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淺談信息技術在體育課中的運用(樣例5)

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《淺談信息技術在體育課中的運用》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談信息技術在體育課中的運用》。

第一篇:淺談信息技術在體育課中的運用

淺談信息技術在體育課中的運用

體育體育育課受天氣影響較大,而我們東北地區絕大多數農村學校還沒有能維持體育教學的室內體育場館,給雨雪、沙塵天氣的體育教學帶來一定的影響。上室內體育理論課學生總提不起興趣來,老師也覺得枯燥乏味,有的學校就改上自習課,嚴重違背素質教育的要求,致使豐富多彩的體育素材得不到充分利用,學生的體育素養也得不到培養。隨著現代化教學設備的不斷完善,多媒體越來越多地運用于課堂教學中,體育教學也不例外。本人將多媒體運用于體育課中,充分利用室內體育課的時間對學生進行教學取得了意想不到的教學效果。

一、欣賞競技體育比賽,激發學生學習興趣

傳統的以傳授學生技術為主的教學模式抹殺了學生自主性、創造性,學生只是被動接受,久而久之,造成學生“喜歡體育而不喜歡上體育課”的局面。學生對體育課失去了興趣。而“興趣是最好的老師”,是最具活力的主觀狀態,要上好體育課就必須激發學生興趣,這是上好體育課的前提。根據學生對事物的新奇性、趣味性、刺激性等心理特點,大多數學生對明星有崇拜心理。利用他們對明星的崇拜心理在室內體育課中觀賞名人vcd專輯,有利于激發學生興趣,我在室內體育課中組織學生觀看“飛人喬丹”的vcd專輯,專輯中喬丹出眾的彈跳、見縫插針的穿梭切入、矯若游龍的運球、長時間的滯空動作、漂亮的高飛扣籃以及快如閃電的空中攔截,讓學生目不暇接,歡呼雀躍,通過欣賞使他們了解喬丹的成功經歷,讓他們明白要想在某方面有所成就必須付出艱辛的努力,這樣激發了學生對籃球的熱愛,從而激發了學生對體育的興趣。多媒體播放的影像,畫面鮮明,色彩逼真,音響效果美妙,能有效調動學生視覺感官,改變過去的“說教課”、“自習課”,調動學生學習積極性,使學生得到身心愉悅,從中體驗到體育的樂趣,領略到崇高的“體育精神”,易于激發學生的興趣,引導學生積極參加體育活動中去。我還多次組織學生觀賞各種比賽,如NBA、CBA、足球精彩射門、全美花樣籃球大賽等,都收到了良好的效果。

二、對技術動作進行處理,使學生易于接受

示范是體育教學中不可缺少的重要要素之一,正確優美的示范動作,可提高學生的學習興趣,使學生產生躍躍欲試的心理。示范具有準確性、適時性和完整性。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現場示范時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但采用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規格的技術示范和“逐幀”分散示范,便于學生領會技能的基本要求。如對跨欄的欄上動作,通過慢鏡頭或定格等形式呈現在學生面前,教師可從容不迫地講述分解動作的要領,演示整個動作的過程,對動作的關鍵部分,能夠講深、講透,突出重點、突破難點。學生從生動直觀的感性材料中形成正確的動作概念,掌握動作技能,有效地提高了體育課的質量。再如,在前滾翻教學中,利用前滾翻教學課件慢放,使學生認識到幾種常見錯誤動作的原因、過程,從而在練習中盡量避免,在教學中起到積極作用。總之,多媒體技術為他們提供了足夠的技術支撐,使我們傳統的用“一張嘴巴”干巴巴地說教變成了多感覺、全方位的刺激,使抽象變的具體、形象;使看不見的變的看得見,使“動”的變成“靜”的,這就使我們有可能為學生創造一個盡可能真實的情景,讓各項體育技術變的生動、有趣、充滿魅力,更能為學生所接受。

三、運用多媒體技術的反饋功能,加強學生動作技術的完善

教育心理學研究表明,學生及時了解學習的結果,包括看到自己所學知識在實踐中應用的成效,練習動作的正確與否等等,均可啟發學生進一步努力學習的動機。針對學生的這一心理特征,結合運動技能形成規律(學生運動技術的形成,是在不斷模仿、練習、糾錯、再練習的基礎上形成的),利用現代媒體的攝像功能,把學生練習中的動作技術采集到計算機和正確的技術動作進行“重疊”比較,并通過計算機讓學生自己進行操作,了解自己學習的結果。這樣恰似醫生對病人所作的B超一樣,有無問題,問題在哪兒便一目了然。知道了癥結所在,只要對癥下藥,進行有的放矢的練習,問題也就會迎刃而解。

