第一篇:小組游戲
1.×××的餅干落在餅干盒里
目的:讓大家可以記住組員的名字,可以知道他的一些情況 內(nèi)容:
1.主持人先講一個(gè)人的名字×××
2.然后大家一起說(shuō):×××的餅干落在餅干盒里 3.×××說(shuō):不是我 4.大家:就是你 5.×××說(shuō):不可能 6.大家:那是說(shuō)
7.×××再指另外一個(gè)人 8.然后重復(fù)上面的過(guò)程
Ps:被指到的這個(gè)人不能重新指回剛才指你的那個(gè)人,如果出錯(cuò),或者名字交錯(cuò),就需要被懲罰,如邀請(qǐng)他講一件關(guān)于他的事情讓大家更多的了解他,或者?? 可以邊說(shuō)的時(shí)候大家邊拍掌,這樣就更有節(jié)奏感和難度了
2.服從命令
目的:明白在接收不清晰的命令的過(guò)程中,可能會(huì)有自己的思想在 如何下達(dá)清晰明確的指令 內(nèi)容:
1. 每個(gè)人分發(fā)二張正方形紙 2. 大家閉上眼睛,不準(zhǔn)說(shuō)話(huà)
3. 一個(gè)人在上面說(shuō)口令,下面的人跟著做(如將紙對(duì)折在對(duì)折,翻個(gè)個(gè),撕個(gè)角之類(lèi)的口令)4. 讓大家睜開(kāi)眼睛看看是不是跟主持人所做的一樣? 5. 討論為什么會(huì)發(fā)生這樣的事情?
6. 分2小組討論有什么辦法可以幫助我們更好的去聽(tīng)從指令,或應(yīng)該怎樣的改變指令的說(shuō)法 7. 請(qǐng)每組出一個(gè)代表來(lái)做主持人,下面的人跟著做,看看是不是指令清晰
3.輸?shù)牟攀勤A家 目的:彼此相愛(ài)
促進(jìn)感情,更加融洽 內(nèi)容:
1.每個(gè)人都可以拿到5張小紙條
2.然后相互間用石頭剪刀布,或者老虎獵人槍之類(lèi)的形式來(lái)決定勝負(fù) 3.輸?shù)囊环娇梢砸筅A的一方為他做一件事情,事情寫(xiě)在紙條上給他 備注:要求不能太過(guò)分,要尊重人;而且是馬上就可以完成的任務(wù)
如果覺(jué)得5張小紙條太少,也可以是10張
要?jiǎng)e人做的事情也可以提前寫(xiě)在紙上面
4.遇7拍掌
目的:考驗(yàn)反映能力
通過(guò)游戲大家可以更好的認(rèn)識(shí)和了解
內(nèi)容:大家一圈做好,然后開(kāi)始輪番數(shù)數(shù),到有7或者7的倍數(shù)的時(shí)候就要拍掌,下面的同學(xué)繼續(xù)接下去,如7,14,17??這些都要拍掌,出錯(cuò)的同學(xué)需要有懲罰 如:講他最開(kāi)心的事情,或最糗的事情,或??
(這個(gè)可以組長(zhǎng)自己來(lái)定義,可以讓你更了解你的組員)
5.猜猜我是誰(shuí)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí) 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:
1)、參加的人員分成兩邊
2)、依序說(shuō)出每人的姓名
3)、輔導(dǎo)員(需要兩位)手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。(游戲何時(shí)停止依輔導(dǎo)員而定)注意:此活動(dòng)不適合不熟悉的團(tuán)隊(duì),布一定要不透明的6.第一印象
目的:讓每個(gè)人善于觀察
藉著這樣的第一印象,在以后的生活中看看自己是不是看對(duì)了 準(zhǔn)備:紙張,筆 內(nèi)容:
1.每個(gè)人人手一張紙
2.大家逐自介紹自己,越詳細(xì)越好
3.然后在介紹結(jié)束之后,根據(jù)你所聽(tīng)到的和看到的,寫(xiě)下你對(duì)每個(gè)人的第一印象,覺(jué)得這個(gè)人如何 4.然后輔導(dǎo)員收下這張紙
如果有時(shí)間的話(huà),在大家比較熟悉的時(shí)候把這張紙?jiān)侔l(fā)給每個(gè)人,看看他們當(dāng)時(shí)所寫(xiě)的跟他們所了解的是不是一樣
為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的情況,我們?cè)撊绾蔚拿鎸?duì)我們對(duì)人的第一印象
7.交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張
三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
8.直呼其名
道具:3個(gè)可以丟的球或其他 目的:幫助大家記住彼此的名字 步驟:
1. 選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2. 隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為輔導(dǎo)員的你也不例外。
3. 告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4. 你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5. 幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規(guī)則不變。
6. 在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7. 游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。注意:扔球的時(shí)候不可用力過(guò)猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹(shù)立典范。(安全)
此游戲也可以幾個(gè)小組一起玩,然后交換一些組員
9.有“球”必應(yīng)
目的:在輕松氣氛下認(rèn)識(shí)別人 材料:一個(gè)球
內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“你想有求必應(yīng)嗎?我來(lái)教你!”
1.準(zhǔn)備一個(gè)皮球,讓組員圍成一個(gè)圓圈,將球拋向一位組員,并問(wèn)他一條個(gè)人的問(wèn)題。2.被問(wèn)者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問(wèn)題。
3.若接球后三秒(或組長(zhǎng)數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問(wèn)出問(wèn)題,或接球者不能給答案,他便接受懲罰。提示:在玩之前,大家可以有所準(zhǔn)備,懲罰的方式可以按情況而定 10.當(dāng)頭棒喝
目的:打成一片,認(rèn)識(shí)名字 時(shí)間:10~15分鐘 材料:薄紙卷一條
內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“為了幫助大家快快記住對(duì)方名字。”
大家圍坐一圈,每個(gè)人記好幾個(gè)人的名字,當(dāng)主持人以棒打你之前,你必需說(shuō)出別人的名字,主持人則轉(zhuǎn)身打被說(shuō)出名字者。若說(shuō)不出而被打中,則接棒做主持人。
若是主持人出錯(cuò)就要受罰,受罰的規(guī)則可以由導(dǎo)致他錯(cuò)誤的人來(lái)定(因?yàn)閷?dǎo)致他錯(cuò)誤的有兩個(gè)人,所以由自己決定是哪一方),也可以提前寫(xiě)好懲罰的內(nèi)容,讓其來(lái)抽
11.此情此景 目的:互相認(rèn)識(shí) 材料:紙、筆 內(nèi)容:
1.先由一人說(shuō)出一個(gè)情境,例如:你在巴士站等車(chē),有一位陌生人向你拿10元坐下車(chē),你會(huì)如何處理?
2.請(qǐng)各人把自己的處理方法寫(xiě)在紙上。收集后,每人抽一張,輪流講出他手上的處理方法,并猜這做法是誰(shuí)人。如猜不中要罰。建議:在猜測(cè)過(guò)程中,可解釋你的理由。
情景可以自己想,這個(gè)游戲要在小組成員有一定的認(rèn)識(shí)之后
12、數(shù)字聯(lián)想
目的:從個(gè)人對(duì)數(shù)字的聯(lián)想,使大家有更多的認(rèn)識(shí) 內(nèi)容:1.全組圍圈坐
2.順序由一數(shù)起,每人講出一個(gè)數(shù)字。
3.每人就他所得的數(shù)字講出一件關(guān)于自己的事。例如:“三”,我們就在家中排行第三。備注:大家可能因不大熟絡(luò)而分享得較簡(jiǎn)單,組長(zhǎng)可鼓勵(lì)大家發(fā)問(wèn),引出更多分享。
13、大胃王
時(shí)間:20~30分鐘 內(nèi)容:
1.組員圍坐成圈,一人開(kāi)始說(shuō):“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉”。如此類(lèi)推。
2.最后會(huì)是:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6粒花生、7根甘蔗、8個(gè)橘子、9個(gè)蘋(píng)果、10顆胃痛丸。”
3.接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者。
14、翻報(bào)紙
規(guī)則:視人數(shù)的多少準(zhǔn)備適合大小的報(bào)紙,小組成員集體站在報(bào)紙上,然后將報(bào)紙翻過(guò)來(lái),任何人任何部位觸碰到地面就算失敗。
15、找變化
規(guī)則:
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化
4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手
16、天龍八部
目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò) 規(guī)則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步
3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步 注意事項(xiàng):
1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到
17、屁股寫(xiě)字
用屁股寫(xiě)字給大家看,最常用的是寫(xiě)出電號(hào)號(hào)碼,可以開(kāi)玩笑說(shuō)寫(xiě)『萬(wàn)壽無(wú)疆』、【罰-龜王爭(zhēng)霸戰(zhàn)】、【罰-野人舞】、【罰-螢火蟲(chóng)】、【罰-松鼠舞】。
17、穿報(bào)競(jìng)走
1.報(bào)紙中間撕個(gè)洞,洞的大小恰可容二個(gè)人頭。
2.兩人一組,面對(duì)面牽雙手,頭插報(bào)紙洞中,向前跑到折返點(diǎn)后折回,中途報(bào)紙不得弄破,破了必須回到起點(diǎn)重頭來(lái)。3.以最快完成者獲勝。★器材:報(bào)紙。
18、觸電
所有人閉眼,盤(pán)坐圍圈并牽手,由鬼在外圈走動(dòng),摸某個(gè)人的頭,此時(shí)這個(gè)人左右手同時(shí)握兩邊的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右邊的人一下』;『被握到右手的,就握左邊的人一下』,如此把電傳出去,到最后,應(yīng)該是在被摸的人對(duì)面那個(gè)人會(huì)兩手同時(shí)被握到(如果沒(méi)有,大概就是漏電啦)。那人需喊:『我觸電了』!此時(shí)那人右邊的,需往左邊繞外圈跑;左邊的需往右邊繞外圈跑。鬼趁機(jī)搶其位子。剩下沒(méi)搶到位子的即是鬼。這個(gè)游戲在剛開(kāi)始的時(shí)候,很容易漏電,多試幾次就行了。
19、官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
20、傳乒乓球
道具:勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個(gè) 人數(shù):分為兩隊(duì),人數(shù)相等,具體不限幾人
玩法:每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來(lái),只需用勺子互傳。快者勝
21、扮時(shí)鐘(這個(gè)道具比較麻煩)游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
22、倒著說(shuō)
1、游戲方法:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
2、游戲要求:出題的難度可以根據(jù)學(xué)生們掌握的情況而適當(dāng)?shù)脑黾樱热?個(gè)字以?xún)?nèi),10個(gè)字以?xún)?nèi)等等。教師要嚴(yán)格要求學(xué)生們出題要健康,也不允許有借出題而侮辱其他同學(xué)的現(xiàn)象。
23、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。[規(guī) 則] 1.搶口令者抓住無(wú)效。
2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。
24、解方程式
活動(dòng)目的:學(xué)習(xí)問(wèn)題分析與決策的技巧;活化目標(biāo)的行動(dòng)力 器材場(chǎng)地 12~16人一組,每組一條約20M長(zhǎng)的編織繩 規(guī)則
1.活動(dòng)前依照每組人數(shù),在繩索上取等距打上單結(jié);每個(gè)繩結(jié)旁均由一人單手握住 2.設(shè)法用握住繩索的手,將整條繩索的結(jié)打開(kāi) 3.過(guò)程中不可將繩索離手
4.不可藉助任何器具及另一只手的協(xié)助 分享重點(diǎn)
1.有沒(méi)有伙伴一開(kāi)始覺(jué)得任務(wù)不可能完成的?這樣的想法對(duì)決策形成有沒(méi)有什么影響? 2.當(dāng)自己的意見(jiàn)與他人相左時(shí),你是如何說(shuō)服其它人的認(rèn)同(或被說(shuō)服)?
3.你的團(tuán)隊(duì)是偏重決策過(guò)程(討論)還是實(shí)際執(zhí)行?各有什么優(yōu)點(diǎn)?透過(guò)哪些方式可以強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)力?
