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課堂小游戲

時(shí)間:2019-05-15 10:05:57下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:課堂小游戲

合力吹汽球

目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)

人數(shù):每組限六人

場(chǎng)地:不限

道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))

適合:全部的人

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人

不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

報(bào)紙拔河

概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲

道具:舊報(bào)紙

方法:

1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞; 2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

明七暗七

按自然數(shù)按順序數(shù)下來(lái),1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27” “28”時(shí)最容易出錯(cuò)。

大瞎話

由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的一個(gè)人,就問(wèn)“瞎子”,“這個(gè)行不行?”.“瞎子”如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。直到“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅郑鶕?jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜.左右護(hù)法 游戲方法:

1.在教室中進(jìn)行,活動(dòng)開(kāi)始前應(yīng)請(qǐng)同學(xué)將座椅前后左右對(duì)齊,請(qǐng)同學(xué)排成數(shù)列,每列人數(shù)應(yīng)一樣。

2.請(qǐng)同學(xué)先認(rèn)識(shí)鄰近左右第一位同學(xué),記住這二位同學(xué)的名字。

3.老師準(zhǔn)備好全班同學(xué)的點(diǎn)名簿,活動(dòng)開(kāi)始時(shí),由老師抽點(diǎn)點(diǎn)名簿上的名字,被叫到名字的同學(xué),其左邊第一位同學(xué)要高舉右手,右邊的第一位同學(xué)要代替被叫到名字的同學(xué)大聲喊“有”!,被叫到名字的同學(xué)則不需要做出任何回應(yīng)。

4.如有同學(xué)未能在老師喊出被點(diǎn)同學(xué)姓名一秒內(nèi)做出反應(yīng),則老師課請(qǐng)其上臺(tái)表演活動(dòng)。5.依照以上的步驟,如順利進(jìn)行,則要求同學(xué)多認(rèn)識(shí)其左右各兩位同學(xué),以此類(lèi)推,以增加活動(dòng)難度。啟示:本活動(dòng)主要用于在團(tuán)體成員彼此陌生的情況,利用這一暖身活動(dòng)可讓成員有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)鄰座成員,增加彼此的熟悉。

非語(yǔ)言交流 游戲規(guī)則: 將同學(xué)分成2人一組,讓他們互相介紹自己,但是整個(gè)介紹期間不得有任何語(yǔ)言形式的交流。同學(xué)可以使用非語(yǔ)言的一切形式,比如動(dòng)作,表情,手勢(shì),畫(huà)圖,目光等等。3 交談2分鐘,然后讓雙方交流一些采用肢體語(yǔ)言了解到的對(duì)方的情況,與實(shí)際情況相對(duì)照,看看是否屬實(shí)。游戲目的:

人與人之間的溝通不僅包括語(yǔ)言上的溝通,還包括各種表情首飾等非語(yǔ)言的肢體動(dòng)作,本游戲?qū)椭蠹以谟螒虻姆譃閮?nèi)體會(huì)這一點(diǎn)。1 非語(yǔ)言技巧在談話中的應(yīng)用 2 溝通能力的培養(yǎng)。相關(guān)討論: 當(dāng)你用非語(yǔ)言的形式來(lái)表達(dá)自己的時(shí)候,表達(dá)是否準(zhǔn)確? 2 你是否很好地理及對(duì)方的非語(yǔ)言表達(dá)? 在表達(dá)著和信息接受者之間是否有信息的丟人和誤解,如果有,為什么? 4 怎樣才能減少這些信息的丟失? 游戲主要障礙和解決: 合適的非語(yǔ)言交流可以幫助我夢(mèng)更好的理解對(duì)方的意思,而拙劣的表達(dá)方式有時(shí)候反而會(huì)阻礙我們溝通。非語(yǔ)言形式的交流不同于語(yǔ)言形式的,他會(huì)產(chǎn)生歧義,比如你只一下自己的肚子,說(shuō)自己餓了,對(duì)方可能理解成你肚子疼;你說(shuō)你困了,對(duì)方可能認(rèn)為你不想利他了。所以這種交流中往往會(huì)鬧出很多笑話。利用非語(yǔ)言形式成功交流的關(guān)鍵在于正確地理解彼此的背景和零售程度,對(duì)不同的人要采取不同的方法,看人下菜爹,這樣才能達(dá)到溝通的目的。

測(cè)試記憶力 游戲規(guī)則: 請(qǐng)組員從身上隨即拿出16樣物品。將16樣物品放在一個(gè)4x4的方格板上,給大家一分鐘的時(shí)間記住物品擺放的位置。3 將遮6樣物品,拿走,然后請(qǐng)一個(gè)組員自告奮勇地上來(lái)用最短的時(shí)間恢復(fù)物品擺放的次序。4 重復(fù)幾次,變化擺放的次序,看誰(shuí)的正確率最高。游戲目的: 毫無(wú)疑問(wèn),記憶力和觀察力是屬于人類(lèi)最寶貴的能力。此游戲就是通過(guò)一種輕松有趣的方式讓人們認(rèn)識(shí)到記憶和觀察的重要性,并為他們進(jìn)一步培養(yǎng)這些能力。1 溝通能力,2 團(tuán)隊(duì)合作 記憶和觀察能力 相關(guān)討論: 組員記住這些物品擺放的位置使用了那些技巧? 2 重復(fù)地進(jìn)行訓(xùn)練,正確率有提高嗎? 游戲主要障礙和解決: 記住物品位置的方法主要有:可以在觀察是江放歌里的物品邊上好,這樣就可以對(duì)號(hào)入座了;也可以記個(gè)人分工,每人負(fù)責(zé)記住幾樣?xùn)|西;也可在觀察是簡(jiǎn)單分類(lèi),有分類(lèi)加強(qiáng)記憶 2 完成這個(gè)游戲需要組員們互相交流和配合,因?yàn)槊總€(gè)人的觀察都有片面性,又由于時(shí)間限制,所以分工是必需的。形式:集體參與 時(shí)間:10分鐘 場(chǎng)地:開(kāi)闊地 材料:4x4方格板

聆聽(tīng)技巧訓(xùn)練 游戲規(guī)則: 實(shí)現(xiàn)從報(bào)紙或文摘上選區(qū)一片200~300字的故事,注意最好是由簡(jiǎn)單情節(jié)的故事,而不是評(píng)論性文章。在課上先不做任何介紹,告訴孩子你要為他們念一段很有意思的故事,然后開(kāi)始。念完后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)這個(gè)故事毫無(wú)興趣,路出厭倦和疲累的表情。這是拿出一個(gè)精致的禮品,說(shuō):“故事念完了,現(xiàn)在我會(huì)就這個(gè)故事的內(nèi)容提幾個(gè)問(wèn)題,誰(shuí)能答對(duì),我就把這個(gè)禮物送他” 然后問(wèn)5~7個(gè)問(wèn)題,都是一些關(guān)于故事的時(shí)間,地點(diǎn),名字和簡(jiǎn)單情節(jié)的問(wèn)題。5 盡管問(wèn)題簡(jiǎn)單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是幾乎沒(méi)有一個(gè)人能全部答對(duì)。游戲目的:

據(jù)調(diào)查顯示,一個(gè)人在聆聽(tīng)別人說(shuō)話時(shí),最多只能記住發(fā)言者1/3的主要內(nèi)容,另外1/3是一些誤區(qū),最后的1/3就只是聽(tīng)著對(duì)發(fā)言人意思的扭曲了??梢?jiàn),非專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練過(guò)的人在用聽(tīng)覺(jué)獲取信息方面的能力是很有限的。作為改進(jìn)方法,除了參加專(zhuān)門(mén)的訓(xùn)練外,一個(gè)簡(jiǎn)單的方法就是認(rèn)真聽(tīng)并作筆記,但就這個(gè)簡(jiǎn)單的方法也被人們忽視了。、相關(guān)討論: 1 大家都聽(tīng)了這個(gè)故事為什么卻沒(méi)有人能擠得非常清楚? 我們不去認(rèn)真聽(tīng)的原因是什么呢?我們?cè)撛鯓痈倪M(jìn)聆聽(tīng)技巧? 3 如果事先把獎(jiǎng)品拿出來(lái),孩子們的聆聽(tīng)效果會(huì)不會(huì)不一樣?這是為什么?在沒(méi)有物質(zhì)刺激的情況下,我們應(yīng)怎樣提高自己的聆聽(tīng)效果? 游戲主要障礙和解決: 人們往往不愿在自己不感興趣活得不到好處的事情上兩費(fèi)時(shí)間和力氣,這個(gè)游戲就是一個(gè)典型的例子。人們不知道在物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)的情況,很難全神貫注地聽(tīng)一個(gè)完全與自己無(wú)關(guān)的故事。這大概就是學(xué)員們聽(tīng)了卻記不住的原因吧.2 下面是一些對(duì)于如何做一個(gè)好的聆聽(tīng)著的提示,也許些幫助:如何做一個(gè)好的聆聽(tīng)著?找到興趣所在對(duì)內(nèi)容進(jìn)行判讀,而不是簡(jiǎn)單記憶。先不要匆忙進(jìn)行評(píng)價(jià),邊聽(tīng)邊想,靈活機(jī)動(dòng),主動(dòng)請(qǐng)聽(tīng),抵抗分心,訓(xùn)練思維,開(kāi)放思路,加快思考速度。形式:集體參與 時(shí)間:10分鐘 場(chǎng)地:教室

材料:一篇小故事

人椅

游戲規(guī)則: 全體學(xué)員圍成一圈 每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上 聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上 坐下后,培訓(xùn)師在給與指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào)。例如“齊心協(xié)力、勇往直前”。5 最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。游戲目的:

這個(gè)游戲考察了學(xué)員們的協(xié)調(diào)能力和合作精神,以及在明確的目標(biāo)下如何相互扶持獲得勝利的能力。交流與合作的能力 2 持久力訓(xùn)練 相關(guān)討論: 在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相序出現(xiàn)變化? 2 在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整? 是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況? 4 要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,什么是最重要的? 游戲主要障礙和解決: 這個(gè)游戲考察了學(xué)員們的協(xié)調(diào)能力和合作精神,要知道坐在別人腿上和被認(rèn)作都不是好受的,需要彼此的容忍與配合,還要有一個(gè)明確堅(jiān)定的目標(biāo)——比別的組堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)。2 培訓(xùn)者要在旁給與同學(xué)們鼓勵(lì),比如告訴他們已經(jīng)堅(jiān)持了多長(zhǎng)時(shí)間,或告訴某組他們目前是第一==,以鼓舞學(xué)員的士氣。同組的學(xué)員之間的溝通是最重要的,如果他們互相鼓勵(lì)以及隨時(shí)讓隊(duì)友知道自己的狀況將有利于任務(wù)的完成。因此,可以讓學(xué)員們體會(huì)同班的重要性,也能增進(jìn)他們的互相了解。形式:集體參與 時(shí)間:5分鐘 場(chǎng)地:空地

扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則: 在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái)。趙三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具,在時(shí)鐘前面戰(zhàn)成一綜列。培訓(xùn)師任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3:45:15,要三個(gè)分別扮演的人迅速將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤的或指示慢的人受罰??芍貜?fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘中2個(gè)指針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。游戲目的: 本游戲適用于課余休息、晚會(huì)娛樂(lè)時(shí)使用,可以加強(qiáng)彼此之間的溝通,活躍氣氛,同時(shí)還可以訓(xùn)練學(xué)員之間的協(xié)調(diào)和團(tuán)隊(duì)合作能力。1 新成員熟識(shí) 2 溝通技巧訓(xùn)練 3 活躍氣氛 相關(guān)討論: 在大家一塊扮演時(shí)鐘的過(guò)程中,你是否感受到了團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣? 2 溝通在游戲的過(guò)程中有什么重要的作用? 游戲主要障礙和解決: 在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,三個(gè)人要想盡快地組成要求的圖形,必然要求大家通力合作,要加強(qiáng)彼此之間的溝通,大家一起反應(yīng),才能保證成功。所以在玩完這個(gè)游戲之后,大家一般都會(huì)在一個(gè)輕松的氛圍中結(jié)成不錯(cuò)的朋友。2 在日常工作中進(jìn)行這個(gè)游戲活躍氣氛。參加人數(shù):3人一組 時(shí)間:5分鐘 場(chǎng)地:不限 道具:無(wú)

腦瓜大推斷 道具: 紙,筆

玩法: 事先定好游戲范圍,如知名人物,動(dòng)物,城市,景點(diǎn)等.每位玩家在小紙條上寫(xiě)一個(gè)范圍內(nèi)容(如定知名人物,可寫(xiě)本'拉登),收集所有人的紙條后打亂順序,一人抽一張,并貼在自己的腦門(mén)(額頭)上。大家可以看見(jiàn)別人頭上的名字,但是不能看見(jiàn)自己的.接下來(lái),每人按順序提“是/否疑問(wèn)句”,也即答案只能回答“是或否”的問(wèn)題,如“我是不是男人?”,“我現(xiàn)在還在世否?”,“我的年齡在30歲以上嗎?” 如問(wèn)題答案為“是”,可一直發(fā)問(wèn),若得到“否”的答案,換下一名玩家開(kāi)始發(fā)問(wèn),直至所有人猜出自己頭頂上的人物是誰(shuí)為止..[破冰游戲]串名字游戲

游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 2.[破冰游戲]面對(duì)面的介紹

游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

注意事項(xiàng):

(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

3.[破冰游戲]我是誰(shuí)?

活動(dòng)目標(biāo):

1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。活動(dòng)程序:

(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

(1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

(2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

(4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。

(2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你…,因?yàn)椤?。?xiě)完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

(3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

(四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子

(1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。(2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。不說(shuō)X 逢X,X的倍數(shù),帶有X的數(shù)字不能說(shuō),要以蹲一下來(lái)表示,例如:X=3,那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說(shuō): 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7,8,(蹲一下),10,11,(蹲一下),(蹲一下)14…….開(kāi)火車(chē)

用具:無(wú)

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

兔子舞

兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體學(xué)員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及增進(jìn)彼此的

了解,同時(shí)讓他們體會(huì)溝通與合作的妙處。

游戲規(guī)則和程序

1.此游戲適用于15人以上,但人數(shù)不宜過(guò)多,否則會(huì)減低游戲的樂(lè)趣。2.讓所有學(xué)員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

3.培訓(xùn)者站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。相關(guān)討論

1.你們玩的時(shí)候,多久就會(huì)出現(xiàn)步調(diào)不一致的地方?為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況? 2.你們用什么方法使小組成員的步調(diào)保持一致?

