第一篇:3dmax2010學習攻略
3dmax2010的學習攻略
Autodesk 3ds Max 2010急匆匆向我們走來了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括預覽功能增強、建模工具增加等等,所謂的后軟件的結合度都有所增加!還等什么,趕快和小編一睹為快吧!
Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機械、建筑領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關情況。
Max2010升級的主要有界面的全新變化,目的是和其他軟件的組合運用,所以,我們將會看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010統一的界面,稱之為“AIRMAX”(空氣Max)。
而今,Autodesk 3ds Max 2010終于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持AO、HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設計者新的創作思維與工具,并提升了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行創作,將創意無限發揮。下面就讓我們一同觀看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的詳細介紹。
探索、驗證、溝通
Autodesk? 3ds Max? Design,可以讓建筑師,設計師,工程師和可視化專家充分探索,驗證,并交流他們的創意概念模型,從初期設計到電影質量的演示文稿。3ds Max Design可以與Autodesk其它產品線AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多邊形建模工具向上提升到全新層級。提供您至少有100種新的工具, 您可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。此外,Graphite Modeling Tools會顯示在畫面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用戶可以自定義工具顯示或隱藏命令面板, 在專家模式下建模。除了建模與貼圖工具外, Graphite還比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
-用各種筆刷來做雕塑
-快速重新拓普(re-topologizing)
-顆粒的多邊形編輯(Granular polygon)
-將transforms鎖定到任意表面
-自由地產生頂點
-智慧選取
-快速產生表面與形狀
-快速transformations
材質總管(Material Explorer)
能讓藝術家交互式地管理模型和材質。用戶現在可以快速瀏覽場景中所有的材質,并查看材質的屬性與關聯性。您可以透過Material Explorer快速取代材質——在復雜的場景中更容易管理您的材質。
xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在輸出/渲染前就能先驗證您的3D模型。你能夠以交互式的方式查看模型
可能出現的問題,幫助您做出關鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地測試模型與貼圖。用戶可以測試或查詢翻轉面,重迭的面和焊接的頂點。他們還可以加入自己想要的測試和查詢。
視口畫布(Viewport Canvas)
3ds Max 2010可以讓用戶直接在視口中的3D模型上繪制貼圖紋理。所以藝術家能用筆刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具來產生貼圖。您還可以與Adobe? Photoshop?做連動更新貼圖。
ProBooleans增強
在這版里面新增了Quadify modifier的修改器, 讓您可以產生更干凈的三角面, 這對更好的細分表面與平滑很重要。新的Merge Boolean operation還讓使用者能將物體附屬到另一個物體上,同時保持物體的轉換和拓普等。
增強的UVW Unwrap感謝3ds Max 新的Unwrap toolset, 現在您可以在視口調控UV maps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/Shrinking Rings 與Loops,以及快速對齊,間距和UV縫合。
ProOptimizer
ProOptimizer的技術能夠以快速智能化的方式優化3D模型。它讓用戶能精確地控制模型的面數,因此,可以在不影響細節狀況下而減少高達75 %的面數。它可以實時地最佳化模型。ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息與vertex color channel的信息,維持模型的對稱,并讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。
進階的算圖,支援mental mill/meteSL
3ds Max 2010是第一套支持mental mill 的軟件。因此,用戶將能夠開發,測試和維護shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實時互動地調整——無程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬件平臺重新編寫shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 與 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和
RealityServer;另外,mental mill 的application programming interface(API),使您可以針對特別的處理器或軟件開發第三方開發后端外掛。
增強的預覽功能
這又是一項viweport顯示的大改進,Review 3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高動態范圍圖像(HDRI),soft shadows,硬件反鋸齒,互動方式的曝光控制調整,還有革命性的mental mill? shader ?的著色技術。甚至bump maps 與photometric area lights都能實時顯示。我們也重新設計了Viewport的界面菜單,以提升用戶體驗。例如,現在您可以利用圖層管理,快速打開和關閉燈光,十分類似 3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure? lighting analysis照明分析技術已得到由加拿大國家研究院認證,這是加拿大頂尖的科學研發組織,該組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術
(Radiance for lighting simulation)。這是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現在可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現。
交互式的照明分析
3ds Max 2010版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。
您可以使用曝光控制,設定不同強度的照度用不同顏色表示。然后,利用這樣的套色來驗證人工照明效果,并考慮到間接照明效果對場景的影響。
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
對于熟悉Revit的建筑師將會很高興3ds Max Design mental ray能夠與Revit有很好的整合。新增功能包含調整陰影,折射和反射光以及反鋸齒和間接照明的質量。
