第一篇:幼兒園大班學習:好玩的多米諾骨牌
大班學習:好玩的多米諾骨牌
(本課程為優質課,有配套視頻,完整教案。)
活動目標
1.探索骨牌的多樣排法及與機關材料的組合玩法,并大膽交流自己的發現;
2.能與同伴合作,體驗骨牌游戲帶來的樂趣,有進一步探究的欲望;
活動準備:
骨牌、機關、課件、記錄板等
活動過程:
一、大開眼界——骨牌視頻欣賞,激發思維,引起興趣
1.分享交流骨牌游戲的玩法
提問:玩過骨牌嗎?你們有些什么玩法?
2.欣賞發現骨牌的新玩法(視頻欣賞)
提問:看看高手們是怎樣玩骨牌的,跟我們玩的有什么不一樣?
二、骨牌小陣地——合作探索骨牌的多樣排法及與機關材料的組合玩法,參與觀察討論
(一)第一次合作探索
1、介紹材料,明確游戲規則:兩人一起設計路線圖,按照路線圖布置骨牌陣地,小球進洞則獲勝;
2.幼兒兩人一組合作設計,根據設計圖進行“布陣”
重點關注:幼兒是否能根據設計圖的效果布置骨牌陣地;幼兒之間的合作情況,骨牌與機關材料組合的合理性;骨牌線路及排法的多樣性等;
3.分享并討論:鼓勵幼兒觀察不同的骨牌陣地,發現問題并參與討論,嘗試尋找骨牌不流暢的原因(教師用符號、圖畫即使記錄幼兒的發現)
4.教師小結:根據幼兒的討論及發現,結合大記錄表進行梳理提升
(二)第二次合作探索
1.幼兒再次合作布置骨牌陣地(鼓勵幼兒增加或調整機關材料)
2.共同見證奇跡,進一步交流發現
重點關注:第一次碰到的問題有沒有解決;產生了什么新的問題;有什么新的創意等。
3.教師小結:今天我們一起發現并解決了很多問題??(結合互動現場)
三、延伸——對骨牌線路、機關材料等大膽設想,進一步萌發探索興趣
提問:怎樣能讓骨牌游戲變得更有趣、更挑戰,你有什么好主意?
第二篇:大班教案多米諾骨牌
多米諾骨牌(大班)
設計意圖:
1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學習。
2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進行,時間短,需要合作,才能完成任務。在活動中,我們不是單純一味強調合作,而是讓幼兒通過活動發現,要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質的形成。
3、活動貫穿了科學的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復觀察、比較而產生,而不是空洞的說教。
活動目標:
1、游戲中培養幼兒的合作精神和主動學習、仔細觀察的學習態度。
2、初步了解力的傳遞現象,知道直線比曲線傳得快。活動準備:
1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)
2、錄像帶 活動過程:
一、幼兒看錄像,引起興趣。
教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今
天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。
二、幼兒操作,學習合作。
1、幼兒玩多米諾骨牌,學習骨牌的正確排列方法。
教師用語:多米諾骨牌應該怎樣玩?排的時候要注意什么?
2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學習小組合作進行排列。
教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?
(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。
3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。
教師用語:當你擊倒第一塊時,你發現了什么?
三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關系。
1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。
2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾
骨牌。
3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?
4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關。
手擺魚
教學設計:
1、設置海底世界情境,激發學習興趣。
2、引導學生觀察、分析手擺魚的制作方法,培養學生自主學習能力。
3、通過做游戲“我是一條魚”,體驗創作帶來的樂趣。
課前準備:
用上一節課剪刻的魚形,并剪貼一些海底生物、植物裝飾教室。課前把美術室布置成海底世界的情境,讓學生一進來就能被這情境所感染,激發他們的表現欲望。
教學過程:
1、播放歌曲《我是一條魚》,學生聽著音樂進教室,分四組坐好。
2、語言導入新課。
師:歡迎各位小朋友來到我們的海洋世界1
3、播放海底世界錄像帶,欣賞海底世界里各式各樣的魚兒。
師:海底世界是個美麗的家,魚兒在這里自由自在地邀游,快樂極了!小朋友,你們想不想也變成一條魚遨游在我們教室里的這個海底世界呢?
4、教師指導學生思考或小組討論如何變成一條魚?各小組發表意見后,大家評一評誰的想法妙。
5、出示手擺魚:(套上手表演)我是一條美人魚,游啊游到你們身邊來,小朋友,快快跟我到海洋世界里來玩吧!孩子們這時熱情高漲,巴不得馬上把手擺魚制作出來。
6、想一想,說一說,手擺魚是如何做成的?