3.游戲進(jìn)行到后面階段,這種情況是否有所改進(jìn)?采用什么方法? 總結(jié)

1.游戲一開(kāi)始的時(shí)候是由培訓(xùn)者發(fā)號(hào)施令,隨著游戲的推進(jìn),培訓(xùn)者可以將這個(gè)權(quán)力交給某個(gè)游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會(huì)增加游戲的難度,因?yàn)榕嘤?xùn)者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說(shuō)出的命令會(huì)照顧所有人。當(dāng)這個(gè)權(quán)力轉(zhuǎn)交給游戲者時(shí),他只能憑感覺(jué)感受大家的需要,難免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的命令,這種更有難度的方法,會(huì)更有利于幫助學(xué)員體會(huì)協(xié)調(diào)與合作的重要性。

2.除了領(lǐng)導(dǎo)者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽(tīng)培訓(xùn)者的命令,還要注意前后同伴的動(dòng)作,免得踩到別人的腳。這是一個(gè)很重要的問(wèn)題,一個(gè)人的不專(zhuān)心很可能影響到他前后幾個(gè)人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓(xùn)者,發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),要及時(shí)用幽默的語(yǔ)言提醒那個(gè)走神的人,以保持整個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲效果。

第二篇:課堂小游戲

1.游戲規(guī)則: 甲方出詞語(yǔ),乙方的一個(gè)人描繪這個(gè)詞語(yǔ),但不許說(shuō)出這個(gè)詞中的任何一個(gè)字,另一個(gè)人猜他的同伴要告訴他的是什么詞,猜對(duì)的越多分?jǐn)?shù)越高。反過(guò)來(lái)乙方出詞,甲方猜。

談?wù)動(dòng)螒蚪o你的啟示:我們?cè)趺床拍茏龊糜螒蚰兀?猜詞的一方抓住了對(duì)方描繪的中心意思。)

2.游戲:小競(jìng)賽,讓學(xué)生說(shuō)出下列事物的象征意義,看誰(shuí)說(shuō)的好

竹子 ——虛心、正直、追求不斷進(jìn)步 青松 ——不畏嚴(yán)寒、堅(jiān)韌

月亮 ——寄托人們的情感、陰晴圓缺提示了人生的規(guī)律 梅花 ——傲雪、內(nèi)在美、不張揚(yáng)

小草 ——報(bào)春的使者、默默地裝點(diǎn)春色 蜜蜂 ——辛勤、不居功自傲 大海 ——廣博、浩瀚

——任勞任怨、毫無(wú)怨言

你從剛才的游戲中得到了什么思考?(明確:很多事物,只要我們仔細(xì)思考,往往可以發(fā)現(xiàn)它們背后的含義。)

3.成語(yǔ)加減法

例子:三天打魚(yú) — 兩天曬網(wǎng)=(一事無(wú)成)雙龍戲珠+一鳴驚人=()

三生有幸+一呼百應(yīng)=()

七步之才+一舉成名=()

零敲碎打+九霄云外=()八方呼應(yīng)— 一網(wǎng)打盡=()

六親不認(rèn)— 一無(wú)所知()

參考答案:三令五申

四海升平

八面威風(fēng)

十全十美

七零八落 五花八門(mén) 4.猜下面謎語(yǔ)

禁止放羊(猜一唐朝詩(shī)人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山東省陰天(猜一字:魚(yú))大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)

教師總結(jié):大家覺(jué)得猜謎有意思嗎?其實(shí)猜謎也要掌握決竅。有時(shí)謎面提供的信息不多,需要我們盡可能挖掘信息;有時(shí)謎面會(huì)提供一些沒(méi)用的、干撓信息,這時(shí)我們又應(yīng)該聰明地把它們排除。這樣才能準(zhǔn)確地把握出謎者的心理,猜出謎底??梢哉f(shuō)猜謎的過(guò)程就像是出謎人與猜謎人之間的一場(chǎng)智力的較量。

5.每組推舉兩個(gè)同學(xué)上臺(tái),給歇后語(yǔ)找朋友: 老虎打哈欠 自己嚇自己 老鼠跳到鋼琴上 專(zhuān)吹涼風(fēng) 對(duì)著鏡子揮拳頭 口氣真大

對(duì)著墻壁踢足球 動(dòng)動(dòng)(凍凍)腦筋 斷了腿的螃蟹 橫行不了幾時(shí)啦 電風(fēng)扇的腦袋 亂談(彈)戴著面具上街 有去必有回 冬天不戴帽子 沒(méi)臉見(jiàn)人 冬天吃葡萄 寒酸

6.小游戲:請(qǐng)三位同學(xué)上臺(tái)聽(tīng)口令動(dòng)作“向左轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向后轉(zhuǎn)”。學(xué)生在講臺(tái)上,因緊張可能出錯(cuò),既可活躍課堂氣氛,又可引起學(xué)生的空間意識(shí)。

7.小游戲:請(qǐng)學(xué)生每?jī)扇艘唤M,一人看表,另一人閉眼,當(dāng)自己感覺(jué)已到一分鐘時(shí).7 即可睜開(kāi)眼睛,看誰(shuí)感受時(shí)間最準(zhǔn)。以引起學(xué)生的時(shí)間意識(shí)。8.學(xué)生練習(xí)說(shuō)三段繞口令

A.天上日頭,嘴里舌頭,地上石頭,桌上紙頭,手掌指頭,大腿骨頭,小腳趾頭,樹(shù)上枝頭,集上市頭。

B.屋子里有箱子,箱子里有匣子,匣子里有盒子,盒子里有鐲子。鐲子外面有盒子,盒子外面有匣子,匣子外面有箱子,箱子外面有屋子。

C.肩背一匹布,手提一瓶醋,走了一里路,看見(jiàn)一只兔。卸下布,放下醋,去捉兔。跑了兔,丟了布,灑了醋。

思考討論:哪一段繞口令最好記?為什么?

看來(lái),好的順序能加強(qiáng)記憶,讓讀者迅速把握行文。

9.悄悄話 快快傳

學(xué)生分四行,每行第一名學(xué)生聽(tīng)老師說(shuō)一句話,然后向第二位傳述,一直傳到最后一位,然后讓最后一位同學(xué)把聽(tīng)到的說(shuō)一遍,與第一位同學(xué)的話語(yǔ)作比較。最接近原話的一行獲勝。

10.詞語(yǔ)萬(wàn)花筒——超級(jí)變變變

1、出示:彬彬有禮 息息相關(guān) 面面俱到 蒸蒸日上 草草了事 津津有味

2、觀察;這些成語(yǔ)有什么共同的特點(diǎn)?

3、你的記憶庫(kù)中有多少這樣的成語(yǔ)呢?

(頭頭是道、高高在上、栩栩如生、滔滔不絕、源源不斷、步步為營(yíng) 神采奕奕、虎視眈眈、眾目睽睽、想入非非、忠心耿耿、衣冠楚楚)

4、超級(jí)記憶:給你兩分鐘,你能記住這些詞語(yǔ)嗎?(可以比賽的形式)

11.詞語(yǔ)萬(wàn)花筒——超級(jí)變變變

出示:日月如梭,目光如豆,心亂如麻,賓至如歸,家貧如洗,料事如神,鐵證如山,如虎添翼

觀察;這些成語(yǔ)有什么共同的特點(diǎn)?(含有比喻)你的記憶庫(kù)中有多少這樣的成語(yǔ)呢?

