞決定了畫面的精彩與否,本章主要介紹各種素材特效的制作方法。
二、教師演示
1、基本設置
2、效果添加:分形雜波的類型(云、霧、金屬質感等經常用到的特效)
3、云的外形:比例變化
4、動畫控制:亂流偏移和演變
5、合成云
6、CC調色(通過高光、中值、陰影顏色的調整)
7、基本3D調整
7、渲染輸出
四、學生課堂練習,教師巡回指導
雨和雪
學習目的:通過案例學習雨和雪的特效的制作 重點:實例制作 難點:各種參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、導入
風起云涌、驚濤駭浪、冰雪交加、電閃雷鳴等現象體現了大自然的神秘莫測,利用AE的特效制作技術,可以完美地再現自然界中的種種神奇
二、雨的制作
1、圖片置入
2、雨的形成
新建固態層 CC下雨的參數設置
3、修改模式——屏幕
4、渲染輸出
三、學生課堂練習
四、雪的制作
1、圖片置入
2、雪的形成
CC下雪的參數設置
3、修改模式——屏幕
4、渲染輸出
五、學生課堂練習
巖漿
學習目的:通過案例學習巖漿的特效的制作 重點:實例制作
難點:分形噪波的參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻案例
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、巖漿的形狀:分別打開對比度、亮度、亂流偏移、演變的碼表,進行關鍵幀的設置
演示講解分形噪波的分形類型、噪波類型、反轉、對比度、亮度、溢出、變換(重點)、復雜性、附加設置、演變(重點)、演變選項、透明度、混合模式
3、色彩調整:彩色光
4、渲染輸出
三、學生課堂制作,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
光線效果
學習目的:了解如何加強畫面的層次感,掌握制作水平、波浪線、流動線、旋轉的光線效果。
重 點:四個實例制作過程
難 點:步驟較多,需要學生耐心完成 學 法:演示法,練習法 課 時:兩課時 教學過程:
第一課時
(一)、組織教學
(二)、播放案例效果,引發學生興趣
(三)、教師演示制作方法,學生同步學習制作,教師巡回指導:
一、隨機水平線:加強畫面的層次感 【素材】的比例參數:5000、100 效果—噪波與顆粒—分形噪波
統一比例:縮放寬度:400 縮放高度:20 附加設置:附加影響:100 子縮放:70 亂流偏移:0幀處為0、288 4秒24幀處為1500、288 演 變:0幀處為0、0 4秒24幀處為0、180 效果—色彩校正—色階
輸入黑色:160 輸入白色:175 效果—風格化—輝光
輝光閾值:20% 輝光半徑:10 輝光強度:4 輝光色:A和B的顏色
二、波浪線:加強畫面的層次感
【線條】遮罩羽化:500、50 效果—風格化—輝光
輝光閾值:20% 輝光半徑?:10 輝光強度:2 輝光色:A和B的顏色
效果—扭曲—波形彎曲
【抖動線】 波形高度:0幀處為74 4秒24幀處為0 波形寬度:0幀處為179 4秒24幀處為350 【抖動線2】波形高度:0幀處為52 4秒24幀處為0 波形寬度:0幀處為130 4秒24幀處為250 【抖動線3】波形高度:0幀處為39 4秒24幀處為0 波形寬度:0幀處為151 4秒24幀處為300
第二課時
三、旋轉射線:加強畫面的層次感
效果—噪波與顆粒—分形噪波
噪波類型?:柔和線性 亮度:-65 溢出:修剪
統一比例:縮放寬度:15 縮放高度:10000 復雜性:3 演 變:0幀處為0、0 4秒24幀處為3、0 效果—風格化—輝光
輝光閾值:5% 輝光半徑?:50 輝光強度:4 輝光色:A和B的顏色
效果—扭曲—極坐標
變換類型:矩形到極限 插值:100% 比例:180% 旋轉:多彩:0、0 多彩2:0、30 多彩3:0、60 效果—風格化—輝光 模式:屏幕
四、流動線:快速制作心電圖效果
效果—生成—勾畫
輸入圖層:【流動線。JPG】 片段數:1 長度:0.2 顏色:白色
旋轉:0幀處為0、330 4秒24幀處為0、27 比例:105%、105% 效果—風格化—輝光
輝光閾值:10% 輝光半徑?:20 輝光強度:2 輝光色:A和B的顏色
效果—生成—漸變
漸變形狀:放射漸變
效果—生成—網格
邊緣:3 透明度:20% 模式:屏幕
效果—風格化—閃光燈
與原始圖像混合:90% 閃光燈長度:0.03 閃光燈周期:0.06 隨閃光機率:20% 閃光模式:層透明 至此,完成四個光線案例。
教師小結:在影視特效制作中,經常會看到炫目的光線交織的特效,這些光線可以增強影片的視覺感官。
萬花筒
學習目的:通過案例學習萬花筒的特效的制作 重點:實例制作 難點:顏色的反轉 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中,可以通過萬花筒的效果模擬絢麗的背景效果,通過此實例可以快速制作萬花筒效果
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、添加文本——基本文字
3、鏡像文本——CC萬花筒:旋轉
4、創建背景圖層
5、合成置入
6、查找邊緣應用
7、渲染輸入
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:在后期特效中,可以通過萬花筒的效果模擬絢麗的背景效果,通過此實例可以快速制作萬花筒效果。
電視屏幕
學習目的:通過案例學習電視屏幕的制作 重點:實例制作 難點:參數設置比較多 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中,可以通過制作電視屏幕效果增加視覺效果,通過此實例可以快速制作電視屏幕效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、屏幕雜點定義(要勾選分形雜波的循環演變)
3、合成置入
4、背景上色
5、模式應用
6、合成文件
7、模擬電視掃描線效果(百葉窗)
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:可以通過改變百葉窗的參數,調整想要的掃描線效果
掃描特效
學習目的:通過案例學習掃描線的制作 重點:實例制作
難點:參數設置比較多,極坐標和軌道蒙版的設置 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中可以使用掃描的效果增加視覺效果,通過此實例可以快速制作掃描效果。
二、教師演示制作步驟
1.新建合成組,快捷鍵【Ctrl+N】,命名【黑白漸變】,持續5秒。新建固態層,快捷鍵【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.為【素材】添加【漸變】命令,修改[漸變開始]位置246.290和[漸變結束]位置696.286。修改[比例],先解開鎖定比例,[比例]50,100%,向左拖動。3.新建合成組,命名【掃描】,持續5秒。
4.導入文件素材【掃描線】,拖動【掃描線】【黑白漸變】到掃描合成組中。5.為【黑白漸變】添加【線性擦除】,[完成過渡]30%,[羽化]90。
6.繼續添加【極坐標】,選擇[變換類型]為【矩形到極線】,修改[插值]為100%。7.展開左下角【轉換控制框】,在【掃描線】圖層,在小字[軌道蒙版]下,選擇【Alpha蒙版“黑白漸變”】。8.新建【調節層】,快捷鍵【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/飽和度】,勾選[彩色化],調整[色調]0*102,[飽和度]為72,[亮度]為20。9.選擇【黑白漸變】的[旋轉][R]。
(1)0幀處打開屬性碼表,[旋轉]為0。
(2)4秒24幀[旋轉]為-2*0.0.10.渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:利用極坐標和軌道蒙版制作出來的掃描線可以模仿制作出類似軍用雷達掃描的效果。
掃描特效
學習目的:通過案例學習彩色球的制作 重點:實例制作
難點:參數設置比較多,遮罩形狀以及膨脹的設置較難 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加視覺效果,通過此實例可以快速制作彩色球效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、遮罩形狀
3、定義遮罩形狀的顏色
4、網格圖層的設置
5、網格效果的應用
6、網格的膨脹動畫(膨脹)
7、遮罩形狀的顏色
8、調整關鍵幀類型
9、設置遮罩動畫變化
五、學生課堂練習,教師巡回指導
六、小結:利用極坐標和軌道蒙版制作出來的掃描線可以模仿制作出類似軍用雷達掃描的效果。
隨機紋理變化
學習目的:通過案例學習隨機紋理變化特效的制作 重點:實例制作
難點:分形雜波的參數調整 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過制作隨機紋理變化,玻璃漿等特效增強畫面的層次感,有助于緩解視頻效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、定義面的狀態(分形雜波的亂流偏移和演變設置)
3、色彩調整(調整層)
4、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:可以通過定義畫面的形狀進行色彩調整,實現隨機紋理變化。
玻璃漿
學習目的:通過案例學習玻璃漿特效的制作 重點:實例制作
難點:CC玻璃的參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過制作隨機紋理變化,玻璃漿等特效增強畫面的層次感,有助于緩解視頻效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、定義素材的形狀(分形雜波)
3、文件合成
4、色彩賦予(CC玻璃)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過素材形狀的變化及顏色的設置可以實現玻璃漿的效果。
水流動
學習目的:通過案例學習水流動特效的制作 重點:實例制作
難點:CC調色的參數設置 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件設置
2、效果應用——分形雜波 亂流偏移和演變
3、合成
4、著色(CC調色)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、本章小結:本章主要講解了分形雜波特效命令,通過此特效命令可以完成圖形的形體變化、運動周期及紋理的改變等功能,可以塑造元素的運動變化。
隨機水平線
學習目的:通過案例學習隨機水平線特效的制作 重點:實例制作
難點:分形雜波的參數設置,課本的參數并未寫出,需要分發數據圖 學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件設置
2、效果應用——分形雜波
亂流偏移和演變
3、色彩應用
色相位/飽和度
4、模式應用(圖層的復制)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、本章小結:本章主要講解了分形雜波特效命令,通過此特效命令可以完成圖形的形體變化、運動周期及紋理的改變等功能,可以塑造元素的運動變化。
手寫字
學習目的:通過案例學習手寫字的特效的制作 重點:實例制作
難點:對路徑及動畫的調整應用 學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過描邊特效命令進行動畫設置,描繪出文字由無到有的顯示。要求掌握如何對路徑及動畫的調整應用。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、繪制路徑(難點)
按照文字筆畫的順序繪制,畫完后利用ALT或CTRL鍵調整位置
連體字中間不能停頓,每個字是一個路徑
3、描邊應用(固態層)
4、描邊處理(描邊命令)全部遮罩
5、粗糙邊緣的使用
6、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:可以通過描邊特效命令。可以通過描邊特效命令進行動畫設置,描繪出文字由無到有的顯示。
水波字
學習目的:通過案例學習水波字的特效的制作 重點:實例制作
難點:每個圖層的作用難以理解,集散特效的應用,步驟較多。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
這是一種經常被 運用到廣告片或者電影中的效果,通過水的擴散影響文字的變化,在顏色的調整中可以根據環境自行設置。
二、教師演示制作步驟
1、文字素材建立
2、合成置入
3、遮罩處理
4、遮罩動畫設置
5、屬性應用
6、合成文件
7、設置水波紋效果(重)
8、振幅的關鍵幀設置
9、合成應用(難)
10、焦散的設置
11、合成置入
12、顏色賦予(輝光)
13、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:要理解好每個合成文件和圖層的制作意圖,通過水的擴散影響文字的變化。
夢幻字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:每個圖層的作用難以理解,步驟較多。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
夢幻字特效主要應用顏色特效命令及遮罩動畫命令,首先通過顏色的變化,提取顏色映射,再通過遮罩的運動變化完成此效果的制作。
二、教師演示步驟
1、基本設置
2、特效添加——基本文字
3、定義素材的形狀——分形噪波(關鍵幀動畫)
4、素材著色——色階
5、繪制矩形遮罩并制作畫面的推移效果
6、色彩調整——曲線
7、置換素材
8、基本合成
9、合成效果
10、置換映射
11、合成色彩——輝光
12、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結: 夢幻字特效主要應用顏色特效命令及遮罩動畫命令,首先通過顏色的變化,提取顏色映射,再通過遮罩的運動變化完成此效果的制作。
駭客文字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:粒子運動的參數設置。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
曾經有一部風靡全球的電影叫做駭客帝國,這部片里展現了好萊塢的超強創意以及后期特效的高超技術,今天我們就來模仿制作這部電影的片頭。
二、教師演示
1、基本設置
2、特效添加——粒子運動,增加粒子運動的效果
(1)發射(2)位置(3)圓筒半徑(4)粒子/秒(5)方向(6)隨機擴散方向(7)速度(8)隨機擴散速度(9)顏色(10)粒子半徑
3、文字粒子
4、粒子的修改
5、采光設置
6、光效渲染——輝光
7、合成效果
8、輝光
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結: 駭客文字效果經常應用在廣告片或者影視制作上,主要利用文字的垂直運動來表現畫面的空間,在制作時需要著重了解粒子運動特效命令的文字功能。
蒙板文字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:彩色光和CC強制動態模糊的參數設置。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
蒙版文字是一種通過蒙版效果制作的文字效果。
二、教師演示
1、基本設置
2、形狀定義——分形雜波動畫
3、顏色賦予——彩色光
4、輝光處理
5、調節層應用——模糊
6、動態模糊使用——CC強制動態模糊
