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以“Flash小游戲”激活數(shù)學(xué)課堂

時間:2019-05-15 02:05:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《以“Flash小游戲”激活數(shù)學(xué)課堂》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《以“Flash小游戲”激活數(shù)學(xué)課堂》。

第一篇:以“Flash小游戲”激活數(shù)學(xué)課堂

以“Flash小游戲”激活數(shù)學(xué)課堂

嘉善縣大云中心學(xué)校

梅勇

【摘要】蘇霍姆林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲,也就沒有充分的智力發(fā)展。”我們的數(shù)學(xué)課堂必須利用廣闊的信息技術(shù)資源庫,通過數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,讓學(xué)生在“玩”的過程中,學(xué)會數(shù)學(xué),玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)。并為我們激活了數(shù)學(xué)課堂,營造出“有趣、有效”的數(shù)學(xué)課堂。

【關(guān)鍵詞】Flash 小游戲

數(shù)學(xué)課堂

高度的抽象性是數(shù)學(xué)最突出的特點。因此,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中考慮較多的問題便是如何讓書本的知識“活”起來,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。巧妙地運用信息技術(shù)即可順利地解決這一問題。信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合,為學(xué)生提供了更大的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的空間,也使得學(xué)生從“聽數(shù)學(xué)”變成了“實驗數(shù)學(xué)”和“操作數(shù)學(xué)”。

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,絕大多數(shù)數(shù)學(xué)教師都在用PowerPoint等軟件制作的多媒體課件上課,但久而久之?dāng)?shù)學(xué)課堂上PPT幻燈片單一的文字、圖形又使學(xué)生覺得枯燥乏味。究其原因,當(dāng)然是數(shù)學(xué)教師沒有充分利用信息技術(shù)強大的媒體資源庫。

托爾斯泰說:“成功的教學(xué),所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”如何激發(fā)學(xué)生的興趣?除了充滿激情的教學(xué)語言,就是豐富多彩的教學(xué)形式和教學(xué)手段,而這一切都需要有大量的教學(xué)素材作依托。

數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)教材的特點,在課堂上適當(dāng)穿插一些與所學(xué)知識相關(guān)的“Flash小游戲”,不僅可以活躍課堂氣氛,打破課堂“枯燥乏味”的局面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而還能提高教學(xué)質(zhì)量。

一、數(shù)學(xué)“Flash小游戲”

隨著科技的高速發(fā)展,如今校校開設(shè)信息課,家家有電腦,人人會玩、愛玩電腦游戲。“Flash小游戲”顧名思義就是用Flash軟件制作的小游戲,主要是放在網(wǎng)上供人們休閑娛樂的游戲。“Flash小游戲”是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點,現(xiàn)在漸漸被廣大網(wǎng)友所喜愛。

而數(shù)學(xué)“Flash小游戲”就是和課堂所學(xué)的數(shù)學(xué)知識相關(guān)聯(lián),是數(shù)學(xué)教師針對課堂所教授的內(nèi)容,精心挑選設(shè)計的“Flash小游戲”。它可以是教師直接從網(wǎng)絡(luò)上挑選下載下來的益智類的“Flash小游戲”,也可以是教師根據(jù)知識類型自行設(shè)計制作而成的“Flash小游戲”,然后鏈接在多媒體課件中,由學(xué)生通過鼠標(biāo)操作。這種“Flash小游戲”可以起到鞏固知識、理解知識、運用知識的目的。并且還能和學(xué)生內(nèi)心的喜好產(chǎn)生共鳴,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情和興趣,提升自主學(xué)習(xí)的意愿,達(dá)到從“學(xué)數(shù)學(xué)”到“做數(shù)學(xué)”,甚至是“玩數(shù)學(xué)”的飛躍。

二、數(shù)學(xué)“Flash小游戲”對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的意義和價值

現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)造了廣闊的空間。在教學(xué)中采用現(xiàn)代信息技術(shù),打破了以往的守舊模式,促進(jìn)了數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,使單調(diào)枯燥的數(shù)學(xué)知識變得有聲有色,有滋有味。

1.?dāng)?shù)學(xué)“Flash小游戲”符合學(xué)生的年齡特征

初中生正處于生理和心理迅速發(fā)育的時期,他們的特點是思維活躍,對精彩的大千世界充滿好奇,對游戲情有獨鐘,也具有最佳的游戲天賦。蘇霍姆林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲,也就沒有充分的智力發(fā)展。”

2.?dāng)?shù)學(xué)“Flash小游戲”體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的教育價值

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教育的價值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教與學(xué)的方式產(chǎn)生了重大的影響。教師應(yīng)“大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的強有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到數(shù)學(xué)活動中去”。

學(xué)生在課堂中通過數(shù)學(xué) “Flash小游戲”,可以直觀地了解抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容,了解它的應(yīng)用背景,化枯燥為有趣,這個過程會增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;同時在“玩”的過程中學(xué)生也會遇到挫折和失敗,可以培養(yǎng)他們形成和發(fā)展正確的情感、態(tài)度、價值觀,這是數(shù)學(xué)教育的真正價值所在。

3.?dāng)?shù)學(xué)“Flash小游戲”是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種回歸 建構(gòu)主義認(rèn)為:“知識不是通過教師傳授給學(xué)生的,而是通過學(xué)生積極思考、主動建構(gòu)的。”在教師傳授給學(xué)生一定的學(xué)習(xí)方法之后,教師要充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,最大限度地激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的欲望。在具體的教學(xué)過程中,要始終明確學(xué)生是主體,老師是主導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生內(nèi)因的作用;要創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生積極地參與到教學(xué)過程中,讓學(xué)生動手、動腦,真正成為課堂的主人,從而達(dá)到事半功倍的效果。教師在教學(xué)方法中要實行啟發(fā)式,避免注入式,給學(xué)生更多的表現(xiàn)機會。教師要創(chuàng)設(shè)獨特的、輕松的、愉快的課堂教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生高效、愉悅的學(xué)習(xí)。三千年以前,古希臘學(xué)者普羅塔戈曾經(jīng)說過這樣一句話:“頭腦不是一個需被填滿的容器,而是一把需被點燃的火把。”點燃火把就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中通過“玩”數(shù)學(xué) “Flash小游戲”實現(xiàn)了角色的轉(zhuǎn)變,成為了課堂的主角,為經(jīng)驗的獲得和理論的理解、升華及內(nèi)化創(chuàng)造了先決條件。

