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關于娛樂設施場所的調查報告5篇

時間:2019-05-12 12:06:02下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《關于娛樂設施場所的調查報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關于娛樂設施場所的調查報告》。

第一篇:關于娛樂設施場所的調查報告

淺談居民小區健身與休閑娛樂設施的建設

我的家鄉在天長---安徽東部一個很小的城市。天長市是安徽省的一個縣級市,屬滁州市代管,為南京都市圈協作城市;處于泛長三角經濟圈之中,是長三角經濟區重要的配套加工業生產基地。天長位于安徽省最東端,除西面與安徽省來安縣接壤外,其余三面均與江蘇省相接。由于近年天長市經濟發展的越來越快,各種高級小區也如雨后春筍般一個接一個的著手建設并投入使用。在2010的暑假,我利用做暑期社會實踐的機會,走訪了數個小區,調查了幾個小區健身與休閑娛樂設施的建設情況,并由此發現了一些問題,在此基礎上提出一些建議。

我這次走訪調查的小區有比較老式的小區:園林小區、明園小區、千秋新村、南湖新村、天馨花園,也有近幾年剛剛建成的幾個小區:永福嘉園,天一城市花園,天泰馨苑以及西城區的西湖小區。在這幾個小區里,配備比較齊全的健身與休閑娛樂設施的小區有園林小區、明園小區、永福嘉園、天一城市花園、西湖小區,而天泰馨苑由于資金和建筑面積的關系沒有配備健身與休閑娛樂設施。千秋新村、南湖新村、天馨花園由于建設是比較早的小區,沒有考慮到這個方面。在這些小區里,我發現了一些問題:

1運動器材缺少監管

太空漫步機一只踏腳板向下歪斜,無法正常踩踏??園林小區的王女士發現,小區里的太空漫步機無法正常使用近一個月,一直沒人維修。居民向物業反映,得到的回復是:健身器材的維護、修理不歸物業管,此事可向街道有關部門反映。

上肢牽引器成為個別居民的晾衣架,滾筒健身器的筒身一片黑銹,還有一些健身器材或螺絲松了,或杠桿生銹了??控江中學的李煜申和傅劍文等同學調查,目前一些社區的體育設施無專人維護和保養,導致破損甚至被挪作他用的情況很嚴重。

2運動器材品種單一

上肢牽引器、太空漫步機、扭腰漫步機??這是很多小區最常見的運動器材,這些運動器材使用比較方便,安全性也比較高,適合于年齡偏大、退休在家的老人運動。

但是,大部分空閑時間都在小區內活動的青少年更喜歡結伴打籃球、踢足球,這些設備很難在社區健身點尋覓。

我發現大部分社區已經配備健身器械、網球場、活動室,但很少有社區配備籃球場或者小型足球場等適合青少年的運動設施。五角場街道的管理人員介紹,老社區因為歷史規劃等原因,沒有空余的地方用作球場,而新社區考慮到籃球場、小型足球場的占地較大,球類運動更易產生噪音污染等因素,未建設相關場地。

3健身點險象環生

日前,我在市中心的一個小區的健身點看到,恰逢小學的放學時間,去學校旁的社區健身點“瘋玩一會”成為很多學生回家路上必做的“功課”之一。一位七歲上下的小男孩正在一個“跑步機”上奔跑,小男孩自顧自地玩耍,一點沒有意識到扶住手柄,險些從“跑步機”上摔下。此時,一個幼兒園的小朋友好奇地跑到“跑步機”旁,想用手去摸正在快速轉動的鐵軸,幸好被看護的大人及時拉開。該健身點的另一側,兩位小男孩跑到“坐蹬器”旁。突然,傳來一聲“啪”的撞擊聲,小男孩坐在“坐蹬器”上沒撐住腿,鐵椅直接撞在了凳子上,好在小男孩及時用手扶住,沒有發生任何意外。甚至還有一些已經損害的運動器材也成為小朋友們眼中的“玩具”,一些孩子將歪斜的太空漫步機當搖擺機,站在上面不停晃動。

社區運動器材缺乏指導,個別青少年、市民在運動器材上“瘋玩”,存在諸多安全隱患。李煜申調查發現,一些居民反映從未有專門工作人員來指導居民如何進行體育運動,甚至有些居民都不知道該如何使用社區的運動器材,各種運動器材適合哪些人群。這也導致部分居民不愿意主動參加運動,運動熱情不高。如今,全民健身越來越成為整個社會共同關注的問題。國家為了鼓勵健身,為紀念北京奧運會成功舉辦,國務院批準從2009年起,將每年8月8日設置為“全民健身日”。胡錦濤總書記曾講了四個重要——體育已經成為推廣文明生活方式的重要途徑,已經成為增強青少年身體素質的重要方法,已經成為推動經濟和社會發展的重要力量和溝通世界、聯系世界的重要橋梁。因此,“全民健身日”是一個標桿,是一個推動力,推進全民健身長效化、機制化,推動中國從體育大國向體育強國的目標邁進。

從擴大全民健身節日的社會影響,吸引更多的人們更廣泛地參與體育健身活動,弘揚積極向上的奧林匹克精神,紀念北京奧運會成功舉辦的角度講,8月8日設立“全民健身日”的目的還在于讓中華民族銘記中國體育的輝煌時刻。

“通過‘全民健身日’的宣傳和帶動,讓健身成為人們生活的一部分,使人民群眾真正享受到體育帶來的健康和快樂,讓體育在人的全面發展與和諧社會構建中發揮更加積極的作用!健身運動對我們身體有各種積極的影響:

1,對新陳代謝的影響

(1)體育鍛煉能促進體內組織細胞對糖的攝取和利用能力,增加肝糖原和肌糖原儲存。體育鍛煉還能改善機體對糖代謝的調節能力。如在長期體育鍛煉的影響下,胰高血糖素分泌表現對運動的適應,既是在同樣強度的運動情況下,胰高血糖素分泌量減少,其意義是推遲肝糖原的排空,從而推遲衰竭的到來,增加人體持續運動的時間。

(2)脂肪是在人體中含量較多的能量物質,他在體內氧化分解時放出能量,約為同等量的糖或蛋白質的兩倍,長期堅持體育鍛煉能提高機體對脂肪的動用能力,為人體從事各項活動提供更多的能量來源。

2,對運動系統的影響

堅持體育鍛煉,對骨骼,肌肉,關節和韌帶都會產生良好的影響,經常運動可是肌肉保持正常的張力,并通過肌肉活動給骨組織以刺激,促進骨骼中鈣的儲存,預防骨質疏松,同時使關節保持較好的靈活性,韌帶保持較佳的彈性,鍛煉可以增強運動系統的準確性和協調性,保持手腳的靈便,使人可以輕松自如,有條不紊的完成各種復雜的動作

3,對心血管系統的影響

適當的運動是心臟健康的必由之路,有規律的運動鍛煉,可以減慢靜怠時和鍛煉時的心率,這就大大減少了心臟的工作時間,增加了心臟功能,保持了冠狀動脈血流暢通,可更好的供給心肌所需要的營養,可使心臟病的危險率減少。

(1)經常參加體育鍛煉可使心肌細胞內的蛋白質合成增加,心肌纖維增粗,使得心肌收縮力量增加,這樣可使心臟在每次收縮時將更多的血液射入血管,導致心臟的每博輸出量增加,長時間的體育鍛煉可使心室容量增大。

(2)體育鍛煉可以增加血管壁的彈性,這對人健康的遠期效果來說是十分有益的,人隨著年齡的增加,血管壁的彈性逐漸下降,應而可誘發高血壓等退行性疾病,通過體育鍛煉,可增加血管壁的彈性,可以預防或緩解退行性高血壓癥狀。

(3)體育鍛煉可以促使大量毛細血管開放,因此加快血液與組織液的交換,加快了新陳代謝的水平,增強機體能量物質的供應,和代謝物質的排出能力。

(4)體育鍛煉可以顯著降低血脂含量(膽固醇、b-蛋白質、三酰甘油等)、改變血脂質量,有效地防治冠心病,高血壓和動脈粥樣硬化等疾病。

(5)體育鍛煉還可以使安靜時脈搏徐緩和血壓降低。

4,對呼吸系統的影響

(1)經常參加體育鍛煉,特別是做一些伸展擴胸運動,可以使呼吸肌力量加強,胸廓擴大,有利于肺組織的生長發育和肺的擴張,是肺活量增加,經常性的深呼吸運動,也可以促使肺活量的增長,大量實驗表明,經常參加體育鍛煉的人,肺活量植高于一般人。

(2)體育鍛煉由于加強了呼吸力量,可使呼吸深度增加,以有效的增加肺的通氣效率,研究表明,一般人在運動時肺通氣量能增加到60升/分左右,有體育鍛煉習慣的人運動時肺通氣量可達一百升/分以上。

(3)一般人在進行體育活動時只能利用其氧氣最大攝入值的60%左右,而經過體育鍛煉后可以使這種能力大大的提高,體育活動時,即使氧氣的需要量增加,也能滿足機體的需要,而不致使機體缺氧。

5。對消化系統的影響

體育鍛煉加速機體能量消耗的過程,能量物質的最終來源是通過攝取食物獲得,因此,運動后會促進消化系統的功能變化,飯量增多,消化功能增強。

6對中樞神經系統的影響

體育鍛煉 能改善神經系統的調節功能,提高神經系統對人體活動時錯綜復雜的變化的判斷能力,并及時作出協調,準確,迅速的反映。研究指出,經常參加體育鍛煉,能明顯提高腦神經細胞的工作能力。反之,如缺乏必要的體育活動,大腦皮層的有、調節能力將相應的下降,造成平衡失調,甚至引起某些疾病。

7對心理方面的影響

體育鍛煉對心理的發展(如增強信心,建立良好的環境,培養穩定的情緒,培養獨立和出事果斷的能力,提高智力發展等)有巨大的推動作用。相反,不積極的從事體育活動不良情緒的不到徹底宣泄,對心理健康有負面影響。

現代社會的速度越來越快,很多人沒有時間去健身房健身,更多的人沒有那個經濟條件去健身房,這時,小區健身無疑成為了不錯的選擇。那么,針對以上提出的問題,為了響應國家對于“全民健身”的號召,我們應該做些什么呢?基于此,我也提出了一些建議:

1、增加小區體育設施的數量和種類。

小區內各種體育設施的維修和完善可考慮分層、分區、分段的布局,進而形成小區各種體育設施的服務網,從數量和種類上合理增加。對沒有體育設施的小區要逐步安裝,并著手將操場的路燈安裝好,以解決小區居民體育活動的問題。

2、小區內體育健身設施建設的檢查

《公共文化體育健身設施條例》第十五條規定“新建、改建、擴建居民住宅,應當按照國家有關規定規劃和建設相應的文化體育設施。居民住宅區配套建設的文化體育設施,應當與居民住宅區的主體工程同時設計、同時施工、同時投入使用,任何單位或個人不得擅自改變文化體育設施的建設項目和功能,不得縮小其建設規模和降低其用地指標”因此,要加強對小區擅自改變體育健身設施建設項目和功能,縮小建設規模和降低用地指標等現象的檢查,違反規定的必須整改,有相關職能部門督促檢查

3健身器材材質符合安全標準

據北京市體育局群眾體育處顏納新介紹,目前在小區內使用的公用健身器材,主要為鐵制表面噴塑,還有一些用塑料(硬聚氯乙烯)在器材表面包裹,這樣既美觀又耐用。聚氯乙烯(PVC)作為一種材料已廣泛應用于工業和日常生活用品中,但其是否對環境和人體健康有危害一直是人們爭論的焦點。那么,我們目前使用的公用健身器材是否存在毒性危害呢?