綜上所述,多媒體技術集圖、文、音、視、動為一體,使音畫同步、音形結合,做到情、景、語交融,有效地增強了學生對動作技術的感知能力。因此,在現代教學中,充分利用學校教學資源,借助多媒體技術進行教學,作為體育教學手段的有益補充是十分行之有效的。

四、利用網絡培養學生實踐能力

教學過程是學生在教師的幫助和指導下,主動獲取知識、形成能力的過程,目的是使學生更快、更全面地學習和掌握知識。室內體育課引入信息技術能提高信息量、增加可感性,提高信息傳輸速度,變單純以聽為主的學習方式視、聽、思結合,動腦、動手結合,多種感官參與課內活動的新型學習方式。例如還是在教學《和平理想與公平競爭的圣壇――現代奧運會的歷史與發展》一課,課前,我進行充分的準備,將至今為止共舉辦了多少屆奧運會,每屆全運會舉辦的地點與時間及每個階段奧運會的發展概況和特點等進行了歸納,并對相關網站進行了鏈接。并于課前布置了學生搜集奧運會的相關信息,課后布置學生到我的網站可獲得更多的體育知識。通過本節室內課的學習,學生在獲取知識的同時發展了個性,實現了自主學習,學生“興趣點”增多了,同時學習效果明顯提高了,學生的實踐能力也得到了培養。

總之,在室內體育課中運用多媒體教學能激發學生的學習興趣,調動學生學習積極性,有助于培養學生的體育意識和樹立終身體育的思想。體育教育工作者只有不斷努力和探索,不斷完善相關的教學理論、思想和方法,提高現代教育技術的運用能力,掌握教學內容的新穎性和情趣因素,精心設計課件,改進教法,從教學的每一個環節出發創造興趣點,滿足學生的需求。

第二篇:情景教學在體育課中運用

情景教學在體育課中運用經驗

長期以來,我們的體育教學一直是采用“教師:講解——示范,學生:聽看——練習”的傳統“說教式”教學模式。這種以教師教學為主體的封閉式、注入式教學模式,嚴重抑郁了中小學生學習體育的興趣,突出表現為喜歡上課的中小學生隨著年齡的增大而逐漸減少。中小學體育課是啟蒙課、基礎課,對學生的成長有著重要的影響。因而,在目前的中小學體育課堂教學中,急需改進陳舊的教學方法,以適應中小學生生理、心理的需要,努力創建生動有趣的教學情境,使學生在有趣的活動中,既能鍛煉身體,又能在不知不覺間完成教學任務。因此情景教學在體育教學過程中有著非常重要作用。在體育教學過程中,教學的手段、方式方法非常重要。因此處在教育第一線的體育教師急需新的教學方法來適應課改的發展。因此,本文對情景教學法在體育教學中的應用進行研究,試圖為中小學體育情景教學以盡微薄之力。

一、情景教學的實際應用情況

(一)情節性情景教學

情節性情景教學是指把現實生活中某個片段運用于體育課堂教學的過程,稱之為情節性情景教學。例如:在運用幾種不同跳躍方法時,就有人把情景創設為“青蛙除害”在稻田地上歡快跳躍的情景。配以歡快的音樂,戴上漂亮的裝飾,“害蟲”在稻田地里手放在身后用雙腳跳躍,“小青蛙”在稻田地里也手放在身后用雙腳跳躍追拍“害蟲”,被拍者與“青蛙”互換角色。看哪只“青蛙”捉的“害蟲”多,[2]巧妙地將教學融入到“玩—練—比—評”中,當學生產生向往成功的情感體驗時,興奮喜悅的情緒就會充滿全部身心,成功后就會產生一種內心的滿足感。所以學生們愿意一而再,再而三地嘗試這種運動。利用這個情境游戲的組織活動,發展了學生的彈跳力,提高了學生的跳躍能力,使原本比較枯燥單一的跳躍練習變得有滋有味。