三、數(shù)學(xué)課堂中“玩”數(shù)學(xué)“Flash小游戲”的實踐

有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探究也是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程,所以教師應(yīng)當(dāng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為學(xué)生充分提供進(jìn)行數(shù)學(xué)活動的機會。為此,在實際教學(xué)中我根據(jù)學(xué)生的特點,以及課程的內(nèi)容,積極做到讓學(xué)生“玩”數(shù)學(xué),讓數(shù)學(xué)教學(xué)情趣化、趣味化。

1.通過數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,培養(yǎng)學(xué)生的直觀思維

數(shù)學(xué)源于直觀與實踐,從直觀思維到抽象思維,從感性認(rèn)識到理性認(rèn)識,這是人類認(rèn)知的一般規(guī)律,通過引導(dǎo)學(xué)生自己動手操作、觀察,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和直觀思維。

示例:在學(xué)生學(xué)習(xí)浙教版數(shù)學(xué)八上《§3.3三視圖》時,教材要求學(xué)生能根據(jù)立方塊的組合體,畫出它的三視圖。然而這是初中生剛開始接觸立體幾何,很多學(xué)生還沒有空間幾何的思維能力,無法準(zhǔn)確想象出一個幾何體從不同視角看到的圖形。為此,在講授了三視圖的概念之后我就出示了一個“Flash小游戲”:3D俄羅斯方塊。學(xué)生看到后非常興奮,都要上來玩一玩。游戲規(guī)則:一位同學(xué)用鼠標(biāo)操作,當(dāng)教師喊“停”時,按“Pause”鍵暫停,其他同學(xué)畫出游戲中幾何體的三視圖,然后由操作的同學(xué)拉動游戲界面中的上下、左右方向公示答案。

圖1.1—3D俄羅斯方塊(主視圖)

圖1.2—3D俄羅斯方塊(左視圖)

圖1.3—3D俄羅斯方塊(俯視圖)

學(xué)生看到這個游戲有這么強大的功能,都想上來試一試,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,給學(xué)生發(fā)揮的平臺,教師可以根據(jù)時間多讓一些學(xué)生上來玩游戲。

通過這個“3D俄羅斯方塊”的數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,把以前只是重復(fù)讓學(xué)生看圖畫圖的這節(jié)課給上“活”了,以前壓抑的課堂氣氛變得非常活躍。在“玩”的過程中,學(xué)生的直觀思維和識圖能力得到了發(fā)展。

2.通過數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,探究知識的形成過程

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,教學(xué)應(yīng)讓學(xué)生經(jīng)歷知識的形成與應(yīng)用的過程。數(shù)學(xué)“Flash小游戲”能激起學(xué)生探究的欲望,讓學(xué)生像數(shù)學(xué)家一樣親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識發(fā)現(xiàn)的過程,從而更好的理解數(shù)學(xué)知識的意義,掌握必要的基礎(chǔ)知識與基本技能,發(fā)展應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的意識與能力。

示例:在學(xué)生學(xué)習(xí)浙教版數(shù)學(xué)九下《§2.2估計概率》這節(jié)課時,如何幫助學(xué)生理解隨機事件發(fā)生的概率與事件發(fā)生的頻率之間的關(guān)系,我引用了“隨機連續(xù)擲骰子試驗”的數(shù)學(xué)“Flash小游戲”。當(dāng)擲骰子的次數(shù)從0到10,10到20,??,90到100,??,到1000,??,到9000,??,學(xué)生的視覺在不斷地經(jīng)受著沖擊,全班學(xué)生一直沉浸在驚嘆和好奇之中,同時又感覺到先輩數(shù)學(xué)家們的偉大。通過游戲明白了:“只有通過大量重復(fù)實驗,才能用一個事件發(fā)生的頻率來估計這一事件發(fā)生的概率。”

圖2.1—隨機事件發(fā)生的頻率與概率

圖2.2—隨機事件發(fā)生的頻率與概率

3.通過數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,內(nèi)化升華數(shù)學(xué)知識 數(shù)學(xué)知識抽象難懂,運用數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,讓學(xué)生在“玩”中思考,在思考中“玩”,能很好地促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解與掌握。

示例:在學(xué)生學(xué)習(xí)浙教版數(shù)學(xué)七下《§2.1軸對稱圖形》時,為了使學(xué)生更好的理解軸對稱圖形,我出示了下面這個“Flash小游戲”。

游戲說明:游戲中有25個畫有陰影的小方塊,請你一塊塊地放在大正方形板上,注意最后要使你所放的所有小方塊(連同它的陰影)在大正方形板上出現(xiàn)一個軸對稱圖形,一直放到你無法放上為止,你的成績點數(shù)就是你放上去的小方塊數(shù),誰的點數(shù)高誰就是最后的勝利者。

操作方法:把鼠標(biāo)移到左側(cè)那些小方塊上成“手”形時按住鼠標(biāo)左鍵可以拖動小方塊,拖到右側(cè)大方塊的任一格子中松開左鍵,小方塊便留在格子中。

圖3.1—軸對稱拼圖游戲(游戲界面)

圖3.2—軸對稱拼圖游戲(例樣)

在這個過程中,學(xué)生通過動手探索怎么樣拼,思維得到了充分的調(diào)動,加深了學(xué)生對知識的理解和掌握。在游戲輸贏的過程中,使所學(xué)知識得到了升華。

四、在課堂中玩數(shù)學(xué)“Flash小游戲”應(yīng)注意時機和度的把握

當(dāng)然,在利用數(shù)學(xué)“Flash小游戲”為數(shù)學(xué)課堂服務(wù)時,應(yīng)該注意不能為了游戲而游戲,為了教學(xué)手段而手段,不可過多、過濫。并非所有的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容都能找到合適的切合知識點的小游戲,也并非每節(jié)課都要用小游戲來活躍氣氛,調(diào)動學(xué)生的興趣。教師必須用心鉆研教材,多關(guān)注學(xué)生的心理特點和學(xué)生感興趣的事物,充分挖掘和積累身邊的數(shù)學(xué)教學(xué)素材。同時,必須注意使用信息技術(shù)直觀的教學(xué)手段要求教師有很高的科學(xué)和教育學(xué)素養(yǎng),懂得心理學(xué),懂得掌握知識的過程,只有如此數(shù)學(xué)“Flash小游戲”才能適時、適宜。