(揮汗如雨,揮金如土,守口如瓶,膽小如鼠,用兵如神,骨瘦如柴,相敬如賓

暴跳如雷,心急如火,惜墨如金,愛(ài)財(cái)如命,對(duì)答如流,囊空如洗,視死如歸,堅(jiān)如磐石,面如土色,心如刀割,穩(wěn)如泰山,如饑似渴,如鳥(niǎo)獸散,如坐針氈,如魚(yú)得水,如獲至寶,如膠似漆,如狼似虎,如夢(mèng)初醒,如墮煙海,如雷貫耳,如數(shù)家珍,如影隨形)超級(jí)記憶:給你三分鐘,你能記住這些詞語(yǔ)嗎?(可以采取比賽的形式,看誰(shuí)記得多)

12.古詩(shī)添花朵。

1.忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)()開(kāi)。

梨花

2.()潭水深千尺,不及汪倫送我情。

桃花

3.待到重陽(yáng)日,還來(lái)就()。

菊花

4.人閑()落,月靜春山空。

桂花

5、千里()應(yīng)秀色,五更桐葉最佳音

稻花

6、更無(wú)柳樹(shù)因風(fēng)走,唯有()向日傾 葵花

7、借問(wèn)酒家何處有,牧童遙指()村

杏花

13.小游戲:平常讓我們“起立”時(shí)我們會(huì)做出什么動(dòng)作?“坐下”呢?今天我們做一個(gè)游戲。不過(guò)這個(gè)游戲與我們平常習(xí)慣有所不同。也就是說(shuō),當(dāng)我喊“起立”時(shí),你們必須做出的動(dòng)作是與之相反的;當(dāng)我喊“坐下”時(shí),你們又不許坐下,只準(zhǔn)站著。我們到時(shí)算一下,誰(shuí)錯(cuò)的多,我們就罰他表演節(jié)目,好不好? 游戲和表演進(jìn)行完了之后,問(wèn)學(xué)生:為什么這個(gè)游戲動(dòng)作這么簡(jiǎn)單,卻總會(huì)有人做錯(cuò)呢?(明確:與我們常規(guī)作法相反,打破了常規(guī)思維。)

14.小游戲:這兒還有一道數(shù)學(xué)題,大家可要聽(tīng)好了,看看大家算術(shù)怎么樣?

有一輛公交車(chē),它在第一個(gè)站臺(tái)時(shí),上來(lái)5個(gè)人,下4個(gè)人;接著上6人,下7人;另一站臺(tái)上2人,沒(méi)有下人;然后沒(méi)上人,下了一個(gè)人;接著上7人,下5人;又上3人,下一個(gè)人;接下來(lái)的站,又上4人,下2人;最后一個(gè)站臺(tái)上6人,下3人。(題目念到這兒,老師頓一會(huì)兒,肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生志得意滿的神情,似乎都有了答案。可問(wèn)一句:這個(gè)題目簡(jiǎn)單嗎?)

教師提問(wèn):這輛車(chē)經(jīng)過(guò)了多少站臺(tái)?學(xué)生們目瞪口呆。為什么這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題目也會(huì)做錯(cuò)呢?

明確:就是因?yàn)樗某鲱}方式跟我們的常規(guī)思維習(xí)慣不一樣。可見(jiàn)常規(guī)思維對(duì)人的影響是非常大的。

15.成語(yǔ)回家

小 試 牛 刀

老 大 不 小

沾 沾 自 喜

自 知 之 明

錚 錚 有 聲

振 振 有 辭

心 直 嘴 快

快 刀 斬 亂 麻

將上面的成語(yǔ)打散寫(xiě)在卡片上,重復(fù)的只寫(xiě)一個(gè),將卡片發(fā)給學(xué)生,然后讓這些學(xué)生依次上來(lái),舉起卡片,四個(gè)四個(gè)站在一起,組成成語(yǔ)。一陣有趣的組合過(guò)后,最后我們可以發(fā)現(xiàn),其中小、自、有、快字的功能很靈活,既可以站在這一組,也可以站在那一組。16.辨字游戲

五張紙片:上有五個(gè)黑體大字:肺、冒、乜、彧、囧,在課堂上依次展示1-2分鐘,然后收起來(lái),讓學(xué)生在紙上寫(xiě)出來(lái)所展示的字,考察學(xué)生的觀察能力。提示: 肺:“肺”字,注意右邊不是杭州市的“市”字,市字是一點(diǎn)一橫,而“肺”的右邊,是一橫一豎,兩者不一樣的。

冒:這個(gè)“冒”字,正確的寫(xiě)法,應(yīng)該是上面一個(gè)“冂”,下寫(xiě)二橫,這兩橫與兩豎是不碰到的,然后再寫(xiě)個(gè)目字。而不是上面寫(xiě)個(gè)“曰”字,下面寫(xiě)個(gè)“目”字。

乜: miē <動(dòng)> 眼睛瞇成一條縫

良材在煙榻上坐了,乜著眼又說(shuō)道。――茅盾《霜葉紅似二月花》 乜斜miēxie:①瞇著眼斜著看,多表示輕蔑或不滿。②眼睛睜不開(kāi)的樣子。

彧: yù 〈形〉 趣味高雅的,談吐文雅的,有文采,有教養(yǎng),彧:文也。——《廣雅》

荀彧(yù),(163—212),三國(guó)時(shí)期杰出的軍事家、戰(zhàn)略家。

囧: jiǒng 原義:光明 如:冏冏(光明的樣子):冏徹(明亮而通徹); 鳥(niǎo)飛的樣子

如:冏然(鳥(niǎo)飛的樣子)

17.開(kāi)動(dòng)腦筋——想一想

1.小游戲:把下面有關(guān)的兩項(xiàng)進(jìn)行連線

(1)春天 小花裙,小花傘

夏天 雪花飄飄,北風(fēng)呼嘯

秋天 葉子金黃,麥穗沉甸甸 冬天 小草發(fā)芽,燕子筑巢 生氣 哈哈大笑,手舞足蹈

開(kāi)心 睜大了眼睛,長(zhǎng)大了嘴

傷心 眉頭挑起,漲紅了臉,大聲吼

驚訝 流著淚,眉頭緊鎖

18.小游戲:請(qǐng)五位同學(xué)分別在紙條上寫(xiě)五句話,把五句話按句子結(jié)構(gòu)斷句成卡片,分裝在不同盒子里,打亂卡片順序,請(qǐng)三名學(xué)生隨意抽取其中一張卡片,連成句子。如:紅孩兒揮舞筋骨棒大鬧高家莊。

孫悟空揮舞釘耙大鬧東海。哪咤揮舞鐵扇大戰(zhàn)天兵天將。豬八戒揮舞長(zhǎng)槍大扇火焰山。鐵扇公主揮舞紅綢三打白骨精。

談?wù)動(dòng)螒騿⑹尽?/p>

19.小游戲:將下列括弧中的字制成卡片,發(fā)給學(xué)生,當(dāng)老師展示如下成語(yǔ)的時(shí)候,持有相關(guān)卡片的學(xué)生應(yīng)該站起來(lái),展示給大家看,并大聲的念一遍。

含()脈脈

()眉苦臉

()情壯志

灰心()氣

()魂未定

()()陳詞

民()沸騰

柔情()意

20.小游戲:填成語(yǔ)拼格言

補(bǔ)充成語(yǔ),將補(bǔ)充的詞語(yǔ)連成一句格言:

()教無(wú)類(lèi)()大才疏()期而遇()劫難逃()富力強(qiáng)()山流水()濟(jì)于事()同道合()穴來(lái)風(fēng)()龍活虎()戰(zhàn)百勝()寒三友 格言是___________________________

