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設計當隨時代---淺談技術的發展對插圖設計的影響(精)

時間:2019-05-15 08:40:27下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《設計當隨時代---淺談技術的發展對插圖設計的影響(精)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《設計當隨時代---淺談技術的發展對插圖設計的影響(精)》。

第一篇:設計當隨時代---淺談技術的發展對插圖設計的影響(精)

設計當隨時代---淺談技術的發展對插圖設計的影響

“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。”----摘自(英)安格斯·赫蘭德的《畫筆與鼠標插圖畫家尼克·辛吉斯訪問彭塔格萊娜設計有限公司時所說,1999年8月。前言

我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。

中國清代著名的山水畫家石濤曾經說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。

但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。

藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業中有立足之地,才能在行業中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節奏的變化和信息的視覺化的發展,數碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業,在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。

插圖屬于“大眾傳播”領域的視覺傳達設計(Visual Communication Design)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說明內容的圖畫。中國古代因插圖出現的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為“繡像”,而表示章回故事的稱為“全圖”。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經手抄本中稱illumination,指圣經或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像。現代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經過。現代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。

自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內容。在印刷術剛剛發明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現了少量的經帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現的版畫也都出現了大量的手繪圖畫。

然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。

在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現,使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。

攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現內容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現性,重視個性表現。從而導致了對現代繪畫產生影響巨大的藝術流派的出現,如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現實主義繪畫大師達利(Salvador Dali 1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現了現代繪畫大師超乎常人的想象力和表現力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發展。

隨著現代印刷工藝的革新以及電腦的出現,設計的技巧以及方式得到了很大的改觀。現代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統以及現代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新換代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photo disk照片光盤)的大量涌現而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關“時尚”的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現出了一種“復制加照片”的時代精神。

眾多的說明性文字的圖片并非出自經過傳統訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。

在九十年代中期科技高速發展,電訊業的發展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現在的Play-station2、X-Box的發展,以及各種類型的電腦游戲的發展,RGB、角色扮演、即時戰略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現開始應用到非靜態的動畫設計中。

而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑。“在數字****的覺醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩。” 插圖設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯合會(AOI)研討班上講到。

隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現,設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發展、電腦的普及導致了數碼設計家將數碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數碼插圖設計在其創作中充當的重要的角色和作用。隨著“純藝術”和“商業設計”兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。

用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創造形象的能力,而且使插圖在曾經令人痛苦的就業領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業,而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論: “在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。”

首先,數碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。

插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:“我發現了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來越感興趣。” 數碼設備和軟件利用現代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發揮。

例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統一的優勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節點控制便于調節和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發揮。

這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現出充滿了科技數字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。

其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。

隨著文化的載體從傳統的紙媒介到現代電腦的普及,以及被稱為“第四媒介”的網絡的出現;傳播方式從手抄到書籍到網絡;表現形式從一維到二維到三維以及伴隨網絡出現的四維空間的變化。數碼技術的發展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數字世界的躍進視為威脅,事實上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個維度。就象費爾亞茲·杰弗瑞將作品借助3dMax實現了二維向三維表現的過渡。使用3dMax中對人和物體進行建模,再進行合成,從而形成另類的插圖設計。數碼將繪畫技藝和插圖繪畫引領進以前從未涉足的領域。

再次,網絡和多媒體的交互性特點使插圖的應用走向了四維的范疇。

網絡作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無地域性****互性強的特點,并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動畫、音頻等在內的多種媒體的效果,增添了插圖的時間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flash動畫在網上成為創作在線動畫和播放動畫主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯網(internet)上成為別致的風景線。而多媒體中,動畫同影像的結合,出現了大量的優秀作品。另外在電影制作中純動畫的影片出現,例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢工廠的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發展它的擴展應用,同音樂、故事情節結合起來,使插圖設計達到了一個新的高度。

在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個“真正的藝術家”的夢想,希望把自己的設計完全交給內心深處的創作直覺。但是,就象所有的商業設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發,溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現技法、技術、創造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發的恣意所為,也絕不是書刊內容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現魅力的追求。

當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現力,這種表現力必然又是為更迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現語言進行的一種篩選、優化和創造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現技能,并能在適應特定的傳播需要的****中充分發揮個性和意象的魅力。

“照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發明也沒有****現場表演的音樂,計算機的應用并不意味著手工繪畫的終結,二者并行不悖。一些優秀的作品常常是傳統技藝和數碼技術的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實你的工具箱而不是****它。如果你不確信這個工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫家的世界吧!”