專家認為,聚氯乙烯是一種聚合材料,通常含有鉛、鎘、鄰苯二甲酸鹽等物質,這些物質對人體都有害,有的甚至是致癌物。前不久,歐盟發布了相關文件,認為有些鄰苯二甲酸鹽及其代謝物和降解產品會對人體(特別是兒童)的肝、腎、睪丸等器官造成損害。

國家體育總局裝備中心戰善波說,國家體育總局對群眾健身器材的安全問題十分重視,2003年頒布了有關室外健身器材安全的通用要求,2004年3月1日起實施。該條文對健身器材使用材料、安全性方面都作出了嚴格規定。中國塑料協會副秘書長曾先生認為,我國目前對塑料的生產有嚴格的工藝要求,特別是對包含有害物質的添加劑的使用劑量有嚴格要求,即使在夏季陽光直射、溫度較高的情況下,材料內有害物質的緩慢釋放也在安全范圍內,不會對人體產生不良影響。所以,對公用健身器材可以放心使用

公用健身器材應定期消毒

據中國科學院理化技術研究所李畢忠研究員介紹,現代城市中由于污染和其他原因,細菌和菌等微生物在空氣中的數量都相當可觀,細菌總數可以達到每立方米1萬個左右。人體攜帶的病菌就更多了,這些病菌可傳播感冒、扁桃體炎、肺炎,還會引起傷寒、痢疾、感染性腹瀉、病毒性肝炎等疾病。因此,從流行病學的角度看,使用公用健身器材容易造成傳染病流行。所以,對公用健身器材的清洗消毒顯得尤為重要。

據北京市體育局顏納新介紹,對公用健身器材的消毒管理采用的是屬地管理,即哪個小區的器材,由哪個小區負責消毒管理。去年非典期間,北京市體育局專門下文,對公用健身器材的消毒管理進行了嚴格規定。針對近期北京又出現非典病例的情況,北京市體育局正在起草對公用健身器材消毒管理的新規定,以避免公用健身器材成為流行病的傳染源,該規定將在近期公布。

建議在公用健身場地建洗手池

中國疾病預防控制中心傳染病預防控制所曾光教授認為,在使用公共設施的時候,與公共設施的接觸是難免的,要避免染上疾病或傳染疾病,除了各小區對公用健身器材進行嚴格消毒外,個人健身者在使用公用健身器材后,也要養成良好的生活習慣。

人們在使用公用健身器材后要馬上洗手,不要不洗手就直接吃東西、吸煙、用手揉眼睛。兒童接觸公用健身器材后不要不洗手就將手放在嘴里,這些不良習慣會傳染疾病。曾光教授建議,在有條件的情況下,接觸公用健身器材前后應使用洗手液和消毒紙巾。政府也應加強設施建設,如在公用健身場地修建洗手池,提供洗手液、肥皂等,以避免疾病的流行。

“生命在于運動。”所以,要適應越來越快的生活節奏,要先鍛煉好自己的身體。“工欲善其事,必先利其器。”必須有一個健康的身體,才能創造自己的生活。因此,希望有關部門可以重視民意,對于如今小區健身設施的建設,能更加重視。

第二篇:社區娛樂設施利用情況調查報告100411

社區娛樂設施利用情況調查報告

王乃璇

說起自己居住的小區,就不能不提到小區的娛樂設施。下面就跟隨我的腳步,來了解一下我居住的小區內娛樂設施的利用情況吧。

一、調查目的了解居民對小區娛樂設施的看法及建議。

二、調查方法

觀察、采訪、拍照等。

三、調查過程

首先,我對小區內的部分居民進行了采訪,包括老年人、中年人和孩子,既有男性又有女性。其次,我仔細觀察了小區內娛樂設施的分布、數量、種類。最后,對部分有代表性的設施進行了拍照。

四、調查結果

1.小區內共有娛樂設施3種,包括涼亭和景觀、健身器材、休閑小廣場。其中,健身器材有

5種,數量10個;休閑小廣場有5

處;涼亭和景觀有6處。

2.居民對娛樂設施的看法及

建議。

老人的看法:老人們普遍認為社區里的娛樂設施很方便,對老人的身體健康非常有好處。小區的涼亭不僅可以美化環境,還是居民們乘涼和交流的好去處,可以增進鄰里的感情。他們還希望小區能多增加一些這樣的設施,更好地滿足

老年的需要。

中年人的看法:他們建議小區

設立一個開放的娛樂中心,供小

區內的居民開展更多樣的娛樂活

動,增進交流。

孩子們的看法:孩子們希望小區內幼兒園的娛樂設施能對外開放,并且多建基礎孩子們喜歡的設施,如滑梯、蹺蹺板等,讓孩子們可以做游戲。

看來小區內設立娛樂設施的確方便了居民,居民們也普遍希望小區內能再增加一些娛樂設施,品種多樣,分布合理。

第三篇:娛樂休閑場所禁毒管理制度

娛樂休閑場所禁毒管理制度

一、建立禁毒領導機構

場所必須建立由法人代表為組長,由相關人員參加的禁毒工作領導機構,組織領導場所全體人員開展禁毒工作。

二、會議制度

場所每周要召開一次禁毒工作例會,每月要進行一次禁毒工作講評,每半年要分析本場所禁毒預防教育管理工作情況,每年年底要對場所全年禁毒預防教育工作進行總結。

三、匯報制度

每月應當書面向市禁毒大隊匯報場所禁毒工作情況。

四、巡查制度

場所必須建立巡查制度,發現毒品違法犯罪活動的,要立即向公安機關報告。

五、涉毒舉報獎勵制度

場所要建立內部從業人員涉毒舉報獎勵制度,凡發現場所有涉毒行為的,經公安機關查實的,應給予獎勵。

六、禁毒宣傳教育制度 場所要每天利用班會、例會、員工大會會前提問、宣讀、點評等形式,組織從業人員認真學習禁毒法律法規和新型毒品危害的知識,增強抵制毒品的能力。同時,場所要通過禁毒警語和禁毒屏保軟件,以及消費人員消費前的簡短禁毒知識宣傳,依法做好對消防人員的禁毒教育。