4.當(dāng)你的結(jié)解開(kāi)后,你是采取旁觀,還是繼續(xù)參與其中?現(xiàn)實(shí)生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的態(tài)度
25、千斤頂
活動(dòng)目的:
1.可作為課程銜接的破冰活動(dòng) 2.學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作的觀念 器材:
1.無(wú)(人數(shù)從10人以?xún)?nèi)的小團(tuán)隊(duì)至50人以上的大團(tuán)隊(duì)均可)2.平坦且空曠的場(chǎng)地為宜 規(guī)則:
1、剛開(kāi)始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人面對(duì)面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握
2、雙方用力互拉,使兩人同時(shí)垂直站起
3、當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個(gè)團(tuán)體都試過(guò)
4、執(zhí)行時(shí)腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時(shí)離開(kāi)地面
☆此活動(dòng)需注意:學(xué)員不可將手臂勾在一起,需握住對(duì)方的手腕處,以免有脫臼的危險(xiǎn) 分享重點(diǎn):
1.作為暖身活動(dòng)時(shí)可不做分享 2.可討論成功與失敗的關(guān)鍵因素
26、言不由衷[破冰游戲] 人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳 游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。
2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。
27、雪花片片
活動(dòng)目的:學(xué)習(xí)溝通與傾聽(tīng)
器材場(chǎng)地:室內(nèi)外皆可,每人一張薄的A4大小的空白紙張 規(guī)則:
1.所有學(xué)員將眼睛閉上,每人發(fā)給一張白紙 2.依照訓(xùn)練員指示動(dòng)作,動(dòng)作如下
1)先將白紙對(duì)折再對(duì)折,右上角撕下一個(gè)2cm高的直角三角形 2)再對(duì)折一次,然后在右上角撕下一個(gè)邊長(zhǎng)2cm的正方形 3)再將紙對(duì)折一次,在右上角撕下一個(gè)2cm半徑的圓弧扇形 3.完成指示后睜開(kāi)眼,攤開(kāi)紙看看是否相同
4.過(guò)程中學(xué)員如有發(fā)問(wèn)需給予響應(yīng),但學(xué)員如保持沉默,則在學(xué)員每一個(gè)動(dòng)作后繼續(xù)下指令
5.也可采取不給發(fā)言的方式進(jìn)行第一次,活動(dòng)后予以討論再以同樣方式再做一次,完成后睜開(kāi)眼,攤開(kāi)紙看看是否相同 分享重點(diǎn):
1.了解不同的溝通模式 2.人﹑我之間認(rèn)知的差異 3.制度化與標(biāo)準(zhǔn)化
28、手掌九九
活動(dòng)目的:集中精神的暖身活動(dòng)(可安排在課程銜接時(shí)使用)規(guī)則:
1.所有人圍成一圈盤(pán)腿坐下,左、右手掌平貼在自己的大腿
2.由訓(xùn)練員先做指示拍一下,采順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行,一共有三種動(dòng)作 a.拍一下:表示順時(shí)針,依序拍下去
b.同一手連拍兩下-表示逆轉(zhuǎn)方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示pass,pass一個(gè)再拍.3.做錯(cuò)指令或動(dòng)作的人,每錯(cuò)一次需伸回一只手,錯(cuò)兩次的人,兩只手都必須伸回 4.此活動(dòng)可進(jìn)階為將手放在左右兩邊的人腿上,其余規(guī)則不變 分享重點(diǎn):
1.討論想法與行動(dòng)的落差 2.學(xué)員的參與度與集中度
29、我思故我贏
活動(dòng)目的: 強(qiáng)化同仁客戶(hù)開(kāi)發(fā)之能力,厘清客戶(hù)問(wèn)題之盲點(diǎn)(贏的關(guān)鍵)使用時(shí)間: 執(zhí)行15分
器材: 兩人一組,各組15支牙簽 規(guī)則:
1、兩人分A、B角色,共執(zhí)行6回合,每回合先后順序互換,每人各有3次先開(kāi)始的機(jī)會(huì)
2、每次可選擇拿1或2或3支牙簽,不可PASS,誰(shuí)先拿到第15支牙簽誰(shuí)就贏 分享重點(diǎn):
*第3支、第7支、第11支為贏的關(guān)鍵
目標(biāo)的達(dá)成是有步驟性的,每個(gè)步驟就等于關(guān)鍵,每個(gè)步驟都做到,目標(biāo)自然就完成30、打破成規(guī)
目標(biāo):用實(shí)例向?qū)W員證明,成見(jiàn)可能會(huì)妨礙他們接受新觀點(diǎn) 時(shí)間:20分鐘
教具:每人一份紙和筆 過(guò)程:
1. 讓學(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請(qǐng)他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫(huà)在紙上,要求用一筆、四條直線(xiàn)把九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線(xiàn)與線(xiàn)之間不得斷開(kāi)。
2. 給學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們?cè)囍?huà)一下。然后問(wèn)有多少人成功地解出了這道題,并請(qǐng)一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫(huà)出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
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討論:
1. 這九個(gè)點(diǎn)組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么?
2. 解這道題的關(guān)鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫(huà)的框框)3. 這個(gè)游戲?qū)τ诒敬闻嘤?xùn)、會(huì)議以及我們的工作有什么啟示? 備選答案:
1. 可以一筆畫(huà)出三條直線(xiàn)來(lái)把這九個(gè)點(diǎn)連起來(lái)。第一條直線(xiàn)從上排左端那個(gè)點(diǎn)的上緣開(kāi)始,向右下方延伸,穿過(guò)上排中間的點(diǎn)的中心和上排右端的點(diǎn)的下緣。第二條直線(xiàn)折返回來(lái),穿過(guò)中排的三個(gè)點(diǎn),從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線(xiàn)是再?gòu)淖笾劣掖┻^(guò)下排的三個(gè)點(diǎn)。
2. 另一個(gè)辦法是把紙折起來(lái),讓這三排點(diǎn)*得盡可能近,這樣畫(huà)一道粗鉛筆線(xiàn)就能同時(shí)蓋住這九個(gè)點(diǎn)。3. 第三個(gè)辦法是拿一把畫(huà)刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個(gè)點(diǎn)同時(shí)連接起來(lái)。
31、畫(huà)手
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟
1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫(huà)出手的輪廓。步驟
2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫(xiě)以下內(nèi)容
大拇指:您的星座 食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣 小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫(xiě)內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線(xiàn);接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線(xiàn)。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線(xiàn)頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
32、一塊錢(qián)、兩塊錢(qián)[破冰游戲] 適合對(duì)象:10人以上 場(chǎng)地要求:無(wú) 游戲性質(zhì):破冰 游戲時(shí)間:10分鐘 游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話(huà),女生就當(dāng)“2塊錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話(huà),女生就當(dāng)“1塊錢(qián)”而男生則是“2塊錢(qián)”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢(qián)數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
第二篇:小組游戲
小組游戲--小組工作游戲(2009-04-06 08:17:38)
轉(zhuǎn)載
標(biāo)簽:分類(lèi): 社會(huì)工作
雜談
小組游戲--小組工作游戲
摘自:陽(yáng)光社工協(xié)會(huì)
小組工作游戲
設(shè)計(jì)輕松愉快的游戲來(lái)使義工們相互熟悉、加深了解、增進(jìn)感情,這是香港義工訓(xùn)練的一大特色。這種方式也可以訓(xùn)練義工們協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)、溝通、思考的能力和增強(qiáng)志愿者的信任感、歸屬感,取得很好的團(tuán)隊(duì)效應(yīng)。以下是對(duì)香港義工訓(xùn)練模式的一點(diǎn)感想,覺(jué)得青協(xié)在某種程度上可以借鑒一下該模式,取得培訓(xùn)的更好的效果。
第一部分香港義工訓(xùn)練模式游戲類(lèi)型的借鑒
(一)破冰游戲
破冰游戲是一種非常有效的手段,可以使大型的團(tuán)體更加融洽,鼓勵(lì)害羞的人更多地參與,活躍團(tuán)隊(duì)會(huì)議的氣氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。
1、逢七拍手
人數(shù):8-15人,就是以小隊(duì)人數(shù)為原則。
道具:無(wú)
場(chǎng)地:能讓大家圍圓坐下即可,長(zhǎng)條形的餐桌也可。
游戲規(guī)則:
1.從某一人開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),當(dāng)報(bào)到七或七的倍數(shù)時(shí),此人以拍手代替說(shuō)話(huà),也就是拍手一下不能喊出數(shù)字,下一個(gè)人繼續(xù)念下一個(gè)號(hào)碼。
2.待大家熟悉規(guī)則后,就增加拍手的頻率,除了七和七的倍數(shù),只要有七的數(shù)字就要拍手,例如:17。甚至數(shù)字加起來(lái)是七的倍數(shù)也要拍手,例如:34 變化:
這個(gè)游戲變化很多,我舉以下的例子,讓大家可以舉一反三:
1.到七的那個(gè)人不喊數(shù)字,而旁邊兩個(gè)人要拍手一下。
2.到七的那個(gè)人不喊數(shù)字,他對(duì)面的人要拍手一下,并且喊下一個(gè)數(shù)字,可以在一開(kāi)始的時(shí)候讓大家報(bào)數(shù),只報(bào)一半就從頭。例如:八個(gè)人報(bào)到四號(hào)后再?gòu)囊婚_(kāi)始報(bào),這樣每個(gè)人對(duì)面就有一個(gè)人跟自己的號(hào)碼相同,就可以很明確的知道對(duì)面的人是誰(shuí)。
這個(gè)活動(dòng)關(guān)鍵在于規(guī)則的熟練,才能讓活動(dòng)刺激有趣,所以不要太快玩進(jìn)階的規(guī)則,甚至不要把規(guī)則作得太復(fù)雜,越簡(jiǎn)單可能會(huì)越有趣喔!
啟示:該游戲有助于新加入的志愿者相互熟悉,減少陌生與尷尬,使其很快能感受到青協(xié)的輕松和溫馨的氛圍。可以在迎接新志愿者是應(yīng)用,在各部門(mén)內(nèi)進(jìn)行,雖簡(jiǎn)單但可以很快的地活躍起氣氛來(lái)。
2、手忙腳亂
適合人數(shù): 15-30人
適合場(chǎng)地: 空地即可
需要道具: 每人一條繩,長(zhǎng)度不同,視人數(shù)多寡決定大小。
游戲規(guī)則 :
1.分派給每個(gè)人一條繩,每人大小不同,最長(zhǎng)的繩圍成圈要能容納所有人,最短的至少要能容納一個(gè)人。
2.請(qǐng)伙伴將繩子結(jié)成圓圈,并且雙腳踏在繩圈內(nèi)。
3.當(dāng)主持人說(shuō)“換”時(shí),所有人必須雙腳踏入另外的繩圈(給予足夠的時(shí)間)
4.進(jìn)行二到三次后,主持人在說(shuō)換時(shí),拿起一個(gè)繩圈,這時(shí)候會(huì)有人遲疑要跟人共享一個(gè)繩圈,當(dāng)繩圈越收越少,直到最后,大家全在同一個(gè)繩圈為止。游戲變化
1.可以增加移動(dòng)的限制,例如:兩人三腳,或是規(guī)定要用跳的等等。
2.規(guī)定繩圈內(nèi)至少要有兩個(gè)男生,或是至少要有一個(gè)A型的人,等限制,可以變成認(rèn)識(shí)活動(dòng)。
帶領(lǐng)技巧 主持人應(yīng)注意組員的進(jìn)度來(lái)調(diào)整活動(dòng)的節(jié)奏,例如決定一次拿幾個(gè)繩圈,目的還是要讓活動(dòng)緊湊,是最主要的關(guān)鍵。
啟示:可以拿來(lái)解凍,或是團(tuán)隊(duì)建立,也可以作為測(cè)試團(tuán)隊(duì)問(wèn)題解決能力的游戲,是兼顧刺激性與教育意義的活動(dòng)。也適用于迎新,或聯(lián)誼活動(dòng)。
3、名字接龍游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
啟示:該游戲可以活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解,盡快讓志愿者們熟悉起來(lái),知道彼此之間的名字,應(yīng)用到新志愿者相互認(rèn)識(shí)很不錯(cuò)。
4、左右護(hù)法
游戲方法:
(一)在教室中進(jìn)行時(shí),活動(dòng)開(kāi)始前應(yīng)請(qǐng)同學(xué)將座椅前后左右對(duì)齊。(如在戶(hù)外進(jìn)行則請(qǐng)同學(xué)排成數(shù)列,并前后左右對(duì)齊,每列人數(shù)應(yīng)一樣。)
(二)請(qǐng)同學(xué)先認(rèn)識(shí)鄰近左右第一位同學(xué),記住這二位同學(xué)的名字。
(三)帶領(lǐng)者應(yīng)事先準(zhǔn)備全班同學(xué)的點(diǎn)名簿,活動(dòng)開(kāi)始時(shí),由帶領(lǐng)者抽點(diǎn)點(diǎn)名簿上的名字,被叫到名字的同學(xué),其左邊第一位同學(xué)要高舉右手,右邊的第一位同學(xué)要代替被叫到名字的同學(xué)大聲答「有」,被叫到名字的同學(xué)則不需做出任何回應(yīng)。
(四)如有同學(xué)未能在帶領(lǐng)者喊出被點(diǎn)同學(xué)姓名一秒內(nèi)做出反應(yīng),則帶領(lǐng)者可請(qǐng)其上臺(tái)表演或帶領(lǐng)團(tuán)康活動(dòng)。
(五)依照以上的步驟,如進(jìn)行順利,則可要求同學(xué)多認(rèn)識(shí)其左右各兩位同學(xué),依此類(lèi)推,以增加活動(dòng)難度。
啟示:本活動(dòng)主要用于在團(tuán)體成員彼此陌生的情況,利用這一暖身活動(dòng)可讓成員有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)鄰座成員,增加彼此的熟悉。
(二)溝通合作游戲
溝通合作游戲可以提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,加深志愿者之間的感情。通過(guò)游戲設(shè)計(jì)模擬志愿活動(dòng)過(guò)程,提出問(wèn)題,啟發(fā)志愿者思考,是一種輕松愉快的訓(xùn)練方式。
1、高空飛蛋
人數(shù):五人小組為最佳,最多不超過(guò)30人
時(shí)間:三十分鐘
材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,氣球一只,塑料袋一只,竹簽三支,塑料匙及叉各兩支,橡筋三條;三層樓高度的房間及樓下的空地。
活動(dòng)目的:體驗(yàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。
程序:
工作員把上述的材料分派給每一小組。請(qǐng)依照工作員所指定的高處(約三至四樓層高度),將雞蛋拋落地面。為了使雞蛋不會(huì)掉破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
各組可享有二十分鐘時(shí)間討論策略并制造保護(hù)設(shè)備。
二十分鐘后,每組可指派一位學(xué)員在指定高處將雞蛋拋
落地面,而其它學(xué)員可以到地面空地觀察及檢查落下的雞蛋是否完好。
雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組。工作員可以獎(jiǎng)勵(lì)勝出組別一些小禮品作為鼓勵(lì)。討論題目
活動(dòng)完成后,每位組員被邀講述過(guò)程里的感覺(jué)?
