第一篇:計算機輔導教學(CAI)軟件開發:教小學生學算術
#include
void gz();//游戲規則函數 void add();//個位數加法 void add1();//十位數加法 void sub();//個位數減法 void sub1();//十位數減法 void mul();//個位數乘法 void mul1();//十位數乘法 void div();//個位數除法 void div1();//十位數除法 void tc();//退出函數 int sum=0,k;main(){ cd();return 0;} void cd()//菜單 { int z;printf(“
n”);
printf(“
菜單
n”);
printf(“ 0.規則
n”);printf(“ 1.加法
n”);printf(“ 2.減法
n”);printf(“ 3.乘法
n”);printf(“ 4.除法
n”);
printf(“
n”);printf(“
請選擇
n”);
scanf(“%d”,&z);if(z>9||z<0){
printf(“輸入錯誤!請重新輸入!n”);
scanf(“%d”,&z);} switch(z){ case 0: gz();break;
case 1: add();break;case 2: sub();break;
case 3: mul();break;
case 4: div();break;default:tc();} } void gz()//游戲規則函數 { int l;
printf(“
n”);
printf(“
游戲規則
n”);printf(“
1、你可以選擇加法,減法,乘法,除法,運算四種運算。
n”);printf(“
2、每種運算分為兩個等級,第一級和第二級
n”);printf(“
3、第一級為個位數運算,第二級為十位數運算。
n”);printf(“
4、做第一級正確率達到90%,將進入第二級。
n”);printf(“
5、若在第二級的正確率低于60%將會降級。
n”);printf(“
n”);
printf(“ 輸入(0)返回菜單n”);scanf(“%d”,&l);if(l>=9||l<0){
printf(“輸入錯誤!請重新輸入!n”);
printf(“
是否繼續挑戰?n”);
printf(“Yes(0)繼續挑戰,No(1)結束!n”);
scanf(“%d”,&l);} switch(l){ case 0: cd();break;default:tc();} } void add()//個位數加法 { int x,y,i,j;float answer;int sum=0;//統計一次答對的題數sum printf(“請輸入挑戰的題量:”);//輸入的題目數量k scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));//用當前時間作參數,計算隨機數種子
x=(rand()%10);//取0~9之間的隨機數
y=(rand()%10);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x+y))
{
j=1;
while(answer!=(x+y)&&j<3)
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
} } printf(“答對題數:%d 答錯題數為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晉級了!n”);
add1();} else
{
printf(“抱歉您未能晉級n”);
tc();} } void add1()//十位數加法 { int x,y,i,k,j,sum=0;
%d 一次答對率
: float answer;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x+y))
{
j=1;
while(answer!=(x+y)&&j<3)
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d+%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x+(float)y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
} } printf(“答對題數:%d 答錯題數:為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){
printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);
add();} else
%d 一次答對率 {
printf(“恭喜您,順利通關!n”);
tc();} } void sub()//個位數減法 { int x , y , i , k , j , sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
loop: //配合goto轉跳
{
x=(rand()%10);
y=(rand()%10);
}
if(x>=y)
{
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x-y))
{
j=1;
while(answer!=(x-y)&&j<3)
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
goto loop;} printf(“答對題數:%d 答錯題數:%d 為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晉級了!n”);
sub1();} else
{
printf(“抱歉您未能晉級!n”);
tc();} } void sub1()//十位數減法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
loop:
{
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
}
if(x>=y)
{
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x-y))
{
j=1;
while(answer!=(x-y)&&j<3)
一次答對率
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d-%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x-(float)y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
goto loop;
} printf(“答對題數:%d 答錯題數:為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){
printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);
sub();} else
{
printf(“恭喜您,順利通關!n”);
tc();} } void mul()//個位數乘法 { int x , y , k , i , j , sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);
%d 一次答對率 for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
x=(rand()%10);
y=(rand()%10);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x*y))
{
j=1;
while(answer!=(x*y)&&j<3)
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
} }
printf(“答對題數:%d 答錯題數:為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晉級了!n”);
mul1();} else
{
printf(“抱歉您未能晉級!”);
tc();
%d 一次答對率 } } void mul1()//十位數乘法 { int x , y , i , k , j ,sum=0;float answer;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
if(answer!=(x*y))
{
j=1;
while(answer!=(x*y)&&j<3)