七、崗前禁毒主體資格審查制度

上崗前,場所業主及其從業人員必須經市禁毒部門進行禁毒主體咨詢審查,否則,不得經營,不得上崗從業。

第四篇:競技娛樂調查報告

中國競技娛樂調查報告

摘要:競技娛樂作為兼具競技性與娛樂性雙重特點的新型娛樂方式成為近年來中國競技運動發展的大趨勢。相比較國外,中國的競技娛樂產業存在著競技種類缺乏、產業鏈條不完備等問題。如何均衡發展競技娛樂,如何縮短與國外的發展差距以及如何形成完備的產業鏈條來挖掘其巨大的市場潛力是本文論述的重點。

【關鍵詞】競技娛樂項目;社交競技;電子競技;產業鏈

一、中國競技娛樂發展背景

1、競技娛樂的概念

拆開來看,競技運動顧名思義是比賽技藝,多指體育、網絡游戲比賽,為了戰勝對手,取得優異運動成績,最大限度地發揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進行的科學的、系統的訓練和競賽。娛樂,可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發性的活動。它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

競技娛樂,則包括了競技體育項目中帶有觀賞性、公眾參與性的項目,如國際象棋、圍棋、滑雪等,也包括了電子競技項目中帶有技藝性的部分,如魔獸世界等。中和起來是指人們主動參與的,含有競技性質的娛樂方式。目前在世界范圍內比較普遍的競技娛樂項目有足球、籃球、棋牌、滑雪、電子游戲競技等。其中競技娛樂在電子游戲中最為廣泛運用,多用來度量游戲玩家操作技能與反應能力,如CounterStriker(CS)、紅色警戒等。它帶動的產業鏈發展已經延伸到游戲軟件開發、網絡平臺多模式收費、大型競技比賽帶來的廣告投資以及專業俱樂部成立等等方面。

2、競技娛樂的背景分析

競技娛樂的產生是時代發展的產物。主要有以下兩個條件:

⑴大眾的生活需要競技娛樂。競技娛樂的產生與發展是與時代同步的。隨著傳統競技項目的發展,人們對競技運動的需求已經不僅僅滿足于單純的競技運動員參加的專業比賽,而希望競技運動能帶有一定的娛樂性,同時希望大眾能夠主動參與進來,參與群體由專業化、小范圍進而變為大眾化、娛樂化。另外,也希望單純的娛樂活動能增加點競技性。競技娛樂項目同時具備的競技和娛樂兩種屬性滿足了人們對傳統比賽結果的堅持也滿足了精神上的娛樂感受。

⑵新興技術帶動競技娛樂的模式由實地轉為網絡。隨著計算機技術的飛躍發展,許多傳統競技娛樂項目開始搬到網上,參與群體范圍、身份以及觀賞者的范圍隨之擴大。電子競技成為競技娛樂最為主流、擁有參與人數和關注度最高的形式。相比較實地的競技娛樂,電子競技借助于網絡、計算機、鼠標、鍵盤與統一的規則等實現不同組織和系統間信息的廉價傳遞,進行人與人的對抗。比如 棋牌文化作為中國古老的競技娛樂文化也有幾百年的歷史,時代的變革也讓棋牌的玩法層出不窮,單撲克就有升級、拖拉機、斗地主、橋牌、德州等等幾十種玩法。隨著互聯網時代的飛速發展棋牌被搬上了互聯網,天南各北的人通過互聯網聚集在一起娛樂交流、溝通成為朋友,大大豐富了工作與生活。

二、中國競技娛樂發展現狀

中國競技娛樂發展到今天,逐步形成兩大陣營:一類是實體性的競技娛樂,一類是網上競技娛樂,即電子競技。兩種競技娛樂途徑發展態勢不同,但在中國競技娛樂產業來說已是花開兩邊,在各自的領域里多元化發展。

1、實體競技娛樂的發展現狀

⑴社交性競技娛樂發展如火如荼。

目前中國實體競技娛樂項目主要包括下棋、打牌、攀巖、滑雪、釣魚等等。參與這種活動的目的是可以進行良好的人際交往,人們在活動中獲得團隊里人群的認可,同時進行社交交流,在團隊合作中獲得滿足感,而不是以比賽結果為關注點的。比如最常見的是打撲克,多人聚在一起,交流成分顯然大過最終的輸贏結果,人們在打撲克中認識對方并進一步交流。

⑵部分實體競技娛樂項目漸成規模。

除了傳統的籃球、足球因競技性娛樂性較強已成氣候,受到越來越多人的關注,另外一些原本冷門的競技項目也走向前臺,讓大眾開始關注并漸漸形成了一條產業規模。比如網球、臺球原本在上世紀八九十年代才剛剛推廣普及,到現在已經發展成集萬千注目為一身、專業性市場性都很強的全民運動。其中就臺球而言是目前發展最快也最火的項目。臺球也叫桌球,是一項高雅的室內體育運動。需要智力與體力相結合,既有激烈的競爭性,又有很高的藝術性。其中還包含有深奧的物理學、幾何學知識。歷來以時尚、文雅被人稱道。它在上世紀30年代被引入,80年代開始普及,90年代末才形成規模,從2003年開始慢慢升溫,到現在形成了專業的團隊,并取得了傲視全世界的成績。