21.小游戲:老師請(qǐng)同學(xué)猜幾種事物,每種事物都有四個(gè)提示,需要的提示越少,所得的分?jǐn)?shù)就越高。分?jǐn)?shù)最高的同學(xué)有獎(jiǎng)勵(lì)。

(A)a這是一座樓

b 它坐落在湖北省武漢市 c它在長(zhǎng)江邊上

d唐代詩(shī)人崔灝曾經(jīng)以它為題寫(xiě)過(guò)一首著名的詩(shī)

答案:黃鶴樓

(B)a這是一種文具

b它能用來(lái)寫(xiě)字,也能用來(lái)畫(huà)畫(huà) c 它的桿一般是木頭的 d它的頭是用動(dòng)物的毛做的答案:毛筆

(C)a這是一種食品

b它外面是皮,里面是餡。

c它可以蒸著吃,也可以煮著吃。d中國(guó)人大年三十都吃它。

答案:餃子

總結(jié):很少有同學(xué)能在第一個(gè)提示時(shí)就說(shuō)出答案,為什么呢,因?yàn)槊恳粋€(gè)提示僅僅說(shuō)出了事物的一個(gè)方面,是不完全的。

22.小游戲:體育項(xiàng)目聯(lián)想成語(yǔ)

橄欖球 射箭 高低杠 接力賽跑 舉重比賽

橄欖球:你爭(zhēng)我?jiàn)Z 射箭:百步穿楊 高低杠:上下翻飛 接力賽跑:再接再厲,接二連三 舉重比賽:斤斤計(jì)較 23.思維體操

1、用下面5個(gè)句子,組成三個(gè)因果關(guān)系的句子。

諸葛亮挺有才干。

2、周瑜妒忌諸葛亮。

3、周瑜自嘆不如諸葛亮。

4、周瑜用限期造箭來(lái)為難諸葛亮。

5、諸葛亮三天就交出十萬(wàn)支箭。[參考:(1)因?yàn)橹T葛亮有才干,所以周瑜妒忌諸葛亮;由于周瑜用限期造箭來(lái)為難諸葛亮,所以諸葛亮三天就交出十萬(wàn)支箭;正因?yàn)橹T葛亮三天就交出十萬(wàn)支箭,所以周瑜自嘆不如諸葛亮。(2)大海收容每一粒水滴,不論清濁,所以大海浩瀚無(wú)涯。]

24.小游戲:(1)老師出一個(gè)句子,請(qǐng)同學(xué)從后面的選項(xiàng)里選出一個(gè)能和前面的句子搭配的句子。

天很熱。a小貓?jiān)诔贼~(yú)。b我覺(jué)得很渴。c星星眨著眼睛。

答案:b 昨天晚上我被蚊子叮了。a 今天,天很熱。

b 今天,我的胳膊上有一個(gè)紅包。c 今天,我和朋友去逛街。

答案:b 我的考試成績(jī)是優(yōu)秀。A 媽媽下班了。

B 剛才下了陣雨。C 我特別高興。

答案:c(2)連線游戲,把下面有關(guān)的兩項(xiàng)連起來(lái)。

A 故宮(1)床 B 長(zhǎng)江(2)襪子 C 蘋(píng)果(3)北京 D 文具盒(4)鉛筆 E 鞋(5)紅富士 F 被(6)三峽

(3)總結(jié):事物之間總是有一定的聯(lián)系,我們常常由一個(gè)事物想到很多很多。

25.小游戲:猜謎語(yǔ):老師先在黑板上寫(xiě)下謎語(yǔ):一院隔成兩下,五男二女分家,打得紛紛亂亂,直到清白才罷。

(老師可以做提醒,說(shuō)是學(xué)習(xí)用的工具,讓學(xué)生討論五分鐘左右之后,老師給出謎底:算盤(pán)。)

提問(wèn)并總結(jié):為什么謎底是算盤(pán)呢?我們一起來(lái)分析一下??吹谝痪?,說(shuō)明有個(gè)筐子把這個(gè)物體框起來(lái)了,第二句說(shuō)明分成了五個(gè)和兩個(gè),那么什么是“清白”呢?是清楚明白的意思,經(jīng)過(guò)這樣的分析,我們?cè)賮?lái)歸納一下,原來(lái)這個(gè)物體就是算盤(pán)。

26.小游戲:最難的一道小學(xué)生寒假作業(yè)題,難倒無(wú)數(shù)大學(xué)生

題目是一個(gè)4列×7行的方格,豎的第一列是“風(fēng)雨無(wú)情人有情”,要求,以“風(fēng)雨無(wú)情人有情”每個(gè)字為開(kāi)頭,各組成一個(gè)四字詞語(yǔ),同時(shí)要求,不僅橫著讀是個(gè)詞語(yǔ),同時(shí)豎著讀也各是一句通順的話,就像第一列的“風(fēng)雨無(wú)情人有情”一樣,其他三列豎著讀也要各是一句通順的話。

風(fēng)□□□ 雨□□□ 無(wú)□□□ 情□□□ 人□□□ 有□□□ 情□□□

(只要是四字詞語(yǔ)就可,不一定要成語(yǔ))

參考答案:

風(fēng)雪災(zāi)天

雨過(guò)天晴

無(wú)雨無(wú)雪

情來(lái)情去

人心難測(cè)

有情有愛(ài)

情亂傷心

27.小游戲:請(qǐng)一個(gè)同學(xué)上臺(tái)來(lái),看老師給他提供的成語(yǔ),用語(yǔ)言描繪出來(lái)(不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字),也可以把它表演出來(lái)。其他學(xué)生猜猜他想表現(xiàn)的是什么成語(yǔ)。要在一分鐘之內(nèi)盡快的讓大家猜出最多的成語(yǔ)。可以請(qǐng)三個(gè)學(xué)生上臺(tái)表演,我們分組競(jìng)賽,被猜出成語(yǔ)個(gè)數(shù)最多者獲勝。(這個(gè)游戲能充分激發(fā)學(xué)生表達(dá)的熱情,也可以培養(yǎng)學(xué)生觀察及語(yǔ)言表達(dá)能力。

參考成語(yǔ): 喜笑顏開(kāi)、心慌意亂

全神貫注

健步如飛

洋洋得意

無(wú)憂無(wú)慮 自由自在津津有味

鬼鬼祟祟

愁眉苦臉

大驚失色

昂首挺胸 沒(méi)精打采

炯炯有神

張牙舞爪

膽小如鼠

手舞足蹈 28.小游戲:俗話說(shuō):“笑一笑,十年少;愁一愁,白了頭?!薄耙恍馇С睢?。下面,我們進(jìn)行一分鐘健身活動(dòng),請(qǐng)大家來(lái)根據(jù)老師的指令來(lái)笑。

微笑

竊笑

傻笑

大笑

奸笑

皮笑肉不笑

捧腹大笑

嬉皮笑臉

哄堂大笑(相信此時(shí)的課堂已哄堂大笑,異常活躍了!這個(gè)游戲是為了讓學(xué)生領(lǐng)悟各種心理活動(dòng)可以通過(guò)不同的神態(tài)表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)開(kāi)啟學(xué)生的觀察之窗。)

29.小游戲:今天我們來(lái)玩一個(gè)游戲,叫做“時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件”。將全班同學(xué)分成四組,每人拿一張紙,各組分別在紙上寫(xiě)上時(shí)間、人物、地點(diǎn)、事件,然后分類(lèi)收上來(lái)放在講臺(tái)上。