參考文獻 《畫筆與鼠標》 編者:(英)安格斯.赫蘭德

譯者:任念文 供稿:(英)Laurence King出版公司 出版發行:上海人民美術出版社

出版日期:2002年1月第1版第1次印刷 《美國插圖藝術》 編者:中羽

出版發行:黑龍江美術出版社

出版日期:1991月第1版第1次印刷 《現代設計大系-視覺傳達設計》 編者:潘公凱 盧輔圣 出版發行:上海書畫出版社

出版日期:2000年6月第1版第1次印刷 《IDN》雜志 第三十六期.香港版 發行人:張寶玲

出版發行:香港協誠設計有限公司

出版日期: 二零零一年第五期

第二篇:設計當隨時代——淺談技術的發展對插圖設計的影響

“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。”

----摘自(英)安格斯·赫蘭德的《畫筆與鼠標插圖畫家尼克·辛吉斯訪問彭塔格萊娜設計有限公司時所說,1999年8月。

前言

我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。

中國清代著名的山水畫家石濤曾經說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。

但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。

藝術需要個性,設計當然也需要個性,在這個個性張揚的數字化時代,越來越多的設計更需要具有個性。隨著電腦以及各種數字化設備在設計領域的廣泛使用,只有個性化的設計作品才能在行業中有立足之地,才能在行業中受到推崇,才能獲得藝術價值。尤其是信息化時代的今天,伴隨著生活節奏的變化和信息的視覺化的發展,數碼化的設計正在侵蝕著生活的每一個角落。處于藝術及設計領域邊緣的插圖設計對我們來說并不是一個陌生的領域,最近幾年,在圖書雜志、時裝展示、廣告、音樂以及電視熒屏上,插圖畫頻頻亮相。而且越來越多的被應用到各行各業,在人類信息傳播的歷史過程中插圖設計逐漸變得越來越重要了。

插圖屬于“大眾傳播”領域的視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)范疇。是藝術設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說明內容的圖畫。中國古代因插圖出現的形式不同,故名稱各異,如:宋元小說中的卷頭畫則為“繡像”,而表示章回故事的稱為“全圖”。插圖的英文單詞通常稱為illustration。在中世紀圣經手抄本中稱illumination,指圣經或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語系的lim-limm(繪畫之意)和法蘭西語系的luminer(給予光彩、發光之意)二者的折衷語。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書籍中的圣像。現代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經過。現代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來論證和說明的繪畫作品;而廣義的插圖概念指可以作為說明和論證的視覺材料,如插畫、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。

自古以來,插圖一直被宗教、文學、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過圖畫、圖解而賦予文字具體的內容。在印刷術剛剛發明時候,人們利用石版或木版的黑白線條繪圖技術來制作插圖,出現了少量的經帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫和油畫等,以及同時期出現的版畫也都出現了大量的手繪圖畫。

然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發明的鋁合金活版印刷術以及脂肪性油墨發明之后,大大提高了印刷的質量和速度,使大量的書籍開始傳播,書籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺傳達的主流。而這個時期,書籍是使用插圖的主要媒介。

在十八世紀的法國以文字為主的同時,也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著中國明清出現的木版套印以及十九世紀彩色石板畫的出現,使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾·特克蘭(Walter·Grane)與凱利·葛利納韋依等人的兒童圖畫書,一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現。此外,十九世紀末開始,許多出版的美術雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產品說明書等等,無一不運用廣告插圖,并使視覺傳達方式確立下來。