(二)模仿性情景教學

模仿性情景教學是指把體育課教學過程設計為模仿動物形態或動作的教學過程。如教學蛙泳內容,將整個教學內容設計成小青蛙的成長過程,結合語文教學與科學教學,將學科內容有機整合。開始讓學生想象自己是小蝌蚪,在學習小蝌蚪游泳的過程當中,學生在不自覺當中就使自己的身體得到了預熱,接著教師引導學生自己想象蝌蚪長出后腿、長出前腿,蛻變為青蛙,練習游泳。學生由教學過程中等待接納的“被動角色”轉變為主動接納知識、主動想象、主動操作訓練的“主動角色”,需要學習的動作重點、難點就迎刃而解。

(三)音像性情景教學

音像性情景教學是指把歡快、輕松的音樂帶入課堂,使學生在輕快優美的旋律中更好的完成教學任務。在準備活動中可選用一些動物模仿操的音樂,使課堂氣氛更加活躍,在課中做游戲穿插相應的音樂,使學生身臨其境,更形象的完成游戲,如在作《會不會飛》的游戲時,插放小鳥自由飛翔的旋律,讓學生更好的扮演角色等等,在放松部分可用優美,舒緩的音樂配合簡單易學、韻律感強適合兒童的舞蹈練習,讓孩子們在音樂伴奏下翩翩起舞,如在輕快的音樂“白雪公主和七個小矮人”下,師生一起表演白雪公主和七個小矮人的游戲,讓學生在優美的音樂中感受到冬天的優美景色,既增加了學生的興趣,又起到了放松的效果。

二、影響情景教學的因素

(一)教師因素

1.教師自身素質不夠高是原因之一

體育教師提高自身素質是體育學科改革課堂教學實施素質教育的前提和可靠 保證,體育教師應具有較高的思想政治覺悟的社會觀察能力及較嫻熟的業務能力,要系統的掌握體育學科中的教育學科與理論,應具有較高的人格修養,健美的體魄,愛護和尊重全體學生的愛心。但我們必須看到,由于應試教育的影響。體育教師的思想和業務素質仍有不同程度的存在與實施素質教育不適的狀況。2.片面的人才觀

在應試教育影響下,學校體育放棄大多數學生的身體素質的提高而追求競賽成績的一些做法,違背了學校體育的目的和任務。違反了義務教育公平性原則,這無疑會使教育者的人格力量和師表作用受到一定損害。3.知識結構單一和陳舊

在應試教育影響下,教師教學忙于應付考試,片面追求達標率和升學成績而忽視體育教學育人的目的,忽視對體育新理論、新知識的掌握,終身學習意識不強。久而久之,形 成了體育教師文化專業知識結構單一陳舊。4.業務水平停滯

長期以來,體育教師較少從育人的角度規范教學行為,而以競技技術為主的教學使體育教師競技技術教學強于對體育活動、意識培養方面的教學,教學方法陳舊,教學研究不夠,業務水平停滯。5.學生因素(1)主體性

學生是學習的主體,學習情緒是上好課的前提。現代學生絕大多數是獨生子女,他們雖然活潑好動,自我意識強,接受新知識快,但大都任性,自我控制能力較差,體育教師應根據學生心理的各異特征,通過各種方式的心理教育,幫助引導學生克服與消除各種心理弱點及障礙,促使其身心和諧、健康的發展,從而激發學生學習動機和興趣,自覺主動的發展體育能力及個性,達到創新目的。

(2)性別

體育情景教學過程中學生參與教學活動也受性別的影響也,表現為:在上課的過程中,男同學在上課時的激情較女同學的激情高,女學生大多喜歡運動量小的運動。6.教學條件因素

(1)體育場地不足,器材管理不善,資金短缺。

不少學校常用的體育器材殘缺不全,(例如:籃球氣量不足或球體變形,乒乓球拍破損)這些都是多數學校普遍存在的問題,間接影響著學校體育工作的正常開展。(2)體育教學環境

教學環境是指上課的周圍環境,選用教學場地的時候應根據課堂的實際情況,注意周邊情況的影響,要盡量避免周邊環境的干擾。例如:擲標槍應避開人多的地方,避免與其他項目在同一場地進行。