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d*%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=((float)x*(float)y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
} } printf(“答對題數:%d 答錯題數:為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6)
%d 一次答對率 {
printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);
mul();} else
{
printf(“恭喜您,順利通關!n”);
tc();} } void div()//個位數除法 { int x , y , i , k , j;int answer;int sum=0;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
do
{
x=(rand()%10);
y=(rand()%10);
}
while(y==0||x%y!=0);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%d”,&answer);
if(answer!=(x/y))
{
j=1;
while(answer!=(x/y)&&j<3)
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=(x/y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
} } printf(“答對題數:%d 答錯為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)>=0.9){
printf(“恭喜您晉級了!n”);
div1();} else
{
printf(“抱歉您未能晉級!”);
tc();} } void div1()//十位數除法 { int x , y , i , k , j , sum=0;int answer;printf(“請輸入挑戰的題量:”);scanf(“%d”,&k);for(i=1;i<=k;i++){
srand((unsigned)time(0));
do
{
x=(rand()%90+10);
y=(rand()%90+10);
}
while(y==0||x%y!=0);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%d”,&answer);
if(answer!=(x/y))
{
j=1;
while(answer!=(x/y)&&j<3)
題數:%d 一次答對率
{
printf(“答案錯誤,請輸入正確答案:n”);
printf(“%d/%d=”,x,y);
scanf(“%f”,&answer);
j++;
}
if(j>=3)
{
printf(“正確答案:n”);
printf(“%fn”,answer=(x/y));
}
else
{
printf(“回答正確!n”);
}
}
else
{
sum++;
printf(“回答正確!n”);
} }
printf(“答對題數:%d 答錯題數為:%5.2f%%n”,sum,(k-sum),(sum/(float)k*100));if((sum/(float)k)<0.6){
printf(“很抱歉,您降級了!回到第一級!n”);
div();} else
{
printf(“恭喜您,順利通關!n”);
tc();} } void tc()//退出函數 { int h;printf(“
是否繼續挑戰?n”);printf(“
Yes(0)繼續挑戰,No(1)結束!n”);scanf(“%d”,&h);if(h>9||h<0){
printf(“輸入錯誤!請重新輸入!n”);
%d 一次答對率
:
} printf(“是否繼續挑戰?n”);printf(“Yes(0)繼續挑戰,No(1)結束!n”);scanf(“%d”,&h);} switch(h){ case 0: cd();break;case 1: printf(“游戲結束!n”);break;default:tc();}
第二篇:怎樣教小學生學拼音
興趣是最好的老師,它是推動學生學習的一種最實際的內部動力。那么,怎樣激發學生學習漢語拼音的興趣呢?
一、了解學習漢語拼音的作用,激發興趣
