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課堂小游戲

時間:2019-05-15 09:36:38下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《課堂小游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課堂小游戲》。

第一篇:課堂小游戲

字母書寫傳遞比賽

這是一個訓(xùn)練學(xué)生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發(fā)給每組最后一排的學(xué)生一張紙片,上面寫有一個字母,只允許這個學(xué)生看這個字母,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用手指把紙片上的字母寫在前面學(xué)生的背上?這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。

字母接力

每人發(fā)一張字母卡片,教師說一個字母(如C),則持字母C及其后四個字母(DEFG)的學(xué)生應(yīng)立即站出來按次序排好隊,如班級人數(shù)較多,也可以將學(xué)生分成兩組進(jìn)行競賽。

字母排順序接力賽

把兩組20個字母大小寫的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然后將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開始,各組依次上來一個學(xué)生,以接力的方式,一人移動一個字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準(zhǔn)確。

玩偶小球星

能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)“球門”射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。材料準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。制作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個小洞。3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從里面固定。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

切西瓜

1、幼兒手拉手,變成一個大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;

2、一個幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)

3、當(dāng)念“二”時,切西瓜的人切到哪兩個小朋友中間,那兩個小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當(dāng)下次游戲的切西瓜人。

附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來,農(nóng)民伯伯種出來,我把西瓜一切二,一切二!

一只螃蟹,兩只眼睛,8條腿,兩只螃蟹,四只眼睛,16條腿。

官兵捉賊

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

F D G J R L B T P H V C N K Q E I U

G V F W I M R D O S K T X P U E N J

J L K N P Q U W E X O M S F H Y R G

M G V L O Q I Y F Z S J T N P X H V

第二篇:課堂小游戲

1.游戲規(guī)則: 甲方出詞語,乙方的一個人描繪這個詞語,但不許說出這個詞中的任何一個字,另一個人猜他的同伴要告訴他的是什么詞,猜對的越多分?jǐn)?shù)越高。反過來乙方出詞,甲方猜。

談?wù)動螒蚪o你的啟示:我們怎么才能做好游戲呢?(猜詞的一方抓住了對方描繪的中心意思。)

2.游戲:小競賽,讓學(xué)生說出下列事物的象征意義,看誰說的好

竹子 ——虛心、正直、追求不斷進(jìn)步 青松 ——不畏嚴(yán)寒、堅韌

月亮 ——寄托人們的情感、陰晴圓缺提示了人生的規(guī)律 梅花 ——傲雪、內(nèi)在美、不張揚(yáng)

小草 ——報春的使者、默默地裝點(diǎn)春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——廣博、浩瀚

——任勞任怨、毫無怨言

你從剛才的游戲中得到了什么思考?(明確:很多事物,只要我們仔細(xì)思考,往往可以發(fā)現(xiàn)它們背后的含義。)

3.成語加減法

例子:三天打魚 — 兩天曬網(wǎng)=(一事無成)雙龍戲珠+一鳴驚人=()

三生有幸+一呼百應(yīng)=()

七步之才+一舉成名=()

零敲碎打+九霄云外=()八方呼應(yīng)— 一網(wǎng)打盡=()

六親不認(rèn)— 一無所知()

參考答案:三令五申

四海升平

八面威風(fēng)

十全十美

七零八落 五花八門 4.猜下面謎語

禁止放羊(猜一唐朝詩人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山東省陰天(猜一字:魚)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)

教師總結(jié):大家覺得猜謎有意思嗎?其實猜謎也要掌握決竅。有時謎面提供的信息不多,需要我們盡可能挖掘信息;有時謎面會提供一些沒用的、干撓信息,這時我們又應(yīng)該聰明地把它們排除。這樣才能準(zhǔn)確地把握出謎者的心理,猜出謎底。可以說猜謎的過程就像是出謎人與猜謎人之間的一場智力的較量。

5.每組推舉兩個同學(xué)上臺,給歇后語找朋友: 老虎打哈欠 自己嚇自己 老鼠跳到鋼琴上 專吹涼風(fēng) 對著鏡子揮拳頭 口氣真大

對著墻壁踢足球 動動(凍凍)腦筋 斷了腿的螃蟹 橫行不了幾時啦 電風(fēng)扇的腦袋 亂談(彈)戴著面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 沒臉見人 冬天吃葡萄 寒酸

6.小游戲:請三位同學(xué)上臺聽口令動作“向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向后轉(zhuǎn)”。學(xué)生在講臺上,因緊張可能出錯,既可活躍課堂氣氛,又可引起學(xué)生的空間意識。

7.小游戲:請學(xué)生每兩人一組,一人看表,另一人閉眼,當(dāng)自己感覺已到一分鐘時.7 即可睜開眼睛,看誰感受時間最準(zhǔn)。以引起學(xué)生的時間意識。8.學(xué)生練習(xí)說三段繞口令

A.天上日頭,嘴里舌頭,地上石頭,桌上紙頭,手掌指頭,大腿骨頭,小腳趾頭,樹上枝頭,集上市頭。

B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有鐲子。鐲子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。

C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看見一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丟了布,灑了醋。

思考討論:哪一段繞口令最好記?為什么?