總之,新課程標準的實施,學校方面應以人力、物力、財力等方面,加強校園體育文化建設,不斷完善體育設施及其保養、維修。同時,將本校的傳統、優勢項目大力推廣,進行各種單項體育競賽活動,激發學生的鍛煉勢情,推動學生也去參加其它體育活動,帶動校內體育文化活動的全面發展。

蘭州新區實驗小學 孟曉彥

2018.6.5 5

第三篇:運用現代信息技術上好體育課初探

運用現代信息技術上好體育課初探

體育教學與其它學科的教學有共同點,也有不同點,最大的不同點是體育教學是通過各種身體鍛煉來進行。學生要在反復的練習中,通過身體活動與思維活動緊密結合來掌握體育的知識、技術與技能,并發展身體,增強體質的實效。如今現代信息技術教育已經成為教育教學中的基本組成要素,那么如何在體育教學中運用現代信息技術教育進行教學,下面說一些自己的看法:

一、激發學生的學習興趣,開闊學生視野,調動學生的積極性 現代信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示范邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。引起并保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生的學習熱情,調動學生學習的積極性,教育心理學研究表明,學習動機中最現實、最活躍的因素是認識的興趣,學生在滿懷興趣的狀態下所學的一切,常常掌握得迅速而牢固,運用現代信息技術輔助教學可以大大增加課堂容量,增大信息密度,提高教學效率,豐富學生的學習內容,利用計算機的功能,教師可以在課堂上展示與本節課教學內容相關的各種信息、畫面、聲音、文字,給學生一種新異的刺激,激發學生的學習興趣,例如:在講解快速跑的動作要領時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關節、肘關節、腕關節的最佳運動角度是多少,為什么這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術動作中起到了什么樣的作用?等學生明白了整個動作的來龍去脈時,學生就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解,而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技術動作的學習會得到質的提高。

二、利用現代教育技術使動作化難為易,幫助學生建立正確的感性認識,有效提高運動技能。

體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。而且看是學生的主要信息來源,利用現代信息技術使學生快速的建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。現代信息技術的利用對培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果,對學生快速建立正確的感性認識起著積極作用。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,而且需在一瞬間完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻等。而且還是一些非常態動作。如投擲項目中,最后用力順序,跳躍項目中,挺身式跳遠的展體等這些動作,對學生來講要想掌握都有一定的難度。一方面教師的示范動作受多方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師年齡、身體狀況、心理等因素,另一方面,學生的觀察角度和時機也有很大的局限,由于動作快、綜合難度較高,因此學生很難清楚的觀察到教師的示范動作。這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用現代教育技術,通過制作多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術環節,用課件中的動畫或影象采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點、難點、更快的建立起動作的表象,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。

三、利用現代教育技術培養學生分析和解決問題的能力 利用現代信息技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用現代信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點、常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題、解決問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例如:可以給出幾組跨越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況)讓學生開展協作學習,首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論最后得出跨越式跳高的助跑、起跳、騰空、過竿、落地等技術要領及注意事項,然后分小組討論結果;最后由教師總結跨越式跳高的技術動作要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,并掌握了學習的方法。又如:在山羊分腿騰越的教學中,學生初學時,教師的講解示范學生不一定看清楚,分解教學又容易使學生產生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。運用多媒體教學軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。教學中體育教師的動作講解與示范直接播放給學生聽與看,對與重點與難點進行反復慢放,并用特定的聲音、圖象顯示,突出重點與難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,提高教學實效。可見現代信息技術在體育教學中適時運用,不僅使學生學到了知識,加深了對所學動作的理解、記憶和掌握,而且培養了他們的主動思維、觀察學習的能力,提高了體育課的教學效率。

四、對學生進行愛國主義和集體主義教育

運用多媒體進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,生動形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思想教育內容更加鮮明生動,富有感染力,實現教書育人的目的。如觀看集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,向學生強調互相配合的重要性,發揚團結協作的集體主義精神。組織學生觀看重大國際比賽。如奧運會,亞運會等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,站在最高領獎臺上五星紅旗冉冉升起時,使學生在潛移默化中受到愛國主義、集體主義教育。

