第一篇:英文課堂小游戲
英文課堂小游戲
一、“官兵捉賊”
所需設備:紙條若干張、新學英文單詞若干 人數要求:10人左右 年齡年級:小學/初中生 游戲目的:
在增加趣味性的同時,讓學生在單詞輸入的過程中更加自然順利,達到在快樂中學英語的目的。游戲細則:
無論學什么類型的英文單詞的時候都能夠用得上;比如本堂課新單詞為spring、summer、autumn、winter。可將寫有“官”字的紙條上寫上新單詞spring,“官”字的紙條只能有一張;將寫有“兵”字的紙條上寫上summer,“兵”字的紙條可有若干張,老師根據實際人數安排;將寫有“捉”字的紙條上寫上新單詞autumn,“捉”字的紙條最多不能超過2張,最好是一張;將寫有“賊”字的紙條上寫上winter,“賊”字的紙條可有若干張,老師可根據班級實際人數酌情安排。
“官”決定如何懲罰“賊”,并設計好具體的懲罰方案;“兵”負責執行懲罰;“捉”負責將賊找出并捉拿住交給“兵”們;“賊”要做好掩護自己的工作,讓自己別被“捉”捉住。
紙條分發到學生手中之后,“捉”要讓大家知道,并開始在其余學生當中找出那若干的“賊”,有1至3次機會,由老師自己決定;
若機會用完之后,“捉”捉拿住了所有的“賊”,則“賊”們將接受懲罰,讀單詞N遍;若“捉”未抓住所有的“賊”,則“捉”要接受相同的懲罰。
二、“聽寫接龍”
所需設備:mark、復習單詞若干 人數要求:不限
年齡要求:四年級以上
游戲目的:對于高年級的同學來說記憶單詞、聽寫單詞是很枯燥的,這個游戲參與面廣,聽寫形式活躍,偶爾改變一下聽寫形式,學生的積極性反而會更高。游戲細則:
可以將學生分組進行聽寫PK,會讓學生在聽寫前的準備更加認真積極。開始游戲之后,老師報出一個英語單詞,例spring,A組按座位順序有第一位同學說出單詞的第一個字母s,再由B組的一位同學說出第二個字母p,再由A組的第二位同學說出字母r,再由B組的第二位同學說出字母i??直到最后一位輪到的同學將這個單詞的中文意思說出,第一個單詞的聽寫結束。
聽寫過程中,有錯的,則由對方組的下一位同學繼續說出這個字母,直到將這個字母說對,將這個單詞聽對。同組的其他同學不準提醒回答的那位同學。AB組答對一個字母加一分,答錯則扣一分,聽寫結束之后,分出勝負,勝方給出相應的獎勵,負方給出相應的懲罰。老師也可以根據實際人數,考慮讓學生以個人為組,相互PK。
三、“小偵探”
所需設備:新舊單詞或句子若干 人數要求:不限
年齡要求:不限;小學生會更加喜歡
游戲目的:對班級整體輸入,整體操練有很大幫助,并帶有很大的趣味性 游戲細則:
請一名同學上臺當偵探,背對同學站著,閉上眼睛,在其與同學當中選一個當“間諜”;
教師說“one two three go”,小偵探睜開眼睛,轉過身,開始尋找間諜; 全班同學反復讀老師指定的句子,“間諜”不能發聲,但必須做出口形,偵探在全體同學讀完一定次數后找到“間諜”。
若找到“間諜”,則間諜要接受相應的懲罰;若偵探未找出“間諜”,則偵探將接受相應的懲罰。
四、“拍7”
所需設備:數字單詞 人數要求:不限
年齡要求:根據學習的數字英文單詞多少 游戲目的:練習學生的反應能力,在緊張刺激的游戲中,能夠操練數字英語單詞,讓學生愛上英語課堂 游戲細則:
根據課堂設備擺放情況,低年級學生可坐成圓圈形狀,增加游戲的趣味性和學生的積極性;高年級學生只需按座位順序即可。
由任意一位學生開始用英文數字單詞報數,當報到seven7或者seven7的倍數單詞的時候,這位同學不能說出這個單詞,要拍手一次,若反應不夠快,或說錯了,或違反了游戲規則的學生都將接受相應的懲罰。
五、“心有靈犀”
所需設備:單詞卡片若干
人數要求:不限,但要分組,2-3人一組
年齡要求:不限,根據年齡年級不同,單詞的難度可作出相應的改變
游戲目的:PK的形式讓學生更有興趣,讓單詞的速記或者復習更加有效率 游戲細則:
全班分成若干組,2人一組,則老師要拿著卡片;3人一組,則由一名組員拿著卡片。
兩名學生面對面站著,拿著卡片的老師或組員站在猜單詞的學生身后,對面的那位學生看著卡片,通過簡易語言和肢體語言將單詞演繹出來,在規定的時間內,猜出越多英文單詞的組將勝出并得到相應的獎勵。
演繹的學生所用的語言中不能有單詞的中文或英文中的任何一個字或字母。
六、“集體造句”
所需設備:紙,筆
人數要求:不限,五人左右一組 年齡要求:高年級
游戲目的:操練本堂課所學句型或復習學過的句型或自由發揮 游戲細則:
將學生分組,五人左右一組,每組第一名學生準備好一張白紙和一支筆,按順序,一個學生寫一個單詞,學生自己發揮想象,造成一個句子。
在規定的時間內,將每組造好的句子收上來讀出,沒有語法錯誤,句子有新意的都可以寫在黑板上展示,并稍加講解。對寫得好的組給出相應的獎勵。
七、“蘿卜蹲”
所需設備:英語單詞或卡片若干
人數要求:十人左右,班級人數較多的可以進行適當的分組 年齡要求:根據單詞難易程度可以適合各年齡年級的學生
游戲目的:練習學生反應能力,在此基礎上還能達到操練單詞的目的,這是更加重要的
游戲細則:
將班級分組,五至十人一組,將所學單詞作為他們分別的代號,站成一排,隨意選一名學生開始“蘿卜蹲”例:spring蹲,spring蹲,spring蹲完summer蹲;那么代號為summer的學生要馬上跟上,summer蹲,summer蹲,summer蹲完??蹲??