攝影技術問世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫藝術開始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現內容的意義性、象征性、風俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現性,重視個性表現。從而導致了對現代繪畫產生影響巨大的藝術流派的出現,如:印象主義、象征主義、立體畫派等等現代繪畫藝術流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫的形式也更加多樣化。就象超現實主義繪畫大師達利(SalvadorDali1904-1989)為《唐·吉柯德》所繪制的插圖,充分表現了現代繪畫大師超乎常人的想象力和表現力。另外,由于繪畫材料的多樣化,從而使繪畫的技巧上出現了由單一的石版印刷、油畫到水彩、丙烯等技法的發展。

隨著現代印刷工藝的革新以及電腦的出現,設計的技巧以及方式得到了很大的改觀。現代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類圖片在設計中大量出現。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統以及現代的架上繪畫中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著商業市場的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門已經變的更為廉價,其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新換代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創造出自己的意象來。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場所提供的大量的儲存好畫面的軟件,以及盜版激光光盤(如Photodisk照片光盤)的大量涌現而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關“時尚”的印刷品書籍泛濫,于是,在九十年代傳統插圖已顯得越來越不合時宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現出了一種“復制加照片”的時代精神。

眾多的說明性文字的圖片并非出自經過傳統訓練的插圖畫家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術價值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。

在九十年代中期科技高速發展,電訊業的發展,使日本和美國動畫的大量傳播。至今我還清楚的記著《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時空要塞》、《貓和老鼠》等經典的動畫片。這些設計的出色的動畫形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現在的Play-station2、X-Box的發展,以及各種類型的電腦游戲的發展,RGB、角色扮演、即時戰略、軍旗式等等類型,大量的原畫(造型設定)以及小場景插圖的出現開始應用到非靜態的動畫設計中。

而在視覺傳達領域電腦圖像充斥大眾視覺的時候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺問題的途徑。“在數字革命的覺醒中,相對于用Photoshop軟件進行美術剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統方式工作的人們,對繪畫技藝生存荒廢的討論以刻不容緩。”插圖設計家達瑞爾·雷斯在1999年11月在美國插圖畫家聯合會(AOI)研討班上講到。

隨著歐美插圖設計的覺醒以及信息大量的涌現,設計越來越要求視覺的單純化和技術上的革新,而科技的發展、電腦的普及導致了數碼設計家將數碼技術在插圖設計中廣泛的應用,并使數碼插圖設計在其創作中充當的重要的角色和作用。隨著“純藝術”和“商業設計”兩者之間的界限變得越來越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術之間的空白,而且使用的畫具也越來越數字化、簡約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺沖擊力和藝術內涵,從而使技術和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。

用鼠標作畫不僅反映出插圖畫家創造形象的能力,而且使插圖在曾經令人痛苦的就業領域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業,而且在整個傳媒界正對這種日趨流行的風格做出反映。正如插圖畫家尼克·辛吉斯評論:

“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來更快、更好,而且也更便宜。”

首先,數碼設備和軟件解決了插圖畫家思維上不斷變化的需求。

插圖畫家克里斯蒂安·拉塞爾認為:“我發現了一個明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著色,重構畫面。總之,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來越感興趣。”數碼設備和軟件利用現代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發揮。

例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著統一的優勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統一友好的用戶界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點:軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫板、壓感筆等數碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線工具使用節點控制便于調節和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創意的修改過程,減少了流程的重復性勞動,從而使插圖師的靈感得到最大程度的發揮。

這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克·庫尼格在其設計的唱片封面所表現出充滿了科技數字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫面的插圖風格。