在Viewport就能看到曝光控制與實時的Photometric Lighting效果
對于那些想要在屏幕上就觀察到進階的照明效果,3ds Max Design 2010提供您實時的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節約時間,反復性(iterative)的工作流程還能提高最后算圖效果的準確性。
支持大圖輸出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能夠自動管理內存, 建筑師和設計師因此能輸出大圖, 在32-bit系統也能輸出/打印大尺寸的圖。
Multi-Map Shader: mental ray
您現在可以指定Multi-Map Shader到不同物體但是共享同一個材質。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質上。此功能可以應用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重復性的物體。
減少GI動畫閃爍:mental ray
3ds Max 2010讓用戶以indirect illumination calculations(Final Gather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經由Final Gather cache,你還可以以更快的速度計算動畫序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering幫助藝術家能夠更迅速地評估其算圖的結果。
渲染表面貼圖
3ds Max 2010讓用戶能根據模型的表面幾何產生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在屏蔽或混合紋理。貼圖也可以經由子物體或是wrapped textures產生, 其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對于繪制bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據凹洞貼圖,以此作為舊化,生銹物體表面的屏蔽。
線性色彩空間的工作流程(Linear Color Space Workflow)
當您使用物理精確的算圖模式時, 色彩校正能夠被正確地處理。網絡算圖現在也能正確支持Gamma settings。
簡化數據與場景管理
Containers
3ds Max 讓使用者能把多個對象放在同一個Containers當中, 如此能靈活地管理工作流程。相關的對象(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,并被視為一個組件。打開Containers會暴露內容,而關閉Containers會強化數據。您可以在加載場景的時候暫時性的不加載某個Containers,如此可以有效管理復雜的場景。這樣的工作流程,可以節省內存,提高效能和減少加載時間。Container nodes可以被轉換,刪除,復制,或保存。Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。Containers也可以設定權限, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。
增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)
3ds Max 2010的Scene Explorer加強了與其它軟件的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, 與 Material Explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性。
改良的OBJ輸入功
改進的OBJ輸出輸入的性能, 讓軟件可以讀取Autodesk?Mudbox?的數據量(OBJ格式)甚至支持其它數字雕塑軟件的檔案(OBJ格式)。用戶現在將能夠看到他們模型是否包含貼圖紋理與平滑組。他們可以再輸入的時候就決定要不要triangulating模型,選擇normal map的輸入方式并且可以儲存默認值。
支持Flight Studio格式
3ds Max 現在支持新的OpenFlight format? scenes(FLT files)格式。用戶現在可以加載,編輯和輸出OpenFlight和數據庫還能維持原始數據結構。不用再轉換丟失數據,3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。
進階的特效
FlowAdvanced
PFlowAdvanced讓用戶可以經由粒子特效創造水,火,或其它特效。它包括14個operators: 精確的Painting tools(讓您精確地放置粒子),Shape Plus operator(定義粒子的形狀)和Grouping operators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時降低UI的復雜性,大大地提高了性能,徹底精簡了3ds Max Design的設計工作流程。
布料特效
3ds Max Design現在可以制作全新的布料效果。布工具現在能夠模擬泄氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數產生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時將布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具讓您可以用xxooth transition將前面frames自然地混合, 讓布料模擬更加自然。
毛發
3ds Max 增強了Hair工具,讓使用者更精確地控制發型與頭發的動態。新的Spline Deform功能讓您以Spline控制發型與動態效果。
ProSound
讓您的動畫加入多軌道的專業音效,背景音樂和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,讓用戶可以添加多達100個音軌, 每個音樂軌還可以調整音量與長短。該技術同時支持PCM和壓縮音軌和WAV格式, 輸出成6個通道。
強大的動畫功能 支持鎖定動畫軌(Locked Tracks)
3ds Max2010現在可以將任何可調動畫的參數鎖定起來,包含動畫層。Wires, expressions 與 scripts。這對團隊工作很重要,這個工具可避免團隊成員不小心動到不該動的參數。
鏈接約束(Link Constraint)
新的Link Constraint讓用戶在3ds Max 里面使用標準的keyframe animation UI就可以快速產生兩個對象之間的鏈接約束。該工具可以讓使用者在Trackbar, Dope Sheet與 Curve Editor看到連結的限制范圍。
增強的用戶接口 UI改良
3ds Max 新的UI會隨著你所需要的工作而調整UI選項。因此,重要的功能變得更容易被找到,因為這是基于不同狀況所隨之調整的UI。
第二篇:DMA傳輸小結
關于DMA傳輸的幾點說明: memory 到 外設的傳輸,調用alt_dma_txchan_ioctl()時,有一個參數為alt_dma_tx_only_on等 2調用alt_dma_txchan_send函數時,在傳輸結束前就返回一個值,如果此值為負的話,說明發送請求失敗。正確傳輸結束后,調用done函數。接收函數alt_dma_rxthan_prepare類似上面的1和2 4傳輸結束,有兩種可能:數據傳完或者end of packet(要預先使能)Sopc builder中例化時要制定哪些可以訪問DMA的主端口,DMA的avalon slave端口要接cpu。實際傳輸的最大數可以幫助確定設置的位數 alt_dma_txchan_ioctl用于控制dma的一些工作性質,使用多的話可以用信號量等來“搶占” 7dma傳輸最小應該傳4字或者其倍數。
兩圖是地址為什么加4的原因(每個寄存器32位,偏移為1時,地址應該加4)
內存到串口的DMA傳輸程序!