剛剛走入校園的小學生,看到這些形體相似的漢語拼音符號會感到很抽象、很枯燥。因此,在開始學習漢語拼音時,教師就要讓學生了解學習漢語拼音的重要性,知道漢語拼音的作用很大。告訴學生漢語拼音可以幫助我們識字、看書、查字典、學習普通話。還可以編寫一些關于漢語拼音作用的兒歌,例如:“學習拼音用處大,識字讀書要靠它,幫我學好普通話,看誰學得頂呱呱!”教師領著學生讀一讀,引起學生對漢語拼音學習的重視,激發學生學習漢語拼音的興趣。
二、設計不同的形式,激發學習拼音的興趣
兒童的自制能力一般都比較差,注意力集中的時間不會太長,這就需要教師根據拼音教學的內容設計不同的形式,以吸引兒童的注意力,增加兒童學習漢語拼音的興趣。
1.讀兒歌、編順口溜或口訣。
將教材的重、難點編成瑯瑯上口的兒歌或順口溜、口訣讓學生吟誦,這樣既突出了教學重點,又突破了教學難點,小學生很喜歡。
(1)學習a、o、e時,教學重點是a、o、e的發音和四聲,教學的難點是e的發音及a、o、e的第二聲和第三聲。本課就可以將a、o、e的發音方法編成順口溜幫助學生記憶,如“張大嘴巴a a a,攏圓嘴巴o o o,嘴巴扁小e e e。”還可以根據聲調符號的形狀和a、o、e四聲的讀法編成順口溜幫助學生學習a、o、e的四聲。如“汽車平走ā ā ā,汽車上坡á á á,汽車下坡又上坡ǎ ǎ ǎ,汽車下坡à à à。”
(2)有些聲母的形比較相似,容易混淆,如“b—dp—qf—tn—m”等,教師要注意引導學生區別。也可以編順口溜,如“右下半圓b b b,左下半圓d d d,右上半圓p p p,左上半圓q q q,單門n,雙門m,拐棍f,傘把t,q下帶鉤g g g。”
(3)學習b p m f時,是教學拼音方法的起始課。可利用“前音(聲母)輕短后音(韻母)重,兩音相連猛一碰”的口訣,幫助學生掌握兩拼音的方法。又如,在教學三拼音時,可將三拼音的拼音要領編成口訣“聲輕介快韻母響,三拼連讀很順當。”或“三拼音,要記牢,中間介音別丟掉。”幫助學生領會拼音方法。
(4)聲母j、q、x與ü相拼,y與ü組成音節時,ü上兩點省寫規則,是拼音教學中的難點。可利用下面的口訣幫助記憶規則:“小ü碰見j、q、x,去掉兩點還讀ü”“小ü碰見j、q、x,脫去帽子行個禮”“j、q、x真淘氣,從不和u在一起,它們和ü來相拼,見面帽子就摘去”“小ü很驕傲,眼睛往上瞧,大y幫助它,摘掉驕傲帽”“小ü見大y,去掉兩點還讀ü。”
(5)在學習鼻韻母時,也可以通過念兒歌幫助學生區別前鼻韻母與后鼻韻母。例如:鼻韻母,不難學,前后鼻音分準確。前鼻韻母有五個,aneninunün。后鼻韻母是四個,ang eng ing和ong。
讀兒歌、編順口溜或口訣,既可以幫助學生讀準字母的音,記憶字母的形,又突出了拼音教學的重點,解決了難點,還可以緩解小學生的疲勞,調節小學生的情緒,調動小學生學習漢語拼音的興趣。
2.做游戲。
兒童最喜歡做游戲。在拼音教學中,可以把枯燥的拼音練習融入有趣的游戲之中,為學生創設一種輕松愉快、生動活潑的學習氛圍,使課堂“動”起來,“活”起來,激發學生學習漢語拼音的興趣。
(1)打撲克游戲。
打撲克是很多人都喜歡的一種游戲,可以利用這種游戲進行拼音練習。玩法有很多,例如:
在學完六個單韻母后,可以玩打撲克的游戲復習單韻母。教師先指導學生自己制作二十四張撲克牌,撲克牌上分別寫著帶四聲的六個單韻母,如āáǎà等。做游戲時,像打普通撲克牌一樣先把牌洗一洗,兩個同學(或三、四個同學)按順序起完牌后,手中有ā的同學先出牌ā,接著是手中有á的同學出牌á,然后是手中有ǎ的同學出牌,依次類推。誰手里的牌先出完,誰就取得勝利。隨著所學拼音的增多,制作的撲克牌數可相應增加。
在學了聲母、韻母后,也可以玩打撲克式的游戲進行拼音練習。先指導學生制作含有聲母、韻母的撲克牌,一學生拿寫有聲母的撲克牌,一學生拿寫有韻母的撲克牌。兩個同學同時出牌。拿聲母撲克牌的同學出一張寫有聲母的撲克牌,拿韻母撲克牌的同學出一張寫有韻母的撲克牌,兩個同學誰先拼出由兩張撲克牌組成的音節,這兩張撲克牌就歸誰。最后,看誰手里的撲克牌多,誰就贏了。
新穎的撲克牌玩法,可以極大地調動學生學習漢語拼音的積極性,同學們在玩中學,在學中玩,達到了“寓教于樂”的教學效果。
(2)拍手游戲。
小學生活潑好動,可以借助拍手游戲進行拼音練習,提高學生學習漢語拼音的興趣。
拼讀音節是拼音教學的重點,沒有一定的訓練量,就達不到準確拼讀的要求。但是,重復拼讀的過程是很枯燥的,容易引起學生厭倦。在教學中,可以設計一些拍手游戲,讓學生在一定的動律中完成拼讀的訓練。如新教材《漢語拼音14》課,第二部分是聲母和ang、eng、ing、ong拼讀音節的練習,就可以借鑒音樂課上的節拍教學,讓學生按四二拍的節奏,一邊拍手,一邊練習拼讀。(此項游戲可以一個學生邊拍手邊拼讀,也可以兩個學生對拍)