其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。

在圖形設計和插圖畫家重新確定的伙伴關系中,二者應找到共同前進之路。插圖畫的特長就在于能創造形象。當然了只幻想著只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現代感性形象或較強的審美之特點與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著一個“真正的藝術家”的夢想,希望把自己的設計完全交給內心深處的創作直覺。但是,就象所有的商業設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發,溶進自己的理解、激情,并運用高超的表現技法、技術、創造出為大眾(接受者)樂于接受的視覺語言。因此,從這個意義上說,插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發的恣意所為,也絕不是書刊內容及其它信息的簡單告白和注釋。它必然是一種創造,是在傳播信息的制約下畫家的才能和個性的充分體現。它有巨大的價值和社會價值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術創作力。其中也必然包括了對視覺語言的表現魅力的追求。

當然,一個高明的插圖畫家顯然不能不具備高度的表現力,這種表現力必然又是為更迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現語言進行的一種篩選、優化和創造。這種能力首先需要畫家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺化的轉化能力,它要求插圖畫家具有多變的形式語言和高超的表現技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發揮個性和意象的魅力。

“照相機的誕生并沒有將戲劇斬草除根,留聲機的發明也沒有封殺現場表演的音樂,計算機的應用并不意味著手工繪畫的終結,二者并行不悖。一些優秀的作品常常是傳統技藝和數碼技術的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實你的工具箱而不是限制它。如果你不確信這個工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫家的世界吧!”

參考文獻

《畫筆與鼠標》

編者:(英)安格斯.赫蘭德

譯者:任念文

供稿:(英)LaurenceKing出版公司

出版發行:上海人民美術出版社

出版日期:2002年1月第1版第1次印刷 《美國插圖藝術》

編者:中羽

出版發行:黑龍江美術出版社

出版日期:1991月第1版第1次印刷

《現代設計大系-視覺傳達設計》

編者:潘公凱 盧輔圣

出版發行:上海書畫出版社

出版日期:2000年6月第1版第1次印刷

《IDN》雜志 第三十六期.香港版

發行人:張寶玲

出版發行:香港協誠設計有限公司

出版日期:二零零一年第五期

第三篇:《插圖設計》教學大綱

《插圖設計》課程教學大綱

一、課程基本信息

課程名稱:插圖設計 課程代碼:Art115 教學對象:藝術設計專業三年制大專二年級 適用專業:廣告設計與制作 課程性質:專業課

英文名稱:Illustration Design 周 學 時:7學時

總 學 時:56學時(8周)

分:4分

考核方式:考查

二、課程簡介

《插圖設計》是在平面設計過程中,利用圖像載體,傳播商業與文化信息。信息傳播的形式主要是視覺和聽覺兩種,圖形信息以它特有的優勢成為信息傳達十分便捷的工具——準確、簡潔,強烈的說服力和感染力。通過學習,使學生了解中外插圖藝術的發展史,綜合運用不同的藝術形式,來進行大量的插圖練習與創作,鍛煉學生的動手能力,培養學生的設計思維,不斷研究視覺藝術基本原理,.探討繪畫構成形式美的種種法則。

本門課程由淺入深的、系統的培養學生的思維和創造能力,通過階段性的學習、交流、創作活動使學生基本能夠達到具有一定的圖形表達和設計能力,以豐富的設計表現語言表達各類不同的設計效果,更好的為專業設計服務。

三、課程性質與教學目的

《插圖設計》是廣告設計與制作專業的必修課,它的性質屬于專業課。本課程要求學生掌握、理解插圖的基本原理,授課中通過理論的講解和大量各類插圖案例的解析,使學生既學到插圖的理論知識,又能掌握插圖的繪制過程。不僅提高學生實際動手能力為本課程的教學目的,而且傳授各種表現技法,培養學生插圖設計制作的創新精神和實踐水平。

四、教學方法與手段

采取多媒體講授法、課堂實踐、課外收集素材、個別輔導和集體講評等靈活多變的教學手段。

五、教學內容與課時安排

第一章 插圖概論(4學時)