(使用的是HAL API函數,用IOWR燈訪問reg調整參數也可以)
#include “system.h” #include
#include “alt_types.h” #include “sys/alt_irq.h” #include “sys/alt_dma.h”
static volatile int rx_done = 0;//兩種試驗,數組和字符串 volatile static alt_u8 chr[20] = {1,2,3,4,6,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};//發送字符volatile static char *chr =“asdfghjkloiuytrewqzx”;
static void done(void* handle, void* data)//DMA傳輸結束調用函數 { rx_done++;} main(){ int rc,cwg;alt_dma_txchan txchan;
if((txchan = alt_dma_txchan_open(“/dev/dma”))== NULL){ printf(“Failed to open transmit channeln”);exit(1);}
cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_SET_MODE_8 ,NULL);cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_TX_ONLY_OFF,NULL);// cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_RX_ONLY_OFF,NULL);cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_TX_ONLY_ON,UART1_BASE + 4);// ALT_DMA_TX_ONLY_ON代表使用流模式,UART1_BASE + 4是要寫的地址(寄存器偏移為1時,+4)if((rc = alt_dma_txchan_send(txchan, chr , 20, done, NULL))< 0){ printf(“Failed to post read request, reason = %in”, rc);exit(1);}
/* Wait for transfer to complete */
while(!rx_done);printf(“%d”,rx_done);rx_done = 0;}
程序二,memory to memory的程序如下:
在NIOS II的HAL DMA設備模式中,DMA傳輸被分為兩類:transmit 和 receive。NIOS提供兩種設備驅動實現transmit channels和receive channels,transmit channels把緩沖區數據發送到目標設備,receive channels讀取設備數據存放到緩沖區。
為了適應大家不同的開發環境,下面我們完成一個相對簡單的DMA操作,復制SDRAM內存緩沖區到on_chip_memory中,如果我們在庫工程屬性中設置了SDRAM為主內存,那么程序中分配的數組緩沖區就在SDRAM中,我們用指針賦值讓指針指向on_chip_memory。這個操作完全可以在程序中用memcpy來實現,我們趨簡就繁,就是為了嘗試一下DMAJ。
首先我們在SOPC Builder中增加一個名字為dma_0的DMA設備。兩個表單設置都選默認。
第二步,DMA設備有三個PORT,兩個MASTER PORT:read_master、write_master,一個SLAVE PORT:control_port_slave。需要在SOPC BUILDER中設置AVALONE交換總線,設置read_master和sdram連接,write_master和on_chip_memory連接,具體見下圖(交叉點為黑色)。
在sopc builder中生成系統,并在Quartus II中編譯下載,硬件部分就OK了。如果你的DMA操作不是內存到內存的,而是內存到設備,或者設備到內存,那么你需要在上面這一步中加以設置,設備只支持讀寫,是CPU讀寫還是DMA讀寫設備不加以區分。
在程序中,我們要使用DMA必須包含:sys/alt_dma.h。
因為是內存DMA操作,所以我們必須實現transmit channels和receive channels,這在NIOS II中就是打開兩個設備。在NIOS II IDE中生成一個以Hello World為模板的memory_dma工程項目修改一下程序如下: #include
/* Create the transmit channel */ if((txchan = alt_dma_txchan_open(“/dev/dma_0”))== NULL){ printf(“Failed to open transmit channeln”);exit(1);} /* Create the receive channel */ if((rxchan = alt_dma_rxchan_open(“/dev/dma_0”))== NULL){ printf(“Failed to open receive channeln”);exit(1);} /* Post the transmit request */ if((rc = alt_dma_txchan_send(txchan, tx_data, 128, NULL, NULL))< 0){ printf(“Failed to post transmit request, reason = %in”, rc);exit(1);}
/* Post the receive request */ if((rc = alt_dma_rxchan_prepare(rxchan, rx_buffer, 128, done, NULL))< 0){ printf(“Failed to post read request, reason = %in”, rc);exit(1);}
/* wait for transfer to complete */ while(!rx_done);printf(“Transfer successful!n”);return 0;} 我們很多人對DMA理解的很深入,在其他嵌入式領域有豐富的經驗,在其他系統上的實現問題很自然會想在NIOS II中是怎么完成的呢,比如DMA完成以后需要中斷嗎?如何知道DMA傳輸完成等等,在上面的程序中,實際上是通過回調函數完成的,回調函數在Windows系統的WIN API中以及驅動開發中被大量使用。
好了,DMA就是如此,還有一些相關的函數需要去嘗試一下。嘗試非常重要,在資料欠缺的時候,需要創建環境去實驗,你的理解是這樣的,按這樣的理解會有這樣的結果,實際做一下到底是怎樣的,不符合?是理解錯了嗎?不斷嘗試,收益無限
第三篇:英語口語學習攻略
常聽很多同學討論用美劇學習英語到底有沒有用,以及用哪部美劇練習等問題,我想說的是這只是一個參考,世界上沒有絕對的事情,究竟有沒有用看個人,如果學了幾年甚至十幾年的你到現在還無法衡量自己的英語水平或者依舊被英語牽著鼻子走,我只能說我很抱歉,我覺得這不僅是個人的悲哀更是中國教育的悲哀。即使用美劇學英語是一條完美的妙計,又有幾個人能真的做到呢?