總之,信息技術(shù)以其不可替代的作用走進(jìn)了課堂。作為教師,我們應(yīng)該接受并努力學(xué)習(xí)研究它,使之更有效地服務(wù)于我們的教學(xué)。合理地使用信息技術(shù)定會把我們以及學(xué)生的大腦與電腦完美地結(jié)合起來,從而提高課堂中教師教的效率和學(xué)生學(xué)的效率。

實踐證明,計算機輔助教學(xué)具有形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀性、豐富性等特點,能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的效率。數(shù)學(xué)課堂中的數(shù)學(xué)“Flash小游戲”,給我們的數(shù)學(xué)課堂增添了樂趣,使我們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加有效。學(xué)生玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),激活了數(shù)學(xué)課堂,并營造出“有趣、有效”的數(shù)學(xué)課堂。

參考文獻(xiàn):

1.劉世斌.《名師講述如何提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率》西南師范大學(xué)出版社 2007.10 2.《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》 北京師范大學(xué)出版社 2006.12

第二篇:數(shù)學(xué) 課堂小游戲

數(shù)學(xué) 課堂小游戲

一、搭火柴【有限的的火柴看誰搭的火柴圖形多、或者老師要求搭那種火柴看哪個學(xué)生快,開發(fā)學(xué)生思維】

二、擊鼓傳花【老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學(xué)掌握節(jié)奏感】

三、還有一個很好玩,然同學(xué)說1-100的數(shù),但是不能說和7有關(guān)的數(shù),比如不能說7 14 17 21 27 28 35 37.......可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,你也可以換個數(shù)字

四、找朋友[每個人拿一個數(shù)字,然后跟和他有相同類型的數(shù)字走到一起。例如:一個人拿7,一個人拿11,他們兩個人就都是質(zhì)數(shù)。

五、為了讓小朋友回答問題的時候積極一點,隨身帶三顆糖果,出三個問題,最先回答對的人就可以得一顆,要是想,還可以直接在課堂上吃。小孩子嘛,有比較心,也有競爭心,看見別的同學(xué)可以直接在課堂上吃顆,當(dāng)下是很羨慕的,之后老師上課的每堂課前提問,他們都爭相涌躍。

六、按座位順序,第一個同學(xué)念1,接下來第二個同學(xué)念2,第三個同學(xué)要拍手(輪到3的倍數(shù)拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)

七、猜謎語 答題規(guī)則:

(1)主持人宣布“開始搶答”后,方可以進(jìn)

行舉手搶答,否則由對方答題。

(2)搶答后開始計時,每道題必須在30秒內(nèi)說出 答案,否則將取消答題, 并扣5分,再繼續(xù)搶答.答對的一方將加10分。

(3)每道題答題時間限制為3分鐘,3分鐘內(nèi)答不 對將直接公布答案

1.一加一不是二。(打一字)

解析:“一”字、加號“+”、再來一個“一”字,組合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。謎底是王。

2.一減一不是零。(打一字)

解析:“一”字、減號“-”、再來一個“一”字,組合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。謎底是三。

3.八分之七。(打一成語)

解析:“八分之七”用數(shù)學(xué)符號寫出來,把數(shù)字7寫在分?jǐn)?shù)線上面,8寫在分?jǐn)?shù)線下面.謎底是成語“七上八下”。

4.兩羊打架(打一數(shù)學(xué)名詞)

謎底是: 對頂角

5.打得鴛鴦各一方(打一數(shù)學(xué)名詞)

謎底是:公分母

6.七六五四三二一。(打一數(shù)學(xué)名詞)

解析:平常報數(shù)目,是從小到大順著數(shù),就像

流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。現(xiàn)在他說“七六五四三二一”,是從大到小,倒過來數(shù)了.謎底是“倒數(shù)”。

9.十百千(打一成語)解析:沒有“一”和“萬”

謎底是:萬無一失

10.一支隊伍長又長,有頭無尾排成行, “.”的后面分小節(jié),節(jié)節(jié)外表都一樣(猜一類數(shù))謎底是:無限循環(huán)小數(shù)

11、合法開支(猜一類數(shù))謎底是:有理數(shù)

12、討價還價。(打一數(shù)學(xué)名詞)

解析:買東西討價還價,要經(jīng)過反復(fù)協(xié)商,才能達(dá)成雙方都同意的錢數(shù)。這種協(xié)商錢

數(shù)的過程,可以戲稱為“商數(shù)”。

謎底是商數(shù)。

13.你盼著我,我盼著你。(打一數(shù)學(xué)名詞)

解析:“你盼著我”,是你在等候我;“我盼著

你”,是我在等候你。兩人互相等候,可謂

“相等”。謎底是:相等。

14、斷臍(打兩個數(shù)學(xué)名詞)謎底是:分子、分母

15、一二三四五六七九十(打一字)

謎底是:口(意為“只”少“八”)16.成績是多少?(打二個數(shù)學(xué)名詞)

解析:學(xué)習(xí)成績是用得分的數(shù)目計算的。問“多少”,可以換一個說法,改問“幾何?”在中國古代數(shù)學(xué)書里,問一種物品有多少個,總是問“物有幾何?”直到現(xiàn)在,有些地區(qū)的方言里,買東西問價錢,還是說“幾何?”所以,問“成績多少”,等于是問“分?jǐn)?shù),幾何?”

謎底是兩個數(shù)學(xué)名詞:分?jǐn)?shù)、幾何.4、現(xiàn)在小明一家過一座橋,過橋時候是黑夜,所以必須有燈。現(xiàn)在小明過橋要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的媽媽要8秒,小明的爺爺要12秒。每次此橋最多可過兩人,而過橋的速度依過橋最慢者而定,而且燈在點燃后30秒就會熄滅。問小明一家如何過橋? 第一步:小明與弟弟過橋,小明回

來,耗時4秒; 第二步:小明與爸爸過河,弟弟回

來,耗時9秒;

第三步:媽媽與爺爺過河,小明回來,耗時13秒;

最后: 小明與弟弟過河,耗時4秒,總共耗時30秒,多么驚險!