7、合成置入
8、文字添加
9、蒙版設置
10、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結
置換文字
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作 難點:步驟較繁雜。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果:置換文字效果可以表現水與文字的置換效果,使水的運動影響文字的顯示。
二、教師演示
1、素材導入
2、創建合成
3、復制圖層
4、改變圖層信息為合成文件
5、修改圖層信息
6、去色處理
7、加強黑白信息
8、擴大影響范圍
9、添加灰層
10、定義文字圖層
11、文字的位置
12、置換文字效果
13、隱藏圖層
14、復制圖層模式應用
15、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:置換文字效果可以表現水與文字的置換效果,使水的運動影響文字的顯示。
散光文字
學習目的:通過案例學習散光字的特效的制作 重點:實例制作 難點:步驟較繁雜。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
根據上一練習的案例,我們制作成散光文字的效果。
二、教師演示
1、文件設置,并添加固態層
2、添加文字——基本文字
3、光線提取——高斯模糊,為稍后的光線提到增加了一定的范圍影響
4、制作煙霧效果——固態層上添加分形雜波關鍵幀動畫
5、合成調整
6、蒙版的應用
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:本章重點介紹了AE CS5中文字特效的應用,可以載入外部路徑及圖片的方式,與內置特效合成,創建出不同模式的文字特效變化,在應用特效時,應注意特效與圖片及路徑的結合,更好的利用參數實現畫面的效果是本章學習的重點。
視頻應用
學習目的:通過案例學習基本的視頻特效的制作 重點:實例制作 難點:三個應用的區別。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示(1)視頻素材的倒放 由前往后退步的鏡頭
(2)視頻畫面的定格
使其中的一幀畫面讓其靜止不動
(3)視頻的無級變速特效
在影視特技或視頻廣告中經常出現的效果
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結
音樂合成
學習目的:通過案例學習音樂變化的光譜特效的制作 重點:實例制作 難點:圓的形狀的改變。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過音樂與圖形的合成創造出隨音樂變化的光譜。
二、教師演示
1、文件置入
2、定義形狀(重)
3、特效添加——音頻頻譜
4、復制并豐富畫面(難點,自由變化后用ALT+SHIFT等比由中心往外變大)
5、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
幻影圖像
(一)學習目的:通過案例學習幻影圖像的制作 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過圖片與模擬光的合成創造出瞬間消失的動畫效果。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、遮罩應用
3、圖層建立
4、剪切遮罩
5、為指定層粘貼遮罩
6、分形紋理動畫
7、球面化處理
8、快速模糊
9、改變圖層的顯示時間
10、設置圖層屬性
11、圖層刪除
幻影圖像
(二)學習目的:通過案例學習幻影圖像的制作 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
12、文件合成
13、圖像與噪波置換
14、圖層建立
15、紋理制作——分形雜波
16、球面化處理
17、遮罩提取
18、光效顏色添加
19、光效形狀產生 20、模式應用
21、改變圖層的顯示時間
22、修改圖層的透明度
23、復制圖層
24、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
綜合練習
(一)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
可以通過圖片、視頻、音頻圖片多種元素的合成疊加出一種影片的視覺效果,本例總結 了對各種元素的合成處理的方法。
二、教師演示制作步驟
1、基本設置
2、視頻合成
3、加速效果應用
4、特效添加——圓及關鍵幀動畫
5、基本設置
6、影片合成
7、重啟時間控制
8、關鍵幀轉換
9、三色調
10、移動并復制圖層
11、設置圖層的位置
三、學生課堂練習,教師巡回指導
綜合練習
(二)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
12、影片合成
13、中心點調整
14、設置圖層屬性運動
15、轉換關鍵幀類型
16、徑向模糊關鍵幀動畫
17、關鍵幀轉換
18、調節層創建
19、CC強制動態模糊關鍵幀動畫 20、提升畫面效果——連續柵格化
21、基本設置
22、影片合成
23、調整各個圖層的應用條件
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結,布置下節課任務
綜合練習
(三)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
24、調節層創建
25、調整色階
26、三色調動畫
27、調節層創建
28、集散特效
29、調節層2的屬性修改 30、基本設置
31、圖層屬性修改
32、文字特效功能
33、圖層創建
34、繼續應用文字特效功能
35、圖層創建
36、基本設置
三、學生課堂練習,教師巡回指導
綜合練習
(四)學習目的:通過學習制作一個大型的綜合練習案例,總結之前的所有知識技能 重點:實例制作
難點:步驟較繁雜,容易弄錯。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,復習舊課內容
二、教師演示制作步驟
37、文字效果實現
38、影片合成
39、圖層的顯示設置 40、影片合成
41、圖層屬性應用
42、CC徑向縮放擦除動畫
43、轉換關鍵幀類型
44、徑向模糊動畫
45、繼續修改關鍵幀類型
46、調節層創建
47、輝光設置
48、影片合成
49、設置視頻的速度 50、視頻移動
51、模式應用
52、遮罩應用動畫
53、影片合成
54、圖層的模式應用
55、復制應用
56、音頻置入
57、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、欣賞學生作業
五、小結,布置下節課任務
水墨畫
學習目的:通過案例學習水墨畫的特效的制作 重點:實例制作
難點:色彩調整特效間的區別。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、新課講授 調色方案1、2、3、4、5、根據畫面明暗調整 根據色彩成分調整 根據主題色調調整 根據圖層的疊加模式調整 處理好主題色與補色的關系
二、教師演示步驟
1、基本設置
2、去除顏色處理
3、復制圖層反相處理
4、模式應用模糊改變
5、合成文件
6、去色處理
7、模糊畫面
8、合成文件模式處理
9、文件置入
10、模式應用
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、欣賞學生作業
五、小結:通過顏色特效對圖片的調整,創造出水墨的畫面效果
制作老電影效果
學習目的:通過案例學習夢幻字的特效的制作 重點:實例制作
難點:每個圖層的作用難以理解,步驟較多。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、圖層分配
4、屏幕閃白
5、去色處理
6、噪點增加
7、粒子應用
8、線的修改
9、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過顏色特效對視頻的調整,模擬老電影的視頻效果
降噪
學習目的:通過案例學習降噪的特效的制作 重點:實例制作
難點:特效的作用難以理解,步驟較多,不容易掌握。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、圖層命名
4、閾值處理
5、飽和度調整
6、色階處理
7、調節層應用
8、軌道蒙版
9、顆粒處理
10、添加顆粒
11、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過顏色特效對圖片的調整,修正畫面中的噪點,可以制作柔化畫面的效果
炫彩
學習目的:通過案例學習炫彩的特效的制作 重點:實例制作
難點:特效的作用難以理解,步驟較多,不容易掌握。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1.新建合成組,命名為【背景】,持續5秒。新建固態層,【Ctrl+Y】,命名為【素材】。2.背景制作。為【素材】添加【漸變】命令,設置【漸變形狀】類型為【放射漸變】。
【開始色】的顏色RGB數值為69、69、69。【結束色】的顏色RGB數值為0、0、0。3.新建合成組,命名為【涂畫】,持續5秒。新建固態層,命名為【畫筆】。
4.繪制形狀。選擇【畫筆工具】,在【畫筆面板】中設置【畫筆直徑】為20。前景色為【白色】。然后雙擊舞臺,進入畫筆編輯狀態,按照發下的素材【路徑.jpg】樣子畫出來。注意!【路徑.jpg】不需要導入,只是用來參照而已。
5.查看繪制屬性。打開【畫筆】圖層>【效果】>【繪制】,每一筆都的繪制都記錄在上。6.選中第一個畫筆按【Shift】和最后一個畫筆,就選中了每一個畫筆路徑,然后往右邊拖滿整個時間軸。
7.復制應用。選中【畫筆】按【Ctrl+D】,復制,命名為【畫筆2】。
8.圖層透明度應用。將【畫筆】和【畫筆2】選中,打開【透明度】(快捷鍵【T】),設置【透明度】為60。
9.選擇【畫筆2】設置【位置】(快捷鍵【P】)為380、290。
10.合成應用。新建合成組,命名【巧克力】,分別將【背景】和【涂畫】拖入,注意【涂畫】為頂層。
11.形狀改變。為【涂畫】添加【波形彎曲】命令,修改【波形高度】為100,【波形寬度】為100,設置【波紋速度】為0.3。
12.提取范圍。為【涂畫】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】為5,勾選【重復邊緣像素】。13.突出質感。為【涂畫】添加【CC 放射狀快速模糊】命令,修改【數量】為100,選擇【縮放】類型為【最亮】。打開【中心】的碼表: 0幀處為210、410,4秒24幀處為370、180。14.巧克力的形狀定義。為【涂畫】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】為50,【高度】為99,【置換】為140。
15.調節層應用。新建【調節層】,快捷鍵【Ctrl+Alt+Y】,命名為【顏色】。
16.顏色定義。為【顏色】添加【CC 調色】命令,修改【中值】為褐色,RGB為【91、47、0】。17.扭曲狀態。為【顏色】添加【效果】>【扭曲】>【旋轉】命令,修改【扭曲半徑】為40。打開【角度】的碼表: 0幀處為0*235, 4秒24幀處為0*300。
18.為【顏色】添加【變換】命令,修改【比例】為168。打開【旋轉】的碼表: 0幀處為0*0,4秒24幀處為0*135。
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、小結:通過顏色特效對調整,制作巧克力的視覺效果。
紋理擴散
學習目的:通過案例學習紋理擴散的特效的制作 重點:實例制作 難點:三維應用。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
二、教師演示制作步驟
1、文件設置
2、形狀建立的動畫制作——分形雜波(演變)
3、色彩添加——色相化/飽和度,徑向模糊
4、三維應用——3D圖層的動畫效果(位置動畫)
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、小結:本章通過實例介紹了色彩特效的制作方法,在色彩調整中主要使用AE內置的色彩校正選項中的各種命令,應熟練掌握顏色調節特效的使用方法,學會分析圖像色調,學會觀察直方圖。
摳像技術
學習目的:通過案例學習摳像的特效的制作 重點:實例制作
難點:特效運用多,難以掌握。學法:演示法,練習法 課時:兩課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
摳像是影視拍攝制作中的常用技術,特別是很多影視特技的場面,都 使用了大理的摳像處理。
背景屏幕的選擇——前景物體上不能包含所選用的背景顏色、背景顏色要一致。下面通過對視頻的摳像處理,完成視頻間的合成,實現畫面的藝術效果。
二、教師演示制作步驟
1、建立視頻信息的合成。
2、應用鍵控
3、顏色定義
4、鍵控設置
5、蒙版抵制(書上參數不明確,需詳講)
6、合成置入
7、色彩處理
8、色階應用
9、模糊添加
10、視頻模式應用
11、色階處理
12、圖層屬性應用
13、模糊應用
14、手繪區域
15、矩形遮罩工具應用
16、遮罩屬性設置
17、設置圖層的屬性
18、渲染輸出
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、小結,布置下節課任務
門牌
學習目的:通過案例學習跟蹤與穩定的特效的制作 重點:實例制作
難點:跟蹤特效的參數調整。學法:演示法,練習法 課時:一課時 教學過程:
一、組織教學,觀看視頻效果
運動跟蹤技術是影視后期合成中常用的一種技術。
二、新知識
1、基本知識
2、選擇跟蹤特征
3、跟蹤的基本操作流程
三、教師演示制作步驟
1、建立視頻信息的合成
2、打開跟蹤面板
3、設置透視拐點
4、調整跟蹤點位置
5、記錄跟蹤
6、目標圖層建立
7、應用目標
8、圖層被綁定記錄
9、復制目標圖層
10、修改圖層為合成信息
11、修改合成文件的內容
12、預覽效果
13、輸出渲染
三、學生課堂練習,教師巡回指導
四、展示學生作品
五、小結,布置期末工作。
第三篇:影視制作(Premiere和AE)教案
PR&AE備課筆記
第一章 Premier基礎
一、初識Premiere
Adobe Premiere Pro 1.5是目前最具適用性的成熟DV編輯工具。它擁有精致全新的字幕設計工具、編碼工具、DVD制作工具和功能強大的音頻工具等,能夠創建出令人驚嘆的視頻作品。正是由于其所具備的強大功能,使得Premiere Pro迅速成為視頻編輯工作者的首選工具。
二、Premiere pro的安裝與系統要求
Pentium Ⅲ以上處理器、操作系統:windows xp(SERVICE PACK2)、256M RAM
三、Premiere pro的啟動步驟:
1、從開始菜單中啟動,【開始】按鈕——【程序】中選擇Premiere pro選項即可。(提示:也可桌面快捷方式啟動)。后就會出現項目導航對話框。
2、在項目導航對話框中可以選擇新建一個新的項目,或是打開已有的項目。因是初次學習,選擇【新建項目】,就會出現【新建項目】對話框。
3、每種預設方案中包括文件的壓縮類型、視頻尺寸、播放速度、音頻模式等,如需改變已有的設置選項,可點Custom(【自定義設置】)按鈕,然后就可在出現的對話框中改變設置。
主要的窗口包括項目(Project)窗口、監示(Monitor)窗口、時間軸(Timeline)、過渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根據需要調整窗口的位置或關閉窗口,也可通過Window菜單打開更多的窗口。(提示:可以根據需要調整窗口的位置或關閉窗口,也可以通過主菜單打開更多的窗口)