若“蘿卜蹲”的過程中,有反應遲鈍的,或是說錯的,違反游戲規則的都將受到相應的懲罰。
八、“阿水的故事”
所需設備:含有較多同一個字的有趣文章;單詞若干寫在黑板上 人數要求:不限 年齡要求:不限
游戲目的:緊張刺激的游戲環節,激起學生的積極性,在單詞輸入的時候玩能讓操練更加有趣 游戲細則:
老師讀文章,一個字就是一個學生,按照順序,等讀到那個字,如“水”的時候,這個運氣好的學生要求大聲讀出老師要求的單詞或句子。全靠運氣。
九、“找卡片”
所需設備:單詞卡片 人數要求:不限
年齡要求:低年級學生更加適合 游戲目的:操練所學單詞 游戲細則:
從學生當中選出一名學生站在臺上,背對著同學,蒙著眼;再從其余的學生中選出一名學生,將卡片藏在任何一名學生的課桌里。
藏好之后,找卡片的學生到學生當中去找,下面的學生要幫助他,幫助的方式是,他離卡片的位置越近,則大家讀這個單詞的聲音就越大,反之,越遠則讀單詞的聲音越小。
若在規定的時間內找到卡片則勝利,若未找到,則失敗。勝利或失敗都要受到相應的獎勵或懲罰。
十、“Lena say”
所需設備:英語單詞或句子,句子或短語更為適合 人數要求:不限
年齡要求:低年級的更加適合
游戲目的:操練單詞或句子,增加學習英語的趣味性 游戲細則:
游戲實為老師帶讀單詞短語或句子。例:
Lena: Today is Monday.Ss: Today is Monday.若:
Lena: Lena say “Today is Monday.” Ss: 不準跟讀,拍手三下
若未反應過來,跟讀了,則被淘汰坐下。直到選出最后的獲勝者,并給予相應的獎勵。
老師可根據所學內容和具體情況,改掉前面的“Lena say”。
第二篇:英文課堂小游戲
金碩果紅專西路幼兒園 英語組
英文小游戲
(2017年9月——2018年2月學上期)
1、hide a card 玩法:請一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說單詞來給其以提示。當他離藏卡片的幼兒近時,全班幼兒則快且大聲的說單詞,當他離藏卡片的幼兒遠時,全班幼兒則慢且輕的說單詞,猜錯三次則罰演一個節目。
2、照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出。看誰又快又準確。
3、開火車
玩法:教師充當火車頭,開到一名幼兒面前,提問“What’s your name?”,幼兒回答“My name is~~”,之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續問該問題,該幼兒回答對后上車,繼續開,直至成一列長火車為止。
4、五體投地
玩法:將所學內容的圖片擺在地上,教師發出指令如:“Put your head on~~ ” “Put your hip on ~~”“ Put your left hand on~~”等,幼兒按指令做出動作。
5、London bridge is falling down 玩法:請二名幼兒面對面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所學歌曲,邊從橋下通過。當唱到“My fair lady”時,搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個英語問題。
6、找朋友
玩法:幼兒分成二隊,里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時,里外圈的幼兒面對面,互相問答“Hello!What’s your name? How old are you?”“Hello!My name is~~.I’m ~~.”
7、the wind blows 玩法:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發指令者,說“the wind blows”,其余幼兒問:“ blows what?”發指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發指令著也可以參與到搶位置的活動中,沒有位置的幼兒輸,到前面發指令。
8、廢墟尋寶
玩法:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。
注意事項:可配合句型“Where is the-----?”
9、躲貓貓
玩法:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。
注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。
延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。
10、丟手帕
玩法:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸的人必須到前面做下一個丟手帕的金碩果紅專西路幼兒園 英語組
人。
注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。
11、釣魚游戲
準備:磁鐵數個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數個別在閃卡上
玩法:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catch the__.”幼兒根據指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞。
12、紙箱尋寶
準備:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡 玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
13、小小繪畫家 準備:黑板,粉筆
玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規定的作品獲勝。
注意事項:需事先規定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
游戲延伸:也可改為教師規定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規定時間內完成的作品數量最多的獲勝)
14、丟雪球
準備:廢紙,紙簍
玩法:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據教師要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。注意事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
15、小偵探 準備:掛圖
玩法:出示掛圖請幼兒根據教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位置。
注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“what do you see in the picture?”教師“I see?”