組員是否滿(mǎn)意小組的表現(xiàn)?
成功與失敗的地方在那里?
組員對(duì)團(tuán)隊(duì)合作有甚么新的啟示?
啟示:可以在由招培部培訓(xùn)志愿者的合作能力時(shí)使用。優(yōu)點(diǎn)在于通過(guò)小游戲活躍氣氛,并提些小問(wèn)題,引導(dǎo)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,發(fā)掘志愿服務(wù)中大家應(yīng)該怎樣協(xié)作才能取得最佳效果。有以小見(jiàn)大的功效。
2、空中漫游
人數(shù):八至十人
時(shí)間:三十分鐘
材料及場(chǎng)地:不需要材料,平坦空地
游戲規(guī)則:
工作員讓每組組員排成一個(gè)面向中心的小圓圈,而工作員則站在中心作示范。工作員雙手繞在胸前,并與組員作出以下的對(duì)話(huà)。
工作員:“我叫?(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?” 小組組員回答:“準(zhǔn)備好了。”
工作員:“我倒了?”
小組組員:“可以了。”
這時(shí)工作員整個(gè)身體放松,完全倒在小組成員的手中,而小組組員則把工作員順時(shí)針推動(dòng)兩圈。
在工作員做完了示范之后,每位組員都可以輪流嘗試。
活動(dòng)完成后,每人分享活動(dòng)過(guò)程里的感受。
討論題目
該游戲最難忘的地方是那里?
在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)小組的合作精神怎樣,是否有信任感?
注意事項(xiàng):
«1此活動(dòng)只能在組員間有初步認(rèn)識(shí)后才可進(jìn)行,決不能在小組初期進(jìn)行。
«2請(qǐng)小心注意安全,如有任何組員行為可能影響安全時(shí),工作員應(yīng)立即停止游戲。
«3如有某些組員未能放松身體而不能完成游戲。工作員不必勉強(qiáng)這些組員完成這個(gè)活動(dòng),因各人對(duì)別人信任程度并不相同。
啟示:幫助志愿者明白信任的建立是取決于自己對(duì)部門(mén)內(nèi)其他成員的信心。志愿者相互的溝通是建立信心的基礎(chǔ)。當(dāng)建立信任后,志愿者便能感覺(jué)到部門(mén)內(nèi)的支持與鼓勵(lì)。
可在志愿者之間有初步理解時(shí)使用,在各部門(mén)內(nèi)部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此間的信任。
3、空中樓閣
人數(shù):大組可分為三個(gè)小組,每組為五人
時(shí)間三十至四十分鐘
材料:三條繩子長(zhǎng)度分別為十米,九米,六米及十五個(gè)眼罩
場(chǎng)地:空地
程序:
第一階段
工作員先把十五人分為三個(gè)小組
小組1:十米的繩子
小組2:九米的繩子
小組3:六米的繩子
工作員發(fā)給每人一個(gè)眼罩,并通知他們帶上眼罩后
小組1:將繩子擺成一個(gè)三角形
小組2:將繩子擺成一個(gè)正方形
小組3:將繩子擺成一個(gè)圓型
第二階段
當(dāng)完成第一階段后,工作員三個(gè)小組的全體組員,將這三個(gè)圖形合并起來(lái)建造一所“房子”。
討論題目
請(qǐng)你嘗試比較第一階段及第二階段的狀況,那一個(gè)階段顯得混亂,為什么? 如果你是作為三個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,你會(huì)怎樣組織第二階段的任務(wù)更能有效地完成任務(wù)?
啟示:該游戲的作用發(fā)揮志愿小組的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)志愿者間的溝通默契,從而達(dá)到完成任務(wù)的目的。并通過(guò)討論題目反思在平時(shí)的志愿活動(dòng)中,領(lǐng)導(dǎo)方面出現(xiàn)的問(wèn)題是什么,及時(shí)解決。
4、同心網(wǎng)
活動(dòng)時(shí)間:五分鐘
準(zhǔn)備材料:毛線(xiàn)五團(tuán)、罐裝飲料五罐
活動(dòng)過(guò)程:
1.每八人一組,共分五組。一組一團(tuán)毛線(xiàn)、一罐罐裝飲料。
2.八人圍成一小圈圈,毛線(xiàn)之一端由其中一人拿住,再將毛線(xiàn)團(tuán)拋
向其他七人中之一人,其他人再拋向其他人。每人皆須手持毛線(xiàn),再拋向其他人,每人可重復(fù)接到許多條毛線(xiàn)。
3.毛線(xiàn)在八人圍成的小圈圈中呈網(wǎng)狀,等到組員認(rèn)為網(wǎng)夠牢固足以
撐起罐裝飲料時(shí),便可把飲料直立放在網(wǎng)上(或?qū)嬃蠐纹穑?/p>
飲料直立不倒,便算成功。
啟示:讓志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培訓(xùn)中,加強(qiáng)合作氛圍。第二部分游戲的觀念引入
游戲的效果不僅僅由游戲的內(nèi)容和游戲的氛圍決定,關(guān)鍵是在于啟發(fā)志愿者的思考、訓(xùn)練志愿者能力的效果。所以在游戲活動(dòng)當(dāng)中要導(dǎo)入一些必不可少的觀念。
1.導(dǎo)入思考的觀念
團(tuán)體進(jìn)行的游戲,本來(lái)就有合作的元素。但大家往往只是玩一玩輕松一下,忽略了它可以進(jìn)行更深入的探討,很難達(dá)到預(yù)期效果。這就需要我們加入思考的觀念到游戲當(dāng)中。把一些團(tuán)隊(duì)游戲分類(lèi),找出一些具體類(lèi)型的游戲活動(dòng)(如破冰游戲、協(xié)作游戲、長(zhǎng)者游戲等),并在結(jié)束后有針對(duì)性地進(jìn)行引導(dǎo)性提問(wèn)(比如上例“高空飛蛋”游戲),那么大家就會(huì)思考起來(lái)。由于思考的火花相互碰撞,志愿者的收獲會(huì)多起來(lái),游戲的效果也會(huì)更好。
2.導(dǎo)入溝通的元素
溝通包含,言語(yǔ)上的刺激,眼神的交會(huì),默契的運(yùn)用,這些其實(shí)都在游戲活動(dòng)當(dāng)中可以看到,只是我們很少關(guān)注這個(gè)部分。這不僅僅是主持人與志愿者之間,要強(qiáng)調(diào)志愿者之間的溝通互動(dòng),這也是對(duì)志愿者的一種能力訓(xùn)練。
3.導(dǎo)入情緒的觀察
其實(shí)在活動(dòng)當(dāng)中,情緒的變化,是很重要的一個(gè)關(guān)鍵,氣氛其實(shí)是大家情緒的總和,只是往往觀察情緒是活動(dòng)主持人的工作,其實(shí)可以把這個(gè)部分先提出來(lái)跟大家分享,比如在某個(gè)時(shí)候時(shí),提問(wèn)同學(xué):“假設(shè)你是主持人,觀察下大家的情緒是怎樣的呢?怎樣調(diào)整呢?”同學(xué)是培訓(xùn)的對(duì)象,但他們又恰是活動(dòng)的主體,他們的情緒由他們來(lái)掌握。加入同學(xué)相互的情緒觀察,并討論如何調(diào)整對(duì)象情緒的問(wèn)題,對(duì)提升志愿者的志愿服務(wù)能力有所幫助。
4.導(dǎo)入領(lǐng)導(dǎo)的元素
在活動(dòng)前的說(shuō)明,把活動(dòng)的成敗系于每一個(gè)人手上,告訴他們,活動(dòng)的成敗雖說(shuō)是每一個(gè)人的配合,其實(shí)每一個(gè)人都是帶領(lǐng)者。使志愿者在參與的過(guò)程中,充分地參與進(jìn)去,自己是“領(lǐng)導(dǎo)”是主體,并非僅僅配合,并要在活動(dòng)中學(xué)習(xí)些領(lǐng)導(dǎo)技
溝通游戲:不要激怒我熱★★★
培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的培訓(xùn)游戲
語(yǔ)言和態(tài)度是人與人之間溝通時(shí)的兩大主要方面。面對(duì)對(duì)抗的時(shí)候,有的人說(shuō)出話(huà)來(lái)是火上澆油,有的人說(shuō)出來(lái)就是滅火器,效果完全不同;下面的培訓(xùn)游戲的目的就是要教會(huì)大家避免使用那些隱藏有負(fù)
面意思的甚至敵意含義的詞語(yǔ)。
培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序
1.將學(xué)員分成3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每?jī)山M進(jìn)行一場(chǎng)游戲;告訴他們:他們正處于一場(chǎng)商務(wù)
場(chǎng)景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,比如老板對(duì)員工進(jìn)行業(yè)績(jī)?cè)u(píng)估。
2.給每個(gè)小組一張白紙,讓他們?cè)?分鐘時(shí)間內(nèi)用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的會(huì)激怒別人的話(huà)語(yǔ),比如:不行、這是不可能的等等,每一個(gè)小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會(huì)使用的話(huà)語(yǔ)。
3.讓每一個(gè)小組寫(xiě)出一個(gè)一分鐘的劇本,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語(yǔ),時(shí)間:10分鐘。
4.告訴大家評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):①每個(gè)激怒性的詞語(yǔ)給一分;②每個(gè)激怒性詞語(yǔ)的激怒程度給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會(huì)激怒對(duì)方的詞語(yǔ)表現(xiàn)出真誠(chéng)、合作的態(tài) 度,另外加5分。
5.讓一個(gè)小組先開(kāi)始表演,另一個(gè)小組的學(xué)員在紙上寫(xiě)下他們所聽(tīng)到的激怒性詞匯。
6.表演結(jié)束后,讓表演的小組確認(rèn)他們所說(shuō)的那些激怒性的詞匯,必要時(shí)要對(duì)其做出解釋?zhuān)缓髢蓚€(gè)
小組調(diào)過(guò)來(lái),重復(fù)上述的過(guò)程。
7.第二個(gè)小組的表演結(jié)束之后,大家一起分別給每一個(gè)小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一組頒 發(fā)“火上澆
油獎(jiǎng)”。
相關(guān)討論
1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時(shí)候使用這些詞匯?
2.如果你無(wú)意間說(shuō)的話(huà)被人認(rèn)為是激怒行動(dòng)的,你會(huì)如何反應(yīng)?你認(rèn)為哪個(gè)更重要,是你自己的看法
重要,還是別人對(duì)你的看法重要?
3.當(dāng)你無(wú)意間說(shuō)了一些激怒別人的話(huà),你認(rèn)為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結(jié)
1.很多時(shí)候往往在不經(jīng)意之間說(shuō)出很多傷人的話(huà),即便他們的本意是好的,他們也往往因?yàn)檫@些話(huà)被
人誤解,達(dá)不成應(yīng)有的目的。
2.我們?cè)谡f(shuō)每一句話(huà)之前都應(yīng)該好好想想這句話(huà)聽(tīng)到別人耳朵里面會(huì)是什么味道,會(huì)帶來(lái)什么后果,這樣就可以避免我們無(wú)意識(shí)的說(shuō)出激怒性的話(huà)語(yǔ)。
3.實(shí)際上,在我們得意洋洋的時(shí)候往往是我們最容易傷害別人的時(shí)候,保持謙虛謹(jǐn)慎的態(tài)度,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會(huì)使我們的人際關(guān)系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。
參與人數(shù):3人一組,分成偶數(shù)組
時(shí)間:30分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:卡片或白紙一沓
應(yīng)用:(1)溝通和談話(huà)的技巧
(2)消除對(duì)立情緒,提高工作積極性
(3)商務(wù)談判當(dāng)中
第三篇:小組游戲
游戲
1、坦誠(chéng)游戲 目標(biāo):
1.使組員間彼此認(rèn)識(shí),建立默契,培養(yǎng)小組良好關(guān)系,以利營(yíng)會(huì)進(jìn)行。2.藉由坦誠(chéng)游戲,使組員更認(rèn)識(shí)自己,接納別人。A類(lèi)游戲:適合剛認(rèn)識(shí)之組員 1.造句
說(shuō)明:這是最迅速又最容易把話(huà)匣子打開(kāi)的游戲,先做好前半句,起個(gè)頭,后半句請(qǐng)同伴回答,最好是不帶威脅性而又可讓組員分享一些自己的事,以下是范例:(1)一天中,我最喜歡的時(shí)刻是??(2)我最喜歡的一本書(shū)是??(3)一年中我最喜歡的假期是??
(4)如果我能出國(guó)旅行,我最想去的地方是??(5)若我能求神一件事,我會(huì)求??
(6)若我有一億元可拿來(lái)作慈善用途,我會(huì)用在??(7)若我還有三個(gè)月可活,我會(huì)做??(8)令我最滿(mǎn)足的事是??
(9)若我能選未來(lái)的職業(yè),我會(huì)選??(10)我覺(jué)得最孤單的時(shí)候?? 2.多樣選擇題
說(shuō)明:分享為什么選這個(gè)答案,比選什么答案更重要,因?yàn)檫@可以有助于彼此深刻地認(rèn)識(shí)。下面這些例子以供參考:
(1)回到家中脫下外套,你會(huì)放在那里?
A、沙發(fā)上?
B、掛在衣柜里?
C、掛在椅背上?
D、扔在床上(2)你會(huì)選擇什么地方和朋友聊天?