隨機(jī)在每組紙條里抽取一張組成一句話,請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)來(lái)念也可,教師念也可。會(huì)有十分戲劇化的效果。如:“晚上,我在廁所里吃魚(yú)?!?30.小游戲:現(xiàn)在老師請(qǐng)同學(xué)們來(lái)猜幾個(gè)謎語(yǔ),提示大家一下,謎底都是大自然中的現(xiàn)象。(10分鐘)

1)一物生得怪,天生怕太陽(yáng),不曬硬錚錚,一曬淚盈盈。

[冰] 2)一道銀光一條線,劃過(guò)長(zhǎng)空似利劍,霎時(shí)跑了千萬(wàn)里,眨下眼睛看不見(jiàn)。[閃電] 3)彩色錦緞掛天邊,夕陽(yáng)映照更好看,姑娘見(jiàn)了空歡喜,不能剪來(lái)做衣衫。[晚霞] 4)乍看白茫茫,細(xì)看有河床,沒(méi)有魚(yú)兒游,不見(jiàn)船來(lái)往。(打一天體)

[銀河 ] 5)小珍珠,真可愛(ài),只能看,不能踩,清晨長(zhǎng)在綠草叢,太陽(yáng)一出無(wú)影蹤。[露水 ] 6)看不見(jiàn),摸不著,不香不臭沒(méi)味道,說(shuō)它寶貴到處有,動(dòng)物植物離不了。[空氣] 7)有個(gè)毛公公,天亮就出工,有朝一日不見(jiàn)它,不是下雨就刮風(fēng)

[太陽(yáng)] 8)有時(shí)落在山腰,有時(shí)掛在樹(shù)梢,有時(shí)象面圓鏡,有時(shí)象把鐮刀。

[月亮] 9)青石板兒石板青,青石板上掛明燈,若問(wèn)明燈有多少,天下無(wú)人數(shù)得清。[星星] 10)千條線,萬(wàn)條線,落在水里看不見(jiàn)

[ 雨 ] 30.小游戲:請(qǐng)同學(xué)們猜一猜下列謎語(yǔ)是什么蔬菜?

紅嘴綠鸚哥,吃了營(yíng)養(yǎng)多。

—— 謎底 菠菜 紅口袋,綠口袋,有人害怕有人愛(ài)。

—— 謎底 辣椒 紫色樹(shù),開(kāi)紫花,紫色果里盛芝麻。

—— 謎底 茄子 上塔棚,下塔棚,開(kāi)黃花,結(jié)青龍。

—— 謎底 絲瓜 一頂小傘,落在林中,一旦撐開(kāi),再難收攏。

—— 謎底 蘑菇 紅公雞,綠尾巴,身體鉆到地底下,又甜又脆營(yíng)養(yǎng)大。—— 謎底 紅蘿卜 生根不落地,有葉不開(kāi)花,街上有人賣(mài),園里不種它。—— 謎底 豆芽菜 弟兄五六個(gè),圍著圓柱坐,大家一分手,衣服都扯破?!?謎底 大蒜 身體白又胖,常在泥中藏,渾身是蜂窩,生熟都能?chē)L?!?謎底 藕

31.小游戲:動(dòng)物與人有許多相似之處,因此,人們常常用一些關(guān)于動(dòng)物的詞語(yǔ)來(lái)表示各種各樣的人,你能對(duì)號(hào)入座嗎?

老黃牛

旱鴨子

落湯雞

替罪羊 千里馬 小饞貓

甕中鱉

鐵公雞 糊涂蟲(chóng)

地頭蛇 A、混身濕透的人。

()B、代人受過(guò)的人。

()C、不會(huì)游泳的人。

()D、任勞任怨的人,埋頭苦干的人。

()E、處于困境,逃脫不了的人。

()F、嘴饞、貪吃的小孩。

()G、才能突出的人。

()H、吝嗇錢(qián)財(cái)、一毛不拔的人。

()I、混混噩噩、不明事理的人。

()32.小游戲:數(shù)字猜成語(yǔ):

12345609(七零八落)

1256789(丟三落四)

1+2+3(接二連三)

333 555(三五成群)

3.5(不三不四)

10(一五一十)

9寸+1寸=1尺(得寸進(jìn)尺)

第三篇:課堂小游戲

H官兵捉賊

用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

用一句話介紹自己,不能帶男女兩個(gè)字,不許重復(fù)別人的話說(shuō)

I正話反說(shuō)

游戲規(guī)則:

1、每隊(duì)各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),參與者要反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。

01、語(yǔ)言游戲: 數(shù)青蛙。

規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水?!?你能數(shù)到幾只青蛙?

青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。

心有靈犀

一個(gè)筆畫(huà)一個(gè)猜 09、水果蹲:

XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個(gè))蹲。說(shuō)不上來(lái)或者蹲錯(cuò)就淘汰。

嘴巴手指不一樣:說(shuō)完嘴巴手指不一樣后再說(shuō)一個(gè)數(shù),然后用手指表示一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說(shuō)出來(lái)的數(shù)相同。說(shuō)出的數(shù)不能大于5。如果說(shuō)出來(lái)的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說(shuō)出來(lái)的數(shù)相同就淘汰

第四篇:課堂小游戲

游戲二:看誰(shuí)反應(yīng)快。老師任選三位不坐在同一直線上的同學(xué)為一個(gè)平行四邊形的三個(gè)頂點(diǎn),那么第四個(gè)頂點(diǎn)應(yīng)是哪個(gè)座位的同學(xué)?請(qǐng)你站起來(lái)。這個(gè)小游戲在課堂上起到意想不到的效果,不單單每個(gè)同學(xué)在加速思考第四個(gè)同學(xué)是誰(shuí),同時(shí)已經(jīng)找到答案的同學(xué)在給其他同學(xué)做提示,形成了非常好的生生互動(dòng)的場(chǎng)面。學(xué)生感受身邊的數(shù)學(xué),體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。通過(guò)小游戲及說(shuō)理,建立數(shù)學(xué)模型,加深對(duì)平行四邊形的判定定理的理解,提高學(xué)生的運(yùn)用能力和學(xué)習(xí)興趣,活躍了課堂氣氛,體現(xiàn)了“寓教于樂(lè)”的思想。

2、我提供一個(gè):來(lái)一個(gè)數(shù)字接力,比如都說(shuō)奇數(shù),第一個(gè)同學(xué)說(shuō)1,那第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)3,第一個(gè)同學(xué)說(shuō)11,第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)13等,好可以讓他們說(shuō)都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個(gè)同學(xué)說(shuō)3,那第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)6,第一個(gè)同學(xué)說(shuō)15,那第二個(gè)同學(xué)就要說(shuō)18等等,如果難點(diǎn)的就說(shuō)7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.1、講“方程”一課,采用數(shù)學(xué)游戲“猜你心中想的數(shù)”

師:請(qǐng)同學(xué)們想好一個(gè)數(shù),經(jīng)過(guò)加減乘除一系列運(yùn)算,把運(yùn)算過(guò)程和結(jié)果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個(gè)先想好。

生:一個(gè)數(shù)乘以3,加上7,減9,再減去所想的數(shù)結(jié)果是10.師:你想的數(shù)是6.2、傳話游戲。

課前:把同學(xué)分成幾組,然后你告訴每組第一個(gè)同學(xué)一句話,小聲說(shuō),不能讓別的同學(xué)聽(tīng)見(jiàn)。然后同樣讓那些同學(xué)去轉(zhuǎn)告第二個(gè)同學(xué)。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說(shuō)。(當(dāng)然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩(shī)或短文)看看到最后變化成了什么樣。

規(guī)則:

每人只有一次機(jī)會(huì)告訴下一個(gè)人他說(shuō)的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動(dòng)作也就是肢體語(yǔ)言,前面的同學(xué)說(shuō)的時(shí)候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學(xué)招呼的時(shí)候才可睜開(kāi)。以免互相看口型!