第2章 Premier影視制作初步
一、Premiere pro的菜單
1、Premiere pro的主菜單中包括9個選項:文件、編輯、項目、素材、時間線、標記、字幕、窗口和幫助。下面簡要介紹一下這些菜單的用途: PR&AE備課筆記
【文件】:其中的具體選項與軟件對文件進行具體的操作有關。包括文件的建立、打開、保存、采集、導出等。
【編輯】:菜單中所包含的是與素材編輯相關的選項和編輯素材相關的【定制鍵盤】和【參數選擇】等。
【項目】:菜單中包含了與【項目設置】相關的具體設置和項目文件的具體管理的選項 【素材】:菜單中包含了所有對軟件使用到的素材進行操作的選項,這個菜單要結合時間線窗口才能發揮作用。
【時間線】:時間線菜單是與時間線窗口密不可分的一個菜單。通過這個菜單可以對時間線進行相應的設置和對時間線上的素材進行相應的操作。
【標記】:菜單中的選項是對時間線和監視器窗口中的素材進行相應的標示,以利于以后的具體操作。
【字幕】:對視頻進行字幕的添加和具體相關設置,只有在字幕窗口激活的情況下,該選項才可以使用。
【窗口】:顯示和隱藏相關的浮動面板信息 【幫助】:軟件學習幫助信息的獲取與官方信息
注意:只有當選中可操作的相關素材元素后,菜單中的相關命令才可以用,否則是灰色的
二、Premiere pro的軟件工作窗口/面板
主要有9個小窗口構成,包括:項目窗口、時間線面板、素材監視器窗口、歷史面板、信息面板、工具面板、調音臺、特效面板(嵌套在項目面板中)、特效控制面板(嵌套在監視器面板中)各個窗口結合使用才能完成一個完整的視頻作品。
1、項目窗口:其中默認有一個時間線01的文件 ① 項目窗口中的文件察看與管理:
●素材有很多屬性,這些屬性對視頻制作有很重要的作用,所以要對這些素材進行察看,Premiere pro在【項目】窗口中對素材的察看提供了兩種不同的方式:圖標方式和列表方式。
●【項目】窗口還支持對窗口中的文件縮略圖進行大小控制 ●【項目】窗口中的文件管理支持層級化管理,可以包括文件夾。PR&AE備課筆記
②技巧
當項目窗中文件較多、層次復雜的時候,可點左下角的搜索圖標,也可以在項目窗上的空白處點右鍵,從彈出菜單中選Find,就可通過Find對話框來查找文件。
? 點圖標,會彈出Create Bin對話框,命名后可在項目窗中新增文件夾。,在打開的Create對話框中將Object ? 要在Premiere中制作字幕文件,可點圖標
Type選為Title,就會出現的字幕編輯器,可通過它方便地創建字幕文件。
? 在項目窗中按圖標,可將選中的素材文件刪除;也可以直接按Delete鍵刪除不需要的素材文件;從菜單欄中選擇Edit→Cut(或Clear)可取到同樣的作用。
? 可以單擊項目窗下方的一組按鈕選擇素材文件的不同顯示方式:
方式,是小圖標方式,為列表方式。
為圖標③設置素材的播放屬性
在素材上點右鍵彈出的面板中選擇速度/持續時間,彈出速度/持續時間面板(點項目素材中則部分顯示灰色;點時間線素材則所有都可用)
2、簡單認識監視窗口p47
監視器窗口分為兩個部分,左側為源素材窗口,右側為合成窗口。在Premiere中我們可以把項目窗口中的某一段視頻素材直接拖動到時間軸上。不過如果我們希望預覽或精確地剪切素材,就要用到監視窗,方法是將視頻素材拖入監視窗口的源素材(Source)預演區。另外,在項目窗口雙擊視頻或音頻素材,也能取到同樣的效果,如圖所示。
每個獨立的視頻素材及聲音素材都可放在Source監視窗中進行播放,通過播放控制按鈕,可以隨意倒帶、前進、停止、播放、循環或播放選定區域,就像使用VCD的遙控器一樣。部分技巧: PR&AE備課筆記
? 被裝入Source監視窗的素材文件名都會被系統記錄下來,在放映區下方Clip欄顯示當前素材,點倒置的小三角按鈕就出現下拉列表,可以根據需要隨時調取要預演的素材文件。
? 為了在后面的編輯中便于控制素材,可對一些關鍵幀做上標志,方法是點,從下拉菜單中選Mark,再從下一級菜單選擇一個標志,以后當需要定位到某個標志時,只要點,從下拉菜單中選Go To,再選擇這個標志,就能準確定位。
? 通過播放控制按鈕可看清每幀的畫面,當找到起點按下 標志,終點按下 標志,選定了標志區后按,就將所選部分加到時間軸。用這種方法可在一個素材中精確截取的一個或多個片段,并分別加入到時間軸中。
? 監視窗右半部分的Program主要用于預演時間軸中的素材,并可通過按鈕刪除時間軸中的選定素材。
? 對于已經進入時間軸中的素材,可以直接在時間軸中雙擊素材畫面,該素材就會在監視窗中被打開。
3、時間軸p114 在Premiere pro.0眾多的窗口中,居核心地位的是時間軸(Timeline),在時間軸中,我們可以把視頻片斷、靜止圖像、聲音等組合起來,創作各種特技效果。① 軌道的增減
雖然時間線上存在7條軌道,但是根據實際需要對軌道進行數量增減是十分常見的現象。步驟:
SEP1 ——新建一個項目。
SEP2 ——選擇第2條音頻軌道,然后選擇菜單【時間線】/【添加軌道】命令,彈出【添加軌道對話框】。設置【音頻軌】選項,添加音頻軌的數量為2,【設置】為“目標軌道之后”【軌道類型】為“單聲道”。
SEP3——這時就有5條音頻軌道,用圖樣的步驟在把剛才添加的軌道刪除。
②部分技巧
時間軸包括多個通道,用來組合視頻(或圖像)和聲音,視頻通道包括Video 1和Video 2。PR&AE備課筆記
Audio1、Audio2等是音頻通道。如需增加通道數,可在通道的空白處點右鍵,從出現的下拉菜單中選Add Video/Audio Track。
? 在時間軸右上角點,從出現的下拉菜單中選A/B Editing,可將Video 1切換成包含Video 1A,Video 1B和用于產生過渡效果的Transition,然后選菜單中的Single-Track Editing,則三條子通道又恢復成Video 1。
? 可將項目窗中的素材直接拖到時間軸的通道上;也可以拖動項目窗中的一個文件夾到時間軸上,這時,系統會自動根據拖入文件的類型把文件裝配到相應的視頻或音頻通道上,其順序為素材在項目窗中的排列順序。
? 要改變素材在時間軸上的位置,只要沿通道拖動就行;還可以在時間軸的不同通道之間轉移素材,但需要注意的是:出現在上層的視頻或圖像可能遮蓋下層的視頻或圖像。
? 將兩段素材首尾相連,就能實現畫面的無縫拼接;若兩段素材之間有空隙,則空隙會顯示為黑屏。
? 如需刪除時間軸上的某段素材,可單擊該素材,出現虛線框后按Delete鍵。
? 在時間軸中可剪斷一段素材,方法是在工具欄中選取刀片形按鈕,然后在素材需剪斷位置單擊,則素材被切為兩段。被分開的兩段素材彼此不再相關,可以對它們分別進行刪除、位移、特技處理等操作。時間軸的素材剪斷后,不會影響到項目窗中原有的素材文件。
? 在時間軸標尺上還有一個可以移動的播放頭,播放頭下方一條豎線直貫整個時間軸。播放頭位置上的素材會在監示窗中顯示。可以通過拖移播放頭來查尋找及預覽素材。
? 時間軸標尺的上方有一欄黃色的滑動條,這是電影工作區(WorkArea),可以拖動兩端的滑塊來改變它的長度和位置,當對電影進行合成的時候,只有工作區內的素材會被合成。鎖定/隱藏/察看 四調音臺
打開:選擇菜單中的【窗口】/【工作窗口】/【音頻編輯】命令。PR&AE備課筆記
第3章 Premier基本編輯技術
一、素材的剪輯處理P123 在Adobe Premiere pr中,可以通過【工具】箱、【素材】窗口、【時間線】、【修整】面板對素材進行剪輯處理,其中素材的剪切與軟件的【工具】箱的運用有密切的關系。
1、選擇工具
2、軌道選擇工具
3、波紋編輯工具:素材時間總長變化,但不影響其他素材時間長度
4、旋轉編輯工具:時間線總長不變,各自素材時間長度變化
5、比例伸展工具:改變素材播放速度
6、剃刀工具:對素材分段,重組
7、滑動工具:出點與入點
8、幻燈片工具:不改變自身長度,改變其它素材長度
9、鋼筆工具:在關鍵幀調整是啟用10、11、抓取工具:察看工具功能 縮放工具:大小顯示功能
二、監視器窗口中的剪輯 步驟:
步驟一:新建項目文件,把所需要的素材導入到項目窗口中,然后放入到時間線窗口中。(支持27種文件格式)如圖
步驟二:拖動播放頭到需要位置,設置入點 PR&AE備課筆記
步驟三:依照步驟二的方法設置出點
步驟四:設置完成后,選擇提升按鈕完成素材剪切
三、修正窗口中的剪輯 步驟:
步驟一:新建項目,導入文件,放入時間線,調出修正菜單 步驟二:彈出修正面板,進行編輯剪切
步驟三:完成編輯,要時刻關注時間線的變化,否則很難覺察到起面板的功能
四、標記的使用 步驟:P119 PR&AE備課筆記
第四章 使用過渡效果
一、視頻轉換簡介
一段視頻結束,另一端視頻緊接著開始,這就是所謂的電影鏡頭切換。為了使電影鏡頭切換銜接自然或更加有趣,我們可以使用各種過渡效果。視頻過渡效果又稱視頻轉場效果。Premier pro1.5中,選擇【項目】選項面板中的【特效】選項卡,就可以看到【視頻轉換】選項面板。
如果要查找一個轉場效果,可以在特效面板中的的【自定義】框內輸入名稱,如“門”,就會把與“門”相關的過渡特效都呈現出來。
二、視頻轉場的添加與設置 步驟
步驟
一、新建一個項目文件,輸入多段素材,放入到時間線中,完成素材的添加 步驟
二、在【視頻轉換】選項面板中選擇需要添加的視頻轉換種類,并拖放到兩個視頻之間。
步驟
三、對轉換內容、方式進行具體設置。在【特效控制】選項面板(嵌套在監視器中,也可以把它單獨拖出來)
1:轉場效果預覽播放與暫停控制
2、調整轉場效果在時間線素材中間的位置(觀察時間線)
3、勾選則用真實素材顯示
4、邊框寬度設置
5、邊框顏色
6、轉場反轉顯示
7、精度抗劇齒
8轉場持續時間(觀察時間線)9、10預覽窗口
三、轉場設置流程
首先呢,還是跟以前一樣,先導入相應的素材放置在視頻軌道上
放置好素材后,就在圖1中的面板中選擇相應的轉場,用鼠標拖拉到這2斷素材的結合處,如圖3所示。
松開鼠標后,就可以在Effect Control(效果設置)面板中對轉場的參數設置,跟我們熟悉的Premiere 6.X系列的設置是一樣的。PR&AE備課筆記
里面的參數設置跟以前版本的Premiere差不多,這里我就不在多講了。不過有點不同的是Premiere Pro中轉場的Duration(延時)只能在這里設置,如圖5。可以設置具體的數字也可以用鼠標來拖拉。
在你設置具體的參數屬性時,你還可以進行實時預纜,或者在監視器中監視轉場效果,著就是Premiere Pro的實時性的強大,如圖6所示。這樣的好處是在每時每刻都可以監視調整后的效果,而不用去整體渲染了。
要想刪除轉場也很簡單,只要在轉場提示塊上用鼠標右鍵點擊然后選擇Clear(如圖7)所示,就可以講轉場刪除了。
四、專場種類P196 Premiere pro 1.5內置了近百種的視頻轉換效果,分為10大類,提供了充足的表現手段。
①3D Motion—— 3D運動 ②Dissolve——淡化 ③Iris——分割 ④Map——映射 ⑤Page peel——翻頁 ⑥Slide——滑動
⑦Special effect——特效 ⑧Stretch——伸展 ⑨Wipe——擦除 ⑩Zoom——縮放
第5章 使用視頻濾鏡
用過Photoshop的人都不會對濾鏡感到陌生,通過各種特效濾鏡,我們可以對圖片素材進行加工,為原始圖片添加各種各樣的特效。
Premiere中也提供了各種視頻及聲音濾鏡,其中視頻濾鏡能產生動態的扭變、模糊、風吹、幻影等特效,這些變化增強了影片的吸引力。
Transform視頻濾鏡效果組Transform視頻濾鏡效果組中共有十種視頻濾鏡效果。1.Camera View(照相機視角)
本視頻濾鏡效果模仿照相機從不同的角度拍攝一個片斷。即設想一個球體,物體位于球體中PR&AE備課筆記
心,而照相機位于球體表面。通過控制照相機的位置,可以扭曲片斷圖像的形狀。它是隨時間變化的多方位調整的視頻濾鏡效果,具有透視效果。
Longitude(經度)在水平方向上移動照相機,使片斷好像在水平地旋轉;Latitude(緯度)在垂直方向上移動照相機,使片斷好像在垂直選擇;Roll(轉動)轉動照相機,使片 斷好像在平面旋轉;Focal Length(焦距)改變攝像機鏡頭的焦距。焦距越短,則視野越寬;焦距越長,則視野變窄,但視角變近;Distance(距離)指定照相機到球體中心的距離;Zoom(縮放)放大或縮小片斷;Fill(填充)指定片斷扭曲后留下空間的填充顏色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道)選擇該復選框,可使背景變透明,將片斷與其他片斷方便地進行疊加。
2.Clip與Crop(修剪毛邊)
這2個視頻濾鏡效果可以將圖像邊緣由于數字畫面采集卡所產生的毛邊修剪掉。利用滑塊,會分別對4個邊進行修剪。修剪時可以設定以像素為單位或以百分比值來進行。利用此種方法修前邊緣后會留下4條空白邊,其邊緣部分不能消除,只能用其他同種顏色取代。假如要想使修剪后的片斷保持原理的尺寸,應使用Crop視頻濾鏡效果修剪它。
Clip 與Crop均屬于隨時間變化的視頻濾鏡效果,修剪功能大同小異,僅在邊緣處理上有區別。一個是留有空白邊,一個是自動調整尺寸,因此應用意義也不同。Clip修剪特技只能用于邊緣調整范圍較小的片斷上,并且需要上一定的不要色彩時才需要;而Crop修剪特技可以通過多次作用于一個圖片上,可獲得局部圖像的全屏效果,如同照片片斷放大一般。3.Horizontal Flip(水平翻轉)和Vertical Flip(垂直翻轉)
本視頻濾鏡效果將畫面左右或上下翻轉180度,如同鏡面的反向效果。畫面翻滾后仍然維持正順序播放。
4.Horizontal Hold(水平同步)和Vertical Hold(垂直同步)
本視頻濾鏡效果可以將畫面調整為傾斜的畫面,利用滑塊調整可使畫面向左右或上下傾,如圖7-92所示。它是一個隨時間變化的視頻濾鏡效果,因此可以設定其開始畫面為傾斜式,而在結束畫面設置為正常。在某些電影特技中可能用到它。5.Image Pan(圖像掠影)
本視頻濾鏡效果是一種典型的隨時間變化的并且是模擬攝影機鏡頭的攝像效果的視頻濾鏡效果。例如為了突出圖片中的某一部位,可以從該圖片其他部位進行鏡頭掠影,逐步定位于所突出的焦點部位上,由于是模擬攝影機的效果,即使是靜態圖片也會產生強烈動感和遠近透視效果。只因圖像的分辨率放大到一定程度會模糊不清,所以不能真正達到近看更清楚的PR&AE備課筆記
境界。利用此視頻濾鏡效果可對重疊片斷進行滾動字幕設計。
在Image Pan Setting對話框中左邊的源(Source)畫面中,可設置片斷的效果圖框的位置和大小。注意到2個源畫面4個角上的白色小方塊,使用鼠標左鍵可以調整輸入、輸出畫面的位置和大小,也可以在左下角的Top(頂邊)、Left(左邊)、Width(寬度)、Height(高度)文本框中輸入一個與實際畫面輸出相匹配的尺寸值來定義畫面的位置和大小。當鼠標指針位于源畫面的4個角附近時,指針會變成一個手指的形狀。此時用拖動的方法可以調整輸入或輸出框的大小。當鼠標指針位于所調整的輸入或輸出方框的中間,指針會變成一只手的形狀,此時用拖動的方法可以調整輸出圖像框的位置。6.Resize(調整尺寸)
本視頻濾鏡效果可改變原始畫面尺寸。假如同時與幾個視頻濾鏡效果作用在一個片斷上,則其他的視頻濾鏡效果就會失效,即恢復為原始畫面的無視頻濾鏡效果時的情況。7.Roll(滾動)
本視頻濾鏡效果可以選擇上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4個方向中的一種方向,讓畫面進行上、下、左、右方向的移動(通常稱為滾動。Video視頻濾鏡效果組
Video視頻濾鏡效果組中共有3種視頻濾鏡效果。1.Broadcast Colors(傳播顏色)