(3)游戲“找朋友”。
如把教室里的一些物品,像黑板、桌子等用拼音的形式寫成音節卡片放在講臺上,先請一個同學上臺拼一拼卡片上的音節,然后一邊唱著“找朋友”的兒歌,一邊幫拼音卡片找朋友,找到朋友后把音節卡片貼在相應的物品上。
游戲的形式還有很多,通過學生喜聞樂見的游戲活動,枯燥的拼音教學變得生動有趣,變單調呆板的拼音教學為豐富多彩、趣味盎然的親身體驗,使學生在體驗中學習拼音,從而進一步激發學生學習漢語拼音的興趣。
3.設比賽。
兒童的好勝心強,抓住兒童的這一心理,在課堂上巧妙地增設比賽,能極大地調動學生學習漢語拼音的積極性。
比賽的內容和方法也有很多,如:學完聲母、韻母和整體認讀音節,可以采用摘蘋果比賽等形式復習鞏固。
方法是:在黑板上畫一棵蘋果樹,樹上結滿了紅通通的大蘋果,每個蘋果上分別寫著不同的聲母、韻母或整體認讀音節。把參加比賽的學生分成三個組,要求第一組把樹上寫著聲母的蘋果摘下來,第二組把樹上寫著韻母的蘋果摘下來,第三組把樹上寫著整體認讀音節的蘋果摘下來。比一比,看哪一組先按要求摘完蘋果,哪一組就獲勝。
另外,還可以采用奪紅旗比賽、拼音接龍比賽等形式進行拼音練習,激發學生學習漢語拼音的興趣。
4.創設情景。
在拼音教學中,創設某個情景,使學生仿佛置身于此情此景之中,當兒童感到所學的拼音知識有用時,也會產生學習的興趣。例如:
(1)郵遞員送信。
讓學生當郵遞員,運用所學的拼音方法,把寫有某個音節的信,送到規定的地方。比如,可以在信封上寫上本班同學的名字,讓小郵遞員拼一拼、讀一讀,然后把信送到同學的手中,看誰送得又快又準。
(2)招聘拼音輔導員。
小學生愛模仿,模仿是小學生的一種天性,其本身就是一種有效的學習方法。教師可以創設一個招聘現場,請小學生模仿老師教學漢語拼音的方法教其他的小朋友學拼音。最后,評出最受同學們喜愛的小老師,擔任班上的拼音輔導員。
除此以外,利用形象、直觀的多媒體課件或通過猜謎語、講故事、唱歌等形式教學漢語拼音,都能引起兒童的注意,激發學生學習漢語拼音的興趣。
三、用語文實踐活動的形式教學漢語拼音
新大綱強調學生進行自主的語文實踐活動,讓學生在豐富多彩的語文實踐活動中學語文,用語文,長才干,學做人。小學語文實踐活動是以誘發、培養和發展學生對語文的興趣、愛好、特長為目的,以學生的活動為主體,使學生更加熱愛語文學科,形成良好語文素養的一門課程。用語文實踐活動的形式教學漢語拼音,通過各種各樣新穎有趣的內容和形式吸引學生,能調動小學生學拼音、用拼音的積極性,收到事半功倍的效果。
如復習鞏固漢語拼音時,可以“拼音游戲宮”為題,開展一次語文實踐活動。
活動開始時,首先創設老師帶同學們到拼音游戲宮游玩的情景。出示拼音游戲宮美麗的畫面后,教師告訴學生:今天,老師帶大家到一個有趣的地方——“拼音游戲宮”去玩。到了那里,同學們既可以參加游戲,又可以學習漢語拼音。你們看,拼音游戲宮的專車來接我們了,同學們請上車,我們出發了。(隨著音樂聲,小司機在前面開車,其余同學隨著音樂唱兒歌)
進入游戲宮后,可以采用不同的活動形式進行拼音練習。
連線畫動物:兒童大多喜歡小動物,教師可以準備一些畫有小動物輪廓的卡片,輪廓圖上適當的位置點有圓點,一個圓點旁邊寫著一個聲母。讓學生按聲母的順序用線把圓點連起來,卡片上就出現了一個活潑可愛的小動物。還可以讓學生說一說卡片上畫的是什么小動物,給不同的小動物涂上不同的顏色。學生通過動手連出了饞嘴的小貓、可愛的小兔、美麗的孔雀……,學生每連出一種小動物,那驚喜、愉悅之情溢于言表,使每個人都能感受到學習的樂趣。通過這項活動,既復習了拼音,鍛煉了學生動手的能力,還培養了學生的語言表達能力。
拼花名:利用多媒體,把學生帶入一座美麗的大花園。花園里,各種各樣的鮮花競相開放,紅如火,白如雪,黃如金,粉如霞。然后將寫著花名的音節卡片發給學生。教師領著學生游花園,每見到一種花,就請手中有此花名的同學上前拼讀花名。
漢語拼音教學和語文實踐活動的有機結合,極大地調動了學生學習漢語拼音的積極性和主動性。下課后,學生對課堂上的實踐活動仍然很感興趣。教師還可以順勢引導,把活動延伸到課外、校外,讓學生和同學、家長、鄰居小朋友一起進行實踐活動,以鞏固課堂上所學的漢語拼音內容。如拼一拼家庭成員的稱呼和名字,拼一拼學習用品、生活用品,和爸爸媽媽玩拼音撲克牌等。
實踐證明,在拼音教學中,采用多種實踐活動的形式,會使學生在有趣的活動中動腦、動手、動口,激發了學生學習漢語拼音的興趣,能使他們輕輕松松、快快樂樂地學拼音。
總之,在拼音教學中,應創造行之有效的教學方法,激發學生學習漢語拼音的興趣,在學習中讓學生感受到學習的快樂,品嘗到成功的喜悅,樹立起必勝的信心。