游戲延伸:可根據幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色
16、火眼金金 準備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。
注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
17、魚尾配對游戲
準備:數條魚和魚尾,小卡
玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并金碩果紅專西路幼兒園 英語組
且正確的把字母和代表字母讀出來。
注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。
18、鴕鳥游戲 準備:閃卡,夾子
玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。注意事項:可引導其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結束,換組進行,說出的幼兒得獎勵。
19、數字游戲 玩法:教師說:“Group of”和一個數字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數字跟其他幼兒組成一個與這個數字相同人數的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數圈子的人數。
注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內進行,或者分組進行。游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“Group of”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。
20、記憶大考驗 準備:閃卡
玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。
注意事項:可根據幼兒的能力決定卡片的數量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。
21、魔鬼入侵
準備:椅子(比游戲人數少一張)閃卡
玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續當鬼,以此類推下去。
游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
22、問候游戲
準備:椅子(比游戲人數少一張)
玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。
注意事項:在走動時要求幼兒根據課程要求說句子。
23、找朋友 準備:閃卡
玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據教師說的單詞將閃卡碰在一起。金碩果紅專西路幼兒園 英語組
例如教師說apple, boy.2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。
注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
24、大野狼
準備:各種閃卡和一張小羊的閃卡
玩法:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What do you like?” 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發生推擠沖撞的危險。
游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
25、小手黏黏
玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand, hand, where are you?”,教師發命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。
注意事項:此游戲適宜人數較少的班級,若人數較多可改為請部分幼兒進行。可將卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。
26、對對碰
準備:閃卡,黑板,磁扣
玩法:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。
游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
27、猜卡片 準備:閃卡
玩法:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。
注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”
28、打擊魔鬼(點名游戲)準備:空氣錘一個,閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。
29、環游世界 準備:閃卡
玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據教師說出的單詞,導游需帶領隊員走到不同的閃卡前。注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游 金碩果紅專西路幼兒園 英語組
30、蘿卜蹲 準備:單詞閃卡
玩法:按照單詞數選出同樣數目的幼兒到臺前來,教師發給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“apple down,apple down,appledown then banana down”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。
注意事項:此游戲較適合大班或學前班幼兒進行
游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。
31、支持前線
玩法:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“What do you want?”教師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。
教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。游戲延伸:教師可根絕教學內容要求幼兒收集教學單詞小卡。
32、搶椅子 準備:椅子
玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。
注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。
游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。
33、肢體字母
玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。
注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可
游戲延伸:根據幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭??.等。除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。
34、套圈圈
準備:塑料圈,閃卡 玩法:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
注意事項:一個一個幼兒輪流進行,不可一起丟圈引起意外
游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩,也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據教師的提示將球丟到規定的圈內,正確丟中的獎勵。
35、炸彈字卡
準備:閃卡,炸彈卡
玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
注意事項:注意炸彈卡的出示次數,可根絕幼兒情緒做調整。
第三篇:課堂小游戲
1.游戲規則: 甲方出詞語,乙方的一個人描繪這個詞語,但不許說出這個詞中的任何一個字,另一個人猜他的同伴要告訴他的是什么詞,猜對的越多分數越高。反過來乙方出詞,甲方猜。
談談游戲給你的啟示:我們怎么才能做好游戲呢?(猜詞的一方抓住了對方描繪的中心意思。)
2.游戲:小競賽,讓學生說出下列事物的象征意義,看誰說的好
竹子 ——虛心、正直、追求不斷進步 青松 ——不畏嚴寒、堅韌
月亮 ——寄托人們的情感、陰晴圓缺提示了人生的規律 梅花 ——傲雪、內在美、不張揚
小草 ——報春的使者、默默地裝點春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——廣博、浩瀚
牛
——任勞任怨、毫無怨言
你從剛才的游戲中得到了什么思考?(明確:很多事物,只要我們仔細思考,往往可以發現它們背后的含義。)
3.成語加減法
例子:三天打魚 — 兩天曬網=(一事無成)雙龍戲珠+一鳴驚人=()
三生有幸+一呼百應=()
七步之才+一舉成名=()
零敲碎打+九霄云外=()八方呼應— 一網打盡=()
六親不認— 一無所知()
參考答案:三令五申
四海升平
八面威風
十全十美
七零八落 五花八門 4.猜下面謎語
禁止放羊(猜一唐朝詩人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山東省陰天(猜一字:魚)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)
教師總結:大家覺得猜謎有意思嗎?其實猜謎也要掌握決竅。有時謎面提供的信息不多,需要我們盡可能挖掘信息;有時謎面會提供一些沒用的、干撓信息,這時我們又應該聰明地把它們排除。這樣才能準確地把握出謎者的心理,猜出謎底。可以說猜謎的過程就像是出謎人與猜謎人之間的一場智力的較量。
5.每組推舉兩個同學上臺,給歇后語找朋友: 老虎打哈欠 自己嚇自己 老鼠跳到鋼琴上 專吹涼風 對著鏡子揮拳頭 口氣真大
對著墻壁踢足球 動動(凍凍)腦筋 斷了腿的螃蟹 橫行不了幾時啦 電風扇的腦袋 亂談(彈)戴著面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 沒臉見人 冬天吃葡萄 寒酸
6.小游戲:請三位同學上臺聽口令動作“向左轉,向右轉,向后轉”。學生在講臺上,因緊張可能出錯,既可活躍課堂氣氛,又可引起學生的空間意識。
7.小游戲:請學生每兩人一組,一人看表,另一人閉眼,當自己感覺已到一分鐘時.7 即可睜開眼睛,看誰感受時間最準。以引起學生的時間意識。8.學生練習說三段繞口令
A.天上日頭,嘴里舌頭,地上石頭,桌上紙頭,手掌指頭,大腿骨頭,小腳趾頭,樹上枝頭,集上市頭。
B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有鐲子。鐲子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。
C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看見一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丟了布,灑了醋。
思考討論:哪一段繞口令最好記?為什么?