第一節 插圖基礎課程綜述 第二節 插圖釋義 第三節 插圖的特征 第四節 插圖的分類及應用

課堂討論:從插圖的歷史看繪畫藝術和插圖的聯系,并相互交換看法。

第二章 插圖的要素(8學時)

第一節 插圖的語言要素 第二節 插圖的傳達要素 第三節 插圖的創意要素

課堂討論:你對插圖藝術特點的理解。

創作習題:收集不同應用領域的插圖資料,以收集的資料為素材,作創造性的整合,重組為一幅新的插圖。

第三章 插圖的組織與形式(8學時)

第一節 插圖的美感創造 第二節 插圖的組織 第三節 插圖的表現形式

課堂討論:怎樣理解插圖的“寫實與抽象”、“繪畫性與裝飾性”問題。創作習題:選擇一段報刊文字配畫插圖,體會形式與內容的關系。

第四章 插圖的表現與處理(8學時)

第一節 技術手段的利用 第二節 動感語言的利用 第三節 三維手段的利用 第四節 畫面構成及形象處理

課堂討論:你認為應如何把握工具和材料的特性去對插圖的畫面進行處理。創作習題:設定一個情節,分別作獨幅插圖和連續畫面的插圖,在限制中提高創造的能力。

第五章 插圖的創作(16學時)

第一節 領會與分析 第二節 主題解析與信息傳達 第三節 創意與表達

課堂討論:解析一個商品的文案,為插圖的創作找到訴求點。創作習題:設定商品或商業活動的訴求目的,創作一幅商業插圖。

第六章 插圖欣賞(4學時)

參觀美術館插圖設計展或到校外收集創作素材。

六、教材與教學參考

1、《插圖基礎》 楊為渝 著 高等教育出版社 2007年8月

2、《插圖設計》 唐鼎華 編著 上海人民美術出版社 2006年6月

3、《插圖設計》 胡心怡 著 江西美術出版社 2006年1月

4、《插畫設計基礎教程》(英)勞倫斯·齊格恩 著 大連理工大學出版社 2007年6月

5、《創意圖形圖像經典教程》(英)勞倫斯·齊格恩 編著 中國青年出版社2007年8月

大綱修訂人:王海賓 修訂日期:2008年9月 大綱審定人: 審定日期:

第四篇:設計插圖合同

甲方(插圖藝術家):________

住址:______________________

電話:______________________

乙方(出版商):____________

住址:______________________

電話:______________________

甲乙雙方經協商一致,就設計插圖事宜達成協議如下,茲證明,以資信守:

第一條 甲方接受乙方委托,為《______________》一書設計插圖________幅,每幅尺寸________。

第二條 乙方須按照下列方式向甲方交付酬金:

1.本合同簽訂時付____元。

2.接受插圖時付____元。

第三條

1.甲方須在本合同簽字之日起____日內將全部插圖稿交付乙方。

2.在上款同一時間內甲方還須向乙方交付插圖說明書,以說明創作中將采用的藝術技巧和制作工藝。

第四條 如果甲方不能按時交付插圖稿,乙方可選擇采取下列措施:

1.延長作品交付期限。口

2.解除合同。乙方決定解除合同時,甲方須退還全部已取得酬金,但可保留與插圖有關的全部權利。乙方同時有權對甲方的違約行為提起訴訟。口

第五條

1.乙方收到插圖稿后,如認為有修改必要,須在____日內書面通知甲方,逾期將視為乙方已接受甲方的插圖。

2.乙方收到插圖稿后,如認為有修改必要,乙方可商請甲方無償加以修改或重新設計。如甲方不愿修改或重新設計,乙方可解除本合同,但須將插圖稿退還甲方。甲方可保留第一條第1款所得酬金。

第六條 甲方保證所有插圖:

1.均為本人原作。

2.不侵犯他人著作權或其他任何權利。

3.非淫穢、詆毀性或其他性質的非法作品。

第七條

1.甲方所設計之插圖,其作為圖書插圖的專有出版權所有,但乙方在行使此項權利時,受本合同第九條及第十條規定的限制。

2.甲方可將本插圖設計用于展覽及出版個人作品集。

第八條 插圖原件所有權歸甲方所有。乙方在本書出版后或自本合同簽訂之日起四年內須將全部插圖原件歸還甲方。歸還時間以上述兩項條件最先到達者為準。

第九條 如果乙方在接收插圖稿后四年內未能出版發行或要求他人出版發行本書,視為乙方已放棄對插圖稿的所有權利;如甲方提出書面請求,乙方應將對插圖作品的一切權利交還甲方。

第十條 乙方宣告破產或為了債權人的利益出讓財產或作其他安排時,依據本合同乙方取得的一切權利立即自動返還甲方,但已經行使的、許可使用的或依據本合同有關條款轉讓的權利除外。乙方有權出售現存的帶有插圖的圖書。

第十一條 雙方因本合同的解釋和履行發生爭議。由雙方協商解決。協商不成,按以下第____種方式解決:

1.由________仲裁機構仲裁。

2.向________法院起訴,由法院裁決。

第十二條 本合同一式兩份,甲乙雙方各執一份為憑。

甲方:(簽字)______________________

乙方:(蓋章)______________________

乙方授權代表:(簽字)______________

簽訂日期:________年______月______日

第五篇:插圖設計包裝心得

插圖設計心得體會

視覺文化不只是視覺藝術,凡是人們可以通過視知覺感受而直接獲取信息與解讀意義的文化樣式都可以納入視覺文化的范疇。張舒予教授在《視覺文化概論》一書中對視覺文化的定義為:“將以圖像符號為構成元素、以視知覺可以感知的樣式為外在表現形態的文化統稱為視覺文化”。1因此,除了傳統的繪畫、雕塑、建筑、工藝品、戲劇、舞蹈等視覺藝術樣式外,攝影、電影、電視、多媒體計算機網絡等大眾傳媒也是視覺文化必不可少的組成部分。這些都是插畫藝術的存在體。正因為此,我想從視覺文化的角度對“插畫藝術”作一些初步的探討,并從視覺文化中的插圖教育價值,以及視覺經驗對插畫藝術創作的影響等層面上來分析插畫藝術對于視覺文化的影響。

從視覺文化的角度看插畫藝術

美國文化學者丹尼爾·貝爾(DanielBell)在談到“視覺文化”時說:“我相信,當代文化是一種視覺文化,而不是一種印刷文化,這是千真萬確的事實。”他還強調“當代傾向的性質”是“渴望行動,追求新奇,貪圖轟動”。2視覺文化成為當代文化的主流形態,對人們耳濡目染,影響深刻持久。越來越多的人開始從視覺文化的角度去閱讀,可以看出人們的閱讀行為在發生轉向:由基于印刷文本的閱讀逐漸轉變為基于視覺圖像的解讀,由此引發閱讀對象、閱讀方式、閱讀性質以及閱讀心理和功能價值等多方面的重大嬗變。然而視覺文化新形態與人們傳統視覺經驗之間存在的鴻溝令人迷惑不解,這不再是個簡單的問題,而是一個事關人們文化素養與生活質量的問題。我們利用插畫從傳播的角度來解讀中國文化,這是探索中國文化流變、重組和演進的一個重要途徑,同時也使得媒介與民族文化傳播研究的重要性日益突出。

提到插畫,人們往往想到這樣的場景:書籍雜志中的圖像、戶外廣告中的圖像以及一些快速地繪制出的一個個夸張的符號、卡通人物、變形的各種象征符號。透過這些表面現象,我們則可以發現插畫是一種真正意義上的美學性產物,和詩歌、舞蹈等藝術形式一樣,是反映人的內心情感的一種表現形式,是對于生活的個性化的表白。例如,幾米就認為應讓“圖像”成為另一種清新舒潔的文學語言。在他的作品里營造出流暢詩意的畫面,散發出深情迷人的風采。幾米的故事引領著每一位欣賞他作品的人看到并相信世界上的美與善,同時也反映了現代人生活中的點點滴滴,因此每個人都能在他的故事中找到一個映照和寄托,或許這就是幾米作品的迷人之處。又如繪本作者錢海燕,她是近年來崛起的著名青年女漫畫家,她的漫畫作品幽默、俏皮,蘊含著一種靈秀之氣和深沉的人文精神。她觀察生活有著一種獨特的視角,于是,在她的筆下,幾筆漫畫加上幾句精練的文字,就折射出了她獨到的生活智慧。