以臺球為代表的競技娛樂項目的升溫給中國競技娛樂事業帶來的貢獻有兩方面:一方面給中國的競技體育項目輸送了了專業的人才,專業選手的競技性比賽又吸引了大眾去參與與學習,帶動了全民對該項目的關注;另一方面是帶來了廣闊的經濟利益。實體競技娛樂項目因為受關注度高和競技娛樂性強而在世界各地舉辦大型比賽,帶動了廣告創收、民眾消費等等經濟效益。比如在今年四月份,斯諾克世錦賽在英國克魯斯堡激戰正酣,因為有丁俊暉和傅家俊這兩個名將參與,很多中國品牌在世錦賽上投入了大量精力,除了某中國品牌贊助的球臺外,幾乎所有選手的胸前都貼上了中國品牌的商標。

⑶新興競技娛樂項目興起。

在傳統競技娛樂項目的基礎上又產生了新興的形式,這是一個演變與發展的過程。新項目因為適應大眾需求,一面世就受到了肯定與擴展。如真人CS,桌面游戲《三國殺》等等。以《三國殺》為例,它融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素于一身的打牌游戲。《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》為代表的桌游非常適合朋友與家庭聚會中游戲。

2、電子競技的發展現狀

在廣義上,電子競技屬于電子游戲范疇之內。電子競技與一般的電子游戲或網絡游戲之間的本質區別在于其具有的對抗性,一般電子游戲或網絡游戲所突出的則是娛樂性。而電子競技中起決定作用的是人的思維能力、反應能力、四肢協調能力、團隊意識等因素。

相比較國外在2000年就創立了世界電子競技大賽(WorldCyberGames),中國的電子競技起步稍晚,但是擁有龐大的群眾基礎。2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,自此中國的電子競技運動開始了高速發展。2009年,我國成都成功舉辦第九屆WCG總決賽。2010年初,國家級競游ECL電子競技冠軍聯賽獲得國家體育總局肯定。

目前我國電子競技的項目有傳統電子競技,包括傳統格斗類項目,比如同屬2D格斗類游戲的KOF和罪惡裝備;體育類項目,比如FIFA系列;即時戰略類項目,比如星際爭霸與魔獸爭霸,還有新興的電子競技,包括衍生類,比如魔獸爭霸的經典RPG地圖類型是3C,包括3C+ORC+AI、澄海3C等多種類型,在玩家群體中擁有非常高的普及度;跑跑卡丁車

為代表的網游類項目等等。

綜合來看,中國電子競技呈現以下幾個態勢:

⑴各種賽事推動著中國電子競技產業的發展。

毫無疑問,到今天,中國電子競技已經得到了長足的發展,但很大程度上由國內外舉辦的各種賽事推動的。2001年,世界電子競技最權威的賽事WCG進入中國后引發各方關注,2004年,是中國電子競技繁榮發展的一年,各類賽事如雨后春筍。國際賽事繼WCG、ESWC之后CPL也進入中國市場,國內CEG、ACON4、百萬長城挑戰賽、聯想鋒行、CIG、GOC、NUGL等本土賽事各行其道,地方賽事緊隨其后,民間資本躍躍欲試。2004年市場產值約為5000萬人民幣,在這一年中,相關各行各業逐步接受電子競技的模式,人們關注起電子競技產業,很多大型企業開始進入電子競技行業,如Intel、Abit、NVIDIA及網通、電信等其他各類企業;在之后的幾年里,中國電子競技市場逐步規范化,與此同時,其他國內各大本土賽事也開始注重選手影響力,無論大大小小的賽事都可以看到國際選手的身影。近幾年中國電子競技賽事的迅速發展,影響力不斷擴大,電子競技相關的周邊產業也都融入其中,最為突出的是硬件商,大部分電子競技賽事都是他們投放廣告的重頭項目。

⑵電子競技逐步形成專業化與產業化

隨著各種賽事的到來,無論是國內外眾多知名廠家還是個人投資商也逐漸注意到了電子競技這項新興運動的發展勢頭,而全國熱愛電子競技的愛好者也是不斷增長,越來越多的玩家想成為職業選手想加入職業戰隊,也正是這樣在一些電子競技的狂熱愛好者和少部分敢于嘗鮮的投資商開始組建起職業戰隊,職業選手也就此在中國出現,李曉峰、蘇昊、孟陽以及中國人的戰隊WE,對熟悉電子競技的人來說都是如雷貫耳。

同時,職業選手的影響力與俱樂部的品牌效應不斷擴大,吸引了千千萬萬的普通玩家與業余戰隊的目光,也逐漸使中國電子競技產業成為廣大商家的投資熱點:各大賽事的主辦協辦冠名、平臺贊助、廣告投放等等。與此同時,電子競技產業迅速發展,也迎來了計算機蓬勃發展的年代,計算機硬件開始在游戲業上大展拳腳,各類電子競技專業硬件品牌在市場上應運而生,人們也對游戲硬件與外設越來越注重,游戲硬件愛好人群越來越廣泛,成為了一大熱門的消費點。

總體來說,中國電子競技的發展對我國帶來的貢獻有三方面:首先滿足了民眾對國際電競潮流的追逐,讓更多的中國電競愛好者能參與到國際大型比賽中去;其次,對于中國自主軟件開發是一個促進,不能僅僅依靠把國外的游戲軟件拿來使用,而是開拓了自己的軟件市場;再次,帶動了電子競技周邊產業的發展,比如各大競技平臺的推出,專業解說員的誕生等。另外,中國電子競技運動發展中心新近推出的一檔電子競技娛樂類節目-《競游天下》,以滿足電競愛好者對賽事,產品和新聞傳播的需求。