看來,好的順序能加強(qiáng)記憶,讓讀者迅速把握行文。

9.悄悄話 快快傳

學(xué)生分四行,每行第一名學(xué)生聽老師說一句話,然后向第二位傳述,一直傳到最后一位,然后讓最后一位同學(xué)把聽到的說一遍,與第一位同學(xué)的話語作比較。最接近原話的一行獲勝。

10.詞語萬花筒——超級變變變

1、出示:彬彬有禮 息息相關(guān) 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味

2、觀察;這些成語有什么共同的特點(diǎn)?

3、你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?

(頭頭是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不絕、源源不斷、步步為營 神采奕奕、虎視眈眈、眾目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)

4、超級記憶:給你兩分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以比賽的形式)

11.詞語萬花筒——超級變變變

出示:日月如梭,目光如豆,心亂如麻,賓至如歸,家貧如洗,料事如神,鐵證如山,如虎添翼

觀察;這些成語有什么共同的特點(diǎn)?(含有比喻)你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?

(揮汗如雨,揮金如土,守口如瓶,膽小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如賓

暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,愛財如命,對答如流,囊空如洗,視死如歸,堅如磐石,面如土色,心如刀割,穩(wěn)如泰山,如饑似渴,如鳥獸散,如坐針氈,如魚得水,如獲至寶,如膠似漆,如狼似虎,如夢初醒,如墮煙海,如雷貫耳,如數(shù)家珍,如影隨形)超級記憶:給你三分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以采取比賽的形式,看誰記得多)

12.古詩添花朵。

1.忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹()開。

梨花

2.()潭水深千尺,不及汪倫送我情。

桃花

3.待到重陽日,還來就()。

菊花

4.人閑()落,月靜春山空。

桂花

5、千里()應(yīng)秀色,五更桐葉最佳音

稻花

6、更無柳樹因風(fēng)走,唯有()向日傾 葵花

7、借問酒家何處有,牧童遙指()村

杏花

13.小游戲:平常讓我們“起立”時我們會做出什么動作?“坐下”呢?今天我們做一個游戲。不過這個游戲與我們平常習(xí)慣有所不同。也就是說,當(dāng)我喊“起立”時,你們必須做出的動作是與之相反的;當(dāng)我喊“坐下”時,你們又不許坐下,只準(zhǔn)站著。我們到時算一下,誰錯的多,我們就罰他表演節(jié)目,好不好? 游戲和表演進(jìn)行完了之后,問學(xué)生:為什么這個游戲動作這么簡單,卻總會有人做錯呢?(明確:與我們常規(guī)作法相反,打破了常規(guī)思維。)

14.小游戲:這兒還有一道數(shù)學(xué)題,大家可要聽好了,看看大家算術(shù)怎么樣?

有一輛公交車,它在第一個站臺時,上來5個人,下4個人;接著上6人,下7人;另一站臺上2人,沒有下人;然后沒上人,下了一個人;接著上7人,下5人;又上3人,下一個人;接下來的站,又上4人,下2人;最后一個站臺上6人,下3人。(題目念到這兒,老師頓一會兒,肯定會發(fā)現(xiàn)學(xué)生志得意滿的神情,似乎都有了答案。可問一句:這個題目簡單嗎?)

教師提問:這輛車經(jīng)過了多少站臺?學(xué)生們目瞪口呆。為什么這樣一個簡單的算術(shù)題目也會做錯呢?

明確:就是因為它的出題方式跟我們的常規(guī)思維習(xí)慣不一樣。可見常規(guī)思維對人的影響是非常大的。

15.成語回家

小 試 牛 刀

老 大 不 小

沾 沾 自 喜

自 知 之 明

錚 錚 有 聲

振 振 有 辭

心 直 嘴 快

快 刀 斬 亂 麻

將上面的成語打散寫在卡片上,重復(fù)的只寫一個,將卡片發(fā)給學(xué)生,然后讓這些學(xué)生依次上來,舉起卡片,四個四個站在一起,組成成語。一陣有趣的組合過后,最后我們可以發(fā)現(xiàn),其中小、自、有、快字的功能很靈活,既可以站在這一組,也可以站在那一組。16.辨字游戲

五張紙片:上有五個黑體大字:肺、冒、乜、彧、囧,在課堂上依次展示1-2分鐘,然后收起來,讓學(xué)生在紙上寫出來所展示的字,考察學(xué)生的觀察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右邊不是杭州市的“市”字,市字是一點(diǎn)一橫,而“肺”的右邊,是一橫一豎,兩者不一樣的。