本視頻濾鏡效果改變像素顏色值,使片斷能正確地顯示在電視播放中。計算機使用紅、綠、藍3種顏色不同組合來顯示其他顏色。而電視機等視頻設備使用不同的合成信號來顯示顏色。家庭視頻設備不能產生高于某一幅度的信號,而計算機產生的顏色則很容易就超過了這個幅度。信號的幅度以IRE為單位進行測量,最大可能的傳輸幅度為120IRE。使用Broadcast Colors效果就可將計算機產生的顏色的亮度或飽和度降低到一個安全值。2.Field Interpolation(場插補)
本視頻濾鏡效果能夠利用掃描之間的平均效果,插補圖像在捕捉時流失的掃描線。假如在制作全屏幕電影輸出調試過程中發現畫面閃爍嚴重時,可應用本視頻濾鏡效果彌補這個缺點,3.Reduce Interlace Flicker(降低交錯閃爍)
本視頻濾鏡效果能夠降低高的垂直頻率,使圖像更始于在隔行掃描設置(如NTSC視頻)上使用。例如,具有很細的水平線條的圖像在電視上播放時會出現煩人的閃爍現象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平邊,減小閃爍。
QuickTime視頻濾鏡效果組 PR&AE備課筆記
QuickTime視頻濾鏡效果組中只有一種視頻濾鏡效果。QuickTime 假如安裝了QuickTime 4或更高版本,Premiere將提供該視頻濾鏡效果。可以使用與應用Premiere效果相同的方法來應用該效果。但是必須在一個QuickTime對話框中調整該效果,這個對話框在最初應用該效果或單擊Effect Controls面板中的Setup時出現。關于該效果的更詳細的知識,請運行QuickTime Player并參考Online QuickTime Player Help或Apple Technical Support。
這次我們用比較常用的模糊濾鏡來說明問題。具體案例
新建一個項目文件,大小320*240,無場,象素比例1:1。->在素材庫添加一個圖片素材,并放入視頻軌1中。
->在【項目】窗口的【特效】標簽里選擇【視頻特效】,并對視頻軌1上的圖片應用【Blur & Sharpen】特效組里面【高斯模糊】濾鏡。
->為圖片素材使用【運動】固定特效,給【位置】屬性合理添加關鍵幀,使圖片產生位移加速的效果。
第1幀為關鍵幀(400/120,保持)第61幀為關鍵幀(400/120,直線)第72幀為關鍵幀(-80/120,直線)
->為【高斯模糊】濾鏡的【Blurriness】屬性合理添加關鍵幀,使圖片產生高速移動時的橫向模糊效果。
第1幀為關鍵幀(0/Horizontal,保持)第61幀為關鍵幀(50/Horizontal,保持)第72幀為關鍵幀(0/Horizontal,保持)
->這樣,一個比較真實的物體高速移動而產生的橫向模糊效果就大功告成了,預覽觀察效果,進行微調,滿意后保存退出。
第6章 疊加畫面
一、關鍵幀的概念、添加、控制、清除 PR&AE備課筆記
與FLASH類似,在Premiere pro 1.5 中也涉及到關鍵幀的概念。在特效處理或圖像處理的過程中,用戶只需要對關鍵幀進行設置,通過改變關鍵幀位置素材的相關屬性就 可以形成動畫效果,兩個關鍵幀之間的內容由計算機程序自動添加生成。
1、關鍵幀的添加非常的容易理解,步驟為:
步驟一:時間線上選擇素材,在特效控制面板中,展開固定的特效下層級管理小三角形,后點按前面的秒表
步驟二:拖動時間滑塊到適當位置,后按添加關鍵幀按鈕
步驟三:觀察時間線,同樣會呈現關鍵幀,并也可以對關鍵幀進行編輯管理
2、關鍵幀的控制與清除
通過單擊【轉到上一幀】按鈕(1)和【轉到下一幀】按鈕(2)來實現對它的控制。同時注意觀察時間線中的情況(也可在時間線面板中進行具體操作)
刪除則按【Delete】鍵即可,或在關鍵幀上右鍵單擊出現對話框,選擇【清除】。
二、多軌道素材疊加
1、類似其它軟件的層的概念。
2、當默認軌道數量不夠的情況下,需要增加軌道數量,即設置數量,如下圖
3、對素材的切割
當需要在一個完整的素材中間插入其它素材內容,或需要增加過渡效果時,就需要對素材進行切割處理,以方便素材的疊加操作和剪輯效果的設置。如下圖就是在一個完整的片子中間加入了文字轉換,就需要對原素材進行切割。
三、透明度淡入淡出動畫疊加
四、疊加與轉場過渡/交叉溶解(Dissilve)PR&AE備課筆記
第7章 使用運動效果
運動與特效窗口中的【特效控制】窗口有關,通過設置監視器窗口中的【特效控制】面板來完成。運動效果主要包括位置的變化、大小的縮放、方向的旋轉三個方面,在輔助轉場效果就構成premiere中的運動效果內容。
1、位置運動
可以通過特效中的【位置】選項實現對圖像起始位置的控制,位置的控制可以通過拖動圖像的方法來實現,雙擊【監視器】中圖像,則圖像出現8個控制點。然后就通過設置多個關鍵幀的方法來實現圖像的位置變化,達到位置運動的效果。
2、大小縮放運動、3、旋轉運動
操作方法與位置運動或透明度動畫相同。注意下圖中的“等分標度”選擇項,如果勾選則圖片按比例,不可變形縮放;相反則可隨便更改圖形長寬比例關系。PR&AE備課筆記
4、運動與轉場
主要是運動特效的運用(3D motion)
當拖動特效到素材中間時,如果彈出此面板,說明轉場默認的持續時間很短,素材時間則較長,顯得不協調,點“確定”后在特效控制面板中設置恰當的持續時間即可 PR&AE備課筆記
第8章 添加字幕效果
一、讓premiere pro字幕字體顯示中文的方法 1.關閉Premiere
2.打開“C:Program FilesCommon FilesAdobeTypeSpt”目錄,可以看到“AdobeFnt07.lst”這個文件,右鍵點它,選擇打開方式為“寫字板”。
3.用寫字板打開后,選擇編輯->查找->輸入“宋體”兩個字->點擊“查找下一個”->這時可以找到宋體對應的字段,也就是“FamilyNameNative:宋體”
4.在“FamilyNameNative:宋體”的上方 [大約6行] 有一行字段為“FamilyName:SimSun”,把“SimSun”改為宋體(記得修改完要保存),則宋體就可以在Premiere Pro中顯示了。
5.其它中文字體(如“新宋體”等)也需要按以上方法對應的改一下才能在Premiere Pro中正確顯示。(記得修改完要保存).讓字體在選擇時可以預覽中文
①選擇Premiere PRO中的“編輯”->“參數選擇”->“字幕”->“彈出對話框”
②在“字體瀏覽”中有六個字母,把后4個字母改成“中文”兩個字。這樣,在選擇字體時就可以顯示中文字體效果的預覽了!
6、二、工具及面板介紹
(一)編輯控制工具
1:選擇工具。最簡單常用的工具地球人都會。按shift選擇多個對象。快捷鍵V 2:旋轉工具。可以用鼠標左鍵旋轉字幕。快捷鍵O 3:文本工具。添加橫向字幕,快捷鍵T 4:縱向文本工具。添加豎著的字幕,快捷鍵C 5:區域文本工具。可以拖出一塊文本輸入區。6:縱向區域文本工具。類似上面的工具。
7:路徑文本工具。可以建立路徑,按照路徑的走向可以輸入文字。8:縱向文本工具。類似上面。
9:鋼筆工具。繪制曲線的工具,和photoshop的一樣用。快捷鍵P 10:添加描點工具。在鋼筆工具繪制的曲線上添加描點。PR&AE備課筆記
11:刪除描點工具。刪除描點。
12:轉換描點工具。用于反轉描點的屬性來調節描點。
13:矩形工具。繪制矩形的工具,按住shift繪制正方形。快捷鍵S 14:倒角矩形工具。類似于繪制多邊形。15:外園角矩形工具。繪制類似橢圓的工具。16:內園角矩形工具工具。繪制類似橢圓的工具。17:三角工具。繪制三角。快捷鍵W 18:圓弧工具。繪制圓弧。快捷鍵A 19:橢圓工具。繪制橢圓。快捷鍵E 20:直線工具。繪制直線。繪制的時候按shift,則直線成0度或者45度。快捷鍵L
(二)選項設置區
21:title type字體動作類型。still靜態,roll從下往上滾動,crawl水平方向滾動。22:模板。可以調出pro附帶的很多模板。很不錯菜鳥們的福音^_^ 23:制表符停止。對文字對齊或者其他操作....我沒用過.....24:字體選擇。修改字體的地方之一。25:show video顯示時間線中視頻。
26:時間線同步。可以是顯示的視頻和時間線上的同步。
27:輸出到外部的monitor窗口。可以將title中完成的字幕輸出到monitor中。
(三)字幕修飾
28:properties文字屬性。可修改文字的大小,拉長,字間距,具體自己體驗一下就知道了。
29:fill填充。fill type(填充類型)下面有7種類型。solid(固定)liner Gradient(線性漸變)Radial Gradient(徑向漸變)4color Gradient(四色漸變)Bevel(倒角)Eliminate(排除)Ghost(鬼影)。這些類型都是對文字顏色處理的,自己體驗一下就都知道了
sheen(光輝)可以添加光輝,不過效果不明顯。Texture(紋理)這是個不錯的工具,可以使文字產生很漂亮的顏色效果。
30:Strokes(畫筆)工具。有2種效果inner strokes(內畫筆)和outer strokes(外畫筆)。內畫筆使圖形或者文字原來的輪廓北部添加畫筆,單擊add選項就可以添加上畫筆效果,單擊一次筆畫加粗一次。外畫筆同理。PR&AE備課筆記
31:Shadow(陰影)。給文字添加陰影效果。有6種選項組,Color顏色,opacity不透明度,angle角度,distance距離,size尺寸,spread展開。自己調節一下就知道怎么用了,很簡單。
32:transform(變形區域)。可以實現不透明度,高低,長短,旋轉。不過這些效果用工具一樣可以完成。
(四)附帶文字模板
33:是pro附帶的幾種文字效果。
第9章 處理音頻
聲音是數字電影不可缺少的部分,盡管Premiere并不是專門用來進行音頻素材處理的工具,但通過時間軸的音頻通道可以編輯淡入淡出效果,另外,Premiere pro.0提供了大量的音頻特技濾鏡,通過這些濾鏡,可以非常方便地制作一些使用音頻的特技效果。Premiere Pro為我們提供了功能更為強大的音頻濾鏡,使得Premiere Pro在音頻處理方面有了很大的提高,下面就來介紹一下音頻處理。客觀的講,由于Premiere Pro中的音頻處理能力跟專業的音頻處理軟件相比還是相當有限的。所以如果您對作品的要求非常高的話,就需要使用更為專業的軟件,比如Cool Edit。
杜比5.1聲道的含義
5.1聲道就是使用5個喇叭和1個超低音揚聲器來達到一種身臨其境感覺的音樂播放方式,由杜比公司開發。
聲道是指音樂信號通過揚聲器的通道。但是僅超低音揚聲器的聲音是聽不出什么內容的,所以既然這個聲道并不是一個獨立聲道,也就習慣性地將其表示成0.1聲道。如果在只包含左右兩個喇叭的立體聲音響上再加上一個超低音揚聲器,就稱作2.1聲道。
在5.1聲道方式中,5個喇叭是在通常的前左、前右的2個立體聲喇叭的基礎上,再分別在正中和左后、右后等三個方位配置三個喇叭。因為前后左右都有喇叭,就會產生被音樂包圍的真實感。超低音揚聲器只用來表現120Hz以下的超低音。由于超低音的表現與聲音的方向性關系不大,因此這個超低音揚聲器并沒有規定特定的放置方位。
最近安裝Windows XP的電腦播放的音樂也已經開始支持5.1聲道。在播放DVD和游戲時如果有硬件支持,就可以利用電腦來配置出具有5.1聲道渾厚音質的環繞系統。
9.1 基礎知識 PR&AE備課筆記
在Premiere Pro中,所有的音頻處理都是基于使用音頻濾鏡的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音頻濾鏡的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中進行音頻編輯。音頻濾鏡都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音頻效果)文件夾中,如圖9-1所示。
圖9-1 音頻濾鏡存放處
在圖9-1中,可以看到在Audio Effects文件夾下面還有3個子文件夾,它們分別是5.1(用來處理5.1音頻系統的濾鏡)、Stereo(用來處理立體聲音頻系統的濾鏡)和Mono(用來處理單聲道音頻系統的濾鏡)。它們的功能類似,只是處理的對象不同,限于篇幅原因,本章僅對目前使用最為普遍的Stereo濾鏡進行介紹,因此造成的不便,請讀者多多體諒。2 Stereo濾鏡
音頻濾鏡的用法跟視頻濾鏡的用法是一樣的,將音頻濾鏡圖標拖拉到音頻素材文件上即可。下面就逐一對Stereo濾鏡的使用方法進行介紹。
為了方便讀者理解,在難于理解的地方將使用專業的編輯軟件處理音頻文件的圖片,這些圖片的內容是由Premiere Pro中的音頻濾鏡的作用效果。Premiere Pro本身是看不見這些效果的,請讀者注意。2.1 Balance(音頻平衡)
Balance(音頻平衡):Balance的作用是用來平衡左右聲道的。正值是用來調整右聲道的PR&AE備課筆記
平衡值,負值是用來調整左聲道的平衡值。2.2 Bandpass(選頻)
Bandpass(選頻):Bandpass是用來祛除特定頻率范圍之外的一切頻率,所以叫做選頻濾鏡。Center(中心)是用來確定中心頻率范圍的;Q(Q點,專業術語叫做品質因數)是用來確定被保護的頻率帶寬。Q值設置較低是建立一個相對較寬的頻率范圍,而Q值設置較高則是建立一個較窄的頻率范圍。2.3 Bass(低音)
Bass(低音):Bass是用來增加或減少低音頻率的(200HZ)。BOOST是用來說明用來增加低頻的分貝值。2.4 Channel Volume(聲道音量)
Channel Volume(聲道音量):Channel Volume是用來控制立體聲或5.1音頻系統中每個通道音量的。相當于分別設置了不同聲道的音量。2.5 DeNoiser(降噪器)
DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用來進行對噪音進行降噪處理的,它可以自動的探測到素材中的噪音,并且自動的清除噪音。特別的,DeNoiser在清除由于采集素材而引起的噪音時有相當好的效果。
◇ Freeze(冰凍):Freeze 的功能就是將噪音的采樣頻率停止在當前時刻。使用Freeze 主要是用來對噪音進行定位處理和降噪處理。
◇ Reduction(清除量):用來設置所需要清除噪音的音量范圍的(-20到0 分貝)。
◇ Offset(偏移量):用來設置由DeNoiser自動探測到的噪音頻率和用戶自定義噪音頻率的值。2.6 Delay(延時)
Delay(延時):Delay是用來產生各種延時效果的(類似回響的效果)
圖9-9 Delay設置窗口
在圖9-9中,Delay是用來確定產生回響的時間值,就是多少秒后產生延時效果,最大延時的值是2秒。Feedback(反饋)是用來控制回響信號加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回響的音量也就越大。Mix則是用來控制回響的量,Mix值越大,回響的程度越大。2.7 Dynamics(動態)
Dynamics(動態):Dynamics主要是用來調整音頻信息的,這款濾鏡十分專業,所以功能很強大,限于篇幅原因只對濾鏡的用法和功能塊的含義作出介紹,具體使用技巧和應用實例就不介紹了。PR&AE備課筆記
Gate(濾波門):
濾波門是用來清除低于設定極限值(Threshold)的信號的,可以是用來清除一些無用的背景雜音的。Autogate(自動濾波)下面有3個LED顯示器,當它們顯示不同顏色時,代表了不同的狀態。當門開啟時,顯示綠色;當處理或釋放時,顯示黃色;當門關閉時顯示為紅色。下面的控制器是用來設置具體參數的:
◇ Threshold(極限值):設置能使引入信號(音頻信號)開啟“門”所必須超出的標準值(-60到0分貝)。如果引入信號低于極限值的值則屏蔽該信號,結果就是使其靜音。
◇ Attack(處理時間):用來設置當引入信號高于極限值時開啟“門”的速度。