由此我們可以看出,從視覺文化的角度去看插畫藝術同樣能夠使得我們獲取某個時代或是某個作家所代表的思想及存在狀態,而且這種形式更能夠讓處在當代這種信息化時代里的人去接受、承認。

視覺文化中的插圖教育價值

視覺文化有了新的內涵和發展機遇,而信息文化又給自身的發展帶來了新的突破,在這樣的時代氛圍中,視覺文化與信息文化開始高度融合、相互促進,自然對社會各個層面產生了積極的影響,當代教育也不例外。可以說在課外生活中,視覺文化無處不在,如電視、錄像、網絡以及各類報刊書籍,在這到處都充滿著視覺圖像符號的現實世界中,如何讓學生更好地正確理解、接受插圖的教育價值并能夠借此獲取更多的有效信息,這直接關系著學生的

發展潛力和教學質量的提高。

課文插圖蘊含著豐富的人文內涵,我們在對課文語言的學習的基礎上對課文插圖進行進一步的思考,對借取課文插圖獲取信息這一方法給予指導,這對學生在認知這一方法的基礎上理解視覺文化有引導作用。比如說課文插圖中的中心主題是如何體現的?從插圖的背景中能夠獲得怎樣的信息?如何從插圖中的細節處發現更多的信息?這幅插圖是通過什么來打動讀者的?在此基礎上,通過信息技術手段再拓展到多媒體資源或網絡資源進行遷移訓練,并通過比較區別“文配圖”和“圖配文”之間的不同,把握視覺圖像的角色特點。比如有些課文中的插圖,除了能夠揭示出相應課文語言的所指外,自身還包含著豐富的內涵,這是因為這些插圖不僅僅是作者對課文語言的簡單描摹,而是作者對作品的再創作,畫面上的線條、明暗、位置經營,都抹上了作者的情緒色彩。

法國的讓·拉特利爾在《科學和技術對文化的挑戰》一文中就曾提出:“不能低估圖像文化,尤其是動態圖像文化,由于它們通過圖像作用于情感,從而已經并將繼續對表述與價值系統施加的深遠影響。”3魯迅先生也曾說過,“書籍的插圖,原意是在裝飾書籍,增加讀者的興趣的,但那力量,能補助文字之所不及。”豐子愷生前曾為《阿Q正傳》等9篇小說作過插圖,他說:“這些插圖,就好比在魯迅先生的講話上裝上了一個麥克風,使他的聲音放大。”的確,在某種意義上說,插圖就是對某些文字語言信息的藝術放大,具有文字所沒有的不可替代性。尤其在信息時代面前,在視覺文化的視野下,課文插圖有了新的內涵和新的意義。如何正確認識課文插圖的現代教育價值是時代的呼聲,也是學生發展的需要。