7、教師講解制作方法:(示范制作過程)
①剪出兩張一樣大小的魚形,注意魚形比手掌大一些。(想一想為什么?)
②把魚形四周粘合起來,注意留出魚尾部分。
③給魚裝飾圖案。
8、學生制作手擺魚:
播放海底世界錄像,學生進行手擺魚制作。(強調黑板是海洋的入口處,漂亮的魚兒可順利進入海洋,不夠漂亮的老師將會請他再回去打扮打扮o)
9、游戲:
①手擺魚邀游大海比賽,請四名先制作好手擺魚的學生,把魚套在手上,到大海里來一試身手,比—比誰的魚兒長得美,誰的魚兒游得好看,誰的魚兒游得快。
②邀游大海訓練,請小朋友把制作好的手擺魚套在手上,排好隊,跟著老師這條美人魚在淺海區里學游水,強調游時盡量模仿魚兒的各種動態。
③邀游大海:讓學生在教室里自由邀游。強調注意紀律,在大海里邀游時應注意靈活應變,避免與其他魚兒相撞。
10.總結教學;祝愿小朋友在知識的海洋里也能暢快地邀游!最后請小朋友收拾好學習工具和廢紙,不要留下任何垃圾,給我們的海洋世界留下美好的印象,游出教室,游到更廣闊的海洋里去探索。
教材分析:
海底世界是兒童喜愛表現的對象之一,深藍色的海水里生長著各種各樣的魚類,同時還生長著各種門類的海洋生物,海底是一個充滿了神秘色彩的水下世界。
本課通過制作手擺魚,了解立體魚制作的基本方法,并設置海底世界情境,讓學生模仿魚兒在水中游動的各種動態變化。通過游戲活動讓學生享受創造的樂趣,感受魚兒在水中自由自在的快樂生活,激發學習的興趣。
大班教案:快樂心情
現在的孩子大多都是獨生子女,他們“以自我為中心”的性格明顯展露,這時,關注幼兒的心理健康顯得尤其重要。因此,我設計了幼兒心理健康教育活動《快樂心情》,目的在于通過活動,讓幼兒懂得開心快樂的情緒才會讓我們健康成長,而生氣、傷心并通過尋找各種不同的方法來調節自己的不良情緒,使自己保持積極向上的健康心態。當幼兒在生活中遇到困難或與人交往發生矛盾時,他們會產生很強的挫折感,因此,對幼兒進行心理健康教育是十分必要的。【活動目標】
1、通過活動讓幼兒初步了解不同情緒對人身體健康的影響,懂得要保持良好的情緒,并積極地尋找各種調節情緒的方法。
2、激發幼兒樂觀向上的生活態度,體驗理解、原諒、幫助等積極行為給自己及他人帶來的愉悅感受,引導幼兒快樂生活的良好情感。
教學重點、難點
引導幼兒尋找各種不同的方法來調節自己的不良情緒。【活動準備】
1、《輕 音樂》、《幸福拍手歌》、《歡樂的跳吧》
2、心情課件
3、心情卡片、不同表情的心情樹
4、小黑人、小紅人 【活動過程】
一、輕松活動——營造輕松的心理氛圍(播放輕緩的音樂)伴著輕緩的音樂,請小朋友隨意找個位置,擺個舒適的姿勢坐下來,閉上眼睛。
老師配樂解說:“讓我們聽著音樂,閉上眼睛,放松小手,放松小腳,讓快樂來到我們中間吧。”“早上,太陽出來,陽光暖洋洋,好舒服!”“爸爸愛我,媽媽愛我,老師也愛我!我,是個快樂的孩子!”(請大家睜開眼睛)
二、心理測試游戲《快樂心情》
◎教師告訴幼兒這里有兩棵心情樹,如果今天開心的小朋友就拿一個開心果貼在開心樹上,不開心的小朋友就拿一個煩惱果貼在煩惱樹上。◎幼兒自由選擇心情果,分別貼在心情樹上。◎小結:教師與幼兒一起觀察今天幼兒測試心情情況。
三、出示課件(設問想象)
1.師:小朋友看海綿寶寶怎么了?(PPT播放海綿寶寶不開心的圖片)2.師:它為什么不高興?