1、不是所有的美劇都適合學英語
如果喜歡看《24小時》這樣的動作片,那你基本會講一口流利的“呯??轟??啊”之類的開槍爆炸聲英語。如果你喜歡看如《豪斯醫生》這種專業性很強的片子,那你基本會講一些如 MRI,CT,Tumor之類的連自己都不明白的江湖郎中英語。如果看的是《越獄》,基本不用舉手,別人就知道你是黑手黨的了。不是所有劇集都適合模仿的,用來學習的,是要有一定對話量,生活化的,平民化的片子。
2、開著字幕看是沒有前途的很多人喜歡開著字幕看,覺得會有參照更有幫助,其實這是在拖你的后腿。中文是母語,對我們的眼球來說有無比強大的吸引力,只要在那里,你一定會看,就像放個美女在眼前,男人一定會看。一般人永遠會不自覺通過中文字幕理解英語,而不是通過聽懂-理解-記憶-重復,這樣的過程學到英語。
3、看一遍是不夠的看一遍根本不能叫學英語,充其量只能叫娛樂。如果是抱著學習的目的,必須反復看,精聽,理解句子詞語的意思,為我所用才行。如果看一遍,基本你就被情節徹底打敗了,或哭或笑,反復思考自己該擁有HEROES里的哪種超能力,擔心下集可以下載前的日子該怎么過,哪還有心思管學英語這碼事,哪怕講的是柬埔寨語都無所謂。所以先看個幾遍,基本達到對劇情已經免疫的程度,如看《老友記》看到已經笑不出來的時候,差不多可以洗干凈耳朵仔細聽了。
給大家推薦幾部我最喜歡用來正常學英語的美劇:
1、初級:Friends
Friends也就是《老友記》是經典中的經典,對于英語初級水平的朋友來說,是突破發音和對話交流最好的美劇。整個劇都是人物間談話,而且都很簡短,沒有長句,詞匯非常簡單,基本是plain english的典范。我發覺自己的英文有明顯的提升,就是在看這部劇多達十遍后。
2、中級:Desperate Housewives
這部劇講述的是美國中產階級的故事,所以用詞和語言非常標準,相對于Friends有更多的長句和表達,非常適合中級水平的朋友學習。
3、高級:The West Wing
這是關于美國白宮的政治題材美劇,整個劇基本都是對話,而且語速非常快,充斥著辯論和演講,詞匯也非常高級,聽起來很有難度。如果能把這部劇都搞透了,英語水平就相當高了。
我有一個學生,通過看美劇的方法,在兩個月的時間內將《欲望都市》看了四至五遍,托福聽力由原先的20分的水平升至了滿分。她的做法就是,找到一部自己很喜歡的美劇,然后先看一遍帶中文字幕的。了解了大致的劇情,滿足了自己休閑娛樂的好奇心,然后第二,三遍的時候開始看帶雙語字幕,遇到不認識的生詞,就停下來查一查,然后記錄。這樣雖然比較費時,但是相比死氣沉沉地不停地聽抄聽寫,已經要生動很多。經過一段時間的積累,已經記了滿滿一本的生詞和句型。這個時候,再去看第四遍和第五遍,完全脫離拐杖,不帶中英字幕。經過前面的積累,這時候再看情節已經輕松很多,并且能夠深入理解每個人物在說這句對白時候的動機和理由,對語言本身的理解也更深入了一步。于此同時,進行一下跟讀。比如,聽到一個人物的口語很好聽,發音標準優雅,就刻意地進行一下模仿,體會一下她的語音、語調、重音、節奏。這樣在訓練了聽力的前提下,口語水平也會有大幅度地提升。要知道美劇當中的對白和旁白是最好的口語學習范本。