第三篇:如何教小學生學音標(范文)
如何教小學生學音標
音標教學的主要任務是聽準、辨清、觀察、模仿、練習、會運用48個因素和學會拼讀音標,記住讀音規則。但如何教好音標,使學生真正獲得自學能力呢?我認為,最關鍵的問題是如何引導,如何教,使音標教學寓于趣味,生動活潑。
(一)利用漢語拼音,正確遷移
雖然剛談到利用漢語拼音、漢字注釋讀音副作用比較大,但是,如果我們辯證的看待這個現象,就會發現學生的這種做法是符合學生需要的,只是用法不當。作為新事物的英語學科,在剛接觸的初期,學生學習起來是需要一根拐杖來幫助他們的,因此,漢字或漢語拼音注釋就幫了他們的忙,鑒于這種想法,我在音標教學中大膽使用漢語拼音比較法進行記憶。比如在學習[t]、[d]兩個輔音因素時,我告訴學生[t]、[d]與漢語拼音t、d很相似,但是發音不相同,于是我將相似的因素和漢語拼音各讀一遍,讓學生細細分辨兩者的不同。我對學生說,實際上,漢語拼音的t、d里面包含了英語音素[t]、[d]的發音,只要把漢語拼音后面的[ε]音去掉就可以了,(即漢語拼音t=[tε]、d=[dε]),我就這樣一比較,并把發音時的口型大致的分析一下,學生就明白了,不會再輕易發錯音。盡管這樣,仍然存在著漢語拼音干擾的可能,只有使學生覺得新鮮有趣,積極去嘗試,努力去實現從漢語拼音到英語音素的正確遷移。
(二)教學增添趣味性,擺脫枯燥
語音傳統的教授方法是在領讀之后,給學生講解發音方法,講舌位、齒位等,教師費力、費時,學生卻云里霧里,不知所云,弄不清如何做,使得本就枯燥的音標更加乏味了。48個因素本身無興趣可言,因此,就要求老師從學生的角度出發,增強語言知識的趣味性,使死板的事物變活,即在教學中穿插趣味性的游戲,以生動活潑的形式來促進記憶,熟練拼讀,通過充分調動學生的積極性,激發學生學習的興趣,使教學擺脫枯燥。
1、游戲
恰當的運用游戲能起到在玩中學的效果,我把學生平日里玩的一種游戲形式改良后,運用到音標的教學中,即有兩個高個學生各執一張輔音卡片,高舉胳膊架起一座橋,另外若干個學生手執元音卡片鉆橋洞,下面的學生唱平時玩的歌謠,待歌謠說完,人橋塌下,扣住一人,于是這位學生舉起自己手里的元音卡片,架橋的兩個學生舉起輔音卡片,元音在中間,組成一個音標詞,讓全班學生去拼,其中檢驗幾位學生,拼對了就予以表揚,如三張卡片分別是[f]、[ei]、[s],則可拼成單詞[feis]。
2、競賽
兒童都有一種爭強好勝的向上心理,競賽是發揮這種心理優勢的有效方法。特別是男女生進行競賽,效果更好,學生樂于表現,積極為本組集體爭光,教學效果較好,也避免了教學時的沉悶與枯燥。
(三)將音標的教學融入平時單詞、短語的講解中
單將音標知識、拼讀方法是空洞的,關鍵是要讓學生在不斷的實踐過程中去體會、去摸索、去總結,只有在運用中才能得到長時期的鞏固,才能使學習的音標發揮作用。在每一節課中,每學一個新單詞、短語時,我都堅持這樣一個原則:先音后詞、以音帶詞,即先讓會讀的學生試讀這個單詞的音,然后試著去分析單詞的音標,了解詞義,這樣,學生在學習中感受到音標非常有用,是自己學習有用的工具,非學不可,培養學生自愿學習,主動去復習鞏固。
(四)教會查詞典
教學音標的目的不僅是認識48個音標,更主要的是培養學生運用音標的拼讀來學習英語的能力。英語自學的前提是必須學會使用學習工具——英語詞典,教會學生查詞典是提高學生學習能力一個具體要求,要從緊張的教學中抽出一點時間隨時練習查詞典,每次查一兩個詞,養成習慣。“磨刀不誤砍柴功,”學生學會了查詞典,如虎添翼,學起來就更加“自由”了,可以從字典中發現一個新單詞的多種意思,這樣滿足了他們的好奇心,又拓寬了知識面,有時會話中的三會單詞,就讓學生當堂通過查詞典自己讀出,并告訴他們:“這是你們自己學會的。”學會查詞典后,教師還可提出課前預習的要求,做練習或造句時,鼓勵學生使用書本上沒有的詞匯,這樣可為今后進一步學習外語打下了較好的預習自學的基礎。
第四篇:淺談CAI在課堂教學中的優勢──人教版“中等職業教育計算機”教學心得
淺談CAI在課堂教學中的優勢──人教版“中等職業教育計算機”教學心得
CAI(計算機輔助教學)是指在教學活動中,利用計算機及其技術傳導教學過程中的信息,完成教學任務,達到教學目的。利用CAI能使動畫、聲音、文字等地切入融為一體的特點,不僅有利于教學,更有利于學生在學習過程中形成新思想、新觀念和新方法,是開發學生潛能,發
展學生智力和能力的有力工具和形式。下面就我個人教學經驗談幾點CAI在課堂教學中的優勢。
一、形象、生動、直觀