視覺經驗對插畫作品創作的影響

插畫屬于繪畫藝術,訴之于視覺。插畫作品除了表現其獨特的面和線的瞬息造型外,往往還要表現創作者的某種審美取向。創作者要想使讀者能夠很好地解讀自己的作品,并且使解讀者與自己產生感情共鳴,不僅要求創作者自身有豐富的視覺經驗,同時還必須能夠正確把握讀者所具有的視覺心理圖式,只有這樣,創作者的作品才會迸發出生命力。當然讀者解讀作品這種具有內在美感和寓意的視覺物體時,需要一定的視覺經驗,因為視覺經驗是人類的一種視覺心理圖式。我們的視覺心理不是空白一塊,從接觸世界開始,各種視覺體驗就逐漸在心里積淀,世界與社會的各種視覺沖擊經過我們的加工、提煉后在大腦的一些神經元中產生鏡像,成為我們進一步接受新的視覺刺激的前提——心理學上稱為心理圖式。海德格爾指出:“世界圖像……并非意指一幅關于世界的圖像,而是指世界被構想和把握為圖像了……世界圖像并非從一個以前的中世紀的世界圖像演變為一個現代的世界圖像;不如說,根本上世界變成圖像,這樣一回事情標志著現代之本質。”4所以說視覺經驗不僅僅是對于創作即便是生活也需要它的存在和升華。

可以說當今的數碼插圖也可以理解成插圖的一個新品種,相對于數碼插圖而言,使用常規繪畫媒介的插圖可以成為“傳統插圖”了。數碼插圖和“傳統”插圖確有共通的一面。“傳統”插圖的基礎知識如素描、色彩學、透視學、解剖學完全適用于數碼插圖。我認為如果數碼插圖離開了視覺經驗的支持是不可思議的,可以說正是數碼視覺經驗造就了數碼插圖這一門新藝術。但是對于數碼插圖來說,僅僅有技術是遠遠不夠的,技術是傳達藝術家思維的工具,數碼插圖的靈魂來自于它的藝術性和視覺經驗。視覺經驗只有被藝術家用來創作藝術時,才上升到藝術的范疇。具體地說藝術性就是指數碼插圖中所傳達出藝術家的藝術思維深度、藝術修養高度和藝術能力的全面。藝術能力是指藝術構思的實現能力,比如說創意能力、造型

能力、色彩能力等等,它是藝術家藝術水準的重要體現。視覺經驗與藝術性是數碼插圖最重要的一部分。

正如威廉·米歇爾所說,“圖像表征,正在以前所未有的力度影響著文化的每一個層面,從最為高深精微的思考到大眾媒介最為粗俗淺薄的生產制作無一幸免。”面對這個被視覺文化壟斷的時代,插畫藝術這門古老的藝術依舊存在并在固守批判現實主義的精英中流行,在他們的圖像中,畫面的縱深感被不同程度地壓縮,加上大面積單純色彩的平涂,使得主體圖式顯著躍現出來,有效地增強了圖像的視覺張力和感染力。另外,我們也很難從他們的圖像中找出明確的藝術風格,夾雜在他們圖像間的是寫實主義或表現主義等等多種藝術樣式的變異體。傳統的繪畫風格已不是他們界定自我藝術樣式的標準,而僅僅作為強調藝術個性的形式借鑒及參照。從圖像間流露出的更多是他們作為當下生存的個體對于時代的自我感受。圖像中的觀念意味在逐步掙脫了傳統插畫的束縛之后統領了整個藝術過程。盡管他們的藝術并沒有完全逃離出精英意識和社會反映論的范疇,但在社會現實和個體的關系上給當代插畫做出了新的描述。

插畫藝術從直接的角度看,視覺是最主要的感受、擁有、享受生活的方式;從間接的角度看,視覺則是唯一的感受、擁有、享受生活的方式——在間接感受、擁有、享受生活中,視覺經驗可以涵蓋、替代其它一切感覺經驗,而其它一切感覺經驗都無法涵蓋、替代視覺經驗。人類對視覺文化需求的最深層的動因,主要是由視覺經驗在人類生活中的基礎地位和重要作用所決定的。因此,視覺經驗對于插畫文化的影響是歷史的、深層的。插畫藝術是人類社會生活躍遷和面臨新情境、觸摸未來的價值表述方式,它開拓出生命的新的感受形式,寄寓了人們生存的新的價值資源,并轉呈為圖像學的結果而內化為社會個體的倫理期待和生存基點。

裝潢四班

羅智杰

091064252

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