A、家里? B、快餐店? C、咖啡廳? D、餐廳? E、無(wú)所謂,何地皆可(3)如果你遇到令你(妳)[坐立不安][茶飯不思]的夢(mèng)中情人時(shí),你會(huì)如何? A、寫(xiě)信給她(他)?
B、借機(jī)與她(他)搭訕?
C、愛(ài)她(他)在心口難開(kāi) D、立刻告訴她(他)
E、暗暗欣賞、默默祝福(4)你希望成為下面那一位人物?
A、范大陵
B、李登輝
C、王永慶
D、寇紹恩
E、張曉風(fēng)(5)在魚(yú)與熊掌之中,你會(huì)放棄下面那一樣?xùn)|西? A、自由?
B、愛(ài)情?
C、事業(yè)?
D、健康?
E、友誼
若組員彼此已初步認(rèn)識(shí),可彼此互猜,一方面測(cè)驗(yàn)了解度,二方面增加游戲趣味。
B類(lèi)游戲:適合已有初步認(rèn)識(shí)之組員,藉由游戲更深地分享了解。1.生命曲線(xiàn)
實(shí)施方式可分兩種:
(1)每人分得一段細(xì)鐵絲,靜心回想自己的人生經(jīng)歷,據(jù)此,在鐵絲在線(xiàn)以各種繞折方式表現(xiàn)。
(2)每人一張白紙,共享一盒色筆,將過(guò)去生命歷程的各階段以不同顏色代表,畫(huà)出一條生命曲線(xiàn)。完成后,分享彼此之生命歷程,藉此分享,更深地認(rèn)識(shí)別人和自己,由成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)的分享,促進(jìn)自我成長(zhǎng)。2.個(gè)性曲線(xiàn)
在下表中,選出自己的位置,連起來(lái)成自己的個(gè)性曲線(xiàn),彼此分享各自的個(gè)性 曲線(xiàn),也可互猜看看自己對(duì)同伴的估計(jì)和他自己做的有何不同?也可藉此更認(rèn)識(shí)別人眼中的自已。(1)善于講話(huà)___、___、___、___善于聆聽(tīng)(2)行動(dòng)派 ___、___、___、___思想者(3)領(lǐng)袖者 ___、___、___、___跟隨者(4)冒險(xiǎn)家 ___、___、___、___守成者(5)施予者 ___、___、___、___接受者(6)臺(tái)前人物___、___、___、___幕后人物
C類(lèi)游戲:組員已相當(dāng)熟識(shí),藉由游戲測(cè)驗(yàn)了解程度,更深地分享 1.神秘人物
說(shuō)明:拿一張白紙,每人都回答下面問(wèn)題,答好后折好收集,抽出一張大聲念出其中答案,大家猜猜那是誰(shuí),將答案寫(xiě)在白紙上,依此輪流讀完,然后公布正確答案,看看誰(shuí)答中率最高最了解同伴,再依序分享為什么你要這么答,最后的分享是游戲重點(diǎn),宜著重于此。
題目如下:
(1)一種最能代表你的動(dòng)物(2)一種你最喜歡的顏色(3)圣經(jīng)中你最喜歡的人物(4)一首你最喜歡的詩(shī)歌
(5)你死后,你希望墓志銘上寫(xiě)什么?(蓋棺論定,別人對(duì)你的評(píng)語(yǔ))(6)火災(zāi)中最希望搶救的東西?(7)流落荒島,最希望和誰(shuí)在一起?
2.優(yōu)點(diǎn)轟炸(戴高帽子)
說(shuō)明:一人靜默,其它人則分別說(shuō)出他們認(rèn)為此人的優(yōu)點(diǎn)和原因,以此類(lèi)推直到每個(gè)人都說(shuō)完,亦可以用一張白紙貼在每個(gè)人的背后,彼此在背上互寫(xiě)優(yōu)點(diǎn),寫(xiě)完后,再拿下來(lái)當(dāng)禮物送,再分享為什么要這么寫(xiě)?
◎本游戲主要是發(fā)掘彼此的長(zhǎng)處,藉由同伴之欣賞,肯定自己。若組員間情誼深厚,夠交情,亦可互寫(xiě)[需要改進(jìn)之處],秉持[以愛(ài)心說(shuō)誠(chéng)實(shí)話(huà)]希望對(duì)方更好的心理,切忌開(kāi)玩笑,以免引起反效果。
3.送禮物
說(shuō)明:想想可送小組同伴什么樣的禮物?分別寫(xiě)在紙上送給他(她)每個(gè)人收到一堆紙條(禮物),拆開(kāi)后,猜猜什么樣的禮物是誰(shuí)送的,看看命中率高不高,然后送禮者說(shuō)明為什么要送這個(gè)禮物,依序輪流進(jìn)行。
游戲
2、今天最快樂(lè) 動(dòng)目標(biāo):
1.將自己的快樂(lè)帶給全體。
2.接受別人的快樂(lè),促使自己與大家同樂(lè)。
3.在活動(dòng)中,增進(jìn)人際關(guān)系,改變自己的人際關(guān)系。4.心理治療,有話(huà)大方說(shuō),做一個(gè)快樂(lè)的人。
活動(dòng)過(guò)程:
1.暖身活動(dòng):唱有關(guān)快樂(lè)的歌曲。
2.介紹今天主題(主席):我們很快樂(lè)參加這個(gè)活動(dòng),我們的主題是:“今天最快樂(lè)”。
3.主持人要每人寫(xiě)出一件“最快樂(lè)的事”(名為快樂(lè)諫)------秘密不可告訴別人(不寫(xiě)姓名)。4.將寫(xiě)好的紙條投入紙箱中。
5.然后每人輪流上臺(tái)抽取一張“快樂(lè)諫”。
6.抽取者,表演或說(shuō)明所抽“快樂(lè)諫”之內(nèi)容。7.一人表演完畢,同學(xué)給予回饋(說(shuō)明或贊美)。8.第二者以后以此方式繼續(xù)下去。
活動(dòng)時(shí)間:約四十分鐘
活動(dòng)方式: 1.報(bào)告
2.表演
3.回饋
4.其他 參加人員:全班
游戲
3、空中漫游
游戲規(guī)則:工作員讓每組組員排成一個(gè)面向中心的小圓圈,而工作員則站在中心作示范。工作員雙手繞在胸前,并與組員作出以下的對(duì)話(huà)。工作員:“我叫?(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?”小組組員回答:“準(zhǔn)備好了。”工作員:“我倒了?”小組組員:“可以了。”這時(shí)工作員整個(gè)身體放松,完全倒在小組成員的手中,而小組組員則把工作員順時(shí)針推動(dòng)兩圈。在工作員做完了示范之后,每位組員都可以輪流嘗試。活動(dòng)完成后,每人分享活動(dòng)過(guò)程里的感受。
討論題目:該游戲最難忘的地方是那里?在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)小組的合作精神怎樣,是否有信任感?
注意事項(xiàng):此活動(dòng)只能在組員間有初步認(rèn)識(shí)后才可進(jìn)行,決不能在小組初期進(jìn)行。請(qǐng)小心注意安全,如有任何組員行為可能影響安全時(shí),工作員應(yīng)立即停止游戲。如有某些組員未能放松身體而不能完成游戲。工作員不必勉強(qiáng)這些組員完成這個(gè)活動(dòng),因各人對(duì)別人信任程度并不相同。
啟示:幫助志愿者明白信任的建立是取決于自己對(duì)部門(mén)內(nèi)其他成員的信心。志愿者相互的溝通是建立信心的基礎(chǔ)。當(dāng)建立信任后,志愿者便能感覺(jué)到部門(mén)內(nèi)的支持與鼓勵(lì)。可在志愿者之間有初步理解時(shí)使用,在各部門(mén)內(nèi)部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此間的信任。
人數(shù):八至十人 時(shí)間:三十分鐘
材料及場(chǎng)地:不需要材料,平坦空地 游戲
4、我最喜歡的動(dòng)物
活動(dòng)目標(biāo):在一新團(tuán)體中,使大家能有初步的認(rèn)識(shí)及產(chǎn)生向心力。
活動(dòng)過(guò)程:帶團(tuán)者(輔導(dǎo)員)準(zhǔn)備適量之動(dòng)物頭套,每種動(dòng)物吾利用不同的顏色重復(fù)出現(xiàn)。(參加者每人一頂)。每人進(jìn)場(chǎng)即選用一種動(dòng)物頭套并照指示團(tuán)成一圓圈。接著,由輔導(dǎo)員開(kāi)始,用一大家都熟悉的曲調(diào)唱:“我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜歡小黑熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊”。同時(shí)模仿該動(dòng)物之作跳(走、爬)至頭戴黑熊頭套學(xué)生的旁邊兩人,握手或擁抱。被選上之學(xué)生,亦如前法:”我是小黑熊!黃ㄨㄨ啊!黃ㄨㄨ喜歡大公雞啊!(ㄨㄨ啊!)大公雞。.......直到全體都自我介紹完畢為止。
注意事項(xiàng):適用人數(shù)范圍:20~30人。
活動(dòng)時(shí)間:準(zhǔn)備1-3分鐘、活動(dòng)0-15分鐘、整理1-3分鐘。總共約15-20分鐘。
活動(dòng)地點(diǎn)及場(chǎng)所:教室、草坪、川堂、球場(chǎng)皆可。準(zhǔn)備頭套時(shí),請(qǐng)選些顏色鮮明,圖片上姿態(tài)可愛(ài)的動(dòng)物。每一種動(dòng)物最多兩色,且應(yīng)以顏色分開(kāi),即同色同類(lèi)的只可出現(xiàn)一色。動(dòng)物頭套,可用動(dòng)物牌子替代。但如用手勢(shì),則妨礙后續(xù)動(dòng)作;如系別在身上,則需注意圖片不宜太小,以免分辨不清。游戲
5、集體登陸 游戲
5、集體登陸 游戲目的:
1.通過(guò)學(xué)員間的身體接觸,增加小組成員之間的了解和默契,活躍小組氣氛。
2.?dāng)U大小組成員之間的安全區(qū)域,增強(qiáng)熟悉程度,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)形成。游戲操作:
1.熱身游戲:大風(fēng)吹
2.把一塊橡膠軟墊放在地上,要求組員在同一時(shí)間全體踏上軟墊,停留約10秒。
3.全體組員身體各部分必須離開(kāi)地面,然后由小組導(dǎo)師倒數(shù)10秒才可結(jié)束。
4.談?wù)搯?wèn)題示范:
(1)當(dāng)你看到軟墊如此之小時(shí),你的感覺(jué)如何?當(dāng)時(shí)你覺(jué)得小組可以完成任務(wù)嗎?
(2)這個(gè)游戲的解決方法是如何得到的?有何創(chuàng)意?
5. 技巧變化:
(1)隨著組員的表現(xiàn),可以將軟墊或拼圖面積逐漸減小。
(2)可用報(bào)紙或者地板膠代替軟墊、拼圖。
6. 注意事項(xiàng):
(1)導(dǎo)師要注意參加者的安全,需要隨時(shí)注意避免他們做出危險(xiǎn)的動(dòng)作。
(2)留意組員是否出現(xiàn)“男女授受不親”的初期反應(yīng)。<返
游戲
6、猜變化 游戲規(guī)則:
1.10~15位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。2.觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。
3.觀察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀察員獲勝。游戲目的:
初次見(jiàn)面,互不熟悉,如何記住對(duì)方在商務(wù)交往中非常重要,這要求你有良好的觀察力,并努力使自己記住對(duì)方。1.初次見(jiàn)面的相互交流 2.記憶能力和技巧的訓(xùn)練 相關(guān)討論: 1.如何對(duì)別人的主要特征留下印象? 2.如何迅速判別發(fā)生的差異?
3.這樣的訓(xùn)練對(duì)工作中“認(rèn)人”的能力有什么幫助? 游戲主要障礙和解決:
認(rèn)一個(gè)人很容易,在短時(shí)間內(nèi)要認(rèn)清出一群人就不那么容易了。參賽時(shí)要充分調(diào)動(dòng)腦細(xì)胞,發(fā)揮觀察力和記憶力。參與人數(shù):12~17人
時(shí)間:5分鐘,可反復(fù)換人進(jìn)行 場(chǎng)地:房間內(nèi)外
道具:和人數(shù)相當(dāng)?shù)囊巫?游戲
7、和尚抬水 活動(dòng)目的:
1.在游戲中獲得友好合作帶來(lái)的快樂(lè)情緒,提高合作意識(shí)和能力。2.在討論中了解合作的重要性和必要性。活動(dòng)形式:游戲比賽、小組討論 重點(diǎn)難點(diǎn):
1.重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生掌握友好合作游戲中的方法,遵守共同的規(guī)則。
2.難點(diǎn):使學(xué)生了解合作的必要性,獲得友好合作到來(lái)的快樂(lè)情感的體驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.操場(chǎng)上劃好游戲場(chǎng)地。
2.兩只盛著大半桶水的水桶,兩根抬水用的水棍或體操棒,四件游戲比賽服。活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)和訓(xùn)練 1.介紹游戲方法:
(1)學(xué)生分成四人小組,每小組人數(shù)相等。
(2)抬水隊(duì)員需反穿比賽服,比賽時(shí)由同伴幫助穿上、脫下比賽服。
(3)采用迎面接力的形式,左右男女學(xué)生抬水送至對(duì)面同學(xué)處,以此往返每人輪流依次結(jié)束。
2.介紹游戲規(guī)則:
(1)按信號(hào)開(kāi)始比賽,各組隊(duì)員比賽時(shí)不能越線(xiàn)。
(2)抬水隊(duì)員未到準(zhǔn)備區(qū)內(nèi),同伴不能幫助脫衣。
(3)比賽時(shí)水桶里的水晃出桶外算輸。
(4)以無(wú)犯規(guī)、先到的組為勝,裁判由雙方代表和老師共同擔(dān)任。3.組織游戲活動(dòng):
(1)組織隊(duì)行
(2)游戲活動(dòng) 4.活動(dòng)討論:(略)總結(jié):
人和人相處需要互相幫助、通力合作。學(xué)習(xí)友好合作是我代人必備的生存條件,你給他人幫助與方便,你就會(huì)感到他人給你幫助與方便。因此,我們從小就要樹(shù)立起與他人合作、友好相處的意識(shí),學(xué)會(huì)友好,學(xué)會(huì)合作。<返回> 游戲
8、趣味跳繩
大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,您是否想過(guò)。讓我們帶著這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,所有人都跳過(guò)算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。
討論:
(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?