CAI系統能使教材內容變得形象、生動、直觀、有聲有色,將一些抽象的概念、關系、原理變得具體化,能模擬常規教學手段難以完成的演示、實驗,變復雜為簡單,化靜為動,化虛為實,按它們的規律表現出來。在用CAI教學時,鮮艷和生動的圖像,動靜結合的畫面,智能性的啟發和引導,誘發學生對新事物的好奇心、求知欲,大大調動學生的學習興趣,并由此喚起高漲的學習情緒,使大腦注意力高度集中。在這種教學場景的作用和剌激下,學生的分折、認識和記憶能力特別強,而且開拓了學生的知識視野,培養了學生的能力,發展了學生的特長,從而獲得事半功倍的教學效果。如在講減數分裂時,雖然能在顯微鏡下觀察到減數分裂各時期及其過程,但時間太長,多數學生不易掌握;我使用自制CAI課件后,學生就非常形象、直觀地理解掌握染色體的變化規律;使學生在輕松、活躍的氣氛中掌握了知識。因此,采用CAI教學能夠將實物或顯微圖像直接投影放大,形象直觀地展示化靜為動的情景畫面,使生物學科真實、客觀、生動,既有利于加深學生對學習內容的理解,又能調動學生學習的積極性和學習興趣,從而達到最佳的學習效果。
二、因材施教、發展個性
計算機技術的發展,促進了教學媒體的開發和利用,教育資源和資料能得到共享。在教學上應用計算機,能向學生提供更多的、更現代化的科學知識和技能訓練,讓學生對學習有更多的選擇,使其充分發揮自已的潛力,施展自已的才能。在教學中,學生的接受能力和領會能力是有差別的。在傳統教學中,教學的目的和要求一般是針對中等程度以上的學生,教學的效果常常是優秀的學生、領會能力強的學生能掌握,而智力稍差的學生會覺得很吃力,學習產生困難,久而久之甚至會產生自卑感和畏難心理。
CAI教學能對學生實行因材施教,因勢利導,發展個性化教育。CAI教學能根據課程進度的需要和要求,不斷向學生提出質疑,并能根據學生的應答情況,啟發和誘導學生進行思維,也能接受學生的提問,回答學生提出的問題,能根據學生的不同反應,采用不同的教學方法和教學內容,有的放矢地進行教學,使不同水平的學生均有所得,讓每個學生的潛在才能和才華都得到充分的發揮。如教師在設計練習時,可將各章節的內容根據教學大綱中要求學生了解、掌握的程度,將練習分為基礎知識、掌握、提高三個等級,學生可以根據自已的實力和能力,選擇學習內容的等級,確定學習的起點,可以按自已的興趣從難度和速度上進行選擇和自我測試調控,使自已的智力和能力得到鍛練和發展。根據不同等級的操作,發揮自已的才能,使學習變得主動有趣,并能根據自已的能力、要求和興趣,加大練習量,讓學生在實際操作中,加深和提高對知識的理解和運用。這樣一來,枯燥的練習就變得活潑生動,更易于學生理解和記憶,大大提高了教學效率,增加了課堂容量。
三、進一步優化課堂教學
課堂教學可以結合教學內容設計一些生動、形象、有趣的CAI課件演示進行教學。CAI教學能把文字、圖形、影像、動畫、聲音、視訊等不同媒體信息,安排在不同的介面上并進行組合及流通,并可在計算機上存取、轉換、編輯及同步化等,達到計算機和使用者雙向交互對話;并提供多樣化的操作環境,具有色彩奪目,動作生動及聲效逼真的效果。CAI能將特定的聲音和某一特定的活動圖像組合起來,可迅速播放某一節目,可以按需要對某一節目進行重播和反復播放,直到學會為止,可以產生、制造生動活潑的效果,空間可以放大或縮小,克服在時間和空間上的限制,合理選用,互相配合。如細胞的構造,DNA的分子結構,時間上可以拉長或縮短,如花朵的開放,細胞核的分裂演示等等,既可瞬間即逝,也可定格停留,可讓抽象的事物具體化、直觀化,可以進行模擬仿真。CAI多媒體教學在課堂上的運用,能誘導學生在感情和行為上積極參與媒體的活動,使得學習者的興趣,會在全方位的影響下,逐步加深,積極參與課堂活動。如在課堂導入過程中使用圖片、動畫、音樂等來集中學生注意力,激發學生學習興趣。因此,在課堂教學中合理運用CAI教學,能促進課堂教學的優化,活躍課堂氣氛,提高課堂教學效率。
四、激勵學習的自信心
CAI動態化和形象化的畫面,使學生思維情緒活躍,對學習產生興趣,能集中精力去學習新的知識,對所學的知識感到輕松,心中產生一種成功的
第五篇:樂教樂學教學導入
教學導入樂教樂學
學校體育主要任務是增強學生體質,自古以來教師被喻為“辛勤的園丁”,而學生則是花圃中那一朵朵或小蕾初綻或驕人怒放的鮮花。在體育課中只要你稍加留意就會發現那花的海洋中有幾棵“無精打彩”或“半萎半枯”的小花。是任其自然,還是多費心思去探究如何讓他們融入花海中呢?我認為問題的關鍵在于要認真仔細的揣摩學生心思,找出問題癥結所在。有學生無精打彩,是認為體育課總是跑啊、跳啊讓學生機械的反復練習,枯燥乏味而又厭煩;而“半枯半萎”則主要由于有的學生身體素質較差,對體育課有害怕恐懼心理,從而缺乏動力。問題的癥結找到了,就要對癥下藥,我通過向前輩學習和從體育數學實踐中認識到:要消除體育課的枯燥、乏味,就要在課中多增加新生事物注重培養學生的情感因素,使課變得生動多姿,學生聽起來有滋有味,動起來生龍活虎。