看來,好的順序能加強記憶,讓讀者迅速把握行文。
9.悄悄話 快快傳
學生分四行,每行第一名學生聽老師說一句話,然后向第二位傳述,一直傳到最后一位,然后讓最后一位同學把聽到的說一遍,與第一位同學的話語作比較。最接近原話的一行獲勝。
10.詞語萬花筒——超級變變變
1、出示:彬彬有禮 息息相關 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味
2、觀察;這些成語有什么共同的特點?
3、你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?
(頭頭是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不絕、源源不斷、步步為營 神采奕奕、虎視眈眈、眾目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)
4、超級記憶:給你兩分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以比賽的形式)
11.詞語萬花筒——超級變變變
出示:日月如梭,目光如豆,心亂如麻,賓至如歸,家貧如洗,料事如神,鐵證如山,如虎添翼
觀察;這些成語有什么共同的特點?(含有比喻)你的記憶庫中有多少這樣的成語呢?
(揮汗如雨,揮金如土,守口如瓶,膽小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如賓
暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,愛財如命,對答如流,囊空如洗,視死如歸,堅如磐石,面如土色,心如刀割,穩如泰山,如饑似渴,如鳥獸散,如坐針氈,如魚得水,如獲至寶,如膠似漆,如狼似虎,如夢初醒,如墮煙海,如雷貫耳,如數家珍,如影隨形)超級記憶:給你三分鐘,你能記住這些詞語嗎?(可以采取比賽的形式,看誰記得多)
12.古詩添花朵。
1.忽如一夜春風來,千樹萬樹()開。
梨花
2.()潭水深千尺,不及汪倫送我情。
桃花
3.待到重陽日,還來就()。
菊花
4.人閑()落,月靜春山空。
桂花
5、千里()應秀色,五更桐葉最佳音
稻花
6、更無柳樹因風走,唯有()向日傾 葵花
7、借問酒家何處有,牧童遙指()村
杏花
13.小游戲:平常讓我們“起立”時我們會做出什么動作?“坐下”呢?今天我們做一個游戲。不過這個游戲與我們平常習慣有所不同。也就是說,當我喊“起立”時,你們必須做出的動作是與之相反的;當我喊“坐下”時,你們又不許坐下,只準站著。我們到時算一下,誰錯的多,我們就罰他表演節目,好不好? 游戲和表演進行完了之后,問學生:為什么這個游戲動作這么簡單,卻總會有人做錯呢?(明確:與我們常規作法相反,打破了常規思維。)
14.小游戲:這兒還有一道數學題,大家可要聽好了,看看大家算術怎么樣?
有一輛公交車,它在第一個站臺時,上來5個人,下4個人;接著上6人,下7人;另一站臺上2人,沒有下人;然后沒上人,下了一個人;接著上7人,下5人;又上3人,下一個人;接下來的站,又上4人,下2人;最后一個站臺上6人,下3人。(題目念到這兒,老師頓一會兒,肯定會發現學生志得意滿的神情,似乎都有了答案。可問一句:這個題目簡單嗎?)
教師提問:這輛車經過了多少站臺?學生們目瞪口呆。為什么這樣一個簡單的算術題目也會做錯呢?