3.師:小朋友有沒有不開心的時候? 4.師:不開心的時候有什么感覺? 5.師小結:當我們不開心的時候,小煩惱就會在我們的心里搗亂,讓我們不開心、吃不香…….。(PPT出現小黑人圖片)6.師:用什么辦法讓自己開心起來呢?幼兒自由討論。為同伴解決煩惱。(啟發幼兒用各種辦法。)小結:人人都會有不開心的時候,如果你碰到不高興的事了,可以把不開心的事情告訴老師、爸爸、媽媽或小朋友。他們會勸你、安慰你,你的心里就會好受些。你也可以看會兒電視,聽會兒音樂,玩玩玩具,看看書等。如果我們保持開心的心情,就會變得快活,身體也就更健康。
四、出示課件
出示課件《美羊羊與灰太狼》,讓幼兒一起唱歌感受歌曲給大家帶來的快樂。五:游戲《開心扭一扭》 ——嘗試合作、體驗合作的快樂。
1、游戲規則:(一起說)一個小人扭一扭、左扭扭、右扭扭,兩個小人抱一抱,今天你真棒!三個小人手拉手,我們都是好朋友。
2、幼兒游戲。老師注意忽易忽難,最后讓每個幼兒都成享受功的喜悅。
3、“當你和新朋友說“你好”、擁抱朋友的時候,你有什么感覺?”
4、小結“生活中不能沒有朋友,有了朋友,就有了快樂。老師希望小朋友有更多的朋友
六、音樂活動《開心樂園》
教師帶領幼兒去《開心樂園》跳舞,一起體驗跳舞給大家帶來的快樂。幼兒與老師一起跳起來吧。
七、心理測試
幼兒選擇“心情果”表示自己的心情。并把自己開心的心情用抱一抱,說一說等方法表達給客人老師,爸爸媽媽。
八、幼兒唱《幸福拍手歌》自然結束活動。【教學反思】
1、活動中預設了孩子對問題的理解,依照《綱要》,了解心理健康活動中,應注意讓孩子進行體驗,感受、交流。
2、對幼兒發展的反思,孩子在活動中能感受到被尊重,理解,并用不同顏色的心情果表達自己的心情,大膽說出自己的不開心,在交流中了解不良情緒對身體是有害的。在游戲中和同伴分享快樂,知道有好的心情才會讓子自己變得快樂!快樂才會健康成長。
3、對教師專業發展的反思,老師在活動中,堅持“教師在前、幼兒在后”的教學原則,把教學目標的要求分解成若干細小的層次,分散到各個具體的活動中,形成一個循序漸進的教學活動,使教學重點得以鞏固,教學目標得以實現。
(1)、談話法:例如:圍繞什么事讓你很開心?進行談話,引導幼兒體驗不同的情緒對自己的影響,為突破重難點做好準備。
(2)、討論法:教師引導幼兒根據自身的生活經驗互相合作,共同探討問題答案。如:在活動中,請小朋友們分組討論:怎樣可以讓不好的情緒好起來呢?通過討論,引導幼兒積極地尋找各種調節自己情緒的方法,培養幼兒樂觀向上的生活態度。
4、.對活動效果的評析。
(一)導入部分:運用祈禱文,讓幼兒在輕松的氛圍中感受老師與父母的愛。激發幼兒參與活動的興趣。(二)展開部分:
1、通過心理測試游戲,讓幼兒投放心情果了解幼兒今天的心情是否開心。(1)鼓勵幼兒為自己投不同的心情果。
幼兒人手一個心情果,為自己投上不同心情,了解幼兒對不同情緒的感知。
(2)與幼兒一起看心理測試結果,通過提問:你為什么喜歡這個開心樹?等問題讓幼兒明顯感受到快樂的情緒是受到所有人喜歡。然后通過提問:你有笑得這么開心的時候嗎?什么事讓你這么開心?等問題引導幼兒談一談自己的經驗和感受,讓幼兒對自己的情緒有初步的了解。
(3)引導幼兒看課件,通過這種比較權威的解釋來幫助幼兒了解不同情緒對人們的影響。更重要的是,在這一環節中,我希望幼兒了解情緒并沒有絕對的好與壞,哭是不良情緒,如果運用得當,也是人們排解壓力的方式。
4.這節課是我參加一次大賽準備的,為了能使本次活動得教學目標真正在活動中實現,我至少上了5次,每一次都會有一些收獲和反思,面對不同的孩子,我總結了不同的提問方式,應對措施,不斷的創新教學方法,最終讓自己受益匪淺,讓我深刻的體會到反思--實踐--在反思---實踐,會讓自己更加成熟和進步!!
第三篇:幼兒園大班科學益智活動:多米諾骨牌
設計意圖:
1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學習。
2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進行,時間短,需要合作,才能完成任務。在活動中,我們不是單純一味強調合作,而是讓幼兒通過活動發現,要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質的形成。
3、活動貫穿了科學的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復觀察、比較而產生,而不是空洞的說教。
活動目標:
1、游戲中培養幼兒的合作精神和主動學習、仔細觀察的學習態度。
2、初步了解力的傳遞現象,知道直線比曲線傳得快。
活動準備:
1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)
2、錄像帶
活動過程:
一、幼兒看錄像,引起興趣。
教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今
天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。
二、幼兒操作,學習合作。
1、幼兒玩多米諾骨牌,學習骨牌的正確排列方法。
教師用語:多米諾骨牌應該怎樣玩?排的時候要注意什么?