冒:這個“冒”字,正確的寫法,應(yīng)該是上面一個“冂”,下寫二橫,這兩橫與兩豎是不碰到的,然后再寫個目字。而不是上面寫個“曰”字,下面寫個“目”字。

乜: miē <動> 眼睛瞇成一條縫

良材在煙榻上坐了,乜著眼又說道。――茅盾《霜葉紅似二月花》 乜斜miēxie:①瞇著眼斜著看,多表示輕蔑或不滿。②眼睛睜不開的樣子。

彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,談吐文雅的,有文采,有教養(yǎng),彧:文也。——《廣雅》

荀彧(yù),(163—212),三國時期杰出的軍事家、戰(zhàn)略家。

囧: jiǒng 原義:光明 如:冏冏(光明的樣子):冏徹(明亮而通徹); 鳥飛的樣子

如:冏然(鳥飛的樣子)

17.開動腦筋——想一想

1.小游戲:把下面有關(guān)的兩項進(jìn)行連線

(1)春天 小花裙,小花傘

夏天 雪花飄飄,北風(fēng)呼嘯

秋天 葉子金黃,麥穗沉甸甸 冬天 小草發(fā)芽,燕子筑巢 生氣 哈哈大笑,手舞足蹈

開心 睜大了眼睛,長大了嘴

傷心 眉頭挑起,漲紅了臉,大聲吼

驚訝 流著淚,眉頭緊鎖

18.小游戲:請五位同學(xué)分別在紙條上寫五句話,把五句話按句子結(jié)構(gòu)斷句成卡片,分裝在不同盒子里,打亂卡片順序,請三名學(xué)生隨意抽取其中一張卡片,連成句子。如:紅孩兒揮舞筋骨棒大鬧高家莊。

孫悟空揮舞釘耙大鬧東海。哪咤揮舞鐵扇大戰(zhàn)天兵天將。豬八戒揮舞長槍大扇火焰山。鐵扇公主揮舞紅綢三打白骨精。

談?wù)動螒騿⑹尽?/p>

19.小游戲:將下列括弧中的字制成卡片,發(fā)給學(xué)生,當(dāng)老師展示如下成語的時候,持有相關(guān)卡片的學(xué)生應(yīng)該站起來,展示給大家看,并大聲的念一遍。

含()脈脈

()眉苦臉

()情壯志

灰心()氣

()魂未定

()()陳詞

民()沸騰

柔情()意

20.小游戲:填成語拼格言

補(bǔ)充成語,將補(bǔ)充的詞語連成一句格言:

()教無類()大才疏()期而遇()劫難逃()富力強(qiáng)()山流水()濟(jì)于事()同道合()穴來風(fēng)()龍活虎()戰(zhàn)百勝()寒三友 格言是___________________________

21.小游戲:老師請同學(xué)猜幾種事物,每種事物都有四個提示,需要的提示越少,所得的分?jǐn)?shù)就越高。分?jǐn)?shù)最高的同學(xué)有獎勵。

(A)a這是一座樓

b 它坐落在湖北省武漢市 c它在長江邊上

d唐代詩人崔灝曾經(jīng)以它為題寫過一首著名的詩

答案:黃鶴樓

(B)a這是一種文具

b它能用來寫字,也能用來畫畫 c 它的桿一般是木頭的 d它的頭是用動物的毛做的答案:毛筆

(C)a這是一種食品

b它外面是皮,里面是餡。

c它可以蒸著吃,也可以煮著吃。d中國人大年三十都吃它。

答案:餃子

總結(jié):很少有同學(xué)能在第一個提示時就說出答案,為什么呢,因為每一個提示僅僅說出了事物的一個方面,是不完全的。

22.小游戲:體育項目聯(lián)想成語

橄欖球 射箭 高低杠 接力賽跑 舉重比賽

橄欖球:你爭我奪 射箭:百步穿楊 高低杠:上下翻飛 接力賽跑:再接再厲,接二連三 舉重比賽:斤斤計較 23.思維體操

1、用下面5個句子,組成三個因果關(guān)系的句子。

諸葛亮挺有才干。

2、周瑜妒忌諸葛亮。

3、周瑜自嘆不如諸葛亮。

4、周瑜用限期造箭來為難諸葛亮。

5、諸葛亮三天就交出十萬支箭。[參考:(1)因為諸葛亮有才干,所以周瑜妒忌諸葛亮;由于周瑜用限期造箭來為難諸葛亮,所以諸葛亮三天就交出十萬支箭;正因為諸葛亮三天就交出十萬支箭,所以周瑜自嘆不如諸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不論清濁,所以大海浩瀚無涯。]