第三篇:Flash小游戲畢業(yè)論文

Xxxxxxx學(xué)院

Flash小游戲制作

XXXXXXXXXXXXX學(xué) 院

畢 業(yè) 論 文

論文(設(shè)計)題目:Flash

小游戲制作

系別:xxxxxxxx 專業(yè):xxxxxxxx 班級:xxxxxxxx

學(xué)生姓名(學(xué)號):xxxxxxxx 指導(dǎo)教師姓名:xxxxxxxx 論文完成日期:xxxxxxxx XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

Flash小游戲制作

摘要

隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,短短幾十年,電腦游戲得到迅猛發(fā)展。電腦游戲充分利用多媒體網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,拓寬了傳統(tǒng)游戲的界限,給人們帶來全新的體驗。在這些游戲中,F(xiàn)lash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。

Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過Flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計及更多的領(lǐng)域。Flash可以采用補間形狀或補間動畫等多種手段,產(chǎn)生很復(fù)雜的動畫;同時,F(xiàn)lash不同于gif動畫,它可以附加很復(fù)雜的控制代碼,從而開發(fā)出很復(fù)雜的應(yīng)用,比如一些小游戲。

關(guān)鍵詞:Flash 游戲 動畫

XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

Flash小游戲制作

目錄

一、前言...........................................................二、Flash介紹......................................................(一)Flash簡介................................................(二)Flash的特點..............................................1.Flash的特點...............................................(三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域..........................................(四)Flash的發(fā)展方向..........................................1.應(yīng)用程序開發(fā)..............................................2.軟件系統(tǒng)界面開發(fā)..........................................3.手機領(lǐng)域的開發(fā)............................................4.游戲開發(fā)..................................................5.Web應(yīng)用服務(wù)...............................................6.站點建設(shè)..................................................7.多媒體娛樂................................................8.教學(xué)系統(tǒng)..................................................三、Flash游戲的制作過程............................................(一)界面設(shè)計..................................................1.開始界面..................................................2.游戲界面..................................................3.幫助界面.................................................(二)代碼.....................................................1.部分主要控制代碼.........................................(1)定義變量.............................................(2)開始游戲.............................................①開始游戲..........................................②在屏幕右下角創(chuàng)建保護盾圖標(biāo)........................③當(dāng)飛機爆炸后,從屏幕左下角刪除一個飛機圖標(biāo)........④使用一次保護盾后,從屏幕右下角刪除一個保護盾圖標(biāo)..⑤刪除所有飛機圖標(biāo)..................................⑥刪除所有保護盾圖標(biāo)................................⑦飛機炸毀后,生成新的飛機..........................(3)按方向鍵控制時.......................................①按下方向鍵控制時..................................②放開方向控制鍵....................................③按下方向控制鍵時,飛機移動的方向的范圍的控制......(4)飛機碰撞后爆炸.......................................(5)開啟3秒的保護盾.....................................(6)關(guān)閉保護盾...........................................(7)創(chuàng)建四組石頭.........................................(8)激活所有巖石.........................................(9)子彈擊中石頭后.......................................***919192021224XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

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(二)Flash的特點 1.Flash的特點

(1)它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的,只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時,矢量圖像可以做到真正的無極放大。這樣,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不回降低畫面質(zhì)量。

(2)它使用插件方式工作。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不必像:Java那樣每次都要啟動虛擬機。由于Flash生成的動畫一般都很小,所以,調(diào)用的時候速度很快。Flash plugin也不大,只有150KB左右,很容易下載并安裝。

(3)它還提供其他的一些增強功能。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由Flash制作的站點。

(4)這就是說,在觀看一個大動畫的時候,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是隨時可以觀看,哪怕后面的內(nèi)容沒有完全下載到硬盤,也可以開始欣賞動畫。

(三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域

Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。

在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)lash技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。

在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的Flash軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。

在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫“WHEN QUADS WON’T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。Flash制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。半小時節(jié)目若用

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4.游戲開發(fā)

事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 10運行時性能提高了很多;Actionscript 3.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開發(fā)。5.Web應(yīng)用服務(wù)

其實很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。6.站點建設(shè)

事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。7.多媒體娛樂

其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。8.教學(xué)系統(tǒng)

要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。Flash影片的后綴名為.swf,該類型文件必須有Flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。

我在其中選擇的是“游戲開發(fā)”,因為游戲開發(fā)的難度更大,不只是圖形元素和幀的設(shè)計,更包含了控制和算法的代碼,對學(xué)習(xí)來說,更有鍛煉能力的價值。

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3.幫助界面

(二)代碼

1.部分主要控制代碼(1)定義變量

var rockSpeedStart:Number =.03;//石頭的初始速度 var rockSpeedIncrease:Number =.02;// 石頭的速度增量 var missileSpeed:Number =.2;//子彈的速度 var shipRadius:Number = 20;var thrustPower:Number =.15;var startingShips:uint = 3;//初始化飛機數(shù)量 var ship:Ship;//定義飛機 var rocks:Array;//定義石頭數(shù)組 var missiles:Array;//定義子彈數(shù)組 var lastTime:uint;//定義時間

var rightArrow:Boolean = false;//定義右方向鍵數(shù)組 var leftArrow:Boolean = false;//定義左方向鍵數(shù)組 var upArrow:Boolean = false;//定義上方向鍵數(shù)組

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shieldOn = false;missiles = new Array();nextRockWave(null);newShip(null);} ②在屏幕右下角創(chuàng)建保護盾圖標(biāo)

function createShieldIcons(){

shieldIcons = new Array();//實例化保護盾數(shù)組 for(var i:uint=0;i

scoreObjects.addChild(newShield);//將保護盾圖標(biāo)添加到分?jǐn)?shù)對象中

}} shieldIcons.push(newShield);

//將保護盾圖標(biāo)添加到保護盾數(shù)組中

③當(dāng)飛機爆炸后,從屏幕左下角刪除一個飛機圖標(biāo)

function removeShipIcon(){ scoreObjects.removeChild(shipIcons.pop());} ④使用一次保護盾后,從屏幕右下角刪除一個保護盾圖標(biāo)

function removeShieldIcon(){ scoreObjects.removeChild(shieldIcons.pop());} ⑤刪除所有飛機圖標(biāo)

function removeAllShipIcons(){ while(shipIcons.length > 0){ removeShipIcon();}} ⑥刪除所有保護盾圖標(biāo)

function removeAllShieldIcons(){

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newMissile();startShield(false);} else if(event.keyCode == 90){ // 按下Z鍵,開啟保護盾 } else if(event.keyCode == 40){downArrow = true;}} ②放開方向控制鍵

function keyUpFunction(event:KeyboardEvent){ if(event.keyCode == 37){ leftArrow = false;} else if(event.keyCode == 39){ rightArrow = false;} else if(event.keyCode == 38){ upArrow = false;if(gameMode == “play”)ship.gotoAndStop(1);}else if(event.keyCode == 40){downArrow = false;}} ③按下方向控制鍵時,飛機移動的方向的范圍的控制

function moveShip(timeDiff:uint){ if(leftArrow){ship.x-=10;