◇ Release(釋放時間):用來設置當引入信號低于極限值時關閉“門”的速度。
◇ Hold(保持時間):用來設置當信號低于極限值后,保持“門”處于開啟狀態的時間。
Compressor(壓縮器):
Compressor通過增大柔音的音階(Level)、降低較大音頻的音階,從而產生一個一直的標準音階來平衡動態的范圍。下面的控制器是用來設置具體參數的:
◇ Threshold(極限值):設置能使信號調用壓縮器所必須超出的標準值(-60到0分貝)。
◇ Ratio(比率):設置壓縮器使用的壓縮比率。舉個例子,如果Ratio = 5輸入音階將增加5分貝,輸出增加1分貝。
◇ Attack(處理時間):用來設置當信號高于極限值的值時壓縮器的響應時間。
◇ Release(釋放時間):用來設置當信號低于極限值的值時壓縮器返回給原始素材的增益的時間。
◇ Auto(自動):根據引入信號自動計算釋放時間。
◇ Markup(漲度):用來調整壓縮器的輸出音階從而解決由壓縮所引起的增益失敗。
Expander(擴充濾波器):
根據設置的比率清除所有低于極限值的值的信號。效果跟Gate類似,只是在處理的細節上更加精確。
◇ Threshold(極限值):用來設置激活擴充濾波器的音階。
◇ Ratio(比率):用來設置信號被擴充的比率。如果Ratio = 5,當音階降低1分貝時,擴充5分貝,這樣就可以更加精確、快速地降低信號了。
Limiter(限制器)
◇ Threshold(極限值):用來設置信號的最大音階,所有超過極限值信號的音階將會減少到與極限值相同的水平值。PR&AE備課筆記
◇ Release(釋放時間):用來設置增益返回到標準音階所需要的時間。
◇ SoftClip(柔化處理):對信號進行柔化處理。2.9 EQ(均衡器)
EQ(均衡器):EQ是用來增加或減少特定中心頻率附近的音頻的頻率的,如圖9-12所示。在很多場合都可以看到它的影子,比如最常見的就是Winamp中的均衡器,相信大家都見過,它們的功能都是類似的而且操作也十分地簡單。圖9-13就是按照圖9-12的設置所處理后的波形。
2.9 Fill Left(填充左聲道)
Fill Left(填充左聲道):Fill Left的作用是對音頻素材的右聲道的內容進行復制,然后替換到左聲道中并將原來左聲道中的文件刪除。2.10 Fill right(填充右聲道)
Fill right(填充右聲道):Fill right的作用是對音頻素材的左聲道的內容進行復制,然后替換到右聲道中并將原來右聲道中的文件刪除 2.11 Highpass(高通)
Highpass(高通):Highpass是用來濾除那些低于指定頻率以下的頻率的。使用效果如2.12 Invert(反轉)
Invert(反轉):Invert是用來反轉音頻通道的位相的。
2.13 Lowpass(低通)
Lowpass(低通):Lowpass則是用來濾除那些高于指定頻率以下的頻率的。使用效果
2.14 Multiband Compressor(多頻帶壓縮器)
Multiband Compressor(多頻帶壓縮器):Multiband Compressor是一個用來控制每一個波段(頻段)的有3個波段的壓縮器。
圖9-19 Multiband Compressor 控制窗口
◇ Solo(單獨):僅播放當前波段。圖9-19是使用Solo功能后的Multiband Compressor控制窗口。
◇ Threshold(極限值):用來設置引入信號激活壓縮器所必須超過的值(3個波段都適用)。
◇ Ratio(比率):設置壓縮的比率(3個波段都適用)。
◇ Attack(處理時間):用來設置當信號超過極限值時壓縮器的響應時間(3個波段都適用)。PR&AE備課筆記
◇ Release(釋放時間):用來設置當信號低于極限值時所設置的增益添加到原始音階需要的時間(3個波段都適用)。
◇ MakeUp(壓縮補償):用來設置補償由于壓縮而造成的無效增益的音階,范圍是-6到+12 dB。
2.15 Multitap Delay(多重延時)
Multitap Delay(多重延時):Multitap Delay是相對Delay(單獨的)而言的,它可以為原始素材提供4個回響效果。
◇ Delay 1-4(延時1-4):分別用來設置4個回響效果的延時時間。
◇ Feedback 1-4(反饋1-4):分別用來設置4個延時效果加入到原始素材中的百分比。
◇ Level 1-4(音階 1-4):分別用來設置4個回響效果的音量。
◇ Mix(混合):用來設置回響效果和沒有使用回響效果的原始素材的混合比。2.17 Parametric EQ(參數均衡器)
Parametric EQ(參數均衡器):用來增加或減少設定的中心頻率附近頻率。2.19 Pitch Shifter
Pitch Shifter(音高轉換器):用來調整引入信號的音高,可以加深或減少原始素材的高音。
◇ Pitch(音高):設置音高的變化量,單位是半個音節(semitone)。
◇ Fine(精細調整):設置音高參數的精細調整。
◇ Formant Preserve(共振保護):保護原始素材和添加濾鏡效果時免受共振的影響。2.19 Reverb
Reverb(反響): 通過模擬在室內播放音頻來給原始音頻素材添加環境音效,通俗的說也就是添加家庭環繞式的立體聲效果。
◇ Pre Delay(預延時):用來設置原始信號和反響效果之間的時間,這個設置就是設置音源與反射點之間的距離。舉個例子,假設你作在沙發上,音響在前方。Pre Delay就是設置第一次聽到的聲音與從你后面的墻壁反射回第二次聽到的聲音的時間間隔,◇ Absorption(吸收):設置音頻信號被吸附的百分比,也可以說Absorption是非反射強度。
◇ Size(反響范圍):用來設置反響的空間范圍,就是定義房間的大小。
◇ Hi Damp(高音衰減):設置高音的衰減量。設置較低的值可以使反響的聲音更加柔和。PR&AE備課筆記
◇ Lo Damp(高音衰減):設置低的音衰減量。設置較低的值可以使避免反響的效果有雜音。
◇ Density(密度):設置反響的密度。2.20 Swap Channel
Swap Channel(通道交換):交換左右聲道,就是將左右聲道的信息進行互換。2.21 treble
Treble(高音處理器):Treble的功能是增加或減少高頻(4000HZ以上)的音量。BOOST控制著增益的量,單位是分貝。圖9-25所示的是BOOST = 9.59時,經Treble處理后的波形,2.22 volume
Volume:調整音頻素材的音量。Conclusion:
現在,Premiere Pro的全部音頻濾鏡都已經介紹完了,限于篇幅的原因音頻濾鏡的詳細使用方法和具體操作沒有介紹,請讀者見諒。音頻處理的重要性不用再說了,音頻處理的難度其實比視頻處理還要困難多,有興趣的讀者在以后的學習中將會深刻體會到這一點。除了要有基本的音樂知識外,還要有一定的電子電路知識(最常用的就是觀察音頻的波形),因為在音頻處理中,很多的專業術語和功能的實現都是基于模擬電子技術的(大家接觸的軟件只不過是將其模擬過程數字化了)。所以想要從本質上了解音頻處理還需要相當長時間的專業學習和實際應用。
總的說Premiere Pro針對音頻提供了前所未有的處理能力,但是Premiere Pro畢竟是一款剪輯處理軟件,所以這些功能會有一些先天上的不足,所以在這里要再次強調一下:“如果你希望更出色的音頻處理能力,還是推薦使用專業的音頻處理軟件”。
【注意】:在時間線中編輯音頻軌道時候,如果出現音頻素材不給移動,或不給編輯時,則說明現在所處的編輯方式不符合
第10章 高級應用與影片輸出
一、高級應用通過一個具體的實例《音樂電視臺綜合制作》來完成。
它涵蓋premiere pro影視制作的許多內容,是一個提高綜合的訓練。是對軟件諸多高級功能的講解和具體的運用。
二、影片輸出 PR&AE備課筆記
在Premiere Pro中視頻文件的輸出分為三個部分,(見下圖)。
第一種是選擇輸出Movie,這是一種傳統的輸出方式,設置的方法還是在右下角點Settings,然后在General一頁中可以選擇輸出視頻文件的格式,如Microsoft AVI、DV AVI、QuickTime等,(見下圖)。
在Video一頁中可以選擇壓縮Codec,(見下圖)。PR&AE備課筆記
在Keyframe and Rendering一頁中可以設置“場”,如果制作VCD,或者其它用來在電腦上播放的視頻文件,一定要選No Fields,(見下圖)。
第二種是選擇Adobe Media Encoder,這兒可以直接輸出VCD、DVD、RealPlay的RM及Windows Media的WM等各種格式,(見下圖)PR&AE備課筆記
第三種選擇是直接輸出到DVD光盤,這是PRO版新增的功能,這必需是在電腦上配備有DVD刻錄機的前提下才行,(見下圖)。PR&AE備課筆記
第11章 后期制作與電視理論
NTSC和PAL 電視制作必讀 — 場的概念
后期制作專業流程
高清后期制作工藝(電視劇、電視電影)
電視片頭后期合成軟件、制作流程與技巧簡介 片頭制作常用后期合成軟件簡介
第12章 AfterEffects基礎入門
一、AfterEffects6.5視頻教程(學習準備)----關于中英文版基本概念常識
? 關于AE:Adobe公司出品的視頻編輯軟件,目前只出英文版,沒有中文版,市場上的是漢化中文版
? 我們的目標是盡快掌握軟件的使用,無論漢化中文,還是英文,都沒有關系,用熟都一樣 ? 軟件關鍵的是練習
? 理解合成的概念:從藝術角度廣義來說,合成即是把必要的元素合理疊加在一起,使最終的效果看起來更加逼真,也可以說是把現實中無法實現的畫面,用數字畫的手法組合起來,達到最終令人難以置信的真實效果。例子:機械公敵、特洛伊電影中 ? 合成技術的發展:
1.綜合結論:P7 2.AE的主要功能: 3.強有力的合成能力 4.無壓縮動畫控制 5.先進的特效 6.靈活多樣的處理方式 PR&AE備課筆記
7.Adobe家族產品的無縫集成 8.輸入、輸出
9.運動特效工具包(運動跟蹤)10.摳像工具包 11.音頻 12.變形工具包 13.3D合成 14.父子層與表達式 ? 基礎常識 1.色彩模式 2.圖象格式
3.NTSC、PAL、SECAN制式 4.場的概念 5.音頻基礎:
二、AfterEffects6.5視頻教程(學習準備)----學習方法與技巧-3 ? ? ? ? ? ? 版本選擇好以后,接下來就是學.本課程的章節劃分是按照AE的功能模塊 本課程的順序是按照視頻編輯的流程
結合其他軟件,理解本課程,FLASH時間幀概念、PS中的層概念 先抓基礎部分,理解為主,分——整——分——整的學習方法 與書上講的思路不一定一樣,每個人都有自己的經驗,思維模式
三、AfterEffects6.5視頻教程(學習準備)----影片合成流程-4
? 流程概述:
1.獲取素材
2.建立合成,并登陸時間線圖層 3.編輯時間線圖層 4.預覽動畫 5.渲染輸出 ? 具體演示:P21 ———————————————————————————————————————PR&AE備課筆記
四、afterEffects6.5視頻教程(入門操作)----軟件啟動、前期設置-5 ? 啟動后,如果沒有安裝QUICK播放軟件,會談出安裝QUICK播放軟件
? 理解preferences窗口中各參數含義和作用,Edit(編輯)>preferences(屬性),后有11種選項,抓幾個常用到的設置。其它部分參考相關書籍,P27
五、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----安裝QuickTime-6
六、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----窗口與面板-7 ? 總體認識一下AE的工作界面,從上到下,從左到右每個區域的面板名稱介紹
七、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----項目窗口-8 1標題欄:顯示項目的名字,如果帶有*好,則說明文件沒有保存 2預覽框:顯示當前素材第一幀畫面,右邊為素材信息屬性內容 3文件信息欄
4單擊該三角會出現菜單,可對project進行具體設置 5出現結構層次圖 6查找 7建立文件夾 8建立合成 9刪除
10顯示顏色深度 P58頁(更多)
八、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----素材窗口-10
1、素材窗口的調出:
雙擊項目窗口中的素材文件 雙擊時間線窗口中的素材層(常用)
? 這兩種方法出現的結果窗口存在差異, 雙擊項目窗口中的素材文件出現的素材窗口主要起到瀏覽的功能;雙擊時間線窗口中的素材層出現的素材窗口主要起到管理的功能;當然都可以對其進行編輯。
2、本質:查看素材和修整素材的窗口
九、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----流程圖窗口-9 ? 作用:查看素材內容的層次關系 PR&AE備課筆記
? 三種打開途徑:
2、從項目窗口中打開
3、從窗口/工程流程圖查看 ? Ctrl+F11
十、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----合成圖像窗口-11P 117 ? 監視器預瀏功能:相當于電影的舞臺 ? 合成窗口的相關設置
1.合成窗口的背景顏色:【合成】/【背景顏色】,或ctrl+shift+B 2.合成窗口四周有紅線,黑屏不給編輯的原因:被鎖,按caps lock鍵釋放 3.合成窗口工作空間:【窗口【/【工作空間】/單個(2個、4個)4.背景透明按鈕: 5.區域相交按鈕 6.分辨率選擇按鈕:100% 7.通道選擇按鈕(紅、綠、蘭、白)8.快照按鈕 9.時間跳轉 10.合成窗口的縮放
12、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----時間線窗口-12 簡單認識一下時間線,更多的將在層一章節中重點學習
AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----時間控制窗口-13 ? 播放控制,作品的預覽與收看。? 每個按鈕解釋
AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----特效和預置窗口-14 AE精彩的地方,先只是認識一下,后有專門章節 層級管理
與菜單欄特效下的內容一一對應 查找,限英文
AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----特效控制面板-15 ? 前提:加了特效以后,此面板才能給用,特效/特效控制;或按F3 ? 功能:設置特效的參數
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? 特效也按層級方式管理;
? 多個特效共同使用時,使用順序可以在層面板中調換先后順序;也可以在特效控制面板中調換先后順序
16、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----工具箱-16 ? 打開工具面板:ctrl+1;或窗口/工具 ? 工具面板中的工具可以分為四大類
1.選取、旋轉工具 選擇V:旋轉W:軸心點Y: 2.繪畫工具
畫筆圖章橡皮矩形(橢圓)文字鋼筆 3.視圖操控工具 4.坐標系工具
17、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----信息面板
18、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----音頻面板
19、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----對齊面板