24.小游戲:(1)老師出一個句子,請同學(xué)從后面的選項里選出一個能和前面的句子搭配的句子。

天很熱。a小貓在吃魚。b我覺得很渴。c星星眨著眼睛。

答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很熱。

b 今天,我的胳膊上有一個紅包。c 今天,我和朋友去逛街。

答案:b 我的考試成績是優(yōu)秀。A 媽媽下班了。

B 剛才下了陣雨。C 我特別高興。

答案:c(2)連線游戲,把下面有關(guān)的兩項連起來。

A 故宮(1)床 B 長江(2)襪子 C 蘋果(3)北京 D 文具盒(4)鉛筆 E 鞋(5)紅富士 F 被(6)三峽

(3)總結(jié):事物之間總是有一定的聯(lián)系,我們常常由一個事物想到很多很多。

25.小游戲:猜謎語:老師先在黑板上寫下謎語:一院隔成兩下,五男二女分家,打得紛紛亂亂,直到清白才罷。

(老師可以做提醒,說是學(xué)習(xí)用的工具,讓學(xué)生討論五分鐘左右之后,老師給出謎底:算盤。)

提問并總結(jié):為什么謎底是算盤呢?我們一起來分析一下。看第一句,說明有個筐子把這個物體框起來了,第二句說明分成了五個和兩個,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,經(jīng)過這樣的分析,我們再來歸納一下,原來這個物體就是算盤。

26.小游戲:最難的一道小學(xué)生寒假作業(yè)題,難倒無數(shù)大學(xué)生

題目是一個4列×7行的方格,豎的第一列是“風(fēng)雨無情人有情”,要求,以“風(fēng)雨無情人有情”每個字為開頭,各組成一個四字詞語,同時要求,不僅橫著讀是個詞語,同時豎著讀也各是一句通順的話,就像第一列的“風(fēng)雨無情人有情”一樣,其他三列豎著讀也要各是一句通順的話。

風(fēng)□□□ 雨□□□ 無□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□

(只要是四字詞語就可,不一定要成語)

參考答案:

風(fēng)雪災(zāi)天

雨過天晴

無雨無雪

情來情去

人心難測

有情有愛

情亂傷心

27.小游戲:請一個同學(xué)上臺來,看老師給他提供的成語,用語言描繪出來(不能說出成語中的任何一個字),也可以把它表演出來。其他學(xué)生猜猜他想表現(xiàn)的是什么成語。要在一分鐘之內(nèi)盡快的讓大家猜出最多的成語。可以請三個學(xué)生上臺表演,我們分組競賽,被猜出成語個數(shù)最多者獲勝。(這個游戲能充分激發(fā)學(xué)生表達(dá)的熱情,也可以培養(yǎng)學(xué)生觀察及語言表達(dá)能力。

參考成語: 喜笑顏開、心慌意亂

全神貫注

健步如飛

洋洋得意

無憂無慮 自由自在津津有味

鬼鬼祟祟

愁眉苦臉

大驚失色

昂首挺胸 沒精打采

炯炯有神

張牙舞爪

膽小如鼠

手舞足蹈 28.小游戲:俗話說:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了頭。”“一笑解千愁”。下面,我們進(jìn)行一分鐘健身活動,請大家來根據(jù)老師的指令來笑。

微笑

竊笑

傻笑

大笑

奸笑

皮笑肉不笑

捧腹大笑

嬉皮笑臉

哄堂大笑(相信此時的課堂已哄堂大笑,異常活躍了!這個游戲是為了讓學(xué)生領(lǐng)悟各種心理活動可以通過不同的神態(tài)表現(xiàn)出來,同時開啟學(xué)生的觀察之窗。)

29.小游戲:今天我們來玩一個游戲,叫做“時間、地點(diǎn)、人物、事件”。將全班同學(xué)分成四組,每人拿一張紙,各組分別在紙上寫上時間、人物、地點(diǎn)、事件,然后分類收上來放在講臺上。

隨機(jī)在每組紙條里抽取一張組成一句話,請同學(xué)上臺來念也可,教師念也可。會有十分戲劇化的效果。如:“晚上,我在廁所里吃魚。” 30.小游戲:現(xiàn)在老師請同學(xué)們來猜幾個謎語,提示大家一下,謎底都是大自然中的現(xiàn)象。(10分鐘)

1)一物生得怪,天生怕太陽,不曬硬錚錚,一曬淚盈盈。

[冰] 2)一道銀光一條線,劃過長空似利劍,霎時跑了千萬里,眨下眼睛看不見。[閃電] 3)彩色錦緞掛天邊,夕陽映照更好看,姑娘見了空歡喜,不能剪來做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,細(xì)看有河床,沒有魚兒游,不見船來往。(打一天體)

[銀河 ] 5)小珍珠,真可愛,只能看,不能踩,清晨長在綠草叢,太陽一出無影蹤。[露水 ] 6)看不見,摸不著,不香不臭沒味道,說它寶貴到處有,動物植物離不了。[空氣] 7)有個毛公公,天亮就出工,有朝一日不見它,不是下雨就刮風(fēng)

[太陽] 8)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時象面圓鏡,有時象把鐮刀。

[月亮] 9)青石板兒石板青,青石板上掛明燈,若問明燈有多少,天下無人數(shù)得清。[星星] 10)千條線,萬條線,落在水里看不見

[ 雨 ] 30.小游戲:請同學(xué)們猜一猜下列謎語是什么蔬菜?