(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺(jué)才不會(huì)發(fā)生?
注意:
(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
(2)場(chǎng)地宜選擇戶(hù)外草地進(jìn)行,以免受傷。
(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。
(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。
游戲
9、齊眉棍 游戲規(guī)則:
1.準(zhǔn)備一根2-3 米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2.讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3.將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4.要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。一旦有人的手離開(kāi)輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒(méi)有水平往下移動(dòng),任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1.看似游戲很簡(jiǎn)單,但要成功的完成非常不容易;
2.如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來(lái)作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3.如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無(wú)法保持水平下降
游戲
10、數(shù)字傳遞 游戲步驟:
1.將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;
2.所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān) 督員宣布游戲規(guī)則
3.游戲規(guī)則:
(1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
(2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這 樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;
(3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1 分15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積8 分,第三局勝利積10 分。
小組討論:
1.P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?
2.四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要? 游戲
11、囊中失物 游戲
11、囊中失物 活動(dòng)目的:
讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問(wèn)題的方法,學(xué)員們之間面對(duì)同樣一個(gè)問(wèn)題所表現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度,如何達(dá)到共識(shí),并進(jìn)行配合共同解決問(wèn)題。
操作程序 :
1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:
我有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過(guò)溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過(guò)程每人只能問(wèn)一個(gè)問(wèn)題“這是什么顏色,”我就會(huì)回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問(wèn)我就不會(huì)回答。全過(guò)程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
有關(guān)討論 :
你的感覺(jué)如何,開(kāi)始時(shí)你是不是認(rèn)為這完全沒(méi)有可能,后來(lái)又怎樣呢?
你認(rèn)為在解決這一問(wèn)題的過(guò)程中,最大的障礙是什么?
你對(duì)執(zhí)行過(guò)程中,大家的溝通表現(xiàn)的評(píng)價(jià)如何?
你認(rèn)為還有什么改善的方法?
形式:11-16 個(gè)人為一組比較合適
材料與場(chǎng)地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩
適用對(duì)象:所有人員
時(shí)間:30 分鐘
游戲
12、畫(huà)圖游戲 規(guī)則:
1.圖形貼于寫(xiě)字板后
2.人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。
3.描述第1圖時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽(tīng),不許提問(wèn)。--單向溝通
4.描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通 5.每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。
游戲說(shuō)明的道理: 雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對(duì)聽(tīng)者而言:
(1)自認(rèn)為自己來(lái)做會(huì)做的更好----單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著急。
(2)自以為是----認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多
(3)想當(dāng)然----沒(méi)有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉例)
(4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!
(5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息----對(duì)說(shuō)者而言:
(1)要注意聽(tīng)眾的興趣所在
(2)要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
(3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
(4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解 游戲
13、炸藥
目的: 培養(yǎng)整體觀念 步驟:
1.讓隊(duì)員們每3人組成一個(gè)小組。
2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的圓圈,如主圖所示。4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個(gè)擠碎氣球的小組將會(huì)獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過(guò)去幫助他們一下。
變通:
1.如果由兩個(gè)人組成小組來(lái)擠氣球的話(huà),這會(huì)成為一種非常親密的舉動(dòng)。2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個(gè)人一組來(lái)擠氣球。
3.可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對(duì)的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來(lái)玩這個(gè)游戲。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個(gè)游戲。時(shí)間:5分鐘
人數(shù):不限
道具:(每個(gè)小組)一個(gè)氣球 游戲
14、盲人足球賽
概述:如果你需要一個(gè)能增進(jìn)信任和溝通的游戲,那么這個(gè)游戲?qū)⑹悄惴浅:玫倪x擇。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進(jìn)溝通與交流。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
準(zhǔn)備:
如果你能找到一個(gè)足球場(chǎng)來(lái)玩這個(gè)游戲,那就再好不過(guò)了。如果找不到足球場(chǎng)的話(huà),那么用一些物體在地上標(biāo)記出四個(gè)角、邊線(xiàn)和球門(mén)。場(chǎng)地兩端的邊線(xiàn)代表球門(mén)。
步驟:
1.留出2~3個(gè)人做監(jiān)護(hù)員。監(jiān)護(hù)員的任務(wù)是負(fù)責(zé)安全問(wèn)題,同時(shí)兼任邊裁。把其它的隊(duì)員帶到場(chǎng)地中間,把他們分成2個(gè)人數(shù)相同的小組。注意,要求每個(gè)小組的總?cè)藬?shù)為偶數(shù)。
2.每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。
3.根據(jù)蒙眼布的顏色給兩個(gè)小組命名。如果你買(mǎi)的是黃色和綠色的蒙眼布,那么把一個(gè)隊(duì)稱(chēng)為黃隊(duì),另一個(gè)隊(duì)稱(chēng)為綠隊(duì)。把黃色的蒙眼布發(fā)給黃隊(duì),綠色的蒙眼布發(fā)給綠隊(duì)。確保每對(duì)搭檔拿到一塊蒙眼布。每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。
4.告訴大家:“我們即將進(jìn)行一場(chǎng)別開(kāi)生面的足球賽。每對(duì)搭檔中,只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。”
5.詳細(xì)解釋游戲規(guī)則。要求那些被蒙上了眼睛的隊(duì)員保持類(lèi)似于汽車(chē)保險(xiǎn)杠的姿勢(shì)――彎曲雙肘,手掌向外,手的高度與臉齊平。在發(fā)生意外碰撞時(shí),這種姿勢(shì)有助于避免或減輕對(duì)身體上半部的傷害。負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員不允許碰自己的同伴,只能通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)指令。這場(chǎng)球賽中沒(méi)有守門(mén)員,每個(gè)隊(duì)踢進(jìn)對(duì)方球門(mén)一個(gè)球得一分。你――作為培訓(xùn)專(zhuān)員,是這場(chǎng)比賽的裁判。任伺一隊(duì)進(jìn)球后,都要把球拿回場(chǎng)地中問(wèn),重新開(kāi)始比賽。不允許把球踢向空中,在任何時(shí)候,球都是在地面上滾動(dòng)。如果某個(gè)隊(duì)員踢了高球,裁判會(huì)暫停比賽,并把該隊(duì)員罰下場(chǎng)一段時(shí)間。如果球被踢出界了,裁判將負(fù)責(zé)將球滾回場(chǎng)地。除此之外,沒(méi)有其他的關(guān)于出界處理的規(guī)則。比賽一共進(jìn)行l(wèi)O分鐘,中間休息,交換場(chǎng)地。
6.宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個(gè)小組用投擲硬幣的方法選擇場(chǎng)地。場(chǎng)地定好后,把兩個(gè)球放在場(chǎng)地中間。然后吹哨,開(kāi)始游戲。用兩個(gè)球意味著比賽中每個(gè)隊(duì)一個(gè)球,各自為多得分而奮斗。
討論問(wèn)題示例:
哪個(gè)隊(duì)取得了最終的勝利?
哪些因素有助于最終取得勝利?
被蒙上眼睛的隊(duì)員感受如何?
指令的清晰度如何?哪些方面還有待改進(jìn)?
這個(gè)游戲?qū)ξ覀兊膶?shí)際工作有何啟發(fā)? 安全:
確保那些被蒙上了眼睛的隊(duì)員保持類(lèi)似于汽車(chē)保險(xiǎn)杠的姿勢(shì)。
不允許把球踢向空中,因?yàn)檫@非常容易導(dǎo)致隊(duì)員們受傷。
變通:
1.在中場(chǎng)休息的時(shí)候,你可以讓每隊(duì)搭檔交換角色,即蒙上負(fù)責(zé)指揮的那個(gè)隊(duì)員的眼睛,讓原來(lái)被蒙著眼睛的隊(duì)員指揮。
2.在參加人數(shù)較多的情況下,可以考慮用3~4個(gè)球。時(shí)間:30~印分鐘.參加人數(shù)越多,所需的時(shí)間越長(zhǎng)。
人數(shù):不限
道具:
2個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))。
1把哨子。
兩種顏色的蒙眼布。
1l塊比較大的游戲場(chǎng)地 游戲
15、潮起潮落 目的:
1.增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。
2.使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。
2.選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。
討論問(wèn)題示例:
你們對(duì)游戲的最初感覺(jué)是什么?
游戲結(jié)束后感覺(jué)如何?
當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時(shí),感覺(jué)如何?
安全:必要時(shí)多安排一些監(jiān)護(hù)員,這完全取決于參加游戲的團(tuán)隊(duì)組成狀況。
變通:如果參加人數(shù)較少,讓隊(duì)列前面的隊(duì)員傳送“旅行者”后,立即移動(dòng)到隊(duì)尾。這樣也能使“旅行者”轉(zhuǎn)移到預(yù)定地點(diǎn)。
時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少 人數(shù):不限,但至少20人左右。
第四篇:小組工作游戲
小組游戲
1、手忙腳亂
適合人數(shù): 15-30人 適合場(chǎng)地: 空地即可
需要道具: 每人一條繩,長(zhǎng)度不同,視人數(shù)多寡決定大小。游戲規(guī)則 :
1.分派給每個(gè)人一條繩,每人大小不同,最長(zhǎng)的繩圍成圈要能容納所有人,最短的至少要能容納一個(gè)人。
2.請(qǐng)伙伴將繩子結(jié)成圓圈,并且雙腳踏在繩圈內(nèi)。
3.當(dāng)主持人說(shuō)“換”時(shí),所有人必須雙腳踏入另外的繩圈(給予足夠的時(shí)間)4.進(jìn)行二到三次后,主持人在說(shuō)換時(shí),拿起一個(gè)繩圈,這時(shí)候會(huì)有人遲疑要跟人共享一個(gè)繩圈,當(dāng)繩圈越收越少,直到最后,大家全在同一個(gè)繩圈為止。游戲變化
1.可以增加移動(dòng)的限制,例如:兩人三腳,或是規(guī)定要用跳的等等。
2.規(guī)定繩圈內(nèi)至少要有兩個(gè)男生,或是至少要有一個(gè)A型的人,等限制,可以變成認(rèn)識(shí)活動(dòng)。
帶領(lǐng)技巧: 主持人應(yīng)注意組員的進(jìn)度來(lái)調(diào)整活動(dòng)的節(jié)奏,例如決定一次拿幾個(gè)繩圈,目的還是要讓活動(dòng)緊湊,是最主要的關(guān)鍵。啟示:可以拿來(lái)解凍,或是團(tuán)隊(duì)建立,也可以作為測(cè)試團(tuán)隊(duì)問(wèn)題解決能力的游戲,是兼顧刺激性與教育意義的活動(dòng)。也適用于迎新,或聯(lián)誼活動(dòng)。