1.結合平面軟件(coreldraw)理解就比較容易
2.左對齊、右對齊、上對齊、下對齊、水平居中對齊、垂直居中對齊 3.分布
4.前提:選擇要對齊物體后再執行相關命令
20、AfterEffects6.5視頻教程(入門操作)----建立項目文件
? 一般在打開AE軟件的時候,會自動打開項目文件窗口。? 文件/新建/新建工程——ctrl+Alt+N ? 注意:項目文件與合成文件的區別:一個項目文件可以包含多個合成文件,一般先建立項目文件在在項目文件中建立合成文件。
21、AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----素材創建組織學習思路
1.AE中創建素材的能力非常的弱,這就要求先掌握其他基本軟件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等
2.思路:用相關軟件繪制所需要的素材后——導入到AE中。與其
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他軟件緊密結合來學習AE是本書的一個重要思路
22、AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----引入和設置圖片素材
項目窗口中空白處雙擊打開導入對話框 一次可以導入一個或多個素材
23、AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----引入序列圖像
? 在導入圖片彈出的的導入文件(import file)窗口面板中勾選按序列(multiple sequences)選擇框
? 序列圖片實際上是變成為逐幀動畫
AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----Photoshop圖像★ AE支持Photoshop的圖層功能。
例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果導入到AE中
在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕圖層蘭色區域單擊右鍵,選擇“編組到新智能對象圖層中”命令(從上到下第五排),后保存文件。這種不是靠合并圖層保留浮雕效果的方法,可以根據需要隨便重新調整浮雕效果。(在浮雕圖層非蘭色區域雙擊)
AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----導入Illustrator文件
在導入Illustrator文件時,有時候會彈出顯示錯誤信息面板。原因是:Illustrator文件是鏈接類型的,要在Illustrator中點右鍵,選擇斷開鏈接命令,后就可以了。
AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----導入影象文件 AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----素材的管理
用文件夾來分類管理:圖片類文件;聲音文件;動畫類文件(又可以分為GIFFLASHavi等)AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----重名命和刪除
重名命是針對項目面板中的的文件夾。導入的文件是不可以重命名的。敲回車鍵來重命名 刪除是有先后順序的:先刪除最里面的級別,由里到外刪除。還有在時間線上的素材是無法在項目面板中刪除,必須先刪除時間線的本素材。
AfterEffects6.5視頻教程(素材創建與組織)----替換素材
在項目面板中,選擇要替換的素材,然后單擊右鍵。選擇替換鏡頭,如下圖:1替換;2占位圖像;3固態層
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第13章 層和遮罩的概念
AfterEffects6.5教學教程----各種類型的層
前提是先有合成文件,不然層菜單是灰色的
2、新建層:圖層/新建(文本、實色、燈光、攝象機、虛擬對象、調節圖層)
3、在時間線面板空白處單擊右鍵(文本、實色、燈光、攝象機、虛擬對象、調節圖層)
4、重點解釋調節圖層(52):在AE中調節圖層的效果對它下面所有的圖層都起作用,可以使圖層具有共同的效果設置。可以在調節圖層中添加各種濾鏡來影響下面的圖層,而不會改變原圖層。這樣在為多個圖層都要添加相同的濾鏡或動畫時,利用調節圖層可以避免為每個圖層添加、修改、刪除等的重復操作,只需為調節圖層添加即可,方便快捷。(P104)
5、如果要通過調節圖層來實現對下面圖層位置、旋轉等方面的控制,要配合父、子層的運用,也就是把調節層做為父層,下面作為子層。
6、步驟:
時間線面板中欄目標簽處單擊鼠標右鍵,彈出【隊列】/【父類】調出父子層屬性欄: 在調節圖層中,點擊父類下NONE旁邊的三角形,彈出的面板中,指定子層
AfterEffects6.5教學教程----創建固態層
紅線區域右鍵單擊:新建/實色————彈出的面板中具體設置 主要是配合遮罩來運用,這將在遮罩部分有詳細講解。AfterEffects6.5教學教程----調整層的排列順序
類似photoshop層面板,按住鼠標左鍵不放,用鼠標拖動即可.AfterEffects6.5教學教程----層的編號 是對時間線面板進行操作
標簽顏色相同的層,默認為一個組.選擇標簽組能夠選中相同標簽顏色的圖層。AfterEffects6.5教學教程----素材命名 資源名稱與圖層名稱的切換, 資源名稱無法更改.AfterEffects6.5教學教程----圖層命名 圖層命名:敲回車鍵
AfterEffects6.5教學教程----剪輯素材
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比較重要,有兩種方法:
1、在時間線面板中,拖動圖層上的剪輯滑動塊來實現.2、雙擊素材,在彈出的素材監視器中,拖動剪輯滑動塊來實現 AfterEffects6.5教學教程----復制層 Ctrl+C Ctrl+V 選擇要復制的圖層直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教學教程----分裂層 即一段素材切分成兩段或多段,放在不同的層中.選擇要切分的圖層,并把指針滑塊拖放到要進行切分的時間處,【編輯】/【切分層】(ctrl+shift+D),會自動放入兩個圖層內.AfterEffects6.5教學教程----對齊與分布 首先打開對齊與分布面板:【窗口】/【對齊與分布】
選擇要對齊與分布的圖層(素材),操作同coreldraw軟件中的對齊與分布 AfterEffects6.5教學教程----定位(62)【圖層】/【轉換【/【定位點】,是定位選擇的物體的中心點坐標,定位點是針對物體本身而言,其數值的設置是以物體的(0,0)(即物體的左上角)坐標為參考。或用下面的方法
AfterEffects6.5教學教程----調整位置63 一般先定位好中心點,再: 【圖層】/【轉換】/【位置】,進行中心點具體位置設置。
AfterEffects6.5教學教程----旋轉
默認是按照物體的中心點來旋轉的,也可以先設置物體的中心點位置(即定位點),后旋轉
AfterEffects6.5教學教程----改變大小
粗略調整大小:選中物體后,四周會出現控制點,用選擇工具拖動其中一控制點,即可改變大小
精細調整大小: 圖層/轉換/比例,在彈出的對話框中具體設置縮放比例,可以約束縱橫比例
AfterEffects6.5教學教程----改變透明度
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方法一: 選中物體后, 圖層/轉換/透明度, 在彈出的對話框中具體設置數據 方法二:在時間線面板中,選中要設置透明度的圖層,后按T鍵,可以設置數據 AfterEffects6.5教學教程----自定義圖層選項
單擊時間線面板右上角的小三角形,在彈出的菜單中選擇自定義命令/?.(根據需要選擇)AfterEffects6.5教學教程----層的顯示、隱藏和鎖定 時間線窗口,層中打紅圈的按鈕表示只顯示該操作層 AfterEffects6.5教學教程----層選項的開關 實際上是時間線面板層底排按鈕操作 AfterEffects6.5教學教程----混合模式 效果類同photoshop:
AfterEffects6.5教學教程----新建遮罩P204(87)
? 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不見,軟件中正好相反。
? 遮罩即mask,它是一個路徑或者是一個輪廓圖,當繪制出一個封閉的遮罩后,在遮罩外將形成一個通明區域,實際上相當于添加一個Alpha通道。(結合已經學過的photoshop來理解)。
? 遮罩的形狀分為三類:矩形、圓形和自由形。遮罩可以進行羽化透明度設置
AfterEffects6.5教學教程----矩形遮罩 AfterEffects6.5教學教程----橢圓形遮罩 同上
AfterEffects6.5教學教程----配合快捷鍵 主要是遮罩的形狀約束(如正方形、圓形): Shift Ctrl的配合使用
AfterEffects6.5教學教程----鋼筆繪制遮罩 類同已經學習過的photoshop軟件
AfterEffects6.5教學教程----選擇遮罩95 點擊遮罩上的任一節點,讓節點處于選種狀態,后框選,就可以 注意:容易操作成遮罩和圖形一起選擇
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AfterEffects6.5教學教程----改變遮罩形狀
用選擇工具點擊遮罩上的任一節點,后拖拉就可以改變形狀 AfterEffects6.5教學教程----增刪錨點98 增加錨點,用鋼筆工具增加 刪除:選擇要刪除的節點后delete AfterEffects6.5教學教程----轉換錨點類型 用鋼筆工具下的轉換錨點工具在在要轉換的節點上單擊就可以實現轉化,后再用選擇工具或鋼筆工具等修改平滑度 AfterEffects6.5教學教程----刪除遮罩
選種對象——單擊遮罩邊線或節點——框選其他所有節點——Delete;也可以單擊鼠標鍵選擇移除遮罩。
AfterEffects6.5教學教程----建立多個遮罩
即遮罩的相加、相交、相減。一定要在選中遮罩的條件下才能進行操作。AfterEffects6.5教學教程----羽化遮罩邊緣102 在遮罩選中的情況下單擊鼠標由鍵,在菜單中選擇,后設置參數,如下圖。也可在時間線面板中,設置層屬性
AfterEffects6.5教學教程----透明度設置
可用在選中遮罩節點的情況下,可用右鍵、圖層菜單、及時間線屬性來設置,下圖為時間線屬性中的設置方法
AfterEffects6.5教學教程----筆刷工具
注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。雙擊圖層,打開素材窗口,后才可以編輯。使用方法同photoshop軟件,只是AE中筆刷出的圖形是可以移動、并可以做成動畫。
AfterEffects6.5教學教程----圖章工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教學教程----橡皮擦工具 同上、同photoshop
AfterEffects6.5教學教程----手形工具 同photoshop
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AfterEffects6.5教學教程----縮放工具 同上、同photoshop
AfterEffects6.5教學教程----平移拖后工具109 在有遮罩的情況下,選擇平移拖后工具操作即可,實際上是移動遮罩中的圖片,而不移動遮罩。
AfterEffects6.5教學教程----文本工具P244 ? 創建文字圖層 ? 文字的橫排和豎排
先用選擇工具選中文本后,在用文本工具單擊右鍵,選擇橫排/豎排 藝術文本和段落文本及兩者轉換
1.用文字工具,拖出框后,再輸入文字是段落文本;用文字工具直接點擊輸入的是藝術文本。
2.轉換:用選擇工具選中要轉換的文本,在合成窗口中,按快捷鍵Ctrl+T,調用文字工具,確保文字層不在輸入狀態下,在合成窗口中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令
? 文字的格式與間距
1----粗體 6----下標 2----斜體 7----字距 3----大寫 8----行距 4----小寫 9——字距微調 5----上標 10----字號(大小)段落:中有對齊方式,縮進方式等 ? 文字邊框
類似photoshop,注意中文字體的設置,如果不對此進行設置,部分中文字體描邊效果無法顯示出來,也無法顯示中文字體名稱。設置方法為:單擊文字面版右上角的按鈕,在彈出的菜單中可以看見勾選了show font names in English(用英文顯示字體名)命令,圖下圖,把該項勾選去掉,就可以了。文字沿路徑
用文字工具先輸入美術文字(非段落文本)——用鋼筆畫出路徑——展開時間線
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層面板,如下圖,選擇mask1(是個變量,也就是路徑的名稱)
14章 簡單合成與輸出
AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創建與組織)----創建合成文件41 ? 方法
1、合成/新建合成(Ctrl+N);項目面板空白處單擊右鍵,如“1”示;項目面板中底排“新建合成”按鈕“2”
? 把素材拖動到時間線上.? 注意:合成可以包含合成(可以嵌套)? 按delete鍵可以刪除
AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創建與組織)----合成文件的設置 選擇一個合成文件,【合成】/【合成設置】(Ctrl+K);彈出/合成設置對話框,進行具體設置。
AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創建與組織)----時間線的縮放、標記 通過時間線窗口底排,折疊按鈕、滑塊的操作來完成 標記:鼠標按住標記按鈕“3”不放,拖動到時間線中即可。
AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創建與組織)----合成窗口的縮放
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調整合成窗口底排的顯示比例(默認100%),比例可以調整為25%、6%等 AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創建與組織)----調整素材
素材的放大、縮小、旋轉等,通過工具面板上的選擇工具、旋轉工具來完成
二、輸出設置
1、輸出Photoshop文件
? 在合成中選定要輸出的那一幀
? 選擇【合成】/【另存幀為】/【Photoshop Lays】,在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑
? 單擊保存按鈕退出對話框
2、輸出一段序列幀(jpg格式)
序列幀和輸出一段動畫不同之處在于,系統將以連續圖片的形式紀錄當前所制作的動畫。? 選擇【文件】/【輸出】/【圖像序列】
? 在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑,后彈出如下面板,選擇保存的文件圖片格式
?