五、體育教師要掌握必要的現代信息技術,轉變教學觀念,提高對教育的深刻認識

現代信息技術教學能否成為體育教學的重要手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師的多媒體信息素質,體育教師只有不斷努力學習,充實自己,才能站在時代發展的前沿,把握時代脈搏,迎接新時代的挑戰,真正成為實現現代化教育跨越式發展的生力軍。學生鍛煉興趣的培養,關鍵于體育教師,教師教育學觀念的改變,不僅是時代發展的象征,而且對教育的發展起著至關重要的作用。教師通過正確、合理、高效的利用互聯網的資源,不僅可以培養自我獲取知識與更新知識的能力,而且可以通過計算機與網絡的強大功能探索新的教育體制與教學模式,培養出適應信息時代需求的新型人才,從而確保有較高的教學質量與教學效率,以便于“知識爆炸”和知識迅速更新的發展趨勢相適應。使“以人為本”的作用能充分發揮出來,從而最大限度的發揮網絡資源的潛能,構建學習的良性循環,培養終身體育鍛煉的習慣,達到全面育人的目的。

現代信息技術已走進了校門,進入課堂,只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用,現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的教學手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。因此體育教師要發揮現代信息技術教學的優勢,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂里去,合理、正確的使用它,從而真正實現體育教學現代化。

岳陽市岳陽樓小學

蔣望來

2009年3月28日

第四篇:在體育課中有效地運用游戲教學

體育游戲在運動訓練中的運用

在體育課中有效地運用游戲教學,既能激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,也能排除學生的“逆反心理”,更是提高教學質量的方法。作為體育教師我們要不斷深入地研究教材、教法,發揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活,充分發揮其在小學體育教學中的作用。

素質教育的本質是全體學生各方面素質的全面發展。就體育教學而言,其目的是增強學生的體質,促進身心發展,使學生在德育、智育、體育、美育各方面得到全面發展,對發展學生身體各方面素質、培養學生集體主義觀念,鍛煉學生克服困難,勇敢頑強的意志品質起著重要的作用。其實大部分學生不論自身的體育成績如何,他們對體育運動都有著濃厚的興趣,而體育教學中的游戲能夠培養和利用學生對體育運動的興趣,充分調動學生的積極性,使課堂氣氛變得更加歡快和愉悅,對我們的體育教學工作會起著事半功倍的效果,同時也是每一位體育教學工作者必須考慮的問題。

一、體育游戲的內容。

游戲是人類一種古老而又有強大生命力的娛樂身心的體育活動。在人類發展的歷史長河中,游戲始終伴隨著人類的發展而發展。50年代,我國考古學家在西安半山坡村考古發現,早在新石器時代兒童就用石球做玩具進行游戲。在小學,不論是體育課還是課外體育活動課,游戲都是重要內容之一,它幾乎是小學體育課的基本教材,體育知識的傳授多是通過游戲的形式進行的。游戲的內容很多:

1、發展速度的游戲,如“通過小樹林”、“過獨木橋”、“長江、黃河”等;

2、發展力量的游戲,如“送彈藥”、“支援前線”、“抗洪救災”、“救護戰友”

等;

3、培養耐力的游戲,如“推小車”、“劃龍舟”、“開火車”等;

4、訓練靈敏的游戲,如“地道戰”、“過雪山”等。

二、體育游戲的特點與作用

體育游戲是以身體練習為內容,以游戲活動為形式,以發展身心為目的的一種特殊的體育鍛煉方法。在學校體育教學中,游戲既是教學的內容,又是教育的方法和手段。他對于全面鍛煉身體,幫助兒童認識客觀事物,促進智力發展,陶冶美的情操,發展集體意識和個人才能,培養優良的品質都具有特殊的作用。

1、體育游戲能增強學生的體質,發展基本活動能力,掌握正確的技術動作,為提高運動能力打好基礎。因此,體育游戲既可以作為體育教學的基本教材之一,使學生通過體育游戲的教學,直接達到鍛煉身體,學習體育基本知識、技術、技能的目的;又可以作為教學、訓練的一種手段,為完成教學、訓練的主要任務服務。

2、體育游戲以它的娛樂性、競爭性吸引著少年兒童。因而,有助于培養學生參加體育活動的興趣,提高學生的練習積極性。“興趣是最好的老師,”把那些最重要,需要經常反復練習,而又比較單調的基本技術動作,創編成游戲,籍以激發學生的練習情緒,使其樂而不厭的提高教學效果的一種重要方法。