2、左右護(hù)法
游戲方法:
(一)在教室中進(jìn)行時(shí),活動(dòng)開(kāi)始前應(yīng)請(qǐng)同學(xué)將座椅前后左右對(duì)齊。(如在戶(hù)外進(jìn)行則請(qǐng)同學(xué)排成數(shù)列,并前后左右對(duì)齊,每列人數(shù)應(yīng)一樣。)
(二)請(qǐng)同學(xué)先認(rèn)識(shí)鄰近左右第一位同學(xué),記住這二位同學(xué)的名字。
(三)帶領(lǐng)者應(yīng)事先準(zhǔn)備全班同學(xué)的點(diǎn)名簿,活動(dòng)開(kāi)始時(shí),由帶領(lǐng)者抽點(diǎn)點(diǎn)名簿上的名字,被叫到名字的同學(xué),其左邊第一位同學(xué)要高舉右手,右邊的第一位同學(xué)要代替被叫到名字的同學(xué)大聲答「有」,被叫到名字的同學(xué)則不需做出任何回應(yīng)。
(四)如有同學(xué)未能在帶領(lǐng)者喊出被點(diǎn)同學(xué)姓名一秒內(nèi)做出反應(yīng),則帶領(lǐng)者可請(qǐng)其上臺(tái)表演或帶領(lǐng)團(tuán)康活動(dòng)。
(五)依照以上的步驟,如進(jìn)行順利,則可要求同學(xué)多認(rèn)識(shí)其左右各兩位同學(xué),依此類(lèi)推,以增加活動(dòng)難度。
啟示:本活動(dòng)主要用于在團(tuán)體成員彼此陌生的情況,利用這一暖身活動(dòng)可讓成員有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)鄰座成員,增加彼此的熟悉。
3、高空飛蛋
人數(shù):五人小組為最佳,最多不超過(guò)30人 時(shí)間:三十分鐘
材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,氣球一只,塑料袋一只,竹簽三支,塑料匙及叉各兩支,橡筋三條;三層樓高度的房間及樓下的空地。活動(dòng)目的:體驗(yàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。程序:
工作員把上述的材料分派給每一小組。請(qǐng)依照工作員所指定的高處(約至四樓層高度),將雞蛋拋落地面。為了使雞蛋不會(huì)掉破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
各組可享有二十分鐘時(shí)間討論策略并制造保護(hù)設(shè)備。二十分鐘后,每組可指派一位學(xué)員在指定高處將雞蛋拋
落地面,而其它學(xué)員可以到地面空地觀察及檢查落下的雞蛋是否完好。雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組。工作員可以獎(jiǎng)勵(lì)勝出組別一些小禮品作為鼓勵(lì)。
啟示:可以在由招培部培訓(xùn)志愿者的合作能力時(shí)使用。優(yōu)點(diǎn)在于通過(guò)小游戲活躍氣氛,并提些小問(wèn)題,引導(dǎo)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,發(fā)掘志愿服務(wù)中大家應(yīng)該怎樣協(xié)作才能取得最佳效果。有以小見(jiàn)大的功效。
4、空中樓閣
人數(shù):大組可分為三個(gè)小組,每組為五人 時(shí)間:三十至四十分鐘
材料:三條繩子長(zhǎng)度分別為十米,九米,六米及十五個(gè)眼罩 場(chǎng)地:空地 程序: 第一階段
工作員先把十五人分為三個(gè)小組 小組1:十米的繩子 小組2:九米的繩子 小組3:六米的繩子
工作員發(fā)給每人一個(gè)眼罩,并通知他們帶上眼罩后 小組1:將繩子擺成一個(gè)三角形 小組2:將繩子擺成一個(gè)正方形 小組3:將繩子擺成一個(gè)圓型 第二階段
當(dāng)完成第一階段后,工作員三個(gè)小組的全體組員,將這三個(gè)圖形合并起來(lái)建造一所“房子”。
啟示:該游戲的作用發(fā)揮志愿小組的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)志愿者間的溝通默契,從而達(dá)到完成任務(wù)的目的。并通過(guò)討論題目反思在平時(shí)的志愿活動(dòng)中,領(lǐng)導(dǎo)方面出現(xiàn)的問(wèn)題是什么,及時(shí)解決。
5、同心網(wǎng)
活動(dòng)時(shí)間:五分鐘
準(zhǔn)備材料:毛線(xiàn)五團(tuán)、罐裝飲料五罐 活動(dòng)過(guò)程:
1.每八人一組,共分五組。一組一團(tuán)毛線(xiàn)、一罐罐裝飲料。
2.八人圍成一小圈圈,毛線(xiàn)之一端由其中一人拿住,再將毛線(xiàn)團(tuán)拋 向其他七人中之一人,其他人再拋向其他人。每人皆須手持毛線(xiàn),再拋向其他人,每人可重復(fù)接到許多條毛線(xiàn)。
3.毛線(xiàn)在八人圍成的小圈圈中呈網(wǎng)狀,等到組員認(rèn)為網(wǎng)夠牢固足以 撐起罐裝飲料時(shí),便可把飲料直立放在網(wǎng)上(或?qū)嬃蠐纹穑?飲料直立不倒,便算成功。
啟示:讓志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培訓(xùn)中,加強(qiáng)合作氛圍。
6、超級(jí)無(wú)敵猜猜猜
道具: 紙,筆,大盤(pán)子
玩法: 這個(gè)游戲跟國(guó)內(nèi)的猜成語(yǔ)一樣,就是把一些人名,地名,動(dòng)物名,河流名等的寫(xiě)在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內(nèi)容,由組員們猜測(cè),并記錄1分鐘內(nèi)答對(duì)個(gè)數(shù).至所有組員輪流描述完畢,統(tǒng)計(jì)哪組答對(duì)最多.7、麻 花 跳
項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲
項(xiàng)目形式:6—8人最佳
項(xiàng)目目標(biāo):使學(xué)員認(rèn)識(shí)到相互之間要協(xié)調(diào)好力量,照顧好弱勢(shì)群體,一個(gè)也不落下
適用對(duì)象:小組成員
時(shí) 間:以競(jìng)賽的方式進(jìn)行,用時(shí)最少的時(shí)間作為下一輪的時(shí)間底線(xiàn)
場(chǎng) 地:戶(hù)外
項(xiàng)目要求:
項(xiàng)目描述:
1.所有的學(xué)員在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,按照小時(shí)侯玩的編花籃的游戲的方法把腿絞在一起
2.大家站好后,先順時(shí)針轉(zhuǎn)5圈,再逆時(shí)針轉(zhuǎn)5圈
3.穩(wěn)定好后再通過(guò)5米的距離,方法不限
啟示:在該項(xiàng)活動(dòng)中所有的人都要互相協(xié)調(diào),配合在轉(zhuǎn)的過(guò)程中才不會(huì)暈,在前進(jìn)的過(guò)程中速度也會(huì)快一些。該游戲需要的是大家的團(tuán)結(jié),大家因該時(shí)刻想到自己處在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,只有互相配合才能完成任務(wù)。
8、警察抓小偷(呼啦圈)
道具:兩個(gè)呼拉圈(一大一小)或(不同顏色)選定一色為警察,另一色為小偷。
玩法: 所有人手拉手圍成一圈不能放開(kāi),一個(gè)接著一個(gè)傳,呼拉圈要通過(guò)整個(gè)人才行,當(dāng)呼拉圈同時(shí)在一個(gè)人身上時(shí),即警察抓到小偷了。
9、雞蛋飛行器
操作方法:是用一個(gè)生雞蛋和其它幾種簡(jiǎn)單的材料做成一個(gè)“飛行器”,哪個(gè)小組的“飛行器”飛的最遠(yuǎn)而且不碎就是勝利者
材料:一只生雞蛋,四個(gè)紙杯,一雙筷子,長(zhǎng)吸管和短吸管各兩根.兩只氣球,幾根皮筋,幾張彩紙和幾枝彩筆,“一把剪刀和一瓶膠水。游戲要求:每個(gè)小組除了要用這些材料做一個(gè)雞蛋飛行器外,還要制做一面彩旗,用來(lái)標(biāo)記”飛行器“落地時(shí)的位置,并要求在--個(gè)小時(shí)內(nèi)完成全部任務(wù)。
10、比薩斜塔
概要:利用名片搭建比薩斜塔 道具:廢棄的名片若干張 玩法:
1、個(gè)人成組對(duì)抗(3-4名)或團(tuán)體分組對(duì)抗(一組2-3名)
2、每人各發(fā)10-20張名片
3、做法:將名片稍稍對(duì)折站立置于桌面上,然后疊上一張平面的名片,再置上一張對(duì)折的名片,以此類(lèi)推,愈疊愈高。
4、限時(shí)三分鐘,疊得最高者獲勝,如果倒塌,需重新來(lái)過(guò)。
11、打破成規(guī)
前言:不知不覺(jué)我們會(huì)為自己設(shè)置一些障礙,從而阻擋了對(duì)新觀念、新思維和新方法的認(rèn)可和接納。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。
目標(biāo):用實(shí)例向?qū)W員證明,成見(jiàn)可能會(huì)妨礙他們接受新觀點(diǎn) 時(shí)間:20分鐘
教具:每人一份紙和筆 過(guò)程:
1.讓學(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請(qǐng)他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫(huà)在紙上,要求用一筆、四條直線(xiàn)把九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線(xiàn)與線(xiàn)之間不得斷開(kāi)。
2.給學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們?cè)囍?huà)一下。然后問(wèn)有多少人成功地解出這道題,并請(qǐng)一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫(huà)出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
12、奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。
5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝
13、造反運(yùn)動(dòng)
人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈 游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
14、紅黃牌
游戲介紹: 時(shí)間:5分鐘 道具:紅牌、黃牌 游戲操作: 兩人并排站立 聽(tīng)意思舉牌
老蔡說(shuō):舉起紅牌——舉起紅牌 老蔡說(shuō):放下黃牌 ——放下紅牌 老蔡說(shuō):不要放下黃牌 ——舉起黃牌 放下紅牌 ——放下紅牌
老蔡說(shuō):不要不放下紅牌 ——放下紅牌 老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌 ——不舉牌 老蔡說(shuō):舉起黃牌 ——舉起黃牌
老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌 老蔡說(shuō):不要放下紅牌 ——舉起紅牌 老蔡說(shuō):不要不放下黃牌 ——放下黃牌 千萬(wàn)不要不舉起紅牌 ——舉起紅牌
老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說(shuō):放下紅牌 ——放下紅牌 老蔡說(shuō):不要放下黃牌 ——舉起黃牌 千萬(wàn)不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌 老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌
15、大樹(shù)與松鼠
游戲介紹: 適合人數(shù):10人以上 適用對(duì)象:所有學(xué)員 時(shí)間:5-10分鐘 操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
16、解開(kāi)千千結(jié)
目的:破冰,讓同學(xué)在解決問(wèn)題的過(guò)程中體驗(yàn)合作。時(shí)間:10分鐘 活動(dòng)內(nèi)容/程序:
1.請(qǐng)參加者手拉手,面向內(nèi)組成一個(gè)圓環(huán)。2.熟悉兩旁的參加者,記下他們名字。3.大家松開(kāi)手,隨意走動(dòng)。4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步驟2時(shí)和自己拉手的參加者,重新拉手,切記左右手不可混淆。
5.此時(shí),大家的手臂交錯(cuò)成網(wǎng),讓參加者恢復(fù)到步驟2的圓環(huán)的情況,但在恢復(fù)的時(shí)候每個(gè)人不可松手。
6.如果步驟5不能完成,可以請(qǐng)成員商量,是否需要主持人剪掉其中一個(gè)“結(jié)”(即難以恢復(fù)步驟2狀態(tài)的地方),如果需要,主持人可以示意剪開(kāi),讓此“結(jié)”處成員松開(kāi)手,恢復(fù)到步驟2狀態(tài)。
7.直到所有“結(jié)”打開(kāi),活動(dòng)結(jié)束。
注意:左右手不可拉錯(cuò)。從步驟5開(kāi)始,不經(jīng)過(guò)主持人同意,不可松手。
17、流星雨
游戲目的:
了解合作默契的重要和影響因素;體驗(yàn)、回味自己他人的互動(dòng)情形,并找出增進(jìn)彼此合作默契的方式。
游戲程序:
1、所有成員背向圓心,圍成一大圓圈。
2、培訓(xùn)師給其中3個(gè)人每人一個(gè)不同顏色的小球,讓其聽(tīng)哨音向上拋球,其它成員接住此3個(gè)球(上述三人不可再接回他們向上拋的球),一個(gè)人只能接一個(gè)球,再由剛接住球的三個(gè)人,向上拋球,由其它成員接,如此練習(xí)直到所有人都接過(guò)球(接過(guò)的人不可再接球)。
3、培訓(xùn)師再加入2個(gè)球,重復(fù)上述第2步的步驟,直到所有人都接過(guò)球,且球不落地(若有一個(gè)落地需重新開(kāi)始)。接著再增加幾個(gè)球,重復(fù)上述第2的步驟,最后直至加到N個(gè)小球,讓團(tuán)體成員每人皆有一個(gè)不同顏色的球。
4、進(jìn)行最后一項(xiàng)挑戰(zhàn),聽(tīng)到哨音,所有成員將球拋向天空,不能接到自己的球,看看團(tuán)體成員總共能接住幾個(gè)球。讓團(tuán)體進(jìn)行討論后,進(jìn)行第二次全數(shù)拋球的挑戰(zhàn)。
游戲規(guī)則:
1、每當(dāng)球一落地,培訓(xùn)師需讓成員共同討論,再重新進(jìn)行下一次的挑戰(zhàn)。
2、重復(fù)接球時(shí),成員不可接住自己向上拋的那個(gè)球。
3、聽(tīng)到哨音,才能拋球,拋球要有一定的高度,約5至6米。
游戲準(zhǔn)備:
材質(zhì)松軟的小球數(shù)個(gè)(視人數(shù)而定,每個(gè)人球的顏色需不同);哨子一個(gè)。
18、記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
對(duì)象:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)”今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)
2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名!)
3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重復(fù)前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!