明確:就是因為它的出題方式跟我們的常規思維習慣不一樣。可見常規思維對人的影響是非常大的。
15.成語回家
小 試 牛 刀
老 大 不 小
沾 沾 自 喜
自 知 之 明
錚 錚 有 聲
振 振 有 辭
心 直 嘴 快
快 刀 斬 亂 麻
將上面的成語打散寫在卡片上,重復的只寫一個,將卡片發給學生,然后讓這些學生依次上來,舉起卡片,四個四個站在一起,組成成語。一陣有趣的組合過后,最后我們可以發現,其中小、自、有、快字的功能很靈活,既可以站在這一組,也可以站在那一組。16.辨字游戲
五張紙片:上有五個黑體大字:肺、冒、乜、彧、囧,在課堂上依次展示1-2分鐘,然后收起來,讓學生在紙上寫出來所展示的字,考察學生的觀察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右邊不是杭州市的“市”字,市字是一點一橫,而“肺”的右邊,是一橫一豎,兩者不一樣的。
冒:這個“冒”字,正確的寫法,應該是上面一個“冂”,下寫二橫,這兩橫與兩豎是不碰到的,然后再寫個目字。而不是上面寫個“曰”字,下面寫個“目”字。
乜: miē <動> 眼睛瞇成一條縫
良材在煙榻上坐了,乜著眼又說道。――茅盾《霜葉紅似二月花》 乜斜miēxie:①瞇著眼斜著看,多表示輕蔑或不滿。②眼睛睜不開的樣子。
彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,談吐文雅的,有文采,有教養,彧:文也。——《廣雅》
荀彧(yù),(163—212),三國時期杰出的軍事家、戰略家。
囧: jiǒng 原義:光明 如:冏冏(光明的樣子):冏徹(明亮而通徹); 鳥飛的樣子
如:冏然(鳥飛的樣子)
17.開動腦筋——想一想
1.小游戲:把下面有關的兩項進行連線
(1)春天 小花裙,小花傘
夏天 雪花飄飄,北風呼嘯
秋天 葉子金黃,麥穗沉甸甸 冬天 小草發芽,燕子筑巢 生氣 哈哈大笑,手舞足蹈
開心 睜大了眼睛,長大了嘴
傷心 眉頭挑起,漲紅了臉,大聲吼
驚訝 流著淚,眉頭緊鎖
18.小游戲:請五位同學分別在紙條上寫五句話,把五句話按句子結構斷句成卡片,分裝在不同盒子里,打亂卡片順序,請三名學生隨意抽取其中一張卡片,連成句子。如:紅孩兒揮舞筋骨棒大鬧高家莊。
孫悟空揮舞釘耙大鬧東海。哪咤揮舞鐵扇大戰天兵天將。豬八戒揮舞長槍大扇火焰山。鐵扇公主揮舞紅綢三打白骨精。
談談游戲啟示。
19.小游戲:將下列括弧中的字制成卡片,發給學生,當老師展示如下成語的時候,持有相關卡片的學生應該站起來,展示給大家看,并大聲的念一遍。
含()脈脈
()眉苦臉
()情壯志
灰心()氣
()魂未定
()()陳詞
民()沸騰
柔情()意
20.小游戲:填成語拼格言
補充成語,將補充的詞語連成一句格言:
()教無類()大才疏()期而遇()劫難逃()富力強()山流水()濟于事()同道合()穴來風()龍活虎()戰百勝()寒三友 格言是___________________________
21.小游戲:老師請同學猜幾種事物,每種事物都有四個提示,需要的提示越少,所得的分數就越高。分數最高的同學有獎勵。
(A)a這是一座樓
b 它坐落在湖北省武漢市 c它在長江邊上
d唐代詩人崔灝曾經以它為題寫過一首著名的詩
答案:黃鶴樓
(B)a這是一種文具
b它能用來寫字,也能用來畫畫 c 它的桿一般是木頭的 d它的頭是用動物的毛做的答案:毛筆
(C)a這是一種食品
b它外面是皮,里面是餡。
c它可以蒸著吃,也可以煮著吃。d中國人大年三十都吃它。
答案:餃子
總結:很少有同學能在第一個提示時就說出答案,為什么呢,因為每一個提示僅僅說出了事物的一個方面,是不完全的。
22.小游戲:體育項目聯想成語
橄欖球 射箭 高低杠 接力賽跑 舉重比賽
橄欖球:你爭我奪 射箭:百步穿楊 高低杠:上下翻飛 接力賽跑:再接再厲,接二連三 舉重比賽:斤斤計較 23.思維體操
1、用下面5個句子,組成三個因果關系的句子。
諸葛亮挺有才干。
2、周瑜妒忌諸葛亮。
3、周瑜自嘆不如諸葛亮。
4、周瑜用限期造箭來為難諸葛亮。
5、諸葛亮三天就交出十萬支箭。[參考:(1)因為諸葛亮有才干,所以周瑜妒忌諸葛亮;由于周瑜用限期造箭來為難諸葛亮,所以諸葛亮三天就交出十萬支箭;正因為諸葛亮三天就交出十萬支箭,所以周瑜自嘆不如諸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不論清濁,所以大海浩瀚無涯。]
24.小游戲:(1)老師出一個句子,請同學從后面的選項里選出一個能和前面的句子搭配的句子。
天很熱。a小貓在吃魚。b我覺得很渴。c星星眨著眼睛。
答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很熱。
b 今天,我的胳膊上有一個紅包。c 今天,我和朋友去逛街。
答案:b 我的考試成績是優秀。A 媽媽下班了。