紅嘴綠鸚哥,吃了營養(yǎng)多。

—— 謎底 菠菜 紅口袋,綠口袋,有人害怕有人愛。

—— 謎底 辣椒 紫色樹,開紫花,紫色果里盛芝麻。

—— 謎底 茄子 上塔棚,下塔棚,開黃花,結(jié)青龍。

—— 謎底 絲瓜 一頂小傘,落在林中,一旦撐開,再難收攏。

—— 謎底 蘑菇 紅公雞,綠尾巴,身體鉆到地底下,又甜又脆營養(yǎng)大。—— 謎底 紅蘿卜 生根不落地,有葉不開花,街上有人賣,園里不種它。—— 謎底 豆芽菜 弟兄五六個,圍著圓柱坐,大家一分手,衣服都扯破。—— 謎底 大蒜 身體白又胖,常在泥中藏,渾身是蜂窩,生熟都能嘗。—— 謎底 藕

31.小游戲:動物與人有許多相似之處,因此,人們常常用一些關(guān)于動物的詞語來表示各種各樣的人,你能對號入座嗎?

老黃牛

旱鴨子

落湯雞

替罪羊 千里馬 小饞貓

甕中鱉

鐵公雞 糊涂蟲

地頭蛇 A、混身濕透的人。

()B、代人受過的人。

()C、不會游泳的人。

()D、任勞任怨的人,埋頭苦干的人。

()E、處于困境,逃脫不了的人。

()F、嘴饞、貪吃的小孩。

()G、才能突出的人。

()H、吝嗇錢財、一毛不拔的人。

()I、混混噩噩、不明事理的人。

()32.小游戲:數(shù)字猜成語:

12345609(七零八落)

1256789(丟三落四)

1+2+3(接二連三)

333 555(三五成群)

3.5(不三不四)

10(一五一十)

9寸+1寸=1尺(得寸進(jìn)尺)

第三篇:課堂小游戲

H官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制

用一句話介紹自己,不能帶男女兩個字,不許重復(fù)別人的話說

I正話反說

游戲規(guī)則:

1、每隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

01、語言游戲: 數(shù)青蛙。

規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。…… 你能數(shù)到幾只青蛙?

青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數(shù)量增加。

心有靈犀

一個筆畫一個猜 09、水果蹲:

XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。

嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰

第四篇:課堂小游戲

游戲二:看誰反應(yīng)快。老師任選三位不坐在同一直線上的同學(xué)為一個平行四邊形的三個頂點(diǎn),那么第四個頂點(diǎn)應(yīng)是哪個座位的同學(xué)?請你站起來。這個小游戲在課堂上起到意想不到的效果,不單單每個同學(xué)在加速思考第四個同學(xué)是誰,同時已經(jīng)找到答案的同學(xué)在給其他同學(xué)做提示,形成了非常好的生生互動的場面。學(xué)生感受身邊的數(shù)學(xué),體驗學(xué)習(xí)的樂趣。通過小游戲及說理,建立數(shù)學(xué)模型,加深對平行四邊形的判定定理的理解,提高學(xué)生的運(yùn)用能力和學(xué)習(xí)興趣,活躍了課堂氣氛,體現(xiàn)了“寓教于樂”的思想。

2、我提供一個:來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學(xué)說1,那第二個同學(xué)就得說3,第一個同學(xué)說11,第二個同學(xué)就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個同學(xué)說3,那第二個同學(xué)就得說6,第一個同學(xué)說15,那第二個同學(xué)就要說18等等,如果難點(diǎn)的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.1、講“方程”一課,采用數(shù)學(xué)游戲“猜你心中想的數(shù)”

師:請同學(xué)們想好一個數(shù),經(jīng)過加減乘除一系列運(yùn)算,把運(yùn)算過程和結(jié)果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個先想好。

生:一個數(shù)乘以3,加上7,減9,再減去所想的數(shù)結(jié)果是10.師:你想的數(shù)是6.2、傳話游戲。

課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個同學(xué)一句話,小聲說,不能讓別的同學(xué)聽見。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當(dāng)然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。

規(guī)則:

每人只有一次機(jī)會告訴下一個人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學(xué)說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!