在看美劇學習語言的時候要注意些什么?首先,注意發音。對于任何一門語言,語音是基礎,它不僅包括單詞的發音,還包括真實交際中詞匯、習語的連讀、失爆、弱化、濁化、重音、縮讀等一系列的音變形式。至于語調節奏,則是地道流利表達英語的潤滑劑,沒有接觸過地道的外國人,沒有和他們有過面對面的交談,是很難感受到語調節奏在表達思想中的巨大作用和強大震撼力的。因此要仔細地體會美劇之中,人物的發音和表達之中的語言習慣。其次,了解文化。語言是文化的載體,用詞和句式使用是否準確直接體現了對異國文化了解的程度。可以說,發音好其實只是與美國人的語言形似,如果能夠掌握美國人的思維習慣和
文化,用美國文化去思維,則可達到神似的效果。這就是一種立體的學習方式,美劇則是這種學習方法最好的媒介。
一、準備好筆和紙,將筆放在鼠標旁邊,將便箋放在屏幕和座椅之間,作好隨時停頓和記錄的預備動作。
二、只記錄能引發自己內心感觸和共鳴的語句和一些符合自身個性特色的句型及語法。
三、記錄的時候最好不要分析思考和嘗試記憶,待整個影片觀看完畢之后,將統一回顧和整理。
四、一部章節或一部電影里面的典型句子和精彩對白記錄完畢之后,一定要趁熱打鐵,想辦法用上。(如通過寫博客或者到英語角去操練。如果有參加培訓班的話,一定不要放過任何能鍛煉自己演講口才的機會。)
五、再告訴大家一個絕活:如果你發現了那種讓自己百看不厭的經典英文影片,不妨通過全能音頻轉換通軟件將它的MP3提取出來,然后到網站上下載完整的英文字幕,再用LRC歌詞編輯器將它做成同步顯示歌詞文本,放到自己的MP3或者電腦里,隨時溫習,處處操練。不知不覺這部影片的精髓盡入腦海,隨時引用。從而達到通過影視學英語的最終目的。
不少英語學習者都有這樣的困惑:學了十幾年的英語,通過了考試,能完全聽懂標準語速的英語新聞廣播,可就是聽(看)不懂英語原版影視劇(無中文字幕),這使他們開始懷疑自己的聽力能力。
要解決這個問題,我們先來了解一下新聞英語和影視英語之間的區別。首先,兩者在語體上有較大的區別。前者是書面語體的口頭形式,用于正式的交際場合,經過加工和潤飾,比較文雅,是合乎標準的書面語言,因而使較多使用長句、復句、結構嚴謹的完整句。布局層次分明、邏輯關系嚴謹是它的主要特征。后者為口頭語體,以日常會話為基本形式,一般用于交際雙方直接接觸的場合,因而多使用短句、單句、省略句。隨意性,不完整是它的主要特征。在英語學習過程中,我國的英語學習者接觸的絕大部分是書面語體。而在英語影視劇中,口頭體的語言材料是最重要的特征,具體表現為口語中流行的慣用表達方式、俚語以及相關的跨文化因素。其次,在語言材料的輸出方面二者也存在較大的差異。英語新聞或英語故事通常是一人輸出,輸出者往往經過專業訓練,發音標準流暢,語速均勻。以美國英語為例,語音輸出速率一般在150音節/分鐘,而在影視中,角色眾多,根據劇情的要求,每個角色都有自身特有的語音、語調和語速,再加上連
讀、弱讀等,這些都使其與英語學習都所熟悉的聽力材料相差甚遠,故造成了難以看(聽)懂英語原版影視的情況。
因此,看原版英語影視劇是練習英語聽說的最好途徑,影視劇通過聲音與圖像共同組成了完整的信息,將視覺刺激和聽覺刺激有效地結合在一起,這是其它學習手段所不能達到的,同時還可以調動學習英語的興趣,做到寓學于樂。
那么怎樣才能使學習者基本上能聽懂原版英語影視劇呢?