B 剛才下了陣雨。C 我特別高興。
答案:c(2)連線游戲,把下面有關的兩項連起來。
A 故宮(1)床 B 長江(2)襪子 C 蘋果(3)北京 D 文具盒(4)鉛筆 E 鞋(5)紅富士 F 被(6)三峽
(3)總結:事物之間總是有一定的聯系,我們常常由一個事物想到很多很多。
25.小游戲:猜謎語:老師先在黑板上寫下謎語:一院隔成兩下,五男二女分家,打得紛紛亂亂,直到清白才罷。
(老師可以做提醒,說是學習用的工具,讓學生討論五分鐘左右之后,老師給出謎底:算盤。)
提問并總結:為什么謎底是算盤呢?我們一起來分析一下。看第一句,說明有個筐子把這個物體框起來了,第二句說明分成了五個和兩個,那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,經過這樣的分析,我們再來歸納一下,原來這個物體就是算盤。
26.小游戲:最難的一道小學生寒假作業題,難倒無數大學生
題目是一個4列×7行的方格,豎的第一列是“風雨無情人有情”,要求,以“風雨無情人有情”每個字為開頭,各組成一個四字詞語,同時要求,不僅橫著讀是個詞語,同時豎著讀也各是一句通順的話,就像第一列的“風雨無情人有情”一樣,其他三列豎著讀也要各是一句通順的話。
風□□□ 雨□□□ 無□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□
(只要是四字詞語就可,不一定要成語)
參考答案:
風雪災天
雨過天晴
無雨無雪
情來情去
人心難測
有情有愛
情亂傷心
27.小游戲:請一個同學上臺來,看老師給他提供的成語,用語言描繪出來(不能說出成語中的任何一個字),也可以把它表演出來。其他學生猜猜他想表現的是什么成語。要在一分鐘之內盡快的讓大家猜出最多的成語。可以請三個學生上臺表演,我們分組競賽,被猜出成語個數最多者獲勝。(這個游戲能充分激發學生表達的熱情,也可以培養學生觀察及語言表達能力。
參考成語: 喜笑顏開、心慌意亂
全神貫注
健步如飛
洋洋得意
無憂無慮 自由自在津津有味
鬼鬼祟祟
愁眉苦臉
大驚失色
昂首挺胸 沒精打采
炯炯有神
張牙舞爪
膽小如鼠
手舞足蹈 28.小游戲:俗話說:“笑一笑,十年少;愁一愁,白了頭。”“一笑解千愁”。下面,我們進行一分鐘健身活動,請大家來根據老師的指令來笑。
微笑
竊笑
傻笑
大笑
奸笑
皮笑肉不笑
捧腹大笑
嬉皮笑臉
哄堂大笑(相信此時的課堂已哄堂大笑,異常活躍了!這個游戲是為了讓學生領悟各種心理活動可以通過不同的神態表現出來,同時開啟學生的觀察之窗。)
29.小游戲:今天我們來玩一個游戲,叫做“時間、地點、人物、事件”。將全班同學分成四組,每人拿一張紙,各組分別在紙上寫上時間、人物、地點、事件,然后分類收上來放在講臺上。
隨機在每組紙條里抽取一張組成一句話,請同學上臺來念也可,教師念也可。會有十分戲劇化的效果。如:“晚上,我在廁所里吃魚。” 30.小游戲:現在老師請同學們來猜幾個謎語,提示大家一下,謎底都是大自然中的現象。(10分鐘)
1)一物生得怪,天生怕太陽,不曬硬錚錚,一曬淚盈盈。
[冰] 2)一道銀光一條線,劃過長空似利劍,霎時跑了千萬里,眨下眼睛看不見。[閃電] 3)彩色錦緞掛天邊,夕陽映照更好看,姑娘見了空歡喜,不能剪來做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,細看有河床,沒有魚兒游,不見船來往。(打一天體)
[銀河 ] 5)小珍珠,真可愛,只能看,不能踩,清晨長在綠草叢,太陽一出無影蹤。[露水 ] 6)看不見,摸不著,不香不臭沒味道,說它寶貴到處有,動物植物離不了。[空氣] 7)有個毛公公,天亮就出工,有朝一日不見它,不是下雨就刮風
[太陽] 8)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時象面圓鏡,有時象把鐮刀。
[月亮] 9)青石板兒石板青,青石板上掛明燈,若問明燈有多少,天下無人數得清。[星星] 10)千條線,萬條線,落在水里看不見
[ 雨 ] 30.小游戲:請同學們猜一猜下列謎語是什么蔬菜?
紅嘴綠鸚哥,吃了營養多。
—— 謎底 菠菜 紅口袋,綠口袋,有人害怕有人愛。
—— 謎底 辣椒 紫色樹,開紫花,紫色果里盛芝麻。
—— 謎底 茄子 上塔棚,下塔棚,開黃花,結青龍。
—— 謎底 絲瓜 一頂小傘,落在林中,一旦撐開,再難收攏。
—— 謎底 蘑菇 紅公雞,綠尾巴,身體鉆到地底下,又甜又脆營養大。—— 謎底 紅蘿卜 生根不落地,有葉不開花,街上有人賣,園里不種它。—— 謎底 豆芽菜 弟兄五六個,圍著圓柱坐,大家一分手,衣服都扯破。—— 謎底 大蒜 身體白又胖,常在泥中藏,渾身是蜂窩,生熟都能嘗。—— 謎底 藕
31.小游戲:動物與人有許多相似之處,因此,人們常常用一些關于動物的詞語來表示各種各樣的人,你能對號入座嗎?