3、聽指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強(qiáng),最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優(yōu)點(diǎn)是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動身體。

4、反口令。教師說“大西瓜”學(xué)生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學(xué)生站起來。

5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點(diǎn)點(diǎn)頭,(我就跟你點(diǎn)點(diǎn)頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”這一課中,可以創(chuàng)設(shè)這樣的情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會這一抽象的知識。剛上課,我就給學(xué)生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學(xué)生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時,我說“學(xué)了分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強(qiáng)烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

7、“ 指指點(diǎn)點(diǎn)”的游戲。以人的五官為指點(diǎn)對象,教師報到其中一個器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進(jìn)了課堂里來了。

8、“對號入座”

這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負(fù)數(shù)初步認(rèn)識的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學(xué)生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負(fù)數(shù)的數(shù)”……學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負(fù)數(shù)有關(guān)的基本概念。

9、“永攀高峰”

這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學(xué)中。在高入云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊隊員當(dāng)“登山隊員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊先到達(dá)頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運(yùn)動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計算學(xué)習(xí)的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過計算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。

10、“撲克妙用”

撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會更加樂于接受。在正、負(fù)數(shù)加減法時,我利用撲克牌,讓學(xué)生通過游戲來進(jìn)行正負(fù)數(shù)運(yùn)算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負(fù),任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個正負(fù)數(shù)計算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開心,學(xué)得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運(yùn)算中設(shè)計“二十四點(diǎn)”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。

12、剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時候,學(xué)生背下來,站起來背下來。

13、【情境】一名借班上課的老師站在一個陌生的班級面前。沒有留給他更多的時間去熟悉班級,留給他的只有短短的5分鐘。

【話題】如何第一時間走進(jìn)學(xué)生,縮短因師生不熟悉而產(chǎn)生的心理距離?

我們無數(shù)次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學(xué)生之間有距離。“山窮水盡”之時,我們不妨?xí)簳r從這個問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進(jìn)行開場白的?也許會受到一點(diǎn)啟發(fā),找到一些答案,也許會迎來“柳暗花明”。

人物:于永正

風(fēng)格:簡約而不簡單

經(jīng)典片段:

師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認(rèn)識我嗎?

生:不認(rèn)識。

師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應(yīng)該怎么叫我?

生:于老師。

生:于爺爺。

師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?

生:于永正。

師:(立正)到。還有誰愿意叫的?

生:(大聲)于永正。

師:(雙手抱拳)在下便是。(全場笑聲)

師小結(jié):名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對我直叫其名。這不是沒禮貌,因為我是你們的大朋友。總之,你們想怎么叫就怎么叫。

評析:

“簡約是一種境界。”聽于永正老師的課,給人的第一感覺:這種開場白方式真簡便,不就是讓學(xué)生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡樸,似乎每個老師平時都在這樣說。細(xì)一想,又不是這樣的,我們老師平時這樣說的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴(yán)”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導(dǎo)的“你——我”式的平等關(guān)系落實在了課堂上。

開場白時間很簡短,但目標(biāo)很貼心:真心誠意地做學(xué)生的朋友;設(shè)計很簡潔,但功能不一般,一個“立正到”一個“雙手抱拳在下便是”,包蘊(yùn)著尊重、信任、激勵、關(guān)愛與溫暖;自我介紹很簡要,但學(xué)生深深感受到:學(xué)習(xí)語文很快樂,做于老師的學(xué)生很幸福!簡約雕刻出的是一片美麗。

14、人物:竇桂梅

風(fēng)格:頂著陽光,一路走來

經(jīng)典片段:

師:第一次見面,送你們一份見面禮——三句話。

第一句:“我很棒!”(送給你自己)

第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說)

第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來大聲說)

(生練說,課堂頓時熱鬧起來。)

師:咱們把這句話也送給聽課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”(生齊說,聽課老師鼓掌。)

師:老師給你掌聲,你明白了什么?

生:很光榮!

生:很溫暖!

師:找到感覺沒有?什么感覺,溫暖中覺得很棒。讓我們就帶著這個感覺一同走進(jìn)課文。

評析: “禮物”,我們見多了老師給學(xué)生送禮物了——“大蘋果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會“凋謝”,蘋果會“腐爛”,拇指會“遺忘”。而竇桂梅老師送給學(xué)生的,相信學(xué)生會永遠(yuǎn)珍藏在心底。因為這是他們學(xué)習(xí)上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信。“我很棒!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽光心雨,滋潤著學(xué)生的心田,也滋潤了聽課老師的心田。這份珍貴的禮物使學(xué)生感受到分享快樂,分享鼓勵,就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學(xué)生的一生奠基。

15、特級教師:孫雙金

開場白:尊重學(xué)生,調(diào)動了學(xué)習(xí)的主體

孫老師在上課伊始向?qū)W生作的開場白:

“ 同學(xué)們,我國古代教育家孔子曾經(jīng)說過,三人行,必有我?guī)熝伞>褪钦f,三個人當(dāng)中,肯定會有一個人在某一方面超過我,那么這個人就是我的老師。今天在這節(jié)課上,孫老師希望你們能勇于做孫老師的老師,你們答不答應(yīng)?答應(yīng)的請舉手!” 課堂氣氛一下活躍了起來,學(xué)生個個舉起了手。

可這時孫老師話鋒一轉(zhuǎn),說:“ 要想做孫老師的老師可不容易呀!” 坐在下面的學(xué)生面面相覷,不知道孫雙金老師的葫蘆里賣的什么藥,陸續(xù)把手放了下去。緊接著孫老師又說:“ 因為孫老師年齡畢竟比你們大,在知識和生活經(jīng)驗上也比你們豐富,所以你們要想做孫老師的老師就必須做到什么呢?特別在這節(jié)課上。” 有學(xué)生老老實實地答道:“ 上課必須認(rèn)真聽孫老師講課。” 孫老師笑答:“這樣說來,你還是不能做孫老師的老師呀!”

這時另一個學(xué)生出其不意地回答:“ 我們在這節(jié)課上一定專心聽講,如果能指出孫老師講課的錯誤,提出孫老師不能解答的問題,那我們就是孫老師的老師。”(注:下面全體聽課老師齊鼓掌)孫老師及時表揚(yáng)說:“這位同學(xué)說得很好,只要你們在這節(jié)課能提出孫老師不能解答的問題,你們就是孫老師的老師。”

理論對接:孫老師的這個別具一格的開場白,通過暗示、鼓勵等手段,一下子拉近了教師和學(xué)生的心理距離,將傳統(tǒng)意義上不平等的師生關(guān)系置于一種平等友好的關(guān)系之中。從心理學(xué)角度來看,學(xué)生已經(jīng)把老師當(dāng)作“自己人” 了,或者說已把老師當(dāng)作朋友了。在這樣的新關(guān)系下,學(xué)生消除了對老師的戒備心理,就會把自己的所思所想、所感所言向老師毫不保留地和盤托出。這樣,教師不僅可以了解到學(xué)生的真實想法,準(zhǔn)確把握教學(xué)中的薄弱環(huán)節(jié),從而為因材施教提供了有利條件,同時也營造了一種寬松和諧的課堂氛圍。事實證明,這樣的氛圍對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、意識和能力大有裨益。

16、來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學(xué)說1,那第二個同學(xué)就得說3,第一個同學(xué)說11,第二個同學(xué)就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個同學(xué)說3,那第二個同學(xué)就得說6,第一個同學(xué)說15,那第二個同學(xué)就要說18等等,如果難點(diǎn)的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.17、師報一,生擊掌兩下。師報二,生擊掌三下。依次類推

第五篇:課堂小游戲

課堂小在游戲

一.蘿卜蹲

游戲規(guī)則:1.根據(jù)學(xué)生人數(shù),選擇三到四人組成一組。2.每組選出各自的代表顏色(即紅蘿卜、白蘿卜、子蘿卜等)3.先選出一組,邊蹲邊說出自己組的代表顏色,然后指定另一組蹲。4.要求各組成員必須團(tuán)結(jié)一致,反應(yīng)遲鈍或代表顏色說錯者,即被淘汰。最后勝出的組可以給予適當(dāng)?shù)莫剟睢#筛鶕?jù)時間安排多輪游戲)

目的:培養(yǎng)學(xué)生的競爭和團(tuán)隊意識,反應(yīng)能力。

二.追捕逃犯

游戲規(guī)則:1.將兩人放在桌子的對角,一個當(dāng)逃犯,一個當(dāng)警察。2.用布或圍巾蒙住警察的眼睛后,原地轉(zhuǎn)三圈,開始追捕逃犯,逃犯只能輕手輕腳動,抓到逃犯,游戲則重新開始(由另一組上)。3.其它同學(xué)只能微笑,不能說話,否則要表演節(jié)目。

三.擊鼓傳花

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生按座位分成兩組。2.選一位同學(xué)面對黑板擊鼓,其它同學(xué)按順序傳花3.當(dāng)鼓聲停止時,花落誰家,誰就抽取紙條表演節(jié)目。(老師先準(zhǔn)備好節(jié)目名稱,如:請表演豬八戒背 媳婦等)4.花必須在手上傳遞,如有隊員將花丟在地上,同樣需表演節(jié)目。(低年級的學(xué)生可以其表演其擅長的節(jié)目)

目的:在游戲的過程中,可以讓學(xué)生試著觀察其它同學(xué)的表現(xiàn)(語言、動作、神態(tài)),讓學(xué)生對快樂有更深刻的體驗,能夠?qū)⑦@種體驗寫進(jìn)日記或作文中。

四.熊來了

五.