19、穿報(bào)競(jìng)走
游戲方法:
1.報(bào)紙中間撕個(gè)洞,洞的大小恰可容二個(gè)人頭。
2.兩人一組,面對(duì)面牽雙手,頭插報(bào)紙洞中,向前跑到折返點(diǎn)后折回,中途報(bào)紙不得弄破,破了必須回到起點(diǎn)重頭來(lái)。3.以最快完成者獲勝。器材:報(bào)紙。
20、回娘家 游戲方法:
1.一男一女,兩人一組,男蒙眼,女在前,以敲打臉盆來(lái)引導(dǎo)男前進(jìn),繞過(guò)折返點(diǎn)后回到起點(diǎn),換手進(jìn)行。2.過(guò)程中,女孩子不可開(kāi)口,也不可以手牽拉男孩子前進(jìn);違者重頭來(lái)過(guò)。3.最快完成者獲勝。器材:(各組)蒙巾、臉盆各一
第五篇:小組破冰游戲
小組破冰游戲
一、面對(duì)面的介紹
1、游戲規(guī)則:
將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。
2、注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
二、串名字游戲
1、游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
2、分
析:
活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
三、畫(huà)手[破冰游戲]
1、道 具:
每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只筆。
2、步驟:
(1)每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫(huà)出手的輪廓。(2)在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫(xiě)以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)
無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
(3)在你的小組中尋找填寫(xiě)內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線(xiàn);接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線(xiàn)。
(4)每人數(shù)一數(shù)自己手上的線(xiàn)頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
3、結(jié)
束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
四、大樹(shù)與松鼠
(一)游戲介紹:適合人數(shù)10人以上;材料及場(chǎng)地:無(wú);適用所有學(xué)員;時(shí)間:5-10分鐘
(二)操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
五、雨點(diǎn)變奏曲
(一)道 具
形式:全體學(xué)員;時(shí)間:15分鐘;
(二)操作程序:
1、讓所有學(xué)員利用身體的任何部分碰撞發(fā)出兩種以上的聲音;(會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員會(huì)發(fā)出各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂)
2、讓所有學(xué)員認(rèn)為自己最擅長(zhǎng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音。)
3、培訓(xùn)師引導(dǎo)大家漸漸形成四種聲音發(fā)出的方式:(1)手指互相敲擊,(2)兩手輪拍大腿,(3)大力鼓掌,(4)跺腳
4、讓學(xué)員如何將我們發(fā)出的聲音變成有節(jié)奏的東西呢?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現(xiàn)象來(lái)使我們發(fā)出的聲音變得美妙動(dòng)聽(tīng)?——(用聲音來(lái)描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》)
5、想象一下,我們發(fā)出的聲音和下雨會(huì)不會(huì)有許多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲擊(2)“中雨”——兩手輪拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺腳
6、培訓(xùn)師說(shuō):“現(xiàn)在開(kāi)始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……最后雨過(guò)天晴。”隨著不斷變化的手勢(shì),讓學(xué)員發(fā)出的聲音不斷變化,場(chǎng)面會(huì)非常熱烈。
7、最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接……”
六、水果蹲 1.分組;
2.每一組要選擇一種喜歡的水果的名稱(chēng),作為這個(gè)組的組名;
3.各小組組員搭起肩來(lái)一起做動(dòng)作,配合口中的詞“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完草莓蹲”(這里舉了個(gè)例子,小組可以隨機(jī)決定讓誰(shuí)蹲);
4.接到“蹲”這一命令的小組應(yīng)同時(shí)做動(dòng)作并且喊出口號(hào); 5.口號(hào)不統(tǒng)一的可以接受一點(diǎn)小懲罰。
五、一塊錢(qián),兩塊錢(qián)
(一)游戲基本情況:適合對(duì)象:10人以上,無(wú)場(chǎng)地要求,游戲時(shí)間:10分鐘。
(二)游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話(huà),女生就當(dāng)“2塊錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話(huà),女生就當(dāng)“1塊錢(qián)”而男生則是“2塊錢(qián)”.。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢(qián)數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰.比如,培訓(xùn)師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品.大風(fēng)吹 小風(fēng)吹
類(lèi)型:破冰、充能器 道具:無(wú)
時(shí)間:10分鐘
適合人數(shù):10人以上均可 操作步驟:
1、講師與學(xué)員的對(duì)話(huà)如下: 講師:大風(fēng)吹。所有學(xué)員:吹什么? 講師:吹所有穿襯衣的人
則所有穿襯衣的學(xué)員都坐下來(lái)。
當(dāng)講師說(shuō)小風(fēng)吹的時(shí)候,則所有沒(méi)有穿襯衣的學(xué)員都坐下來(lái)。
2、也就是說(shuō),當(dāng)講師說(shuō)“大風(fēng)吹”的時(shí)候,符合條件的坐下來(lái),當(dāng)說(shuō)“小風(fēng)吹”的時(shí)候,不符合條件的坐下來(lái)。游戲可從簡(jiǎn)單的開(kāi)始,然后可以問(wèn)些有趣的問(wèn)題,比如:
吹結(jié)婚的、吹有沒(méi)有小孩的、吹有沒(méi)有錢(qián)的,甚至說(shuō)有沒(méi)有穿衣服的等等,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)游戲過(guò)程中很熱鬧。
如果講師想知道學(xué)員的一些情況,比如說(shuō)吹部門(mén)經(jīng)理的、吹重視培訓(xùn)的等等。
3、游戲到這里可以告一段落,但如果想繼續(xù),還可以補(bǔ)充一點(diǎn)。在剛剛回答問(wèn)題當(dāng)中,一定有學(xué)員回答的自相矛盾,講師可以走上前去,指出該名學(xué)員的問(wèn)題,然后可以開(kāi)始進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)謊游戲。
讓該學(xué)員伸出左手(或右手)到桌面上,中指卷曲,如圖所示:
講師告訴學(xué)員將會(huì)問(wèn)四個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)學(xué)員如實(shí)回答,并動(dòng)一下講師所指的手指。例如:
講師:請(qǐng)問(wèn)你姓王嗎?請(qǐng)動(dòng)一下你的大拇指,如果動(dòng),表示你姓王,不動(dòng)表示你不姓王 學(xué)員:選擇是否動(dòng)一下大拇指。
四個(gè)問(wèn)題可以隨便設(shè)計(jì),但設(shè)計(jì)的原則是從易到難。以下是四個(gè)問(wèn)題的范例:
1、請(qǐng)問(wèn)你姓王嗎?(大拇指)
2、請(qǐng)問(wèn)你的性別是男的么?(小拇指)
3、請(qǐng)問(wèn)你結(jié)婚了嗎?(食指)
4、請(qǐng)問(wèn)你對(duì)你的愛(ài)人忠誠(chéng)嗎?(無(wú)名指)
注意,前面三個(gè)問(wèn)題實(shí)際是鋪墊,關(guān)鍵是第四個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橥ǔG闆r下,絕大多數(shù)的人是無(wú)法抬起無(wú)名指的,所以,不管學(xué)員是不是肯定的回答,無(wú)名指都無(wú)法動(dòng)彈。這樣,往往就會(huì)出現(xiàn)很好笑的局面。象上面第四個(gè)問(wèn)題,那學(xué)員即便是對(duì)愛(ài)人忠誠(chéng),也無(wú)法動(dòng)彈無(wú)名指,所以只能表示對(duì)愛(ài)人不忠誠(chéng)。
實(shí)際上這是培訓(xùn)師設(shè)的一個(gè)陷阱,目的是為了活躍氣氛,但培訓(xùn)師一定注意不要適得其反。
我們是一家人 游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話(huà)的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話(huà)的評(píng)價(jià)。以此類(lèi)推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
找同伴 活動(dòng)目標(biāo):
1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。3.通過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力。活動(dòng)道具:拼圖(12塊)活動(dòng)程序:
一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。
二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。活動(dòng)分享:
1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
快樂(lè)頌
形式: 16~50人以?xún)?nèi),人數(shù)不宜過(guò)少 類(lèi)型: 破冰船 時(shí)間: 10分鐘
材料: 2~5顆軟性(或毛線(xiàn)球)安全球(以一手可掌握為佳)場(chǎng)地: 室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可 活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程 操作程序:
1、一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任“魔法師”,并發(fā)給一顆球施法
2、魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭
3、避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭
4、行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5、過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6、活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以高起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。
應(yīng)答自如[破冰游戲] 4 【參與人數(shù)】:4人一組 時(shí)間:15分鐘 場(chǎng)地:不限 道具:無(wú) 應(yīng)用:(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練。(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練。(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用 在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。【游戲規(guī)則和程序】:
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。相關(guān)討論 這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助? 【總結(jié) 】
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。
獵人打兔子-游戲類(lèi)型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲步驟:
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍?zhuān)娉约骸?/p>
2、當(dāng)左手(代表手槍?zhuān)┛拷沂郑ù硗米樱r(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍?zhuān)ū居螒蚓褪菫榱俗尨蠹殷w會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
魔法師變石頭[破冰游戲] 活動(dòng)器材: 室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可 16~50人以?xún)?nèi),人數(shù)不宜過(guò)少
2~5顆軟性(或毛線(xiàn)球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)活動(dòng)規(guī)則: 1.一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞,跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù) 活動(dòng)分享: 短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可.5
吸引力[破冰游戲] 游戲步驟: 1,培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么 ” 培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!” 2,根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?形成一條或若干條線(xiàn)路,這個(gè)線(xiàn)路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上.3,培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么 ” 培訓(xùn)師答:“吸老師” 則所有人按上述步驟重新操作.4,培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣,天花板等等.如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰.解開(kāi)千千結(jié)
目的:破冰,讓同學(xué)在解決問(wèn)題的過(guò)程中體驗(yàn)合作。時(shí)間:10分鐘 活動(dòng)內(nèi)容/程序:
1.請(qǐng)參加者手拉手,面向內(nèi)組成一個(gè)圓環(huán)。2.熟悉兩旁的參加者,記下他們名字。3.大家松開(kāi)手,隨意走動(dòng)。
4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步驟2時(shí)和自己拉手的參加者,重新拉手,切記左右手不可混淆。