}(4)飛機碰撞后爆炸

function shipHit(){ gameMode = “delay”;ship.gotoAndPlay(“explode”);//在作戰(zhàn)飛機元件內(nèi),播放頭跳向爆炸幀

if(ship.x <-20){ship.x = 720;}} if(ship.y <-20){ship.y = 520;}} if(ship.x > 720){ship.x = 0;}} if(ship.y > 520){ship.y = 0;}} if(upArrow){ship.y-=10;if(rightArrow){ship.x+=10;if(downArrow){ship.y+=10;XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

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} removeAllShieldIcons();//刪除所有保護盾圖標(biāo)

delayTimer = new Timer(2000,1);//下一架飛機出現(xiàn)出延時2秒

delayTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newShip);delayTimer.start();//延時計時開始 removeShipIcon();//刪除一個飛機圖標(biāo) shipsLeft--;//飛機數(shù)量減少一個

(5)開啟3秒的保護盾

function startShield(freeShield:Boolean){

} if(shieldsLeft < 1)return;// 如果保護盾使用完了,則不能在開啟保護盾 if(shieldOn)return;// 如果保護盾已經(jīng)開啟,則不能在開啟一個新的保護盾 ship.shield.visible = true;//開啟保護盾,顯示作戰(zhàn)飛機元件上的保護盾 shieldTimer = new Timer(3000,1);//開啟保護盾開啟時間

shieldTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,endShield);shieldTimer.start();//開啟保護盾計時開始

// 使用一個保護盾則刪除一個保護盾圖標(biāo)

if(!freeShield){removeShieldIcon();shieldsLeft--;} shieldOn = true;(6)關(guān)閉保護盾

function endShield(event:TimerEvent){ ship.shield.visible = false;} shieldOn = false;(7)創(chuàng)建四組石頭

function nextRockWave(event:TimerEvent){

rocks = new Array();newRock(100,100,“Big”);newRock(100,300,“Big”);

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} } newRock(rocks[rockNum].rock.x,rocks[rockNum].rock.y,“Small”);gameObjects.removeChild(rocks[rockNum].rock);//刪除被擊中的石頭 rocks.splice(rockNum,1);//將該石頭從石頭數(shù)組中刪除

(10)生成子彈

function newMissile(){ var newMissile:Missile = new Missile();//實例化子彈

newMissile.dx =-Math.cos(Math.PI*1/2);// 子彈方向 newMissile.dy =-Math.sin(Math.PI*1/2);newMissile.x = ship.x + newMissile.dx*shipRadius;// 子彈的位置 newMissile.y = ship.y + newMissile.dy*shipRadius;gameObjects.addChild(newMissile);//將子彈添加到游戲?qū)ο笾?missiles.push(newMissile);//將子彈添加到子彈數(shù)組中

}

(11)子彈的移動

function moveMissiles(timeDiff:uint){

for(var i:int=missiles.length-1;i>=0;i--){ missiles[i].x += missiles[i].dx*missileSpeed*timeDiff;// 子彈運動 missiles[i].y += missiles[i].dy*missileSpeed*timeDiff;

// 當(dāng)子彈超出屏幕范圍時,將子彈對象刪除

if((missiles[i].x < 0)||(missiles[i].x > 700)||(missiles[i].y

gameObjects.removeChild(missiles[i]);delete missiles[i];missiles.splice(i,1);< 0)||(missiles[i].y > 500)){ }}}(12)當(dāng)子彈擊中石頭后,刪除子彈對象

function missileHit(missileNum:uint){

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(14)游戲結(jié)束,刪除所有對象和監(jiān)聽器

function endGame(){

} removeChild(gameObjects);removeChild(scoreObjects);gameObjects = null;scoreObjects = null;removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveGameObjects);stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFunction);stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFunction);gotoAndStop(“gameover”);2.片頭開始游戲按鈕代碼

stop();startbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);function clickStart(event:MouseEvent){ } helpbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhelp);function clickhelp(event:MouseEvent){ MovieClip(root).gotoAndStop(“help”);} 3.再玩一次按鈕代碼

playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);function clickPlayAgain(event:MouseEvent){ } 4.幫助界面返回按鈕代碼

stop();

9202122-

第四篇:低年級數(shù)學(xué)課堂小游戲

柏拉圖認(rèn)為:游戲可以引導(dǎo)出孩子的學(xué)習(xí)天性,因此主張以游戲方式教育下一代,教育游戲的基本思想在于順應(yīng)人類文明發(fā)展的歷史潮流,承認(rèn)并尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價值,其基本目標(biāo)和實現(xiàn)方法在于促進(jìn)學(xué)習(xí)者真正“生活的體驗與樂趣”和“學(xué)習(xí)的目的與手段”的融合,使學(xué)習(xí)者快樂地學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者也只有自發(fā)主動地去學(xué)習(xí),才能獲得最好的學(xué)習(xí)效果。教育游戲也給未成年人提供了一個健康的、“綠色環(huán)保”的娛樂平臺,做到知識性、娛樂性、教育性相統(tǒng)一,在一定程度上消除了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中打殺、暴力、欺騙等負(fù)面作用的影響。教育游戲既有游戲性特征又具有教育性特征,正是它的教育性特征使它在教學(xué)中具有一定的應(yīng)用價值。

具體到數(shù)學(xué)游戲,它能對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生什么作用呢?下面舉出四個數(shù)學(xué)游戲的價值所在處。