老黃牛
旱鴨子
落湯雞
替罪羊 千里馬 小饞貓
甕中鱉
鐵公雞 糊涂蟲
地頭蛇 A、混身濕透的人。
()B、代人受過的人。
()C、不會游泳的人。
()D、任勞任怨的人,埋頭苦干的人。
()E、處于困境,逃脫不了的人。
()F、嘴饞、貪吃的小孩。
()G、才能突出的人。
()H、吝嗇錢財、一毛不拔的人。
()I、混混噩噩、不明事理的人。
()32.小游戲:數字猜成語:
12345609(七零八落)
1256789(丟三落四)
1+2+3(接二連三)
333 555(三五成群)
3.5(不三不四)
10(一五一十)
9寸+1寸=1尺(得寸進尺)
第四篇:課堂小游戲
H官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
用一句話介紹自己,不能帶男女兩個字,不許重復別人的話說
I正話反說
游戲規則:
1、每隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最后勝出的四個隊獲獎。
01、語言游戲: 數青蛙。
規則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。…… 你能數到幾只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數量增加。
心有靈犀
一個筆畫一個猜 09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。
嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數,然后用手指表示一個數,手指的數不能與說出來的數相同。說出的數不能大于5。如果說出來的數大于5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰
第五篇:課堂小游戲
游戲二:看誰反應快。老師任選三位不坐在同一直線上的同學為一個平行四邊形的三個頂點,那么第四個頂點應是哪個座位的同學?請你站起來。這個小游戲在課堂上起到意想不到的效果,不單單每個同學在加速思考第四個同學是誰,同時已經找到答案的同學在給其他同學做提示,形成了非常好的生生互動的場面。學生感受身邊的數學,體驗學習的樂趣。通過小游戲及說理,建立數學模型,加深對平行四邊形的判定定理的理解,提高學生的運用能力和學習興趣,活躍了課堂氣氛,體現了“寓教于樂”的思想。
2、我提供一個:來一個數字接力,比如都說奇數,第一個同學說1,那第二個同學就得說3,第一個同學說11,第二個同學就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數的數,比如第一個同學說3,那第二個同學就得說6,第一個同學說15,那第二個同學就要說18等等,如果難點的就說7的倍數,9的倍數等等,這種方法在教學中能培養學生的快速反應和他們的數感.1、講“方程”一課,采用數學游戲“猜你心中想的數”
師:請同學們想好一個數,經過加減乘除一系列運算,把運算過程和結果告訴我,我就能猜中你想的是什么數,看哪個先想好。
生:一個數乘以3,加上7,減9,再減去所想的數結果是10.師:你想的數是6.2、傳話游戲。
課前:把同學分成幾組,然后你告訴每組第一個同學一句話,小聲說,不能讓別的同學聽見。然后同樣讓那些同學去轉告第二個同學。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。
規則:
每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!
3、聽指令,快速反應。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優點是身心結合,既鍛煉了學生們的反應能力和迅速應變能力,又能在有限的空間里活動身體。
4、反口令。教師說“大西瓜”學生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學生站起來。
5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分數的基本性質”這一課中,可以創設這樣的情境,使學生在愉快而又緊張的氛圍中學會這一抽象的知識。剛上課,我就給學生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當學生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領時,我說“學了分數的基本性質,你們就知道了!”在學生最佳的心理狀態之下自然地導入了新課,使學生懷著濃厚的興趣轉入下一階段的學習。在這里,疑問使學生產生了好奇心,好奇心又使學生轉化成強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。
7、“ 指指點點”的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一個器官的名稱,學生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經試用,學生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學生已經放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了。
8、“對號入座”
這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據要求做各種卡片,發給學生,供上課使用。例如,在正、負數初步認識的復習課上,課前,我給班里的每一位學生發了一張卡片,卡片上是一個數字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當我叫到某一個數字的時候,就請學生舉起這個數字,如“+1的相反數”“-3的相反數”“比-10小的數”“既不是正數也不是負數的數”……學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正負數有關的基本概念。
9、“永攀高峰”
這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學中。在高入云霄的“山峰”兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”,分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,而且避免了計算學習的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學生通過計算,使最后的結果盡可能接近零。學生計算興趣陡然倍增,學習效果也就水到渠成。
10、“撲克妙用”
撲克牌是學生經常使用的游戲工具,用它作為數學學習的道具,學生會更加樂于接受。在正、負數加減法時,我利用撲克牌,讓學生通過游戲來進行正負數運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構成兩個正負數計算。課堂上,學生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數學游戲的魔力,看到學生玩得開心,學得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數混合運算中設計“二十四點”游戲等。這樣的教學收到了事半功倍、學而不厭的效果。
12、剛開始,老師念的是3至5個數,生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數的時候,學生背下來,站起來背下來。
13、【情境】一名借班上課的老師站在一個陌生的班級面前。沒有留給他更多的時間去熟悉班級,留給他的只有短短的5分鐘。
【話題】如何第一時間走進學生,縮短因師生不熟悉而產生的心理距離?