第一,正確選擇影視材料。在初級階段,可選擇那些與日常生活比較貼近、故事情節較強的影視材料,如肥皂劇。不要選那些專業術語較多或是邏輯推理較強的影視材料,如科幻、法律、醫學、刑偵等。不宜選情景劇,因為情景劇一般固定在一、兩個場景中,故事情節不足,有礙學習者對劇情的理解,另一方面情景劇對話多、信息量大且密集度高。加之豐富的俚語、流行語和文化背景知識,更增加了理解的困難。此外,也不要選擇卡通片,因為卡通片的角色的語音和語調其極夸張,不易理解。建議采用電視劇作入門材料,每一集比較短,一般在45分鐘左右,情節交代比較詳細,劇情發展比較慢而又相對獨立,便于理解。
第二,采用正確的學習方法。在觀看學習時,絕對不能看字幕(可將字幕隱去),要強迫自己全身心去聽、去理解,堅持由淺入深、循序漸進的原則。建議每天花一天兩個小時,第次看一集,每一集至少看四遍。第一遍以了解劇情為主,不必在意能聽懂多少;第二遍全神貫注地觀看,盡可能地去理解;第三遍要有針對性地觀看,對于不易聽懂的對話要反復多次聽,對實在聽不懂的,建議使用復讀機聽寫軟件觀看,既方便,效果又好,如能做到聽寫臺詞則效果更佳;第四遍,將這一集配上英文字幕,再看一遍。四遍看完之后,再仔細研讀劇本。弄清楚難點和生詞,并將一些比較好的表達方式、慣用法等記錄下來作為積累,并不斷練習提高英語口語能力。此外,如有必要也可看過兩、三遍之后,再用MP3隨時聽。在有關的共享網站上,可下載各種影視劇的視頻、MP3、英文劇本和中英文字幕。
在第一階段的學習中,可選擇Desperate Housewives(絕望的主婦)作入門材料。該劇曾經獲得全美收視冠軍,它貼近日常生活,劇情引人入勝,更主要的是它的語言比較簡單規范、地道,沒有像情景劇那么多的慣用法、流行語和俚語,同時又有舒緩優美的女聲旁白慣穿于全劇,特別有助于對劇情的理解,這也是該劇的一大特色。非常適合于初學者。Desperate Housewives(絕望的主婦)現在有三季,每季有二十三集。看完這三季,學習者觀看英語原版影視的能力會得到較大的提高。
第二階段的學習可采用Gilmore Girls(共七季)這也是一部生活劇,特別適
合青少年學生觀看,其語言規范易懂。還有One Tree Hill(籃球兄弟)共七季,是一部有關籃球的青少年偶像劇。
第三階段的學習可采用Sex and the City(都市欲望)共六季,該劇描述了四位白領女性的都市生活,也是一部經典劇集,曾獲多項艾美獎;或是The O.C(共三季),一部青春偶像劇。通過對以上電視劇的觀看和學習,你的視聽理解能力心及口語能力會得到飛躍。如果哪一天你能不借助字幕輕松地聽懂情景劇Will & Grace所有的內容,那么恭喜你,你的英語水平已經到了足夠高的境界,作為學英語的材料,它比Friends層次更高。演員的語速更快,臺詞更難,文化背景更多。
以上的方法我們稱之為精看(聽)。除精看(聽),也可以進行一些泛聽(看)。先一些臺詞不多或是自己喜歡的影視劇來觀看,一方面也可以緩解精聽的緊張聽力,自娛自樂;另一方面也可以檢驗一下效果。但不要給自己任何壓力,看(聽)不懂也沒關系。
同時也要做好相應閱讀以增加詞匯、慣用法、流行語以及文化背景知識。由于我們目前能接觸的絕大部分為美國影視資料,建議大家多看一點有關美國的語言文化資料。如Reader’s Digest,這是一本平民化的美國暢銷雜志,與日常生活非常貼近。還要讀一些有關美國流行口語和俚語的書籍。這會對理解英語影視有很大的幫助。
有人不無夸張地說:看一部美國影視勝過在美國生活十天。我們沒有英語聽說的語言環境,但可以通過看英語影視劇來創造一種“習得聽說“的英語語言環境,使自己如身臨其境般學到純正地道的英語。
此外,看(聽)只是語言交際的輸入,決不能忽略它的輸出--說,因為在看(聽)英語影視時,要認真做好學習筆記,對于比較有用的達方式要不斷誦記,反復操練。這樣才能將聽與說有效地結合起來。
第四篇:大學生學習攻略
大學學習攻略
時光飛逝,轉眼我已在大學度過了一年半的時間,閉上眼睛,往事像放電影一樣一幕幕出現在眼前,有高興、有心酸、有成功也有失敗,但是我可以很自信的告訴所有人:這一年半我沒有白過,因為我讓生活變得很豐富很充實!那么,現在我就跟大家分享一下我在大學的學習經驗和心得體會!