1、延伸數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)任務(wù)一、二年級學(xué)生學(xué)習(xí)了簡單的加減乘除運算后,為加深學(xué)生的學(xué)習(xí)理解,《數(shù)學(xué)射擊》這一款游戲,就是一個很好的選擇,游戲中出示了題目以及眾多的答案以供選擇,在規(guī)定時間里讓學(xué)生做答,這樣既考察了學(xué)生課堂上學(xué)習(xí)的內(nèi)容,又培養(yǎng)了學(xué)生快速的觀察能力和選擇能力;《快速算術(shù)》這一款游戲適合三年級學(xué)生在學(xué)習(xí)兩位數(shù)乘一位數(shù)的基礎(chǔ)后進(jìn)行游戲訓(xùn)練;《加法算術(shù)》這一款游戲適合一年級學(xué)生學(xué)習(xí)了一位數(shù)加一位數(shù)后進(jìn)行學(xué)習(xí);《跳高比賽》這款游戲適合四年級學(xué)習(xí)認(rèn)數(shù)后進(jìn)行拓展游戲。《搞笑蹦蹦床》這款游戲適合五年級學(xué)習(xí)小數(shù)加減法后進(jìn)行練習(xí);《過五關(guān)》這款游戲適合六年級學(xué)習(xí)統(tǒng)計與概率后進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)然,適合小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的教育游戲還有很多,以上的幾款游戲只是筆者提供的幾點參考,在具體的教育教學(xué)過程中還需要教師充分的進(jìn)行資源的整合,向?qū)W生明確題目具體的游戲操作內(nèi)容,才能讓學(xué)生將課堂學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識真正的運用到課外,延伸到生活之中去。

2、提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思維

想讓學(xué)生的大腦積極的動起來其實是件很容易的事情,如果學(xué)生感興趣了,愿意去做了,這個時候?qū)W生的大腦就已經(jīng)開始運動起來。目前,就有一些教育游戲在學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力培養(yǎng)上就有著很好的效果。

《三三移位》、《四塊木頭》、《五子連珠》、《超級方塊》、《完美數(shù)獨》、《華容道精裝第二版》等等一些益智性單機版教育游戲均適合對小學(xué)不同階段的學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練。在組織學(xué)生進(jìn)行游戲操作時,可以利用獨立嘗試、分組競賽等多種形式組織小學(xué)生們進(jìn)行學(xué)習(xí),發(fā)揮教育游戲的真正魅力。當(dāng)教育游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,走進(jìn)孩子的課余生活,我們的教育也就真的做到寓教于樂了。

3、利用教育游戲拓展數(shù)學(xué)的知識領(lǐng)域

小學(xué)階段學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容包括“數(shù)與代數(shù)”、“空間與圖形”、“統(tǒng)計與概率”、“實踐與綜合應(yīng)用”四個領(lǐng)域的內(nèi)容。

教育游戲包涵以上知識體系的綜合,讓學(xué)生在玩中就將知識潛移默化的移植到了自己的大腦之中。如“數(shù)與代數(shù)”方面的教育游戲有《完美數(shù)獨》、《快速計算》、《跳高比賽》、《小新學(xué)數(shù)學(xué)》、《神奇發(fā)射機》、《加油站》等;“空間與圖形”方面的教育游戲有《七巧板》、《空間圖形閃電訓(xùn)練》;“統(tǒng)計與概率”方面的教育游戲有《過五關(guān)》、《猜數(shù)字》;“實踐與綜合應(yīng)用”的教育游戲有《小小建筑師》、《學(xué)樂吧》。

4、利用教育游戲改善數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的環(huán)境

由于信息技術(shù)的發(fā)展,近幾年間數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)方式也發(fā)生了革命式的變化,多媒體的運用使得課堂教學(xué)更加豐富多彩,但作為學(xué)習(xí)的主體——學(xué)生,要達(dá)到人人全身心、快樂的參與到教師組織的學(xué)習(xí)活動中是很難達(dá)到理想要求的。愛玩是學(xué)生的天性,如何讓學(xué)生走進(jìn)課堂認(rèn)真學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,走出課堂繼續(xù)加深鞏固基礎(chǔ)知識呢?單一的書面作業(yè),越來越讓學(xué)生不愿意去做,因此,改變學(xué)生學(xué)習(xí)的模式——即學(xué)習(xí)的環(huán)境勢在必行,而教育游戲能提高一種全新的學(xué)習(xí)模式環(huán)境,讓學(xué)生樂于參與,樂于學(xué)習(xí)。

下面我們從從一節(jié)課的片段來看數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用。

課例為蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級教材中《5以內(nèi)的加法》一課的教學(xué)片段。

片段一:游戲?qū)搿?/p>

教師面帶微笑,用歡快的聲音說:讓我們一起玩判斷游戲,好嗎?

生:好!

師:準(zhǔn)備好了沒有?

學(xué)生坐正,用行動告訴老師已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

教師依次報題目,學(xué)生舉手發(fā)言,其他學(xué)生做判斷。

5可以分成1和(),4可以分成2和(),3可以分成1和(),()可以分成1和1,()和3合成5,()和2合成4,3和1合成()。()和1合成5。

師:小朋友們表現(xiàn)的真棒!還有幾位小朋友表現(xiàn)的也很棒,他們利用周末的時間到學(xué)校做好事呢!請看大屏幕。(游戲結(jié)束后迅速進(jìn)入新授與探索環(huán)節(jié)的教學(xué)。)

片段一中數(shù)學(xué)游戲設(shè)計詳述與簡評:

游戲目的:復(fù)習(xí)2-5的分與合,集中學(xué)生的注意力。游戲方法:教師報題目,學(xué)生舉手回答,其他學(xué)生用手勢做判斷。做對題目的同學(xué)可以獲得一朵小花;答錯后全班說答案。判斷最快速,紀(jì)律最好的一組在每輪判斷后都可得到一個五星(畫在黑板邊,得星最多的一組課后每人一朵小花。)

游戲規(guī)則:

1.學(xué)生必須先舉手才能回答問題,不可搶答。

2.學(xué)生回答問題后,其他學(xué)生立即做判斷,回答正確,用手勢√表示;如果回答錯誤用雙手交叉表示×,然后全班集體訂正;如果題目難,教師可以直接給出正確答案并做出解釋。

3.做對題目的同學(xué)可以獲得一朵小花;判斷最快速,紀(jì)律最好的一組在每輪判斷后都可得到一個五星(畫在黑板邊,得星最多的一組課后每人一朵小花。)

4.如果有注意力不集中的學(xué)生,教師可以口頭提醒或適當(dāng)批評。

游戲效果反饋:

在過去的教學(xué)中,筆者經(jīng)常采取復(fù)習(xí)導(dǎo)入的方法,但學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高,教學(xué)效果不佳。在認(rèn)真研讀了新課程標(biāo)準(zhǔn)以及兒童心理學(xué)之后,筆者設(shè)計了一些課堂上可以經(jīng)常使用的數(shù)學(xué)游戲。判斷游戲多用于復(fù)習(xí)鞏固舊知,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)、習(xí)題鞏固等教學(xué)環(huán)節(jié)都可以應(yīng)用。判斷游戲通過手勢判斷增加游戲的趣味性,在教師出示2-3題左右的例題后還可以讓學(xué)生出題;除了可以全班對回答做判斷外還可以分小組,一個小組做一次判斷,其他組找出判斷出錯誤的同學(xué);判斷游戲也可以同桌兩人進(jìn)行,同桌兩人回答問題的人起立,另一個人迅速給同桌做判斷。同時用小花作為獎勵,具備一定的挑戰(zhàn)性。從課堂中學(xué)生的表現(xiàn)來看,判斷游戲調(diào)動了學(xué)生的積極性,很好地達(dá)成了游戲設(shè)計的最初目的,提高了課堂效率。

片段二:自主探索,學(xué)習(xí)新知。

在完成了例題的教學(xué)之后,教師出示主題圖,并讓學(xué)生說一說圖中的數(shù)學(xué)信息,學(xué)生表述完成之后得出算是1+2=3。接下來教師要讓學(xué)生完整表述出算式的各部分含義。

師:小朋友說的都很棒,我們一起來玩問答游戲好嗎?

生:好!

師:我來問,誰來答?

生:你來問,我來答!(生舉手)

教師:我來問。(點名回答)

生:我來答。

師:1+2=3中1表示什么?

生:1+2=3中1表示左邊有1個小朋友。

師:1+2=3中的2表示什么?

生:1+2=3中2表示右邊又來了2個小朋友。

師:1+2=3中加號表示什么?

生:1+2=3中加號表示合起來。

師:1+2=3中等于3表示什么?

生:1+2=3中等于3表示一共有3個小朋友。(師伸出大拇指表示獎勵)

師:1+2=3這道算式的意思是什么?

生:1+2=3這道算式的意思是左邊有一個小朋友,右邊又來了兩個小朋友,合起來一共有3個小朋友在玩搖板。

師:一共有幾個小朋友?

生:一共有3個小朋友。

師:他說的好嗎?說的好就請夸夸他!(生集體鼓勵,教師獎勵給學(xué)生2朵小花)

師:還有誰和他說的一樣好?(很多學(xué)生舉手)

師:那請同桌兩人玩問答游戲,獲勝的同學(xué)可以從同桌那里贏得一朵小花。

(同桌兩人一問一答,教師指導(dǎo))

片段二中數(shù)學(xué)游戲設(shè)計詳述與簡評:

游戲目的:鞏固新知5以內(nèi)加法的含義,幫助學(xué)生在具體的情景中理解算式的含義,訓(xùn)練學(xué)生使用數(shù)學(xué)語言完整表述的能力。

游戲方法:

在師生之間問答的游戲環(huán)節(jié),游戲開始的標(biāo)志是教師說:我來問,誰來答?生對答:你來問,我來答。之后教師說問題,學(xué)生回答。學(xué)生的回答必須和教師的問題一致,具有完整性,問題全部回答正確且完整可獲得兩朵小花。在生生游戲環(huán)節(jié),游戲開始的標(biāo)志是左邊的同學(xué)A(或右邊的同學(xué))先說:我是老師。另一位學(xué)生B說:我是學(xué)生。學(xué)生A:我來問。學(xué)生B:我來答。然后開始繼續(xù)問答,回答也要和問題保持一致,出現(xiàn)錯誤或回答不完整將被拿走一朵花。

游戲規(guī)則:

1.回答的學(xué)生要說話完整。

2.同桌之間進(jìn)行游戲時先各拿出2朵花,每個人都要當(dāng)一次老師和學(xué)生。只要回答正確就從同桌那里拿1朵花,如果回答錯誤則把自己的小花給同桌1朵。

3.游戲結(jié)束后坐正,眼睛看老師。

4.最快完成游戲的2個大組各獲得一個五角星。

游戲效果反饋:

在過去的教學(xué)過程中,筆者也讓學(xué)生觀察圖并理解圖意,但是低年級的學(xué)生注意力不容易集中語言表達(dá)能力也在逐步形成和發(fā)展中,一些學(xué)生不能夠把話說完整。因此,根據(jù)教學(xué)需要,筆者設(shè)計了問答游戲。問答游戲多用于鞏固新知,特別適用于一些需要用完整數(shù)學(xué)語言進(jìn)行表述的問題。當(dāng)然,問答游戲也可以用在復(fù)習(xí)課中。問答游戲通過學(xué)生仔細(xì)聽問題,并用完整的句子回答問題,在集中學(xué)生注意力的同時訓(xùn)練了學(xué)生的語言表達(dá)能力。在游戲的過程中教師保持積極的心態(tài),不斷用眼神,手勢給回答問題的學(xué)生以鼓勵,對回答完整且正確的同學(xué),不僅可以采用全班表揚的辦法,還可以多給一些獎勵(如發(fā)放兩朵花)使學(xué)生有想說的愿望,和“我能行”的信心。在同桌之間進(jìn)行游戲的時候,通過問和答,不僅使學(xué)生更加理解問題的含義,也更知道怎樣回答才更完整;同時,從同桌那里贏得小花也充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,使游戲充滿了競爭的樂趣。通過游戲,學(xué)生很好地鞏固了加法的含義,在具體情景中理解了算式的含義同時也在游戲中培養(yǎng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極情感,學(xué)習(xí)效果良好。

片段三:活躍思維、鞏固新知。

師:我們已經(jīng)會計算5以內(nèi)的加法了,讓我們一起玩?zhèn)€快速計算的小游戲好嗎?我們速算小游戲的規(guī)則是什么?