3、體育游戲以它特有的內容、情節、形式、規則及要求,陶冶學生的情操,培養學生勇敢頑強、機智果敢、團結協作、遵守紀律、不畏艱難、誠實自制、拼搏奮進等優良品德。寓教于興趣之中,其效最優。

三、體育游戲的運用。

體育游戲的種類多種多樣,但應根據學校的場地器材選擇適合學生的游戲。在室外進行游戲時,必須準備好場地,清除雜物、塵土,根據游戲內容畫好場地的固定界線,做好安全措施。在室內進行游戲時,應當在寬敞通風的房間或體育

館進行,以免碰傷。假使在野外進行游戲,游戲的領導人應預先熟悉地形,并要擬好游戲的假定界線。大多數游戲的進行要有專門的教具,如小旗、彩帶、木捧、繩子等。為了使游戲者能看清用具,用具的顏色最好是鮮明的,這對低年級的學生尤其重要。

(一)體育游戲在準備活動中的運用

在體育課中,準備活動的目的是熱身,并為主教材服務,一般的準備活動是慢跑、徒手操,反復使用后使學生感到枯燥、乏味,課堂氣氛也顯得呆板沉悶。如果采用游戲的方法進行準備活動,就會達到事半功倍的效果。如:“踩影子”、“老鷹抓小雞”、“網魚”等。有些游戲既能起到熱身、集中注意力的效果,又能提高學生的學習興趣,使每位學生樂于參與到體育活動中。如“大西瓜、小西瓜”、“人手一球”、“馬蓮花開”、“好鄰居”等,這些游戲形式多樣、新穎,既是游戲內容又是組織教學的手段。例如在短跑教學課中,可采用訓練反應速度和動作速度的游戲作為準備活動,如:“前方打仗、后方支援”、“喊號追人”等。

總之,運用體育游戲進行準備活動的目的是使學生從心理上和生理上為課的基本部分教學做準備,通過準備活動表現出良好的身體機能狀態和心理狀況,把學生的興奮性調節在一個適宜的狀態。

(二)體育游戲在技術技能和身體素質練習教學中的運用。

在體育技術技能教學中,正確運用游戲,可以改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習興趣。例如:在短跑教學中,發展奔跑速度的游戲“換物賽跑”、“接力賽”、“沖過危險區”等可以將短跑的基本技術游戲化,靈活了教學方法,增加了練習的趣味性,吸引學生全身心投入,這樣更有利于掌握動作技能。又如,在進行中長跑技能訓練時,如果一味地按中長跑競技比賽的要求,逼著學生繞著

田徑場一圈圈地跑,使學生跑出恐懼,跑出厭倦,很不利于學生的身心健康。當我們采用一些追逐游戲、越野跑,或者給長跑賦予一定的情境時,學生就能在快樂的氣氛和豐富的想象中達到訓練目的。

身體素質練習,一般動作難度小、負荷大、比較單調。采用游戲法練習,可以增加趣味性,調動學生練習積極性。如:發展投擲能力的游戲“小小保齡球”、“單手滾球擊木柱”、“投靶比準”、“投球比準”;發展單腳跳躍能力的練習“開火車”、“單足跳躍追逐跑”、“四人轉”;發展靈敏素質的游戲“摸兔子尾巴”、“打沙包”、“沖出包圍圈”等游戲,可以根據不同的目的要求進行選擇運用。但是游戲法用于素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要注意運動量的控制,防止負荷過大,同時要采取安全措施,防止出現傷害事故。

(三)體育游戲在整理活動中的運用

游戲法用于整理活動,有助于消除疲勞,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態過渡到相對安靜狀態。一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復。整理活動的游戲內容和形式力求做到輕松、活潑、精彩幽默,使機體的生理、心理得到放松。如:欣賞音樂、放松舞蹈、“打氣”等。

因此,在體育課中有效地運用游戲教學,既能激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,也能排除學生的“逆反心理”,更是提高教學質量的方法。作為體育教師我們要不斷深入地研究教材、教法,發揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活,充分發揮其在小學體育教學中的作用。