3、中國競技娛樂存在的問題

雖然目前我國競技娛樂在實體與電子競技方面各自取得了成績,但是就行業自身及與國外相比而言,仍然存在以下若干問題:

⑴競技娛樂項目發展不不均衡。

我國競技娛樂發展不均衡表現在兩方面:

一方面是競技種類的不均衡。實體性的競技項目中,具有濃厚社交性的競技項目就發展得好,反之則不然。比如麻將、國際象棋、圍棋、乒乓球等不論是在實體活動還是電子競技上都發展得很好,而另外一些如田徑、逗蛐蛐等傳統項目普及發展并不好。電子競技中,電子競技來源于游戲卻高于游戲,并不是所有的游戲都能成為電子競技項目。事實上,較正式的電子競技項目中,比較熱門的只有五項:魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英、實況足球和極品飛車。這是因為電競游戲必須要具備完美的平衡性,像星際、魔獸這樣堪稱神作的游戲都無法保證其絕對的平衡,其他游戲要想勝任這一點就更加困難。

另一方面是本土化項目與國外項目發展不均衡。國外傳來的網球、羽毛球、臺球、高爾夫等受到了極大關注,而而中國傳統的一些民族體育項目卻日趨淘汰。在今年舉行的第九屆全國少數民族傳統體育運動會上,搶花炮、珍珠球、毽球、龍舟、射弩、打陀螺、高腳馬、武術、拋繡球、板鞋競速等民族體育項目關注度極低,不但前來參賽和觀戰的人少,連新浪、搜狐等主流媒體只是一篇報道了事。電子競技方面,《反恐精英》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《極品飛車》、《FIFA足球》、《NBA籃球》等等游戲是國內最具代表性的電競游戲,但是從中不難發現沒有一款熱門游戲是國人自主研發的。

⑵娛樂性太強,沒有寓教于樂。

中國目前的競技娛樂很大一部分要么是因為競技性太強而少人參與,要么是休閑娛樂性太強,讓社會產生誤解。其中競技娛樂這塊,尤其是電子競技這塊,社會對其存在偏見導致行業不能光明正大的進入市場,運動員還只能叫“玩家,究根結底還是因為項目本身缺乏一定的意義。實體方面比如打撲克、打麻將、斗地主,網絡上的勁舞團、卡丁車等,大家參與僅僅獲得了娛樂的精神享受,很難從中學到什么。而國外的一些廠商已經開始注意寓教于樂的意義,在設計軟件的時候已經形成一種思路,讓玩者在參與完能夠獲得或理財或經商或設計等理念。

⑶ 發展水平與國外差距仍然很大。

首先是項目發展的差距。實體競技項目中,中國的乒乓球、排球、滑雪、游泳等已經在世界取得了驕人的成績,但不可否認的是,中國的其他項目比如男子網球、男子足球、重劍等與世界水平相差甚遠,同時也沒有形成大規模的俱樂部來發展。電子競技方面,雖然我國在起步后發展迅猛,但由于發展歷史短暫以及我國本身存在的誤區,導致電子競技的發展停留在利用國外軟件、單純的為玩而玩、管理缺位的層面。社會認知偏見、職業選手缺少、制度監管不完善都是與國外水平有差距的制約因素。

4、發展中國競技娛樂的對策

⑴行業急需統一的管理和規范

不論是實體的傳統競技運動還是電子競技,目前的行業發展都比較混亂。在實體競技娛樂方面,過分追求競技結果,出現了“興奮劑”、“假球”、“黑哨”等丑聞和體育越軌行為不斷,常以非法的手段進行不公平的競爭,同時在競技項目的信息傳播中,競技娛樂化發生了嚴重異化,甚至出現了某種程度的“低俗化”、“色情化”和“媚俗化”。電子競技運動發源于網吧,由于以前對網吧不合理的管理使得很多人對其嗤之以鼻,也使得電子競技在社會上產生了不好的影響,甚至有人將其稱為“電子海洛因”但其實而言,電子競技其本身作為一項體育運動是倡導拼搏積極向上精神的,產生對其誤解的根本原因在于監管措施不夠完善。

為此,國家應該制定相關的法律法規規范實體競技與電子競技運動,尤其是注意將電競運動與人們通常影響中的網吧游戲相區分,側重于其體育運動本身的特性。除了制度上的統一,同時也應該將競技運動的相關比賽規則進行統一。沒有一致的規則將會在實際過程中出現很多問題,也不利于該項運動的推廣和發展,應此,制定相關國家標準勢在必行。

⑵競技娛樂產業應進行大力推廣宣傳和正確引導

我國競技娛樂出現的競技種類不均衡與國內外水平的差距大等問題,很大程度在于社會對哪類項目的推廣與宣傳會得到民眾的認可。我國的競技娛樂中,不論是傳統的競技項目還是電子競技,都具有廣闊的群眾基礎。以電子競技為例,截止2010年6月我國網民總數達到4.2億,居世界之首,其中很多網民均為電子競技的參與者。但大部分人都將電子競技與普通的網絡游戲相混淆,這也對電子競技運動的發展產生了不利影響。這就需要社會的認同與關注,這除了國家的推廣,比賽組織者與俱樂部自身的推廣外,更需要的是媒體的報道與關注,特別是主流媒體的關注。實體競技中,民族體育競技項目之所以發展不均衡,很大程度上也是由于社會對其關注和推廣宣傳度不夠。現在不少地方已經在挖掘那些競技性項目的娛樂氣息,在逐步向民眾推廣宣傳。比如田徑項目,本來娛樂性不強,但是有些地方已經把萬人長跑、萬人馬拉松通過推廣與宣傳賦予了其濃厚的娛樂性。今年10月,湖南衛視把來自藏、滇、貴等地的民族競技高手請到了娛樂節目中宣傳,在這個收視率頗高的平臺上展示民族競技,不失為一項挽救民族競技項目的好方式。