3、聽(tīng)指令,快速反應(yīng)。指令由慢到快,難度逐漸加強(qiáng),最后則是聽(tīng)指令,做相反動(dòng)作,做錯(cuò)的同學(xué)淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)是身心結(jié)合,既鍛煉了學(xué)生們的反應(yīng)能力和迅速應(yīng)變能力,又能在有限的空間里活動(dòng)身體。

4、反口令。教師說(shuō)“大西瓜”學(xué)生說(shuō)“大西瓜”,手時(shí)卻做出小西瓜的動(dòng)作。教師說(shuō)“站”,說(shuō)生坐下,反之,教師說(shuō)“坐”,學(xué)生站起來(lái)。

5、一邊說(shuō)一邊示范做:(師)請(qǐng)你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請(qǐng)你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請(qǐng)你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請(qǐng)你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請(qǐng)你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請(qǐng)你跟我點(diǎn)點(diǎn)頭,(我就跟你點(diǎn)點(diǎn)頭);請(qǐng)你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”這一課中,可以創(chuàng)設(shè)這樣的情境,使學(xué)生在愉快而又緊張的氛圍中學(xué)會(huì)這一抽象的知識(shí)。剛上課,我就給學(xué)生講一個(gè)“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個(gè)大小同樣的餅,先把第一個(gè)餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說(shuō):“太少了,我要2塊”,猴王把第二個(gè)餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說(shuō):“我要3塊”,猴王又拿出第三個(gè)餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會(huì)兒,學(xué)生都說(shuō):“同樣多”。于是,我追問(wèn)道:“聰明的猴王是用什么辦法來(lái)滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當(dāng)學(xué)生聚精會(huì)神地聽(tīng)完故事,而又百思不得其要領(lǐng)時(shí),我說(shuō)“學(xué)了分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!”在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導(dǎo)入了新課,使學(xué)生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學(xué)習(xí)。在這里,疑問(wèn)使學(xué)生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學(xué)生轉(zhuǎn)化成強(qiáng)烈的求知欲和濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

7、“ 指指點(diǎn)點(diǎn)”的游戲。以人的五官為指點(diǎn)對(duì)象,教師報(bào)到其中一個(gè)器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個(gè)游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時(shí)候會(huì)來(lái)不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語(yǔ)中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺(jué)中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進(jìn)了課堂里來(lái)了。

8、“對(duì)號(hào)入座”

這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學(xué)生,供上課使用。例如,在正、負(fù)數(shù)初步認(rèn)識(shí)的復(fù)習(xí)課上,課前,我給班里的每一位學(xué)生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個(gè)數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當(dāng)我叫到某一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,就請(qǐng)學(xué)生舉起這個(gè)數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“-3的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負(fù)數(shù)的數(shù)”……學(xué)生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學(xué)生都掌握了正負(fù)數(shù)有關(guān)的基本概念。

9、“永攀高峰”

這個(gè)游戲比較適合用于枯燥的計(jì)算教學(xué)中。在高入云霄的“山峰”兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”,分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對(duì)一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動(dòng)員那樣堅(jiān)韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),而且避免了計(jì)算學(xué)習(xí)的枯燥。其實(shí)這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學(xué)生通過(guò)計(jì)算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學(xué)生計(jì)算興趣陡然倍增,學(xué)習(xí)效果也就水到渠成。

10、“撲克妙用”

撲克牌是學(xué)生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道具,學(xué)生會(huì)更加樂(lè)于接受。在正、負(fù)數(shù)加減法時(shí),我利用撲克牌,讓學(xué)生通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行正負(fù)數(shù)運(yùn)算能力的訓(xùn)練。紅色為正,黑色為負(fù),任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個(gè)正負(fù)數(shù)計(jì)算。課堂上,學(xué)生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒(méi)想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學(xué)游戲的魔力,看到學(xué)生玩得開(kāi)心,學(xué)得扎實(shí),我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運(yùn)算中設(shè)計(jì)“二十四點(diǎn)”游戲等。這樣的教學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。

12、剛開(kāi)始,老師念的是3至5個(gè)數(shù),生背下來(lái),舉手背一下。老師再念到6至9個(gè)數(shù)的時(shí)候,學(xué)生背下來(lái),站起來(lái)背下來(lái)。

13、【情境】一名借班上課的老師站在一個(gè)陌生的班級(jí)面前。沒(méi)有留給他更多的時(shí)間去熟悉班級(jí),留給他的只有短短的5分鐘。

【話題】如何第一時(shí)間走進(jìn)學(xué)生,縮短因師生不熟悉而產(chǎn)生的心理距離?

我們無(wú)數(shù)次地追問(wèn),千百次地嘗試,但總覺(jué)得與學(xué)生之間有距離。“山窮水盡”之時(shí),我們不妨?xí)簳r(shí)從這個(gè)問(wèn)題的深思中走出來(lái),去聽(tīng)聽(tīng)名師們是怎樣進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白的?也許會(huì)受到一點(diǎn)啟發(fā),找到一些答案,也許會(huì)迎來(lái)“柳暗花明”。

人物:于永正

風(fēng)格:簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單

經(jīng)典片段:

師:小朋友們好,很高興和大家見(jiàn)面。你們認(rèn)識(shí)我嗎?

生:不認(rèn)識(shí)。

師:那我得自我介紹一下。(師板書(shū):于永正)你們應(yīng)該怎么叫我?

生:于老師。

生:于爺爺。

師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰(shuí)敢叫我的名字?

生:于永正。

師:(立正)到。還有誰(shuí)愿意叫的?

生:(大聲)于永正。

師:(雙手抱拳)在下便是。(全場(chǎng)笑聲)

師小結(jié):名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對(duì)我直叫其名。這不是沒(méi)禮貌,因?yàn)槲沂悄銈兊拇笈笥选?傊?,你們想怎么叫就怎么叫?/p>

評(píng)析:

“簡(jiǎn)約是一種境界。”聽(tīng)于永正老師的課,給人的第一感覺(jué):這種開(kāi)場(chǎng)白方式真簡(jiǎn)便,不就是讓學(xué)生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽(tīng)語(yǔ)言也十分簡(jiǎn)樸,似乎每個(gè)老師平時(shí)都在這樣說(shuō)。細(xì)一想,又不是這樣的,我們老師平時(shí)這樣說(shuō)的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴(yán)”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導(dǎo)的“你——我”式的平等關(guān)系落實(shí)在了課堂上。

開(kāi)場(chǎng)白時(shí)間很簡(jiǎn)短,但目標(biāo)很貼心:真心誠(chéng)意地做學(xué)生的朋友;設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)潔,但功能不一般,一個(gè)“立正到”一個(gè)“雙手抱拳在下便是”,包蘊(yùn)著尊重、信任、激勵(lì)、關(guān)愛(ài)與溫暖;自我介紹很簡(jiǎn)要,但學(xué)生深深感受到:學(xué)習(xí)語(yǔ)文很快樂(lè),做于老師的學(xué)生很幸福!簡(jiǎn)約雕刻出的是一片美麗。

14、人物:竇桂梅

風(fēng)格:頂著陽(yáng)光,一路走來(lái)

經(jīng)典片段:

師:第一次見(jiàn)面,送你們一份見(jiàn)面禮——三句話。

第一句:“我很棒!”(送給你自己)

第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說(shuō))

第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來(lái)大聲說(shuō))

(生練說(shuō),課堂頓時(shí)熱鬧起來(lái)。)

師:咱們把這句話也送給聽(tīng)課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”(生齊說(shuō),聽(tīng)課老師鼓掌。)

師:老師給你掌聲,你明白了什么?