3、輸出一段序列幀(自定義格式)
? 選擇【合成】/【制作影片】,在彈出的如下面板
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4、輸出SWF文件 選擇要輸出的合成文件
? 選擇【文件】/【輸出】/【Flash SWF】 ? 設置對話框,后輸出,會生成一個網頁文件
5、其他如avi、wave、mov格式等輸出方式同上
6、輸出一幀圖片
? 選擇【合成】/【另存幀為】/【文件】,在彈出面板(序列幀)中具體設置
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第15章 濾鏡特效
一、Adjust
Adjust 主要包括下面一些調整參數的濾鏡:
01.Brightness&Contrast 用于調整亮度和對比度
02.Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用當前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應用Channel Mixer可以產生其它顏色調整工具不易產生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產生高質量的灰階圖;或者產生高質量的棕色調和其它色調圖像;或者交換和復制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調整通道,Const用來調整通道的對比度。參數以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。
其默認的參數為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖
03.Color Balance
Color Balance用于調整色彩平衡。通過調整層中包含的紅、綠、藍的顏色值,顏色平衡.效果控制參數
Shadow Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的陰影范圍平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于調整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的高光范圍平衡。
Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。
04.Curves
Curves用于調整圖象的色調曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。
05.Channel
用于選擇要進行調控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。Curves曲線用來調整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對比度。
06.Hue/Saturation
Hue/Saturation用于調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和
Lightness亮度。其應用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調整輪來進行控制。效果控制參數
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Channel Control用于選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應
用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas
洋紅。
Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調
節前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調整后所對應的顏色。
Master Hue用于調整主色調,取值范圍-180度~+ 180度。
Master Saturation用于調整主飽和度。
Master Lightness用于調整主亮度。
Colorize用于調整圖像為一個色調值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。
Colorize Hue用于調整雙色圖色相。
Colorize Saturation用于調整雙色圖飽和度。
Colorize Lightness用于調整雙色圖亮度。
07.Levels
Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma
正曲線。Levels主要用于基本的影像質量調整,效果控制參數
Levels參數中,Channel用于選擇要進行調控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。
InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。
InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。
Gamma用于設置Gamma值,調整輸入輸出對比度。
OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。
outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。
08.Posterize
Posterize用于為每個通道指定一定范圍的色調或亮度的級別。如同劃分幾檔
Posterize使像素調整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設置劃分級別的數量,范圍從2--32。
09.Threshold
Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設置閥值級別,低于這個閥值的像素轉化為黑色,高于這個閥值的像素轉化為白色
二、Audio
Audio 音頻效果用來為音頻進行處理,包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、43 PR&AE備課筆記
Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的“高級”音頻效果
1.Backwards
Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用于將兩個音軌交換
2.Bass&Treble
Bass& Treble用于調整高低音調。如果你需要“更強大的音調控制,就要
ParametricEQ參數均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。
Treble 用于升高或降低高音部分。
3.Delay
Delay用于延時效果,可以設置聲音在一定的時間后重復的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。Delay Time 延時時間,以ms為單位。Dalay Amount 延時量。
Feedback 反饋。Dry out 原音輸出,表示不經過修飾的聲音輸出量.wet out 效果音輸出,表示經過修飾的聲音輸出量
4.Flange&Chorus
這個參數比較多。
Flange&Chorus包括兩個獨立的音頻效果,Chorus用于設置和聲效果,使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange
用于設置變調效果,通過拷貝失調的聲音,或者把某個頻率點改變,調節聲
音分離的時間、音調深度。可以用來產生顫動、急促的聲音。應用這個效果
的時候,默認的設置為應用Flange效果。
Voice Separation Time(ms)用于設置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離
的聲音是原音的延時效果聲。設置較低的參數值通常用于Flange效果,較高
的數值用于Chorus效果。Voice用于設置和聲的數量。ModulationRate用于調整調制速率,以Hz為單位,指定頻率調制。Modulation Depth調制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設置為立體聲效果。Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。
如果應用合唱效果,將 Voice Separation Time設置為 40以上,Voice設置為 4,Modulation Rate設置為0.1 Modulation設置為 50%,Voice Phase Change設置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設置為50%。
5.high-Low Pass
High-Low Pass應用高低通濾波器,只讓高于或低于一個頻率的聲音通過。可以用來模擬增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓
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人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。可以用來改變聲音的重點,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲。可以 獨立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器
Cutoff Frequency用于切除頻率。Dry out原音輸出。Wet OUt效果音輸出。
6.Modulator
Modulator用于設置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形.ModulationDepth用于設置調制深度。
AmplitudeModulation用于設置振幅
7.Parametric EQ
Parametric EQ用于為音頻設置參數均衡器。強化或衰減指定的頻率。對于增強音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應用第1/2/3條參數曲線。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應參數進行調整。(這里只使用了一條)Frequency設置調整的頻率點。Bandwidth設置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調整增益值。
8.Reverb
Reverb通過加入隨機反射聲模擬現場回聲效果。
Revefb Time(ms)用于設置回音時間,以 ms為單位
Diffusion用于設置擴散量。
Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。
Brightness明亮度
Dry out原音輸出
Wetout效果聲輸
9.Stereo Mixer
Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置。可以對一個層的音頻進行音量大小和相位的控制。
Left Level左聲道增益,即音量大小。
Right Level右聲道增益。
Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。
Right Pan右聲道相位。
10.Tone
Tone效果用來簡單合成固定音調。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調產生和弦。我們可以對沒有音頻的層應用該效對音頻層
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或包含音頻的層應用該效果,將只播放合成音調。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;
Saw接近方波音調。Freqencyl/2/3/4/5分別設置五個音調的頻率點,如果要關閉某個頻率的時候參數設置為0。Level調整振幅。如果預覽的時候出現警告聲,說明Level設置過高。依照使用的音調個數除100%,如果用滿5個音調,則Level值為20%
三、Blur& Shmpen
Blur& Shmpen為圖像增加模糊和銳化效果。
使用 Blur& Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur
Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動態的畫面需要“虛實結合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對比,更能讓人產生聯想,而且可以使用模糊來提升畫面的質量,可能即使是很粗糙的畫面,經過處理后也會賞心悅目。所以,應該充分利用各種模糊效果來改善作品質量。
1.Channel Blur
Channel Blur可以稱為“通道模糊”,分別對圖像中的紅、綠、藍和 Alpha通道進行模糊,并且可以設置使用水平還是垂直,或者兩個方向同時進行,如圖,只對藍色通道進行模糊處理。當該層設置為最高質量(Best Quality)的時候,這種模糊能產生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據畫面顏色分布,進行分別模糊,而不是對整個畫面進行模糊,提供了更大的模糊靈活性。可以產生模糊發光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應用,得到不透明的軟邊
Red Blutriness設置紅色通道模糊程度。
GreenBlutriness設置綠色通道模糊程度。
BIueBlurriness設置藍色通道模糊程度。
Alph。Blutriness設置Alph。通道模糊程度。
Edge Behavior點擊選擇
RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的。可以防止圖像邊緣變黑或變為透明。Blur Dimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;
Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
2.ComPound Blur
Comnound Blur稱為“混合模糊”。依據某一層(可以在當前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進行模糊處理,或者為此設置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。圖像上的依據層的點亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。當然,也可
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以反過來進行設置。
Blur Layer用來指定當前合成中的那一層為模糊映射層,當然可以選擇本層。
Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。
Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。
Invert Blur反向模糊。
Compound Blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動畫時,效果更生動;也可以用來模擬污點和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時更為有效。
3.Fast Blur
Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur
十分類似,而它在大面積應用的時候速度更快。
Blurrriness用于設置模糊程度。
Blur Dimensions設置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時向兩個方向;
Horizontal表示水平方向;
Vertical表示垂直方向。
4.Gaussian Blur