5.此時(shí),大家的手臂交錯(cuò)成網(wǎng),讓參加者恢復(fù)到步驟2的圓環(huán)的情況,但是在恢復(fù)的時(shí)候每個(gè)人不可松手。
6.如果步驟5不能完成,可以請(qǐng)成員商量,是否需要主持人剪掉其中一個(gè)“結(jié)”(即難以恢復(fù)步驟2狀態(tài)的地方),如果需要,主持人可以示意剪開(kāi),讓此“結(jié)”處成員松開(kāi)手,恢復(fù)到步驟2狀態(tài)。7.直到所有“結(jié)”打開(kāi),活動(dòng)結(jié)束。
注意:左右手不可拉錯(cuò)。從步驟5開(kāi)始,不經(jīng)過(guò)主持人同意,不可松手。
互相認(rèn)識(shí)游戲 操作方法:
在每位客人進(jìn)來(lái)時(shí),在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請(qǐng)寫(xiě)上你看到我的第一個(gè)印象,并簽上大名。
在每位客人進(jìn)來(lái)貼好卡片之后,熟識(shí)他的人要將他介紹給大家,請(qǐng)每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫(xiě)上對(duì)他的第一印象,也請(qǐng)他在你背后簽名留言。
(等客人差不多到齊了)請(qǐng)每一個(gè)人介紹坐在他右邊的人,并唸出他卡片的內(nèi)容。然后請(qǐng)被介紹者分享他聽(tīng)到卡片內(nèi)容之后的感想。
認(rèn)識(shí)游戲-小廚師
這個(gè)游戲頗適合團(tuán)體初期使用,玩法很簡(jiǎn)單,首先大家圍坐成一圈,主持人站在圈外說(shuō)明規(guī)則: 『現(xiàn)在我是一個(gè)小廚師,待會(huì)我會(huì)繞著大家走,并挑選我這道菜所需要的東西和佐料,當(dāng)我說(shuō)到某 6 樣?xùn)|西并點(diǎn)到你的肩膀時(shí),麻煩那位伙伴起立,大聲說(shuō):[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼動(dòng)作,跟在后面的人也請(qǐng)跟著做,當(dāng)我準(zhǔn)備好我要烹調(diào)的東西時(shí),我會(huì)喊:[下鍋],此時(shí)請(qǐng)大家以最快速度找到空缺坐下,若沒(méi)搶到位置的就當(dāng)下面一任小廚師。』 接下來(lái)用一個(gè)假想的狀況來(lái)說(shuō)明:
游戲開(kāi)始后,小廚師開(kāi)始繞著圓圈走,邊走并邊說(shuō):「現(xiàn)在我要烹調(diào)紅燒獅子頭,首先我要豬肉」,同時(shí)輕拍圓圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大聲說(shuō):「豬肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是豬肉」,說(shuō)完并跟在小廚師后面,小廚師作什麼動(dòng)作(例如搔首弄姿、故作嬌媚或彎腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,小廚師:「我還要紅蘿卜」,第二位伙伴:「紅蘿卜是merkatz,merkatz是紅蘿卜」,「我還要醬油」「醬油是Lightblue,Lightblue是醬油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小廚師后面繞著圓圈走并模仿動(dòng)作,當(dāng)小廚師認(rèn)為好了,就大喊一聲:「下鍋」所有起立的佐料和小廚師就趕快去搶位置,最后一定有一位沒(méi)搶到位置,他就繼任下位小廚師并重復(fù)上述規(guī)則。
有趣的地方主要是小廚師可以發(fā)揮想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的動(dòng)作,游戲最后通常是把所有人都點(diǎn)起來(lái)繞著圓圈跑,最后下鍋時(shí)大家就會(huì)一起往中央擠著坐,很有意思。或許為避免伙伴太貪玩,一開(kāi)始就把所有伙伴點(diǎn)來(lái)下鍋,限制一下佐料數(shù)目,再逐漸放寬可能是必要的。
前后左右:反向口令運(yùn)動(dòng)
椅上功夫:一把椅子,10個(gè)人站上去
擁擠的公共汽車(chē):腳寬的鏈條,人站立在上、結(jié)成團(tuán)隊(duì)滾著走。嘴叼翹:傳遞牙簽(或個(gè)人一牙簽進(jìn)行接力叼物品。)或者用鼻子和嘴巴夾著撲克牌傳遞 頭頂球交誼舞:別樣探戈 抓手指,解結(jié)
盲人和啞巴
兩個(gè)人一組,一人扮啞巴,一人扮盲人。扮啞巴的同學(xué)帶上盲人行動(dòng),你們想去哪里就到哪里。啞巴感覺(jué)一下領(lǐng)人走路的感覺(jué),盲人感受一下被帶的感覺(jué)。上述游戲正是要讓學(xué)員們感受管理者的角色定位、領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格,以及溝通之于管理的重要性。
啞巴(領(lǐng)導(dǎo))與盲人(員工)
游戲結(jié)束后,大家交流體會(huì)。扮演啞巴的同學(xué)說(shuō):“有口難言,感覺(jué)帶人很累,還不如一個(gè)人走路快。”扮演盲人的同學(xué)則說(shuō):“感到很茫然,不知道要到哪里去,雖然有人帶,但一切還得自己摸索。”
段正文告訴大家,這個(gè)游戲的目的是讓人們感受一下管理者在企業(yè)中的角色。管理者如果和員工溝通不暢,那么無(wú)異于啞巴,下屬則相當(dāng)于盲人。要改變這種狀況,就需要事先溝通,建立共同語(yǔ)言,比如說(shuō),拍左肩代表左進(jìn),拍右肩代表右走。第二,要設(shè)立共同目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)不能太復(fù)雜,也不能太簡(jiǎn)單。第三,要建立信任關(guān)系。
“現(xiàn)在,請(qǐng)大家互換角色,看看能否達(dá)到設(shè)定的目標(biāo)。”于是有的盲人同學(xué)把手搭在啞巴同學(xué)的肩上,完成了游戲。段正文點(diǎn)評(píng)說(shuō):“這一種?跟我來(lái)?的管理方式,這樣下屬會(huì)覺(jué)得很有安全感,但他只能是跟在領(lǐng)導(dǎo)后面,無(wú)法超越。”
在另一組,盲人同學(xué)走在前面,啞巴在后面拍他的肩膀,表示左行、右行。“這是你就看著辦?的管理方式,下屬發(fā)揮空間很大,但剛開(kāi)始會(huì)有恐懼感。”段正文說(shuō)。
聽(tīng)到(hear)與傾聽(tīng)(listen)
由此可見(jiàn),在管理過(guò)程中,每個(gè)人有自己的管理風(fēng)格。段正文告訴大家,布萊頓-摩根理論的創(chuàng)始人在對(duì)美國(guó)百余家大企業(yè)的高管調(diào)查后發(fā)現(xiàn),85%的管理者都認(rèn)為自己既關(guān)注人(員工),也關(guān)注事(績(jī)效)。但是80%的下屬卻不這樣認(rèn)為。
為什么下屬和管理者的認(rèn)識(shí)有這么大的差距?段正文進(jìn)一步解釋道,這主要是因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)的態(tài)度傾向與行為模式不相稱(chēng)。如同冰山一樣,冰山在水面上只露出它的十分之一,領(lǐng)導(dǎo)者具有態(tài)度、行為等多種要素,但員工看到的只是行為,所以,在溝通中領(lǐng)導(dǎo)者的行為表現(xiàn)非常重要。”
比如,作為領(lǐng)導(dǎo)者,必須要學(xué)會(huì)聽(tīng)下屬說(shuō)話(huà)。在英文中,hear和listen兩個(gè)詞都是聽(tīng)”,但意思不同:前面是“聽(tīng)到”,后面是“傾聽(tīng)”。與員工交流的時(shí)候,有的領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為自己在聽(tīng),但可能一邊聽(tīng),一邊忙著其他事情。這讓員工覺(jué)得他心不在焉。
“你也許真地在聽(tīng),而且也聽(tīng)到了對(duì)方的話(huà),但你的行為模式并不是在聽(tīng)的樣子。這時(shí),你需要放下手上的工作,并將身體轉(zhuǎn)向說(shuō)話(huà)的人,點(diǎn)頭,微笑,并發(fā)出嗯?的聲音。”
說(shuō)到此,段正文特意強(qiáng)調(diào),“不要小看嗯?這個(gè)字。它表示你在用心傾聽(tīng)。其實(shí)許多時(shí)候,你表現(xiàn)出傾聽(tīng)的動(dòng)作模式,問(wèn)題也就解決了一半
啞巴與盲人”游戲是這樣的:若干個(gè)人被隨機(jī)分成兩組,一組戴上了眼罩并被告知他們是“盲人”,其余的人則充當(dāng)了“啞巴”。在昏暗的燭光下,兩組人不斷被暗示想象對(duì)方是你最信任的人、最親近的人、最值得依靠的人、最值得付出的人……心靈深處復(fù)雜的情愫就這樣不知不覺(jué)被喚起…….然后,在一陣八卦陣似的移步當(dāng)中,隊(duì)列被進(jìn)一步錯(cuò)綜,飾演“啞巴”角色的人,用雙手緊緊牽著結(jié)伴的“盲人”的雙手。這樣“啞巴”面對(duì)著結(jié)伴的“盲人”不能開(kāi)口說(shuō)話(huà),而“盲人”則完全不能感知對(duì)面的牽著其雙手的人是誰(shuí),在閃爍的燭光下,一切顯得那么的詭異與神秘。
之后,“啞巴”們被示意一一牽著他們結(jié)伴的“盲人”往外走,按照游戲事先設(shè)計(jì)的路線(xiàn),我們?cè)谠诤诎抵幸宦方?jīng)過(guò)了草地、沙地、碎石地、高地、洼地、上坡、下坡、上山、下山、上臺(tái)階、下臺(tái)階、上橋、下橋、草叢、樹(shù)叢、水溝等漫長(zhǎng)而多變的路障艱險(xiǎn)。
孤島求生
游戲模擬場(chǎng)景是:一艘航船在大海中航行的時(shí)候觸礁,所有的乘客分別漂流到了三個(gè)島上:盲人島、啞巴島和珍珠島;盲人島上的人暫時(shí)失明,啞巴島的人暫時(shí)失去了語(yǔ)言能力,珍珠島上用充足的水源和食物等;三個(gè)島相距足夠遠(yuǎn),所有的呼喊和手勢(shì)都是無(wú)效的。
游戲分組的時(shí)候,人數(shù)上應(yīng)該為盲人島>啞巴島>珍珠島。游戲開(kāi)始后,盲人島的人戴上眼罩,游戲時(shí)間為四十分鐘。然后由教練分發(fā)每個(gè)島上的任務(wù)書(shū)及相關(guān)物品。
盲人島上的任務(wù)書(shū)大致內(nèi)容是,潮汐將在四十分鐘之后淹沒(méi)盲人島,必須在有效的時(shí)間內(nèi)發(fā)出求救信號(hào)(將一個(gè)網(wǎng)球投入塑料盒中,且必須是盲人自己投,其他人可以協(xié)助),將所有人集中到安全區(qū)域;但盲人島上的人是無(wú)法看到任務(wù)書(shū)的內(nèi)容的。
啞巴島的任務(wù)書(shū)的大致內(nèi)容是,潮汐將在四十分鐘之后淹沒(méi)啞巴島,必須在有效時(shí)間內(nèi)將所有的人集中到同一地方,只有當(dāng)看到啞巴島的求救信號(hào)之后才可以派救生艇去救盲人島上的人,任何物品。任何人一旦觸及激流都會(huì)被沖至盲人島。
珍珠島的任務(wù)書(shū)內(nèi)容比較多,首先有一些亂七八糟的任務(wù),如給雞蛋設(shè)計(jì)外包裝,排列剩余物品的重要性的順序,甚至可以有一些算術(shù)題等等,但有一個(gè)比較重要的任務(wù)是將所有的人集中到珍珠島,其他兩個(gè)島嶼將在四十分鐘之后被淹沒(méi)。珍珠島非常安全牢固,但周?chē)羌ち鳎魏稳嘶蛘呶锲芬坏┯|及激流都將被沖至盲人島。
游戲開(kāi)始后,首先出現(xiàn)的情況是,盲人島上的人不明所以,既不知道如何求救,也不知道自己的任務(wù)書(shū)是什么,所以很茫然,我們?cè)谝晃唤M員的帶領(lǐng)下開(kāi)始唱歌;啞巴島的人想派出救生艇,但不知道怎樣讓盲人島的人發(fā)出求救信號(hào);珍珠島的人從第一個(gè)任務(wù)開(kāi)始做起,開(kāi)始給雞蛋設(shè)計(jì)外包裝。但大家都沒(méi)有想出怎樣救人,后來(lái)啞巴島的高老師勇敢地走入了激流,被水沖到了盲人島上,看到了盲人島的任務(wù)書(shū)之后才有了轉(zhuǎn)機(jī)。首先是選擇一名盲人,協(xié)助他成功地發(fā)出了求救信號(hào),然后由啞巴島的人用救生艇將所有的人在有效時(shí)間內(nèi)救到了珍珠島,最終完成了任務(wù)。
其實(shí)這個(gè)游戲最快的解法就是由珍珠島的人到達(dá)盲人島,因?yàn)檎渲閸u的人是可以通過(guò)語(yǔ)言告訴盲 人該怎樣做的,這樣就會(huì)節(jié)省更多的時(shí)間。這也是這個(gè)游戲最理想的解,因?yàn)楦鱾€(gè)島上的人員都能夠參與到救人行動(dòng)。
但是回過(guò)頭來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)各個(gè)島上的人在這個(gè)游戲過(guò)程中的都有一些失誤,這樣就導(dǎo)致了不能達(dá)到最優(yōu)的解。
首先,從珍珠島上的人來(lái)說(shuō),在面對(duì)很多任務(wù)的時(shí)候,沒(méi)有很清楚的分清哪些是重要任務(wù),哪些是次要任務(wù)。如果仔細(xì)一點(diǎn)的話(huà),可以看出有些任務(wù)是沒(méi)有意義的,比如給雞蛋設(shè)置外包裝,其實(shí)組織者完全可以設(shè)置無(wú)數(shù)個(gè)沒(méi)有意義的任務(wù)來(lái)干擾珍珠島上的人。但是珍珠島上的人沒(méi)有明確最重要的任務(wù)是救其他兩個(gè)島上的人。
從管理學(xué)的角度來(lái)說(shuō),珍珠島上的人相當(dāng)于高層管理者,對(duì)于高層管理者來(lái)說(shuō),最重要的不是高效的做事,而是首先要能確定一個(gè)明確的方向,同時(shí)有一種“親民”思想,這里“親民”就是要重視其他兩個(gè)島上的人,如果真正重視其他島上的人的話(huà),也不至于出現(xiàn)在啞巴島上的人將所有人救到珍珠島上的時(shí)候,珍珠島的人還在忙著排列物品順序的狀況。
其次,來(lái)看啞巴島的情況。啞巴島的人不能語(yǔ)言溝通,這樣啞巴島的人就要找到一種能夠有效溝通的方式,來(lái)有效的傳達(dá)信息。這樣當(dāng)一個(gè)人想出解救方案的時(shí)候,其他人就能夠協(xié)助其完成,如當(dāng)高老師決定一個(gè)人漂流到盲人島,協(xié)助盲人發(fā)出求救信號(hào)的時(shí)候,其他啞巴島上的人要能夠及時(shí)派出救生艇。
啞巴島上的人就相當(dāng)于中層管理者,這個(gè)游戲中,設(shè)置了他們溝通中的一些障礙。而在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,中層管理者之間往往出現(xiàn)的情況是知而不語(yǔ),當(dāng)某一個(gè)人有一個(gè)主意或者想法的時(shí)候,其他人可能會(huì)明明知道其中的問(wèn)題卻不提出,這些障礙卻是人為的。而中層管理者之間的有效溝通,對(duì)于一項(xiàng)目標(biāo)的達(dá)成具有至關(guān)重要的作用,有時(shí)候可能為了一項(xiàng)任務(wù),需要中層管理者當(dāng)中的一個(gè)人來(lái)?yè)?dān)當(dāng)臨時(shí)領(lǐng)導(dǎo)者的任務(wù),這個(gè)時(shí)候就需要其他人的配合。
再來(lái)看盲人島,對(duì)于盲人島的人來(lái)說(shuō),可能在整個(gè)過(guò)程中有一點(diǎn)迷茫,除了夏瀅在高老師的協(xié)助之下拋出了一個(gè)網(wǎng)球之外,其他的人都是莫名其妙的被救了。但是我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在被困在荒島上的時(shí)候,盡管不知道小組任務(wù)是什么,但是沒(méi)有盡可能的呼救是一個(gè)很重大的失誤。雖然游戲中限定呼救時(shí)其他兩個(gè)島上的人無(wú)法獲得求救信號(hào),不過(guò)呼救也能夠提醒其他兩個(gè)島上的人救人更重要,尤其是珍珠島上的人。同時(shí)在其他島上的人到達(dá)盲人島時(shí),要能夠準(zhǔn)確的理會(huì)對(duì)方的意思,如夏瀅在黑暗中接到了高老師遞過(guò)來(lái)的網(wǎng)球,而高老師又不能告訴她要把這個(gè)網(wǎng)球投進(jìn)一個(gè)桶中,夏瀅很聰明地問(wèn)了一句:你是要讓我投球嗎?如果是的話(huà)就拍拍我的胳膊,我想這也是整個(gè)游戲中最精彩的一幕,對(duì)最終完成任務(wù)起到了至關(guān)重要的作用。
盲人島上的人就相當(dāng)于基層人員,這個(gè)游戲過(guò)程最大的啟發(fā)就是,一個(gè)基層人員可能會(huì)無(wú)法被管理者所完全認(rèn)識(shí),而基層人員可能也會(huì)有很多的需求。因此,這就要求基層人員有效地推銷(xiāo)自己,盡量把自己的合理需求告訴管理者,同時(shí)能夠準(zhǔn)確理解管理層的決策的含義,才能夠真正有效地完成一項(xiàng)任務(wù)。