3、7不語

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生分組。2.讓學(xué)生依次說出數(shù)字(1到100),遇到含有3或是7的數(shù),直接蹲下,動作一定要快。3.被淘汰的隊員需表演節(jié)目。

六.唱反調(diào)

游戲規(guī)則:1.所有學(xué)生一起參與(高年級一組,低年級一組)。2老師說口令,學(xué)生根據(jù)老師的口令做相反的動作。(如:老師說,舉右手,學(xué)生則舉左手。老師說笑,學(xué)生則作哭狀)3.老師可根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)調(diào)整速度,也可選取學(xué)生來說口令。

七.我也會說

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生兩兩分成一組,每次選取兩組同時參賽(注意:同年級的學(xué)生安排在同一組)。2老師先準(zhǔn)備好長短不一的句子或詩句,讓每組的一位學(xué)生念,另一位學(xué)生聽,念完后讓另一學(xué)生復(fù)述。接著,讓復(fù)述的學(xué)生念,另一同學(xué)來復(fù)述。3.依復(fù)述的情況來判定勝負(fù)。勝利組之間再進(jìn)行比賽。目的:訓(xùn)練學(xué)生的專注力,培養(yǎng)其認(rèn)真聽他人講話的習(xí)慣。八.蒙眼畫人臉

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生分成兩組。2.老師在黑板上畫兩個大大的圓,每組挑選一位學(xué)生到講臺上參賽。再挑選一位同學(xué)計時,其它同學(xué)在下面指揮、加油。3.參賽選手被蒙上眼睛后,需在原地轉(zhuǎn)三圈。4.在一分鐘以內(nèi),哪組畫的臉漂亮,哪組則獲勝。注意在此過程中,除參賽選手外,其它同學(xué)不得離開座位,不得違反紀(jì)律,如有違反,則視為失敗。

九.默寫漢字

游戲規(guī)則:1.老師在黑板上寫下一些詞語,注意要有難有易2.讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)進(jìn)行記憶,然后老師擦掉黑板上的詞語,學(xué)生在下面默寫。3誰寫得又多又準(zhǔn)確,誰就獲勝。

注意:不同年級的學(xué)生按不同的標(biāo)準(zhǔn),同一年級的學(xué)生按統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

十.你來表演,我來猜

游戲規(guī)則:1.老師準(zhǔn)備好學(xué)生需表演的節(jié)目,可以是成語、大寫字母、電視句中典型的人物等。2.每組選取一位同學(xué)表演,一位同學(xué)猜,注意只能用肢體語言。3.其它同學(xué)可以知道答案,但不能提示,否則游戲視為無效。

十一.集體造句 游戲規(guī)則:1.將學(xué)生分成兩組。2.每組由第一位同學(xué)開始在一張白紙上寫下一個字后,再傳遞給下一同學(xué)。注意每位同學(xué)只能寫一個字3.寫完后能組成一個完整的句子。低年級的可以坐前面。4.哪組寫的句子較通順或較優(yōu)美,則獲勝。

十二:趕鴨子

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生按層次分成兩隊(每隊都應(yīng)高低層次不一的學(xué)生)2.后一人 依次抱住前一人的腰部(或手搭肩)蹲在起跑線上3.老師發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。4.哪一組先到達(dá)終點(diǎn),哪一組則獲勝。

要求:團(tuán)結(jié)協(xié)作好,步調(diào)要一致,中途不能散架。討論:步調(diào)一致,團(tuán)結(jié)合作才能成功。十三:開火車

供選: 搶凳子:

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生按年級分成組(如:一二年級一組,三四年級一組,五六年級一組)。2.將凳子圍成一個圈,注意凳子數(shù)要比隊員人數(shù)少一,隊員按次序圍繞凳子轉(zhuǎn)圈。3.當(dāng)老師敲擊的鼓聲停止時,隊員要迅速搶凳子。沒有搶到凳子的隊員即淘汰。依此類推。詞語、成語、詩句接龍:

游戲規(guī)則:1.將學(xué)生分成兩組。2.老師先說出一個詞語,由任意一組成員接,可以諧音老師可以根據(jù)學(xué)生的層次,適當(dāng)調(diào)整難易度。3.在五秒中之內(nèi)未接上,改組視為失敗。

目的:培養(yǎng)學(xué)生積累詩句,詞匯的習(xí)慣,激發(fā)積累詩句,詞匯的熱情。(適用于高年級)

注意:在所有的游戲中,老師必須要培養(yǎng)學(xué)生的紀(jì)律和規(guī)則意識。注意讓學(xué)生感受游戲過程的喜悅和收獲,而不僅僅關(guān)注游戲結(jié)果。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,老師可適當(dāng)調(diào)整游戲的難易程度和獎罰制度。

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