政府和媒體應進行正確的輿論引導,讓全社會都認識到競技娛樂產業的發展是市場經濟的要求和廣大人民群眾精神文明需要。同時,變堵為疏,組織正式的競技體育賽事,將該項新興事物納入政府正常管理范圍之中,加強日常監管,防患于未然,促進競技體育娛樂產業的健康發展。

⑶建立競技選手職業化培養模式

目前我國的很多競技項目中很多知名選手靠的還是自身業余時間的練習與努力起步的。比如網球名將李娜、臺球小王子丁俊暉,都沒有經過正規的專業培訓。整體體制的不完善與沒有很好的培養人才體制是造成如今許多競技項目發展不完善的重要原因。尤其是電子競技的人才培養,在我國還是空白,沒有正規的競技學校和俱樂部可以去學。這就導致我國的競技水平與國外差距較大。忽略人才培養特別是青少年培養的俱樂部甚至國家,絕對無法成為該項目上的真正強者。因此,在整體行業規范體制完善的同時,逐步建立一套適合我國,適合這一項目自身特點的選手培養體制,才是我國競技娛樂項目能有光輝未來的關鍵。

而與此同時,優秀競技名將的曇花一現也在制約著中國競技事業的發展。我國的很多傳統競技項目中,經過多年培養的競技名將最有成就的也就三五年,之后就籍籍無名。如何讓競技選手延長競技壽命以及發揮余熱也是我國競技事業中需要思考的問題。

⑷競技賽事舉辦的專業化和品牌化

近些年來,我國競技賽事如雨后春筍般開展起來。但以電子競技、臺球為代表的新興競技娛樂項目組織方黑幕,贊助資金不到位,賽區組織混亂等現象年年都有發生。歸根結底還是在于賽事組織者經驗尚淺,相關組織能力不足的原因,為此國內賽事的舉辦者可以參照國外三大賽事成功舉辦的經驗,認真研究國外成熟先進的賽事運作體系,積累相關賽事經驗,作為我國本土賽事的學習對象。

同時,面對近些年國外各大賽事大舉進入中國市場的情況,國內賽事應該做好充分準備,在學習國外經驗的同時不斷將本土賽事做大做強,充分利用自身的特點,實現各項賽事的品牌化,不斷提升賽事的知名度與影響力,以在激烈的市場競爭中贏得一席之地。

⑸建立完善的產業結構鏈

傳統的實體競技項目已經形成了一套相對完整的產業鏈條,包括體育學校、體育用品、大型比賽主辦、廣告贊助、節目轉播等。而電子競技方面除了廣告贊助外,自身產值幾乎為零。韓國電子競技用五年時間形成了完善的產業鏈,從選手到游戲的代理商,到網吧的經營者,到電視節目經營者,甚至到電信運營商,都有相當可觀的利潤,所以各方都有積極性,并促進其健康發展,形成良性循環。現在的中國電子競技正式起步才6年,正處于“冰河期”,如果我們能夠將電子競技產業鏈條上的各個點,如硬件供應商,軟件開發商相聯系起來,形成完整的產業結構鏈條,再對每一個環節進行相應的市場開發,相信經過未來幾年蓬勃地發展,中國的電子競技運動會有一個嶄新的面貌,這同時也將帶動中國整個競技娛樂事業大大發展。

三、中國競技娛樂的市場前景

因為有市場潛力所以有更強的發展前景。中國競技娛樂的發展趨勢必定是逐步強健,形成完善的體制與規模,開辟競技娛樂的一條產業鏈。中國競技娛樂事業在未來將逐步形成穩定的競技項目,穩定的俱樂部品牌、人員、贊助,穩定的賽事主辦者,穩定的報導。這期間蘊藏著廣闊的社會、經濟效益的市場前景。

1、群體基礎決定競技運動將百花齊放

競技運動發展的動力源于大眾對競技項目固有的熱情。從各大種類比賽來看,競技運動在中國擁有龐大的愛好者群體,并且呈現白領化、年輕化。雖然這部分人群不一定是專業的競技運動員或電競游戲高手,但是對于中國競技娛樂的發展起到了巨大的推動作用。今后,一些專業的羽毛球、網球、臺球俱樂部等將會遍地開花。

2、小眾競技運動將獲相關政策支持發展

競技娛樂活動的發展離不開國家政策的支持,尤其是原本一些小眾競技項目將得到普及,比如剛被列入奧運競賽項目的蹦床。而之前的事實已經證明,只要是國家政策予以支持的,發揚光大是必然的結果。電子競技就是一個非常好的例子:在2003年中國體育總局正式宣布電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,2010年中國電子競技運動工作會議在京召開。國家級競游ECL電子競技冠軍聯賽獲得國家體育總局肯定,并將在國內建設首個的大型電子競技專業場館。相關部門的支持為電子競技運動的發展打開了大門,中國的電子競技事業近幾年的發展突飛猛進。而今后,隨著民眾對民族競技項目的熱衷,國家政策必將會在稅收優惠、銀行貸款、投資環境等方面向那些傳統項目傾斜以鼓勵其發揚光大,形成民族特色產業。比如龍舟競技,雖然具有地域性和季節性,但內里含有足夠的競技和娛樂,可以向推廣,培養人才是一方面,讓民眾把傳統項目發揚光大也是一種社會效應。