大學是一個全新的展示自己的平臺,在這里沒有老師時刻的督促,也沒有家長無微的照顧,更多的是我們自己的努力。我們的學校可能很普通,我們的老師可能也不是教授級的大人物,甚至我們的父母只有小學文憑,這些都不重要,重要的是我們有沒有一顆創造不平凡的心!大學是一個很容易讓人安逸墮落的地方,但也是最好的鍛煉我們的地方,在這里我們逐漸從幼稚走向成熟。因此要努力抓住機會努力學習專業文化知識,充分利用學校的圖書館,提高自己的文化素養。
首先從上課說起。上課——我們已經堅持了十多年的活動,應該再熟悉不過了,可是本來很簡單的一件事到了大學卻變得很難堅持。記住,不要相信沒有逃過課的大學不是真正的大學之類的話,再差的老師也有值得我們學習的一面,只要去聽課總會收獲,所以只要沒有十分特別的事不要逃課。當然聽課也有自己的技巧,對于高數、英語以及自己的專業課一定要認真聽講,細心做好筆記,把課后題弄懂,如果可以的話最好多做點練習題,記住“熟能生巧”永遠不會過時。而對于一些選修課要做到主次分明,做好歸納。同時要注意與同學的交流,不懂就問,經常探討,拓寬思路。這樣即使考試也會有所側重,而不至于太慌張了。
另外,由于英語的重要性,以及英語四六級考試這項足以引起所有人重視卻讓很多人望而止步的考試,在此我特別分享一下英語學習方法。四六級考試最重要的模塊是聽力和閱讀,這也正是我們很多人最薄弱的地方。聽力主要靠平時練習,也許我們沒有聽過像VOA、BBC等比較專業的英語廣播,其實僅靠身邊的資源已經足夠我們提高自己的聽力水平了。練習聽力時不要只是泛泛的聽完,每個短文至少聽四遍,第一遍聽完選出答案,第二遍確認檢查答案,第三遍對照原文再聽一遍,最后閉上眼睛聽直到能完全聽出為止。也許開始感覺不到進步,但只要堅持,時間久了你一定會有意想不到的收獲!另外讀也是很好的練習方式。相信每個學校都會有自發組織的晨讀,那里是很好的練習口語的地方,只有多練習,了解了英語的說話方式以及各種特殊的語音現象才能更好的聽懂英語。閱讀也需要有技巧,讀的時候學會勾畫出關鍵的地方,這樣做題的時候會更容易找到答案。當然英語最重要的還是單詞,龐大的詞匯量是成功的關鍵,堅持每天背幾頁單詞,你的英語一定不會弱于任何人!
至于高數這一比較抽象的學科我們一定要找到自己的一套學習方法,在上課認真聽講的同時,首先要記住必備的概念和公式,做到活學活用,經常歸納總結,找到各個章節的總體脈絡。其次便是大量的練習,學習高數沒有快捷方式,練習是唯一的捷徑,所以這就要求我們充分利用圖書館及網絡等資源,在全新的學習環境中找到適合自己的一套學習攻略。
專業課也是非常重要的一項學習任務,雖然每個人的專業可能不同,但是不管你的專業是什么都必須做到學有所成,所謂術業有專攻,也許我們精通的不多但是對自己的專業必須精通,因此必須更加重視專業課的學習,在上課認真聽講之后要多查些有用的資料,時刻了解國內外在你專攻領域的動向,做到事半功倍。
還有我們比較關心的一個問題便是考試了。雖然考試不是檢驗我們成敗的唯一標準,但至少也是我們查缺補漏的一種方式,要正確的面對考試,但也不要有太大的得失心,利用復習的機會把學到的知識盡快整理一下并盡量吸收,千萬不要有臨時抱佛腳的僥幸心理。考完不要太重視結果,注意找到自己的不足,多向老師或同學請教,盡快把這段空白填補上。要相信你的付出程度是和你的成績成正比的。
每一個成功的人都會有一個確定的計劃,當然我們在學習的同時也要有自己的計劃,不能只是盲目的學習。每天醒來記得把自己要做的事列出來,或者可以做成便利貼貼在自己能經常看到的地方,時刻提醒自己督促自己,然后一件一件去完成。細節決定成敗,所以不要忽視這點小事的重要性。用心做好每一件小事是做成大事的關鍵,只要從小事抓起,日積月累,一定會收獲豐足的。
當然大學也不是只有學習的,我們不必要把生活安排的和高中一樣忙得不亦樂乎,更不要把自己當成一個學習機器,每天三點一線的過著單調的生活。大學應該是豐富多彩的,我們可以多參加些課外活動或者比賽,不管是學院、學生會或是社團的都好,給自己一個鍛煉的機會,讓自己找到在眾人面前說話的自信和勇氣。同樣的,任何活動都是對自己的一個鍛煉,無論成敗與否都不要太過在意,保持勝不驕敗不餒的樂觀態度。
除了參加比賽和活動,大學里表現自己的機會還有很多,要記住機會不是別人給的而是自己爭取的,善于抓住機會也是一種能力。比如上課的時候積極回答老師的問題,在各種學習或其他任務中擔任帶頭作用,這樣既能讓自己得到鍛煉,又能給其他人留下深刻的印象。
總之,在大學學習和生活中,我們要樹立良好的心態,找到適合自己的學習方法,憑借自己的頭腦和雙手,做好自己的學習計劃,合理安排時間,相信依靠自己的努力和奮斗,成功一定會屬于你!