2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學習小組合作進行排列。
教師用語:
(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小朋友排得最快。
3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。
教師用語:當你擊倒第一塊時,你發現了什么?
三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關系。
1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的
排列,比一比哪組排得快。
2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾骨牌。
3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?
4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關。
第四篇:幼兒園中班科學教案《好玩的多米諾骨牌》及教學反思
《中班科學教案《好玩的多米諾骨牌》含反思》這是優秀的中班科學教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看中班科學教案《好玩的多米諾骨牌》含反思!
活動目標:
1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。
2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現象。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4.充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
5.激發幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1.“多米諾骨牌”玩法視頻。
2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點標志及四個藍色圓點。
活動重點難點:
活動重點:
知道多米諾骨牌的正確玩法。
活動難點:
理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。
活動過程:
一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。
1.師:張老師給你們準備了一些積木,請你們去看一看、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發現?(幼兒動手操作)
2.師:誰來說說你的發現?(幼兒講述)
3.小結:這些積木有個好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。
(評析:這一環節通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)
二、引導幼兒看視頻,發現多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現象。
1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。
(幼兒觀看視頻)
2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。師:是一下子全部倒下的嗎?)
3.師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?
4.小結:原來骨牌是一個個豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現象叫力的傳遞。
(評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經驗鋪墊,可以與幼兒平時玩的積木有所區別,同時也可以讓幼兒感知力的傳遞現象。)
三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。
1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。
2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)
3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。
師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗證)那我們來看看結果哦。
A一下子全倒下了
B后面的沒有接著倒下
C一塊接著一塊倒下
4.小結:通過我們的操作,發現原來骨牌排的時候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠,不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時候應該一定要注意保持前后一定的距離哦。
(評析:看了視頻后,幼兒已經迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環節,讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結果情況,從中通過講述、比對和驗證發現骨牌的間距擺放這一重點。)
四、引導幼兒合作玩“排長龍”游戲。(.本文來源:快思老.師教案網)
1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。
介紹游戲規則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時候每組請一個代表來推,看看哪一組排的又長又好!
2.幼兒操作。
3.4人同時推第一枚骨牌,看結果。幼兒說說結果,找找失敗的原因。
(評析:通過“排長龍”游戲將本次活動提升到**,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領以比賽的形式展現出來,充分調動了幼兒學習的氣氛。同時在比賽的時候,培養幼兒之間的合作能力。)
五、延伸至課后,啟發幼兒用骨牌擺出各種形狀。
師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!
(評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項益智類的操作活動,啟發性的言語可以讓幼兒在課后繼續保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標方向。)
教學反思:
整個活動環節、思路很清晰,教學難度層層遞進,借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節活動課認識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。
不足之處:
1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們忍不住去擺弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規更好些。
2.環節一,并不會影響到本次活動課的重點教學,可以刪除,將更多的時間留在幼兒的探究環節。
3.幼兒的探究環節,建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導。教師可以在幼兒探究的過程中用相機或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。
4.其中探索中給出的三種現象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結是的一下子倒的,其實有些概念的錯誤,它其實也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。
中班科學教案《好玩的多米諾骨牌》含反思這篇文章共6443字。
第五篇:大班游戲活動多米諾骨牌
多米諾骨牌(大班)設計意圖:
游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學習。玩多米諾骨牌,放到課堂中來進行,時間短,需要合作,才能完成任務。在活動中,我們不是單純一味強調合作,而是讓幼兒通過活動發現,要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質的形成。活動貫穿了科學的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復觀察、比較而產生,而不是空洞的說教。活動目標:
1、游戲中培養幼兒的合作精神和主動學習、仔細觀察的學習態度。
2、初步了解力的傳遞現象,知道直線比曲線傳得快。
活動準備:
1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)
2、錄像帶 活動過程:
一、幼兒看錄像,引起興趣。
教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今 天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。
二、幼兒操作,學習合作。
1、幼兒玩多米諾骨牌,學習骨牌的正確排列方法。教師用語:多米諾骨牌應該怎樣玩?排的時候要注意什么?
2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學習小組合作進行排列。
教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?
(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。
3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。教師用語:當你擊倒第一塊時,你發現了什么?
三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關系。
1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。
2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾 骨牌。
3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?
4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關。