一、讓音樂進入體育課堂。
體育教學的場地便是學生的課堂,要布置得賞心悅目,讓學生每堂課都有新感受,喜歡上體育課。同時,從組織學生進課堂便配以雄壯的《進行曲》,隨著教師的講解,示范播放輕音樂,在學生練習過程中配播兒童輕快樂曲。這樣除了增加課堂的愉悅氣氛外,還能減輕學生運動的疲勞。教師一定要創設歡樂輕松的教學氛圍,調動學生鍛煉的積極性,讓他們以最佳的心理狀態進行各種活動,寓教于樂。
二、提高教學效果,模仿導入。
教學體驗表明,兒童對體育的興趣,是從模仿開始、在愉快的體驗中加深和發展的。在進行立定跳遠的教學時,教師適時激趣,引導 兒童先做模仿青蛙跳、袋鼠跳作為誘導兒童向前、向上跳的姿勢,讓學生在情趣之中掌握了立定跳遠基本的用力方式。這種在模仿中逐步掌握練習的方式,既是動作教學的語言描述,也是形成條件反射、由此及彼地掌握較復雜動作的遷移手段,可以取得水到渠成的教學效果。
針對低年級兒童的空間知覺能力差這一特點,采用目標參照法進行教學,幫助兒童先確定思維指向和行為定向,以解決從具體的直覺水平向命令的抽象水平過渡的困難。初教一年級學生向左(右)轉時學生出現反向而動的錯誤,引導學生興一只手進行目標定向,這時學生犯方向性錯誤的就少了,逐步引導,由教師以手勢助口令,錯誤就沒有了。最后學生形成了方向感,教學任務便順利完成了。
三、快樂體育興趣化、游戲化。
體育教學的興趣化可以給兒童以情緒的滿足,有利于調動學習的積極性。小學生好動、愛新鮮,厭煩過多的重復練習,因此,教學手段要多樣化,才能提高學生的興趣,推遲疲勞的出現。體育課的教學過程中,學生往往由于較長時間練習某一個動作而感到枯燥,教師可采用游戲法和比賽法激發學生的興趣,活躍課堂氣氛。此外還應做到生動形象的講解和準確的動作示范,教學方法力求多樣化、興趣性,以充分調動學生學習的積極性,使體育課上得生動活潑。
快樂是學生生活中不可缺少的內容,沒有快樂的體育課將會扼殺人的天性。游戲是學生十分興趣的體育活動,也是體育課的重要內容,介經常做同一種游戲,小學生會感到乏味和厭倦。所以,可利用兒童好奇、好新、好勝的理,設計饒有趣味的游戲。如“投擲”運動游戲 化。利用壘球作“炮彈”,設計模擬“放人”的目標。讓學生對準目標,奮勇殲“敵”,訓練結束比“戰績”。學生在這種“戰斗”情境中,始終保持高昂的情緒,既寓教于樂,也發展了投擲能力。
四、激發情感,樂教樂學。
好的教學語言有一定“粘性”會啟導學生的情感、激發學生的學習興趣、引導學生有意注意。在體育課教學中我根據小學生的心理特點,把教材的教學內容提煉成“兒歌”、“順口溜”等,對活躍課堂氣氛,提高教學效果起到很好的作用。如:“三步一呼一吸”用以提示學生在中長跑練習中要注意呼吸的節奏運用:“兩臂搖得好,兩腿抬得高,兩眼看前方,身體不搖晃”來教學齊步走,通過實踐證明,在體育教學中運用這些口訣可取得立竿見影的效果。
五、教師要一視同仁,建立新的師生關系。
在體育課中,對全體學生一定要一視同仁,做到不偏愛、不歧視、不袒護、不冷落。一些學生差的調皮學生,因平常受的批評多、表揚少,會形成自我保護的逆反心理。我們體育教師則應善于發現他們的閃光點,他們好動,往往思想放得快、動作協調,對體育項目中的技術動作掌握較快,而且較好。由于體育教學有其更直接、更集中激發頑強拼搏精神和培養集體主義品質的積極效應,我們應當抓住機遇給學生創造表現自己聰明才智而一展風采的機會,培養他們成為運動員,多給集體獻一份力量而頑強拼搏的榮譽感;培養他們成為體育尖子,做示范,協助教師參與保護、幫助教師借收體育器材的責任感,再把這種逐步形成的榮譽感和責任感轉到對其它學科的學習上,從而達到互相促進。
六、激發學生積極參與。
在快樂體育的實踐中“樂教”只是手段,“樂學”才是目的。體育教學中的耐力鍛煉項目最適宜采用激勵法。耐力鍛煉是最單調,易疲勞的運動,假如只簡單地強制性運動,效果是可想而知的。如創設適合學生鍛煉的場地,即:鋪設墊子作“草地”,架一條有一定高度的橡皮筋作“鋼絲網”,用實心球作“地雷”,用白粉劃兩條有一定間隔距離的橫線作“水溝”或“戰壕”,讓學生進行爬、鉆、繞、跨等動作的練習。盡管鍛煉有一定的運動強度,學生累得滿頭大汗,可興趣未消,磨煉了意志、強健了身心。
總之,在“快樂體育”中,精神創設適合學生活動的情境,不僅可以激發學生欲望,讓學生樂中學,趣中練,有針對性把情感培養作為體育教學的一個重要目標,就會起到“潤物細無聲,涓涓入海流”的效果。