XX學院XX系
勵志獎學金
XXX
2011.11.18
第五篇:英語學習攻略范文
英語飆升的好方法
很久沒有深入細致地學英語了,越來越懶惰、鈍化了!這個年代無疑還是要把英語學好。今天看到這篇文章感觸頗多,就摘抄下來和大家分享,共勉!
網絡時代學英語其實很簡單,但是大部分人花在找英語學習資料上的時間比學英語本身還多,我不敢說我的方法一定是最好的,但是我敢保證從現在開始隨便誰不要再去找學習資料,每天花兩個鐘頭照我說的做,堅持三個月的提高會超過你過去三年。
不廢話了,就按照聽說讀寫一個個來。
聽:
網上比較有代表性的論壇是普特上面的聽力資源很豐富,滬江 和旺旺上一些材料的也很不錯,從中間隨便挑一個網站堅持即可。但是千萬不要一個個都聽過來。記住,開始階段100篇文章聽一遍,不如一篇文章聽100遍。如果基礎比較弱,那么每天慢速VOA(大概比四級聽力稍難一些)聽兩篇,每篇10遍以后再看原文,弄清楚每個單詞的意思,看完以后再聽10遍以上。保證兩周以后你回去聽四六級聽力會很不耐煩。過了慢速就可以聽常速了,還是精聽為主泛聽為輔。常速還不過癮,可以去找talkshow來聽,譬如Saturday Night,在優酷或者土豆上都有。不要問這樣做有沒有效果,我堅持了三個月,以后看美劇大部分時間不需要看字幕。順便說下論壇的作用,上論壇不要問這個詞什么意思這類低級問題,不要指望別人替你查字典,別人的時間也是時間。但是一個句子弄不懂,就不要自個兒糾結了,盡管去問。另外要懂得投桃報李,有能力也盡量去回答別人的問題,教學相長。
說:
說起來很奇妙,我起初也只是打算先過聽力關,按照上面的步驟堅持了3個月,不過在聽的同時跟著讀,后來因為聽的太爛太無聊,會跟著錄音一起背,兩個月下來發現開口說英語變成了很自然的事情。回頭來看,英語的口語真的是看似入門很難,但是真的進去了也就那么回事。不過高口訓練的英漢對譯還是很有用的,實際上拿新概念的材料就可以做,無非是看這英文說漢語看著漢語說英文,然后再對照原文進行糾正。
再強調一下,我不是生來語言高手,四級考了兩次,現在周圍人覺得我英語很牛,實際上只要我的方法誰都能學會,看你能不能堅持。
讀:
讀的一個基礎是單詞量,單詞不夠的話讀書是痛苦不是享受。四級單詞是最最最起碼的要求,有了四級基礎,語法還湊合的話,建議直接看上國外報紙網站看文章,建議看經濟學人,或者紐約時報每天不要看多,看一篇就夠了。開始碰到生詞會很多,感覺很難受,但是一定要堅持,碰到所有不會的單詞,都要記下來弄懂。碰到不會的單詞怎么辦,查谷歌字典 http://dict.google.com,或者 韋試辭典的在線版 /
單詞如果今天記住明天忘怎么辦,最簡單的辦法,找本專門的本子記下來,不要大本子,要可以隨身帶的那種;如果能經常上網,也可以試一下一起背單詞這個網站,可以讓你在線背單詞,跟本子比最大好處就是不怕學習記錄丟了,而且它有記憶曲線的功能可以提醒你復習。
再說一點,英語閱讀材料中,最簡單的是專業文章,其次是新聞,最難的是小說。我花了一年多時間就毫不費力的可以讀懂紐約時報,但是很久以后才能勉強讀完Da Vinci Code。但是真的讀完一本幾百頁的小說,帶來的成就感是讀幾篇文章難以比擬的。
寫:
這個其實要看個人目標了,如果是達到和他人書信email交流的目的,其實前面3個步
驟下來,寫已經完全不是問題了。
如果還要追求文筆,可以去看看華爾街日報中文版VOA Special English Vocabulary 1500
6.英文鎖定,每日讀圖
子曰電影網的電影劇本下載太多了
看電影學英語中華網關于VOA的聽力技巧的一些文章,當然也有別的好東東