3、電子競技運動將形成職業化

職業體育具有商業價值和文化價值,從事人員以某一項競技項目為主要謀生手段,其最主要的經營模式是職業俱樂部和職業聯賽。電子競技體育產業是個有著廣泛群眾基礎的體育競技項目,正在形成一個巨大的新市場,職業體育就是其未來的發展方向。以職業化程度最高的足球為例,由于足球運動的巨大社會影響力,使得商家向其投資,以它為載體來獲得宣傳自身的廣告效益;而職業俱樂部則通過獲得贊助,出賣比賽轉播權的利潤分成,出賣冠名權,職業球員的轉會費等經濟收益來發展俱樂部,支付職業球員工資。電子競技運動完全可以采用這種模式。北美和韓國等電子競技運動發達的國家和地區,即時戰略競技和射擊競技已發展到職業化程度,對單一運動隊或俱樂部的贊助金額已經高達數十萬美金;已經有了很多的職業隊和大量的職業競技選手,舉辦非常多的有影響的商業比賽。如三星公司贊助的WCG(世界電子競技大賽)在2003年已有55個國家參賽,直接參賽選手就達到了60萬人。在韓國,職業電子競技選手和其他的文體明星一樣,受到很高評價,收入也很高。韓國的優秀電子競技選手Boxer的年收入超過1億韓元。不久的將來,電子競技成為奧運會的比賽項目也不是天方夜譚。

4、競技娛樂將形成完整的產業鏈條

就產業鏈條而言,傳統的競技項目將形成俱樂部-大型比賽-創收-相關產品銷售一條龍鏈條。而電子競技因為是新興發展不久,所面臨的市場潛力更為強大,市場前景更為廣闊。電子的是產業群體,包括游戲軟件的開發、賬號買賣、對戰平臺的流量收費、網站廣告投放、新興媒體的產生到競技解說員的培訓等等,每一環都可以分開剖析它的發展潛力。歐美、日韓的歷史告訴我們,電子競技完全可能成為21世紀的支柱產業。電子競技體育產業涉及了體育、軟件業、娛樂業、電信業、網吧、硬件設備制造業,已形成一條粘合力極強的產業鏈,韓國的電子競技體育產業從無到有,從小到大,現已成為超過汽車業的支柱產業。中國未來的競技市場也必將如此。

5、新興競技產品延伸發展

競技項目的來源和用途將多元化。如今電競很大一部分是由現實中的競技項目和游戲改變而來,而實際上這還可以進行延伸。比如競技游戲可以演變成電視劇,電視劇也可以改編成競技游戲。像電視劇《仙劍奇俠傳》是由網絡游戲改編而來,《步步驚心》則相反,是從電視劇改變為競技游戲。這是一個互動以及相互融合的過程,它所帶來的市場效應也將是重

疊和充盈的。這種延伸將改變單純由競技產生市場的模式,還會產生連帶效應。比如真人CS是由網上CS槍擊游戲轉變而來,它帶動的不僅僅是電競的裝備買賣,還有現實中的CS俱樂部、真實裝備買賣、場地租賃、旅游住宿等連鎖效益。

6、競技娛樂未來發展的大融合趨勢將產生高水平的競技品種

20世紀90年代,一些競技體育項目和部分游戲因為計算機技術的發展而發展成電子競技,從此開始走上實體競技與電子競技分離的道路。到21世紀,實體與電子競技呈現融合的態勢,一些電子競技項目需要民眾親身參與才能完成,人們可以通過高科技感應在室內與電腦聯網模擬打網球、乒乓球、與世界名將踢足球,二者融合是一個必然的趨勢。

目前這種融合還僅僅是初始階段,待到這種競技娛樂形式完全普及的時候,帶來的將是新的一群追逐者和新的市場。我國競技娛樂應該根據這些跡象抓緊研發新的應用軟件硬件,提高供應水平,提前搶占這塊新興市場。

四、對中國競技娛樂發展的思考

中國現在已經憑借傳統體育項目傲視世界,但也僅僅是靠著金牌榜、獎牌榜上的數字而已。

中國的競技娛樂發展不能單由幾個專業選手的金牌來決定,而應該是之后的后續發展。而恰恰,中國競技娛樂的發展到了金牌數就戛然而止了。本國競技項目發展不濟、產業鏈條不完備、競技環境不寬松等制約著中國競技娛樂的發展。因為對于發展而言,有支撐才能發力,沒有背后龐大的力量源支撐,談何有序發展。這也是中國可持續發展的體現。

我們希望在看到斗牛成為西班牙的支柱競技項目之一的時候,能夠看到中國的斗雞、斗蛐蛐也讓國人癡狂;我們希望看到韓日靠著電子競技富國強民的時候,也能看到中國的《三國殺》沖向世界;我們希望我們國家的體育強國真正變成競技強國這個稱呼的時候,能夠真正飽滿、背后有一群熱愛競技娛樂的人在吶喊助威。

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結束語:中國競技娛樂的發展始終是追隨國外的步伐,雖然用亦步亦趨、邯鄲學步來形容有點殘忍,但我們仍然可以看到,中國競技娛樂有如項目單

一、受制于國外體制等等弊端。但是我們也欣喜地看到,中國也開始自主研發屬于本國競技娛樂的項目,開發類似軟件,并去得了一些成績。我們也期待通過競技娛樂來提高我國的軟實力,真正成為政治、經濟、體育、文娛全面發展的大國強國。

第五篇:兒童娛樂設施的申請

關于兒童娛樂設施的申請

市城管局:

本人,人,想在年月時代廣場開業時在其門口擺放一些兒童娛樂設施(已取得時代廣場的初步同意)作為生活來源,因為本人目前處于失業狀態,父母體弱多病,家里還有兩個未成家的兄長,家庭條件非常艱苦,而本人也已經結婚并且生育兩個孩子,現在生活壓力非常巨大,一般的打工收入無法滿足生活所需。

現在市正在創辦衛生文明城市,本人身為人也將身體力行,從行動上支持,所以在擺放娛樂設施的場地內將承諾做到絕不破壞路面,維持場地的衛生,不放噪音影響周邊居民。所以特向城管局做此申請,望批準!

申請人: 聯系電話: 年 月 日

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