第五篇:淺談信息技術在數學中的運用

淺談信息技術在小學數學課堂上的運用

云南省文山州西疇縣蚌谷鄉大寨小學

郭正衛

[內容摘要]信息技術在當今社會已占據了主導地位,信息技術的迅猛發展,已經滲透到了政治、經濟、文化及我們生活的方方面面。隨著信息技術的不斷發展,我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式正在發生質的變化,也給教育帶來了深刻的變革。為此,教育部提出了在全國中小學推進信息技術教育。《小學數學課程標準》中指出:一切有條件和能夠創造條件的學校,都應使用計算機、多媒體、互聯網等信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。那么,如何在小學數學教學中運用信息技術?本文從豐富教學內容、激發學生學習興趣、改變教學方式入手,對信息技術在小學數學課堂上的運用作了初步探討。

[關鍵詞] 小學數學 信息技術 教學內容 學習興趣 教學方式

數學,是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,所以小學數學必須在數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間架起一座橋梁,信息技術正是這樣一座橋梁。作為一門學科、一種工具引入教育,信息技術帶動了教育從內容、方法等方面的深刻變革。在小學數學課堂上運用信息技術就是以信息技術為載體,把它作為獲取知識的工具,改變傳統的數學教學模式,改善教與學的效果,提高教與學的效率。傳

統教學中,一些學生很難真正理解數學中的一些概念,因為他們對這種“不確定”型的數學思維缺乏真切體驗,而傳統的工具又無法將一些具有抽象性的概念進行簡單化,此時在教學中運用信息技術就顯示出它在幫助學生理解這些概念的優勢了。我們在傳統的數學教學中運用信息技術能將多姿多彩的畫面帶入課堂,創設虛擬的真實情境,體現生活數學的教學理念;能將漫長的數學發展史,最新的現代科學成果帶入課堂,激發學生學習的動機;能將一些抽象的東西化為簡單易懂的生活中的知識,這樣學生就很容易掌握這些知識,那么要想提高學生的學習效率就不成問題了。

一、傳統數學教學內容的改變

數學家華羅庚曾經說過:“對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際”。《小學數學課程標準》中也指出:數學教學內容應當是現實的、有意義的、富有挑戰性的。數學課本是學生學習、教師教學的參考書。但長期以來被廣大教師視為教學的唯一源泉,教學內容被定固于課本上,不敢越雷池半步。教科書由于受編寫、排版印刷等多方面的影響,內容明顯偏舊,經常出現90年代甚至更遠年代的統計信息和一些遠離學生生活的情境和問題,一些具有時代特征,聯系實際充滿生機活力的數學教學素材和內容很難在教材中反映出來,從而造成學生厭學、怕學數學的情緒。怎樣才能把學生厭學、怕學變為愛學、好學呢?這一問題一直困擾著從事數學教學的教師們,直到信息技術這一新的學科出現。當信息技術這一新的學科出現以后,人們便在尋找一個新的切入點,使得這一新技術能夠運用

到其他學科中去。經過人們的不懈努力,也取得了很好的成果。信息技術的引入和廣泛應用,無疑是為數學教學內容注入了時代活水,它可以為學生提供豐富的教學資源,可以極大限度的突破書本是唯一學習資源的限制,利用各種相關資源來豐富封閉的孤立的課堂,最大限度的擴充教學知識量,使學生跳出只學課本內容的局限性,從而開闊視野,發散思維。它能將書本上沒有介紹的最新信息呈現給學生,豐富學生的學習資源,使其變成學生們寶貴的精神財富。在小學數學課中運用信息技術,使得一些平時很難理解的概念,一些很抽象的圖形越來越接近生活,也變得很容易理解,學生就能夠輕松地把它學懂,從而徹底改變了學生怕學、厭學的情緒。

二、激發學生學習的興趣

傳統的教學模式是以教師為中心,強調教師的“教”。教師在教學設計時,考慮的是用什么方法和手段才能使學生接受教師傳授的知識。對于“知識”本身十分重視,而忽略了對獲取知識的能力的培養。體現在課堂上就是總是以教師講授為主,沒能充分發揮學生的積極性和主動性,結果很容易使學生喪失對學習的興趣,教學質量與效率較低。興趣是成功的開始,成功能帶來更濃的興趣。興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學生的最好老師,而激發學生學習興趣,是教學中最重要的手段之一。心理學研究表明“兒童是有個性的,他們的活動受需要和興趣的支配。一切有效的活動須以某種興趣作為先決條件”。由此可見“興趣是學生最好的老師”。學生之所以對數學感到枯燥、無味、怕學,其原因之一是由于數學知識本身的抽象性和嚴謹性