生:計算又快又正確,數(shù)字漂亮又整齊,前三名舉手報名字,完成后坐正看老師。

師:請小朋友們拿出練習(xí)紙,完成練習(xí)紙的第1題:快速計算,開始。

學(xué)生在練習(xí)紙上快速計算,完成后交換練習(xí)紙。前三名報名字。最先完成的一個組開火車報得數(shù),在報答案的同時學(xué)生給同桌打√、X。全部正確的小朋友站起來。夸夸自己。展示前三名的練習(xí)紙,全部算對獎勵1朵花,數(shù)字漂亮整齊又全對獎勵3朵花

片段三中數(shù)學(xué)游戲設(shè)計詳述與簡評:

游戲名稱:速算游戲。

游戲目的:鞏固新知5以內(nèi)加法的計算方法。

游戲方法:

當(dāng)老師說:快速計算,開始!游戲開始。學(xué)生迅速計算指定題目,前三名報出自己的名字并且舉手示意老師,待老師過去確認(rèn)后手可放下,最先全部完成的一組可以開火車報答案。

游戲規(guī)則:

1.前3名報名字,如果有好幾個并列第1或者第2名且大于等于3人則其他人不能再報名字。

2.學(xué)生全部完成后要坐正,筆放下眼睛看老師。

3.到規(guī)定時間沒完成的學(xué)生也需要停下(1分鐘完成8題)。

4.最先完成的一組可以開火車(開火車的組課后每個人都有一朵花)。

5.前三名的作業(yè)反饋,給全班同學(xué)做示范。表揚全部正確又書寫認(rèn)真的同學(xué)。課后獎勵相應(yīng)數(shù)量的小花。

游戲效果反饋:

鞏固練習(xí)設(shè)計中常常有快速計算這一項。在過去,筆者總是因為學(xué)生計算速度慢,態(tài)度不認(rèn)真而頭痛不已。在筆者分析低年級學(xué)生愛玩,喜歡具有挑戰(zhàn)性的比賽的心理特點之后,設(shè)計了速算比賽這個小游戲。學(xué)生對速算的興趣大大增加,書寫也明顯認(rèn)真了許多,計算正確率也提高了。這個游戲不僅在個人之間展開比賽,也在小組之間展開比賽,因此也培養(yǎng)了學(xué)生關(guān)心集體的責(zé)任心,取得了較好的教學(xué)效果。

新課程標(biāo)準(zhǔn)實施以來,數(shù)學(xué)課程從過去的以獲取數(shù)學(xué)知識,技能和能力為主要目標(biāo),轉(zhuǎn)變?yōu)槭紫汝P(guān)注每一位學(xué)生的情感、態(tài)度、價值觀和一般能力的發(fā)展,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,了解數(shù)學(xué)的價值,增進(jìn)對數(shù)學(xué)的理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,怎樣提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使“讓我學(xué)”變成“我要學(xué)”,是每位教師必然要解決的問題。同時,低年級學(xué)生的心理特點也決定了低年級的數(shù)學(xué)課應(yīng)該是生動的、活潑的、充滿生命活力,同時又能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性和邏輯性的。數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中緊貼教材,符合課堂實際需要,遵循數(shù)學(xué)教學(xué)、兒童心理學(xué)等相關(guān)教育學(xué)、心理學(xué)規(guī)律的游戲活動,這種游戲通過讓學(xué)生操作學(xué)具、繪畫、計算或者表演等方式實現(xiàn),并和現(xiàn)代信息技術(shù)相結(jié)合,能夠鞏固和促進(jìn)學(xué)生對課本知識的掌握,有利于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感、提高學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)和他人的合作精神,同時也能促進(jìn)教師的課堂教學(xué),培養(yǎng)教師的積極情感,促進(jìn)教師的專業(yè)成長。

第五篇:小學(xué)一年級數(shù)學(xué)課堂小游戲

小學(xué)一年級數(shù)學(xué)課堂小游戲

1、關(guān)于“左右”的

學(xué)生對“左右”的區(qū)別,總是不那么準(zhǔn)確,于是,上課臨時編了幾句,效果還不錯,故記之。

師:伸出你的左手來

生:我的左手在這里(邊說邊伸手)師:伸出你的右手來

生:我的右手會寫字(邊說邊伸手)

其實這幾句,很多地方有類似的,覺得比較有效果的是后面那句“右手會寫字”,這樣,學(xué)生就比較容易記住“左右”的區(qū)別了。

2、關(guān)于數(shù)的“分與合”

A、猜拳游戲

師:下面我們做關(guān)于“6”的游戲我出2(手勢:伸兩個手指)生:我出4(手勢:伸四個手指)2和4合成6 先是老師和學(xué)生猜,然后讓同桌的兩個小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、媽媽猜。

B、拍手游戲

師:下面我們做關(guān)于“7”的游戲師先拍3下,要求學(xué)生不說話,只拍手,拍完后,才說“幾和幾合成7”。

這個游戲可以訓(xùn)練小朋友“聽”的專注能力。

3、《找朋友》

游戲目的:使學(xué)生能正確計算10以內(nèi)的加法.

游戲準(zhǔn)備:

A.若干套1到9的數(shù)字卡片

B.每次游戲前發(fā)給每個學(xué)生1張.

游戲過程:

A.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.

B.?dāng)?shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人??做朋友),朋友越多越好.

C.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進(jìn)行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.

4、《摸幾何圖形》

游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進(jìn)行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認(rèn)。游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。

游戲過程:

A.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進(jìn)紙盒里,用手帕蓋好 B.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;

C..一個小朋友把一只手伸進(jìn)紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進(jìn)行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。

注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當(dāng)然增加難度,可以加上各種立體圖形。

5、《搭積木》 游戲目的:

A.通過學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征. B.培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力.

游戲準(zhǔn)備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.

游戲過程:

A.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木. B.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等). C.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來. D.全體學(xué)生評判出最優(yōu)作品.

6、《拼一拼,擺一擺》 游戲目的:

A.通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念. B.培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力.

游戲準(zhǔn)備:

A.教師提前準(zhǔn)備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具. B.每個學(xué)生準(zhǔn)備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個

游戲過程:

A.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)B.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.

C.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評選與教師玩具相似的作品. D.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學(xué)生就獲得“小小設(shè)計師”的稱號.

7、《猜猜看》 游戲目的: A.通過游戲使學(xué)生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認(rèn)識. B.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力.

游戲準(zhǔn)備:每人準(zhǔn)備一盒積木.

游戲過程:

A.教師將全班學(xué)生分成若干個小組,每組兩名學(xué)生. B.將積木放入課桌中,其中一個學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說明積木的特征.

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