生:很光榮!

生:很溫暖!

師:找到感覺(jué)沒(méi)有?什么感覺(jué),溫暖中覺(jué)得很棒。讓我們就帶著這個(gè)感覺(jué)一同走進(jìn)課文。

評(píng)析: “禮物”,我們見(jiàn)多了老師給學(xué)生送禮物了——“大蘋(píng)果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會(huì)“凋謝”,蘋(píng)果會(huì)“腐爛”,拇指會(huì)“遺忘”。而竇桂梅老師送給學(xué)生的,相信學(xué)生會(huì)永遠(yuǎn)珍藏在心底。因?yàn)檫@是他們學(xué)習(xí)上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信。“我很棒!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽(yáng)光心雨,滋潤(rùn)著學(xué)生的心田,也滋潤(rùn)了聽(tīng)課老師的心田。這份珍貴的禮物使學(xué)生感受到分享快樂(lè),分享鼓勵(lì),就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學(xué)生的一生奠基。

15、特級(jí)教師:孫雙金

開(kāi)場(chǎng)白:尊重學(xué)生,調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)的主體

孫老師在上課伊始向?qū)W生作的開(kāi)場(chǎng)白:

“ 同學(xué)們,我國(guó)古代教育家孔子曾經(jīng)說(shuō)過(guò),三人行,必有我?guī)熝?。就是說(shuō),三個(gè)人當(dāng)中,肯定會(huì)有一個(gè)人在某一方面超過(guò)我,那么這個(gè)人就是我的老師。今天在這節(jié)課上,孫老師希望你們能勇于做孫老師的老師,你們答不答應(yīng)?答應(yīng)的請(qǐng)舉手!” 課堂氣氛一下活躍了起來(lái),學(xué)生個(gè)個(gè)舉起了手。

可這時(shí)孫老師話鋒一轉(zhuǎn),說(shuō):“ 要想做孫老師的老師可不容易呀!” 坐在下面的學(xué)生面面相覷,不知道孫雙金老師的葫蘆里賣(mài)的什么藥,陸續(xù)把手放了下去。緊接著孫老師又說(shuō):“ 因?yàn)閷O老師年齡畢竟比你們大,在知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)上也比你們豐富,所以你們要想做孫老師的老師就必須做到什么呢?特別在這節(jié)課上?!? 有學(xué)生老老實(shí)實(shí)地答道:“ 上課必須認(rèn)真聽(tīng)孫老師講課。” 孫老師笑答:“這樣說(shuō)來(lái),你還是不能做孫老師的老師呀!”

這時(shí)另一個(gè)學(xué)生出其不意地回答:“ 我們?cè)谶@節(jié)課上一定專(zhuān)心聽(tīng)講,如果能指出孫老師講課的錯(cuò)誤,提出孫老師不能解答的問(wèn)題,那我們就是孫老師的老師。”(注:下面全體聽(tīng)課老師齊鼓掌)孫老師及時(shí)表?yè)P(yáng)說(shuō):“這位同學(xué)說(shuō)得很好,只要你們?cè)谶@節(jié)課能提出孫老師不能解答的問(wèn)題,你們就是孫老師的老師。”

理論對(duì)接:孫老師的這個(gè)別具一格的開(kāi)場(chǎng)白,通過(guò)暗示、鼓勵(lì)等手段,一下子拉近了教師和學(xué)生的心理距離,將傳統(tǒng)意義上不平等的師生關(guān)系置于一種平等友好的關(guān)系之中。從心理學(xué)角度來(lái)看,學(xué)生已經(jīng)把老師當(dāng)作“自己人” 了,或者說(shuō)已把老師當(dāng)作朋友了。在這樣的新關(guān)系下,學(xué)生消除了對(duì)老師的戒備心理,就會(huì)把自己的所思所想、所感所言向老師毫不保留地和盤(pán)托出。這樣,教師不僅可以了解到學(xué)生的真實(shí)想法,準(zhǔn)確把握教學(xué)中的薄弱環(huán)節(jié),從而為因材施教提供了有利條件,同時(shí)也營(yíng)造了一種寬松和諧的課堂氛圍。事實(shí)證明,這樣的氛圍對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、意識(shí)和能力大有裨益。

16、來(lái)一個(gè)數(shù)字接力,比如都說(shuō)奇數(shù),第一個(gè)同學(xué)說(shuō)1,那第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)3,第一個(gè)同學(xué)說(shuō)11,第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)13等,好可以讓他們說(shuō)都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個(gè)同學(xué)說(shuō)3,那第二個(gè)同學(xué)就得說(shuō)6,第一個(gè)同學(xué)說(shuō)15,那第二個(gè)同學(xué)就要說(shuō)18等等,如果難點(diǎn)的就說(shuō)7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,這種方法在教學(xué)中能培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)和他們的數(shù)感.17、師報(bào)一,生擊掌兩下。師報(bào)二,生擊掌三下。依次類(lèi)推

第五篇:課堂小游戲

字母書(shū)寫(xiě)傳遞比賽

這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生書(shū)寫(xiě)字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發(fā)給每組最后一排的學(xué)生一張紙片,上面寫(xiě)有一個(gè)字母,只允許這個(gè)學(xué)生看這個(gè)字母,在教師說(shuō)“開(kāi)始”后,最后一排的學(xué)生即用手指把紙片上的字母寫(xiě)在前面學(xué)生的背上?這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母寫(xiě)到黑板上,傳得最快最準(zhǔn)確的組獲勝。

字母接力

每人發(fā)一張字母卡片,教師說(shuō)一個(gè)字母(如C),則持字母C及其后四個(gè)字母(DEFG)的學(xué)生應(yīng)立即站出來(lái)按次序排好隊(duì),如班級(jí)人數(shù)較多,也可以將學(xué)生分成兩組進(jìn)行競(jìng)賽。

字母排順序接力賽

把兩組20個(gè)字母大小寫(xiě)的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然后將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開(kāi)始,各組依次上來(lái)一個(gè)學(xué)生,以接力的方式,一人移動(dòng)一個(gè)字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最準(zhǔn)確。

玩偶小球星

能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)“球門(mén)”射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。材料準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。制作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個(gè)小洞。3.在卡紙上畫(huà)好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

切西瓜

1、幼兒手拉手,變成一個(gè)大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;

2、一個(gè)幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)

3、當(dāng)念“二”時(shí),切西瓜的人切到哪兩個(gè)小朋友中間,那兩個(gè)小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰(shuí)跑回來(lái)得慢,誰(shuí)就來(lái)當(dāng)下次游戲的切西瓜人。

附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來(lái),農(nóng)民伯伯種出來(lái),我把西瓜一切二,一切二!

一只螃蟹,兩只眼睛,8條腿,兩只螃蟹,四只眼睛,16條腿。

官兵捉賊

方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。

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