所決定的,再者就是受傳統教學手段和方法的局限,不能有效激發學生的學習興趣。《新課標》中強調指出:我們在教學中必須“關注學生學習興趣和經驗”。在信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式是立體的、豐富的、生動有趣的!面對如此眾多的信息呈現形式,小學生一定會表現出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發展為認知興趣,將會表現出旺盛的求知欲,極大提高學生的參與度。如,在開展數學實踐活動“節約用水”的過程中,學生們不僅學會了測量、繪制等知識,還從網上了解到了有關我國水資源的概況,了解到長江三峽水利工程的進展,真正體會到一滴水的價值,受到了良好的養成習慣教育和國情教育,可謂受益匪淺。又如在四年級學習《億以內數的讀法和寫法》時,課前安排學生通過自己喜歡的途徑,如上網、翻工具書,詢問等方式收集一組自己喜歡的數據,課上請各小組推薦一名同學匯報。他們匯報的數據:有小到頭發的直徑(學生說是寬),大到星球之間的距離;有珠穆朗瑪峰的高度,也有中國土地面積的大小;有中國人的多少,也有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率??,通過學生動手動腦查出的一組生動、富有意義的數據,不僅超越了課本上的知識,擴大了知識面,不僅順利完成教學任務。而且潛移默化地對學生進行了一次潤物細無聲的德育教育,在生活中感受了數學的魅力。學生在利用網絡解決問題時,也瀏覽到了其它一些相關的知識,這樣大大開闊了學生的視野,也學到了一些新的知識。像這樣,每天都有新的東西可學,學生的學習興趣當然就很濃厚,他們就很愿意自己去學習,從而大大提高了學生的求知欲,也培養了學生主動參與和

動手的能力。

三、教學方式的轉變

我國傳統的教學方式是班級授課制。教師是知識的傳授者,課堂的主宰者。由于受教學時間統一的限制,學生學習方式較單

一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。學生的個性特長難于發揮,因材施教難于落實。這樣的教學方式是很難提高學生學習的欲望的,要想使學生能夠主動參與學習,就必須改變這一傳統教學方式。運用信息技術,可為數學教學注入新的血液。信息技術運用到小學數學學科的教學中,是教與學方式的轉變。在運用中實現學生的主體地位,拓展學習的空間。把信息技術運用到小學數學學科的教學中去,在教學實踐中利用文字、圖像、聲音、動畫、視頻等教學手段來充實教學容量,豐富教學內容,教學方法變得多樣,靈活。要把學生被動學習變為主動參與,就可以借助于信息技術這一全新的教學手段來實現。信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學的重點和難點,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。利用信息技術對問題簡單的模擬,能夠

為學生創設一個直觀、生動的情境。例如:“相遇和追擊問題”是一些形象思維感到困難的學生的傳統難題,它包括兩物體的起點、終點、行駛方向、行駛速度、時間,甚至還有速度的變化等因素。可以利用計算機對其相遇和追擊的“過程”進行演示,使學生更加明晰解題的思路和策略。在教學實踐中,我深深地體會到:要改變傳統的教學方式,教師應根據學生已有的生活經驗,通過開放式教學,讓學生在主動自由的探索、自學、發現過程中掌握新知識,在加強研究性學習的同時,要關注接受性學習的改善和創新。同時,要善于把信息技術與數學教學有機結合,融為一體,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具,使課堂教學信息傳播的渠道更加寬廣,同時也給予學生更多自主學習的時間和空間,有效地提高了學生學習的效率,收到了較好的教學效果。

總之,信息技術在數學課堂上的運用,改變了數學教學的內容及呈現形式,縮短教學時間,提高課堂教學效率,同時突破了數學教學的時空限制,改變了學生的學習方式,加強了學生的探究性學習,改善接受性學習。雖然信息技術在數學課堂上的運用尚處于初級階段,或者說正處于嘗試階段,但是經過各位教育前線的教師的努力探索和研究,終究會取得很好的成果的。我堅信:信息技術能讓數學課堂“活”起來,把數學知識“用”起來,讓學生的腦子“動”起來,讓我們的教學精彩起來!

2011年4月5日

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