我們無數次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學生之間有距離。“山窮水盡”之時,我們不妨暫時從這個問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進行開場白的?也許會受到一點啟發,找到一些答案,也許會迎來“柳暗花明”。
人物:于永正
風格:簡約而不簡單
經典片段:
師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認識我嗎?
生:不認識。
師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應該怎么叫我?
生:于老師。
生:于爺爺。
師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?
生:于永正。
師:(立正)到。還有誰愿意叫的?
生:(大聲)于永正。
師:(雙手抱拳)在下便是。(全場笑聲)
師小結:名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對我直叫其名。這不是沒禮貌,因為我是你們的大朋友。總之,你們想怎么叫就怎么叫。
評析:
“簡約是一種境界。”聽于永正老師的課,給人的第一感覺:這種開場白方式真簡便,不就是讓學生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡樸,似乎每個老師平時都在這樣說。細一想,又不是這樣的,我們老師平時這樣說的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導的“你——我”式的平等關系落實在了課堂上。
開場白時間很簡短,但目標很貼心:真心誠意地做學生的朋友;設計很簡潔,但功能不一般,一個“立正到”一個“雙手抱拳在下便是”,包蘊著尊重、信任、激勵、關愛與溫暖;自我介紹很簡要,但學生深深感受到:學習語文很快樂,做于老師的學生很幸福!簡約雕刻出的是一片美麗。
14、人物:竇桂梅
風格:頂著陽光,一路走來
經典片段:
師:第一次見面,送你們一份見面禮——三句話。
第一句:“我很棒!”(送給你自己)
第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說)
第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來大聲說)
(生練說,課堂頓時熱鬧起來。)
師:咱們把這句話也送給聽課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”(生齊說,聽課老師鼓掌。)
師:老師給你掌聲,你明白了什么?
生:很光榮!
生:很溫暖!
師:找到感覺沒有?什么感覺,溫暖中覺得很棒。讓我們就帶著這個感覺一同走進課文。
評析: “禮物”,我們見多了老師給學生送禮物了——“大蘋果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會“凋謝”,蘋果會“腐爛”,拇指會“遺忘”。而竇桂梅老師送給學生的,相信學生會永遠珍藏在心底。因為這是他們學習上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信。“我很棒!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽光心雨,滋潤著學生的心田,也滋潤了聽課老師的心田。這份珍貴的禮物使學生感受到分享快樂,分享鼓勵,就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學生的一生奠基。
15、特級教師:孫雙金
開場白:尊重學生,調動了學習的主體
孫老師在上課伊始向學生作的開場白:
“ 同學們,我國古代教育家孔子曾經說過,三人行,必有我師焉。就是說,三個人當中,肯定會有一個人在某一方面超過我,那么這個人就是我的老師。今天在這節課上,孫老師希望你們能勇于做孫老師的老師,你們答不答應?答應的請舉手!” 課堂氣氛一下活躍了起來,學生個個舉起了手。
可這時孫老師話鋒一轉,說:“ 要想做孫老師的老師可不容易呀!” 坐在下面的學生面面相覷,不知道孫雙金老師的葫蘆里賣的什么藥,陸續把手放了下去。緊接著孫老師又說:“ 因為孫老師年齡畢竟比你們大,在知識和生活經驗上也比你們豐富,所以你們要想做孫老師的老師就必須做到什么呢?特別在這節課上。” 有學生老老實實地答道:“ 上課必須認真聽孫老師講課。” 孫老師笑答:“這樣說來,你還是不能做孫老師的老師呀!”
這時另一個學生出其不意地回答:“ 我們在這節課上一定專心聽講,如果能指出孫老師講課的錯誤,提出孫老師不能解答的問題,那我們就是孫老師的老師。”(注:下面全體聽課老師齊鼓掌)孫老師及時表揚說:“這位同學說得很好,只要你們在這節課能提出孫老師不能解答的問題,你們就是孫老師的老師。”
理論對接:孫老師的這個別具一格的開場白,通過暗示、鼓勵等手段,一下子拉近了教師和學生的心理距離,將傳統意義上不平等的師生關系置于一種平等友好的關系之中。從心理學角度來看,學生已經把老師當作“自己人” 了,或者說已把老師當作朋友了。在這樣的新關系下,學生消除了對老師的戒備心理,就會把自己的所思所想、所感所言向老師毫不保留地和盤托出。這樣,教師不僅可以了解到學生的真實想法,準確把握教學中的薄弱環節,從而為因材施教提供了有利條件,同時也營造了一種寬松和諧的課堂氛圍。事實證明,這樣的氛圍對培養學生的創新精神、意識和能力大有裨益。
16、來一個數字接力,比如都說奇數,第一個同學說1,那第二個同學就得說3,第一個同學說11,第二個同學就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數的數,比如第一個同學說3,那第二個同學就得說6,第一個同學說15,那第二個同學就要說18等等,如果難點的就說7的倍數,9的倍數等等,這種方法在教學中能培養學生的快速反應和他們的數感.17、師報一,生擊掌兩下。師報二,生擊掌三下。依次類推