Gaussian Blur稱為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點,層的質量設置對高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產生更細膩的模糊效果,尤其是單獨使用的時候。
Blutrriness用于設置模糊程度。
BIur Dimensions設置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
5.directional Blur也可以稱之為(motion blur)
Motion Blur稱為“ 運動 模糊”,也稱為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動感的模糊效果,可以產生任何方向的運動幻覺。當圖層為草稿質量的時候,應用圖像邊緣的平均值;最高質量的時候,應用高斯模式的模糊,產生平滑、漸變的模糊效果。Direction設置運動模糊方向,以度數為單位。Blur Length用于設置運動模糊的長度。注意:MotionBlur運動模糊效果不同于時間線窗口中的MotionBlur開關,MotionBlur開關是針對某個層的運動畫面進行補償的工具。
6.Radial Blur
Radial Blur稱為“圓周模糊”,在指定的點產生環繞的模糊效果,越靠外模糊越強如圖所示。草稿質量時,只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時候可能會閃爍。Amount模糊程度。Center設置中心位置。Type模糊類型,可以選擇Spin旋轉,則模糊呈現旋轉狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設置反鋸齒的作用,High表示高
PR&AE備課筆記
質量;Low示低質量,這個選項只有在最高質量是才有效。
7.Sharpen
Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發生變化的地方提高對比度。vSharpen Amount用于設置銳化的程度
8.Unsharp Mask
Unsharp Mask用于在一個顏色邊緣增加對比度。和 Sharpen不同,它不對顏色邊緣進 行突出,看上去是整體對比度增強。Amount設置效果應用的百分比。Radius指定兩個顏色的邊界,受調整的像素的范圍。Threshold指定邊界的容限,調整容許的對比度范圍 避免調整整個畫面的對比度而產生雜點。
注意:在做blur的時候要對層開高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計算才會正確。
第16章 光效
一提到電視包裝,業內人員都會想到各種包裝制作手法,而如今電視包裝已經成為了美化電視熒屏的一個不可獲缺的重要手段。同時不可否認的是,流動光效的制作始終是電視包裝中的一個亮點。關于流動光效,首先我們要理解它的內在含義,首先他是一個發光體,然后在這個發光體上有流動的介質,我們在制作中所要解決的問題就是這兩點,也可以說這兩點是基本的組成要素,缺一不可。
在后期軟件AE中,我們主要是通過自帶的濾鏡和外掛濾鏡來完成,在進入之前我們得先來看看一個基礎性的東西:最基礎的流光,與其說是流光,還不如說是“一條光線”。我們可以在AE里簡單地建立一個solid層進行縮放拉伸使其“細”化,并加以方向上的模糊并施以運動即可達到目的。這樣看來再簡單不過了,不過當大家看完后面的全部,再回頭想想,后面流光的核心不就是這最簡單的一步步演化并演變而來的嗎?下面就讓我們來看看這些手段各異的流光制作法,希望其中經驗總結能與大家共同分享。
實例:外掛光效shine的學習
1.啟動After effects 6.5,按“Ctrl+N”組合鍵新建一個Composition合成文件,命名為光效,大小為320×240,長度為4秒,如圖1所示。
PR&AE備課筆記
圖1
2.按“Ctrl+Y”組合鍵新建一個Solid固態層,命名為Black Solid 1,大小為320×240,長度為4秒,如圖2所示。
圖2 3.選中Black Solid 1層,執行“Effect/Paint/Vector Paint”菜單命令,為圖層增加VectorPaint效果。然后在合成預覽窗口中單擊鼠標右鍵,選擇Shift-Paint Records/Continuously選項,如圖3所示。
PR&AE備課筆記
圖3
4.設定畫筆顏色為白色,在合成窗口中隨意繪制幾條白線,在繪制白線的過程中注意線段的走向,將來在生成動畫時就會按照我們繪制線段的走向來產生運動,如圖4所示。
圖4
5.在時間布局窗口中,將時間標尺移動到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,設定Vector Paint參數,設置Playback Mode為Animate Strokes,然后展開Wiggle Control選項,選中Enable Wiggling選項,分別在圖5中所示的參數前單擊關鍵幀按鈕插入關鍵幀,然后設置參數Wiggles/sec為0.50,設置Displacement Variation為200.00,Displacement Detail為50.0,Pressure Variation為100,Pressure Detail為100,如圖5所示。
第四篇:AE項目七電子教案(
項目七
“舞動人生”——片頭特效合成
教學目標:
? 了解AE綜合特效制作的一般過程;
? 學會Vegas,Particle Playground,Fast Blur特效濾鏡; ? 學會Card Wipe,Glow,Lens Flare,Roughen Edges特效濾鏡; ? 學會制作處理比較復雜的片頭; ? 強化訓練文件渲染的輸出;
教學重點:
? 學會Vegas,Particle Playground,Fast Blur等特效濾鏡的靈活應用; ? 了解片頭制作的組成部分; ? 外掛濾鏡的強化訓練;
教學難點:
? 懂得把復雜的片頭分成小片頭,最后進行總的合成; ? 關鍵幀和參數的設置;
教學過程設計:
第一課時:制作心電圖前景 教學目標:
? 學會描邊特效濾鏡Vegas的應用 ? 學會如何制作心電圖的動畫效果
教學重點、難點:
? 學會Vegas的參數設置
情景導入:
展示幾個自己準備的優秀片頭,適當的對個別的片頭進行分析,讓學生感覺到AE神奇的用途,使學生全身的細胞興奮起來,從而激發學生的學習興趣。
講授新課: 【教師活動一】展示項目七“舞動人生”最終效果,提出這節課的任務——心電圖的前景制作。
提示:雖然這樣的片頭比較復雜,但我們可以把復雜的分成一個個小的任務,所以大家也不要認為這樣的片頭比較難。
【教師活動二】打開AE,導入素材庫中的“心跳.jpg”文件,講解Vegas特效的作用與特性,調整不同的參數。
【學生活動】仔細觀察圖片及畫面,動手調整Vegas特效的不同參數,并利用更多的時間完成心電圖前景的制作。
【教師活動三】要求學生仔細看書,并注意Vegas特效中的Random Phase復選框呈選中狀態。
評價總結:
教師對本堂課進行總結,通過對學生上交的作品進行點評,在點評中總結出制作心電圖的前景的重點與難點。
第二課時:制作“心電圖”背景
教學目標:
? 學會粒子特效Particle Playground參數的設置 ? 學會利用Fast Blur實現粒子的拉伸效果、模糊效果 ? 學會Level特效的重復利用
? 強化練習Transform變換效果的設置
教學重點、難點:
? 學會Particle Playground參數的設置
? 區別Particle Playground參數中Cannon 與Gird屬性產生粒子的異同點
情景導入:
對上一堂的效果圖與“舞動人生”的片頭效果圖作比較,覺得有必要制作相應的背景豐富心電圖的效果。引出這堂課制作的任務。
新課展開:
【教師活動一】添加Particle Playground特效,演示使用Cannon與Gird兩種屬性產生粒子的異同點,并調整不同的參數;
【學生活動】根據老師的講解,觀察不同參數下的效果。【學生活動】利用Particle Playground制作粒子特效圖層;
【教師活動二】添加模糊特效的時候注意快速模糊的方向,horizontal為水平方向,vertical為垂直方向,horizontal and vertical為兩個方向的模糊。
【學生活動】邊操作邊記憶一些相關的參數,對粒子添加水平的模糊特效; 【教師活動三】提醒Levels特效的重復使用來增強效果。
【學生活動】添加Levels增強畫面對比,通過復制圖層的方法制作縱向的線條,并觀察效果,并把作業上交。
重復練習:
要求學生在自我理解的基礎之上重新作出心電圖的前景與背景效果,達到回顧Vegas、Particle Playground、Fast Blur、Levels特效。
第三課時:添加片頭文字
情景導入:
前兩堂課已經制作了心電圖的前景和背景圖,片頭中的文字效果是重要的元素,怎樣制作出合適的文字成了這節課的關鍵——引出這節課的任務。
新課展開:
【教師活動一】演示如何使用Card Wipe濾鏡來體現文字的卡片特效。嘗試改變特效中的參數的值讓學生從感觀上理解其作用。
【學生活動一】嘗試自己建立合成層“舞動人生字幕”,新建文字圖層“舞動人生”,并對文字進行大小,對齊告示基本文體格式的設置。
【學生活動二】根據老師的講解,嘗試使用Card Wipe濾鏡來達到所需的效果。【學生活動三】新建“舞動人生字幕合成”合成層,將Project面板中 “舞動人生字幕”合成拉入時間線中進行添加散光特效。
【教師活動二】提醒注意散光特效的參數控制,發光效果過強容易產生曝光,適當的會讓畫面靈動。
【學生活動四】復制“舞動人生字幕”圖層,并進行添加模糊特效,而后增加亮度(Levels應用)
【教師活動三】演示Directional Blur方向模糊效果與Directional Blur開關的不同之處。
【學生活動五】嘗試添加光暈效果(Len Flare)與并添加漸變背景。【教師活動四】巡查學生的制作情況并對有問題的學生進行指導。【學生活動六】對完成的作品進行保存并上交。
作品點評:
對學生的個別作品進行點評。對沒有做到位的地方進行適當的修改。
第四課時:沖擊波效果制作
情景導入:
到現在為止作品的效果表現的非常傳統,并沒有很炫的感覺,接下來讓我們來添加沖擊波效果吧。
新課展開:
【教師活動一】根據前面所學內容要求新建“沖擊波”的合成層并新建“沖擊波”固態層。
【學生活動】學生進行簡單上述的操作。
【教師活動二】講解Effect→Generate→Circle命令的運用,怎樣使用Roughen Edges濾鏡使輪廓變粗糙。
【學生活動】動手制作圓并進行適當的粗糙化。
【學生活動】學生自己摸索利用復制圖層、增加關鍵、并改變Roughen Edges參數設置沖波的內輪廓。
【教師活動三】對有困難的學生進行輔導。【教師活動四】講解外部shine插件的導入與應用。【學生活動】進行最后的“沖擊波”的合成。【學生活動】提交任務。
鞏固練習:
對課堂內容進行鞏固操作,發現問題,討論解決問題。
第五課時:片頭合成輸出 情景導入:
前面四節課我們已經把比較復雜的片頭分成小的任務并進行完成了,現在我們可以對它們進行合成,制作成完整超炫的片頭。
新課展開:
【教師活動一】把學生根據平時的掌握程度進行分組,選定組長。強調片頭合成時注意各層的播放順序,并添加相應的關鍵幀豐富動感畫面。
【學生活動】按要求制作片頭合成,組內成員在組長的協調下相互合作完成任務。【學生活動】按組進行任務提交。【教師活動二】要求學生進行組內評價。【學生活動】組內評價。
總結評價:
對個別作品進行評價,課外老師把每位學生的評價發給每位學生。
第六課時:小試身手
情景導入:
我們已經學會運用了Card Wipe與其它的濾鏡,接下來讓學生自己動手制作簡短片頭。
新課展開:
【教師活動一】給出任務:自選一個主題,制作一個10秒鐘長的簡短文字片頭。【學生活動】學生操作完成任務,并進行提交作品。【教師活動二】驗收學生完成的作品。
總結:
1、一般片頭制作有哪幾部分組成?
2、主要濾鏡的應用與外部插件的應用。
第五篇:AE項目八電子教案(
項目八
“中華魂”——視頻特效合成
教學目標:
? 學會關鍵幀的添加及動畫的靈活制作;
? 熟練應用Keylight,Spill Suppressor,Brightness&Contrast,Vector Paint特效濾鏡;
? 熟練應用Ripple,Glow特效濾鏡;
? 學會各種圖層模式(例如overlay,color Dodge)的應用; ? 熟練應用圖層的位置、縮放、透明度的動畫的設置; ? 強化訓練音樂的添加,文件渲染的輸出;
教學重點:
? 學會關鍵幀的合理添加; ? 學會影像摳像技術;
? 學會書寫文字動畫并靈活應用;
教學難點:
? 掌握摳像技術并能靈活運用; ? 掌握書寫動畫并能靈活運用;
教學過程設計: 第一課時:制作背景 情景導入:
用觀賞法調動學生的積極性,用實踐完成法滿足學生的成就感。這節課的內容比較簡單,我們用競賽的方法看哪些同學做的又快又好。
講授新課:
【教師活動一】展示項目八“中華魂”最終效果,提出這節課的任務——背景的制作。
提示:背景的制作其實是幾幅圖的位置、縮放、透明度的改變,難度不大。【教師活動二】打開AE,導入素材庫中的背景文件中三張圖片,演示四個圖層中的兩個圖層圖片的動畫制作(設置圖層的Transform屬性中position,scale,opacity參數并添加關鍵幀法)
提示:其實這是動畫中經常用的場景移動變化的方法。
【學生活動】仔細思索老師的演示制作,根據書上的步驟制作出合理的背景。【教師活動三】提示畫
1、畫
2、畫3圖層的長度都為15 秒,背景長度為40秒,而不是開始設置的1分鐘。
評價總結:
教師對本堂課進行總結,通過對學生上交的作品進行點評,在點評中總結出制作背景的重點與難點。
第二課時:摳人物像
教學目標:
? 學會序列幀的導入; ? 學會利用keylight進行摳像; ? 學會用Spill Suppressor去色; ? 學會用鋼筆工具,Mask 工具
情景導入:
上一堂優美的圖片配上優美的獨舞效果更好,一段獨舞不僅有人還有背景,但我們只需要人而不要背景,怎樣從背景當中摳出人來成了我們今天的任務了!
新課展開:
【教師活動一】導入單人舞序列幀,演示摳像的步驟而后要求學生通過合作探究、討論法完成綢舞
1、綢舞
2、綢舞3的摳像任務;
【教師活動二】講解keylight中screen pre-blur的作用,screenmatte模式下,黑色、白色、灰色表示不同。
【學生活動】通過小組合作探究、小組討論法完成各舞的摳像。【學生活動】自我評價與提交任務結果。
重復練習: 摳像在制作視頻合成時經常用,應經常練習或是重復練習。
第三課時:合成摳像
情景導入:
各獨舞摳像成功,但怎樣把這四段獨舞合成在一起成了這節課的任務了。
新課展開:
【教師活動一】這個環節主要是關鍵幀與透明度值的設置產生相應合理的動畫效果。
【教師活動二】在摳像合成層中演示兩段獨舞淡入淡出的合成。
【學生活動】通過小組合作、討論,老師輔導完成四段獨舞的淡入淡出效果的合成。
【學生活動三】自我評價、小組評價,提交任務。
作品點評:
對學生的個別作品進行點評。對沒有做到位的地方進行適當的修改。
第四課時:書寫標題
情景導入:
觀賞法導入本節課完成“中華魂”三個字的書寫過程效果的任務。
新課展開:
【教師活動一】導入psd圖片并設置拼合圖層模式;
【教師活動二】演示“中”的書寫過程。鋼筆工具勾選“中”——mask——(effect-paint-vector paint)——繪畫工具欄選中(shift-paint records-continuously)——設置筆畫半徑(根據字的粗細)與顏色(目的是與原字顏色作區別)——設置播放模式、速度、動畫合成——設置transform中的position、opacity——添加陰影效果(Drop Shadow)
【學生活動】小組探究、討論的制作“中華魂”書寫過程;
【教師活動三】在學生的制作過程中,對制作上有困難的學生進行輔導。【學生活動】提交任務,自我評價,小組評價。鞏固練習:
對課堂內容進行鞏固操作,發現問題,討論解決問題。
第五課時:添加片尾文字
情景導入:
合適的文字動畫是視頻特效中起到畫龍點睛的作用,添加片尾文字成了這節課的任務,看哪位同學做出最好的文字動畫效果。
新課展開:
【教師活動一】提示文字“中華魂”各個字建立關鍵幀動畫(僅設置position,scale)
【教師活動二】演示添加陰影、波紋,淡入淡出效果 【學生活動】通過小組討論,完成片尾文字的添加 【學生活動】作業提交,自我評價。
總結評價:
對個別作品進行評價,課外老師把每位學生的評價發給每位學生。
第六課時:修飾畫面、合成、渲染輸出
情景導入:
項目做了上節課基本完成了,接下來作進一步的修飾與合成。
新課展開:
【教師活動一】演示用圖層mask制作黑邊并調整亮度對比度。【學生活動】制作好深色邊框,并完成合成,添加音樂,渲染及輸出
【教師活動二】驗收學生完成的作品。對學生的作品進行總的評價,把好的作品展示給全班的學生。
總結:
1、請同學們多練習摳像與文字書寫,這是本項目的重點,希望能舉一反三。